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  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <ID>0</ID>
      <Description>"コンパクトモード / Compact Mode"</Description>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
--https://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=570055
LuaCall(function cycleFullCompact(sender,force) local state = not(compactmenuitem.Caption == 'Compact View Mode'); if force~=nil then state = not force end; compactmenuitem.Caption = state and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode'; getMainForm().Splitter1.Visible = state; getMainForm().Panel4.Visible    = state; getMainForm().Panel5.Visible    = state; end; function addCompactMenu() if compactmenualreadyexists then return end; local parent = getMainForm().Menu.Items; compactmenuitem = createMenuItem(parent); parent.add(compactmenuitem); compactmenuitem.Caption = 'Compact View Mode'; compactmenuitem.OnClick = cycleFullCompact; compactmenualreadyexists = 'yes'; end; addCompactMenu(); cycleFullCompact(nil,true))

[DISABLE]
LuaCall(cycleFullCompact(nil,false))

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>1</ID>
      <Description>"init."</Description>
      <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$asm}
alloc(newmem, 100, $process)
label(TARGET_QUALITY)
label(TARGET_QUANTITY)
label(TARGET_QUANTITY_MIN)

newmem:
  TARGET_QUALITY:
  dd (float)120
  TARGET_QUANTITY:
  db 32
  TARGET_QUANTITY_MIN:
  db 2

registersymbol(TARGET_QUALITY)
registersymbol(TARGET_QUANTITY)
registersymbol(TARGET_QUANTITY_MIN)
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

-- Attempt to get process address
local baseAddress = getAddressSafe('Atelier_Escha_and_Logy.exe')

-- If Atelier_Escha_and_Logy.exe is not found, try to get Atelier_Escha_and_Logy_EN.exe
if baseAddress == nil then
  baseAddress = getAddressSafe('Atelier_Escha_and_Logy_EN.exe')
end

-- Check if the process is found
if baseAddress == nil then
  print("Please select process Atelier_Ayesha.exe first")
  print("Please close Cheat Engine and load this table again")
  print("最初に「Atelier_Escha_and_Logy.exe」プロセスを選択してください。")
  print("Cheat Engineを閉じて、再びこのテーブルをロードしてください。")
else
  g_containerBaseAddress = baseAddress + BaseContainerOffset
  g_SynthesisBaseAddress = baseAddress + BaseSynthesisOffset
  getLuaEngine().Close()
end



[DISABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

local memoryRecordx = getAddressList().getMemoryRecordByID(386)
memoryRecordx.Description = "Year:? Month:?? Day:??"
getLuaEngine().Close()

{$asm}
unregistersymbol(TARGET_QUALITY)
unregistersymbol(TARGET_QUANTITY)
unregistersymbol(TARGET_QUANTITY_MIN)
dealloc(newmem, 100)


</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>467</ID>
          <Description>"いくつかのスクリプトを切り替える / Toggle some scripts"</Description>
          <Color>4080FF</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript Async="1">[ENABLE]
{$lua}
if (syntaxcheck) then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
getLuaEngine().menuItem5.doClick()

local enableBattleScripts = {461, 436, 422, 410, 383, 419, 415, 441, 430, 447, 451, 426, 154, 3, 0}
local addressList = getAddressList()

for _, id in ipairs(enableBattleScripts) do
  addressList.getMemoryRecordByID(id).Active = true
end

print("Scripts ON; Total " .. #enableBattleScripts .. " items.")
getLuaEngine().Close()

[DISABLE]
{$lua}
if (syntaxcheck) then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

local disableBattleScripts = {353, 354, 387, 144, 403, 137, 184, 434, 383,       413, 419, 422, 410, 461, 415, 441, 417, 420, 436, 430, 447, 451, 426, 154, 465, 3, 0}
local addressList = getAddressList()

for _, id in ipairs(disableBattleScripts) do
  addressList.getMemoryRecordByID(id).Active = false
end

print("Scripts OFF.")
getLuaEngine().Close()

</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>461</ID>
          <Description>"静的アドレス値 / Static addr. values"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
local _dbg = true
if (_dbg) then
  local AOBs = {
    {name = "alchemy_exp", aob = "2B 05 ?? ?? ?? ?? 48 83 C4 28 C3", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "alchemy_exp_base"},
    {name = "cole", aob = "8B 0D ?? ?? ?? ?? 41 03 CA 89", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "cole_base"},
    {name = "day", aob = "8B 05 ?? ?? ?? ?? 89 01 48", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "day_base"},
    {name = "rank", aob = "8B 15 ?? ?? ?? ?? 8B C2 F3", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "rank_base"}
  }
  --Cole: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1446644
  --Alchemy EXP: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1445D94
  --Day: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1451ECC
  --Rank total: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1449DE0
  for _, v in ipairs(AOBs) do
    local aob_addr_str = AOBScanModule(process, v.aob, "+X-C-W")
    if aob_addr_str then
      local name_addr_str = getAddressSafe(aob_addr_str[0]) + v.pos
      local name_addr_val = readInteger(name_addr_str)
      local aob_addr_val = tonumber(aob_addr_str[0], 16)
      local final_addr_val = name_addr_val + aob_addr_val + v.aoblen
      registerSymbol(v.symbol, final_addr_val)

      -- For rank_base, create rank_base_y1m1
      if v.symbol == "rank_base" then
        local rank_base_y1m1_addr = final_addr_val - 36
        registerSymbol("rank_base_y1m1", rank_base_y1m1_addr)
      end

      -- Debug output
      --print(string.format("%s address: %08X", v.name, final_addr_val))
    else
      print(string.format("AOB scan failed: %s", v.name))
    end
  end
  getLuaEngine().Close()
end

{$asm}

[DISABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

local disable_array = {"alchemy_exp_base", "cole_base", "day_base", "rank_base", "rank_base_y1m1"}
for _, symbol in ipairs(disable_array) do
  unregisterSymbol(symbol)
end

getLuaEngine().Close()

</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>407</ID>
              <Description>"Cole"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>cole_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>425</ID>
              <Description>"Alchemy EXP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>alchemy_exp_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>383</ID>
              <Description>"Date / time"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}

if _ayesha_customInt == nil then

registerCustomTypeAutoAssembler([[
alloc(TypeName,256)
alloc(ByteSize,8)
alloc(ConvertRoutine,1024)
alloc(ConvertBackRoutine,1024)
alloc(UsesFloat,1)

TypeName:
db 'A14DayInt',0

ByteSize:
dd 4

UsesFloat:
db 0

ConvertRoutine:
//at this point ecx contains the address where the bytes are stored

xor rax,rax
push rdx

mov eax, dword ptr [rcx]
sub eax, #89

pop rdx
ret

ConvertBackRoutine:
//at this point edx contains the address to write the value to
//and ecx contains the value

push rax
xor rax, rax
push rdx
mov eax, ecx
add eax, #89
mov dword ptr [rdx], eax
pop rdx
pop rax
ret

]])

_ayesha_customInt = true
end

{$asm}

[DISABLE]
{$lua}
--_ayesha_customInt = nil


</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>381</ID>
                  <Description>"Day"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Custom</VariableType>
                  <CustomType>A14DayInt</CustomType>
                  <Address>day_base</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>385</ID>
                  <Description>"日付を取得 / Get current date"</Description>
                  <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

timerA15 = createTimer(nil, false)
timerA15.Interval = 2000

local memoryRecord = getAddressList().getMemoryRecordByID(386)

--local dateAddress = getAddress("Atelier_Escha_and_Logy.exe+1451ECC")
local dateAddress = getAddress("day_base")

function updateDate()
    local currentDateValue = readInteger(dateAddress)

    if currentDateValue then
        local year = math.floor((currentDateValue - 89) / 360) + 1
        local dayOfYear = currentDateValue % 360
        local month = math.floor(dayOfYear / 30) + 1
        local day = (dayOfYear % 30) + 1

        local deadlineDay = 120 - ((currentDateValue - 89) % 120)

        memoryRecord.Description = string.format("Year:%d Month:%02d Day:%02d (%03d)", year, month, day, deadlineDay)
    end
end

timerA15.OnTimer = updateDate
timerA15.Enabled = true
getLuaEngine().Close()

[DISABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
if timerA15 then
    timerA15.destroy()
    timerA15 = nil
end
local memoryRecord = getAddressList().getMemoryRecordByID(386)
memoryRecord.Description = "Year:? Month:?? Day:??"
getLuaEngine().Close()

</AssemblerScript>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>386</ID>
                      <Description>"Year:2 Month:08 Day:02 (118)"</Description>
                      <Color>808080</Color>
                      <GroupHeader>1</GroupHeader>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>434</ID>
              <Description>"業績 / Rank pt"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>462</ID>
                  <Description>"全て合計 / Sum. all "</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
local total = 0
for i = 0, 8 do
  local current_addr = getAddress("rank_base_y1m1") + (i * 4)
  total = total + readInteger(current_addr)
end
writeInteger("rank_base", total)
print(string.format("Total value: %d", total))

-- Adjust rank_level based on rank_base value
local rank_base_value = readInteger("rank_base")
local rank_level = 1
if rank_base_value &gt;= 15000 then
  rank_level = 21
elseif rank_base_value &gt;= 15000 then
  rank_level = 21
elseif rank_base_value &gt;= 14250 then
  rank_level = 20
elseif rank_base_value &gt;= 13500 then
  rank_level = 19
elseif rank_base_value &gt;= 12750 then
  rank_level = 18
elseif rank_base_value &gt;= 12000 then
  rank_level = 17
elseif rank_base_value &gt;= 11250 then
  rank_level = 16
elseif rank_base_value &gt;= 10500 then
  rank_level = 15
elseif rank_base_value &gt;= 9750 then
  rank_level = 14
elseif rank_base_value &gt;= 9000 then
  rank_level = 13
elseif rank_base_value &gt;= 8250 then
  rank_level = 12
elseif rank_base_value &gt;= 7500 then
  rank_level = 11
elseif rank_base_value &gt;= 6750 then
  rank_level = 10
elseif rank_base_value &gt;= 6000 then
  rank_level = 9
elseif rank_base_value &gt;= 5250 then
  rank_level = 8
elseif rank_base_value &gt;= 4500 then
  rank_level = 7
elseif rank_base_value &gt;= 3750 then
  rank_level = 6
elseif rank_base_value &gt;= 3000 then
  rank_level = 5
elseif rank_base_value &gt;= 2250 then
  rank_level = 4
elseif rank_base_value &gt;= 1500 then
  rank_level = 3
elseif rank_base_value &gt;= 750 then
  rank_level = 2
else
  rank_level = 1
end
writeInteger(getAddress("rank_base") + 4, rank_level)

getLuaEngine().Close()
[DISABLE]
{$lua}

</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>432</ID>
                  <Description>"第1期 / #1 (Y1 04-07)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>452</ID>
                  <Description>"第2期 / #2 (Y1 08-11)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+4</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>453</ID>
                  <Description>"第3期 / #3 (Y1 12-03)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+8</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>454</ID>
                  <Description>"第4期 / #4 (Y2 04-07)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+C</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>455</ID>
                  <Description>"第5期 / #5 (Y2 08-11)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+10</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>456</ID>
                  <Description>"第6期 / #6 (Y2 12-03)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+14</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>457</ID>
                  <Description>"第7期 / #7 (Y3 04-07)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+18</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>458</ID>
                  <Description>"第8期 / #8 (Y3 08-11)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+1C</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>459</ID>
                  <Description>"第9期 / #9 (Y3 12-03)"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base_y1m1+20</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>433</ID>
                  <Description>"合計 / Total"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">749:749
1499:1499
2249:2249
2999:2999
3749:3749
4499:4499
5249:5249
5999:5999
6749:6749
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>463</ID>
                  <Description>"Range"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">1:0~
2:750~
3:1500~
4:2250~
5:3000~
6:3750~
7:4500~
8:5250~
9:6000~
10:6750~
11:7500~
12:8250~
13:9000~
14:9750~
15:10500~
16:11250~
17:12000~
18:12750~
19:13500~
20:14250~
21:15000~
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>rank_base+4</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>422</ID>
          <Description>"バトル後にHP/MP/LPを回復 / Recover HP/MP after battle"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author : bbfox@httpps://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATT_RECOVER_HPMP,$process,44 89 44 81 0C) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATT_RECOVER_HPMP)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov r8d, [rcx+rax*4+114]
code:
  mov [rcx+rax*4+0C],r8d
  jmp return

INJECT_BATT_RECOVER_HPMP:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_BATT_RECOVER_HPMP)

[DISABLE]

INJECT_BATT_RECOVER_HPMP:
  db 44 89 44 81 0C

unregistersymbol(INJECT_BATT_RECOVER_HPMP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDF8

Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDE9: CC                 - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDEA: CC                 - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDEB: CC                 - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDEC: CC                 - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDED: CC                 - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDEE: CC                 - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDEF: CC                 - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDF0: 83 FA 61           - cmp edx,61
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDF3: 77 48              - ja Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE3D
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDF5: 48 63 C2           - movsxd  rax,edx
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDF8: 44 89 44 81 0C     - mov [rcx+rax*4+0C],r8d
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDFD: 85 D2              - test edx,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DDFF: 74 21              - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE22
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE01: 83 FA 01           - cmp edx,01
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE04: 75 37              - jne Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE3D
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE06: 8B 81 18 01 00 00  - mov eax,[rcx+00000118]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE0C: 39 41 10           - cmp [rcx+10],eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE0F: 7E 03              - jle Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE14
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE11: 89 41 10           - mov [rcx+10],eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE14: 83 79 10 00        - cmp dword ptr [rcx+10],00
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE18: 7D 23              - jnl Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DE3D
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>410</ID>
          <Description>"バトル：ダメージコントロール / Battle: Damage control"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATT_DAMAGE_MULTI,$process,29 87 8C 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATT_DAMAGE_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_damage_player_multi)
label(vf_damage_enemy_multi)

newmem:
  vcvtsi2ss xmm13, xmm13, [rdi+0000008C]

  movaps xmm14, [vf_damage_player_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, eax
  vshufps xmm15, xmm15, xmm15, 0
  vmulps xmm15, xmm15, xmm14
  cmp dword ptr [rdi+000003AC], -1
  je to_enemy
  jmp to_common_block

to_enemy:
  vmovhlps xmm15, xmm12, xmm15 // low = xmm15, high = xmm12, save to xmm15

to_common_block: // player &amp; enemy
  vucomiss xmm15, xmm13
  jbe @F
  mov eax, [rdi+0000008C]
  jmp code
@@:
  vcvtss2si eax, xmm15

code:
  sub [rdi+0000008C],eax
  jmp return
align 10 cc
  vf_damage_player_multi:
  dd (float)0.9
  dd 0
  vf_damage_enemy_multi:
  dd (float)1.1
  dd 0
  db EB 3B 54
  db 68 69 73 20 74 61 62 6C 65
  db 20 63 6F 6D
  db 65 73 20 66 72 6F 6D 20
  db 68 74 74 70
  db 73 3A 2F 2F 6F 70 65 6E 63 68 65 61
  db 74 74 61 62
  db 6C 65
  db 73 2E
  db 63 6F 6D 20
  db 2F
  db 20
  db 43 45 20 37
  db 2E 34 2B

INJECT_BATT_DAMAGE_MULTI:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATT_DAMAGE_MULTI)
registersymbol(vf_damage_player_multi)
registersymbol(vf_damage_enemy_multi)
[DISABLE]

INJECT_BATT_DAMAGE_MULTI:
  db 29 87 8C 00 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A2A

Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A00: 4C 8B CF                       - mov r9,rdi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A03: 41 0F 48 C6                    - cmovs eax,r14d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A07: C7 44 24 20 FF FF FF FF        - mov [rsp+20],FFFFFFFF
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A0F: 89 06                          - mov [rsi],eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A11: 8B D3                          - mov edx,ebx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A13: 48 8B 4F 08                    - mov rcx,[rdi+08]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A17: 48 8B 89 90 08 00 00           - mov rcx,[rcx+00000890]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A1E: E8 0D 67 01 00                 - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+1CE130
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A23: 48 8B 5C 24 50                 - mov rbx,[rsp+50]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A28: 8B 06                          - mov eax,[rsi]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A2A: 29 87 8C 00 00 00              - sub [rdi+0000008C],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A30: 44 39 35 2D E0 26 01           - cmp [Atelier_Escha_and_Logy.exe+1425A64],r14d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A37: 75 4D                          - jne Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A86
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A39: C7 05 21 E0 26 01 01 00 00 00  - mov [Atelier_Escha_and_Logy.exe+1425A64],00000001
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A43: E8 B8 41 33 00                 - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+4EBC00
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A48: 25 03 00 00 80                 - and eax,80000003
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A4D: 7D 07                          - jnl Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A56
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A4F: FF C8                          - dec eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A51: 83 C8 FC                       - or eax,-04
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A54: FF C0                          - inc eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7A56: 85 C0                          - test eax,eax
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>411</ID>
              <Description>"プレイヤーへのダメージ乗数 / multiplier to player"</Description>
              <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">0.0001:0.0001
0.90:0.90
1:1
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_damage_player_multi</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>412</ID>
              <Description>"敵へのダメージ乗数 / multiplier to enemy"</Description>
              <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">0.0001:0.0001
1:1
1.1:1.1
3:3
10:10
30:30
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_damage_enemy_multi</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>419</ID>
          <Description>"バトル：MPが減少しません / Battle: inf. MP"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATT_INF_MP,$process,29 91 90 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATT_INF_MP)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov edx, [rcx+00000098]
  mov [rcx+00000090],edx
  xor edx, edx

code:
  sub [rcx+00000090],edx
  jmp return

INJECT_BATT_INF_MP:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATT_INF_MP)

[DISABLE]

INJECT_BATT_INF_MP:
  db 29 91 90 00 00 00

unregistersymbol(INJECT_BATT_INF_MP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B9A

Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B89: CC                             - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B8A: CC                             - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B8B: CC                             - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B8C: CC                             - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B8D: CC                             - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B8E: CC                             - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B8F: CC                             - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B90: 48 89 5C 24 08                 - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B95: 57                             - push rdi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B96: 48 83 EC 30                    - sub rsp,30
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7B9A: 29 91 90 00 00 00              - sub [rcx+00000090],edx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BA0: 8B DA                          - mov ebx,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BA2: 83 B9 90 00 00 00 00           - cmp dword ptr [rcx+00000090],00
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BA9: 48 8B F9                       - mov rdi,rcx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BAC: 7D 0A                          - jnl Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BB8
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BAE: C7 81 90 00 00 00 00 00 00 00  - mov [rcx+00000090],00000000
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BB8: 85 DB                          - test ebx,ebx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BBA: 74 67                          - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7C23
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BBC: 48 8B 01                       - mov rax,[rcx]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BBF: BA 8D 00 00 00                 - mov edx,0000008D
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1B7BC4: FF 50 48                       - call qword ptr [rax+48]
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>413</ID>
          <Description>"バトル：インフィニティリンクゲージ / Battle: inf. link gauge"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author : bbfox@httpps://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_LINK_GAUGE,$process,41 8B 8D AC 03 00 00 42 3B 8C B6) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_LINK_GAUGE)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp dword ptr [r13+000003A8], 2
  jb code
  mov dword ptr [r13+000003AC], 64

code:
  mov ecx,[r13+000003AC]
  jmp return

INJECT_INF_LINK_GAUGE:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_INF_LINK_GAUGE)

[DISABLE]

INJECT_INF_LINK_GAUGE:
  db 41 8B 8D AC 03 00 00

unregistersymbol(INJECT_INF_LINK_GAUGE)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4101

Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40D1: 48 8D 54 24 30           - lea rdx,[rsp+30]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40D6: 48 8B 48 50              - mov rcx,[rax+50]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40DA: 48 8B 01                 - mov rax,[rcx]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40DD: FF 90 B8 00 00 00        - call qword ptr [rax+000000B8]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40E3: 49 8B 87 D0 00 00 00     - mov rax,[r15+000000D0]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40EA: 48 8D 54 24 30           - lea rdx,[rsp+30]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40EF: 48 8B 48 58              - mov rcx,[rax+58]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40F3: 48 8B 01                 - mov rax,[rcx]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40F6: FF 90 B8 00 00 00        - call qword ptr [rax+000000B8]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D40FC: BA 64 00 00 00           - mov edx,00000064
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4101: 41 8B 8D AC 03 00 00     - mov ecx,[r13+000003AC]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4108: 42 3B 8C B6 D8 00 00 00  - cmp ecx,[rsi+r14*4+000000D8]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4110: 74 15                    - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4127
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4112: 83 F9 64                 - cmp ecx,64
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4115: 8B C5                    - mov eax,ebp
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4117: 0F 4F CA                 - cmovg ecx,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D411A: 85 C9                    - test ecx,ecx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D411C: 0F 49 C1                 - cmovns eax,ecx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D411F: 42 89 84 B6 D8 00 00 00  - mov [rsi+r14*4+000000D8],eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D4127: 66 0F 6F 05 81 09 6F 00  - movdqa xmm0,[Atelier_Escha_and_Logy.exe+8C4AB0]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1D412F: 4C 8B E5                 - mov r12,rbp
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>449</ID>
              <Description>"Game will crash if link function is not available!"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>448</ID>
              <Description>"リンク機能が利用できない場合、ゲームがクラッシュする可能性があります！"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>415</ID>
          <Description>"バトル：サポートゲージの倍率 / Battle: support gauge multiplier"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATT_SUPPORT_MULTI,$process,41 01 82 54 14 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATT_SUPPORT_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_support_multi)

newmem:
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, eax
  vmovss xmm14, [vf_support_multi]
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si eax, xmm15

code:
  add [r10+00001454],eax
  jmp return
align 10 cc
  vf_support_multi:
  dd (float)1.8

INJECT_BATT_SUPPORT_MULTI:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_BATT_SUPPORT_MULTI)
registersymbol(vf_support_multi)

[DISABLE]

INJECT_BATT_SUPPORT_MULTI:
  db 41 01 82 54 14 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F27

Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F03: 8D 48 32              - lea ecx,[rax+32]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F06: 0F 44 C8              - cmove ecx,eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F09: 45 33 C0              - xor r8d,r8d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F0C: 41 03 8A 58 14 00 00  - add ecx,[r10+00001458]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F13: 41 8B C0              - mov eax,r8d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F16: 3B CA                 - cmp ecx,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F18: 45 89 82 58 14 00 00  - mov [r10+00001458],r8d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F1F: 0F 4F CA              - cmovg ecx,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F22: 85 C9                 - test ecx,ecx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F24: 0F 49 C1              - cmovns eax,ecx
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F27: 41 01 82 54 14 00 00  - add [r10+00001454],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F2E: 41 8B 82 54 14 00 00  - mov eax,[r10+00001454]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F35: 3B C2                 - cmp eax,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F37: 7E 09                 - jle Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F42
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F39: 41 89 92 54 14 00 00  - mov [r10+00001454],edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F40: EB 0B                 - jmp Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F4D
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F42: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F44: 79 07                 - jns Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F4D
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F46: 45 89 82 54 14 00 00  - mov [r10+00001454],r8d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F4D: 41 8B 92 54 14 00 00  - mov edx,[r10+00001454]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+1A8F54: 49 8B 8A B0 08 00 00  - mov rcx,[r10+000008B0]
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>416</ID>
              <Description>"乗数 / multiplier"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_support_multi</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>441</ID>
          <Description>"バトル：経験値獲得倍率 / EXP multiplier"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-04
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_EXP_MULTI,$process,01 51 08 8B 41 08) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_EXP_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_exp_multi)

newmem:
  vmovss xmm14, [vf_exp_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, edx
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si edx, xmm15


code:
  add [rcx+08],edx
  mov eax,[rcx+08]
  jmp return
align 10 cc
  vf_exp_multi:
  dd (float)1.15

INJECT_EXP_MULTI:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_EXP_MULTI)
registersymbol(vf_exp_multi)

[DISABLE]

INJECT_EXP_MULTI:
  db 01 51 08 8B 41 08

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD40

Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD36: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD37: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD38: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD39: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD3A: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD3B: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD3C: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD3D: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD3E: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD3F: CC                    - int 3 
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD40: 01 51 08              - add [rcx+08],edx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD43: 8B 41 08              - mov eax,[rcx+08]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD46: 3D 3F 42 0F 00        - cmp eax,000F423F
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD4B: 7E 08                 - jle Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD55
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD4D: C7 41 08 3F 42 0F 00  - mov [rcx+08],000F423F
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD54: C3                    - ret 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD55: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD57: 79 07                 - jns Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD60
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD59: C7 41 08 00 00 00 00  - mov [rcx+08],00000000
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD60: C3                    - ret 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DD61: CC                    - int 3 
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>442</ID>
              <Description>"乗数 / multiplier"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_exp_multi</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>417</ID>
          <Description>"バトル：アイテムの使用回数が減少しない / Battle: no item use count decrease"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATT_ITEM_NO_DEC,$process,66 41 FF 4E 1C) // should be unique

INJECT_BATT_ITEM_NO_DEC:
  db 90 90 90 90 90

registersymbol(INJECT_BATT_ITEM_NO_DEC)

[DISABLE]

INJECT_BATT_ITEM_NO_DEC:
  db 66 41 FF 4E 1C

unregistersymbol(INJECT_BATT_ITEM_NO_DEC)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2F4

Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2D3: E8 78 F7 22 00  - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+4EBA50
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2D8: 84 C0           - test al,al
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2DA: 75 1D           - jne Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2F9
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2DC: BA 22 00 00 00  - mov edx,00000022
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2E1: 49 8B CE        - mov rcx,r14
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2E4: E8 E7 F7 FF FF  - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BBAD0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2E9: 84 C0           - test al,al
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2EB: 74 07           - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2F4
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2ED: 66 45 89 7E 1C  - mov [r14+1C],r15w
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2F2: EB 05           - jmp Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2F9
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2F4: 66 41 FF 4E 1C  - dec word ptr [r14+1C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2F9: 48 8B 5C 24 40  - mov rbx,[rsp+40]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC2FE: 32 C0           - xor al,al
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC300: 48 8B 6C 24 48  - mov rbp,[rsp+48]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC305: 48 8B 74 24 50  - mov rsi,[rsp+50]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC30A: 48 83 C4 20     - add rsp,20
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC30E: 41 5F           - pop r15
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC310: 41 5E           - pop r14
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC312: 5F              - pop rdi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC313: C3              - ret 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BC314: CC              - int 3 
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>418</ID>
              <Description>"使用回数が1以上の場合のみ有効 / Only works if quantity &gt; 1"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>420</ID>
          <Description>"フィールド：アイテム使用回数が減少しない / Field: no item use count decrease"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FIELD_INF_ITEM,$process,66 FF 4E 1C 66 44 39 7E 1C) // should be unique
aobscanmodule(INJECT_FIELD_INF_ITEM2,$process,66 FF 4B 1C 48 8B 4F 08 E8 CD) // should be unique

INJECT_FIELD_INF_ITEM:
  db 90 90 90 90

INJECT_FIELD_INF_ITEM2:
  db 90 90 90 90

registersymbol(INJECT_FIELD_INF_ITEM)
registersymbol(INJECT_FIELD_INF_ITEM2)
[DISABLE]

INJECT_FIELD_INF_ITEM:
  db 66 FF 4E 1C 66 44 39 7E 1C

INJECT_FIELD_INF_ITEM2:
  db 66 FF 4B 1C 48 8B 4F 08

unregistersymbol(INJECT_FIELD_INF_ITEM)
unregistersymbol(INJECT_FIELD_INF_ITEM2)


{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DE1

Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DBF: 48 8B 6C 24 50     - mov rbp,[rsp+50]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DC4: 40 84 FF           - test dil,dil
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DC7: 74 79              - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1E42
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DC9: BA 22 00 00 00     - mov edx,00000022
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DCE: 48 8B CE           - mov rcx,rsi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DD1: E8 FA 9C FC FF     - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+2BBAD0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DD6: 84 C0              - test al,al
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DD8: 74 07              - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DE1
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DDA: 66 44 89 7E 1C     - mov [rsi+1C],r15w
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DDF: EB 04              - jmp Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DE5
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DE1: 66 FF 4E 1C        - dec word ptr [rsi+1C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DE5: 66 44 39 7E 1C     - cmp [rsi+1C],r15w
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DEA: 7E 34              - jle Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1E20
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DEC: 48 8B 4B 38        - mov rcx,[rbx+38]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DF0: 8B 81 80 00 00 00  - mov eax,[rcx+00000080]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DF6: 8D 14 80           - lea edx,[rax+rax*4]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DF9: 48 8B 41 40        - mov rax,[rcx+40]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1DFD: 48 2B 41 38        - sub rax,[rcx+38]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1E01: 03 51 7C           - add edx,[rcx+7C]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1E04: 48 C1 F8 02        - sar rax,02
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F1E08: 3B D0              - cmp edx,eax
}

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AE6

Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AC0: 48 8B 58 08        - mov rbx,[rax+08]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AC4: 48 85 DB           - test rbx,rbx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AC7: 0F 84 84 00 00 00  - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2B51
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2ACD: 48 89 74 24 38     - mov [rsp+38],rsi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AD2: 33 F6              - xor esi,esi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AD4: 83 38 05           - cmp dword ptr [rax],05
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AD7: B8 1C 01 00 00     - mov eax,0000011C
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2ADC: 40 0F 95 C6        - setne sil
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AE0: 66 39 43 02        - cmp [rbx+02],ax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AE4: 74 04              - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AEA
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AE6: 66 FF 4B 1C        - dec word ptr [rbx+1C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AEA: 48 8B 4F 08        - mov rcx,[rdi+08]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AEE: E8 CD BF E0 FF     - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+FEAC0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AF3: 85 C0              - test eax,eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AF5: 74 20              - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2B17
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AF7: 83 F8 01           - cmp eax,01
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AFA: 75 32              - jne Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2B2E
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2AFC: 48 8B 47 08        - mov rax,[rdi+08]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2B00: 48 8B 48 38        - mov rcx,[rax+38]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2B04: 48 85 C9           - test rcx,rcx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2B07: 74 25              - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2F2B2E
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>421</ID>
              <Description>"使用回数が1以上の場合のみ有効 / Only works if quantity &gt; 1"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>436</ID>
          <Description>"フィールドイベントポイントの倍率 / Field event pt multiplier"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-04
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FIELD_EVENT_MULTI,$process,8B 79 28 41 B8 C8 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FIELD_EVENT_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_field_event_multi)
label(i_base_field_event_pt_addr)

newmem:
  vmovss xmm14, [vf_field_event_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, edx
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si edx, xmm15
  mov [i_base_field_event_pt_addr], rcx
code:
  mov edi,[rcx+28]
  mov r8d,000000C8
  jmp return
align 10 cc
  i_base_field_event_pt_addr:
  dq 0
  vf_field_event_multi:
  dd (float)3.3333333


INJECT_FIELD_EVENT_MULTI:
  jmp newmem
  nop 4
return:
registersymbol(INJECT_FIELD_EVENT_MULTI)
registersymbol(vf_field_event_multi)
registersymbol(i_base_field_event_pt_addr)

[DISABLE]

INJECT_FIELD_EVENT_MULTI:
  db 8B 79 28 41 B8 C8 00 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EEA

Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EC8: 53                 - push rbx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EC9: 48 83 EC 30        - sub rsp,30
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0ECD: 80 79 04 00        - cmp byte ptr [rcx+04],00
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0ED1: 0F 28 E2           - movaps xmm4,xmm2
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0ED4: 48 8B D9           - mov rbx,rcx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0ED7: 75 09              - jne Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EE2
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0ED9: 45 84 C9           - test r9b,r9b
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EDC: 0F 84 D5 00 00 00  - je Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0FB7
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EE2: 48 89 7C 24 40     - mov [rsp+40],rdi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EE7: 45 33 C9           - xor r9d,r9d
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EEA: 8B 79 28           - mov edi,[rcx+28]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EED: 41 B8 C8 00 00 00  - mov r8d,000000C8
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EF3: 8D 04 17           - lea eax,[rdi+rdx]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EF6: 89 41 28           - mov [rcx+28],eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EF9: 41 3B C0           - cmp eax,r8d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EFC: 7E 06              - jle Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0F04
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0EFE: 44 89 41 28        - mov [rcx+28],r8d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0F02: EB 08              - jmp Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0F0C
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0F04: 85 C0              - test eax,eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0F06: 79 04              - jns Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0F0C
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2A0F08: 44 89 49 28        - mov [rcx+28],r9d
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>437</ID>
              <Description>"乗数 / multiplier"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_field_event_multi</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>438</ID>
              <Description>"pt"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_field_event_pt_addr</Address>
              <Offsets>
                <Offset>28</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>430</ID>
          <Description>"調合：インフィニティCP - マテリアル / Synthesis: inf. CP - materials"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-04
  Author : bbfox@https://oppencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CP_MATERIAL_NO_DEC,$process,8B 43 10 2B C2) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_CP_MATERIAL_NO_DEC)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov edx, [i_min_cp]
  cmp [rbx+10], edx
  jae @F
  mov [rbx+10], edx

@@:
  xor edx, edx


code:
  mov eax,[rbx+10]
  sub eax,edx
  jmp return
align 10 cc
  i_min_cp:
  dd 60

INJECT_CP_MATERIAL_NO_DEC:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_CP_MATERIAL_NO_DEC)

[DISABLE]

INJECT_CP_MATERIAL_NO_DEC:
  db 8B 43 10 2B C2

unregistersymbol(INJECT_CP_MATERIAL_NO_DEC)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239DD

Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239BA: 48 8D 04 B6           - lea rax,[rsi+rsi*4]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239BE: 8B B4 C3 20 04 00 00  - mov esi,[rbx+rax*8+00000420]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239C5: 8B CE                 - mov ecx,esi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239C7: 0F AF 4C 24 70        - imul ecx,[rsp+70]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239CC: B8 1F 85 EB 51        - mov eax,51EB851F
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239D1: F7 E9                 - imul ecx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239D3: C1 FA 05              - sar edx,05
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239D6: 8B C2                 - mov eax,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239D8: C1 E8 1F              - shr eax,1F
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239DB: 03 D0                 - add edx,eax
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239DD: 8B 43 10              - mov eax,[rbx+10]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239E0: 2B C2                 - sub eax,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239E2: 89 53 1C              - mov [rbx+1C],edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239E5: 89 43 10              - mov [rbx+10],eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239E8: 89 43 14              - mov [rbx+14],eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239EB: 85 D2                 - test edx,edx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239ED: 7E 0D                 - jle Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239FC
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239EF: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239F1: 79 09                 - jns Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239FC
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239F3: 40 88 BB D8 04 00 00  - mov [rbx+000004D8],dil
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3239FA: EB 07                 - jmp Atelier_Escha_and_Logy.exe+323A03
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>447</ID>
          <Description>"調合：使用後も無限PP / Synthesis: inf. PP after use"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-04
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_PP,$process,39 87 78 0A 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_PP)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov dword ptr [rdi+00000A78], 63

code:
  cmp [rdi+00000A78],eax
  jmp return

INJECT_INF_PP:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_INF_PP)

[DISABLE]

INJECT_INF_PP:
  db 39 87 78 0A 00 00

unregistersymbol(INJECT_INF_PP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF00

Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AED9: 48 83 87 B8 0A 00 00 FC        - add qword ptr [rdi+00000AB8],-04
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEE1: 48 8B CF                       - mov rcx,rdi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEE4: E8 07 02 00 00                 - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+32B0F0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEE9: B0 01                          - mov al,01
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEEB: 48 8B 5C 24 30                 - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEF0: 48 8B 74 24 40                 - mov rsi,[rsp+40]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEF5: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEF9: 5F                             - pop rdi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEFA: C3                             - ret 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AEFB: 0F B7 44 D9 0A                 - movzx eax,word ptr [rcx+rbx*8+0A]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF00: 39 87 78 0A 00 00              - cmp [rdi+00000A78],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF06: 7D 30                          - jnl Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF38
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF08: B9 07 00 00 00                 - mov ecx,00000007
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF0D: C7 87 50 0A 00 00 00 00 00 00  - mov [rdi+00000A50],00000000
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF17: C7 87 60 0A 00 00 CD CC 4C 3E  - mov [rdi+00000A60],3E4CCCCD
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF21: E8 1A CD E3 FF                 - call Atelier_Escha_and_Logy.exe+167C40
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF26: 32 C0                          - xor al,al
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF28: 48 8B 5C 24 30                 - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF2D: 48 8B 74 24 40                 - mov rsi,[rsp+40]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF32: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32AF36: 5F                             - pop rdi
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>451</ID>
          <Description>"調合：属性の倍率 / Synthesis: elements multiplier"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-05
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SYN_ATTR_MULTI,$process,F3 0F 58 47 FC) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SYN_ATTR_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_syn_element_multi)

newmem:
  vmulss xmm0, xmm0, [vf_syn_element_multi]

code:
  addss xmm0,[rdi-04]
  jmp return
align 10 cc
  vf_syn_element_multi:
  dd (float)2.2

INJECT_SYN_ATTR_MULTI:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_SYN_ATTR_MULTI)
registersymbol(vf_syn_element_multi)

[DISABLE]

INJECT_SYN_ATTR_MULTI:
  db F3 0F 58 47 FC

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+324712

Atelier_Escha_and_Logy.exe+3246EF: F3 0F 11 07              - movss [rdi],xmm0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3246F3: 8B 8C C3 30 04 00 00     - mov ecx,[rbx+rax*8+00000430]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3246FA: 89 4F 04                 - mov [rdi+04],ecx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3246FD: EB 06                    - jmp Atelier_Escha_and_Logy.exe+324705
Atelier_Escha_and_Logy.exe+3246FF: 4C 89 3F                 - mov [rdi],r15
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324702: 41 8B CF                 - mov ecx,r15d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324705: 66 0F 6E C1              - movd xmm0,ecx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324709: FF C6                    - inc esi
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32470B: 0F 5B C0                 - cvtdq2ps xmm0,xmm0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32470E: F3 0F 58 07              - addss xmm0,[rdi]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324712: F3 0F 58 47 FC           - addss xmm0,[rdi-04]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324717: F3 0F 11 47 FC           - movss [rdi-04],xmm0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32471C: 48 83 C7 14              - add rdi,14
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324720: 83 FE 04                 - cmp esi,04
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324723: 7C AB                    - jl Atelier_Escha_and_Logy.exe+3246D0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324725: F3 0F 10 0D D7 51 42 00  - movss xmm1,[Atelier_Escha_and_Logy.exe+749904]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32472D: 44 89 7B 58              - mov [rbx+58],r15d
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324731: F3 0F 10 43 5C           - movss xmm0,[rbx+5C]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324736: 0F 2F C1                 - comiss xmm0,xmm1
Atelier_Escha_and_Logy.exe+324739: 76 07                    - jna Atelier_Escha_and_Logy.exe+324742
Atelier_Escha_and_Logy.exe+32473B: C7 43 5C 00 C0 79 44     - mov [rbx+5C],4479C000
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>450</ID>
              <Description>"乗数 / multiplier"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_syn_element_multi</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>426</ID>
          <Description>"友情獲得倍率 / Friendship multiplier"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-04
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FRIENDSHIP_MULTI,$process,F3 0F 58 89 A4 02 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FRIENDSHIP_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_friendship_multi)
label(vf_friendship_orig_delta)

newmem:
  movss [vf_friendship_orig_delta], xmm1
  vmovss xmm14, [vf_friendship_multi]
  vmulss xmm1, xmm1, xmm14

code:
  addss xmm1,[rcx+000002A4]
  jmp return
align 10 cc
  vf_friendship_multi:
  dd (float)3.33333333333333
  vf_friendship_orig_delta:
  dd 0

INJECT_FRIENDSHIP_MULTI:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_FRIENDSHIP_MULTI)
registersymbol(vf_friendship_multi)
registersymbol(vf_friendship_orig_delta)
[DISABLE]

INJECT_FRIENDSHIP_MULTI:
  db F3 0F 58 89 A4 02 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC80

Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC76: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC77: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC78: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC79: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC7A: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC7B: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC7C: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC7D: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC7E: CC                       - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC7F: CC                       - int 3 
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC80: F3 0F 58 89 A4 02 00 00  - addss xmm1,[rcx+000002A4]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC88: F3 0F 10 15 80 ED 3E 00  - movss xmm2,[Atelier_Escha_and_Logy.exe+73CA10]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC90: 0F 57 C0                 - xorps xmm0,xmm0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC93: F3 0F 5F C1              - maxss xmm0,xmm1
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC97: F3 0F 11 89 A4 02 00 00  - movss [rcx+000002A4],xmm1
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DC9F: 0F 2F C2                 - comiss xmm0,xmm2
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DCA2: 76 09                    - jna Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DCAD
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DCA4: F3 0F 11 91 A4 02 00 00  - movss [rcx+000002A4],xmm2
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DCAC: C3                       - ret 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DCAD: F3 0F 11 81 A4 02 00 00  - movss [rcx+000002A4],xmm0
Atelier_Escha_and_Logy.exe+34DCB5: C3                       - ret 
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>427</ID>
              <Description>"乗数 / multiplier"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_friendship_multi</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>468</ID>
              <Description>"orig. delta"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_friendship_orig_delta</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>154</ID>
          <Description>"コンテナ&amp;カゴ / Container &amp; basket"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>137</ID>
              <Description>"コンテナのアイテム効力を設定する / Set container items eff. to.."</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>138</ID>
                  <Description>"值 / value"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>TARGET_QUALITY</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>136</ID>
                  <Description>"Go!"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

if not getAddressSafe(process) then
  print("Please select process first")
  getLuaEngine().Close()
  return
end

local function updateQuality(baseOffset, maxCount, recordSize, quality)
  local baseAddress = getAddressSafe(process) + baseOffset
  local currentAddress = baseAddress

  for i = 1, maxCount do
    local currentID = readSmallInteger(currentAddress)
    if currentID &gt;= 0xFFFF then break end

    writeFloat(currentAddress + 0x4, quality)
    if currentID % 25 == 0 then
      print(string.format("NO: %d, ID: %d, (addr: %08X) set quality to %.2f", i, currentID, currentAddress, quality))
    end
    currentAddress = currentAddress + recordSize
  end
end

local quality = readFloat("TARGET_QUALITY")
updateQuality(BaseContainerOffset, MaxContainerCount, ItemRecordSize, quality)
updateQuality(BaseSynthesisOffset, MaxSynthesisCount, ItemRecordSize, quality)

print("Done.")
getLuaEngine().Close()
{$asm}
[DISABLE]

</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>184</ID>
              <Description>"コンテナの原材料のスタック数量を設定する / Set container raw materials stack quantity to.."</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>185</ID>
                  <Description>"值 / value"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>TARGET_QUANTITY</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>187</ID>
                  <Description>"トリガー値 / trigger value"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>TARGET_QUANTITY_MIN</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>186</ID>
                  <Description>"Go!"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

local tQty = readByte("TARGET_QUANTITY")
local tQtymin = readByte("TARGET_QUANTITY_MIN")
local curQty = 0

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0

-- Check if the process is selected
if getAddressSafe(process) == nil then
  print("Please select process first")
  getLuaEngine().Close()
  return
end

containerBaseAddress = getAddressSafe(process) + BaseContainerOffset
currentQualityAddress = containerBaseAddress

for i = 1, MaxContainerCount, 1 do
  local currentID = readSmallInteger(currentQualityAddress)

  if currentID &gt;= 0xFFFF then
    break
  end

  curQty = readByte(currentQualityAddress + 0x22)
  if ((curQty &gt;= tQtymin) and (curQty &lt; tQty)) then
    writeByte(currentQualityAddress + 0x22, tQty)
    if currentID % 25 == 0 then
      print("NO: " .. i .. ", ID " .. currentID .. ", (addr: " .. string.format("%08X", currentQualityAddress) .. ") set quantity to " .. tQty)
    end
  end

  currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
end

print("Done.")
getLuaEngine().Close()
{$asm}
[DISABLE]

</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>403</ID>
              <Description>"コンテナ内使用アイテムの使用回数を上限まで設定する / Set container useable items use count to its limts"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>406</ID>
                  <Description>"Go!"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

local tQty = 0
local curQty = 0

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0

-- Check if the process is selected
if getAddressSafe(process) == nil then
  print("Please select process first")
  getLuaEngine().Close()
  return
end

containerBaseAddress = getAddressSafe(process) + BaseSynthesisOffset
currentQualityAddress = containerBaseAddress

for i = 1, MaxSynthesisCount, 1 do
  local currentID = readSmallInteger(currentQualityAddress)

  if currentID &gt;= 0xFFFF then
    break
  end

  curQty = readByte(currentQualityAddress + 0x1C)
  tQty = readByte(currentQualityAddress + 0x1E) + readByte(currentQualityAddress + 0x20)
  if curQty &lt; tQty then
    writeByte(currentQualityAddress + 0x1C, tQty)
    print("NO: " .. i .. ", ID " .. currentID .. ", (addr: " .. string.format("%08X", currentQualityAddress) .. ") set quantity to " .. tQty)
  end

  currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
end

print("Done.")
getLuaEngine().Close()
{$asm}
[DISABLE]

</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>473</ID>
              <Description>"コンテナ内の使用可能アイテムのスロットサイズを1に設定する / Set container useable items slot size to 1"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>474</ID>
                  <Description>"Go!"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

local curSize = 0

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0

-- Check if the process is selected
if getAddressSafe(process) == nil then
  print("Please select process first")
  getLuaEngine().Close()
  return
end

containerBaseAddress = getAddressSafe(process) + BaseSynthesisOffset
currentQualityAddress = containerBaseAddress

for i = 1, MaxSynthesisCount, 1 do
  local currentID = readSmallInteger(currentQualityAddress)

  if currentID &gt;= 0xFFFF then
    break
  end

  curSize = readByte(currentQualityAddress + 0x18)
  if curSize &gt; 1 then
    writeByte(currentQualityAddress + 0x18, 1)
    print("NO: " .. i .. ", ID " .. currentID .. ", (addr: " .. string.format("%08X", currentQualityAddress) .. ") set slot size to " .. curSize)
  end

  currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
end

print("Done.")
getLuaEngine().Close()
{$asm}
[DISABLE]

</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>144</ID>
              <Description>"カゴのアイテム効力を設定する / Set basket items eff. to.."</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>145</ID>
                  <Description>"值 / value"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>TARGET_QUALITY</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>146</ID>
                  <Description>"Go!"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

tQ = readFloat("TARGET_QUALITY")

local containerBaseAddress = 0
local currentQualityAddress = 0

-- Check if the process is selected
if getAddressSafe(process) == nil then
  print("Please select process first")
  getLuaEngine().Close()
  return
end

containerBaseAddress = getAddressSafe(process) + BaseBasketOffset
currentQualityAddress = containerBaseAddress

for i = 1, MaxBasketCount, 1 do
  local currentID = readSmallInteger(currentQualityAddress)

  if currentID &gt;= 0xFFFF then
    break
  end

  writeFloat(currentQualityAddress + 0x4, tQ)
  if currentID % 25 == 0 then
    print("NO: " .. i .. ", ID " .. currentID .. ", (addr: " .. string.format("%08X", currentQualityAddress) .. ") set quality to " .. tQ)
  end

  currentQualityAddress = currentQualityAddress + ItemRecordSize
end

print("Done.")
getLuaEngine().Close()
{$asm}
[DISABLE]

</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>465</ID>
          <Description>"ショップアイテムの在庫数量を少なくとも1に設定する / Set shop item avail. quantity at least 1"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-05
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SET_SHOP_CNT_MIN,$process,8B 04 08 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SET_SHOP_CNT_MIN)

label(code)
label(return)

newmem:
  push r15
  cmp dword ptr [rax+rcx], 1
  jae @F
  mov dword ptr [rax+rcx], 1
@@:
  pop r15

code:
  mov eax,[rax+rcx]
  ret 
  int 3 
  jmp return

INJECT_SET_SHOP_CNT_MIN:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_SET_SHOP_CNT_MIN)

[DISABLE]

INJECT_SET_SHOP_CNT_MIN:
  db 8B 04 08 C3 CC

unregistersymbol(INJECT_SET_SHOP_CNT_MIN)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D47A

Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D456: 76 03                 - jna Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D45B
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D458: 33 C0                 - xor eax,eax
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D45A: C3                    - ret 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D45B: 41 83 F8 31           - cmp r8d,31
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D45F: 77 F7                 - ja Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D458
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D461: 48 63 C1              - movsxd  rax,ecx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D464: 4B 8D 0C 40           - lea rcx,[r8+r8*2]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D468: 48 69 D0 5C 02 00 00  - imul rdx,rax,0000025C
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D46F: 48 8D 04 8A           - lea rax,[rdx+rcx*4]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D473: 48 8D 0D 8A 95 0A 01  - lea rcx,[Atelier_Escha_and_Logy.exe+1426A04]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D47A: 8B 04 08              - mov eax,[rax+rcx]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D47D: C3                    - ret 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D47E: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D47F: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D480: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D481: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D482: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D483: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D484: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D485: CC                    - int 3 
Atelier_Escha_and_Logy.exe+37D486: CC                    - int 3 
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>3</ID>
          <Description>"アイテムエディター / Item Editor"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Escha_and_Logy.exe
  Version: 
  Date   : 2024-12-03
  Author :
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_ITEM_EDITOR,$process,F3 41 0F 10 74 24 04 F3) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_ITEM_EDITOR)

label(code)
label(return)
label(i_item_editor_base_addr)

newmem:
  mov [i_item_editor_base_addr], r12
code:
  movss xmm6,[r12+04]
  jmp return
align 10 cc
  i_item_editor_base_addr:
  dq 0
INJECT_ITEM_EDITOR:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_ITEM_EDITOR)
registersymbol(i_item_editor_base_addr)
[DISABLE]

INJECT_ITEM_EDITOR:
  db F3 41 0F 10 74 24 04

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AB8

Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4A89: 48 8B 49 18              - mov rcx,[rcx+18]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4A8D: 48 8B 01                 - mov rax,[rcx]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4A90: FF 50 20                 - call qword ptr [rax+20]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4A93: 48 8B 47 38              - mov rax,[rdi+38]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4A97: 48 8B 88 D0 00 00 00     - mov rcx,[rax+000000D0]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4A9E: 48 8B 41 10              - mov rax,[rcx+10]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AA2: 48 8B 88 D0 00 00 00     - mov rcx,[rax+000000D0]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AA9: 48 8B 41 08              - mov rax,[rcx+08]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AAD: 48 8B 88 D0 00 00 00     - mov rcx,[rax+000000D0]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AB4: 48 8B 59 08              - mov rbx,[rcx+08]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AB8: F3 41 0F 10 74 24 04     - movss xmm6,[r12+04]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4ABF: F3 0F 5E 35 39 4E 48 00  - divss xmm6,[Atelier_Escha_and_Logy.exe+749900]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AC7: F3 0F 11 75 CF           - movss [rbp-31],xmm6
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4ACC: C7 45 D3 00 00 80 3F     - mov [rbp-2D],3F800000
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AD3: C7 45 D7 00 00 80 3F     - mov [rbp-29],3F800000
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4ADA: C7 45 DB 00 00 80 3F     - mov [rbp-25],3F800000
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AE1: 48 8B 03                 - mov rax,[rbx]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AE4: 48 8D 55 CF              - lea rdx,[rbp-31]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AE8: 48 8B CB                 - mov rcx,rbx
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AEB: FF 90 88 00 00 00        - call qword ptr [rax+00000088]
Atelier_Escha_and_Logy.exe+2C4AF1: 4C 8D 45 EF              - lea r8,[rbp-11]
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>350</ID>
              <Description>"base addr."</Description>
              <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>8 Bytes</VariableType>
              <Address>i_item_editor_base_addr</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>402</ID>
              <Description>"選択した &lt;&lt;調合、使用、裝備アイテム&gt;&gt; をコンテナに複製（3回） / Duplicate selected non-raw material item to container (x3)"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end

if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

itemBaseAddr = readPointer("i_item_editor_base_addr")
print("Source item addr: " .. string.format("%08X", itemBaseAddr))
if itemBaseAddr == 0 then
  print("Please select item first")
  return
end

local srcQualityAddress = itemBaseAddr

getLuaEngine().MenuItem5.doClick()

if getAddressSafe(process) == nil then
  print("Game process not found?")
else
  -- Author : bbfox @ https://open cheat tables. com/
  local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
  local SynthesisBaseAddress = g_SynthesisBaseAddress
  print("Container base address: " .. string.format("%08X", containerBaseAddress))
  print("Synthesis base address: " .. string.format("%08X", SynthesisBaseAddress))

  local itemBaseAddress = 0
  local iMaxCount = 0

  if srcQualityAddress &lt; containerBaseAddress then
    if srcQualityAddress &gt;= SynthesisBaseAddress then
      itemBaseAddress = SynthesisBaseAddress
      iMaxCount = MaxSynthesisCount
    else
      itemBaseAddress = containerBaseAddress
      iMaxCount = 0
      print("****Item address out of range; Abort.")
    end
  else
    itemBaseAddress = containerBaseAddress
    --iMaxCount = MaxContainerCount
    iMaxCount = 0
    print("****Materials cannot be duplicated.")
  end

  local isFound = false
  local previousItemID = 1
  local currentItemID = 0
  local currentQuality = readFloat(srcQualityAddress + 0x04)
  local theQuality = 0 -- for duplicate destination, quality should not be the same if not in 120
  local dupCount = 3
  local currentQualityAddress = itemBaseAddress

  print("Src quality: " .. currentQuality)
  print("Src serial: " .. readSmallInteger(srcQualityAddress))

  for i = 1, iMaxCount - 4, 1 do
    if not isFound then
      currentItemID = readSmallInteger(currentQualityAddress)

      if currentItemID == 0xFFFF and i &gt; 1 then
        print("Found empty slot in position #", i, ", address: #", string.format("%X", currentQualityAddress) .. ", src quality: " .. currentQuality)
        isFound = true

        for i1 = 1, dupCount, 1 do
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                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:木弾の実
1:風の精の花
2:土の精の花
3:水の精の花
4:火の精の花
5:ゆがんだネジ
6:さびた歯車
7:ひき割りくず
8:年代物の石材
9:くず鉄
10:混ざり油
11:紙くず
12:箱庭の原石
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14:とこしえの液体
15:ソウルバイン
16:深緑の土
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20:忘却の傷無し草
21:地の河の溜まり
22:即身大根
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25:燃えないクモ糸
26:蓮
27:カマキリの刃
28:フェアリーソウル
29:泡立つどろ水
30:スラグアンテナ
31:スラグメモリー
32:スラグハート
33:スラグケーブル
34:古代獣の肉片
35:ざらざらの円盤
36:可鍛性マテリア
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38:王者の翼
39:竜の背びれ
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66:布の切れ端
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150:幸運のクローバー
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154:白い花
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191:大いなる獣の歯
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195:クラフト
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207:夢想絵本
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233:アーツェットコアＳ
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246:時操の懐中時計
247:スラグの護身像
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249:開眼の目薬
250:黄金呪の指輪
251:小悪魔の坩堝
252:号令チャイム
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254:リンゴのタルト
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260:風邪知らずの粉
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290:保存のビスケ
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300:混合差し油
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302:水晶玉
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396:ボーンシャッター
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401:流星のホウキ
402:ＰＣ８武器４
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414:軽量おたま
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467:エスカの参考書
468:フラムをつくろう
469:男子厨房入門
470:新婚さんの心得
471:失われし氷への憧憬
472:コルセイトの歴史
473:家庭の健康ブック
474:キラキラビリビリ
475:陶芸家の一生
476:人体再生大全
477:さすらう占い師
478:黄昏の歩き方
479:前時代遺物最新理論
480:オシャレモード誌
481:リサイクル指南
482:消えた王国の謎
483:華麗なる庭師の朝
484:灼熱の男たち
485:ルーカード冒険譚
486:天界の医術
487:マウゼル婦人語録
488:世界紋章カタログ
489:第七紀・金羊毛
490:払暁の大地
491:時と生命の秘術
492:壱億コール貯めた男
493:忘れられた物語
494:三度目のたそがれ
495:世界の秘境から
496:表紙の破れた本
497:エンジン設計図
498:探索系２
499:一般的な武具
500:鍛えられし武具
501:珍しい武具
502:伝説級の武具
503:神話級の武具
504:一般的な防具
505:鍛えられし防具
506:珍しい防具
507:伝説級の防具
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509:クラフトの極意
510:凶暴なばくだん
511:雪操る氷結弾
512:電撃の魔石
513:風車の部品
514:予防薬のレシピ
515:エデンの誓文
516:新世紀の幕開け
517:エレメント・コア
518:精霊の加護
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523:食糧備蓄の手順
524:秘伝激辛メモ
525:即興レシピ
526:魔法使いのお菓子
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528:山盛りスイーツ
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1:高値＋
2:高値＋＋
3:高級品
4:希少な逸品
5:プレミア価格
6:装備枠圧縮
7:装備枠圧縮＋
8:最高圧縮率
9:装備枠拡張
10:装備枠拡張＋
11:最高拡張率
12:装備枠で強化
13:装備枠で強化＋
14:高コスト再強化
15:効力上昇
16:効力上昇＋
17:効力上昇＋＋
18:出来が良い
19:プロの完成度
20:超クオリティ
21:破壊力増加
22:破壊力増加＋
23:破壊力増加＋＋
24:大きな破壊力
25:強烈な破壊力
26:究極の破壊力
27:威力固定強化
28:威力固定強化＋
29:威力固定強化＋＋
30:実数で痛くなる
31:実数でダメージ増加
32:実数で大ダメージ
33:回復力増加
34:回復力増加＋
35:回復力増加＋＋
36:大きな回復量
37:強烈な回復量
38:究極の回復量
39:回復固定強化
40:回復固定強化＋
41:回復固定強化＋＋
42:薬を強化
43:薬を大きく強化
44:回復固定超強化
45:クリティカル
46:クリティカル＋
47:クリティカル＋＋
48:会心の出来
49:必中クリティカル
50:一撃必殺
51:効果安定
52:効果安定＋
53:不変の効果
54:リサイクル
55:リサイクル＋
56:リサイクル＋＋
57:省エネモード
58:資源を再利用
59:永久機関
60:自動発動２０％
61:自動発動３０％
62:自動発動５０％
63:使用回数＋１
64:使用回数＋２
65:大きい
66:使用回数－１
67:使用回数－２
68:小さい
69:引継ぎＰＰ＋３
70:引継ぎＰＰ＋５
71:引継ぎＰＰ＋７
72:ＰＰ枠拡張
73:ＰＰ効率強化
74:ＰＰ枠極大化
75:ＨＰ＋５
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78:ＨＰ強化
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81:ＭＰ＋５
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86:ＭＰ大幅強化
87:パラメータ＋５％
88:パラメータ＋７％
89:パラメータ＋１０％
90:肉体を強化する
91:身体の力を引き出す
92:肉体を超進化させる
93:攻撃力＋３
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96:攻撃強化
97:攻撃ブースト
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99:防御力＋３
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101:防御力＋９
102:防御強化
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105:素早さ＋３
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108:素早さ強化
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110:素早さ大幅強化
111:攻防強化
112:攻速強化
113:防速強化
114:能力強化
115:攻防ブースト
116:攻速ブースト
117:防速ブースト
118:全能力ブースト
119:消費１０％－
120:消費１５％－
121:消費２０％－
122:消費ＭＰ削減
123:消費ＭＰ圧縮
124:消費ＭＰ半減
125:技威力１０％＋
126:技威力１５％＋
127:技威力２０％＋
128:技威力強化
129:スキルブースト
130:スキル大幅強化
131:エコスキル
132:コスト圧縮スキル
133:セービングスキル
134:火ダメージ追加
135:水ダメージ追加
136:土ダメージ追加
137:風ダメージ追加
138:紅と蒼の力
139:翠と金色の力
140:精霊の加護
141:精霊の追撃
142:スラグ特効
143:猛獣特効
144:精霊特効
145:ドラゴン特効
146:毒付与
147:毒火の追撃
148:行動遅延付与
149:止水の追撃
150:弱体化付与
151:土縛の追撃
152:暗闇付与
153:夜風の追撃
154:スロウ付与
155:時霊の追撃
156:全能力＋２
157:全能力＋４
158:全能力＋６
159:全能力強化
160:全能力＋１０
161:全能の力
162:ダメージ還元
163:ダメージ還元＋
164:ダメージ還元＋＋
165:ＨＰ吸収
166:生命力奪取
167:魂を吸収する
168:火耐性
169:火耐性＋
170:水耐性
171:水耐性＋
172:風耐性
173:風耐性＋
174:土耐性
175:土耐性＋
176:紅と蒼の盾
177:翠と金色の盾
178:紅と蒼の防壁
179:翠と金色の防壁
180:潜力強化
181:潜力強化＋
182:コストボーナス
183:鋭利なトゲ
184:熱を帯びる
185:冷気を帯びる
186:電気を帯びる
187:乾きを誘う
188:灼熱の地
189:ハイドロストリーム
190:向かい風
191:メガトン級
192:致死量の配分
193:スラグフィギャー
194:次元の狭間
195:夢物語
196:天の波動
197:炎の核
198:氷の核
199:風の核
200:大地の核
201:光の核
202:傷を治す
203:空気清浄
204:とろける甘さ
205:高音質
206:万病に効く
207:気分が落ち着く
208:痛みを忘れる
209:生命の水
210:エリキシル剤
211:竜の力
212:病に強い
213:迷彩色
214:縮地
215:スラグの護身像
216:女神の守護
217:よく見える
218:黄金呪の指輪
219:小悪魔の坩堝
220:号令チャイム
221:病を治す
222:きれいな飾りつけ
223:禁断の甘味
224:魔の山
225:長期保存が利く
226:百種の力
227:範囲ボーナス
228:範囲ボーナス＋
229:複数に効果増大
230:少数ボーナス
231:少数ボーナス＋
232:単体に効果増大
233:使い切り強化
234:使い切り強化＋
235:最後の一撃
236:高速使用
237:高速使用＋
238:ソニックスロー
239:回数圧縮
240:回数圧縮＋
241:強制使い切り
242:回数補正
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244:カウントブースト
245:タイム型化
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247:アイテムクローン
248:伝承のソウル
249:火霊のソウル
250:水霊のソウル
251:風霊のソウル
252:土霊のソウル
253:白き神のソウル
254:黒き神のソウル
255:昼の主のソウル
256:夜の主のソウル
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258:魔心のソウル
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261:星人のソウル
262:空人のソウル
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266:理力のソウル
267:覚醒のソウル
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269:英雄のソウル
270:慈愛のソウル
271:神を破壊せし力
272:神に祝福されし力
273:オートユーズ
274:完璧な身体
275:頑強な身体
276:あふれ出るパワー
277:熟練者の技能
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279:シングルボーナス
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281:ラストストライク
282:マッハスロー
283:ワンタイムエンド
284:回数ぶん超強化
285:オートマテリアル
286:無明の追撃
287:快刀乱麻の追撃
288:変幻の追撃
289:点滴穿石の追撃
290:連打の追撃
291:赤気の追撃
292:火の精の呪い
293:水の精の呪い
294:風の精の呪い
295:土の精の呪い
296:ジャンボな祝福
297:秘伝の破壊力強化
298:秘伝の回復力強化
299:エボルブボディ
300:潜力で超強化
301:ＨＰＭＰ強化
302:ＨＰＭＰ大増量
303:ＨＰＭＰ大幅強化
304:妖精の力
305:金剛力
306:太古の力
307:狩人の感覚
308:鋭敏な感覚
309:絶対感覚
310:動きが軽くなる
311:幻影を見せる
312:危機回避術
313:異常を避ける
314:異常を弱める
315:異常を緩和する
316:四天の障壁
317:四天神の障壁
318:生命力増強
319:霊花の薬効
320:解毒作用
321:病魔を消し去る
322:異常を消し去る
323:気持ちが安らぐ
324:精神安定効果
325:竜の血脈
326:活性作用
327:黄金の守護
328:縛り付ける
329:プリズムライト
330:パワーワード
331:シールドワード
332:ファストワード
333:ライフワード
334:メンタルワード
335:魂縛の呪い
336:命滅の呪い
337:浄化の呪い
338:待機時間強化
339:待機時間強化＋
340:チャージアイテム
341:パワースロー
342:パワースロー＋
343:強力な投げ込み
344:深い傷を癒す
345:痛みを和らげる
346:奇跡の水
347:霊薬の源
348:スラグの波動
349:天使の癒し
350:スイートヒール
351:美味しい癒し
352:予防効果
353:鋭さが増す
354:破壊力が増す
355:攻撃性能が増す
356:状態反映の追撃
357:絶命の追撃
358:動きを遅らせる
359:攻撃力を奪う
360:防御力を奪う
361:素早さを奪う
362:四天の追撃
363:四天神の追撃
399:なし
-1:N/A
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                  <Description>"効果1"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:物理ダメージ
1:物理ダメージ・中
2:物理ダメージ・強
3:火ダメージ
4:火ダメージ・中
5:火ダメージ・強
6:水ダメージ
7:水ダメージ・中
8:水ダメージ・強
9:風ダメージ
10:風ダメージ・中
11:風ダメージ・強
12:土ダメージ
13:土ダメージ・中
14:土ダメージ・強
15:火の雨
16:業火の雨
17:マグマの雨
18:鉄砲水
19:大砲水
20:ビッグウェーブ
21:嵐の目
22:大嵐の目
23:妖精王の目
24:インパクト
25:ジャストミート
26:グランドスラム
27:毒ダメージ
28:毒ダメージ・中
29:毒ダメージ・強
30:スラグクラフト
31:スラグクラフト・中
32:スラグクラフト・強
33:ビッグクラフト
34:タンククラフト
35:次元爆発
36:四次元爆発
37:七次元爆発
38:お菓子な夢
39:リンゴな夢
40:ホムンクルスな夢
41:四天の裁き
42:四極天の裁き
43:神々の裁き
44:火炎の一撃
45:火炎の一撃・中
46:火炎の一撃・強
47:水圧の一撃
48:水圧の一撃・中
49:水圧の一撃・強
50:風刃の一撃
51:風刃の一撃・中
52:風刃の一撃・強
53:土爆の一撃
54:土爆の一撃・中
55:土爆の一撃・強
56:電光石火
57:アインツェルカンプ
58:オーバードライブ
59:唯一無二の一撃
60:弾ける
61:爆発する
62:トゲの一撃
63:抜けないトゲ
64:刻みのトゲ
65:貫通するトゲ
66:やきつくす
67:完全凍結
68:強烈な電撃
69:火傷を負わせる
70:大火傷を負わせる
71:固定ダメージ
72:貫通ダメージ
73:防御無視ダメージ
74:定数比例ダメージ
75:不安定なダメージ
76:流れ弾
77:流星
78:石つぶて
79:岩つぶて
80:全ての能力を下げる
81:三重苦
82:白昼夢
83:黄金の呪い
84:小悪魔のいたずら
85:素早く投げられる
86:動きを少し止める
87:動きを止める
88:動きを大きく止める
89:火耐性ダウン・弱
90:火耐性ダウン・中
91:火耐性ダウン・強
92:水耐性ダウン・弱
93:水耐性ダウン・中
94:水耐性ダウン・強
95:風耐性ダウン・弱
96:風耐性ダウン・中
97:風耐性ダウン・強
98:土耐性ダウン・弱
99:土耐性ダウン・中
100:土耐性ダウン・強
101:全能力ダウン・弱
102:全能力ダウン・中
103:全能力ダウン・強
104:攻撃力ダウン・弱
105:攻撃力ダウン・中
106:攻撃力ダウン・強
107:防御力ダウン・弱
108:防御力ダウン・中
109:防御力ダウン・強
110:素早さダウン・弱
111:素早さダウン・中
112:素早さダウン・強
113:弱い暗闇状態にする
114:暗闇状態にする
115:強い暗闇状態にする
116:弱い毒を与える
117:毒を与える
118:強い毒を与える
119:行動を少し止める
120:行動を止める
121:行動を大きく止める
122:足を少し鈍らせる
123:足を鈍らせる
124:足を大きく鈍らせる
125:能力を少し下げる
126:能力を下げる
127:能力を大きく下げる
128:変化を引き起こす
129:大打撃率低下
130:注意を引きつける
131:状態ダメージ・弱
132:状態ダメージ・中
133:状態ダメージ・強
134:傷口を広げる
135:傷口を大きく広げる
136:継続ダメージ・弱
137:継続ダメージ・中
138:継続ダメージ・強
139:ダメージ吸収・弱
140:ダメージ吸収・中
141:ダメージ吸収・強
142:回避率を下げる
143:回避率を下げる・強
144:変化に弱くなる
145:打撃に弱くなる
146:攻撃力ドレイン
147:攻撃力ドレイン・強
148:防御力ドレイン
149:防御力ドレイン・強
150:素早さドレイン
151:素早さドレイン・強
152:全能力ドレイン
153:全能力ドレイン・強
154:急所をつく
155:共鳴ダメージ
156:四元素ダメージ
157:癒しの雲
158:癒しの雨雲
159:癒しの積乱雲
160:スラグを呼ぶ・弱
161:スラグを呼ぶ・中
162:スラグを呼ぶ・強
163:不死の力
164:ＨＰ回復・微
165:ＨＰ回復・弱
166:ＨＰ回復・中
167:ＨＰ回復・強
168:ＨＰ回復・超
169:ＨＰ回復・超大
170:回復ボーナス・微
171:回復ボーナス・弱
172:回復ボーナス・中
173:回復ボーナス・強
174:ＭＰ回復・弱
175:ＭＰ回復・中
176:ＭＰ回復・強
177:戦闘不能も回復・微
178:戦闘不能も回復・弱
179:戦闘不能も回復・中
180:戦闘不能も回復・強
181:戦闘不能も回復・超
182:継続ＨＰ回復・弱
183:継続ＨＰ回復・中
184:継続ＨＰ回復・強
185:たべて回復・微
186:たべて回復・弱
187:たべて回復・中
188:たべて回復・強
189:たべて回復・超
190:たべて回復・超大
191:自動復活・弱
192:自動復活・中
193:自動復活・強
194:戦闘不能回避付与
195:状態異常軽減・弱
196:状態異常軽減・中
197:状態異常軽減・強
198:行動不能を治療
199:毒状態を治療
200:暗闇状態を治療
201:弱体化を治療
202:スロウ状態を治療
203:全ての状態を治療
204:スッキリする
205:頭がさえる
206:目が覚める
207:ＨＰＭＰ回復・弱
208:ＨＰＭＰ回復・中
209:ＨＰＭＰ回復・強
210:力の音色
211:守りの音色
212:攻守の音色
213:ひどい音色
214:お腹にたまる
215:お腹いっぱい
216:集合の合図
217:散開の合図
218:禁断の力
219:ＨＰ再生付与・微
220:ＨＰ再生付与・弱
221:ＨＰ再生付与・中
222:ＨＰ再生付与・強
223:ＨＰ再生付与・超
224:ＨＰ再生付与・超大
225:待機時間短縮
226:待機時間短縮・強
227:ＨＰ→ＳＰ変換
228:ＨＰ→ＭＰ変換
229:守護の言葉・弱
230:守護の言葉・中
231:守護の言葉・強
232:体力一時増強・弱
233:体力一時増強・中
234:体力一時増強・強
235:栄養豊富
236:栄養満点
237:あったか～い
238:つめた～い
239:ＭＰ消費・微
240:ＭＰ消費・弱
241:ＭＰ消費・中
242:ＭＰ消費・強
243:ＭＰ消費・超
244:ＨＰ消費・微
245:ＨＰ消費・弱
246:ＨＰ消費・中
247:ＨＰ消費・強
248:ＨＰ消費・超
249:攻撃力アップ・弱
250:攻撃力アップ・中
251:攻撃力アップ・強
252:素早さアップ・弱
253:素早さアップ・中
254:素早さアップ・強
255:防御力アップ・弱
256:防御力アップ・中
257:防御力アップ・強
258:全能力アップ・弱
259:全能力アップ・中
260:全能力アップ・強
261:回避率アップ・弱
262:回避率アップ・中
263:回避率アップ・強
264:リンゴの癒し
265:リンゴの祝福
266:リンゴの奇跡
267:火耐性アップ・弱
268:火耐性アップ・中
269:火耐性アップ・強
270:水耐性アップ・弱
271:水耐性アップ・中
272:水耐性アップ・強
273:風耐性アップ・弱
274:風耐性アップ・中
275:風耐性アップ・強
276:土耐性アップ・弱
277:土耐性アップ・中
278:土耐性アップ・強
279:戦士の祝福
280:英雄の祝福
281:神々の祝福
282:ダメージ軽減・弱
283:ダメージ軽減・中
284:ダメージ軽減・強
285:行動時間カット・弱
286:行動時間カット・中
287:行動時間カット・強
288:大打撃率上昇・弱
289:大打撃率上昇・中
290:大打撃率上昇・強
291:大打撃力上昇・弱
292:大打撃力上昇・中
293:大打撃力上昇・強
294:鋭利なトゲ
295:熱を帯びる
296:冷気を帯びる
297:電気を帯びる
298:乾きを誘う
299:灼熱の地
300:ハイドロストリーム
301:向かい風
302:メガトン級
303:致死量の配分
304:スラグフィギャー
305:次元の狭間
306:夢物語
307:天の波動
308:炎の刃
309:氷の刃
310:風の刃
311:大地の刃
312:光の刃
313:傷を治す
314:空気清浄
315:とろける甘さ
316:高音質
317:万病に効く
318:気分が落ち着く
319:痛みを忘れる
320:生命の水
321:霊薬の秘めし力
322:竜の力
323:病魔退散
324:迷彩色
325:縮地
326:スラグの護身像
327:女神の守護
328:よく見える
329:黄金のまじない
330:小悪魔のねがい
331:号令チャイム
332:漲る活力
333:きれいな飾りつけ
334:禁断の甘味
335:魔の山
336:生命の保存
337:百種の力
338:いい遺物発見？
339:すごい遺物発見？
340:いい材料発見？
341:すごい材料発見？
342:調査効率アップ
343:調査効率アップ・強
344:拠点に戻る
345:移動速度アップ
346:移動速度マックス
347:武器特有効果１
348:武器特有効果２
349:武器特有効果３
350:武器特有効果４
351:武器特有効果５
352:武器特有効果６
353:武器特有効果７
354:武器特有効果８
355:武器特有効果９
356:武器特有効果１０
357:武器特有効果１１
358:武器特有効果１２
359:武器特有効果１３
360:武器特有効果１４
361:武器特有効果１５
362:武器特有効果１６
363:武器特有効果１７
364:武器特有効果１８
365:武器特有効果１９
366:武器特有効果２０
367:防具特有効果１
368:防具特有効果２
369:防具特有効果３
370:防具特有効果４
371:防具特有効果５
372:防具特有効果６
373:防具特有効果７
374:防具特有効果８
375:防具特有効果９
376:防具特有効果１０
377:ＨＰ最大値＋５
378:ＨＰ最大値＋１０
379:ＨＰ最大値＋１５
380:ＨＰ最大値＋２０
381:ＨＰ最大値＋２５
382:ＭＰ最大値＋５
383:ＭＰ最大値＋１０
384:ＭＰ最大値＋１５
385:ＭＰ最大値＋２０
386:ＭＰ最大値＋２５
387:攻撃力＋２
388:攻撃力＋４
389:攻撃力＋６
390:攻撃力＋８
391:攻撃力＋１０
392:防御力＋３
393:防御力＋６
394:防御力＋９
395:防御力＋１２
396:防御力＋１５
397:素早さ＋５
398:素早さ＋１０
399:素早さ＋１５
400:素早さ＋２０
401:素早さ＋２５
402:共鳴の鈴音
403:調和の鈴音
404:識者の知恵
405:賢者の知恵
406:ハードレザー
407:滑らかな指先
408:魔獣の皮仕立て
409:器用さが増す
410:魔法使いの加護
411:守護天使の加護
412:古き神々の加護
413:速攻の心得
414:速攻の極意
415:調和の願い
416:剛力の願い
417:頑健の願い
418:俊足の願い
419:才覚を引き出す
420:才覚が溢れだす
421:王者の憑依
422:覇者の憑依
423:魂の強化
424:スラグ特効
425:猛獣特効
426:精霊特効
427:ドラゴン特効
428:体を鍛える
429:肉体を鍛える
430:心を鍛える
431:精心を鍛える
432:心体を鍛える
433:力を与える
434:剛力を与える
435:護りを与える
436:加護を与える
437:速さを与える
438:迅速を与える
439:注目を集める
440:気付かれ難い
441:消音
442:魂がけずれる
443:癒される香り
444:再生力促進
445:超再生
446:幸運の札
447:発見の星の札
448:富豪の札
449:金貨の札
450:学者の札
451:知恵ある者の札
452:英雄の意志
453:王家の血筋
454:火の精の加護
455:水の精の加護
456:風の精の加護
457:土の精の加護
458:急所が見える
459:異常を緩和する
460:状態を弱める
461:循環の鎖
462:原初の力
463:破壊の鎖
464:吸収の力
465:スキル強化・弱
466:スキル強化・中
467:スキル強化・強
468:成功を呼び込む
469:炎の追撃
470:氷の追撃
471:雷の追撃
472:窮地に強い
473:協力の心得
474:協力の極意
475:身代わり強化
476:軽業師の動き
477:幻影のあやかし
478:回避率アップ
479:衝撃を弱める
480:保護のオーラ
481:障壁の鎖
482:毒を無効化
483:スタンを無効化
484:弱体化を無効化
485:暗闇を無効化
486:一撃ダウンを無効化
487:全てを無効化
488:花の目覚め
489:魂の目覚め
490:輪廻の目覚め
491:連携強化
492:同調のオーラ
493:休息効率強化
494:完全なる休息
495:必殺技の極意
496:大地の足
497:大地の枷
498:行動ボーナス強化
499:水晶の守り
500:黄昏の祝福
501:魔石の光
502:火水ダメージ軽減
503:火水ダメージ耐性
504:風土ダメージ軽減
505:風土ダメージ耐性
506:重量オーバー
507:野生の感覚
508:火に包まれた拳
509:水を貫く拳
510:風を切り裂く拳
511:鍛えられし拳
512:戦神の祝福
513:祝福の力
514:花の祝福
515:成長の力
516:熱い鼓動
517:ファストアクション
518:クイックアクション
519:一なる力
520:精霊の連撃
521:魔獣の生命力
522:不死鳥の生命力
523:学者の精神力
524:大賢者の精神力
525:ＨＰ再生・微
526:ＨＰ再生・弱
527:ＨＰ再生・中
528:ＨＰ再生・強
529:ＨＰ再生・超
530:クリティカル・微
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532:クリティカル・中
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539:攻撃回避・超
540:命中率上昇・微
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545:戦闘不能回避・微
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549:戦闘不能回避・超
550:確率軽減・微
551:確率軽減・弱
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560:物理ダメージ・超
561:火ダメージ・超
562:水ダメージ・超
563:風ダメージ・超
564:クリティカルスロー
565:火ダメージ追加
566:水ダメージ追加
567:土ダメージ追加
568:風ダメージ追加
569:紅と蒼の力
570:翠と金色の力
571:火霊のソウル
572:水霊のソウル
573:風霊のソウル
574:土霊のソウル
575:白き神のソウル
576:黒き神のソウル
577:昼の主のソウル
578:夜の主のソウル
579:聖心のソウル
580:魔心のソウル
581:太陽光のソウル
582:月光のソウル
583:星人のソウル
584:空人のソウル
585:武勇のソウル
586:覇軍のソウル
587:吸魂のソウル
588:理力のソウル
589:覚醒のソウル
590:活力のソウル
591:英雄のソウル
592:慈愛のソウル
593:一撃必殺
594:精霊の追撃
595:赤気の追撃
596:毒火の追撃
597:止水の追撃
598:土縛の追撃
599:夜風の追撃
600:時霊の追撃
601:連打の追撃
602:無明の追撃
603:快刀乱麻の追撃
604:変幻の追撃
605:点滴穿石の追撃
606:魔物を消し去る
607:四天の障壁・１
608:四天の障壁・２
609:四天神の障壁・１
610:四天神の障壁・２
611:連続行動
612:瞬間行動
613:スラグの波動
614:鋭さが増す
615:破壊力が増す
616:攻撃性能が増す
617:状態反映の追撃
618:絶命の追撃
619:動きを遅らせる
620:四天神の追撃
621:ゲージ減少・大
622:ゲージ減少・小
623:もろくなる
624:すごい活力
625:再生の力
626:感覚を研ぎ澄ます
627:生命の灯
628:魔物が好きな匂い
629:魔物が嫌いな匂い
630:素早くなる
631:瞬発力を高める
632:体力を消耗させる
633:命を削り取る
634:全身強化
635:能力減退
636:神話の薬効
637:姿を隠す
638:幻影を見せる
639:光の虚像
640:錬金術の共鳴
641:痛みを増幅させる
642:ふきとばす
643:精霊の怒り
644:燃えやすい
645:燃え盛る
646:灼熱の炎
647:精霊の祝福
648:強化合物の毒
649:ダメージ還元
650:死の香り
651:力を込める
652:全力を込める
653:全身全霊を込める
654:精霊の力
655:妖精の力
656:光の力
657:時限の力
658:金剛力
659:月の力
660:高貴な力
661:ガラスの力
662:太古の力
663:緑の力
664:赤気の力２
665:とげの一撃
666:青とげの一撃
667:金とげの一撃
668:配達用効果１２
669:配達用効果１３
670:配達用効果１４
671:配達用効果１５
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677:地図用効果１
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-1:N/A
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                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Bullet Seed
1:Wind Flower
2:Earth Flower
3:Water Flower
4:Fire Flower
5:Bent Screw
6:Rusty Cog
7:Grain Scraps
8:Antique Stone
9:Scrap Metal
10:Mixed Oil
11:Paper Scraps
12:Garden Stone
13:Pendelock
14:Eternal Liquid
15:Soul Vine
16:Green Soil
17:Crimson Soil
18:Ultramine Soil
19:Amber Soil
20:Lethe Grass
21:River Water
22:Legged Radish
23:Buoyant Gas
24:Blaze Ore
25:Unburning Web
26:Lotus
27:Mantis Blade
28:Fairy Soul
29:Bubbling Water
30:Slag Antenna
31:Slag Memory
32:Slag Heart
33:Slag Cable
34:Ancient Jerky
35:Rough Disk
36:Bendy Materia
37:Rot Snake Skin
38:King's Wing
39:Dragon Fin
40:Dragon Crystal
41:Dragon Core
42:Drying Sand
43:Junk
44:Buried Bomb
45:Jet Black Cube
46:Sky King fossil
47:Sky Wasabi
48:Noble Berry
49:Heaven's Branch
50:Wing Plant
51:Jelly Gem
52:Water Source
53:Moon Milk
54:Empty Core
55:Apple
56:Green Apple
57:Poison Apple
58:Golden Apple
59:Cardboard
60:Iron Clay
61:Black Powder
62:Freezing Gas
63:Spray
64:Wood Chips
65:Iron Plate
66:Cloth Scraps
67:Material 59
68:Material 60
69:Spiky Fruit
70:Spiky Bud
71:Gold Spiky Fruit
72:Taun
73:Mutated Taun
74:Trio Taun
75:Moss Grass
76:Bitter Grass
77:Dried Grass
78:Taro
79:Hard Taro
80:Decade Taro
81:Salat
82:Fresh Salat
83:White Salat
84:Smoke Mushroom
85:Darkness Shoot
86:Bitter Leaf
87:Salt Leaf
88:Dried Root
89:Rich Root
90:Flame Root
91:Earth Root
92:Beast Meat
93:Fresh Meat
94:Gold Meat
95:Big Bone
96:Black Bone
97:Dragon Bone
98:Bird Egg
99:Sea Bird Egg
100:Ext. Bird Egg
101:Pale Clay
102:Living Clay
103:Phlogiston
104:Aqua Light
105:Wind Core
106:Earth Stone
107:Green Gemstone
108:Blue Gemstone
109:Rouge Gemstone
110:Shining Crystal
111:Corundum Stone
112:Eternal Crystal
113:Aurora Stone
114:Night Crystal
115:Glass Core
116:Scorching Ore
117:Diamond Gemstone
118:Beehive
119:Silver Hive
120:Golden Hive
121:Bitter Melon
122:Old Melon
123:Honey Melon
124:Sugar Tree Sap
125:Milch Bean
126:Jewel Beans
127:Big Milch Bean
128:Red Devil
129:Blue Devil
130:Bitter Tree Seed
131:Epicure Nut
132:Anti-Bug Grass
133:Fragrant Chips
134:Charcoal Pieces
135:Purify Block
136:Lady's Whiskers
137:Golden Yarn
138:Mysterious Silk
139:Antique Moss
140:Freshwater Moss
141:Mountain Feather
142:Eagle Feather
143:Paradise Feather
144:World Stone-Star
145:World Stone-Moon
146:World Stone-Sun
147:World Stone-Sea
148:World Stone-Man
149:Verdure Grass
150:Lucky Clover
151:Oblivion Clover
152:Honey Poppy
153:Dunkelheit
154:White Flower
155:Red Flower
156:Purple Flower
157:Water
158:Clean Water
159:Spring Water
160:Liquid Crystal
161:Water Crystal
162:Eiche
163:River Wood
164:Mossy Driftwood
165:Ancient Root
166:Thin Fruit
167:Ripe Fruit
168:Fully Ripe Fruit
169:Fluorite
170:Lava Stone
171:Dried Fat
172:Ghost Cloth
173:Ifrit Breath
174:Black Water
175:Fire Flag Stone
176:Ice Slag Stone
177:Sky Slag Stone
178:Earth Slag Stone
179:Hard Claw
180:Ruler's Claw
181:Crystal Claw
182:Soft Fur
183:Cryptid Fur
184:Quality Fur
185:Silver Fur
186:Dragon Tail
187:Living Tail
188:Fairy Tail
189:Dragon Scale
190:Dragon Fang
191:Beast Fang
192:Black Fang
193:Spirit Magnet
194:Time Flower
195:Craft
196:Bomb
197:Ice Bomb
198:Lightning Bomb
199:Living Bomb
200:Lava Cube
201:Divine Jar
202:Demon Eye
203:Titan Hammer
204:Poly. Poison
205:Slag Figure
206:Dimension Bomb
207:Dream Book
208:Knowledge Book
209:Roten Blitz
210:Flava Blitz
211:Guryun Blitz
212:Airto Blitz
213:Tauzent Blitz
214:Attack Frame 20
215:Omega Craft
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218:Blitz Stone
219:Living Bomb S
220:Lava Cube S
221:Divine Jar S
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223:Titan Hammer S
224:Poly. Poison S
225:Slag Figure S
226:Dimension bomb S
227:Dream Book S
228:Knowledge Book S
229:Roten Core S
230:Flava Core S
231:Guryun Core S
232:Airto Core S
233:Artuett Core S
234:Healing Salve
235:Healing Cloud
236:Clear Jelly
237:Music Box
238:SP Medicine
239:Healing Aroma
240:Heal Bandage
241:Cup of Life
242:Elixir
243:Dragon's Secret
244:Immune Medicine
245:Magical Paint
246:Time Watch
247:Slag Statue
248:Goddess Shield
249:Eye-Opener
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252:Command Chime
253:Medicine Bread
254:Apple Tart
255:Forbidden Candy
256:Pancake Stack
257:Fruit Ration
258:Apple Story
259:Squash Tea
260:Curing Powder
261:Veggie Soup
262:Refuel Ointment
263:Healing Cloud S
264:Clear Jelly S
265:Music Box S
266:SP Medicine S
267:Healing Aroma S
268:Medical Bandage
269:Holy Chalice
270:Elixir Base
271:Slag Essence
272:Angel Powder
273:Traveler's Ration
274:Fruit Pie
275:Healthy Ration
276:Apple Story S
277:Trad. Medicine
278:Strong Powder
279:Rich Potage
280:Mystery Lantern
281:Plant Nutrients
282:Dowsing Rod
283:Beast King Relief
284:Heavenly Spirits
285:Search Frame 6
286:Search Frame 7
287:Search Frame 8
288:Search Frame 9
289:Search Frame 10
290:Preserved Biscuit
291:Dried Taro Chips
292:Cloud Financier
293:Melting Jewels
294:Sweet Stump
295:Antique Frame 6
296:Antique Frame 7
297:Antique Frame 8
298:Antique Frame 9
299:Antique Frame 10
300:Mixed Lubricant
301:Preserved Tablet
302:Crystal Ball
303:Purple Crystal
304:Yellow Crystal
305:Green Crystal
306:Comet Crest Stone
307:Ancient Scroll
308:Reverent Incense
309:Capacitive Paper
310:Burning Gas
311:Sun Flower
312:Purifying Liquid
313:Precious Stone
314:Bi-color corundum
315:Polarized Gem
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317:Gold Dust
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319:Five Grain Flour
320:Ziegel Nugget
321:Natural Extract
322:Moon Tablet
323:Distilled Water
324:Allgemein Board
325:Magic Fiber
326:Automatic Drive
327:Zettel
328:Leather
329:Powdered Glass
330:Handmate Pottery
331:Pressed Coil
332:Glass Rod
333:Dried Herbs
334:Honey
335:Strong Yarn
336:Fluffy Whip
337:Melty Metal
338:Polished Crystal
339:Medical Solution
340:Neutralizer-R
341:Neutralizer-B
342:Neutralizer-G
343:Neutralizer-Y
344:Windmill Parts
345:Dummy 1
346:Flight Gas Jar
347:Spirit Gem
348:Fire Lord's Bless
349:3rd Gen Engine
350:Slumber Incense
351:Einzel Steel
352:Purify Bottle
353:Fertilizer
354:Canned Food
355:Lithograph Fragment
356:Keith's Notebook
357:Burning Spice
358:Flowing Metal
359:Wrapped Candy
360:Apple Jam
361:Manila Envelope
362:Miniature
363:Spicy Cake
364:Traditional Staff
365:Golden Wing Staff
366:Feather Staff
367:Sky Alchemy Staff
368:Lifetree Staff
369:Phantom Saber
370:Glass Shaker
371:Black Wing Veil
372:Crystal Fang
373:Proto Phantom
374:Sledge Head
375:Graviton Gale
376:Mjolnir
377:Soul Breaker
378:Brave Bunker
379:Ruby Talisman
380:Aqua Talisman
381:Magic Talisman
382:Wind Talisman
383:Holy Talisman
384:Scattershot
385:Silver Arm
386:Red Starter
387:Goltriat
388:White Feather 9
389:Explorer's Pack
390:Medical Bag
391:Teak Basket
392:Dark Angel Bag
393:Traveling Doctor
394:Great Blade
395:Cleaver
396:Boneshatter
397:Slaying Blade
398:Humming Quasar
399:Magician's Broom
400:Precision Broom
401:Meteor Broom
402:PC 8 Weapon 4
403:PC 8 Weapon 5
404:Inspector's Blade
405:Cross Rapier
406:Peerless Sabre
407:PC 9 Weapon 4
408:PC 9 Weapon 5
409:Service Stick
410:Mystery Stick
411:Fantasy Stick
412:PC 10 Weapon 4
413:PC 10 Weapon 5
414:Light Ladle
415:Metal Turner
416:Single Mixer
417:Cotton Shirt
418:Sturdy Shit
419:Knitted Shirt
420:Stylish Shirt
421:Leather Shirt
422:Fur Shirt
423:Chain Shirt
424:Rainbow Shirt
425:Combat Shirt
426:Gold Threaded Shirt
427:Celestial Shirt
428:Chest Plate
429:Alloy Plate
430:Bone Plat
431:Magic Plate
432:Crystal Plate
433:Jewel Plate
434:Ebony Plate
435:Scale Plate
436:Meteor Plate
437:Dragon Scale
438:Leather Coat
439:Assassin's Coat
440:Heroic Cape
441:Dragon Cape
442:Heart of Flame
443:Concealing Skin
444:Angel Ribbon
445:Glorious Note
446:Spirit Garland
447:Seven Star Medal
448:Treasure Grimoire
449:Gunade Ring
450:Beast Earmuffs
451:Exceed Belt
452:
453:Soul Binder
454:Glass Tiara
455:Feather Ornament
456:Leather Gloves
457:Blessed Ring
458:Dusk Talisman
459:Magic Stone
460:Crystal Ring
461:Aroma Pouch
462:Royal Crest
463:Dark Knight Cape
464:Acrobatic Armor
465:Tarot of Fate
466:Brother Call
467:Escha's Book
468:Let's Make a Bomb Book
469:Cook Book
470:Newlywed
471:Lost Ice
472:Colseit's History
473:A Healthy Home
474:Shiny Zappy
475:A Potter's Life
476:Anatomy
477:Fortune Teller
478:Walking Twilight
479:Theory of Relics
480:Style Magazine
481:Recycling Manual
482:Lost Kingdom
483:Great Gardener
484:Searing Men
485:Tales of Lucard
486:Panacea of Gods
487:Lady Mauselle
488:Emblem Catalog
489:Golden Fleece
490:The Land of Dawn
491:Time &amp; Life
492:The Billionaire
493:A Forgotten Tale
494:Third Twilight
495:From the Wild
496:Dog-Eared Book
497:Engine Blueprints
498:Search 2
499:Common Weapons
500:Forged Weapons
501:Rare Weapons
502:Legendary Weapons
503:Mythical Weapons
504:Common Armor
505:Ford Armor
506:Rare Armor
507:Legendary Weapons
508:Mythical Armor
509:Craft Secrets
510:Brutal Bombs
511:Freezing ammo
512:Electrical Stone
513:Windmill Parts
514:Prevent Medicine
515:Oath of Eden
516:New Century
517:Element Core
518:Spirit's Blessing
519:Dragon Repellant
520:Hard Metal
521:Drought Supplies
522:SP Fertilizer
523:Emergency Rations
524:Secret Spice Memo
525:Impromptu Recipe
526:Magician's Sweets
527:How to Make Jam
528:A Pile of Sweets
529:Recipe 62
530:Recipe 63
531:Recipe 64
532:Recipe 65
533:Recipe 66
534:Recipe 67
535:Recipe 68
536:Recipe 69
537:Recipe 70
538:Recipe 71
539:Recipe 72
540:Hand-Wound Thread
541:Colseit Fiber
542:White Neutralizer
543:Black Neutralizer
544:SP Neutralizer
545:White Powder
546:Rainbow Powder
547:Metal Chips
548:Golt Board
549:Various Scraps
550:Ancient Water
551:Fire Lord Tears
552:Aroma Materia
553:Fried Paper
554:Gold Thread
555:Primo. M5dicine
556:Med Foundation
557:Old Stone
558:Ether Cloth
559:Elaborate Screw
-1:N/A
</DropDownList>
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                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:High Price
1:High Price+
2:High Price++
3:High Class Item
4:Rare Goods
5:Premium Price
6:Frame Compress
7:Frame Compress+
8:Max Compress
9:Frame Expand
10:Frame Expand+
11:Max Expand
12:Frame Reinforce
13:Frame Reinfroce+
14:Pricy Reinforce
15:Effect Up
16:Effect up+
17:Effect up++
18:Finely Crafted
19:Professional
20:Super Quality
21:Destruction Up
22:Destruction Up+
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24:Very Destructive
25:Intense Blast
26:Super Destructive
27:Fixed Increase
28:Fixed Increase+
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30:Painful Numbers
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32:Deadly Numbers
33:Healing Up
34:Healing Up+
35:Healing Up++
36:Strong Healing
37:Intense Healing
38:Extreme Healing
39:Fixed Healing
40:Fixed Healing+
41:Fixed Healing++
42:Strong Medicine
43:Strong Medicine+
44:Fixed Healing+++
45:Critical
46:Critical+
47:Critical++
48:Decently Crafted
49:Critical Hit
50:Fatal Blow
51:Reliable Effect
52:Reliable Effect+
53:Constant Effect
54:Recycle
55:Recycle+
56:Recycle++
57:Low Energy Mode
58:Reuse Resources
59:Perpetual Motion
60:20% Automatic
61:30% Automatic
62:50% Automatic
63:Use Count +1
64:Use Count +2
65:Large
66:Use Count -1
67:Use Count -2
68:Small
69:Inherit PP +3
70:Inherit PP +5
71:Inherit PP +7
72:PP Expansion
78:HP Reinforcement
79:HP Boost
80:HP Max Enhance
81:MP +5
82:MP +10
83:MP +15
84:MP Reinforcement
85:MP Boost
86:MP Max Enhance
87:Parameters +5%
88:Parameters +7%
89:Parameters +10%
90:Reinforce Body
91:Draw Power
92:Enhance Body
93:Attack Power +3
94:Attack Power +6
95:Attack Power +9
96:Attack Reinforce
97:Attack Boost
98:Attack Surge
99:Defense +3
100:Defense +6
101:Defense +9
102:Defense Reinforce
103:Defense Boost
104:Defense Surge
105:Speed +3
106:Speed +6
107:Speed +9
108:Speed Reinforce
109:Speed Boost
110:Speed Surge
111:ATK/DEF Up
112:ATK/SPD Up
113:DEF/SPD Up
114:Ability Up
115:ATK/DEF Boost
116:ATK/SPD Boost
117:DEF/SPD Boost
118:Boost all stats
119:Consumption -10%
120:Consumption -15%
121:Consumption -20%
122:MP Use Reduced
123:MP Use Cut
124:MP Use 1/2
125:Skill Power +10%
126:Skill Power +15%
127:Skill Power +20%
128:SKill Reinforce
129:Skill Boost
130:Skill Surge
131:Eco Skill
132:Cost Compression
133:Saving Skill
134:Fire Damage
135:Water Damage
136:Earth Damage
137:Wind Damage
138:Crimson Blue
139:Verdant Gold
140:Spirit Blessing
141:Spirit Attack
142:Slag Slayer
143:Beast Slayer
144:Spirit Slayer
145:Dragon Slayer
146:Poison
147:Poisonfire
148:Add WT Delay
149:Stagnant Water
150:Weakness
151:Binding Earth
152:Blindness
153:Night Wind
154:Slow
155:Time Spirit
156:All Stats +2
157:All Stats +4
158:All Stats +6
159:All Stats Up
160:All Stats +10
161:Ability Power
162:Damage Absorb
163:Damage Absorb+
164:Damage Absorb++
165:HP Absorb
166:Steal Vitality
167:Absorb Soul
168:Fire Resist
169:Fire Resist+
170:Water Resist
171:Water Resist+
172:Wind Resist
173:Wind Resist+
174:Earth Resist
175:Earth Resist+
176:Crimson Blue Shield
177:Verdant Gold Shield
178:Crimson Blue Barrier
179:Verdant Gold Barrier
180:Property Enhance
181:Property Enhance+
182:Cost Bonus
183:Sharp Thorns
184:Endow Heat
185:Endow Cold
186:Endow Sparks
187:Induce Dryness
188:Searing Earth
189:Hydro Stream
190:Headwind
191:Megaton Class
192:Lethal Dose
193:Slag Figure
194:Dimensional Gap
195:Fantastic Story
196:Heavenly Wave
197:Flame Core
198:Frost Core
199:Wind Core
200:Earth core
201:Light Core
202:Heals Wounds
203:Purifies Air
204:Sweet Melting
205:Resonant Tone
206:Panacea
207:Calming
208:Pain Relief
209:Water of Life
210:Elixir
211:Dragon's Power
212:Resist Illness
213:Camouflage
214:Earth Armor
215:Protective Slag
216:Goddess Blessing
217:See Clearly
218:Gold Curse Ring
219:Demon's Crucible
220:Command Chime
221:Cure Illness
222:Pretty Ornaments
223:Sweet Taboo
224:Magic Mountain
225:Well Preserved
226:100-Seed Power
227:Area Bonus
228:Area Bonus+
229:Multiple Effect
230:Number Bonus
231:Numer Bonus+
232:Single Target
233:Last Use Bonus
234:Last Use Bonus+
235:Final Attack
236:Quick Use
237:Quick Use+
238:Sonic Throw
239:Count Compress
240:Count Compress+
241:Power Depletion
242:Count Bonus
243:Count Bonus+
244:Count Boost
245:Time Type
246:Time Type+
247:Item Clone
248:Traditional Soul
249:Fire Soul
250:Water Soul
251:Wind Soul
252:Earth Soul
253:Light God Soul
254:Dark God Soul
255:Day Lord Soul
256:Night Lord Soul
257:Holy Soul
258:Demon Soul
259:Sunlight Soul
260:Moonlight Soul
261:Planetary Soul
262:Aerial Soul
263:Brave Soul
264:Warlord Soul
265:Vampiric Soul
266:Forceful Soul
267:Awakened Soul
268:Vitality Soul
269:Heroic Soul
270:Loving Soul
271:Godkiller Power
272:Blessed Power
273:Auto Use
274:Perfect Body
275:Robust Body
276:Power Overwhelm
277:Expert Technique
278:Multi Bonus
279:Single Bonus
280:All Around Boost
281:Last Strike
282:Mach Throw
283:One Time End
284:Enhance Count+
285:Auto Material
286:Unseen Attack
287:SKillful Attack
288:Changing Attack
289:Persisting Attack
290:Follow-up Attack
291:Comet Attack
292:Fire Curse
293:Water Earth
294:Wind Curse
295:Earth Curse
296:Jumbo Blessing
297:Secret Explosive
298:Secret Healing
299:Evolve Body
300:Super Properties
301:HP/MP Reinforce
302:HP/MP Boost
303:HP/MP Surge
304:Fairy Power
305:Invulnerable
306:Ancient Power
307:Hunter's Senses
308:Sharpened Senses
309:Absolute Senses
310:Light Movement
311:Show Illusions
312:Evade Danger
313:Evade Ailments
314:Weaken Ailments
315:Relieve Ailments
316:4-Heaven Barrier
317:4-God Barrier
318:Vitality Boost
319:Spirit Medicine
320:Detoxifier
321:Erases Illness
322:Erases Ailments
323:Ease Feelings
324:Calming Effect
325:Dragon's Blood
326:Active Effect
327:Golden Aegis
328:Binding
329:Prism Light
330:Power Word
331:Shield Word
332:Fast Word
333:Life Word
334:Mental Word
335:Soul Bind
336:Life Drain
337:Purifying Curse
338:Enhance WT
339:Enhance WT+
340:Charge Item
341:Power Throw
342:Power Throw+
343:Powerful Throw
344:Heal Deep Wounds
345:Analgesic
346:Miracle Water
347:Elixir Source
348:Slag Wave
349:Angelic Healing
350:Sweet Heal
351:Tasty Healing
352:Preventative
353:Sharpness Boost
354:Explosive Boost
355:Aggression Boost
356:Condition Attack
357:Fatal Attack
358:Slow Movement
359:Steal ATT Power
360:Steal DEF
361:Steal SPD
362:4-Heavens Attack
363:4-God Attack
-1:N/A
</DropDownList>
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                  <Description>"Effect 1"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Phy Damage L
1:Phy Damage M
2:Phy Damage S
3:Fire Damage L
4:Fire Damage M
5:Fire Damage S
6:Water Damage L
7:Water Damage M
8:Water Damage S
9:Water Damage L
10:Wind Damage M
11:Wind Damage S
12:Earth Damage L
13:Earth Damage M
14:Earth Damage S
15:Rain of Fire
16:Rain of Hellfire
17:Rain of Magma
18:Flash Flood
19:Water Cannon
20:Tidal Wave
21:Eye of Storm
22:Eye of Temptest
23:Eye of F.King
24:Impact
25:Precise Impact
26:Grand Slam
27:Poison Damage L
28:Poison Damage M
29:Poison Damage S
30:Slag Craft L
31:Slag Craft M
32:Slag Craft S
33:Big Craft
34:Tank Craft
35:D. Explosion
36:4D Explosion
37:7D Explosion
38:Candy Dream
39:Apple Dream
40:Homunculus Dream
41:Four Heavens
42:Grand Heavens
43:Judgment
44:Flame Strike
45:Flame Strike M
46:Flame Strike S
47:Hyd Strike
48:Hyd Strike M
49:Hydraulic Strike S
50:Wind Blade
51:Wind Blame M
52:Wind Blade S
53:Earth Strike
54:Earth Strike M
55:Earth Strike S
56:Lightning Speed
57:Einzelkampf
58:Overdrive
59:Fatal Strike
60:Bursting
61:Explosive
62:Thorn Strike
63:Embedding Thorns
64:Shredding Thorns
65:Piercing Thorns
66:Cremate
67:Freeze Solid
68:Intense Thunder
69:Inflict Burns
70:Inflict Burns S
71:Fixed Damage
72:Piercing Damage
73:Defense Ignor
74:Set % Damage
75:Unstable Damage
76:Stray Bullets
77:Falling Stars
78:Stone
79:Boulders
80:Decrease Stats
81:Triple Handicap
82:Daydream
83:Golden Curse
84:Impish Mischief
85:Quick Throw
86:Slows Movement
87:Stops Movement
88:Major mov Stop
89:Fire Res Down L
90:Fire Res Down M
91:Fire Res Down S
92:Water Res Down L
93:Water Res Down M
94:Water Res Down S
95:Wind Res Down L
96:Wind Res Down M
97:Wind Res Down S
98:Earth Res Down L
99:Earth Res Down M
100:Earth Res Down S
101:All Stats Down L
102:All Stats Down M
103:All Stats Down S
104:Attack Down L
105:Attack Down M
106:Attack Down S
107:Defense Down L
108:Defense Down M
109:Defense Down S
110:Speed Down L
111:Speed Down M
112:Speed Down S
113:Minor Blindness
114:Causes Blindness
115:Strong Blindness
116:Minor Poison
117:Causes Poison
118:Major Poison
119:Small Delays
120:Delays Movement
121:Great Delays
122:Dullness
123:Dulls Legs
124:Greatly Dulls
125:Slight Reduction
126:Reduce Stats
127:Big stats reduc.
128:Induces Changes
129:Crit rate down
130:Attracts
131:Status Damage L
132:Status Damage M
133:Status Damage S
134:Opens Wounds
135:Major Wounds
136:Const. Damage L
137:Const. Damage M
138:Const. Damage S
139:Damage Absorb L
140:Damage Absorb M
141:Damage Absorb S
142:Evasion Down
143:Evasion Down S
144:Weak to Changes
145:Weak to Attacks
146:Attack Drain
147:Attack Drain S
148:Defense Drain L
149:Defense Drain S
150:Speed Drain
151:Speed Drain S
152:All Stat Drain
153:All Stat Drain S
154:Hit vitals
155:Resonant Damage
156:4D Damage
157:Cloud Heal
158:Raincloud Heal
159:Stormcloud Heal
160:Call Slag L
161:Call Slam M
162:Call Slag S
163:Immortality Pwr
164:HP Recovery Min
165:HP Recovery L
166:HP Recovery M
167:HP Recovery S
168:HP Recovery S2
169:HP Recovery S3
170:Recov. Bonus Min
171:Recovery Bonus L
172:Recovery Bonus M
173:Recovery Bonus S
174:MP Recovery L
175:MP Recovery M
176:MP Recovery S
177:Recover KO Min
178:Recover KO L
179:Recover KO M
180:Recover KO S
181:Recover KO S2
182:HP Regen L
183:HP Regen M
184:HP Regen S
185:Eat Recover Min
186:Eat Recover L
187:Eat Recover M
188:Eat Recover S
189:Eat Recover S2
190:Eat Recover S3
191:Auto Revive L
192:Auto Revive M
193:Auto Revive S
194:Avoid KO
195:Ailments Down L
196:Ailments Down M
197:Ailments Down S
198:Cure Immobility
199:Cure Poison
200:Cure Blindness
201:Cure Weakness
202:Cure Slow
203:Cure All Ail.
204:Refreshing
205:Clears the Mind.
206:Perk Up`
207:HP/MP Recovery M
208:HP/MP Recovery L
209:HP/MP Recovery S
210:Tone of Strength
211:Protection Tone`
212:Fight Tone
213:Terrible Tone
214:Sits in Stomach
215:Fills Stomach
216:Gathering Signal
217:Dispere Signal
218:Forbidden Power
219:HP Regen Min
220:HP Regen L
221:HP Regen M
222:HP Regen S
223:HP Regen S2
224:HP Regen S3
225:Reduce Wait
226:Reduce Wait S
227:HP to SP
228:HP to MP
229:Word Protect L
230:Word Protect M
231:Word Protect S
232:Strength Boost L
233:Strength Boost M
234:Strength Boost S
235:Nutritious
236:Nourishing
237:Warm
238:Cool
239:MP Consume Min
240:MP Consume L
241:MP Consume M
242:MP Consume S
243:MP Consume S2
244:HP Consume S3
245:HP Consume L`
246:HP Consume M
247:HP Consume S
248:HP Consume S2
249:ATK Power Up L
250:ATK Power UP M
251:ATK Power Up S
252:Speed Up L
253:Speed Up M
254:Speed Up S
255:Defense Up L
256:Defense Up M
257:Defense Up S
258:All Stats Up L
259:All Stats Up M
260:All Stats Up S
261:Evasion Up L
262:Evasion Up M
263:Evasion Up S
264:Apple Healing
265:Apple Blessing
266:Apple Miracle
267:Fire Res Up L
268:Fire Res Up M
269:Fire Res Up S
270:Water Res Up L
271:Water Res Up M
272:Water Res Up S
273:Wind Res Up L
274:Wind Res Up M
275:Wind Res Up S
276:Earth Res Up L
277:Earth Res Up M
278:Earth Res Up S
279:Water Blessing
280:Hero's Blessing
281:Blessing of God
282:DMG Reduction L
283:DMG Reduction M
284:DMG Reduction S
285:Move Time Cut L``
286:Move Time Cut M
287:Move Time Cut S
288:Crit Rate Up L
289:Crit Rate Up M
290:Crit Rate Up S
291:Crit Power Up L
292:Crit Power Up M
293:Crit Power Up S
294:Sharp Thorns
295:Heated
296:Cooled
297:Electrified
298:Induces Dryness
299:Scorching Earth
300:Hydro Stream
301:Headwind
302:Megaton Class
303:Lethal Dosage
304:Slag Figure
305:Dimensional Gap
306:Fantastic Story
307:Wave of Heavens
308:Blade of Flame
309:Blade of Frost
310:Blade of Wind
311:Blade of Earth
312:Blade of Light
313:Heals Wounds
314:Purifies Air
315:Melting Sweet
316:Quality Tone
317:Cures Illness
318:Calming
319:Pain Relief
320:Water of Life
321:Secret Elixir
322:Dragon's Power
323:Disperse Illness
324:Camouflage
325:Earth Armor
326:Slag Statue
327:Goddess Blessing
328:See Clearly
329:Gold Incantation
330:Impish Wish
331:Command Chime
332:Super Vitality
333:Pretty Ornament
334:Forbid Sweetness
335:Magic Mountain
336:Life Protection
337:Hundred Seed PWR
338:Good Relics
339:Amazing Relics
340:Good Material
341:Amazing Material
342:Search Up
343:Search Up s
344:Return to Base
345:Mov Speed Up
346:Mov Speed Max
347:Weapon Effect 1
348:Weapon Effect 2
349:Weapon Effect 3
350:Weapon Effect 4
351:Weapon Effect 5
352:Weapon Effect 6
353:Weapon Effect 7
354:Weapon Effect 8
355:Weapon Effect 9
356:Weapon Effect 10
357:Weapon Effect 11
358:Weapon Effect 12
359:Weapon Effect 13
360:Weapon Effect 14
361:Weapon Effect 15
362:Weapon Effect 16
363:Weapon Effect 17
364:Weapon Effect 18
365:Weapon Effect 19
366:Weapon Effect 20
367:Armor Effect 1
368:Armor Effect 2
369:Armor Effect 3
370:Armor Effect 4
371:Armor Effect 5
372:Armor Effect 6
373:Armor Effect 7
374:Armor Effect 8
375:Armor Effect 9
376:Armor Effect 10
377:Maximum HP +5
378:Maximum HP +10
379:Maximum HP +15
380:Maximum HP +20
381:Maximum HP +25
382:Maximum MP +5
383:Maximum MP +10
384:Maximum MP +15
385:Maximum MP +20
386:Maximum MP +25
387:ATK Power +2
388:ATK Power +4
389:ATK Power +6
390:ATK Power +8
391:ATK Power +10
392:DEF Power +3
393:DEF Power +6
394:DEF Power +9
395:DEF Power +12
396:DEF Power +15
397:Speed +5
398:Speed +10
399:Speed +15
400:Speed +20
401:Speed +25
402:Resonant Bell
403:Harmonic Bell
404:Expert Wisdom
405:Sage Wisdom
406:Hard Leather
407:Smooth Finger
408:Tailored Pelts
409:Increase Dex.
410:Magic Blessing
411:Angel's Blessing
412:God's Blessing
413:Swift Knowledge
414:Swift Secrets
415:Harmony Prayer
416:Strength Prayer
417:Health Prayer
418:Swift Prayer
419:Draw out Wits
420:Overflow Wits
421:King Possession
422:Champ Possession
423:Strengthen Soul
424:Slag Slayer
425:Beast Slayer
426:Spirit Slayer
427:Dragon Slayer
428:Forge Body
429:Forge Muscle
430:Forge Spirit
431:Forge Mind
432:Forge Mind&amp;Body
433:Strength
434:Divine Strength
435:Protection
436:Divine Protect
437:Give Speed
438:Divine Speed
439:Draw Attention
440:Hard to Notice
441:Silencing
442:Consumes Spirit
443:Healing Scent
444:Accel. Recovery
445:Super Recovery
446:Talisman of Luck
447:Star Talisman
448:Wealth Talisman
449:Talisman of Gold
450:Scholar Talisman
451:Sage Talisman
452:Will of Heroes
453:Lineage of Kings
454:Fire Blessing
455:Water Blessing
456:Wind Blessing
457:Earth Blessing
458:See Vitals
459:Revive Ailments
460:Weakness Ailment
461:Chains of Circ.
462:Power of Origin
463:Chains of Dest.
464:Power Absorption
465:Skill Up L
466:Skill Up M
467:Skill Up S
468:Attract Success
469:Fire Attack
470:Frost Attack
471:Thunder Attack
472:Well Power
473:Coop Strategy
474:Coop Secrets
475:Substitution
476:Acrobatic
477:Illusion Phantam
478:Evasion Up
479:Weaken Impact
480:Aura of Prot.
481:Barrier Chains
482:Immune: Poison
483:Immune: Stun
484:Immune: Weakness
485:Immune: Blind
486:Immune: KO
487:Immune: Ailments
488:Flower Awakening
489:Soul Awakening
490:Awakening
491:Coop Up
492:Alignment
493:Rest Efficiency
494:Relaxation
495:Special Attacks
496:Legs of Earth
497:Earth Shackles
498:Movement Bonus
499:Protect Crystal
500:Twilight Bless
501:Magic Stone Ray
502:F/Water DMG Down
503:F/Water DMG Res
504:E/Wind DMG DWN
505:E/Wind DMG Res
506:Overweight
507:Hyper Sense
508:Fists of Fire
509:Fists of Water
510:Fists of Wind
511:Forged Fists
512:God of War Bless
513:Power Blessings
514:Flower Blessing
515:Development
516:Heated Pulse
517:Fast Action
518:Quick Action
519:Power of One
520:Spirit Hit
521:Beast Vitality
522:Phoenix Vitality
523:Scholar's Focus
524:Sage's Focus
525:HP Regen Min
526:HP Regen L
527:HP Regen M
528:HP Regen S
529:HP Regen S2
530:Critical Min
531:Critical L
532:Critical M
533:Critical S
534:Critical S2
535:ATK Evasion Min
536:ATK Evasion L
537:ATK Evasion M
538:ATK Evasion S
539:ATK Evasion S2
540:Hit Up Min
541:Hit Up L
542:Hit Up M
543:Hit Up S
544:Hit Up S2
545:Avoid KO Min
546:Avoid KO L
547:Avoid KO M
548:Avoid KO S
549:Avoid KO S2
550:Chances DWN Min
551:Chances DWN L
552:Reduce DWN M
553:Reduce DWN S
554:chances DWN S2
555:Physical Min
556:Physical L
557:Physical M
558:Physical S
559:Physical S2
560:Physical DMG S2
561:Fire Damage S2
562:Water Damage S2
563:Wind Damage S2
564:Critical Throw
565:Add Fire Damage
566:Add Water Damage
567:Add Earth Damage
568:Add Wind Damage
569:Red&amp;Blue Power
570:Verdant &amp; Gold
571:Fire Soul
572:Water Soul
573:Wind Soul
574:Earth Soul
575:Life God Soul
576:Dark God Soul
577:Day Lord Soul
578:Night Lord Soul
579:Holy Soul
580:Demon Soul
581:Sunlight Soul
582:Moonlight Soul
583:Planetary Soul
584:Aerial Soul
585:Brave Soul
586:Warlord Soul
587:Vampiric Soul
588:Forceful Soul
589:Awakened Soul
590:Vitality Soul
591:Heroic Soul
592:Loving Soul
593:Mortal Blow
594:Spirit Attack
595:Comet Attack
596:Poison Fire
597:Stagnant Water
598:Binding Earth
599:Night Wind
600:Time Spirit
601:Follow-Up Attack
602:Unseen Attack
603:Skillful Attack
604:Transform Attack
605:Persist Attack
606:Erase Monsters
607:Barrier 1
608:Barrier 2
609:Divine Barrier 1
610:Divine Barrier 2
611:Consecutive Act
612:Instant Action
613:Slag Wave
614:Sharpens
615:Destruction Up
616:Aggression up
617:Conditional ATK
618:Fatal Attack
619:Slow Movement
620:4 Gods Attack
621:Reduce Gauge S
622:Reduce Gauge L
623:Make Brittle
624:Strong Vitality
625:Regen Power
626:Sharpen Senses
627:Torch of Life
628:Monster Scent
629:Monster Stench
630:Speed Up
631:Power Output Up
632:Consume Strength
633:Consume Life
634:Strengthen Body
635:Decrease Ability
636:Legend Medicine
637:Hide Figure
638:Show Illusions
639:Image of Light
640:Alchemic Resonance
641:Amplify Pain
642:Blow Away
643:Wrath of Spirits
644:Burns Easily
645:Burns Brightly
646:Searing Flames
647:Spirit Blessing
648:Strong Poison
649:Damage Absorb
650:Scent of Death
651:Add Strength
652:Add All Strength
653:Add Everything
654:Power of Spirits
655:Power of Fairies
656:Power of Light
657:Space-Time Power
658:Invulnerability
659:Moon Power
660:Power of Nobles
661:Power of Glass
662:Ancient Power
663:Power of Green
664:Crimson Power2
665:Thorn Attack
666:Green Thorn ATK
667:Golden Thorn ATK
-1:N/A
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                  <Description>"ID"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:木彈果實
1:風精之花
2:土精之花
3:水精之花
4:火精之花
5:彎曲螺絲
6:生鏽齒輪
7:碾碎的粉屑
8:古老的石材
9:鐵屑
10:混合油
11:紙屑
12:庭院的原石
13:梨形寶石
14:永久的液體
15:靈魂藤蔓
16:深綠土
17:深紅土
18:群青土
19:琥珀土
20:忘卻的無傷草
21:地底河的積水
22:即身蘿蔔
23:升天的氣體
24:炎天原石
25:不可燃的蜘蛛絲
26:蓮花
27:螳螂之刃
28:妖精之魂
29:起泡的濁水
30:史拉格天線
31:史拉格記憶體
32:史拉格之心
33:史拉格電纜
34:古獸的肉片
35:粗糙的圓盤
36:可鍛性物質
37:腐蛇的蛻皮
38:王者之翼
39:龍背鰭
40:龍之血晶
41:龍核
42:乾燥沙粒
43:故障品
44:埋起來的炸彈
45:漆黑的方塊
46:空中霸者的化石
47:空山葵
48:貴腐液果
49:天樹幹
50:乘風樹葉
51:布丁寶石
52:水元素
53:月亮牛奶
54:空芯核
55:蘋果
56:青蘋果
57:毒蘋果
58:黃金蘋果
59:多重板紙
60:鐵黏土
61:黑色粉末
62:冷凍氣體
63:壓縮噴罐
64:木材碎粒
65:銀板
66:碎布
67:材料欄５９
68:材料欄６０
69:尖刺果實
70:綠色尖刺果實
71:金色尖刺果實
72:通草
73:變異通草
74:三胞胎通草
75:苔草
76:苦苔草
77:乾燥苔草
78:黏芋
79:硬芋
80:十年芋
81:沙拉草
82:新鮮沙拉草
83:白色沙拉草
84:煙霧菌菇
85:暗黑菇
86:苦澀葉子
87:鹽味葉子
88:乾燥根
89:營養根
90:炎土根
91:大地根
92:野獸之肉
93:新鮮之肉
94:黃金肉
95:巨大骨頭
96:黑色骨頭
97:龍骨頭
98:山鳥蛋
99:海鷗蛋
100:絕種鳥蛋
101:蒼白黏土
102:活黏土
103:燃素之石
104:海洋之石
105:疾風之石
106:大地之石
107:碧綠原石
108:蒼藍原石
109:赤紅原石
110:發光結晶
111:鋼玉石
112:永久結晶
113:極光石
114:夜光石原石
115:玻璃核
116:灼熱熔礦石
117:金剛石原石
118:蜂巢
119:銀色蜂巢
120:金色蜂巢
121:苦甜瓜
122:古早瓜
123:甜蜜瓜
124:糖木樹液
125:牛奶豆
126:珠寶豆
127:牛奶大豆
128:紅色惡魔
129:藍色惡魔
130:之布木種子
131:美食家之樹的種子
132:除蟲草
133:香木碎屑
134:木炭破片
135:淨化木片
136:貴婦人鬍鬚
137:金色毛線
138:神秘絹毛
139:古早圓青苔
140:淡水圓青苔
141:山鳥羽毛
142:大鷲羽毛
143:極樂鳥羽毛
144:古文石‧星
145:古文石‧月
146:古文石‧陽
147:古文石‧海
148:古文石‧人
149:綠葉幸運草
150:幸運的四葉草
151:遺忘的四葉草
152:蜂蜜罌粟花
153:一夜花
154:白色的花
155:紅色的花
156:紫色的花
157:水
158:潔淨水
159:源泉泉水
160:礦物質結晶
161:水之結晶
162:木屑
163:漂流木
164:青苔漂流木
165:古老樹根
166:貧瘠果實
167:成熟果實
168:全熟果實
169:螢光石
170:含有熔岩的石頭
171:乾掉的油脂
172:幽靈披身布
173:炎精之氣息
174:黑色泉水
175:史拉格炎石
176:史拉格冰石
177:史拉格天玉
178:史拉格地玉
179:堅硬爪子
180:首領爪子
181:水晶爪子
182:柔軟毛皮
183:幻獸毛皮
184:上等毛皮
185:白銀毛皮
186:龍尾巴
187:活著的尾巴
188:妖精的尾巴
189:龍鱗片
190:龍牙
191:巨大獸齒
192:黑牙
193:精靈的磁晶石
194:時光守護花
195:卡夫
196:炎燒
197:冰精
198:電導之石
199:有生命的彈岩
200:熔岩方塊
201:天空的水瓶
202:精靈之魔眼
203:大巨人鐵鎚
204:和聲毒瓶
205:史拉格模型
206:次元炸彈
207:夢想繪本
208:四極天的智慧書
209:赤紅凝縮
210:湛藍凝縮
211:綠風凝縮
212:土色凝縮
213:億千凝縮
214:攻擊欄２０
215:終極卡夫
216:鑽石炎燒
217:人工冰精
218:結晶石
219:活著的彈岩Ｓ
220:熔岩方塊Ｓ
221:天空的水瓶Ｓ
222:精靈之魔眼Ｓ
223:大巨人鐵鎚Ｓ
224:和聲毒瓶Ｓ
225:史拉格模型Ｓ
226:次元炸彈Ｓ
227:夢想繪本Ｓ
228:四極天的智慧書Ｓ
229:洛天之核Ｓ
230:艾拉瓦之核Ｓ
231:格利涅之核Ｓ
232:愛耳特之核Ｓ
233:阿爾席特之核Ｓ
234:治療軟膏
235:治療之浮雲
236:清晰果凍
237:音樂盒
238:萬藥瓶
239:治療香精油
240:止痛繃帶
241:生命之杯
242:萬靈藥劑
243:龍秘藥
244:預防接種藥
245:魔法塗料
246:操弄時間的懷錶
247:史拉格護身像
248:守護女神之盾
249:開眼的眼藥
250:黃金咒語戒指
251:小惡魔的坩堝
252:號令搖鈴
253:藥草麵包
254:蘋果塔
255:禁斷的棒棒糖
256:特大份鬆餅
257:果實攜帶食品
258:世界蘋果物語
259:碳酸茶
260:不會感冒藥粉
261:蔬菜湯
262:消炎軟膏
263:治療之浮雲Ｓ
264:清晰果凍Ｓ
265:音樂盒Ｓ
266:萬藥瓶Ｓ
267:治療香精油Ｓ
268:染藥繃帶
269:神水之杯
270:萬靈藥源藥
271:史拉格精油
272:天使粉末
273:旅行者的糧食
274:水果派
275:健康攜帶食品
276:世界的蘋果物語Ｓ
277:傳統煎藥
278:強壯粉末
279:濃厚玉米湯
280:不可思議的煤油燈
281:植物營養劑
282:探測棒
283:獸王浮雕
284:天靈指路標
285:探索欄６
286:探索欄７
287:探索欄８
288:探索欄９
289:探索欄１０
290:保存的煎餅
291:乾癟薯片
292:雲狀點心
293:融化的寶石
294:甘甜樹頭
295:古董品欄６
296:古董品欄７
297:古董品欄８
298:古董品欄９
299:古董品欄１０
300:混合燃油
301:永久防腐劑
302:水晶球
303:紫魂水晶球
304:黃泉寶玉
305:深綠玉石
306:赤雲紋石
307:古代文字的書卷
308:謹製沉默香
309:蓄電紙
310:可燃燒氣體
311:太陽花
312:淨化液體
313:貴石
314:雙色人工寶石
315:偏光寶石
316:研磨劑
317:金粉
318:補釘布
319:五穀之粉
320:西格爾金屬塊
321:天然精華液
322:月之板書
323:蒸餾水
324:普通板
325:魔法纖維
326:自動驅動輪
327:查科爾帖紙
328:鞣製皮革
329:粉末玻璃
330:手工陶器
331:天然榨出油
332:玻璃棒
333:乾燥香草
334:蜂蜜
335:堅固毛線
336:鬆軟奶泡
337:液態鋼鐵
338:研磨水晶
339:醫用溶液
340:中和劑‧紅
341:中和劑‧藍
342:中和劑‧綠
343:中和劑‧黃
344:風車零件
345:DUMMYー１
346:飛翔煤氣壺
347:精靈寶玉
348:火之王的祝福
349:第三世代型動力
350:龍眠香
351:個體鋼
352:清淨的小瓶
353:濃縮營養土
354:保存主食罐頭
355:石板的碎片
356:奇斯的手冊
357:熱情調味料
358:流動的金屬
359:祈禱糖果
360:蘋果果醬
361:茶信封
362:迷你模型
363:超辣蛋糕
364:傳統之杖
365:金翼之杖
366:羽毛裝飾之杖
367:天空鍊金術之杖
368:幼小生命樹之杖
369:幻影軍刀
370:玻璃撼動者
371:黑翼面紗
372:水晶利牙
373:原始．幻影
374:大鎚頭
375:引力子旋風
376:索爾重鎚
377:逆勢破壞者
378:英勇堡壘
379:紅玉之護符
380:水滴之護符
381:魔礦石之護符
382:風之護符
383:聖淚之護符
384:單人獨占
385:白銀腕甲
386:赤色開端
387:無法霰彈槍
388:白色羽毛９
389:探險用醫療包
390:醫療包
391:蕾絲包包
392:黑天使包包
393:旅途醫師
394:巨劍
395:鋒利菜刀
396:剔骨劍
397:魔物殺手魔劍
398:漢明鍊金士
399:魔法師掃把
400:超時空掃把
401:流星掃把
402:ＰＣ８武器４
403:ＰＣ８武器５
404:監察官的雙劍
405:十字劍
406:無雙者軍刀
407:ＰＣ９武器４
408:ＰＣ９武器５
409:公僕手杖
410:迷霧手杖
411:奇幻手杖
412:ＰＣ１０武器４
413:ＰＣ１０武器５
414:輕型湯勺
415:金屬鍋鏟
416:單刃攪拌機
417:木綿襯衫
418:堅固襯衫
419:編織襯衫
420:流行襯衫
421:皮革襯衫
422:毛皮襯衫
423:鎖甲襯衫
424:七線襯衫
425:戰鬥襯衫
426:金線襯衫
427:天人襯衫
428:胸鎧
429:合金胸鎧
430:骨質胸鎧
431:魔法胸鎧
432:水晶胸鎧
433:寶石胸鎧
434:黑檀胸鎧
435:龍鱗胸鎧
436:隕鐵胸鎧
437:龍鱗甲
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442:灼熱的心臟
443:隱身頭巾
444:天使領結
445:榮耀手印
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447:七星獎牌
448:尋寶用魔法書
449:恩典戒指
450:野獸耳罩
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452:不死鳥手環
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454:玻璃花冠
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456:皮革手套
457:神聖戒指
458:黃昏的驅魔環
459:魔石圓環
460:水晶戒指
461:香精油袋
462:皇家徽章
463:闇夜披風
464:雜耍員的具足
465:命運的塔羅牌
466:兄弟呼喚
467:愛絲卡的參考書
468:製作炎燒
469:男士下廚入門
470:新婚者的體會
471:對失落冰體的憧憬
472:柯爾塞特的歷史
473:家庭保健書
474:閃閃麻麻
475:陶藝家的一生
476:人體再生大全
477:流浪占卜師
478:黃昏的生存方法
479:前時代遺物最新理論
480:流行雜誌
481:回收指南
482:消失王國之謎
483:華麗庭院師的早晨
484:灼熱的男人們
485:盧卡多冒險記
486:天界醫術
487:馬烏賽爾婦人語錄
488:世界紋章大全
489:第七紀．金羊毛
490:拂曉的大地
491:時間與生命的秘術
492:儲蓄了一億克隆的男人
493:遺忘的故事
494:第三次的黃昏
495:從世界的秘境開始
496:封面破損的書
497:引擎設計圖
498:探索系２
499:一般武器
500:精鍛武器
501:珍奇武器
502:傳說級武器
503:神話級武器
504:一般防具
505:精鍛防具
506:珍奇防具
507:傳說級防具
508:神話級防具
509:卡夫的精髓
510:兇暴的炸彈
511:操控冰雪的結冰彈
512:電擊魔石
513:風車配件
514:預防藥的配方
515:伊甸誓言
516:拉開新世紀的序幕
517:元素．核
518:精靈之庇護
519:龍眠香的香氣
520:最硬的金屬
521:缺水對策的物品
522:製作優良肥料
523:儲備糧食指南
524:秘傳超辣小抄
525:即興配方
526:魔法師的點心
527:果醬製作方法
528:超大份甜點
529:配方預備６２
530:配方預備６３
531:配方預備６４
532:配方預備６５
533:配方預備６６
534:配方預備６７
535:配方預備６８
536:配方預備６９
537:配方預備７０
538:配方預備７１
539:配方預備７２
540:手捲絲
541:柯爾塞特纖維
542:白色中和劑
543:黑色中和劑
544:虹色中和劑
545:白色粉末
546:七色粉末
547:鋼鐵碎粒
548:合金板
549:多種碎布
550:遠古之水
551:炎王的水滴
552:香精油物質
553:油煎薄紙
554:古人的金線
555:原始藥種
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-1:N/A
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1:高價＋
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10:裝備欄擴張＋
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12:用裝備欄強化
13:用裝備欄強化＋
14:高成本再強化
15:效力提升
16:效力提升＋
17:效力提升＋＋
18:優秀成果
19:專家的完成度
20:超級品質
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27:威力固定強化
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30:使用實數給予傷害
31:使用實數增加傷害
32:使用實數產生大傷害
33:回復力增加
34:回復力增加＋
35:回復力增加＋＋
36:強大的回復量
37:強烈的回復量
38:終極的回復量
39:回復固定強化
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42:藥品強化
43:藥品大強化
44:回復固定超強化
45:重擊
46:重擊＋
47:重擊＋＋
48:自信重擊
49:必中重擊
50:一擊必殺
51:效果安定
52:效果安定＋
53:不變的效果
54:回收
55:回收＋
56:回收＋＋
57:節省能源模式
58:資源再利用
59:永久機關
60:自動發動２０％
61:自動發動３０％
62:自動發動５０％
63:使用次數＋１
64:使用次數＋２
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66:使用次數－１
67:使用次數－２
68:很小
69:繼承ＰＰ＋３
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71:繼承ＰＰ＋７
72:ＰＰ欄擴張
73:ＰＰ效率強化
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78:ＨＰ強化
79:ＨＰ大增量
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81:ＭＰ＋５
82:ＭＰ＋１０
83:ＭＰ＋１５
84:ＭＰ強化
85:ＭＰ大增量
86:ＭＰ大幅強化
87:參數＋５％
88:參數＋７％
89:參數＋１０％
90:肉體強化
91:引發身體的力量
92:肉體超級進化
93:攻擊力＋３
94:攻擊力＋６
95:攻擊力＋９
96:攻擊強化
97:攻擊加成
98:攻擊力大幅強化
99:防禦力＋３
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101:防禦力＋９
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111:攻防強化
112:攻速強化
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114:能力強化
115:攻防加成
116:攻速加成
117:防速加成
118:全能力加成
119:消耗－１０％
120:消耗－１５％
121:消耗－２０％
122:消耗ＭＰ消減
123:消耗ＭＰ壓縮
124:消耗ＭＰ半減
125:技威力＋１０％
126:技威力＋１５％
127:技威力＋２０％
128:技威力強化
129:技能加成
130:技能大幅強化
131:節省技能
132:成本壓縮技能
133:守護技能
134:追加火傷害
135:追加水傷害
136:追加土傷害
137:追加風傷害
138:紅與蒼之力
139:翠與金色之力
140:精靈的庇護
141:精靈的追擊
142:史拉格特效
143:猛獸特效
144:精靈特效
145:龍特效
146:賦予毒
147:毒火的追擊
148:賦予行動延緩
149:止水的追擊
150:賦予弱體化
151:土縛的追擊
152:賦予盲目
153:夜風的追擊
154:賦予遲緩
155:時靈的追擊
156:全能力＋２
157:全能力＋４
158:全能力＋６
159:全能力強化
160:全能力＋１０
161:全能之力
162:傷害回饋
163:傷害回饋＋
164:傷害回饋＋＋
165:ＨＰ吸收
166:奪取生命力
167:吸收魂
168:火耐性
169:火耐性＋
170:水耐性
171:水耐性＋
172:風耐性
173:風耐性＋
174:土耐性
175:土耐性＋
176:紅與蒼之盾
177:翠與金色之盾
178:紅與蒼之防壁
179:翠與金色之防壁
180:潛力強化
181:潛力強化＋
182:消耗獎勵
183:銳利的棘刺
184:附帶熱量
185:附帶冷氣
186:附帶電氣
187:誘導乾燥
188:灼熱之地
189:水衝擊波
190:順風
191:超巨大級
192:致死量的配分
193:史拉格模型
194:次元的狹縫
195:夢故事
196:天之波動
197:炎之核
198:冰之核
199:風之核
200:大地之核
201:光之核
202:治療創傷
203:清淨空氣
204:融化的甘甜
205:高音質
206:能治萬病
207:情緒平靜
208:忘卻疼痛
209:生命之水
210:萬靈藥劑
211:龍之力
212:強效治病
213:迷彩色
214:遁地
215:史拉格護身像
216:女神的守護
217:看得很清楚
218:黃金咒語戒指
219:小惡魔的坩堝
220:號令搖鈴
221:治好病
222:漂亮的裝飾
223:禁忌的甘甜
224:魔之山
225:適於長期保存
226:百種之力
227:範圍獎勵
228:範圍獎勵＋
229:對多數的效果增大
230:少數獎勵
231:少數獎勵＋
232:對單體的效果增大
233:一次性使用強化
234:一次性使用強化＋
235:最後的一擊
236:高速使用
237:高速使用＋
238:音速投擲
239:次數壓縮
240:次數壓縮＋
241:強制一次性使用
242:次數調整
243:次數調整＋
244:累計加成
245:時間類型化
246:時間類型化＋
247:道具複製
248:傳承之魂
249:火靈之魂
250:水靈之魂
251:風靈之魂
252:土靈之魂
253:白神之魂
254:黑神之魂
255:白日主之魂
256:黑夜主之魂
257:聖心之魂
258:魔心之魂
259:太陽光之魂
260:月光之魂
261:星人之魂
262:空人之魂
263:武勇之魂
264:霸軍之魂
265:吸魂之魂
266:理力之魂
267:覺醒之魂
268:活力之魂
269:英雄之魂
270:慈愛之魂
271:破壞神之力
272:受神祝福之力
273:自動使用
274:完美的身體
275:結實的身體
276:盈溢出的力量
277:熟練者的技能
278:團體獎勵
279:單人獎勵
280:單複同時強化
281:最後的強擊
282:馬赫投擲
283:一次終結
284:次數威力超強化
285:自動使用材料
286:無明的追擊
287:快刀亂麻的追擊
288:變幻的追擊
289:點滴穿石的追擊
290:連打的追擊
291:赤雲的追擊
292:火精之詛咒
293:水精之詛咒
294:風精之詛咒
295:土精之詛咒
296:巨大的祝福
297:秘傳的破壞力強化
298:秘傳的回復力強化
299:靈體進化
300:潛力超強化
301:ＨＰＭＰ強化
302:ＨＰＭＰ大增量
303:ＨＰＭＰ大幅強化
304:妖精之力
305:金剛力
306:太古之力
307:獵人的感覺
308:敏銳的感覺
309:絕對感覺
310:動作變得輕快
311:使對方看到幻影
312:危機回避術
313:避開異常
314:減弱異常
315:緩和異常
316:四天之障壁
317:四天神之障壁
318:生命力增強
319:靈花的藥效
320:解毒作用
321:消去病魔
322:消去異常
323:平穩心情
324:精神安定效果
325:龍之血脈
326:活性作用
327:黃金的庇護
328:束縛
329:菱柱光
330:力量字元
331:防禦字元
332:提速字元
333:生命字元
334:精神字元
335:縛魂的詛咒
336:命滅的詛咒
337:淨化的詛咒
338:待機時間強化
339:待機時間強化＋
340:切換道具
341:力量投擲
342:力量投擲＋
343:強力投擲
344:治癒深度創傷
345:減緩傷痛
346:奇蹟之水
347:靈藥之源
348:史拉格的波動
349:天使的治癒
350:甘甜回復劑
351:美味治癒
352:預防效果
353:增加尖銳度
354:增加破壞力
355:增加攻擊性能
356:狀態反映的追擊
357:絕命的追擊
358:遲緩動作
359:奪取攻擊力
360:奪取防禦力
361:奪取敏捷
362:四天的追擊
363:四天神的追擊
399:無
-1:N/A
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                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:物理傷害
1:物理傷害·中
2:物理傷害·強
3:火傷害
4:火傷害·中
5:火傷害·強
6:水傷害
7:水傷害·中
8:水傷害·強
9:風傷害
10:風傷害·中
11:風傷害·強
12:土傷害
13:土傷害·中
14:土傷害·強
15:火雨
16:業火之雨
17:熔岩雨
18:火槍水
19:大砲水
20:大波浪
21:暴風之眼
22:大暴風之眼
23:妖精王之眼
24:衝擊
25:正確命中
26:終極必殺
27:毒傷害
28:毒傷害·中
29:毒傷害·強
30:史拉格卡夫
31:史拉格卡夫·中
32:史拉格卡夫·強
33:大卡夫
34:黑暗卡夫
35:次元爆炸
36:四次元爆炸
37:七次元爆炸
38:點心之夢
39:蘋果之夢
40:荷蒙克魯斯之夢
41:四天的制裁
42:四極天的制裁
43:眾神的制裁
44:火炎的一擊
45:火炎的一擊·中
46:火炎的一擊·強
47:水壓的一擊
48:水壓的一擊·中
49:水壓的一擊·強
50:風刃的一擊
51:風刃的一擊·中
52:風刃的一擊·強
53:土爆的一擊
54:土爆的一擊·中
55:土爆的一擊·強
56:電光石火
57:最強一擊
58:過載爆衝
59:獨一無二的一擊
60:會炸裂
61:要爆炸
62:尖棘的一擊
63:無法拔出的尖棘
64:刻入的尖棘
65:貫穿的尖棘
66:燒成灰燼
67:完全凍結
68:強烈的電擊
69:讓對方燒傷
70:讓對方大燒傷
71:固定傷害
72:貫穿傷害
73:無視防禦傷害
74:定數比例傷害
75:不安定傷害
76:流彈
77:流星
78:石飛礫
79:岩石飛礫
80:全能力下降
81:三重苦
82:白日夢
83:黃金詛咒
84:小惡魔的惡作劇
85:快速投擲
86:略微阻止行動
87:阻止行動
88:大幅阻止行動
89:火耐性下降·弱
90:火耐性下降·中
91:火耐性下降·強
92:水耐性下降·弱
93:水耐性下降·中
94:水耐性下降·強
95:風耐性下降·弱
96:風耐性下降·中
97:風耐性下降·強
98:土耐性下降·弱
99:土耐性下降·中
100:土耐性下降·強
101:全能力下降·弱
102:全能力下降·中
103:全能力下降·強
104:攻擊力下降·弱
105:攻擊力下降·中
106:攻擊力下降·強
107:防禦力下降·弱
108:防禦力下降·中
109:防禦力下降·強
110:敏捷度下降·弱
111:敏捷度下降·中
112:敏捷度下降·強
113:進入減弱的黑暗狀態
114:進入黑暗狀態
115:進入很強的黑暗狀態
116:施予比較弱的毒
117:施予毒
118:施予劇毒
119:少許停止行動
120:停止行動
121:大幅停止行動
122:少許鈍化腳步
123:鈍化腳步
124:大幅鈍化腳步
125:能力少許下降
126:能力下降
127:能力大幅下降
128:引起變化
129:大打擊率低下
130:引來注意
131:狀態傷害·弱
132:狀態傷害·中
133:狀態傷害·強
134:讓傷口擴大
135:大幅擴大傷口
136:持續傷害·弱
137:持續傷害·中
138:持續傷害·強
139:吸收傷害·弱
140:吸收傷害·中
141:吸收傷害·強
142:迴避率下降
143:迴避率下降·強
144:變化減弱
145:打擊減弱
146:攻擊力吸取
147:攻擊力吸取·強
148:防禦力吸取
149:防禦力吸取·強
150:敏捷度吸取
151:敏捷度吸取·強
152:全部能力吸取
153:全部能力吸取·強
154:擊中要害
155:共鳴傷害
156:四元數傷害
157:治療之雲
158:治療之雨雲
159:治療之積亂雲
160:呼叫史拉格·弱
161:呼叫史拉格·中
162:呼叫史拉格·強
163:不死之力
164:ＨＰ回復·微
165:ＨＰ回復·弱
166:ＨＰ回復·中
167:ＨＰ回復·強
168:ＨＰ回復·超
169:ＨＰ回復·超大
170:回復獎勵·微
171:回復獎勵·弱
172:回復獎勵·中
173:回復獎勵·強
174:ＭＰ回復·弱
175:ＭＰ回復·中
176:ＭＰ回復·強
177:無法戰鬥也回復·微
178:無法戰鬥也回復·弱
179:無法戰鬥也回復·中
180:無法戰鬥也回復·強
181:無法戰鬥也回復·超
182:持續ＨＰ回復·弱
183:持續ＨＰ回復·中
184:持續ＨＰ回復·強
185:吃東西回復·微
186:吃東西回復·弱
187:吃東西回復·中
188:吃東西回復·強
189:吃東西回復·超
190:吃東西回復·超大
191:自動復活·弱
192:自動復活·中
193:自動復活·強
194:賦予迴避無法戰鬥
195:輕減狀態異常·弱
196:輕減狀態異常·中
197:輕減狀態異常·強
198:治療不能行動
199:治療中毒狀態
200:治療黑闇狀態
201:治療弱體化
202:治療減速狀態
203:治療全部狀態
204:神清氣爽
205:靈光一現
206:覺醒
207:ＨＰＭＰ回復·弱
208:ＨＰＭＰ回復·中
209:ＨＰＭＰ回復·強
210:力量的音色
211:守護的音色
212:攻守的音色
213:極難聽的音色
214:有飽足感
215:塞滿肚子
216:集合的信號
217:散開的信號
218:禁忌之力
219:賦予ＨＰ再生·微
220:賦予ＨＰ再生·弱
221:賦予ＨＰ再生·中
222:賦予ＨＰ再生·強
223:賦予ＨＰ再生·超
224:賦予ＨＰ再生·超大
225:縮短待機時間
226:縮短待機時間·強
227:ＨＰ→SP變換
228:ＨＰ→ＭＰ變換
229:守護的語言·弱
230:守護的語言·中
231:守護的語言·強
232:增強一時體力·弱
233:增強一時體力·中
234:增強一時體力·強
235:富含營養
236:營養滿點
237:熱乎乎～
238:涼颼颼～
239:ＭＰ消耗·微
240:ＭＰ消耗·弱
241:ＭＰ消耗·中
242:ＭＰ消耗·強
243:ＭＰ消耗·超
244:ＨＰ消耗·微
245:ＨＰ消耗·弱
246:ＨＰ消耗·中
247:ＨＰ消耗·強
248:ＨＰ消耗·超
249:提升攻擊力·弱
250:提升攻擊力·中
251:提升攻擊力·強
252:提升敏捷度·弱
253:提升敏捷度·中
254:提升敏捷度·強
255:提升防禦力·弱
256:提升防禦力·中
257:提升防禦力·強
258:提升全部能力·弱
259:提升全部能力·中
260:提升全部能力·強
261:提升迴避率·弱
262:提升迴避率·中
263:提升迴避率·強
264:蘋果的治癒
265:蘋果的祝福
266:蘋果的奇蹟
267:提升火耐性·弱
268:提升火耐性·中
269:提升火耐性·強
270:提升水耐性·弱
271:提升水耐性·中
272:提升水耐性·強
273:提升風耐性·弱
274:提升風耐性·中
275:提升風耐性·強
276:提升土耐性·弱
277:提升土耐性·中
278:提升土耐性·強
279:戰士的祝福
280:英雄的祝福
281:眾神的祝福
282:減輕傷害·弱
283:減輕傷害·中
284:減輕傷害·強
285:減少行動時間·弱
286:減少行動時間·中
287:減少行動時間·強
288:提升大打擊率·弱
289:提升大打擊率·中
290:提升大打擊率·強
291:提升大打擊力·弱
292:提升大打擊力·中
293:提升大打擊力·強
294:銳利的棘刺
295:附帶熱量
296:附帶冷氣
297:附帶電氣
298:誘導乾燥
299:灼熱之地
300:水衝擊波
301:順風
302:超巨大級
303:致死量的配分
304:史拉格模型
305:次元的狹縫
306:夢故事
307:天之波動
308:炎之刃
309:冰之刃
310:風之刃
311:大地之刃
312:光之刃
313:治療創傷
314:清淨空氣
315:融化的甘甜
316:高音質
317:能治萬病
318:情緒平靜
319:忘卻疼痛
320:生命之水
321:靈藥的秘藏之力
322:龍之力
323:驅除病魔
324:迷彩色
325:遁地
326:史拉格護身像
327:女神的守護
328:看得很清楚
329:黃金的咒語
330:小惡魔的願望
331:號令搖鈴
332:膨脹活力
333:漂亮的裝飾
334:禁止的甘甜
335:魔之山
336:保存生命
337:百種之力
338:發現好的遺物?
339:發現很棒的遺物?
340:發現好的材料?
341:發現很棒的材料?
342:提升調查效率
343:提升調查效率·強
344:返回據點
345:移動速度上升
346:移動速度最大
347:武器特有效果１
348:武器特有效果２
349:武器特有效果３
350:武器特有效果４
351:武器特有效果５
352:武器特有效果６
353:武器特有效果７
354:武器特有效果８
355:武器特有效果９
356:武器特有效果１０
357:武器特有效果１１
358:武器特有效果１２
359:武器特有效果１３
360:武器特有效果１４
361:武器特有效果１５
362:武器特有效果１６
363:武器特有效果１７
364:武器特有效果１８
365:武器特有效果１９
366:武器特有效果２０
367:防具特有効果１
368:防具特有効果２
369:防具特有効果３
370:防具特有効果４
371:防具特有効果５
372:防具特有効果６
373:防具特有効果７
374:防具特有効果８
375:防具特有効果９
376:防具特有効果１０
377:ＨＰ最大值＋５
378:ＨＰ最大值＋１０
379:ＨＰ最大值＋１５
380:ＨＰ最大值＋２０
381:ＨＰ最大值＋２５
382:ＭＰ最大值＋５
383:ＭＰ最大值＋１０
384:ＭＰ最大值＋１５
385:ＭＰ最大值＋２０
386:ＭＰ最大值＋２５
387:攻擊力＋２
388:攻擊力＋４
389:攻擊力＋６
390:攻擊力＋８
391:攻擊力＋１０
392:防禦力＋３
393:防禦力＋６
394:防禦力＋９
395:防禦力＋１２
396:防禦力＋１５
397:敏捷度＋５
398:敏捷度＋１０
399:敏捷度＋１５
400:敏捷度＋２０
401:敏捷度＋２５
402:共鳴的鈴音
403:諧和的鈴音
404:智者的智慧
405:賢者的智慧
406:堅韌皮革
407:光滑的指尖
408:魔獸皮衣
409:增加靈活度
410:魔法師之庇護
411:守護天使之庇護
412:古代眾神之庇護
413:速攻的心得
414:速攻的精髓
415:諧和的祈願
416:剛力的祈願
417:強健的祈願
418:俊足的祈願
419:引出才華
420:才華洋溢
421:王者附身
422:霸者附身
423:強化靈魂
424:史拉格特效
425:猛獸特效
426:精靈特效
427:龍特效
428:鍛鍊身體
429:鍛鍊肉體
430:鍛鍊心志
431:鍛鍊精心
432:鍛鍊心體
433:給予力量
434:給予剛力
435:給予守護
436:給予庇護
437:給予速度
438:給予迅速
439:聚集注目
440:不容易被發現
441:消音
442:銷魂
443:安撫人心的香氣
444:促進再生能力
445:超再生
446:幸運的符
447:發現之星的符
448:富豪的符
449:金錢的符
450:學者的符
451:有智者的符
452:英雄的意志
453:王家的血脈
454:火精之庇護
455:水精之庇護
456:風精之庇護
457:土精之庇護
458:看得見弱點
459:緩和異常
460:減弱狀態
461:循環之鏈
462:原初之力
463:破壞之鏈
464:吸收之力
465:技能強化·弱
466:技能強化·中
467:技能強化·強
468:招來成功
469:炎的追擊
470:冰的追擊
471:雷的追擊
472:強於危急之際
473:合作的心得
474:合作的精髓
475:強化替身抵擋
476:習於危險的身手
477:幻影的妖物
478:迴避率上升
479:減弱衝擊
480:守護的氣團
481:障壁之鏈
482:使毒無效
483:使昏眩無效
484:使弱體化無效
485:使盲目無效
486:使一擊倒地無效
487:使全部狀態無效
488:花的覺醒
489:魂的覺醒
490:輪迴的覺醒
491:聯手強化
492:同步的氣團
493:休息效率強化
494:完全休息
495:必勝技能的精髓
496:大地之足
497:大地之枷
498:強化行動獎勵
499:水晶之庇護
500:黃昏之祝福
501:魔石之光
502:輕減火水傷害
503:火水傷害耐性
504:輕減風土傷害
505:風土傷害耐性
506:重量超過
507:野生的感覺
508:包裹火之拳
509:貫穿水之拳
510:破風之拳
511:鍛鍊的拳
512:戰神之祝福
513:祝福之力
514:花的祝福
515:成長之力
516:熱情鼓動
517:最初動作
518:快速動作
519:成為一的力量
520:精靈的連擊
521:魔獸的生命力
522:不死鳥的生命力
523:學者的精神力
524:大賢者的精神力
525:ＨＰ再生·微
526:ＨＰ再生·弱
527:ＨＰ再生·中
528:ＨＰ再生·強
529:ＨＰ再生·超
530:重擊·微
531:重擊·弱
532:重擊·中
533:重擊·強
534:重擊·超
535:攻擊迴避·微
536:攻擊迴避·弱
537:攻擊迴避·中
538:攻擊迴避·強
539:攻擊迴避·超
540:命中率上升·微
541:命中率上升·弱
542:命中率上升·中
543:命中率上升·強
544:命中率上升·超
545:迴避無法戰鬥·微
546:迴避無法戰鬥·弱
547:迴避無法戰鬥·中
548:迴避無法戰鬥·強
549:迴避無法戰鬥·超
550:減輕機率·微
551:減輕機率·弱
552:減輕機率·中
553:減輕機率·強
554:減輕機率·超
555:減輕物理·微
556:減輕物理·弱
557:減輕物理·中
558:減輕物理·強
559:減輕物理·超
560:物理傷害·超
561:火傷害·超
562:水傷害·超
563:風傷害·超
564:重擊投擲
565:追加火傷害
566:追加水傷害
567:追加土傷害
568:追加風傷害
569:紅與蒼之力
570:翠與金色之力
571:火靈之魂
572:水靈之魂
573:風靈之魂
574:土靈之魂
575:白神之魂
576:黑神之魂
577:白日主之魂
578:黑夜主之魂
579:聖心之魂
580:魔心之魂
581:太陽光之魂
582:月光之魂
583:星人之魂
584:空人之魂
585:武勇之魂
586:霸軍之魂
587:吸魂之魂
588:理力之魂
589:覺醒之魂
590:活力之魂
591:英雄之魂
592:慈愛之魂
593:一擊必殺
594:精靈的追擊
595:赤雲的追擊
596:毒火的追擊
597:止水的追擊
598:土縛的追擊
599:夜風的追擊
600:時靈的追擊
601:連打的追擊
602:無明的追擊
603:快刀亂麻的追擊
604:變幻的追擊
605:點滴穿石的追擊
606:消去魔物
607:四天之障壁·１
608:四天之障壁·２
609:四天神之障壁·１
610:四天神之障壁·２
611:連續行動
612:瞬間行動
613:史拉格的波動
614:增強銳利度
615:增強破壞力
616:增強攻擊性能
617:反應狀態的追擊
618:絕命的追擊
619:遲緩動作
620:四天神的追擊
621:量表減少·大
622:量表減少·小
623:變脆弱
624:活力滿點
625:再生之力
626:使感覺清澄犀利
627:生命的燈火
628:魔物喜歡的味道
629:魔物討厭的味道
630:速度變快
631:提升爆發力
632:消磨體力
633:削減生命
634:強化全身
635:能力減退
636:神話的藥效
637:隱藏身形
638:使對方看到幻影
639:光的虛像
640:鍊金術的共鳴
641:使疼痛增幅
642:吹飛
643:精靈之怒
644:易於燃燒
645:燃燒旺盛
646:灼熱之炎
647:精靈的祝福
648:強化合物的毒
649:傷害回饋
650:死亡的香氣
651:匯聚力量
652:匯聚全力
653:匯聚自身一切力量
654:精靈之力
655:妖精之力
656:光之力
657:限時之力
658:金剛力
659:月之力
660:高貴之力
661:玻璃之力
662:太古之力
663:綠之力
664:赤雲之力２
665:尖刺的一擊
666:綠色的一擊
667:金色的一擊
668:配送用效果１２
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696:地圖用效果２０
697:無
-1:N/A
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                  <Description>"效果4"</Description>
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                  <ID>472</ID>
                  <Description>"佔有格子大小"</Description>
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                  </Offsets>
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                <CheatEntry>
                  <ID>398</ID>
                  <Description>"目前使用次數"</Description>
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                  <Offsets>
                    <Offset>1C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>399</ID>
                  <Description>"基本使用次數"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
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                  <Offsets>
                    <Offset>1E</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>470</ID>
                  <Description>"額外使用次數"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
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                    <Offset>20</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>400</ID>
                  <Description>"堆疊數量"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
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                  <Offsets>
                    <Offset>22</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>92</ID>
      <Description>"ゲームウィンドウをウィンドウモードからボーダーレスフルスクリーンに変更します / Set game window mode"</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>133</ID>
          <Description>"Set game window from window mode to borderless"</Description>
          <Color>8000FF</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>95</ID>
          <Description>"ゲームをプライマリモニターのみに設定する / For game in primary monitor only"</Description>
          <Color>8000FF</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>94</ID>
          <Description>"注意：最初にお読みください"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
--NO_ACTIVATE
messageDialog([[
PowerShell の実行ポリシーを RemoteSigned に設定する必要があります。そうしないとスクリプトは正しく実行されません。
以下の手順に従って実行ポリシーを設定してください：

1. PowerShell を開く。
2. 次のコマンドを実行する：
   Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser

設定後、スクリプトは正常に実行されます。
]], mtWarning, mbOK)
[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>93</ID>
          <Description>"Notice: read me first"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
--NO_ACTIVATE
messageDialog([[
PowerShell execution policy needs to be set to RemoteSigned for scripts to run properly.
Please follow these steps to set the execution policy:

1. Open PowerShell.
2. Run the following command:
   Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser

After setting this, scripts will run as expected.
]], mtWarning, mbOK)

[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>344</ID>
          <Description>"Powershell ver. 5"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[enable]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
--NO_ACTIVATE
-- 設定檔名為變數
local psFileNameInCT = "a17_win2borderless_psv5.ps1"  -- 這是內嵌在 .CT 文件中的檔案名
local psFileName = os.getenv("TEMP") .. "\\temp_script.ps1"  -- 臨時保存的檔案名

-- 查找內嵌的 PowerShell 腳本
local pfile = findTableFile(psFileNameInCT)

if pfile == nil then
    messageDialog("Error: Could not find the embedded PowerShell script '" .. psFileNameInCT .. "'.", mtError, mbOK)
else
    -- 保存內嵌的 PowerShell 腳本到臨時文件
    pfile.saveToFile(psFileName)

    -- 執行 PowerShell 腳本
    os.execute('powershell -ExecutionPolicy Bypass -File "' .. psFileName .. '"')
end


[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>345</ID>
          <Description>"Powershell ver. 7"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[enable]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
--NO_ACTIVATE
-- 設定檔名為變數
local psFileNameInCT = "a17_win2borderless.ps1"  -- 這是內嵌在 .CT 文件中的檔案名
local psFileName = os.getenv("TEMP") .. "\\temp_script.ps1"  -- 臨時保存的檔案名

-- 查找內嵌的 PowerShell 腳本
local pfile = findTableFile(psFileNameInCT)

if pfile == nil then
    messageDialog("Error: Could not find the embedded PowerShell script '" .. psFileNameInCT .. "'.", mtError, mbOK)
else
    -- 保存內嵌的 PowerShell 腳本到臨時文件
    pfile.saveToFile(psFileName)

    -- 執行 PowerShell 腳本
    os.execute('pwsh -ExecutionPolicy Bypass -File "' .. psFileName .. '"')
end



[DISABLE]
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>466</ID>
      <Description>"エスカ＆ロジーのアトリエ ～黄昏の空の錬金術士～ DX  /  https://opencheattables.com"</Description>
      <Color>00AC56</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
  <UserdefinedSymbols>
    <SymbolEntry>
      <Name>alchemy_exp_base</Name>
      <Address>141445D94</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>cole_base</Name>
      <Address>141446644</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>day_base</Name>
      <Address>141451ECC</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>rank_base</Name>
      <Address>141449DE0</Address>
    </SymbolEntry>
    <SymbolEntry>
      <Name>rank_base_y1m1</Name>
      <Address>141449DBC</Address>
    </SymbolEntry>
  </UserdefinedSymbols>
  <LuaScript>MaxContainerCount = 199
MaxSynthesisCount = 1199
MaxBasketCount = 120
BaseBasketOffset=0x145D110
--0000000141468A90
BaseContainerOffset=0x1468A90
BaseSynthesisOffset=0x145E1F0

BaseEquipItemOffset=0x145C2B0
MaxEquipItemCount = 50
ItemRecordSize = 36 --0x24

--lua scripts that table checkbox will not be checked with "NO_ACTIVATE" in comment
function onMemRecPostExecute(memoryrecord, newState, succeeded )
    if memoryrecord.Type == vtAutoAssembler and memoryrecord.Script:find("NO_ACTIVATE") and newState and succeeded then
        memoryrecord.disableWithoutExecute()
    end
end

--memory record IDs now allowed to be 'locked'
IDs = {11438,
       }

--determine event trigger sequence


function contains(table, val)
   local i = 0
   for i=1, #table do
      if table[i] == val then
         return true
      end
   end
   return false
end


function onMemRecPreExecute(memoryrecord, newstate)
    if contains(IDs, memoryrecord.ID) and newstate then
	    memoryrecord.OnActivate = function(memoryrecord, before, currentstate)
		    return false
	    end
    end
end

function AOBScanModule(moduleName, signature, aobSignaturePrivileges, alignmentType, alignmentParam)
	--checkArgType(moduleName, 1, 'string')
	if not signature or not moduleName then return end
	index = index or 1
	local modStartAddr = getAddress(moduleName)
	local modEndAddr = modStartAddr + getModuleSize(moduleName)
	local ms = createMemScan()
	if type(signature) == 'table' then
		local sig = ''
		for i, byte in ipairs(signature) do
			sig = sig..string.format('%02X', byte)
		end
		signature = sig
	end
	ms.firstScan(soExactValue, vtByteArray, nil, signature, nil, modStartAddr, modEndAddr,
				 aobSignaturePrivileges, alignmentType, alignmentParam, true, true, false, false)
	ms.waitTillDone()
	local results = createFoundList(ms)
	results.initialize()
	ms.destroy()
	return results
end
registerLuaFunctionHighlight('AOBScanModule')



AddressList.Header.OnSectionClick = nil



</LuaScript>
</CheatTable>
