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      <Description>"Compact mode"</Description>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
--https://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=570055
LuaCall(function cycleFullCompact(sender,force) local state = not(compactmenuitem.Caption == 'Compact View Mode'); if force~=nil then state = not force end; compactmenuitem.Caption = state and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode'; getMainForm().Splitter1.Visible = state; getMainForm().Panel4.Visible    = state; getMainForm().Panel5.Visible    = state; end; function addCompactMenu() if compactmenualreadyexists then return end; local parent = getMainForm().Menu.Items; compactmenuitem = createMenuItem(parent); parent.add(compactmenuitem); compactmenuitem.Caption = 'Compact View Mode'; compactmenuitem.OnClick = cycleFullCompact; compactmenualreadyexists = 'yes'; end; addCompactMenu(); cycleFullCompact(nil,true))

[DISABLE]
LuaCall(cycleFullCompact(nil,false))
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
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      <ID>437</ID>
      <Description>"Static values"</Description>
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          <Description>"Cole (お金)"</Description>
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          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
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          <ID>241</ID>
          <Description>"Vouchers (引換券/兌換券)"</Description>
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          <ID>13</ID>
          <Description>"Alchemy EXP (do NOT exceed current level)"</Description>
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          <VariableType>2 Bytes</VariableType>
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          <ID>388</ID>
          <Description>"Time/Days/日付 (Store items will not renew if lock)"</Description>
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          <ID>140</ID>
          <Description>"Container 1st item (len=0x30)"</Description>
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              <ID>273</ID>
              <Description>"Serial"</Description>
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              <ID>274</ID>
              <Description>"Item ID"</Description>
              <DropDownListLink>Item ID (アイテム番号)</DropDownListLink>
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              <Description>"Quality"</Description>
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            <CheatEntry>
              <ID>276</ID>
              <Description>"Trait 1 ( (特性1)"</Description>
              <DropDownListLink>Trait 1 - 特性1</DropDownListLink>
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              <ID>277</ID>
              <Description>"Trait 2"</Description>
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            <CheatEntry>
              <ID>278</ID>
              <Description>"Trait 3"</Description>
              <DropDownListLink>Trait 1 - 特性1</DropDownListLink>
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              <ID>279</ID>
              <Description>"Trait 4"</Description>
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              <ID>280</ID>
              <Description>"Trait 5"</Description>
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              <ID>281</ID>
              <Description>"Effect 1 (効果1)"</Description>
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              <Description>"Effect 2"</Description>
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              <ID>283</ID>
              <Description>"Effect 3"</Description>
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              <Description>"Quantity (回数)"</Description>
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      <Description>"Character Stats (Not in battle)"</Description>
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          <Description>"Rorona Stats (ロロナ; Next Char. 1F4, total 10?)"</Description>
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          <Description>"9th Stats (?)"</Description>
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              <Description>"Base"</Description>
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              <Description>"Lv"</Description>
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              <Description>"EXP"</Description>
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              <Description>"Current MP"</Description>
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              <Description>"Max HP"</Description>
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              <ID>332</ID>
              <Description>"Max MP"</Description>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CBE0</Address>
            </CheatEntry>
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          <ID>333</ID>
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              <Description>"Base"</Description>
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              <Description>"Lv"</Description>
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              <Description>"EXP"</Description>
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              <Description>"Current MP"</Description>
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              <ID>339</ID>
              <Description>"Max HP"</Description>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CDD0</Address>
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              <ID>340</ID>
              <Description>"Max MP"</Description>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CDD4</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
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        <CheatEntry>
          <ID>404</ID>
          <Description>"11h Stats (?)"</Description>
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              <ID>405</ID>
              <Description>"Base"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CF78</Address>
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              <ID>406</ID>
              <Description>"Lv"</Description>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CF7C</Address>
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              <ID>407</ID>
              <Description>"EXP"</Description>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CF80</Address>
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              <Description>"Current HP"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
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            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>409</ID>
              <Description>"Current MP"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CF88</Address>
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            <CheatEntry>
              <ID>410</ID>
              <Description>"Base HP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CF90</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>411</ID>
              <Description>"Max HP"</Description>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CFC4</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>412</ID>
              <Description>"Max MP"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117CFC8</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>413</ID>
          <Description>"12h Stats (?)"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>414</ID>
              <Description>"Base"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117D16C</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>415</ID>
              <Description>"Lv"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
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              <Address>A11R_x64_Release.exe+117D170</Address>
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            <CheatEntry>
              <ID>416</ID>
              <Description>"EXP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117D174</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>417</ID>
              <Description>"Current HP"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
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            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>418</ID>
              <Description>"Current MP"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117D17C</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>419</ID>
              <Description>"Base HP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117D184</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>420</ID>
              <Description>"Max HP"</Description>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117D1B8</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>421</ID>
              <Description>"Max MP"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>A11R_x64_Release.exe+117D1BC</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>342</ID>
      <Description>"Item Editor / アイテムエディター (Open container / basket) "</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_ITEM_EDITOR,A11R_x64_Release.exe,4C 8D 45 E7 41 8B 4D 04) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_ITEM_EDITOR)

label(code)
label(return)
label(item_base_addr)

newmem:

code:
  lea r8,[rbp-19]
  mov ecx,[r13+04]
  mov [item_base_addr], r13

  jmp return

align 10 cc
  item_base_addr:
  dq 0

INJECT_ITEM_EDITOR:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(item_base_addr)
registersymbol(INJECT_ITEM_EDITOR)

[DISABLE]

INJECT_ITEM_EDITOR:
  db 4C 8D 45 E7 41 8B 4D 04

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+21045D

A11R_x64_Release.exe+210431: 48 C7 45 FF 0F 00 00 00  - mov qword ptr [rbp-01],0000000F
A11R_x64_Release.exe+210439: 48 89 75 F7              - mov [rbp-09],rsi
A11R_x64_Release.exe+21043D: C6 45 E7 00              - mov byte ptr [rbp-19],00
A11R_x64_Release.exe+210441: 45 33 C0                 - xor r8d,r8d
A11R_x64_Release.exe+210444: 48 8D 15 0E 02 52 00     - lea rdx,[A11R_x64_Release.exe+730659]
A11R_x64_Release.exe+21044B: 48 8D 4D E7              - lea rcx,[rbp-19]
A11R_x64_Release.exe+21044F: E8 2C 90 E0 FF           - call A11R_x64_Release.exe+19480
A11R_x64_Release.exe+210454: 90                       - nop 
A11R_x64_Release.exe+210455: 66 41 0F 6E CF           - movd xmm1,r15d
A11R_x64_Release.exe+21045A: 0F 5B C9                 - cvtdq2ps xmm1,xmm1
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+21045D: 4C 8D 45 E7              - lea r8,[rbp-19]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+210461: 41 8B 4D 04              - mov ecx,[r13+04]
A11R_x64_Release.exe+210465: E8 16 63 FE FF           - call A11R_x64_Release.exe+1F6780
A11R_x64_Release.exe+21046A: 48 8B 03                 - mov rax,[rbx]
A11R_x64_Release.exe+21046D: 48 8D 55 E7              - lea rdx,[rbp-19]
A11R_x64_Release.exe+210471: 48 8B CB                 - mov rcx,rbx
A11R_x64_Release.exe+210474: FF 50 50                 - call qword ptr [rax+50]
A11R_x64_Release.exe+210477: 48 8B 87 D0 00 00 00     - mov rax,[rdi+000000D0]
A11R_x64_Release.exe+21047E: 48 2B 87 C8 00 00 00     - sub rax,[rdi+000000C8]
A11R_x64_Release.exe+210485: 48 C1 F8 03              - sar rax,03
A11R_x64_Release.exe+210489: 83 F8 03                 - cmp eax,03
}
</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>439</ID>
          <Description>"Duplicate selected item to container (x3)"</Description>
          <Color>FF80FF</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end

if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

--itemBaseAddr=readPointer("container_base_addr") --higlighted item base addr
itemBaseAddr=readPointer("item_base_addr") --For Rorona DX
print("Source item addr: " .. string.format("%08X", itemBaseAddr))
if (itemBaseAddr == 0) then
  print("Please select item first")
  return
end

srcQualityAddress = itemBaseAddr

--getLuaEngine().MenuItem5.doClick()

if (getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe') == nil)
then
  print("A11R_x64_Release.exe not found?")
else
  --Author : bbfox @ https://open cheat tables. com/
  local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress

  print("Container addr: " .. string.format("%08X", containerBaseAddress))

  local isFound = false
  local IsBypass = false
  local prevID0 = 1
  local currentID0 = 0
  local currentQlty = 0
  local theQuality = 0 -- for duplicate destionation, quality should not the same if not in 999
  local dupCount = 3

  local currentQualityAddress = containerBaseAddress --base item address
  local currentSequenceAddress = containerBaseAddress --base item address

  local MaxCount = MaxContainerCount

  local prevQualityAddress = currentQualityAddress

  --set Quality address
  --currentQlty = readSmallInteger(srcQualityAddress + 0x06)
  currentQlty = readFloat(srcQualityAddress + 0x08)
  --print("src quality addr: " .. string.format("%08X", srcQualityAddress + 0x06))
  print("src quality: " .. readFloat(srcQualityAddress+ 0x08))
  print("src ID: " .. readSmallInteger(srcQualityAddress))


  if (IsBypass == false)
  then
    for i = 1, MaxCount-4, 1
    do
      if (isFound == false)
      then
        currentID0 = readSmallInteger(currentQualityAddress)

        if (currentID0 == 65535 and i &gt; 1)
        then
          print("Found empty slot in position #", i, ", address: #", string.format("%X", prevQualityAddress) .. ", src quality: " ..  currentQlty)
          isFound = true
          for i1 = 1, dupCount, 1
          do
            print("#", i1, ", addr: ", string.format("%X", currentQualityAddress), ", New ID: ", prevID0 + 1)
            for i2 = 0, ItemRecordSize-1, 1
            do
              if (i2 == 0)
              then
                -- 0~1: item id
                prevID0 = prevID0 + 1
                writeSmallInteger(currentQualityAddress, prevID0)
              end
              if ((i2 &gt; 1) and (i2 &lt; 8)) -- bypass offset 0-1 because already written; bytes before quality
              then
                --theByte = barray[i2]
                --print(string.format("%02X", theByte))
                thebyte = readBytes(srcQualityAddress + i2, 1, false)
                writeBytes(currentQualityAddress + i2, thebyte)
              end

              if (i2 == 8) -- Quality part; read once and write twice; bypass 7,8,9 offset
              then --Quality different than source to avoid game bug.
                theQuality = currentQlty

                if (theQuality &lt; (999 - dupCount)) then
                  theQuality = theQuality + i1
                  print("new quality ".. theQuality)
                else
                  theQuality = 999
                  print("new quality ".. theQuality)
                end
                writeFloat(currentQualityAddress + 0x8, theQuality)
              end


              if (i2 &gt;= 12) -- rest part (quality 2 bytes*2 offset)
              then
                thebyte = readBytes(srcQualityAddress + i2, 1, false)
                writeBytes(currentQualityAddress + i2, thebyte)
              end
            end
            prevQualityAddress = currentQualityAddress
            currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
            --currentQlty = readSmallInteger(currentQualityAddress + 0x06)
            currentID0 = prevID0
          end
        end

        prevID0 = currentID0

        prevQualityAddress = currentQualityAddress
        currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
      else
        break
      end
    end
  end

  print("Done")
end

{$asm}

[DISABLE]

</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>438</ID>
          <Description>"Base addr"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <Color>808080</Color>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>item_base_addr</Address>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>343</ID>
          <Description>"Serial (アイテム取得番号)"</Description>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <Color>808080</Color>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>item_base_addr</Address>
          <Offsets>
            <Offset>0</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>344</ID>
          <Description>"Item ID (アイテム番号)"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">00000000:クラフト
00000001:フラム
00000002:テラフラム
00000003:レヘルン
00000004:ドナーストーン
00000005:地球儀
00000006:ブリッツシンボル
00000007:メテオール
00000008:たる
00000009:ふくろばくだん
0000000A:バルフラム
0000000B:大砲
0000000C:獣の彫り物
0000000D:浄化の炉
0000000E:風繰り車
0000000F:ヒンメルシュテルン
00000010:天球儀
00000011:消えないフラム
00000012:溶けないレヘルン
00000013:恒久ドナーストーン
00000014:永転地球儀
00000015:無限メテオール
00000016:魔女の秘薬
00000017:自動目覚まし
00000018:精霊の息吹
00000019:シェルペルホルン
0000001A:暗黒水
0000001B:吸魂ひょうたん
0000001C:時の石版
0000001D:ヒーリングサルヴ
0000001E:ネクタル
0000001F:メンタルウォーター
00000020:妙薬ドラッヘン
00000021:ナントカの秘薬
00000022:エリキシル剤
00000023:メルキシル剤
00000024:神秘のアンク
00000025:ヒーリングベル
00000026:キャベツ汁
00000027:ブランクシチュー
00000028:黒の香茶
00000029:デニッシュ
0000002A:情熱のコンソメ
0000002B:スペシャルミート
0000002C:神々の晩さん
0000002D:イクセルプレート
0000002E:マイスタータルト
0000002F:モンブラン
00000030:幸せのクッキー
00000031:錬金キャンディー
00000032:プレーンパイ
00000033:ミートパイ
00000034:ベリーパイ
00000035:ミルクパイ
00000036:ハニーパイ
00000037:キャベツパイ
00000038:香茶パイ
00000039:キノコパイ
0000003A:シーフードパイ
0000003B:アイスパイ
0000003C:生きてるパイ
0000003D:エリクパイ
0000003E:パイメテオール
0000003F:ドンケルパイト
00000040:賢者のパイ
00000041:暗黒パイ
00000042:ドラゴンパイ
00000043:金パイ
00000044:中和剤
00000045:ゼッテル
00000046:錬金炭
00000047:研磨剤
00000048:ピュアオイル
00000049:癒しのアロマ
0000004A:紅の染料
0000004B:タール液
0000004C:アーランド石晶
0000004D:錬金酵母
0000004E:無色ゼラチン
0000004F:ハチミツ
00000050:純粋なる毒
00000051:虹の精油
00000052:魔法の絵の具
00000053:コメート
00000054:知恵者の辞典
00000055:恵みのクリスタル
00000056:輪廻の歯車
00000057:一なる粉
00000058:賢者の石
00000059:金
0000005A:手作りの楽器
0000005B:不思議な薬
0000005C:うつろふ指輪
0000005D:七星円環
0000005E:竜の砂時計
0000005F:真・竜の砂時計
00000060:風乗りの羽根
00000061:栄養剤
00000062:エアドロップ
00000063:香り立つ野生
00000064:薬の種
00000065:食材の種
00000066:植物の種
00000067:鉱石の種
00000068:毒の種
00000069:火薬の種
0000006A:油の種
0000006B:糸の種
0000006C:謎の種
0000006D:幸せのバスケット
0000006E:湧水の杯
0000006F:秘密バッグ
00000070:祝福のコイン
00000071:魅惑の女神像
00000072:豊作手袋
00000073:旅人の靴
00000074:運命の札
00000075:空とぶじゅうたん
00000076:女子力ダンベル
00000077:おしゃれ釜
00000078:マリンナイザー
00000079:グナーデリング
0000007A:ルーンストーン
0000007B:メルクリウスの瞳
0000007C:精霊の首飾り
0000007D:盗賊のバンダナ
0000007E:ゲベートアンク
0000007F:エンゼルチャーム
00000080:ウサギのシッポ
00000081:勝負師のお守り
00000082:リバーストルク
00000083:目覚めの懐中時計
00000084:約束の腕輪
00000085:神速自在帯
00000086:英雄のメダル
00000087:ミシカルリング
00000088:ブレイブマスク
00000089:ステキなカツラ
0000008A:友情のペンダント
0000008B:インゴット
0000008C:ツィンク
0000008D:ドライメタル
0000008E:シュテルメタル
0000008F:ゴルトアイゼン
00000090:シルヴァタイト
00000091:プラティーン
00000092:ハルモリウム
00000093:クロース
00000094:ネイロンフェザー
00000095:シルケス
00000096:モフコット
00000097:ポリーウール
00000098:タンビーシュ
00000099:スケイルクロス
0000009A:ヴェルベティス
0000009B:うおクラフト
0000009C:エーテルインキ
0000009D:トトリア風ブランチ
0000009E:神秘の船首像
0000009F:たたかう魔剣
000000A0:ぷに爆弾
000000A1:新天地レーション
000000A2:樹氷結晶
000000A3:ちむドール
000000A4:1
000000A5:2
000000A6:3
000000A7:4
000000A8:5
000000A9:6
000000AA:7
000000AB:8
000000AC:9
000000AD:10
000000AE:11
000000AF:12
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000000B1:14
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000000B3:16
000000B4:17
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000000B6:19
000000B7:20
000000B8:ニューズ
000000B9:マジックグラス
000000BA:アイヒェロア
000000BB:土かぶり
000000BC:アイヒェ
000000BD:甘露の枝
000000BE:ハチの巣
000000BF:石ころ
000000C0:うに
000000C1:三色ベリー
000000C2:コバルトベリー
000000C3:フェスト
000000C4:フロジストン
000000C5:粘鉄
000000C6:燃える土
000000C7:ほたる火草
000000C8:スティム鉱石
000000C9:樹氷石
000000CA:グラビ石
000000CB:鎖グモの巣
000000CC:毒かぶり
000000CD:雲綿花
000000CE:何かのタマゴ
000000CF:震える結晶
000000D0:ミルクの樹液
000000D1:サワーアップル
000000D2:正体不明のキノコ
000000D3:忘れられた獣の骨
000000D4:何かのぬけがら
000000D5:輝く砂
000000D6:カタ巻き貝
000000D7:虹珊瑚
000000D8:泡立つ水
000000D9:マーメイドの涙
000000DA:陽晶石
000000DB:剛鉄鉱
000000DC:星のかけら
000000DD:雲海の隠れ家
000000DE:夢見る王冠
000000DF:夜の貴婦人
000000E0:ドンケルハイト
000000E1:謎の宝石の原石
000000E2:マリンライト
000000E3:湖底の溜まり
000000E4:影見草
000000E5:闇ホタル
000000E6:常夜の花
000000E7:タールの実
000000E8:アブラギの実
000000E9:花のみつ
000000EA:ぷにぷに玉
000000EB:獣の毛革
000000EC:獣のしかばね
000000ED:コヤシイワシ
000000EE:マンドラゴラの根
000000EF:アードラの尾羽
000000F0:ペンデローク
000000F1:闇の雫
000000F2:魔獣の革
000000F3:島琥珀
000000F4:竜のつの
000000F5:竜のウロコ
000000F6:小麦粉
000000F7:塩
000000F8:水
000000F9:森キャベツ
000000FA:地球儀の玉
000000FB:ひかる円盤
000000FC:世界霊魂
000000FD:古き竜のつの
000000FE:ヘルメット
000000FF:壊れたアイテム
</DropDownList>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <Color>FF8080</Color>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>item_base_addr</Address>
          <Offsets>
            <Offset>4</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>345</ID>
          <Description>"Quality (品質)"</Description>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <Color>FF8080</Color>
          <VariableType>Float</VariableType>
          <Address>item_base_addr</Address>
          <Offsets>
            <Offset>8</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>346</ID>
          <Description>"Trait 1 - 特性1"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">FFFFFFFF:None
00000000:高値Ｌｖ１
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00000007:安物Ｌｖ２
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0000001A:超クオリティ
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00000023:破壊力増加Ｌｖ３
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00000027:回復力増加Ｌｖ１
00000028:回復力増加Ｌｖ２
00000029:回復力増加Ｌｖ３
0000002A:治りが早い
0000002B:治癒者の祝福
0000002C:天の神の祝福
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0000002E:クリティカルＬｖ２
0000002F:クリティカルＬｖ３
00000030:会心の出来
00000031:必中クリティカル
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00000038:疑惑の判定
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0000003A:成功率上昇Ｌｖ２
0000003B:初心者向け
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0000003F:使用回数＋１
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0000006B:範囲を絞る
00000072:ＨＰ＋１０
00000073:ＨＰ＋２０
00000074:ＨＰ＋３０
00000075:ＨＰ強化
00000076:ＨＰ大増量
00000077:ライフガード
00000078:ＭＰ＋１０
00000079:ＭＰ＋２０
0000007A:ＭＰ＋３０
0000007B:ＭＰ強化
0000007C:ＭＰ大増量
0000007D:メンタルガード
0000007E:攻撃力＋３
0000007F:攻撃力＋６
00000080:攻撃力＋９
00000081:攻撃強化
00000082:攻撃力ブースト
00000083:パワーヒッター
00000084:防御力＋３
00000085:防御力＋６
00000086:防御力＋９
00000087:防御強化
00000088:防御力ブースト
00000089:ディフェンダー
0000008A:速度＋５
0000008B:速度＋１０
0000008C:速度＋１５
0000008D:速度強化
0000008E:速度ブースト
0000008F:スピードスター
00000090:全能力＋２
00000091:全能力＋４
00000092:全能力＋６
00000093:全能力強化
00000094:全能力＋１０
00000095:全能の力
00000096:消費１０％減
00000097:消費１５％減
00000098:消費２０％減
00000099:消費ＭＰカット
0000009A:ＭＰコスト圧縮
0000009B:エコスキル
0000009C:技威力１０％＋
0000009D:技威力１５％＋
0000009E:技威力２０％＋
0000009F:技威力強化
000000A0:スキルブースト
000000A1:マスタースキル
000000A2:炎ダメージ追加
000000A3:氷ダメージ追加
000000A4:土ダメージ追加
000000A5:雷ダメージ追加
000000A6:紅と蒼の力
000000A7:翠と金色の力
000000A8:精霊の力
000000A9:精霊神の力
000000AA:ぷにぷに特攻
000000AB:動物特攻
000000AC:人間特攻
000000AD:魔獣特攻
000000AE:ドラゴン特攻
000000AF:魔族特攻
000000B0:精霊特攻
000000B1:毒付与Ｌｖ１
000000B2:毒炎の力
000000B3:眠り付与Ｌｖ１
000000B4:吹雪の力
000000B5:暗闇付与Ｌｖ１
000000B6:雷鳴の力
000000B7:呪い付与Ｌｖ１
000000B8:土霊の力
000000B9:スロウ付与Ｌｖ１
000000BA:時空の精の力
000000BB:ダメージ還元Ｌｖ１
000000BC:ダメージ還元Ｌｖ２
000000BD:ダメージ還元Ｌｖ３
000000BE:ＨＰ吸収
000000BF:ライフギバー
000000C0:生命力を奪う
000000C1:炎耐性Ｌｖ１
000000C2:炎耐性Ｌｖ２
000000C3:氷耐性Ｌｖ１
000000C4:氷耐性Ｌｖ２
000000C5:雷耐性Ｌｖ１
000000C6:雷耐性Ｌｖ２
000000C7:土耐性Ｌｖ１
000000C8:土耐性Ｌｖ２
000000C9:紅と蒼の盾
000000CA:翠と金色の盾
000000CB:紅と蒼の防壁
000000CC:翠と金色の防壁
000000D3:弾けるトゲ
000000D4:燃える気体
000000D5:誘爆する
000000D6:凍結する
000000D7:感電する
000000D8:大地を揺るがす
000000D9:純粋なる力
000000DA:滴る毒液
000000DB:眠りに誘う
000000DC:視界を奪う
000000DD:脱力させる
000000DE:溶解させる
000000DF:融解させる
000000E0:絡みつく
000000E1:魂を吸い取る
000000E2:傷に効く
000000E3:回復のオーラ
000000E4:聡明な癒し
000000E5:気付け効果
000000E6:万病に効く
000000E7:空気の軽さ
000000E8:重量感ある
000000E9:丈夫な
000000EA:軽量化された
000000EB:炎の力
000000EC:冷気の力
000000ED:雷の力
000000EE:大地の力
000000EF:七色の力
000000F0:霊花の生命力
000000F7:器の言霊
000000F8:炎の言霊
000000F9:氷の言霊
000000FA:風の言霊
000000FB:土の言霊
000000FC:白の言霊
000000FD:黒の言霊
000000FE:昼の言霊
000000FF:夜の言霊
00000100:聖の言霊
00000101:魔の言霊
00000102:太陽の言霊
00000103:月の言霊
00000104:星の言霊
00000105:空の言霊
00000106:ゴッドブレイカー
00000107:ゴッドブレイシング
00000108:オートユーズ
00000109:マルチボーナス
0000010A:シングルボーナス
0000010B:ファイナルエース
0000010C:ギャンブルゲイン
0000010D:メニープライズ
0000010E:マッハの投げ込み
0000010F:オートマテリアル
00000110:範囲ブースト
00000111:範囲収束
00000112:フェイタルペイン
00000113:ソウルイート
00000114:ヒーローマインド
00000115:ベテランスキル
00000116:ソニックムーブ
00000117:ハードコート
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          <Description>"Effect 1 - 効果1"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">FFFFFFFF:None
00000000:物理ダメージ・微
00000001:物理ダメージ・小
00000002:物理ダメージ・中
00000003:物理ダメージ・大
00000004:物理ダメージ・超
00000005:炎ダメージ・小
00000006:炎ダメージ・中
00000007:炎ダメージ・大
00000008:炎ダメージ・超
00000009:大爆発ダメージ
0000000A:氷ダメージ・小
0000000B:氷ダメージ・中
0000000C:氷ダメージ・大
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0000000E:雷ダメージ・小
0000000F:雷ダメージ・中
00000010:雷ダメージ・大
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00000012:土ダメージ・小
00000013:土ダメージ・中
00000014:土ダメージ・大
00000015:土ダメージ・超
00000016:全属性ダメージ
00000017:星が降ってくる
00000018:ぷにが降ってくる
00000019:岩が降ってくる
0000001A:うにが降ってくる
0000001B:???が降ってくる
0000001C:一尺弾
0000001D:六尺弾
0000001E:十尺弾
0000001F:狼のオブジェ
00000020:鳥のオブジェ
00000021:魔獣のオブジェ
00000022:竜のオブジェ
00000023:うにがつまった
00000024:トゲがつまった
00000025:石がつまった
00000026:可愛いばくだん
00000027:怖いばくだん
00000028:酒タル
00000029:火薬タル
0000002A:産業廃棄タル
0000002B:死霊に有効
0000002C:酸性の
0000002D:べとべとする
0000002E:毒状態でダメージ
0000002F:傷口を広げる
00000030:硫酸の
00000031:竜の力
00000032:竜の味わい
00000033:三重苦
00000034:融け出す魔力
00000035:アイテムがよく効く
00000036:突風をおこす
00000037:旋風をおこす
00000038:島魚が入っている
00000039:ぷに爆発
0000003A:魔剣の一撃
0000003B:力がわく味
0000003C:丈夫になる味
0000003D:素早くなる味
0000003E:HP消費・小
0000003F:HP消費・中
00000040:HP消費・大
00000041:MP消費・小
00000042:MP消費・中
00000043:MP消費・大
00000044:品質消耗緩和
00000045:最大HP上昇
00000046:最大MP上昇
00000047:攻撃力上昇
00000048:防御力上昇
00000049:速度上昇
0000004A:範囲縮小
0000004B:攻撃力プラス
0000004C:防御力プラス
0000004D:速度プラス
0000004E:炎耐性プラス
0000004F:氷耐性プラス
00000050:雷耐性プラス
00000051:土耐性プラス
00000052:攻撃力マイナス
00000053:防御力マイナス
00000054:速度マイナス
00000055:炎耐性マイナス
00000056:氷耐性マイナス
00000057:雷耐性マイナス
00000058:土耐性マイナス
00000059:眠り状態にする
0000005A:昏睡させる
0000005B:毒状態にする
0000005C:猛毒にする
0000005D:スロウ状態にする
0000005E:呪い状態にする
0000005F:暗闇状態にする
00000060:強化を無効
00000061:攻撃力吸収
00000062:防御力吸収
00000063:レベル吸収・小
00000064:レベル吸収・中
00000065:レベル吸収・大
00000066:ライフ吸収・小
00000067:ライフ吸収・中
00000068:ライフ吸収・大
00000069:ノックバック・小
0000006A:ノックバック・中
0000006B:ノックバック・大
0000006C:一撃で倒すかも
0000006D:眠り自動回復
0000006E:戦闘不能自動回復
0000006F:戦闘不能自動回復+
00000070:状態異常軽減
00000071:状態異常超軽減
00000072:防御力アップ
00000073:防御力大アップ
00000074:緊急回避付与
00000075:HP回復・微
00000076:HP回復・小
00000077:HP回復・中
00000078:HP回復・大
00000079:HP回復・超
0000007A:MP回復・微
0000007B:MP回復・小
0000007C:MP回復・中
0000007D:MP回復・大
0000007E:MP回復・超
0000007F:おいしく回復・微
00000080:おいしく回復・小
00000081:おいしく回復・中
00000082:おいしく回復・大
00000083:おいしく回復・超
00000084:残数比例回復・小
00000085:残数比例回復・中
00000086:残数比例回復・大
00000087:戦闘不能回復・小
00000088:戦闘不能回復・中
00000089:戦闘不能回復・大
0000008A:HP一時増加
0000008B:HP継続回復・小
0000008C:HP継続回復・中
0000008D:HP継続回復・大
0000008E:HP継続回復・超
0000008F:眠り状態を回復
00000090:毒状態を回復
00000091:スロウ状態を回復
00000092:呪い状態を回復
00000093:暗闇状態を回復
00000094:状態異常を回復
00000095:時の祝福
00000096:時の流れを早める
00000097:時の流れを遅める
00000098:しょっぱい
00000099:あまい
0000009A:ほどよい甘み
0000009B:とてもあまい
0000009C:とろける甘さ
0000009D:天にも昇る味
0000009E:シブい
0000009F:苦い
000000A0:紅玉
000000A1:蒼玉
000000A2:翠玉
000000A3:黄玉
000000A4:金剛石
000000A5:深い塩味
000000A6:旨い甘味
000000A7:全ての味を引き出す
000000A8:全ての力を引き出す
000000A9:輝く魅力
000000AA:時空の扉を開く?
000000AB:時空の扉を開く
000000AC:傷薬
000000AD:気付け薬
000000AE:万能薬
000000AF:毒薬
000000B0:体を蝕む
000000B1:空気の軽さ
000000B2:重量感ある
000000B3:丈夫な
000000B4:軽量化された
000000B5:危険物
000000B6:精霊の祝福
000000B7:七色の祝福
000000B8:精霊の怒り
000000B9:トゲがついた
000000BA:ほっぺたが落ちる
000000BB:ほのかな甘み
000000BC:不思議な力
000000BD:（種の主効果18）
000000BE:（種の主効果19）
000000BF:（種の主効果20）
000000C0:（種の主効果21）
000000C1:（種の主効果22）
000000C2:（種の主効果23）
000000C3:（種の主効果24）
000000C4:液体が湧く
000000C5:いい液体が湧く
000000C6:食材が湧く
000000C7:いい食材が湧く
000000C8:悪い噂が広まる
000000C9:良い噂が広まる
000000CA:素敵な噂が広まる
000000CB:金運アップ
000000CC:学習力アップ
000000CD:緊急避難
000000CE:出し入れ自由自在
000000CF:カゴ劣化軽減
000000D0:カゴ劣化防止
000000D1:カゴ充填強化
000000D2:カゴ充填高速化
000000D3:街道ひとっぱしり
000000D4:万能ひとっぱしり
000000D5:街道トレイルラン
000000D6:採取マスター
000000D7:採取上手になる
000000D8:採取プロになる
000000D9:空気が湧く
000000DA:空気がよく湧く
000000DB:無限の空気
000000DC:節約上手
000000DD:節約の達人
000000DE:腕力が鍛えられる
000000DF:アトリエ帰還
000000E0:水中呼吸ができる
000000E1:ヴァルチャー避け
000000E2:材料Lvアップ
000000E3:材料Lv大アップ
000000E4:材料品質アップ
000000E5:材料品質大アップ
000000E6:材料特性数増
000000E7:材料特性数増大
000000E8:力のルーン
000000E9:守りのルーン
000000EA:速さのルーン
000000EB:剛力のルーン
000000EC:守護のルーン
000000ED:疾風のルーン
000000EE:誰もが振り向く
000000EF:戦利品確率+
000000F0:戦利品確率++
000000F1:戦利品特性+
000000F2:戦利品特性++
000000F3:戦利品品質+
000000F4:戦利品品質++
000000F5:能力減退
000000F6:無敵の逃げ足
000000F7:先制チャンス
000000F8:盗賊の感覚
000000F9:祝福されし行い
000000FA:神の奇跡たる行い
000000FB:不可思議たる行い
000000FC:自動戦闘復帰
000000FD:自動戦闘復帰+
000000FE:信頼の力
000000FF:HP/MP入替
00000100:HPダメージ反転
00000101:疾風の動き
00000102:音速の動き
00000103:高速行動
00000104:アシスト強化
00000105:強者の魂
00000106:勇者の魂
00000107:英雄の心
00000108:精神耐性
00000109:精神を高める
0000010A:逆境に強くなる
0000010B:災いをもたらす
0000010C:薬の知識
0000010D:魔法の知識
0000010E:勝負師の勘
0000010F:不屈の精神
00000110:ダメージ変換吸収
00000111:HP継続ダメージ
00000112:友情の印
00000113:攻撃力+3
00000114:攻撃力+5
00000115:攻撃力+7
00000116:防御力+3
00000117:防御力+5
00000118:防御力+7
00000119:速度+3
0000011A:速度+5
0000011B:速度+7
0000011C:HP+5
0000011D:HP+10
0000011E:HP+15
0000011F:HP再生・小
00000120:HP再生・中
00000121:HP再生・大
00000122:HP再生・超
00000123:HP再生・極
00000124:クリティカル・小
00000125:クリティカル・中
00000126:クリティカル・大
00000127:クリティカル・超
00000128:クリティカル・極
00000129:攻撃回避・小
0000012A:攻撃回避・中
0000012B:攻撃回避・大
0000012C:攻撃回避・超
0000012D:攻撃回避・極
0000012E:命中率上昇・小
0000012F:命中率上昇・中
00000130:命中率上昇・大
00000131:命中率上昇・超
00000132:命中率上昇・極
00000133:戦闘不能回避・小
00000134:戦闘不能回避・中
00000135:戦闘不能回避・大
00000136:戦闘不能回避・超
00000137:戦闘不能回避・極
00000138:確率軽減・小
00000139:確率軽減・中
0000013A:確率軽減・大
0000013B:確率軽減・超
0000013C:確率軽減・極
0000013D:ダメージ軽減・小
0000013E:ダメージ軽減・中
0000013F:ダメージ軽減・大
00000140:ダメージ軽減・超
00000141:ダメージ軽減・極
00000142:炎ダメージ軽減
00000143:氷ダメージ軽減
00000144:雷ダメージ軽減
00000145:土ダメージ軽減
00000146:炎ダメージ耐性
00000147:氷ダメージ耐性
00000148:雷ダメージ耐性
00000149:土ダメージ耐性
0000014A:冷熱ダメージ軽減
0000014B:風石ダメージ軽減
0000014C:毒耐性
0000014D:眠り耐性
0000014E:呪い耐性
0000014F:スロウ耐性
00000150:暗闇耐性
00000151:一撃必殺耐性
00000152:状態異常耐性
00000153:炎の力
00000154:氷の力
00000155:雷の力
00000156:土の力
00000157:炎ダメージ追加
00000158:氷ダメージ追加
00000159:雷ダメージ追加
0000015A:土ダメージ追加
0000015B:精霊の力
0000015C:精霊神の力
0000015D:毒炎の力
0000015E:吹雪の力
0000015F:雷鳴の力
00000160:土霊の力
00000161:時空の精の力
00000162:七色の力
00000163:一撃必殺
00000164:弾けるトゲ
00000165:燃える気体
00000166:誘爆する
00000167:凍結する
00000168:感電する
00000169:大地を揺るがす
0000016A:純粋なる力
0000016B:滴る猛毒
0000016C:眠りに誘う
0000016D:視界を奪う
0000016E:脱力させる
0000016F:溶解させる
00000170:融解させる
00000171:絡みつく
00000172:魂を吸い取る
00000173:傷に効く
00000174:聡明な癒し
00000175:気付け効果
00000176:万病に効く
00000177:霊花の生命力
00000178:炎の言霊
00000179:氷の言霊
0000017A:風の言霊
0000017B:土の言霊
0000017C:白の言霊
0000017D:黒の言霊
0000017E:昼の言霊
0000017F:夜の言霊
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00000182:太陽の言霊
00000183:月の言霊
00000184:星の言霊
00000185:空の言霊
00000186:フェイタルペイン
00000187:ソウルイート
00000188:ヒーローマインド
00000189:ソニックムーブ
0000018A:ハードコート
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      <Description>"Assignment Scores? (課題)"</Description>
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          <Description>"===100: Max; May cause quest complete immediately==="</Description>
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              <Description>"Hagel / ハゲル?"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>l_friendship_base+2c</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>383</ID>
              <Description>"Tiffani / ティファナ?"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>l_friendship_base+30</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>389</ID>
              <Description>"????"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>l_friendship_base+34</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>384</ID>
      <Description>"Scripts+"</Description>
      <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>385</ID>
          <Description>"Inf. Alchemy MP"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_MP,A11R_x64_Release.exe,44 01 44 81 0C) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_MP)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  // remark as nop
  //add [rcx+rax*4+0C],r8d

  jmp return

INJECT_INF_MP:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_INF_MP)

[DISABLE]

INJECT_INF_MP:
  db 44 01 44 81 0C

unregistersymbol(INJECT_INF_MP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+1DB018

A11R_x64_Release.exe+1DB009: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB00A: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB00B: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB00C: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB00D: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB00E: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB00F: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB010: 83 FA 15        - cmp edx,15
A11R_x64_Release.exe+1DB013: 77 08           - ja A11R_x64_Release.exe+1DB01D
A11R_x64_Release.exe+1DB015: 48 63 C2        - movsxd  rax,edx
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+1DB018: 44 01 44 81 0C  - add [rcx+rax*4+0C],r8d
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+1DB01D: C3              - ret 
A11R_x64_Release.exe+1DB01E: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB01F: CC              - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1DB020: 8D 42 F6        - lea eax,[rdx-0A]
A11R_x64_Release.exe+1DB023: 4C 8B D1        - mov r10,rcx
A11R_x64_Release.exe+1DB026: 83 F8 05        - cmp eax,05
A11R_x64_Release.exe+1DB029: 77 24           - ja A11R_x64_Release.exe+1DB04F
A11R_x64_Release.exe+1DB02B: 83 FA 15        - cmp edx,15
A11R_x64_Release.exe+1DB02E: 77 0A           - ja A11R_x64_Release.exe+1DB03A
A11R_x64_Release.exe+1DB030: 48 63 C2        - movsxd  rax,edx
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>386</ID>
          <Description>"Inf. Vouchers (引換券/兌換券)"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_VOUCHERS,A11R_x64_Release.exe,89 05 A7 3B EA 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_VOUCHERS)

label(code)
label(return)
label(min_voucher)

newmem:

code:
  cmp eax, [min_voucher]
  cmovl eax, [min_voucher]
  mov [A11R_x64_Release.exe+117D368],eax
  jmp return

align 10 cc
  min_voucher:
  dd #36


INJECT_INF_VOUCHERS:
  jmp newmem
  nop
return:

registersymbol(min_voucher)
registersymbol(INJECT_INF_VOUCHERS)

[DISABLE]

INJECT_INF_VOUCHERS:
  db 89 05 A7 3B EA 00

unregistersymbol(min_voucher)
unregistersymbol(INJECT_INF_VOUCHERS)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+2D97BB

A11R_x64_Release.exe+2D9790: C6 86 1B 01 00 00 01           - mov byte ptr [rsi+0000011B],01
A11R_x64_Release.exe+2D9797: 8B 05 CB 3B EA 00              - mov eax,[A11R_x64_Release.exe+117D368]
A11R_x64_Release.exe+2D979D: 41 2B 46 08                    - sub eax,[r14+08]
A11R_x64_Release.exe+2D97A1: 33 FF                          - xor edi,edi
A11R_x64_Release.exe+2D97A3: 3D E7 03 00 00                 - cmp eax,000003E7
A11R_x64_Release.exe+2D97A8: 7E 0C                          - jle A11R_x64_Release.exe+2D97B6
A11R_x64_Release.exe+2D97AA: C7 05 B4 3B EA 00 E7 03 00 00  - mov [A11R_x64_Release.exe+117D368],000003E7
A11R_x64_Release.exe+2D97B4: EB 0B                          - jmp A11R_x64_Release.exe+2D97C1
A11R_x64_Release.exe+2D97B6: 85 C0                          - test eax,eax
A11R_x64_Release.exe+2D97B8: 0F 48 C7                       - cmovs eax,edi
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+2D97BB: 89 05 A7 3B EA 00              - mov [A11R_x64_Release.exe+117D368],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+2D97C1: 4C 8B 76 60                    - mov r14,[rsi+60]
A11R_x64_Release.exe+2D97C5: 4D 85 F6                       - test r14,r14
A11R_x64_Release.exe+2D97C8: 74 19                          - je A11R_x64_Release.exe+2D97E3
A11R_x64_Release.exe+2D97CA: 49 8B CE                       - mov rcx,r14
A11R_x64_Release.exe+2D97CD: E8 6E 41 F5 FF                 - call A11R_x64_Release.exe+22D940
A11R_x64_Release.exe+2D97D2: BA C8 00 00 00                 - mov edx,000000C8
A11R_x64_Release.exe+2D97D7: 49 8B CE                       - mov rcx,r14
A11R_x64_Release.exe+2D97DA: E8 49 E9 2E 00                 - call A11R_x64_Release.exe+5C8128
A11R_x64_Release.exe+2D97DF: 48 89 7E 60                    - mov [rsi+60],rdi
A11R_x64_Release.exe+2D97E3: B9 16 00 00 00                 - mov ecx,00000016
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>387</ID>
              <Description>"Min. value"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>min_voucher</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>393</ID>
          <Description>"Inf. Item"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_ITEM,A11R_x64_Release.exe,FF 4B 2C 39 73 2C) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_ITEM)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  //dec [rbx+2C]
  cmp byte ptr [rbx+2C], 1
  jg @F
  inc [rbx+2C]
@@:

  cmp [rbx+2C],esi
  jmp return

INJECT_INF_ITEM:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_INF_ITEM)

[DISABLE]

INJECT_INF_ITEM:
  db FF 4B 2C 39 73 2C

unregistersymbol(INJECT_INF_ITEM)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+208BB6

A11R_x64_Release.exe+208B8C: E8 8F BD FE FF        - call A11R_x64_Release.exe+1F4920
A11R_x64_Release.exe+208B91: 85 C0                 - test eax,eax
A11R_x64_Release.exe+208B93: 78 69                 - js A11R_x64_Release.exe+208BFE
A11R_x64_Release.exe+208B95: 48 98                 - cdqe 
A11R_x64_Release.exe+208B97: 48 89 7C 24 30        - mov [rsp+30],rdi
A11R_x64_Release.exe+208B9C: 48 69 F8 90 01 00 00  - imul rdi,rax,00000190
A11R_x64_Release.exe+208BA3: 48 8D 05 76 DC E0 00  - lea rax,[A11R_x64_Release.exe+1016820]
A11R_x64_Release.exe+208BAA: 48 03 F8              - add rdi,rax
A11R_x64_Release.exe+208BAD: 39 77 18              - cmp [rdi+18],esi
A11R_x64_Release.exe+208BB0: 0F 8E 87 00 00 00     - jng A11R_x64_Release.exe+208C3D
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+208BB6: FF 4B 2C              - dec [rbx+2C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+208BB9: 39 73 2C              - cmp [rbx+2C],esi
A11R_x64_Release.exe+208BBC: 0F 8F E4 00 00 00     - jg A11R_x64_Release.exe+208CA6
A11R_x64_Release.exe+208BC2: 40 84 ED              - test bpl,bpl
A11R_x64_Release.exe+208BC5: 0F 84 D7 00 00 00     - je A11R_x64_Release.exe+208CA2
A11R_x64_Release.exe+208BCB: 44 8B 43 04           - mov r8d,[rbx+04]
A11R_x64_Release.exe+208BCF: 48 8D 0D 4A 00 F7 00  - lea rcx,[A11R_x64_Release.exe+1178C20]
A11R_x64_Release.exe+208BD6: 8B 13                 - mov edx,[rbx]
A11R_x64_Release.exe+208BD8: E8 F3 99 FE FF        - call A11R_x64_Release.exe+1F25D0
A11R_x64_Release.exe+208BDD: 84 C0                 - test al,al
A11R_x64_Release.exe+208BDF: 0F 85 BD 00 00 00     - jne A11R_x64_Release.exe+208CA2
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>391</ID>
          <Description>"Inf. Cole"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_MIN_COLE,A11R_x64_Release.exe,89 15 DD 26 F9 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_MIN_COLE)

label(code)
label(return)
label(i_min_cole)

newmem:

code:
  cmp edx, [i_min_cole]
  cmovl edx, [i_min_cole]
  mov [A11R_x64_Release.exe+117BB54],edx
  jmp return

align 10 cc
  i_min_cole:
  dd #100000

INJECT_MIN_COLE:
  jmp newmem
  nop
return:

registersymbol(i_min_cole)
registersymbol(INJECT_MIN_COLE)

[DISABLE]

INJECT_MIN_COLE:
  db 89 15 DD 26 F9 00

unregistersymbol(i_min_cole)
unregistersymbol(INJECT_MIN_COLE)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+1E9471

A11R_x64_Release.exe+1E9451: 3B D0                          - cmp edx,eax
A11R_x64_Release.exe+1E9453: 7C 0B                          - jl A11R_x64_Release.exe+1E9460
A11R_x64_Release.exe+1E9455: C7 05 F5 26 F9 00 7F 96 98 00  - mov [A11R_x64_Release.exe+117BB54],0098967F
A11R_x64_Release.exe+1E945F: C3                             - ret 
A11R_x64_Release.exe+1E9460: 03 D1                          - add edx,ecx
A11R_x64_Release.exe+1E9462: 81 FA 7F 96 98 00              - cmp edx,0098967F
A11R_x64_Release.exe+1E9468: 7F EB                          - jg A11R_x64_Release.exe+1E9455
A11R_x64_Release.exe+1E946A: 33 C0                          - xor eax,eax
A11R_x64_Release.exe+1E946C: 85 D2                          - test edx,edx
A11R_x64_Release.exe+1E946E: 0F 48 D0                       - cmovs edx,eax
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+1E9471: 89 15 DD 26 F9 00              - mov [A11R_x64_Release.exe+117BB54],edx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+1E9477: C3                             - ret 
A11R_x64_Release.exe+1E9478: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E9479: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E947A: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E947B: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E947C: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E947D: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E947E: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E947F: CC                             - int 3 
A11R_x64_Release.exe+1E9480: 8B 05 CE 26 F9 00              - mov eax,[A11R_x64_Release.exe+117BB54]
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>392</ID>
              <Description>"Min. Value"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_min_cole</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>436</ID>
          <Description>"No dec.: # of shop item"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_SHOP_ITEM_CNT,A11R_x64_Release.exe,29 3C 9A 48 8B 5C 24 30) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_SHOP_ITEM_CNT)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  //sub [rdx+rbx*4],edi
  mov rbx,[rsp+30]
  jmp return

INJECT_INF_SHOP_ITEM_CNT:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_INF_SHOP_ITEM_CNT)

[DISABLE]

INJECT_INF_SHOP_ITEM_CNT:
  db 29 3C 9A 48 8B 5C 24 30

unregistersymbol(INJECT_INF_SHOP_ITEM_CNT)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+1ED301

A11R_x64_Release.exe+1ED2DB: 41 8B F8              - mov edi,r8d
A11R_x64_Release.exe+1ED2DE: E8 9D 08 0A 00        - call A11R_x64_Release.exe+28DB80
A11R_x64_Release.exe+1ED2E3: 48 63 C8              - movsxd  rcx,eax
A11R_x64_Release.exe+1ED2E6: 48 8D 05 53 09 F9 00  - lea rax,[A11R_x64_Release.exe+117DC40]
A11R_x64_Release.exe+1ED2ED: 48 69 D1 94 04 00 00  - imul rdx,rcx,00000494
A11R_x64_Release.exe+1ED2F4: 48 03 D0              - add rdx,rax
A11R_x64_Release.exe+1ED2F7: 40 84 F6              - test sil,sil
A11R_x64_Release.exe+1ED2FA: 75 18                 - jne A11R_x64_Release.exe+1ED314
A11R_x64_Release.exe+1ED2FC: 83 FB 1F              - cmp ebx,1F
A11R_x64_Release.exe+1ED2FF: 77 23                 - ja A11R_x64_Release.exe+1ED324
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+1ED301: 29 3C 9A              - sub [rdx+rbx*4],edi
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+1ED304: 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
A11R_x64_Release.exe+1ED309: 48 8B 74 24 38        - mov rsi,[rsp+38]
A11R_x64_Release.exe+1ED30E: 48 83 C4 20           - add rsp,20
A11R_x64_Release.exe+1ED312: 5F                    - pop rdi
A11R_x64_Release.exe+1ED313: C3                    - ret 
A11R_x64_Release.exe+1ED314: 83 FB 13              - cmp ebx,13
A11R_x64_Release.exe+1ED317: 77 0B                 - ja A11R_x64_Release.exe+1ED324
A11R_x64_Release.exe+1ED319: 48 6B CB 34           - imul rcx,rbx,34
A11R_x64_Release.exe+1ED31D: 29 BC 11 B0 00 00 00  - sub [rcx+rdx+000000B0],edi
A11R_x64_Release.exe+1ED324: 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>433</ID>
          <Description>"Battle: Player HP damage"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_INF_HP,A11R_x64_Release.exe,29 87 94 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_INF_HP)

label(code)
label(return)
label(hp_damage_type)

newmem:
  push rbx
  mov ebx, [rdi+0000009C]
  cmp ebx, 0
  je next1
  mov ebx, [hp_damage_type]
  cmp ebx, 0
  jne next_chk1
  mov eax, 1
  jmp next1
next_chk1:
  cmp ebx, 1
  jne normal_dmg
  mov eax, 0
  jmp next1
normal_dmg:

next1:
  pop rbx

code:
  sub [rdi+00000094],eax
  jmp return

align 10 cc
  hp_damage_type: //0: 1pt, 1:no dmg, 2+:Normal
  dd 0


INJECT_BATTLE_INF_HP:
  jmp newmem
  nop
return:

registersymbol(hp_damage_type)
registersymbol(INJECT_BATTLE_INF_HP)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_INF_HP:
  db 29 87 94 00 00 00

unregistersymbol(hp_damage_type)
unregistersymbol(INJECT_BATTLE_INF_HP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+1104BA

A11R_x64_Release.exe+110490: 4C 8B CF                 - mov r9,rdi
A11R_x64_Release.exe+110493: 41 0F 48 C6              - cmovs eax,r14d
A11R_x64_Release.exe+110497: C7 44 24 20 FF FF FF FF  - mov [rsp+20],FFFFFFFF
A11R_x64_Release.exe+11049F: 89 06                    - mov [rsi],eax
A11R_x64_Release.exe+1104A1: 8B D3                    - mov edx,ebx
A11R_x64_Release.exe+1104A3: 48 8B 4F 10              - mov rcx,[rdi+10]
A11R_x64_Release.exe+1104A7: 48 8B 89 28 06 00 00     - mov rcx,[rcx+00000628]
A11R_x64_Release.exe+1104AE: E8 0D BE 00 00           - call A11R_x64_Release.exe+11C2C0
A11R_x64_Release.exe+1104B3: 48 8B 5C 24 40           - mov rbx,[rsp+40]
A11R_x64_Release.exe+1104B8: 8B 06                    - mov eax,[rsi]
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+1104BA: 29 87 94 00 00 00        - sub [rdi+00000094],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+1104C0: E8 3F 25 4E 00           - call A11R_x64_Release.exe+5F2A04
A11R_x64_Release.exe+1104C5: C1 F8 08                 - sar eax,08
A11R_x64_Release.exe+1104C8: 25 03 00 00 80           - and eax,80000003
A11R_x64_Release.exe+1104CD: 7D 07                    - jnl A11R_x64_Release.exe+1104D6
A11R_x64_Release.exe+1104CF: FF C8                    - dec eax
A11R_x64_Release.exe+1104D1: 83 C8 FC                 - or eax,-04
A11R_x64_Release.exe+1104D4: FF C0                    - inc eax
A11R_x64_Release.exe+1104D6: 85 C0                    - test eax,eax
A11R_x64_Release.exe+1104D8: 74 22                    - je A11R_x64_Release.exe+1104FC
A11R_x64_Release.exe+1104DA: 83 E8 01                 - sub eax,01
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>434</ID>
              <Description>"Damage type"</Description>
              <DropDownList ReadOnly="1" DisplayValueAsItem="1">0:1pt
1:No damage
2:Normal
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>hp_damage_type</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>431</ID>
          <Description>"Battle: No MP decrease during battle"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_INF_MP,A11R_x64_Release.exe,29 91 9C 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_INF_MP)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  //sub [rcx+0000009C],edx
  jmp return

INJECT_BATTLE_INF_MP:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_INF_MP)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_INF_MP:
  db 29 91 9C 00 00 00

unregistersymbol(INJECT_BATTLE_INF_MP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: A11R_x64_Release.exe+11063A

A11R_x64_Release.exe+110617: 89 83 A4 00 00 00              - mov [rbx+000000A4],eax
A11R_x64_Release.exe+11061D: 48 8B CB                       - mov rcx,rbx
A11R_x64_Release.exe+110620: E8 FB F3 FF FF                 - call A11R_x64_Release.exe+10FA20
A11R_x64_Release.exe+110625: 48 8B 5C 24 30                 - mov rbx,[rsp+30]
A11R_x64_Release.exe+11062A: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
A11R_x64_Release.exe+11062E: 5F                             - pop rdi
A11R_x64_Release.exe+11062F: C3                             - ret 
A11R_x64_Release.exe+110630: 48 89 5C 24 08                 - mov [rsp+08],rbx
A11R_x64_Release.exe+110635: 57                             - push rdi
A11R_x64_Release.exe+110636: 48 83 EC 30                    - sub rsp,30
// ---------- INJECTING HERE ----------
A11R_x64_Release.exe+11063A: 29 91 9C 00 00 00              - sub [rcx+0000009C],edx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
A11R_x64_Release.exe+110640: 8B FA                          - mov edi,edx
A11R_x64_Release.exe+110642: 83 B9 9C 00 00 00 00           - cmp dword ptr [rcx+0000009C],00
A11R_x64_Release.exe+110649: 48 8B D9                       - mov rbx,rcx
A11R_x64_Release.exe+11064C: 7D 0A                          - jnl A11R_x64_Release.exe+110658
A11R_x64_Release.exe+11064E: C7 81 9C 00 00 00 00 00 00 00  - mov [rcx+0000009C],00000000
A11R_x64_Release.exe+110658: 85 FF                          - test edi,edi
A11R_x64_Release.exe+11065A: 74 73                          - je A11R_x64_Release.exe+1106CF
A11R_x64_Release.exe+11065C: 48 8B 01                       - mov rax,[rcx]
A11R_x64_Release.exe+11065F: BA 9A 00 00 00                 - mov edx,0000009A
A11R_x64_Release.exe+110664: FF 50 48                       - call qword ptr [rax+48]
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>424</ID>
      <Description>"Set the quality of the items in the container to ....."</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>422</ID>
          <Description>"at least 90"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
print("Start")
if memrec then print(memrec.Description) end

--Main script start
--BaseContainerOffset=0x1161520
--ItemRecordSize=0x30
--MaxContainerCount=2000
--  MaxBasketCount=100
--

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0
local f1 = 0
local f2 = 0

getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
--A11R_x64_Release.exe+1160268
if (getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe') == nil)
then
  print("Please select process A11R_x64_Release.exe first")
else
  containerBaseAddress = getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe')+BaseContainerOffset
  currentQualityAddress = containerBaseAddress
  local isOkay=true
  if (isOkay)
  then
    for i = 1, MaxContainerCount, 1
    do
      currentID = readSmallInteger(currentQualityAddress)

      if ( currentID &lt; 0xFFFF)
      then
        if (currentID % 10 == 0)
        then
	      print("NO: " .. currentID .. ", set quality..." )
        end

        f0 = readFloat(currentQualityAddress + 0x8)
        --if ( i &lt; 50 ) then
          --print(string.format("%08X", currentQualityAddress) .. " .. " .. f0)
        --end
        if ( f0 &lt; 90 ) then
          f0 = 90.5
        end
	    writeFloat(currentQualityAddress + 0x8, f0)
      else
        break
      end
      currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
    end
    print("Done.")
  end

end
{$asm}
[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>427</ID>
          <Description>"100"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
print("Start")
if memrec then print(memrec.Description) end

--Main script start
--BaseContainerOffset=0x1161520
--ItemRecordSize=0x30
--MaxContainerCount=2000
--  MaxBasketCount=100
--

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0

getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
--A11R_x64_Release.exe+1160268
if (getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe') == nil)
then
  print("Please select process A11R_x64_Release.exe first")
else
  containerBaseAddress = getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe')+BaseContainerOffset
  currentQualityAddress = containerBaseAddress
  local isOkay=true
  if (isOkay)
  then
    for i = 1, MaxContainerCount, 1
    do
      currentID = readInteger(currentQualityAddress)

      if ( currentID &lt; 0xFFFFFFFF)
      then
        if (currentID % 10 == 0)
        then
	      print("NO: " .. currentID .. ", set quality 100." )
        end
	    writeBytes(currentQualityAddress + 0x8, 0x0, 0x0, 0xC8, 0x42)
      else
        break
      end
      currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
    end
    print("Done.")
  end

end
{$asm}
[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>425</ID>
          <Description>"250"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
print("Start")
if memrec then print(memrec.Description) end

--Main script start
--BaseContainerOffset=0x1161520
--ItemRecordSize=0x30
--MaxContainerCount=2000
--  MaxBasketCount=100
--

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0

getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
--A11R_x64_Release.exe+1160268
if (getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe') == nil)
then
  print("Please select process A11R_x64_Release.exe first")
else
  containerBaseAddress = getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe')+BaseContainerOffset
  currentQualityAddress = containerBaseAddress
  local isOkay=true
  if (isOkay)
  then
    for i = 1, MaxContainerCount, 1
    do
      currentID = readInteger(currentQualityAddress)

      if ( currentID &lt; 0xFFFFFFFF)
      then
        if (currentID % 10 == 0)
        then
	      print("NO: " .. currentID .. ", set quality 250." )
        end
	    writeBytes(currentQualityAddress + 0x8, 0x0, 0x0, 0x7A, 0x43)
      else
        break
      end
      currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
    end
    print("Done.")
  end

end
{$asm}
[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>426</ID>
          <Description>"999"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
print("Start")
if memrec then print(memrec.Description) end

--Main script start
--BaseContainerOffset=0x1161520
--ItemRecordSize=0x30
--MaxContainerCount=2000
--  MaxBasketCount=100
--

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0

getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
--A11R_x64_Release.exe+1160268
if (getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe') == nil)
then
  print("Please select process A11R_x64_Release.exe first")
else
  containerBaseAddress = getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe')+BaseContainerOffset
  currentQualityAddress = containerBaseAddress
  local isOkay=true
  if (isOkay)
  then
    for i = 1, MaxContainerCount, 1
    do
      currentID = readInteger(currentQualityAddress)

      if ( currentID &lt; 0xFFFFFFFF)
      then
        if (currentID % 10 == 0)
        then
	      print("NO: " .. currentID .. ", set quality 999." )
        end
	    writeBytes(currentQualityAddress + 0x8, 0x0, 0xC0, 0x79, 0x44)
      else
        break
      end
      currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
    end
    print("Done.")
  end

end
{$asm}
[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>440</ID>
      <Description>"(2023/10/28) Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX  /  https://opencheattables.com  /  CE 7.5+"</Description>
      <Color>009D4F</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
  <UserdefinedSymbols/>
  <Structures StructVersion="2">
    <Structure Name="Container" AutoFill="0" AutoCreate="1" DefaultHex="0" AutoDestroy="0" DoNotSaveLocal="0" RLECompression="1" AutoCreateStructsize="4096">
      <Elements>
        <Element Offset="0" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" RLECount="2" OffsetHex="00000000" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="8" Vartype="Float" Bytesize="4" OffsetHex="00000008" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="12" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" RLECount="9" OffsetHex="0000000C" DisplayMethod="unsigned integer"/>
      </Elements>
    </Structure>
    <Structure Name="Char" AutoFill="0" AutoCreate="1" DefaultHex="0" AutoDestroy="0" DoNotSaveLocal="0" RLECompression="1" AutoCreateStructsize="4096">
      <Elements>
        <Element Offset="0" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" OffsetHex="00000000" Description="Base" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="4" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" OffsetHex="00000004" Description="Lv" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="8" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" OffsetHex="00000008" Description="XP" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="12" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" OffsetHex="0000000C" Description="Cur. HP" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="16" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" OffsetHex="00000010" Description="Cur. MP" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="20" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" RLECount="21" OffsetHex="00000014" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="104" Vartype="Float" Bytesize="4" OffsetHex="00000068" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="108" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" RLECount="11" OffsetHex="0000006C" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="152" Vartype="Float" Bytesize="4" OffsetHex="00000098" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="156" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" RLECount="11" OffsetHex="0000009C" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="200" Vartype="Float" Bytesize="4" OffsetHex="000000C8" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="204" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" RLECount="11" OffsetHex="000000CC" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="248" Vartype="Float" Bytesize="4" OffsetHex="000000F8" DisplayMethod="unsigned integer"/>
        <Element Offset="252" Vartype="4 Bytes" Bytesize="4" RLECount="63" OffsetHex="000000FC" DisplayMethod="unsigned integer"/>
      </Elements>
    </Structure>
  </Structures>
  <Comments>クーデリア
イクセル
ステルク
リオネラ
タントリス
ジオ
エスティ
アストリッド
トトリ
メルル
</Comments>
  <LuaScript>MaxContainerCount = 2000
MaxBasketCount = 300
BaseContainerOffset=0x1161520
if (getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe') == nil)
then
  print("Please select process A11R_x64_Release.exe first")
  print("Please close Cheat Engine and load this table again")
else
  g_containerBaseAddress = getAddressSafe('A11R_x64_Release.exe')+BaseContainerOffset
end

--print(MaxBasketCount)

--local dynBasketAddress = getAddressSafe("???.exe")+0x?????
--MaxBasketCount = readSmallInteger(dynBasketAddress)
--print(MaxBasketCount)

ItemRecordSize = 48 --0x30

--lua scripts that table checkbox will not be checked with "NO_ACTIVATE" in comment
function onMemRecPostExecute(memoryrecord, newState, succeeded )
    if memoryrecord.Type == vtAutoAssembler and memoryrecord.Script:find("NO_ACTIVATE") and newState and succeeded then
        memoryrecord.disableWithoutExecute()
    end
end

--memory record IDs now allowed to be 'locked'
IDs = {438,
       }

--determine event trigger sequence


function contains(table, val)
   local i = 0
   for i=1, #table do
      if table[i] == val then
         return true
      end
   end
   return false
end


function onMemRecPreExecute(memoryrecord, newstate)
    if contains(IDs, memoryrecord.ID) and newstate then
	    memoryrecord.OnActivate = function(memoryrecord, before, currentstate)
		    return false
	    end
    end
end

function AOBScanModule(moduleName, signature, aobSignaturePrivileges, alignmentType, alignmentParam)
	--checkArgType(moduleName, 1, 'string')
	if not signature or not moduleName then return end
	index = index or 1
	local modStartAddr = getAddress(moduleName)
	local modEndAddr = modStartAddr + getModuleSize(moduleName)
	local ms = createMemScan()
	if type(signature) == 'table' then
		local sig = ''
		for i, byte in ipairs(signature) do
			sig = sig..string.format('%02X', byte)
		end
		signature = sig
	end
	ms.firstScan(soExactValue, vtByteArray, nil, signature, nil, modStartAddr, modEndAddr,
				 aobSignaturePrivileges, alignmentType, alignmentParam, true, true, false, false)
	ms.waitTillDone()
	local results = createFoundList(ms)
	results.initialize()
	ms.destroy()
	return results
end
registerLuaFunctionHighlight('AOBScanModule')



AddressList.Header.OnSectionClick = nil
</LuaScript>
</CheatTable>
