<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable CheatEngineTableVersion="46">
  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <ID>0</ID>
      <Description>"Compact mode"</Description>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end

if not toggleCompactView then
    function toggleCompactView(sender, forceEnable)
        local isCompactMode = not (compactViewMenuItem.Caption == 'Compact View Mode')
        if forceEnable ~= nil then
            isCompactMode = not forceEnable
        end

    synchronize(function()
        compactViewMenuItem.Caption = isCompactMode and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode'
        getMainForm().Splitter1.Visible = isCompactMode
        getMainForm().Panel4.Visible    = isCompactMode
        getMainForm().Panel5.Visible    = isCompactMode
    end)
end
end

if not createCompactViewMenu then
    function createCompactViewMenu()
        if isCompactMenuCreated then return end

    synchronize(function()
        local mainMenu = getMainForm().Menu.Items
        compactViewMenuItem = createMenuItem(mainMenu)
        mainMenu.add(compactViewMenuItem)
        compactViewMenuItem.Caption = 'Compact View Mode'
        compactViewMenuItem.OnClick = toggleCompactView
    end)

    isCompactMenuCreated = true
end
end

createCompactViewMenu()
toggleCompactView(nil, true)

[DISABLE]
{$lua}
if toggleCompactView then
    toggleCompactView(nil, false)
end

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>1</ID>
      <Description>"Turn some scripts On/Off (auto attach game process)"</Description>
      <Color>4080FF</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript Async="1">[ENABLE]
{$lua}
if (syntaxcheck) then return end
synchronize(function()
  getLuaEngine().menuItem5.doClick()
  getLuaEngine().Close()
end)


-- attach process
local processName = "Atelier_Ryza_3_DX.exe"
local pid = getProcessIDFromProcessName(processName)
if pid ~= nil and pid &gt; 0 then
  local currentPid = getOpenedProcessID() or 0
  if currentPid ~= pid then
    openProcess(processName)
    print("Attached to: " .. processName)
    Sleep(333)
  else
    print("Already attached to: " .. processName)
  end
end
synchronize(function()
  getLuaEngine().Close()
end)
local enableBattleScripts = {
  0, -- "Compact mode"
  2, -- "Init. (v1.00) &lt;==== Enable after save loaded"
  408, -- "Very, very minor performance improvement"
  3, -- "+Static values"
  17, -- "Recover HP after battle"
  19, -- "Inf. food buff duration"
  20, -- "Inf. hollow key (虚ろの鍵) usage"
  21, -- "Field: inf. field key buff"
  22, -- "Field: Inf. key use count with criteria"
  28, -- "SP: no decrease when use"
  29, -- "Item Editor / アイテムエディター / 道具編輯器"
  311, -- "+Battle scripts"
  336, -- "+Container, Basket &amp; key (v1.00 only)"
  358, -- "+Synthesis / 調合"
  366, -- "Puni / ぷに"
  410, -- "Remove debug overhead routine (~ - 21 cycles * 2000+ calls/second)"
  30, -- "Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター"
  312, -- "Battle: AP multiplier"
  314, -- "Battle: Damage control"
  318, -- "Battle: EXP multiplier"
  320, -- "Battle: CC multiplier"
  322, -- "Battle: Core shard multiplier"
  324, -- "Battle: Fast T-Lv."
  326, -- "Battle: berak control"
  329, -- "Battle: inf. key use count with criteria"
  332, -- "Battle: faster order drive grow"
  334, -- "Battle: keep min. order drive after use"
  335, -- "Battle: fast action for player"
  337, -- "Set item properties when store into container"
  347, -- "+Set Container items quality"
  350, -- "+Set Basket items quality"
  359, -- "Synthesis: SP multiplier"
  361, -- "Synthesis: Ring multiplier"
  363, -- "Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)"
  364, -- "Synthesis: Gems no decrease"
  375, -- "Ancient Smithing count always 3"
}
local addressList = getAddressList()
synchronize(function()
  for _, id in ipairs(enableBattleScripts) do
    local memRec = addressList.getMemoryRecordByID(id)
    if memRec and not memRec.Active then
      memRec.Active = true
      sleep(30)
    end
    addressList.refresh()
  end
end)
synchronize(function() getLuaEngine().Close() end)
[DISABLE]
{$lua}
if (syntaxcheck) then return end
synchronize(function()
  getLuaEngine().menuItem5.doClick()
  getLuaEngine().Close()
end)

local disableBattleScripts = {
  352, -- "2. Go"
  349, -- "2. Go"
  234, -- "+Equip modifier"
  220, -- "Super trait"
  217, -- "Trait 3"
  214, -- "Trait 2"
  211, -- "Trait 1"
  203, -- "Additional elements"
  194, -- "Lock"
  183, -- "+Equip modifier"
  169, -- "超特性"
  166, -- "特性3"
  163, -- "特性2"
  160, -- "特性1"
  152, -- "追加元素属性"
  143, -- "特性鎖定"
  132, -- "+Equip modifier"
  118, -- "Super trait"
  115, -- "Trait 3"
  112, -- "Trait 2"
  109, -- "Trait 1"
  101, -- "Additional elements"
  92, -- "Lock"
  76, -- "+Equip modifier"
  62, -- "超特性"
  59, -- "特性3"
  56, -- "特性2"
  53, -- "特性1"
  45, -- "追加エレメント"
  36, -- "ロック"
  400, -- "WIP"
  392, -- "Set level to 120 when char level reached 100"
  387, -- "Clear item data when back to title AOB"
  383, -- "Get container address"
  378, -- "Get container / basket size (open basket or container)"
  376, -- "(v1.00) DLC: Generate &amp; overwrite White Tower keys (白楼の鍵) in pristine key ring"
  375, -- "Ancient Smithing count always 3"
  367, -- "Get data by feed puni"
  365, -- "(?) Synthesis: Essences no decrease"
  364, -- "Synthesis: Gems no decrease"
  363, -- "Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)"
  361, -- "Synthesis: Ring multiplier"
  359, -- "Synthesis: SP multiplier"
  357, -- "Basket 1st item addr"
  356, -- "Container 1st item addr"
  355, -- "Generate &amp; overwrite pristine keys (無垢の鍵) in pristine key ring"
  354, -- "Reset item level (enable item repeat again)"
  353, -- "Unlock all item traits/locks in the container"
  350, -- "+Set Basket items quality"
  347, -- "+Set Container items quality"
  337, -- "Set item properties when store into container"
  335, -- "Battle: fast action for player"
  334, -- "Battle: keep min. order drive after use"
  332, -- "Battle: faster order drive grow"
  329, -- "Battle: inf. key use count with criteria"
  326, -- "Battle: berak control"
  324, -- "Battle: Fast T-Lv."
  322, -- "Battle: Core shard multiplier"
  320, -- "Battle: CC multiplier"
  318, -- "Battle: EXP multiplier"
  314, -- "Battle: Damage control"
  312, -- "Battle: AP multiplier"
  192, -- "+Korean (ko-KR)"
  141, -- "+正體中文 (zh-TW)"
  90, -- "+English (en-US)"
  34, -- "+日本語 (ja-JP)"
  31, -- "Duplicate highlighted item (3x) to container (v1.00 only)"
  30, -- "Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター"
  413, -- "Group 7"
  410, -- "Remove debug overhead routine (~ - 21 cycles * 2000+ calls/second)"
  377, -- "_Debug / not working"
  374, -- "DLC: Rosca island / ロスカしま"
  366, -- "Puni / ぷに"
  358, -- "+Synthesis / 調合"
  336, -- "+Container, Basket &amp; key (v1.00 only)"
  311, -- "+Battle scripts"
  310, -- "(?) Adjsut core crystal: no decrease"
  243, -- "Get party quest accomplish count data"
  29, -- "Item Editor / アイテムエディター / 道具編輯器"
  28, -- "SP: no decrease when use"
  25, -- "Set a minimum key usage count in key ring"
  22, -- "Field: Inf. key use count with criteria"
  21, -- "Field: inf. field key buff"
  20, -- "Inf. hollow key (虚ろの鍵) usage"
  19, -- "Inf. food buff duration"
  17, -- "Recover HP after battle"
  3, -- "+Static values"
  412, -- "Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key DX 1.00  /  https://opencheattables.com  /  CE 7.6"
  408, -- "Very, very minor performance improvement"
  2, -- "Init. (v1.00) &lt;==== Enable after save loaded"
  0, -- "Compact mode"
}
local addressList = getAddressList()
synchronize(function()
  for _, id in ipairs(disableBattleScripts) do
    local memRec = addressList.getMemoryRecordByID(id)
    if memRec and memRec.Active then
      memRec.Active = false
      sleep(30)
    end
    addressList.refresh()
  end
end)
synchronize(function() getLuaEngine().Close() end)
-- Comments:
-- ID: 0, Description: "Compact mode", Depth: 0
-- ID: 2, Description: "Init. (v1.00) &lt;==== Enable after save loaded", Depth: 0
--   ID: 3, Description: "+Static values", Depth: 1
--     ID: 13, Description: "Get daytime address", Depth: 2
--   ID: 17, Description: "Recover HP after battle", Depth: 1
--   ID: 19, Description: "(?) Inf. food buff duration", Depth: 1
--   ID: 20, Description: "(?) Inf. hollow key (虚ろの鍵) usage", Depth: 1
--   ID: 21, Description: "(?) Field: inf. field key buff", Depth: 1
--   ID: 22, Description: "(?) Field: Inf. key use count with criteria", Depth: 1
--   ID: 25, Description: "(?) Set a minimum key usage count in key ring", Depth: 1
--   ID: 28, Description: "SP: no decrease when use", Depth: 1
--   ID: 29, Description: "Item Editor / アイテムエディター / 道具編輯器", Depth: 1
--     ID: 30, Description: "Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター", Depth: 2
--     ID: 31, Description: "Duplicate highlighted item (3x) to container (v1.00 only)", Depth: 2
--     ID: 34, Description: "+日本語 (ja-JP)", Depth: 2
--       ID: 36, Description: "ロック", Depth: 3
--       ID: 45, Description: "追加エレメント", Depth: 3
--       ID: 53, Description: "特性1", Depth: 3
--       ID: 56, Description: "特性2", Depth: 3
--       ID: 59, Description: "特性3", Depth: 3
--       ID: 62, Description: "超特性", Depth: 3
--       ID: 76, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--     ID: 90, Description: "+English (en-US)", Depth: 2
--       ID: 92, Description: "Lock", Depth: 3
--       ID: 101, Description: "Additional elements", Depth: 3
--       ID: 109, Description: "Trait 1", Depth: 3
--       ID: 112, Description: "Trait 2", Depth: 3
--       ID: 115, Description: "Trait 3", Depth: 3
--       ID: 118, Description: "Super trait", Depth: 3
--       ID: 132, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--     ID: 141, Description: "+正體中文 (zh-TW)", Depth: 2
--       ID: 143, Description: "特性鎖定", Depth: 3
--       ID: 152, Description: "追加元素属性", Depth: 3
--       ID: 160, Description: "特性1", Depth: 3
--       ID: 163, Description: "特性2", Depth: 3
--       ID: 166, Description: "特性3", Depth: 3
--       ID: 169, Description: "超特性", Depth: 3
--       ID: 183, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--     ID: 192, Description: "+Korean (ko-KR)", Depth: 2
--       ID: 194, Description: "Lock", Depth: 3
--       ID: 203, Description: "Additional elements", Depth: 3
--       ID: 211, Description: "Trait 1", Depth: 3
--       ID: 214, Description: "Trait 2", Depth: 3
--       ID: 217, Description: "Trait 3", Depth: 3
--       ID: 220, Description: "Super trait", Depth: 3
--       ID: 234, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--   ID: 243, Description: "(?) Get party quest accomplish count data", Depth: 1
--   ID: 310, Description: "(?) Adjsut core crystal: no decrease", Depth: 1
--   ID: 311, Description: "+Battle scripts", Depth: 1
--     ID: 312, Description: "Battle: AP multiplier", Depth: 2
--     ID: 314, Description: "Battle: Damage control", Depth: 2
--     ID: 318, Description: "Battle: EXP multiplier", Depth: 2
--     ID: 320, Description: "(?) Battle: CC multiplier", Depth: 2
--     ID: 322, Description: "(?) Battle: Core shard multiplier", Depth: 2
--     ID: 324, Description: "Battle: Fast T-Lv.", Depth: 2
--     ID: 326, Description: "Battle: berak control", Depth: 2
--     ID: 329, Description: "(?) Battle: inf. key use count with criteria", Depth: 2
--     ID: 332, Description: "(?) Battle: faster order drive grow", Depth: 2
--     ID: 334, Description: "(?) Battle: keep min. order drive after use", Depth: 2
--     ID: 335, Description: "Battle: fast action for player", Depth: 2
--   ID: 336, Description: "+Container, Basket &amp; key (v1.00 only)", Depth: 1
--     ID: 337, Description: "Set item properties when store into container", Depth: 2
--     ID: 347, Description: "+Set Container items quality", Depth: 2
--       ID: 349, Description: "2. Go", Depth: 3
--     ID: 350, Description: "+Set Basket items quality", Depth: 2
--       ID: 352, Description: "2. Go", Depth: 3
--     ID: 353, Description: "Unlock all item traits/locks in the container", Depth: 2
--     ID: 354, Description: "Reset item level (enable item repeat again)", Depth: 2
--     ID: 355, Description: "Generate &amp; overwrite pristine keys (無垢の鍵) in pristine key ring", Depth: 2
--     ID: 356, Description: "Container 1st item addr", Depth: 2
--     ID: 357, Description: "Basket 1st item addr", Depth: 2
--   ID: 358, Description: "+Synthesis / 調合", Depth: 1
--     ID: 359, Description: "Synthesis: SP multiplier", Depth: 2
--     ID: 361, Description: "Synthesis: Ring multiplier", Depth: 2
--     ID: 363, Description: "Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)", Depth: 2
--     ID: 364, Description: "Synthesis: Gems no decrease", Depth: 2
--     ID: 365, Description: "(?) Synthesis: Essences no decrease", Depth: 2
--   ID: 366, Description: "Puni / ぷに", Depth: 1
--     ID: 367, Description: "Get data by feed puni", Depth: 2
--   ID: 374, Description: "DLC: Rosca island / ロスカしま", Depth: 1
--     ID: 375, Description: "Ancient Smithing count always 3", Depth: 2
--     ID: 376, Description: "(v1.00) DLC: Generate &amp; overwrite White Tower keys (白楼の鍵) in pristine key ring", Depth: 2
--   ID: 377, Description: "_Debug / not working", Depth: 1
--     ID: 378, Description: "Get container / basket size (open basket or container)", Depth: 2
--     ID: 383, Description: "Get container address", Depth: 2
--     ID: 387, Description: "Clear item data when back to title AOB", Depth: 2
--     ID: 392, Description: "Set level to 120 when char level reached 100", Depth: 2
--     ID: 400, Description: "WIP", Depth: 2
--       ID: 401, Description: "Quest: quicker completion: set count from menu", Depth: 3
--       ID: 405, Description: "Quest: quicker completion: when quest is in progress", Depth: 3
-- ID: 408, Description: "Very, very minor performance improvement", Depth: 0
--   ID: 410, Description: "Remove debug overhead routine (~ - 21 cycles * 2000+ calls/second)", Depth: 1
-- ID: 412, Description: "Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key DX 1.00  /  https://opencheattables.com  /  CE 7.6", Depth: 0
--   ID: 413, Description: "Group 7", Depth: 1

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>2</ID>
      <Description>"Init. (v1.00) &lt;==== Enable after save loaded"</Description>
      <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
      <Color>FF4A4A</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$asm}
define(container_base ,"Atelier_Ryza_3_DX.exe"+25E8690) // v1.00

define(basket_base ,"Atelier_Ryza_3_DX.exe"+25CAB90)  // v1.00

define(pristine_key_base ,"Atelier_Ryza_3_DX.exe"+25B0150) // v1.00

define(important_item_base, "Atelier_Ryza_3_DX.exe"+27BD290)  // v1.00

registersymbol(container_base)
registersymbol(basket_base)
registersymbol(pristine_key_base)

{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

--container address
g_containerBaseAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_3_DX.exe")+0x25E8690 -- v1.00

--basket address
g_basketBaseAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_3_DX.exe")+0x25CAB90 -- v1.00

-- key
g_pristineKeyAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_3_DX.exe")+0x25B0150 -- v1.00

-- important item
g_importantBaseAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_3_DX.exe")+0x27BD290 -- v1.00

--container size
g_containerSizeAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_3_DX.exe")+0x27C9ADC -- v1.00
MaxContainerCount = readSmallInteger(g_containerSizeAddress)

--basket size
g_dynBasketAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_3_DX.exe")+0x27C9A9C -- v1.00
MaxBasketCount = readSmallInteger(g_dynBasketAddress)

closeLuaEngine2()

local _dbg = true

if _dbg then
  local AOBs = {
    {name = "vkey", ["aob"]="C7 05 ?? ?? ?? ?? 05 00 00 00 48 83 C4 28 C3 CC 48 89", ["pos"]= 2,  ["aoblen"]= 10 , ["symbol"]="vkey_base"},
    {name = "core_shard", ["aob"]="8B 05 ?? ?? ?? ?? 33 DB 39 47 0C", ["pos"]= 2,  ["aoblen"]= 6 , ["symbol"]="core_shard_base"},
    {name = "difficult", ["aob"]="8B 05 ?? ?? ?? ?? 39 43 20", ["pos"]= 2,  ["aoblen"]= 6 , ["symbol"]="difficult_base"},
    {name = "cole", ["aob"]="89 05 ?? ?? ?? ?? 85 DB 74 11", ["pos"]= 2,  ["aoblen"]= 6 , ["symbol"]="cole_base"},
    {name = "gems", ["aob"]="8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8D 54 24 20 48 8B", ["pos"]= 2,  ["aoblen"]= 6 , ["symbol"]="gems_base"},
    {name = "SPs", ["aob"]="29 1D ?? ?? ?? ?? 48 83 C4 20 5B C3", ["pos"]= 2,  ["aoblen"]= 6 , ["symbol"]="sp_base"},
    {name = "puni_lv", aob = "48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 69 CB 28 0C 00 00", pos = 3, aoblen = 7, symbol = "puni_lv_base"},
    {name = "puni_data", aob = "4C 8D 35 ?? ?? ?? ?? 48 69 D0 28 0C 00 00", pos = 3, aoblen = 7, symbol = "puni_data_base"},
    {name = "item_serial", aob = "0F B7 05 ?? ?? ?? ?? B9 17 7C 00 00", pos = 3, aoblen = 7, symbol = "item_serial_base"},
    {name = "weather", aob = "8B 1D ?? ?? ?? ?? 48 89 AC 24 88 00 00 00 E8", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "weather_base"},
    {name = "minutes", aob = "8B 0D ?? ?? ?? ?? B8 89 88 88 88", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "minutes_base"},
  }

  local module_name = 'Atelier_Ryza_3_DX.exe'

  for _, entry in ipairs(AOBs) do
    local aob_addr_str = AOBScanModule(module_name, entry.aob, '+X-C-W')

    if aob_addr_str then
      local aob_addr_val = tonumber(aob_addr_str, 16)
      local offset_addr = aob_addr_val + entry.pos
      local relative_offset = readInteger(offset_addr)
      local final_addr = relative_offset + aob_addr_val + entry.aoblen

      registerSymbol(entry.symbol, final_addr)
      print(string.format("%s registered at: %08X", entry.name, final_addr))
    else
      print(string.format("Warning: AOB scan failed for %s", entry.name))
    end
  end
end
closeLuaEngine()
{$asm}


[DISABLE]
{$asm}
unregistersymbol(container_base)
unregistersymbol(basket_base)
unregistersymbol(pristine_key_base)
unregistersymbol(important_item_base)
//unregistersymbol(drop_item_box)
{$lua}

if syntaxcheck then return end
local disable_array = {"vkey_base", "core_shard_base", "difficult_base", "cole_base", "gems_base","sp_base", "item_serial_base", "puni_lv_base", "puni_data_base", "weather_base", "minutes_base"}
local a_len = #(disable_array)
local i = 0
for i = 1, a_len do
  unregisterSymbol(disable_array[i])
end

closeLuaEngine()
</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>3</ID>
          <Description>"+Static values"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>4</ID>
              <Description>"Cole"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>cole_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>5</ID>
              <Description>"Gold Coin"</Description>
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              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>cole_base+8</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>6</ID>
              <Description>"Gems"</Description>
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              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>gems_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>7</ID>
              <Description>"Core shard"</Description>
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            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>8</ID>
              <Description>"SP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>sp_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>9</ID>
              <Description>"Hollow key (虚ろの鍵) count"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>vkey_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>10</ID>
              <Description>"Difficult"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Easy
1:Normal
2:Hard
3:Very Hard
4:Charisma
5:Legend
6:Very Easy
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>difficult_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>452</ID>
              <Description>"Weather"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Sunny
1:Cloudy/foggy
2:Rain
3:Windy
4:Heavy rain
5:Wet ground
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>weather_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>456</ID>
              <Description>"Days"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>minutes_base-10</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>454</ID>
              <Description>"Hour"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>minutes_base-4</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>453</ID>
              <Description>"Minute"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>minutes_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>11</ID>
              <Description>"(?) Puni Lv"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_lv_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>12</ID>
              <Description>"(?) Puni XP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_lv_base+4</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>17</ID>
          <Description>"Recover HP after battle"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2023-03-27
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_END_HP,$process,89 74 9F 10 85 DB) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_END_HP)

label(code)
label(return)
label(i_1st_HP_addr)

newmem:
  cmp rbx, 0
  jne code
  push r15
  cmp qword ptr [i_1st_HP_addr], 0
  jne next1
  lea r15, [rdi+rbx*4+10]
  mov [i_1st_HP_addr], r15

next1:
  mov r15d, [rdi+rbx*4+10+100]
  mov esi, r15d
  pop r15

code:
  mov [rdi+rbx*4+10],esi
  test ebx,ebx
  jmp return
align 10 cc
  i_1st_HP_addr:
  dq 0
INJECT_BATTLE_END_HP:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_END_HP)
registersymbol(i_1st_HP_addr)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_END_HP:
  db 89 74 9F 10 85 DB

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3.exe+9C0159

Atelier_Ryza_3.exe+9C0135: 48 89 74 24 10        - mov [rsp+10],rsi
Atelier_Ryza_3.exe+9C013A: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_3.exe+9C013B: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+9C013F: 48 8B F9              - mov rdi,rcx
Atelier_Ryza_3.exe+9C0142: 48 63 DA              - movsxd  rbx,edx
Atelier_Ryza_3.exe+9C0145: 48 8D 0D 1A 8E E7 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3.exe+2838F66]
Atelier_Ryza_3.exe+9C014C: 41 8B F0              - mov esi,r8d
Atelier_Ryza_3.exe+9C014F: E8 EC 33 8C 00        - call Atelier_Ryza_3.exe+1283540
Atelier_Ryza_3.exe+9C0154: 83 FB 5E              - cmp ebx,5E
Atelier_Ryza_3.exe+9C0157: 77 31                 - ja Atelier_Ryza_3.exe+9C018A
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3.exe+9C0159: 89 74 9F 10           - mov [rdi+rbx*4+10],esi
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3.exe+9C015D: 85 DB                 - test ebx,ebx
Atelier_Ryza_3.exe+9C015F: 74 14                 - je Atelier_Ryza_3.exe+9C0175
Atelier_Ryza_3.exe+9C0161: 83 FB 01              - cmp ebx,01
Atelier_Ryza_3.exe+9C0164: 75 24                 - jne Atelier_Ryza_3.exe+9C018A
Atelier_Ryza_3.exe+9C0166: 44 8B 87 14 01 00 00  - mov r8d,[rdi+00000114]
Atelier_Ryza_3.exe+9C016D: 48 8D 4F 14           - lea rcx,[rdi+14]
Atelier_Ryza_3.exe+9C0171: 33 D2                 - xor edx,edx
Atelier_Ryza_3.exe+9C0173: EB 10                 - jmp Atelier_Ryza_3.exe+9C0185
Atelier_Ryza_3.exe+9C0175: 44 8B 87 10 01 00 00  - mov r8d,[rdi+00000110]
Atelier_Ryza_3.exe+9C017C: 48 8D 4F 10           - lea rcx,[rdi+10]
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>19</ID>
          <Description>"Inf. food buff duration"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-22
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_FOOD_BUFF_DUR,$process,F3 0F 5C 70 10 E8 ?? ?? ?? ?? F3 0F 59 C6 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B 4B 48) // should be unique


INJECT_INF_FOOD_BUFF_DUR:
  nop 5
registersymbol(INJECT_INF_FOOD_BUFF_DUR)

[DISABLE]

INJECT_INF_FOOD_BUFF_DUR:
  db F3 0F 5C 70 10

unregistersymbol(INJECT_INF_FOOD_BUFF_DUR)


{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9C9

Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9A0: 0F 29 7C 24 20           - movaps [rsp+20],xmm7
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9A5: E8 96 FD FF FF           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B740
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9AA: 48 8B 83 C0 00 00 00     - mov rax,[rbx+000000C0]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9B1: 0F 57 FF                 - xorps xmm7,xmm7
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9B4: 48 85 C0                 - test rax,rax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9B7: 75 05                    - jne Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9BE
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9B9: 0F 57 F6                 - xorps xmm6,xmm6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9BC: EB 10                    - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9CE
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9BE: 48 8B 00                 - mov rax,[rax]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9C1: F3 0F 10 35 2F 1E 39 01  - movss xmm6,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+151D7F8]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9C9: F3 0F 5C 70 10           - subss xmm6,[rax+10]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9CE: E8 CD 2D 8A 00           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2E7A0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9D3: F3 0F 59 C6              - mulss xmm0,xmm6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9D7: E8 F4 2F 8A 00           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2E9D0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9DC: 48 8B 4B 48              - mov rcx,[rbx+48]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9E0: 0F 28 CE                 - movaps xmm1,xmm6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9E3: F3 0F 59 0D D9 25 39 01  - mulss xmm1,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+151DFC4]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9EB: E8 90 5E 6F 00           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+881880
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9F0: F3 0F 10 05 F0 1C 39 01  - movss xmm0,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+151D6E8]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9F8: 0F 2F C6                 - comiss xmm0,xmm6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+18B9FB: 72 11                    - jb Atelier_Ryza_3_DX.exe+18BA0E
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>20</ID>
          <Description>"Inf. hollow key (虚ろの鍵) usage - init."</Description>
          <Options moHideChildren="1" moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1,$process,FF C8 89 05 ?? ?? ?? ?? 48 83) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1)

alloc(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1o, 8)

label(code)
label(return)

INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1o:
  readmem(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1, 8)

newmem:
  cmp eax, 5
  jge code
  mov eax, 5

code:
  dec eax
  //mov [vkey_base],eax
  reassemble(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1+2)

  //reassemble bug in CE 7.5 public release: eax will be overwrite
  //reassemble(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT+2)
  jmp return

INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1)
registersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1o)
[DISABLE]

INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1:
  //db FF C8 89 05 CE 2C 81 01
  readmem(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1o, 8)

unregistersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1)
dealloc(newmem)

unregistersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1o)
dealloc(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT_TMP1o)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A6A

Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4C: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4D: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4F: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A50: 48 83 EC 28           - sub rsp,28
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A54: 48 8D 0D 28 87 57 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C4C183]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A5B: E8 C8 AC DA 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A60: 8B 05 EA 46 E7 01     - mov eax,[vkey_base]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A66: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A68: 7E 08                 - jle Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A72
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A6A: FF C8                 - dec eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A6C: 89 05 DE 46 E7 01     - mov [vkey_base],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A72: 48 83 C4 28           - add rsp,28
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A76: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A77: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A78: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A79: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7A: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7B: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7C: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7D: CC                    - int 3
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>458</ID>
              <Description>"Enable"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT,$process,FF C8 89 05 ?? ?? ?? ?? 48 83) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT)

alloc(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNTo, 8)

label(code)
label(return)

INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNTo:
  readmem(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT, 8)

newmem:
  cmp eax, 5
  jge code
  mov eax, 5

code:
  //dec eax

  //mov [Atelier_Ryza_3.exe+223B780],eax
  mov [vkey_base],eax

  //reassemble bug in CE 7.5 public release: eax will be overwrite
  //reassemble(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT+2)
  jmp return

INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT)
registersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNTo)
[DISABLE]

INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT:
  //db FF C8 89 05 CE 2C 81 01
  readmem(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNTo, 8)

unregistersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNT)
dealloc(newmem)

unregistersymbol(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNTo)
dealloc(INJECT_INF_KEY_MAKING_COUNTo)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A6A

Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4C: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4D: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A4F: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A50: 48 83 EC 28           - sub rsp,28
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A54: 48 8D 0D 28 87 57 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C4C183]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A5B: E8 C8 AC DA 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A60: 8B 05 EA 46 E7 01     - mov eax,[vkey_base]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A66: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A68: 7E 08                 - jle Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A72
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A6A: FF C8                 - dec eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A6C: 89 05 DE 46 E7 01     - mov [vkey_base],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A72: 48 83 C4 28           - add rsp,28
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A76: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A77: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A78: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A79: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7A: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7B: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7C: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6D3A7D: CC                    - int 3
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>21</ID>
          <Description>"Field: inf. field key buff"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-22
  Author : bbfox@https://opencheattablesc.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_FIELD_KEY_BUFF,$process,F3 0F 5C C7 C6 05 ?? ?? ?? ?? 01) // should be unique

INJECT_INF_FIELD_KEY_BUFF:
  nop 4

registersymbol(INJECT_INF_FIELD_KEY_BUFF)
[DISABLE]

INJECT_INF_FIELD_KEY_BUFF:
  db F3 0F 5C C7

unregistersymbol(INJECT_INF_FIELD_KEY_BUFF)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B95E

Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B92E: EB 26                    - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B956
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B930: 3D 01 0A 00 00           - cmp eax,00000A01
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B935: 75 1F                    - jne Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B956
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B937: E8 E4 71 E9 FF           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+7D2B20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B93C: 48 8B 90 60 01 00 00     - mov rdx,[rax+00000160]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B943: 48 39 90 58 01 00 00     - cmp [rax+00000158],rdx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B94A: 75 0A                    - jne Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B956
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B94C: B9 01 0A 00 00           - mov ecx,00000A01
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B951: E8 2A D8 81 FF           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+159180
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B956: F3 0F 10 05 36 DA C8 01  - movss xmm0,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+25C9394]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B95E: F3 0F 5C C7              - subss xmm0,xmm7
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B962: C6 05 43 DA C8 01 01     - mov byte ptr [Atelier_Ryza_3_DX.exe+25C93AC],01
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B969: F3 0F 11 05 23 DA C8 01  - movss [Atelier_Ryza_3_DX.exe+25C9394],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B971: E8 CA C1 81 FF           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+157B40
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B976: 84 C0                    - test al,al
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B978: 74 55                    - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B9CF
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B97A: F3 0F 2C 0D 12 DA C8 01  - cvttss2si ecx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+25C9394]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B982: B8 56 55 55 55           - mov eax,55555556
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B987: F7 E9                    - imul ecx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B989: 8B C2                    - mov eax,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+93B98B: C1 E8 1F                 - shr eax,1F
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>22</ID>
          <Description>"Field: Inf. key use count with criteria"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_KEY_OPEN,$process,FE 4B 27 48 83 C4 20) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_KEY_OPEN)

label(code)
label(return)
label(i_min_key_use_limiter)

newmem:
  push rax
  mov al, [rbx+27]
  cmp al, [i_min_key_use_limiter]
  jl endp
  mov al, [i_min_key_use_limiter]
  inc al
  mov [rbx+27], al

endp:
  pop rax

code:
  dec [rbx+27]
  add rsp,20
  jmp return
align 10 cc
  i_min_key_use_limiter:
  db 32

INJECT_INF_KEY_OPEN:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_INF_KEY_OPEN)
registersymbol(i_min_key_use_limiter)

[DISABLE]

INJECT_INF_KEY_OPEN:
  db FE 4B 27 48 83 C4 20

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+661414

Atelier_Ryza_3_DX.exe+6613F7: 75 1E           - jne Atelier_Ryza_3_DX.exe+661417
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6613F9: BA 1B 00 00 00  - mov edx,0000001B
Atelier_Ryza_3_DX.exe+6613FE: 48 8B CB        - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661401: E8 4A E8 FF FF  - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+65FC50
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661406: 84 C0           - test al,al
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661408: 74 0A           - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+661414
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66140A: C6 43 27 00     - mov byte ptr [rbx+27],00
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66140E: 48 83 C4 20     - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661412: 5B              - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661413: C3              - ret
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661414: FE 4B 27        - dec [rbx+27]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661417: 48 83 C4 20     - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66141B: 5B              - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66141C: C3              - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66141D: CC              - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66141E: CC              - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66141F: CC              - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661420: 48 89 5C 24 08  - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+661425: 48 89 74 24 10  - mov [rsp+10],rsi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66142A: 48 89 7C 24 18  - mov [rsp+18],rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+66142F: 41 56           - push r14
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>23</ID>
              <Description>"Only when key use count &gt;= "</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Byte</VariableType>
              <Address>i_min_key_use_limiter</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>24</ID>
              <Description>"Notice: edit count in item editor"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>25</ID>
          <Description>"Set a minimum key usage count in key ring"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_REFRESH_KEYCHAIN_USE_CNT,$process,80 00 00 00 0F 10 00 0F 11 04 32) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_REFRESH_KEYCHAIN_USE_CNT)

label(code)
label(return)
label(i_min_cnt)

newmem:
  push rbx
  mov bl, [rax+27]
  cmp bl, [i_min_cnt]
  jge endp
  mov bl, [i_min_cnt]
  mov [rax+27], bl

endp:
  pop rbx
code:
  movups xmm0,[rax]
  movups [rdx+rsi],xmm0
  jmp return
align 10 cc
  i_min_cnt:
  db 4

INJECT_REFRESH_KEYCHAIN_USE_CNT+04:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_REFRESH_KEYCHAIN_USE_CNT)
registersymbol(i_min_cnt)
[DISABLE]

INJECT_REFRESH_KEYCHAIN_USE_CNT+04:
  db 0F 10 00 0F 11 04 32

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F05

Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EE2: 8B CD              - mov ecx,ebp
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EE4: E8 67 42 72 00     - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+A25150
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EE9: 48 85 C0           - test rax,rax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EEC: 74 5D              - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F4B
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EEE: 49 8B 16           - mov rdx,[r14]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EF1: 49 8B 4E 08        - mov rcx,[r14+08]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EF5: 48 2B CA           - sub rcx,rdx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EF8: 48 C1 F9 07        - sar rcx,07
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EFC: 48 3B CF           - cmp rcx,rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300EFF: 0F 86 80 00 00 00  - jbe Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F85
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F05: 0F 10 00           - movups xmm0,[rax]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F08: 0F 11 04 32        - movups [rdx+rsi],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F0C: 0F 10 48 10        - movups xmm1,[rax+10]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F10: 0F 11 4C 32 10     - movups [rdx+rsi+10],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F15: 0F 10 40 20        - movups xmm0,[rax+20]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F19: 0F 11 44 32 20     - movups [rdx+rsi+20],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F1E: 0F 10 48 30        - movups xmm1,[rax+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F22: 0F 11 4C 32 30     - movups [rdx+rsi+30],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F27: 0F 10 40 40        - movups xmm0,[rax+40]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F2B: 0F 11 44 32 40     - movups [rdx+rsi+40],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+300F30: 0F 10 48 50        - movups xmm1,[rax+50]
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>26</ID>
              <Description>"Usage: Menu-&gt;Secret keys / or use it"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>27</ID>
              <Description>"min. count"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Byte</VariableType>
              <Address>i_min_cnt</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>28</ID>
          <Description>"SP: no decrease when use"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SP_NO_DEC,$process,29 1D ?? ?? ?? ?? 48 83 C4 20) // should be unique
alloc(INJECT_SP_NO_DECo, 6)

INJECT_SP_NO_DECo:
  readmem(INJECT_SP_NO_DEC, 6)

INJECT_SP_NO_DEC:
  nop 6
registersymbol(INJECT_SP_NO_DEC)
registersymbol(INJECT_SP_NO_DECo)

[DISABLE]

INJECT_SP_NO_DEC:
  //db 29 1D 86 CD CC 01
  readmem(INJECT_SP_NO_DECo, 6)

unregistersymbol(INJECT_SP_NO_DEC)
unregistersymbol(INJECT_SP_NO_DECo)
dealloc(INJECT_SP_NO_DECo)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881C4

Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881AB: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881AC: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881AD: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881AE: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881AF: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881B0: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881B2: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881B6: 8B D9                 - mov ebx,ecx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881B8: 48 8D 0D 5D 13 3E 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C6951C]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881BF: E8 64 65 BF 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881C4: 29 1D 86 CD CC 01     - sub [sp_base],ebx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881CA: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881CE: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881CF: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881D0: 48 89 5C 24 20        - mov [rsp+20],rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881D5: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881D6: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881DA: 48 8D 0D 0D 13 3E 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C694EE]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881E1: 48 89 6C 24 30        - mov [rsp+30],rbp
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881E6: 49 8B F8              - mov rdi,r8
Atelier_Ryza_3_DX.exe+8881E9: 48 8B DA              - mov rbx,rdx
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>29</ID>
          <Description>"Item Editor / アイテムエディター / 道具編輯器"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}
// 128 bytes per record
// max container no = 15000
[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_ITEM_EDITOR,$process,0F 10 07 0F 11 01 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 8B CF) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_ITEM_EDITOR)

label(code)
label(return)
label(container_base_addr)
label(str_msg1 str_msg2 str_msg3)

newmem:
  mov [container_base_addr], rdi

code:
  movups xmm0,[rdi]
  movups [rcx],xmm0
  jmp return
align 10 cc
  container_base_addr:
  dq 0
  str_msg1:
  dq 0 0 0 0
  dq 0 0 0 0
  str_msg2:
  dq 0 0 0 0
  dq 0 0 0 0
  str_msg3:
  dq 0 0 0 0
  dq 0 0 0 0


INJECT_ITEM_EDITOR:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_ITEM_EDITOR)
registersymbol(container_base_addr)
registersymbol(str_msg1 str_msg2 str_msg3)

[DISABLE]

INJECT_ITEM_EDITOR:
  db 0F 10 07 0F 11 01

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+98870B

Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886DF: 74 1E                 - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886FF
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886E1: 48 8D 57 03           - lea rdx,[rdi+03]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886E5: 41 B8 7D 00 00 00     - mov r8d,0000007D
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886EB: 48 8D 8B C3 01 00 00  - lea rcx,[rbx+000001C3]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886F2: E8 29 E0 AF 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+1486720
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886F7: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886F9: 0F 84 94 00 00 00     - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+988793
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9886FF: 48 8D 8B C0 01 00 00  - lea rcx,[rbx+000001C0]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988706: 48 85 FF              - test rdi,rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988709: 74 7C                 - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+988787
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98870B: 0F 10 07              - movups xmm0,[rdi]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98870E: 0F 11 01              - movups [rcx],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988711: 0F 10 4F 10           - movups xmm1,[rdi+10]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988715: 0F 11 49 10           - movups [rcx+10],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988719: 0F 10 47 20           - movups xmm0,[rdi+20]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98871D: 0F 11 41 20           - movups [rcx+20],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988721: 0F 10 4F 30           - movups xmm1,[rdi+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988725: 0F 11 49 30           - movups [rcx+30],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988729: 0F 10 47 40           - movups xmm0,[rdi+40]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98872D: 0F 11 41 40           - movups [rcx+40],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988731: 0F 10 4F 50           - movups xmm1,[rdi+50]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988735 - 0F11 49 50            - movups [rcx+50],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988739 - 0F10 47 60            - movups xmm0,[rdi+60]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98873D - 0F11 41 60            - movups [rcx+60],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988741 - 0F10 4F 70            - movups xmm1,[rdi+70]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988745 - 0F11 49 70            - movups [rcx+70],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988749 - 48 8B CF              - mov rcx,rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98874C - E8 EF60CDFF           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+65E840
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988751 - 48 8D 4C 24 38        - lea rcx,[rsp+38]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988756 - 89 44 24 38           - mov [rsp+38],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98875A - E8 51090000           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+9890B0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98875F - 3B 83 B4010000        - cmp eax,[rbx+000001B4]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988765 - 74 25                 - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+98878C
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988767 - 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98876A - 89 83 B4010000        - mov [rbx+000001B4],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988770 - E8 8B0A0000           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+989200
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988775 - C6 83 BA010000 01     - mov byte ptr [rbx+000001BA],01
Atelier_Ryza_3_DX.exe+98877C - 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988781 - 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988785 - 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+988786 - C3                    - ret

}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>30</ID>
              <Description>"Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_ITEM_EDITOR_SYN,$process,0F 10 45 00 0F 11 02 0F) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_ITEM_EDITOR_SYN)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov [container_base_addr], rbp
code:
  movups xmm0,[rbp+00]
  movups [rdx],xmm0
  jmp return

INJECT_ITEM_EDITOR_SYN:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_ITEM_EDITOR_SYN)

[DISABLE]

INJECT_ITEM_EDITOR_SYN:
  db 0F 10 45 00 0F 11 02

unregistersymbol(INJECT_ITEM_EDITOR_SYN)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40DA

Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40B1: E8 1A B5 28 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5D0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40B6: 48 8B 9F A8 00 00 00  - mov rbx,[rdi+000000A8]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40BD: EB 17                 - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40D6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40BF: 48 8D 57 13           - lea rdx,[rdi+13]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40C3: 41 B8 7D 00 00 00     - mov r8d,0000007D
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40C9: 48 8D 4D 03           - lea rcx,[rbp+03]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40CD: E8 4E 26 0B 01        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+1486720
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40D2: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40D4: 74 51                 - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D4127
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40D6: 48 8D 57 10           - lea rdx,[rdi+10]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40DA: 0F 10 45 00           - movups xmm0,[rbp+00]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40DE: 0F 11 02              - movups [rdx],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40E1: 0F 10 4D 10           - movups xmm1,[rbp+10]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40E5: 0F 11 4A 10           - movups [rdx+10],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40E9: 0F 10 45 20           - movups xmm0,[rbp+20]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40ED: 0F 11 42 20           - movups [rdx+20],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40F1: 0F 10 4D 30           - movups xmm1,[rbp+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40F5: 0F 11 4A 30           - movups [rdx+30],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40F9: 0F 10 45 40           - movups xmm0,[rbp+40]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D40FD: 0F 11 42 40           - movups [rdx+40],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3D4101: 0F 10 4D 50           - movups xmm1,[rbp+50]
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>31</ID>
              <Description>"Duplicate highlighted item (3x) to container (v1.00 only)"</Description>
              <Color>FF2D96</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

--[[
================================================================================
Item Duplication Script for Atelier Ryza 3 DX
================================================================================
Author: bbfox @ https://opencheattables.com/
Version: 3.0
Last Updated: 2025-12-22

DESCRIPTION:
  Duplicates selected item 3 times with managed serial numbers and quality.
  Supports both normal items and special replicable keys with different rules.

FEATURES:
  - Automatic serial number management with hard cap at 32267
  - Quality increment for normal items (caps at 999)
  - Special handling for replicable keys (quality must be 0xFFFF)
  - Protected item ranges (Important Items, Pristine Keys)
  - Error messages written to memory (str_msg1/2/3) with timestamps
  - Message buffers cleared before each run

ITEM TYPES:
  1. Normal Items:
     - Quality range: 0-999
     - Quality increments by 1 for each duplicate
     - Serial number managed via item_serial_base

  2. Replicable Keys:
     - Item ID range: 0x20E - 0x241
     - Must be in Container (0x3A94 items) or Basket (0x2BB items) range
     - Quality must be 0xFFFF at both offset +0x06 and +0x08
     - Quality remains 0xFFFF after duplication
     - Serial number managed same as normal items

PROTECTED RANGES:
  - Important Items: g_importantBaseAddress + (0x80 × 0x64)
  - Pristine Keys: g_pristineKeyAddress + (0x80 × 0x20)

SERIAL NUMBER MANAGEMENT:
  - Reads from: item_serial_base symbol
  - Range: 0 - 32267 (hard cap)
  - Increments by 1 for each duplicate
  - Locks at 32267 when cap is reached

ERROR HANDLING:
  All errors write to memory symbols and console:
  - str_msg1: Error type
  - str_msg2: Error details
  - str_msg3: Timestamp (YYYY-MM-DD HH:MM:SS)

REQUIREMENTS:
  - Atelier_Ryza_3_DX.exe loaded
  - Symbols: container_base_addr, item_serial_base, str_msg1/2/3
  - Global variables: g_containerBaseAddress, g_basketBaseAddress,
                      g_importantBaseAddress, g_pristineKeyAddress,
                      MaxContainerCount, ItemRecordSize

USAGE:
  1. Enable item editor, select an item in-game
  2. Run this script
  3. Check console output or str_msg symbols for results

NOTES:
  - Message buffers (str_msg1/2/3) are cleared at script start
  - All operations logged to both console and memory
  - Script auto-closes LuaEngine on completion or error
================================================================================
--]]


print("Start")

-- Helper function to write message to memory with null termination
local function writeMessage(address, message)
  if not address then return end

  local MAX_MSG_LENGTH = 60
  -- Truncate message if too long (reserve 1 byte for null)
  if #message &gt;= MAX_MSG_LENGTH then
    message = message:sub(1, MAX_MSG_LENGTH - 1)
  end

  -- Write message string
  writeString(address, message)

  -- Ensure null termination
  writeByte(address + #message, 0)
end

-- Helper function to clear message buffer
local function clearMessage(address)
  if not address then return end
  -- Write null at start to clear the string
  writeByte(address, 0)
end

-- Helper function to write error messages (also prints to console)
local function writeError(msg1Addr, msg2Addr, msg3Addr, errorMsg1, errorMsg2)
  -- Print to console
  if errorMsg1 then
    print(errorMsg1)
  end
  if errorMsg2 then
    print(errorMsg2)
  end

  -- Write to memory
  if msg1Addr then
    writeMessage(msg1Addr, errorMsg1 or "")
  end
  if msg2Addr then
    writeMessage(msg2Addr, errorMsg2 or "")
  end
  if msg3Addr then
    -- Write timestamp
    local timestamp = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
    writeMessage(msg3Addr, timestamp)
    print("Timestamp: " .. timestamp)
  end
  closeLuaEngine()
end

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_3_DX.exe') then
  writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
    "Error: Game not found",
    "Atelier_Ryza_3_DX.exe not loaded")
  return
end

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local basketBaseAddress = g_basketBaseAddress
local MaxCount = MaxContainerCount
local ItemSize = ItemRecordSize
local dupCount = 3
local MAX_QUALITY = 999
local MAX_SERIAL = 32267  -- Hard cap at 32267 (in game logic is 31767)

-- Key-specific constants
local KEY_ID_MIN = 0x20E
local KEY_ID_MAX = 0x241
local KEY_QUALITY_VALUE = 0xFFFF
local CONTAINER_KEY_COUNT = 0x3A94 -- 14996
local BASKET_KEY_COUNT = 0x2BB -- 699

-- Get message buffer addresses
local msgAddr1 = getAddressSafe('str_msg1')
local msgAddr2 = getAddressSafe('str_msg2')
local msgAddr3 = getAddressSafe('str_msg3')

-- Clear message buffers at start
print("Clearing message buffers...")
clearMessage(msgAddr1)
clearMessage(msgAddr2)
clearMessage(msgAddr3)

-- Check if container base address is available
local containerBaseAddr = getAddressSafe('container_base_addr')
if not containerBaseAddr then
  writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
    "Error: container_base_addr symbol not found",
    "Cannot proceed without container address")
  return
end

-- Check if serial number system is available
local serialBaseAddr = getAddressSafe('item_serial_base')
if not serialBaseAddr then
  writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
    "Error: item_serial_base symbol not found",
    "Cannot proceed without serial base")
  return
end

local itemBaseAddr = readPointer("container_base_addr")
print(string.format("Source item addr: %08X", itemBaseAddr))

if itemBaseAddr == 0 then
  writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
    "Error: No item selected",
    "Please select an item first")
  return
end

-- **Check if source is in protected address ranges**
local importantBaseAddr = g_importantBaseAddress
local pristineKeyAddr = g_pristineKeyAddress
local IMPORTANT_COUNT = 0x64  -- 100 items
local PRISTINE_KEY_COUNT = 0x20  -- 32 keys

-- Check important items range
if importantBaseAddr then
  local importantRangeStart = importantBaseAddr
  local importantRangeEnd = importantBaseAddr + (ItemSize * IMPORTANT_COUNT)

  if itemBaseAddr &gt;= importantRangeStart and itemBaseAddr &lt; importantRangeEnd then
    print(string.format("Protected range: %08X - %08X", importantRangeStart, importantRangeEnd))
    writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
      "Error: Protected item",
      "Cannot duplicate important items")
    return
  end
end

-- Check pristine key (equipped keys in keyring) range
--[[
if pristineKeyAddr then
  local pristineRangeStart = pristineKeyAddr
  local pristineRangeEnd = pristineKeyAddr + (0x80 * PRISTINE_KEY_COUNT)

  if itemBaseAddr &gt;= pristineRangeStart and itemBaseAddr &lt; pristineRangeEnd then
    print(string.format("Protected range: %08X - %08X", pristineRangeStart, pristineRangeEnd))
    writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
      "Error: Protected item",
      "Cannot duplicate equpiied keys in keyring")
    return
  end
end
]]--

print(string.format("Container addr: %08X", containerBaseAddress))

-- Read current serial base
local currentSerialBase = readSmallInteger(serialBaseAddr)
print(string.format("Current serial base: %d", currentSerialBase))

-- Pre-read source item data
local srcItemData = readBytes(itemBaseAddr, ItemSize, true)
local srcItemID = readSmallInteger(itemBaseAddr + 0x04)  -- Item ID at offset +0x02
local srcQuality = readSmallInteger(itemBaseAddr + 0x06)
local srcQuality2 = readSmallInteger(itemBaseAddr + 0x08)

print(string.format("Source Item ID: %03X", srcItemID))
print(string.format("Source quality: %d (0x%04X)", srcQuality, srcQuality))

-- **Determine if this is a replicable Key**
local isKey = false
local containerKeyRangeStart = containerBaseAddress
local containerKeyRangeEnd = containerBaseAddress + (ItemSize * CONTAINER_KEY_COUNT)
local basketKeyRangeStart = basketBaseAddress
local basketKeyRangeEnd = basketBaseAddress + (ItemSize * BASKET_KEY_COUNT)

if srcItemID &gt;= KEY_ID_MIN and srcItemID &lt;= KEY_ID_MAX then
  -- Check if in valid key address ranges
  if (itemBaseAddr &gt;= containerKeyRangeStart and itemBaseAddr &lt; containerKeyRangeEnd) or
     (itemBaseAddr &gt;= basketKeyRangeStart and itemBaseAddr &lt; basketKeyRangeEnd) then
    isKey = true
    print(string.format("Detected as replicable Key (ID: 0x%03X)", srcItemID))
  end
end

-- **Quality validation based on item type**
if isKey then
  -- Key must have quality 0xFFFF
  if srcQuality ~= KEY_QUALITY_VALUE or srcQuality2 ~= KEY_QUALITY_VALUE then
    writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
      string.format("Error: Invalid Key quality (0x%04X, 0x%04X)", srcQuality, srcQuality2),
      "Key quality must be 0xFFFF")
    return
  end
  print("Key quality validation passed (0xFFFF)")
else
  -- Normal item must have quality &lt;= 999
  if srcQuality &gt; MAX_QUALITY then
    writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
      string.format("Error: Invalid quality (%d)", srcQuality),
      string.format("Maximum allowed is %d", MAX_QUALITY))
    return
  end
  if srcQuality2 &gt; MAX_QUALITY then
    writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
      string.format("Error: Invalid quality #2 (%d)", srcQuality2),
      string.format("Maximum allowed is %d", MAX_QUALITY))
    return
  end
end

-- **Find empty slot**
local currentAddr = containerBaseAddress
local emptySlotAddr = nil

for i = 1, MaxCount - 5 do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)
  if currentID == 0xFFFF and i &gt; 1 then
    emptySlotAddr = currentAddr
    print(string.format("Found empty slot #%d at %08X", i, currentAddr))
    break
  end
  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

if not emptySlotAddr then
  writeError(msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3,
    "Error: Container full",
    "No empty slots available")
  return
end

-- **Duplicate items with managed serial numbers and quality**
local currentQuality = srcQuality
local msgAddresses = {msgAddr1, msgAddr2, msgAddr3}
local nextSerial = currentSerialBase

-- Check if already at or above max - cap it
if currentSerialBase &gt;= MAX_SERIAL then
  print(string.format("Serial base at/above cap (%d), locked at %d", currentSerialBase, MAX_SERIAL))
  nextSerial = MAX_SERIAL
  writeSmallInteger(serialBaseAddr, MAX_SERIAL)
end

for i = 0, dupCount - 1 do
  local destAddr = emptySlotAddr + (i * ItemSize)

  -- Write entire item data at once
  writeBytes(destAddr, srcItemData)

  -- Assign serial number
  writeSmallInteger(destAddr, nextSerial)

  -- Handle quality based on item type
  local newQuality
  if isKey then
    -- Key: always use 0xFFFF
    writeSmallInteger(destAddr + 0x06, KEY_QUALITY_VALUE)
    writeSmallInteger(destAddr + 0x08, KEY_QUALITY_VALUE)
    newQuality = KEY_QUALITY_VALUE
    print(string.format("Key #%d, addr: %08X, Serial: %d, Quality: 0x%04X",
      i + 1, destAddr, nextSerial, newQuality))
  else
    -- Normal item: calculate quality with increment
    if currentQuality &gt;= MAX_QUALITY then
      newQuality = MAX_QUALITY  -- Lock at 999
    else
      newQuality = currentQuality + i
      if newQuality &gt; MAX_QUALITY then
        newQuality = MAX_QUALITY  -- Cap at 999
      end
    end
    writeSmallInteger(destAddr + 0x06, newQuality)
    writeSmallInteger(destAddr + 0x08, newQuality)
    print(string.format("Item #%d, addr: %08X, Serial: %d, Quality: %d",
      i + 1, destAddr, nextSerial, newQuality))
  end

  -- Create message for memory
  local message
  if isKey then
    message = string.format("#%d, addr: %08X, Serial: %d, Quality: 0xFFFF",
      i + 1, destAddr, nextSerial)
  else
    message = string.format("#%d, addr: %08X, Serial: %d, Quality: %d",
      i + 1, destAddr, nextSerial, newQuality)
  end

  -- Write to corresponding symbol address
  writeMessage(msgAddresses[i + 1], message)

  -- Increment serial only if below cap
  if nextSerial &lt; MAX_SERIAL then
    nextSerial = nextSerial + 1
  end
end

-- Update serial base (will stay at MAX_SERIAL if at cap)
writeSmallInteger(serialBaseAddr, nextSerial)
print(string.format("Updated serial base: %d", nextSerial))

if isKey then
  print("Done - Duplicated " .. dupCount .. " keys")
else
  print("Done - Duplicated " .. dupCount .. " items")
end
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
              <Hotkeys>
                <Hotkey>
                  <Action>Activate</Action>
                  <Keys>
                    <Key>22534</Key>
                    <Key>22535</Key>
                  </Keys>
                  <ID>0</ID>
                </Hotkey>
              </Hotkeys>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>442</ID>
                  <Description>"Default hotkey: joypad LT+RT"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>443</ID>
                  <Description>"msg #1"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>String</VariableType>
                  <Length>63</Length>
                  <Unicode>0</Unicode>
                  <CodePage>0</CodePage>
                  <ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
                  <Address>str_msg1</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>444</ID>
                  <Description>"msg #2"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>String</VariableType>
                  <Length>63</Length>
                  <Unicode>0</Unicode>
                  <CodePage>0</CodePage>
                  <ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
                  <Address>str_msg2</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>445</ID>
                  <Description>"msg #3"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>String</VariableType>
                  <Length>63</Length>
                  <Unicode>0</Unicode>
                  <CodePage>0</CodePage>
                  <ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
                  <Address>str_msg3</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>32</ID>
              <Description>"Base addr."</Description>
              <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>8 Bytes</VariableType>
              <Address>container_base_addr</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>33</ID>
              <Description>"internal item serial (next): "</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>item_serial_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>446</ID>
              <Description>"Serial"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>container_base_addr</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>34</ID>
              <Description>"+日本語 (ja-JP)"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <Color>4080FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>35</ID>
                  <Description>"数量"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>2</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>36</ID>
                  <Description>"ロック"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">00:全解放
</DropDownList>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>37</ID>
                      <Description>"アイテムロック"</Description>
                      <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:なし
1:あり
</DropDownList>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>1</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>38</ID>
                  <Description>"アイテムID"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Ja</DropDownListLink>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>4</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>39</ID>
                  <Description>"品質"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>6</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>40</ID>
                  <Description>"品質 Max"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>41</ID>
                  <Description>"LV"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>A</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>42</ID>
                  <Description>"元のレベル"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>B</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>43</ID>
                  <Description>"CC修正."</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">-10:-10
-5:-5
-4:-4
-3:-3
-2:-2
-1:-1
0:0
1:2
2:2
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>44</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>D</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>45</ID>
                  <Description>"追加エレメント"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">00:無
01:火
02:氷
03:氷火
04:雷
05:雷火
06:雷氷
07:雷氷火
08:風
09:風火
0A:風氷
0B:風氷火
0C:風雷
0D:風雷火
0E:風雷氷
0F:風雷氷火
</DropDownList>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>E</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>46</ID>
                      <Description>"剣聖シンボル"</Description>
                      <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:なし
1:あり
</DropDownList>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>4</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
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                      <Description>"エレメント: 雷"</Description>
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                      <ID>49</ID>
                      <Description>"エレメント: 氷"</Description>
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                      <Description>"エレメント: 火"</Description>
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                  <Description>"効果4"</Description>
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                  <Description>"鍵: 入手経路 (ランドマーク)"</Description>
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                  <Description>"鍵: 入手経路 (モンスター)"</Description>
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                  <Description>"鍵: 入手方法"</Description>
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1:ランドマーク
2:モンスター
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                  <Description>"鍵: 使用回数"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:N/A
50:50
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                  <Description>"鍵効果1"</Description>
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                  <Description>"鍵効果2"</Description>
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                          <Description>"Trait 2 lock"</Description>
                          <DropDownListLink>Item lock</DropDownListLink>
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                          <ID>116</ID>
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                          <Description>"Trait 3 lock"</Description>
                          <DropDownListLink>Item lock</DropDownListLink>
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                          <ID>119</ID>
                          <Description>"Super trait lock"</Description>
                          <DropDownListLink>Item lock</DropDownListLink>
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                  <Description>"Effect 1"</Description>
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                <CheatEntry>
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                  <Description>"Effect 2"</Description>
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                <CheatEntry>
                  <ID>122</ID>
                  <Description>"Effect 3"</Description>
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                <CheatEntry>
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                  <Description>"Effect 4"</Description>
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                <CheatEntry>
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                  <Description>"Key: acquire from (monster)"</Description>
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                  <Description>"insect: size"</Description>
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                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>126</ID>
                  <Description>"Key: acquire from type"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:N/A
1:Landmark
2:Monster
</DropDownList>
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                  <Offsets>
                    <Offset>26</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>127</ID>
                  <Description>"Key use count"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:N/A
50:50
</DropDownList>
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                <CheatEntry>
                  <ID>128</ID>
                  <Description>"Key effect 1"</Description>
                  <DropDownListLink>-Key Src-ID-En</DropDownListLink>
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                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>129</ID>
                  <Description>"Key effect 2"</Description>
                  <DropDownListLink>-Key Src-ID-En</DropDownListLink>
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                  <Description>"Key effect 3"</Description>
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                <CheatEntry>
                  <ID>131</ID>
                  <Description>"Key effect 4"</Description>
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                      <ID>135</ID>
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                        <Offset>2A</Offset>
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                        <Offset>2C</Offset>
                      </Offsets>
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                      <Offsets>
                        <Offset>2E</Offset>
                      </Offsets>
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                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
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            <CheatEntry>
              <ID>141</ID>
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                  <Description>"特性鎖定"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">00:全解放
</DropDownList>
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                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
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                      <ID>144</ID>
                      <Description>"物品鎖定"</Description>
                      <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:否
1:是
</DropDownList>
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                      <BitLength>1</BitLength>
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                      <Address>container_base_addr</Address>
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                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>145</ID>
                  <Description>"ID"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Tc</DropDownListLink>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
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                    <Offset>4</Offset>
                  </Offsets>
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                <CheatEntry>
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                  <Description>"品質"</Description>
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                  <Offsets>
                    <Offset>6</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>147</ID>
                  <Description>"品質 Max"</Description>
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                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
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                  <Description>"LV"</Description>
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                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>A</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
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                  <Description>"原本LV"</Description>
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                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>B</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>150</ID>
                  <Description>"CC修正值"</Description>
                  <DropDownListLink>CC修正.</DropDownListLink>
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                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>151</ID>
                  <Description>"??"</Description>
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                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>D</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>152</ID>
                  <Description>"追加元素属性"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">00:無
01:火
02:冰
03:冰火
04:雷
05:雷火
06:雷冰
07:雷冰火
08:風
09:風火
0A:風冰
0B:風冰火
0C:風雷
0D:風雷火
0E:風雷冰
0F:風雷冰火
</DropDownList>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>E</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>153</ID>
                      <Description>"劍聖符記"</Description>
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                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>4</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
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                        <Offset>E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>154</ID>
                      <Description>"追加属性: 風"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
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                  <ID>173</ID>
                  <Description>"効果3"</Description>
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                  <Description>"鑰匙: 入手來源 (怪物)"</Description>
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1:地標
2:怪物
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50:50
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                  <Description>"鑰匙效果2"</Description>
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                  <Description>"Key: acquire from type"</Description>
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1:Landmark
2:Monster
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                  <Description>"Key use count"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:N/A
50:50
</DropDownList>
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                      <Offsets>
                        <Offset>2E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>241</ID>
                      <Description>"??Defense+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2F</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>242</ID>
                      <Description>"??Support+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>30</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>243</ID>
          <Description>"Get party quest accomplish count data"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-22
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_QUEST_PROGRESS,$process,9F 48 8B 5C 24 30 48 8D 05 * * * * 8B 04 90 48 83 C4 20) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_QUEST_PROGRESS)

label(code)
label(return i_base_quest_data_addr)

newmem:
  push r15
  push r14
  push r13

  xor r14, r14

loop1:
  mov r15, i_base_quest_data_addr
  lea r15, [r15+r14*8]
  lea r13, [rax+rdx*4]

  cmp qword ptr [r15], r13
  je endp

  cmp qword ptr [r15], 0
  je write_data
  inc r14
  cmp r14, #64
  ja endp
  jmp loop1

write_data:
  mov [r15], r13

endp:
  pop r13
  pop r14
  pop r15

code:
  mov eax,[rax+rdx*4]
  add rsp,20
  jmp return
align 10 cc
  i_base_quest_data_addr:
  dq 0
  align 100 0
  db 0
  align 100 0
  db 0

INJECT_GET_QUEST_PROGRESS+0D:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_GET_QUEST_PROGRESS i_base_quest_data_addr)

[DISABLE]

INJECT_GET_QUEST_PROGRESS+0D:
  db 8B 04 90 48 83 C4 20

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DDC

Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DB0: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DB5: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DB6: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DBA: 48 63 D9              - movsxd  rbx,ecx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DBD: 48 8D 0D AF 26 3E 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C69473]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DC4: 48 63 FA              - movsxd  rdi,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DC7: E8 5C 79 BF 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DCC: 48 8D 14 9F           - lea rdx,[rdi+rbx*4]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DD0: 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DD5: 48 8D 05 34 84 CC 01  - lea rax,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+254F210]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DDC: 8B 04 90              - mov eax,[rax+rdx*4]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DDF: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DE3: 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DE4: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DE5: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DE6: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DE7: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DE8: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DE9: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DEA: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+886DEB: CC                    - int 3
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>244</ID>
              <Description>"Usage: open quests menu"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>245</ID>
              <Description>"Re-enable to refresh data"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>246</ID>
              <Description>"#1"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>247</ID>
              <Description>"#2"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>248</ID>
              <Description>"#3"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+10</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>249</ID>
              <Description>"#4"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+18</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>250</ID>
              <Description>"#5"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+20</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>251</ID>
              <Description>"#6"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+28</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>252</ID>
              <Description>"#7"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+30</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>253</ID>
              <Description>"#8"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+38</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>254</ID>
              <Description>"#9"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+40</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>255</ID>
              <Description>"#10"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+48</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>256</ID>
              <Description>"#11"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+50</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>257</ID>
              <Description>"#12"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+58</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>258</ID>
              <Description>"#13"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+60</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>259</ID>
              <Description>"#14"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+68</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>260</ID>
              <Description>"#15"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+70</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>261</ID>
              <Description>"#16"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+78</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>262</ID>
              <Description>"#17"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+80</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>263</ID>
              <Description>"#18"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+88</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>264</ID>
              <Description>"#19"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
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              <Offsets>
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              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>265</ID>
              <Description>"#20"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
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              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
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              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>299</ID>
              <Description>"#54"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
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              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>300</ID>
              <Description>"#55"</Description>
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              <Color>FF8080</Color>
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                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>301</ID>
              <Description>"#56"</Description>
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              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>302</ID>
              <Description>"#57"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
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              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>303</ID>
              <Description>"#58"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
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              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>304</ID>
              <Description>"#59"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
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              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>305</ID>
              <Description>"#60"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
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                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>306</ID>
              <Description>"#61"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
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              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>307</ID>
              <Description>"#62"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1E8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>308</ID>
              <Description>"#63"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1F0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>309</ID>
              <Description>"#64"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1F8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>322</ID>
          <Description>"Core shard multiplier"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CORE_SHARD_MULTI,$process,03 CB 81 F9 9F 86 01 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_CORE_SHARD_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_core_shard_multi is_cs_no_dec)

newmem:
  cmp ebx, 0
  jl to_dec
  je code
  vmovss xmm14, [vf_core_shard_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, ebx
  vmulss xmm13, xmm14, xmm15
  vcvtss2si ebx, xmm13
  jmp code

to_dec:
  xor ebx, ebx

code:
  add ecx,ebx
  cmp ecx,0001869F
  jmp return
align 10 cc
  vf_core_shard_multi:
  dd (float)1.3333333
  is_cs_no_dec:
  dd 1
INJECT_CORE_SHARD_MULTI:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_CORE_SHARD_MULTI)
registersymbol(vf_core_shard_multi is_cs_no_dec)

[DISABLE]

INJECT_CORE_SHARD_MULTI:
  db 03 CB 81 F9 9F 86 01 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3914B

Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3912A: 03 CB                          - add ecx,ebx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3912C: 81 F9 9F 86 01 00              - cmp ecx,0001869F
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39132: 7C 10                          - jl Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39144
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39134: C7 05 62 1C D9 01 9F 86 01 00  - mov [core_shard_base],0001869F
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3913E: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39142: 5B                             - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39143: C3                             - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39144: 33 C0                          - xor eax,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39146: 85 C9                          - test ecx,ecx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39148: 0F 4E C8                       - cmovle ecx,eax
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3914B: 89 0D 4F 1C D9 01              - mov [core_shard_base],ecx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39151: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39155: 5B                             - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39156: C3                             - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39157: CC                             - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39158: CC                             - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A39159: CC                             - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3915A: CC                             - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3915B: CC                             - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3915C: CC                             - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3915D: CC                             - int 3
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>323</ID>
              <Description>"multiplier"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>vf_core_shard_multi</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>457</ID>
              <Description>"No decrease?"</Description>
              <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>is_cs_no_dec</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>311</ID>
          <Description>"+Battle scripts"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <Color>008000</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>312</ID>
              <Description>"Battle: AP multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2023-03-26
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_AP_MULTI,$process,8D 04 33 89 47 10) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_AP_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_ap_multi)

newmem:
  cmp rsi, 0
  jle code
  vmovss xmm14, [vf_ap_multi]
  // disassembler display bug in CE 7.5 but working
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, rsi
  vmulss xmm13, xmm14, xmm15
  vcvtss2si rsi, xmm13

code:
  lea eax,[rbx+rsi]
  mov [rdi+10],eax
  jmp return
align 10 cc
  vf_ap_multi:
  dd (float)3.33334

INJECT_AP_MULTI:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_AP_MULTI)
registersymbol(vf_ap_multi)

[DISABLE]

INJECT_AP_MULTI:
  db 8D 04 33 89 47 10

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3.exe+1179DB

Atelier_Ryza_3.exe+1179AD: 8B F2                    - mov esi,edx
Atelier_Ryza_3.exe+1179AF: 48 8D 0D 65 63 67 02     - lea rcx,[Atelier_Ryza_3.exe+278DD1B]
Atelier_Ryza_3.exe+1179B6: E8 85 BB 16 01           - call Atelier_Ryza_3.exe+1283540
Atelier_Ryza_3.exe+1179BB: 48 8B 47 08              - mov rax,[rdi+08]
Atelier_Ryza_3.exe+1179BF: 4C 8B 80 A8 00 00 00     - mov r8,[rax+000000A8]
Atelier_Ryza_3.exe+1179C6: 41 80 B8 18 01 00 00 00  - cmp byte ptr [r8+00000118],00
Atelier_Ryza_3.exe+1179CE: 75 31                    - jne Atelier_Ryza_3.exe+117A01
Atelier_Ryza_3.exe+1179D0: 48 89 5C 24 30           - mov [rsp+30],rbx
Atelier_Ryza_3.exe+1179D5: 48 8B CF                 - mov rcx,rdi
Atelier_Ryza_3.exe+1179D8: 8B 5F 10                 - mov ebx,[rdi+10]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3.exe+1179DB: 8D 04 33                 - lea eax,[rbx+rsi]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3.exe+1179DE: 89 47 10                 - mov [rdi+10],eax
Atelier_Ryza_3.exe+1179E1: E8 AA 05 00 00           - call Atelier_Ryza_3.exe+117F90
Atelier_Ryza_3.exe+1179E6: 8B 47 14                 - mov eax,[rdi+14]
Atelier_Ryza_3.exe+1179E9: 3B D8                    - cmp ebx,eax
Atelier_Ryza_3.exe+1179EB: 48 8B 5C 24 30           - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_3.exe+1179F0: 7D 0F                    - jnl Atelier_Ryza_3.exe+117A01
Atelier_Ryza_3.exe+1179F2: 39 47 10                 - cmp [rdi+10],eax
Atelier_Ryza_3.exe+1179F5: 75 0A                    - jne Atelier_Ryza_3.exe+117A01
Atelier_Ryza_3.exe+1179F7: B9 14 00 00 00           - mov ecx,00000014
Atelier_Ryza_3.exe+1179FC: E8 3F 9C 06 00           - call Atelier_Ryza_3.exe+181640
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>313</ID>
                  <Description>"multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_ap_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>314</ID>
              <Description>"Battle: Damage control"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2022-11-12
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_HP,$process,29 83 0C 01 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_HP)

label(code)
label(return)
label(hp_damage_type)
label(enemy_damage_multi)
label(hp_fdamage_multi)

newmem:
  cmp [rbx+00000134], 0
  je its_enemy
  cmp [hp_damage_type], 0 // off
  je orig_code
  cmp [hp_damage_type], 1 // 1pt
  je one_damage
  cmp [hp_damage_type], 2 // No damage
  je zero_damage

half_damage_or_more:
  // Half
  cmp eax, 1
  je orig_code

  cmp [hp_damage_type], 3
  jne orig_code
  //3:by multiplier
  vmovss xmm14, [hp_fdamage_multi]
  cvtsi2ss xmm15, eax
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si eax, xmm15

  jmp orig_code

one_damage:
  mov eax, 1
  jmp orig_code
zero_damage:
  mov eax, 0
  jmp orig_code

its_enemy:
  vmovss xmm15, [vf_1]
  vmovss xmm14, [enemy_damage_multi]
  vcomiss xmm14, xmm15
  je orig_code

  cvtsi2ss xmm15, eax
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si eax, xmm15


orig_code:
code:
  sub [rbx+0000010C],eax
  jmp return
align 10 cc
  hp_damage_type: // 0:off, 1:1pt, 2:No dmg, 3:by multiplier
  dd 3
  hp_fdamage_multi:
  dd (float)0.3330000043
  enemy_damage_multi:
  dd (float)2
  vf_1:
  dd (float)1

INJECT_BATTLE_HP:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_HP)
registersymbol(enemy_damage_multi)
registersymbol(hp_damage_type)
registersymbol(hp_fdamage_multi)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_HP:
  db 29 83 0C 01 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3.exe+71D022

Atelier_Ryza_3.exe+71CFFE: 48 8B 89 88 00 00 00  - mov rcx,[rcx+00000088]
Atelier_Ryza_3.exe+71D005: E8 A6 8E 04 00        - call Atelier_Ryza_3.exe+765EB0
Atelier_Ryza_3.exe+71D00A: 29 2F                 - sub [rdi],ebp
Atelier_Ryza_3.exe+71D00C: 8B 07                 - mov eax,[rdi]
Atelier_Ryza_3.exe+71D00E: 4C 8B 7C 24 70        - mov r15,[rsp+70]
Atelier_Ryza_3.exe+71D013: 0F 48 C6              - cmovs eax,esi
Atelier_Ryza_3.exe+71D016: 48 8B 6C 24 60        - mov rbp,[rsp+60]
Atelier_Ryza_3.exe+71D01B: 89 07                 - mov [rdi],eax
Atelier_Ryza_3.exe+71D01D: 8B 07                 - mov eax,[rdi]
Atelier_Ryza_3.exe+71D01F: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3.exe+71D022: 29 83 0C 01 00 00     - sub [rbx+0000010C],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3.exe+71D028: 8B 07                 - mov eax,[rdi]
Atelier_Ryza_3.exe+71D02A: 01 83 B0 03 00 00     - add [rbx+000003B0],eax
Atelier_Ryza_3.exe+71D030: 48 8B 03              - mov rax,[rbx]
Atelier_Ryza_3.exe+71D033: FF 50 48              - call qword ptr [rax+48]
Atelier_Ryza_3.exe+71D036: 83 F8 01              - cmp eax,01
Atelier_Ryza_3.exe+71D039: 75 47                 - jne Atelier_Ryza_3.exe+71D082
Atelier_Ryza_3.exe+71D03B: 48 8B 03              - mov rax,[rbx]
Atelier_Ryza_3.exe+71D03E: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3.exe+71D041: FF 90 88 00 00 00     - call qword ptr [rax+00000088]
Atelier_Ryza_3.exe+71D047: 3D B2 00 00 00        - cmp eax,000000B2
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>315</ID>
                  <Description>"Damage type to player"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Off
1:1pt
2:Normal
3:By multiplier
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>hp_damage_type</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>316</ID>
                  <Description>"Multiplier to player"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">1:1
0.3330000043:0.333
0.8000000119:0.8
0.00009999999747:Almost no dmg
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>hp_fdamage_multi</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>317</ID>
                  <Description>"Damage multiplier to enemy"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">1:Default
2:2x
4:4x
10:10x
100:100x
300:300x
0.00009999999747:Almost no dmg
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>enemy_damage_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>318</ID>
              <Description>"Battle: EXP multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2023-03-27
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_EXP_MULTI,$process,01 5F 0C E8 ?? ?? ?? ?? 8B) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_EXP_MULTI)

alloc(INJECT_BATTLE_EXP_MULTIo,8)

label(code)
label(return)
label(vf_battle_exp_multi)

INJECT_BATTLE_EXP_MULTIo:
  readmem(INJECT_BATTLE_EXP_MULTI, 8)

newmem:
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, ebx
  vmovss xmm14, [vf_battle_exp_multi]
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si ebx, xmm15

code:
  add [rdi+0C],ebx
  reassemble(INJECT_BATTLE_EXP_MULTI+3)
  //call Atelier_Ryza_3.exe+8CC590
  jmp return
align 10 cc
  vf_battle_exp_multi:
  dd (float)6.66666666

INJECT_BATTLE_EXP_MULTI:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_EXP_MULTI)
registersymbol(vf_battle_exp_multi)
registersymbol(INJECT_BATTLE_EXP_MULTIo)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_EXP_MULTI:
  //db 01 5F 0C E8 9D 0C F1 FF
  readmem(INJECT_BATTLE_EXP_MULTIo,8)

unregistersymbol(*)
unregistersymbol(INJECT_BATTLE_EXP_MULTIo)
dealloc(newmem)
dealloc(INJECT_BATTLE_EXP_MULTIo)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3.exe+9BB8EB

Atelier_Ryza_3.exe+9BB8CA: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8CE: 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8CF: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8D0: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8D5: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8D6: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8DA: 48 8B F9              - mov rdi,rcx
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8DD: 8B DA                 - mov ebx,edx
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8DF: 48 8D 0D 80 D6 E7 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3.exe+2838F66]
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8E6: E8 55 7C 8C 00        - call Atelier_Ryza_3.exe+1283540
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8EB: 01 5F 0C              - add [rdi+0C],ebx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8EE: E8 9D 0C F1 FF        - call Atelier_Ryza_3.exe+8CC590
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8F3: 8B D0                 - mov edx,eax
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8F5: 33 C9                 - xor ecx,ecx
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8F7: E8 B4 0C F1 FF        - call Atelier_Ryza_3.exe+8CC5B0
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8FC: 83 F8 FF              - cmp eax,-01
Atelier_Ryza_3.exe+9BB8FF: 74 08                 - je Atelier_Ryza_3.exe+9BB909
Atelier_Ryza_3.exe+9BB901: 3B 47 0C              - cmp eax,[rdi+0C]
Atelier_Ryza_3.exe+9BB904: 7D 03                 - jnl Atelier_Ryza_3.exe+9BB909
Atelier_Ryza_3.exe+9BB906: 89 47 0C              - mov [rdi+0C],eax
Atelier_Ryza_3.exe+9BB909: E8 62 0C F1 FF        - call Atelier_Ryza_3.exe+8CC570
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>319</ID>
                  <Description>"Multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_battle_exp_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>320</ID>
              <Description>"Battle: CC multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CC_MULTI,$process,F3 0F 58 CE 0F 2F CA F3) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_CC_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_cc_multi)

newmem:
  vmovss xmm14, [vf_cc_multi]
  vmulss xmm6, xmm6, xmm14
  vmovss xmm14, [vf_3]
  vucomiss xmm1, xmm14
  jae @F
  movss xmm1, xmm14

code:
  addss xmm1,xmm6
  comiss xmm1,xmm2
  jmp return
align 10 cc
  vf_cc_multi:
  dd (float)3.33333333
  vf_3:
  dd (float)3

INJECT_CC_MULTI:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_CC_MULTI)
registersymbol(vf_cc_multi)

[DISABLE]

INJECT_CC_MULTI:
  db F3 0F 58 CE 0F 2F CA

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+92792

Atelier_Ryza_3_DX.exe+92769: 0F 57 C0              - xorps xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9276C: 0F 2F C6              - comiss xmm0,xmm6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9276F: 73 4A                 - jae Atelier_Ryza_3_DX.exe+927BB
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92771: F3 0F 10 4B 38        - movss xmm1,[rbx+38]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92776: F3 0F 10 53 40        - movss xmm2,[rbx+40]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9277B: 0F 28 C1              - movaps xmm0,xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9277E: F3 0F 5C C2           - subss xmm0,xmm2
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92782: 0F 54 05 87 D7 48 01  - andps xmm0,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+151FF10]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92789: 0F 2F 05 B8 E1 48 01  - comiss xmm0,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+1520948]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92790: 72 29                 - jb Atelier_Ryza_3_DX.exe+927BB
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92792: F3 0F 58 CE           - addss xmm1,xmm6
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92796: 0F 2F CA              - comiss xmm1,xmm2
Atelier_Ryza_3_DX.exe+92799: F3 0F 11 4B 38        - movss [rbx+38],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+9279E: 76 05                 - jna Atelier_Ryza_3_DX.exe+927A5
Atelier_Ryza_3_DX.exe+927A0: F3 0F 11 53 38        - movss [rbx+38],xmm2
Atelier_Ryza_3_DX.exe+927A5: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+927A8: E8 43 0F 00 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+936F0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+927AD: 84 C0                 - test al,al
Atelier_Ryza_3_DX.exe+927AF: 74 0A                 - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+927BB
Atelier_Ryza_3_DX.exe+927B1: B9 15 00 00 00        - mov ecx,00000015
Atelier_Ryza_3_DX.exe+927B6: E8 15 DF 05 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+F06D0
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>321</ID>
                  <Description>"multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_cc_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>324</ID>
              <Description>"Battle: Fast T-Lv."</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_TLV,$process,41 8D 04 1C 41 89 46 18) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_TLV)

label(code)
label(return)
label(i_min_tlv)

newmem:

code:
  lea eax,[r12+rbx]

  //----------------------
  cmp eax, dword ptr [i_min_tlv]
  jge next1
  mov eax, [i_min_tlv]
  //----------------------

next1:
  mov [r14+18],eax
  jmp return
align 10 cc
  i_min_tlv:
  dd 4

INJECT_FAST_TLV:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_FAST_TLV)
registersymbol(i_min_tlv)

[DISABLE]

INJECT_FAST_TLV:
  db 41 8D 04 1C 41 89 46 18

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60DD

Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60AA: 48 81 EC E0 00 00 00     - sub rsp,000000E0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60B1: 4C 8B F1                 - mov r14,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60B4: 45 0F B6 E8              - movzx r13d,r8b
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60B8: 48 8D 0D 02 E2 AF 02     - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2BC42C1]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60BF: 8B DA                    - mov ebx,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60C1: E8 62 86 3B 01           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+147E728
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60C6: 41 80 7E 24 00           - cmp byte ptr [r14+24],00
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60CB: 0F 85 F7 02 00 00        - jne Atelier_Ryza_3_DX.exe+C63C8
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60D1: 4C 89 A4 24 D8 00 00 00  - mov [rsp+000000D8],r12
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60D9: 45 8B 66 18              - mov r12d,[r14+18]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60DD: 41 8D 04 1C              - lea eax,[r12+rbx]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60E1: 41 89 46 18              - mov [r14+18],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60E5: 83 F8 05                 - cmp eax,05
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60E8: 7E 0B                    - jle Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60F5
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60EA: B8 05 00 00 00           - mov eax,00000005
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60EF: 41 89 46 18              - mov [r14+18],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60F3: EB 12                    - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+C6107
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60F5: 83 F8 01                 - cmp eax,01
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60F8: 7D 0D                    - jnl Atelier_Ryza_3_DX.exe+C6107
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C60FA: 41 C7 46 18 01 00 00 00  - mov [r14+18],00000001
Atelier_Ryza_3_DX.exe+C6102: B8 01 00 00 00           - mov eax,00000001
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>325</ID>
                  <Description>"min. T-Lv."</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_min_tlv</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>326</ID>
              <Description>"Battle: berak control"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_ENEMY_BREAK,$process,83 B8 14 01 00 00 00 7F 09) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_ENEMY_BREAK)

label(code)
label(return)
label(is_player_no_break is_enemy_fast_break)

newmem:
  cmp byte ptr [rax+00000EF], 0 // player
  je to_player

  cmp dword ptr [is_enemy_fast_break], 1
  jne code
  cmp dword ptr [rax+00000114], 1
  jbe code
  mov dword ptr [rax+00000114], 1

  jmp code

to_player:
  cmp dword ptr [is_player_no_break], 1
  jne code
  cmp dword ptr [rax+00000114], 20
  jae code
  mov dword ptr [rax+00000114], 20

code:
  cmp dword ptr [rax+00000114],00
  jmp return
  align 10 cc
  is_player_no_break:
  dd 1
  is_enemy_fast_break:
  dd 1

INJECT_FAST_ENEMY_BREAK:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_FAST_ENEMY_BREAK)
registersymbol(is_player_no_break is_enemy_fast_break)

[DISABLE]

INJECT_FAST_ENEMY_BREAK:
  db 83 B8 14 01 00 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5FE

Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5D9: 44 0F 2F 41 14              - comiss xmm8,[rcx+14]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5DE: 8B 51 1C                    - mov edx,[rcx+1C]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5E1: 48 8B 48 50                 - mov rcx,[rax+50]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5E5: 40 0F 93 C5                 - setae bpl
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5E9: E8 22 10 FB FF              - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+71D610
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5EE: 48 8B 0B                    - mov rcx,[rbx]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5F1: 48 8B F8                    - mov rdi,rax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5F4: 45 0F 28 CA                 - movaps xmm9,xmm10
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5F8: 80 79 09 00                 - cmp byte ptr [rcx+09],00
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5FC: 75 12                       - jne Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C610
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C5FE: 83 B8 14 01 00 00 00        - cmp dword ptr [rax+00000114],00
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C605: 7F 09                       - jg Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C610
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C607: F3 44 0F 10 0D E8 9F EA 00  - movss xmm9,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+16165F8]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C610: 80 7E 38 00                 - cmp byte ptr [rsi+38],00
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C614: 41 0F 28 FA                 - movaps xmm7,xmm10
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C618: 74 3B                       - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C655
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C61A: E8 41 8E 2A 00              - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+A15460
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C61F: 48 8B 0E                    - mov rcx,[rsi]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C622: 48 8B 91 C0 00 00 00        - mov rdx,[rcx+000000C0]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C629: 48 85 D2                    - test rdx,rdx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C62C: 74 0E                       - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+76C63C
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>327</ID>
                  <Description>"No break to player?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_player_no_break</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>328</ID>
                  <Description>"Fast break to enemy?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_enemy_fast_break</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>329</ID>
              <Description>"Battle: inf. key use count with criteria"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_BATTLE_KEY_USE,$process,75 04 40 00 7B 27) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_BATTLE_KEY_USE)

label(code)
label(return)
label(i_min_key_use_limiter_battle)

newmem:

code:
  reassemble(INJECT_INF_BATTLE_KEY_USE)
  //jne Atelier_Ryza_3.exe+685BB3
  push rax
  mov al, [rbx+27]
  cmp al, [i_min_key_use_limiter_battle]
  jl endp
  mov dil, 0

endp:
  pop rax

  add [rbx+27],dil

next1:
  jmp return
align 10 cc
  i_min_key_use_limiter_battle:
  db 32


INJECT_INF_BATTLE_KEY_USE:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_INF_BATTLE_KEY_USE)
registersymbol(i_min_key_use_limiter_battle)
[DISABLE]

INJECT_INF_BATTLE_KEY_USE:
  db 75 04 40 00 7B 27

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFBD

Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BF96: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BF9A: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BF9D: 8B FA                 - mov edi,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BF9F: 48 8D 0D 0B 72 5E 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C431B1]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFA6: E8 7D 27 E2 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFAB: 0F BF 4B 04           - movsx ecx,word ptr [rbx+04]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFAF: E8 1C E2 33 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+99A1D0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFB4: 48 85 C0              - test rax,rax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFB7: 74 0A                 - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFC3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFB9: 83 78 10 0E           - cmp dword ptr [rax+10],0E
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFBD: 75 04                 - jne Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFC3
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFBF: 40 00 7B 27           - add [rbx+27],dil
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFC3: 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFC8: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFCC: 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFCD: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFCE: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFCF: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFD0: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFD5: 48 89 6C 24 10        - mov [rsp+10],rbp
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65BFDA: 48 89 74 24 18        - mov [rsp+18],rsi
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>330</ID>
                  <Description>"Only when key use count &gt;= "</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>i_min_key_use_limiter_battle</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>331</ID>
                  <Description>"Notice: edit count in item editor"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>332</ID>
              <Description>"Battle: faster order drive grow"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_FAST_ORDER_INC,$process,48 8B 4B 08 FF C2) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_FAST_ORDER_INC)

label(code)
label(return)
label(i_od_addr1)

newmem:
  mov [i_od_addr1], rbx
  cmp edx, 4
  jae code
  mov edx, 3

code:
  mov rcx,[rbx+08]
  inc edx
  jmp return
align 10 cc
  i_od_addr1:
  dq 0

INJECT_BATTLE_FAST_ORDER_INC:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_FAST_ORDER_INC)
registersymbol(i_od_addr1)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_FAST_ORDER_INC:
  db 48 8B 4B 08 FF C2

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC8D

Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC6E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC6F: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC70: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC72: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC76: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC79: 48 8D 0D B6 44 B0 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2BC3136]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC80: E8 A3 FA 3B 01        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+147E728
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC85: 8B 53 18              - mov edx,[rbx+18]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC88: 83 FA 04              - cmp edx,04
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC8B: 77 18                 - ja Atelier_Ryza_3_DX.exe+BECA5
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC8D: 48 8B 4B 08           - mov rcx,[rbx+08]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC91: FF C2                 - inc edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC93: 89 53 18              - mov [rbx+18],edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC96: 48 85 C9              - test rcx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC99: 74 0A                 - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+BECA5
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC9B: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BEC9F: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BECA0: E9 BB EE FE FF        - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+ADB60
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BECA5: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BECA9: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BECAA: C3                    - ret
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>334</ID>
              <Description>"Battle: keep min. order drive after use"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_MIN_ORDER,$process,29 46 18 8B 56 18) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_MIN_ORDER)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  sub [rsi+18],eax

  // *************
  cmp dword ptr [rsi+18], 4
  jae endp
  mov dword ptr [rsi+18], 4

endp:
  // *************

  mov edx,[rsi+18]
  jmp return

INJECT_BATTLE_MIN_ORDER:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_MIN_ORDER)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_MIN_ORDER:
  db 29 46 18 8B 56 18

unregistersymbol(INJECT_BATTLE_MIN_ORDER)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF38B

Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF365: 48 8B 03                 - mov rax,[rbx]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF368: 45 33 C0                 - xor r8d,r8d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF36B: BA A9 03 00 00           - mov edx,000003A9
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF370: 48 8B CB                 - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF373: FF 90 D0 03 00 00        - call qword ptr [rax+000003D0]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF379: F7 D8                    - neg eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF37B: 8B E8                    - mov ebp,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF37D: 41 8B 46 08              - mov eax,[r14+08]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF381: 03 C5                    - add eax,ebp
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF383: 48 8B AC 24 C0 00 00 00  - mov rbp,[rsp+000000C0]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF38B: 29 46 18                 - sub [rsi+18],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF38E: 8B 56 18                 - mov edx,[rsi+18]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF391: 83 FA 01                 - cmp edx,01
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF394: 7D 08                    - jnl Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF39E
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF396: BA 01 00 00 00           - mov edx,00000001
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF39B: 89 56 18                 - mov [rsi+18],edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF39E: 48 8B 4E 08              - mov rcx,[rsi+08]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF3A2: 48 85 C9                 - test rcx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF3A5: 74 05                    - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF3AC
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF3A7: E8 B4 E7 FE FF           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+ADB60
Atelier_Ryza_3_DX.exe+BF3AC: 48 8D 4C 24 60           - lea rcx,[rsp+60]
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>335</ID>
              <Description>"Battle: fast action for player"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_ACTION,$process,F3 0F 58 43 14 F3 0F 11 43 14 76) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_ACTION)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  addss xmm0,[rbx+14]

  pushfq
  cmp word ptr [rbx+8], 1
  jne endp

  cmp dword ptr [rbx+10], -1
  jne endp
  vxorps xmm0, xmm0, xmm0

endp:
  popfq


  jmp return

INJECT_FAST_ACTION:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_FAST_ACTION)

[DISABLE]

INJECT_FAST_ACTION:
  db F3 0F 58 43 14

unregistersymbol(INJECT_FAST_ACTION)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682FE

Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682D6: 48 83 EC 30           - sub rsp,30
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682DA: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682DD: 0F 29 74 24 20        - movaps [rsp+20],xmm6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682E2: 48 8D 0D C8 FC 4E 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C57FB1]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682E9: 41 0F B6 F8           - movzx edi,r8b
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682ED: 0F 28 F1              - movaps xmm6,xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682F0: E8 33 64 D1 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+147E728
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682F5: 0F 28 C6              - movaps xmm0,xmm6
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682F8: 0F 57 C9              - xorps xmm1,xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682FB: 0F 2F F1              - comiss xmm6,xmm1
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+7682FE: F3 0F 58 43 14        - addss xmm0,[rbx+14]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+768303: F3 0F 11 43 14        - movss [rbx+14],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+768308: 76 1C                 - jna Atelier_Ryza_3_DX.exe+768326
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76830A: E8 41 04 EC FF        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+628750
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76830F: 0F 28 C8              - movaps xmm1,xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+768312: F3 0F 10 43 14        - movss xmm0,[rbx+14]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+768317: 0F 2F C1              - comiss xmm0,xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76831A: 76 19                 - jna Atelier_Ryza_3_DX.exe+768335
Atelier_Ryza_3_DX.exe+76831C: F3 0F 11 4B 14        - movss [rbx+14],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+768321: 0F 28 C1              - movaps xmm0,xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+768324: EB 0F                 - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+768335
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>336</ID>
          <Description>"+Container, Basket &amp; key (v1.00 only)"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <Color>FF409F</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>337</ID>
              <Description>"Set item properties when store into container"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER,$process,0F 11 4B 70 48 63 45 08) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER)

label(code)
label(return)
label(i_min_quality_put_in_container is_assign_empty_trait1 is_modify_cc)
label(i_last_store_item_in_container_addr is_raise_key_trait)
label(is_make_quality_difference is_open_all_slots is_reset_item_level)
label(is_adjust_crit_p is_assign_quality_traits)
label(is_fill_empty_effects is_assign_super_trait)

newmem:
  mov [i_last_store_item_in_container_addr], rbx

  push rax
  xor rax, rax
{ $try}
  test rbx, rbx
  jz endp

  // ******* quality set: jitter
  cmp word ptr [rbx+6], 0  // quality is 0
  je endp

  mov ax, [rbx+6]
  cmp ax, [i_min_quality_put_in_container]
  jae check_slots
  mov ax, [i_min_quality_put_in_container]
  cmp ax, 3E7
  jae check_slots

  // keep quality not the same (jitter)
  cmp dword ptr [is_make_quality_difference], 1
  jne next1

  inc word ptr [i_seq]
  cmp word ptr [i_seq], 2
  jbe next0
  mov word ptr [i_seq], 0
next0:

  add ax, word ptr [i_seq]
  cmp ax, 3E7
  jbe next1
  mov ax, 3E7

next1:
  mov [rbx+6], ax
  mov [rbx+8], ax

  // force trait slots enabled
check_slots: // num of slots open
  cmp dword ptr [is_open_all_slots], 1
  jne @F

  and byte ptr [rbx+3], 87 // 10000111b

  // *********** reset item level
check_level:
  cmp dword ptr [is_reset_item_level], 1
  jne @F

  cmp byte ptr [rbx+A], 5
  jbe @F
  mov byte ptr [rbx+A], 5

chk_reduce_cc:
  cmp dword ptr [is_modify_cc], 1
  jne @F

  mov byte ptr [rbx+C], -A

  // *********** not used
chk_remove_enforced: // not confirmed
  cmp dword ptr [is_remove_enforced], 1
  jne @F

  //mov word ptr [rbx+2E], 0

  // *********** assign elements effects to empty slots
chk_assign_effects:
  cmp dword ptr [is_fill_empty_effects], 1
  jne after_chk_assign_effects
  cmp word ptr [rbx+1C], FFFF
  jne @F
  mov word ptr [rbx+1C], 8BB   // add fire element

@@:
  cmp word ptr [rbx+1E], FFFF
  jne @F
  mov word ptr [rbx+1E], 8BC   // add ice element

@@:
  cmp word ptr [rbx+20], FFFF
  jne @F
  mov word ptr [rbx+20], 8BD   // add thunder element

@@:
  cmp word ptr [rbx+22], FFFF
  jne @F
  mov word ptr [rbx+22], 8BE   // add wind element
after_chk_assign_effects:
  // *************************

  // *********** assign quality traits to empty slot #1 &amp; #2
chk_assign_quality:
  cmp dword ptr [is_assign_quality_traits], 1
  jne after_quality

  cmp word ptr [rbx+14], FFFF
  jne @F
  mov word ptr [rbx+14], 2
  mov byte ptr [rbx+F], 32

@@:
  cmp word ptr [rbx+16], FFFF
  jne @F
  mov word ptr [rbx+16], E

after_quality:

  // *********** assign super traits to equipments
assign_super_trait:
  cmp dword ptr [is_assign_super_trait], 1
  jne after_assign_super_trait

  cmp word ptr [rbx+1A], FFFF
  jne after_assign_super_trait

  and byte ptr [rbx+3], BF // make slot open

  // items
strait_chk_eqp_item:
  cmp word ptr [rbx+4], 14A
  jb after_assign_super_trait
  cmp word ptr [rbx+4], 18A
  ja strait_chk_weapon

  mov al, [rbx] // serial: low byte
  and al, 1
  test al, al
  jz set_eqp_item_0

set_eqp_item_1:
  mov word ptr [rbx+1A], 121 // 0121 : 過度強大的力量
  jmp after_assign_super_trait

set_eqp_item_0:
  mov word ptr [rbx+1A], 130 // 0130 : 抑制反作用
  jmp after_assign_super_trait

  // weapon
strait_chk_weapon:
  cmp word ptr [rbx+4], 24E
  jb after_assign_super_trait
  cmp word ptr [rbx+4], 28F
  ja strait_chk_armor

  mov al, [rbx] // serial: low byte
  and al, 1
  test al, al
  jz set_weapon_st_0

set_weapon_st_1:
  mov word ptr [rbx+1A], 10E // 010E : 鷹眼 / 鷹の目
  jmp after_assign_super_trait

set_weapon_st_0:
  mov word ptr [rbx+1A], 110 // 0110 : 終極技能
  jmp after_assign_super_trait

  // armor
strait_chk_armor:
  cmp word ptr [rbx+4], 290
  jb after_assign_super_trait
  cmp word ptr [rbx+4], 29E
  ja strait_chk_access

  mov word ptr [rbx+1A], 11b // 011B : 死鬥的決心
  jmp after_assign_super_trait

  /*
  mov al, [rbx] // serial: low byte
  and al, 1
  test al, al
  jz set_weapon_st_0

set_armor_st_1:
  mov word ptr [rbx+1A], 118 // 0118 : 勇猛奮戰
  jmp after_assign_super_trait

set_armor_st_0:
  mov word ptr [rbx+1A], 11b // 011B : 死鬥的決心
  jmp after_assign_super_trait
  */

strait_chk_access:
  cmp word ptr [rbx+4], 2A9
  jb after_assign_super_trait
  cmp word ptr [rbx+4], 2B8
  ja after_assign_super_trait

  mov al, [rbx] // serial: low byte
  and al, 1
  test al, al
  jz set_access_st_0

set_access_st_1:
  mov word ptr [rbx+1A], 106 // 0106 : 開戰鼓舞
  jmp after_assign_super_trait

set_access_st_0:
  mov word ptr [rbx+1A], 103 // 0103 : 先見之明
  //jmp after_assign_super_trait

after_assign_super_trait:
  //*****************************************************************************
  // 特性調整
adjust_crit_percent:
  cmp dword ptr [is_adjust_crit_p], 1
  jne @F
  push rcx
  push rax
  push rdx
  push rsi
  push rdi

  lea rdi, [offset_pairs]
  mov ecx, 3

loop_traits_start:
  // 讀取 word_offset 和 byte_offset
  movzx eax, byte ptr [rdi]      // read trait #1, #2, #3
  movzx edx, word ptr [rbx+rax]  // 讀取 word 值

  // 檢查範圍表 range_table
  push rdi
  lea rsi, [range_table]

check_ranges:
  cmp word ptr [rsi], FFFF
  je skip

  cmp dx, [rsi+0]
  jb next_range
  cmp dx, [rsi+2]
  ja next_range

  // 找到匹配，設置新值
  mov dx, [rsi+4]               // target trait ID
  mov word ptr [rbx+rax], dx

  pop rdi
  movzx eax, byte ptr [rdi+1]   // byte_offset (trait lv)
  mov dl, [rsi+6]               // set to new level
  mov byte ptr [rbx+rax], dl
  push rdi
  jmp skip

next_range:
  add rsi, 8
  jmp check_ranges

skip:
  pop rdi
  add rdi, 2  // 下一對 offset
  dec ecx
  jnz loop_traits_start

  pop rdi
  pop rsi
  pop rdx
  pop rax
  pop rcx
  jmp after_range_table

// Offset 對應表: [word_offset, byte_offset] [trait, trait_lv]
offset_pairs:
  db 14, 0F  // 第一對
  db 16, 10  // 第二對
  db 18, 11  // 第三對

// 特性調整對應表
range_table:
  // word: traits
  // byte: level
  // 破壞力
  dw 000F, 0016, 0011
  db 32, 00
  // 回復力
  dw 0019, 0020, 001B
  db 32, 00
  // critical
  dw 0023, 0027, 0025
  db 63, 00
  // 範圍獎勵
  dw 004B, 004F, 004D
  db 14, 00
  // 少數獎勵
  dw 0050, 0054, 0052
  db 14, 00
  // 追擊強化
  dw 0064, 0068, 0066
  db 1E, 00
  // HP強化
  dw 0069, 006D, 006B
  db 63, 00
  // 攻擊強化
  dw 006E, 0072, 0070
  db 32, 00
  // 防禦強化
  dw 0073, 0077, 0075
  db 32, 00
  // 敏捷強化
  dw 0078, 007C, 007A
  db 32, 00
  // 技能強化
  dw 008A, 008E, 008C
  db 32, 00
  // 攻防
  dw 007D, 007D, 0086
  db 63, 00
  dw 0082, 0082, 0086
  db 63, 00
  dw 0086, 0086, 0086
  db 63, 00
  // 攻速
  dw 007E, 007E, 0087
  db 63, 00
  dw 0083, 0083, 0087
  db 63, 00
  dw 0087, 0087, 0087
  db 63, 00
  // 防速
  dw 007F, 007F, 0088
  db 63, 00
  dw 0084, 0084, 0088
  db 63, 00
  dw 0088, 0088, 0088
  db 63, 00
  // 全能力
  dw 0080, 0080, 0089
  db 63, 00
  dw 0085, 0085, 0089
  db 63, 00
  dw 0089, 0089, 0089
  db 63, 00
  // end mark
  dw FFFF, 0000, 0000
  db 00, 00

after_range_table:
@@:
  //*****************************************************************************

endp:
{ $except}
  pop rax


code:
  movups [rbx+70],xmm1
  movsxd  rax,dword ptr [rbp+08]
jmp return
align 10 cc
  i_last_store_item_in_container_addr:
  dq 0
  i_ups_tmp1:
  dq 0
  i_ups_tmp2:
  dq 0
  is_make_quality_difference:
  dd 1
  i_tmp1:
  dw 0
  i_min_quality_put_in_container:
  dw 64
  i_seq:
  dw 0
  is_open_all_slots:
  dd 1
  is_reset_item_level:
  dd 1
  is_assign_empty_trait1:
  dd 0
  is_modify_cc:
  dd 1
  is_adjust_crit_p:
  dd 1
  is_remove_enforced:
  dd 0
  is_assign_quality_traits:
  dd 1
  is_fill_empty_effects:
  dd 1
  is_assign_super_trait:
  dd 1
  is_raise_key_trait: // not used
  dd 1

INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER)
registersymbol(i_min_quality_put_in_container is_assign_empty_trait1 is_modify_cc)
registersymbol(i_last_store_item_in_container_addr is_raise_key_trait)
registersymbol(is_make_quality_difference is_open_all_slots is_reset_item_level)
registersymbol(is_adjust_crit_p is_assign_quality_traits)
registersymbol(is_fill_empty_effects is_assign_super_trait)

[DISABLE]

INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER:
  db 0F 11 4B 70 48 63 45 08

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F01

Atelier_Ryza_3_DX.exe+652ED4: 0F 11 43 20           - movups [rbx+20],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652ED8: 41 0F 10 4D 30        - movups xmm1,[r13+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EDD: 0F 11 4B 30           - movups [rbx+30],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EE1: 41 0F 10 45 40        - movups xmm0,[r13+40]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EE6: 0F 11 43 40           - movups [rbx+40],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EEA: 41 0F 10 4D 50        - movups xmm1,[r13+50]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EEF: 0F 11 4B 50           - movups [rbx+50],xmm1
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EF3: 41 0F 10 45 60        - movups xmm0,[r13+60]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EF8: 0F 11 43 60           - movups [rbx+60],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652EFC: 41 0F 10 4D 70        - movups xmm1,[r13+70]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F01: 0F 11 4B 70           - movups [rbx+70],xmm1
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F05: 48 63 45 08           - movsxd  rax,dword ptr [rbp+08]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F09: 83 F8 10              - cmp eax,10
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F0C: 77 63                 - ja Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F71
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F0E: 48 8D 15 EB D0 9A FF  - lea rdx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F15: 8B 8C 82 7C 30 65 00  - mov ecx,[rdx+rax*4+0065307C]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F1C: 48 03 CA              - add rcx,rdx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F1F: FF E1                 - jmp rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F21: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F24: E8 77 B7 00 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+65E6A0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+652F29: 85 C0                 - test eax,eax
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>338</ID>
                  <Description>"No effect if sythesis equipped item directly"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>339</ID>
                  <Description>"Min. quality (max 999)"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">999:999
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_min_quality_put_in_container</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>340</ID>
                  <Description>"Open all trait slots?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_open_all_slots</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>341</ID>
                  <Description>"Set item level?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_reset_item_level</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>342</ID>
                  <Description>"Make quality jitter? (add 0-2 quality)"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_make_quality_difference</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>343</ID>
                  <Description>"Reduce CC?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_modify_cc</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>344</ID>
                  <Description>"Tuning some traits?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_adjust_crit_p</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>345</ID>
                  <Description>"Assign quality traits?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_assign_quality_traits</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>346</ID>
                  <Description>"Assign elemtnts to empty effect slots?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_fill_empty_effects</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>466</ID>
                  <Description>"Assign super trait to some items?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_assign_super_trait</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>347</ID>
              <Description>"+Set Container items quality"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <Color>008000</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
alloc(newmem, 8)
newmem:
  new_item_quality:
  dd #100
  new_item_rnd:
  dd 0

registersymbol(new_item_quality)
registersymbol(new_item_rnd)

 
 
[DISABLE]
dealloc(newmem)
unregistersymbol(new_item_quality)
unregistersymbol(new_item_rnd)

</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>348</ID>
                  <Description>"1. Specify new min. quality"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">100:100
250:250
999:999
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>new_item_quality</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>349</ID>
                  <Description>"2. Go"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
clearLuaLog()
print("Start")

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_3_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_3_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount
local targetQuality = readSmallInteger('new_item_quality')

print(string.format("Container addr: %08X", containerBaseAddress))
print(string.format("Target quality: %d", targetQuality))

local currentAddr = containerBaseAddress
local processedCount = 0
local modifiedCount = 0

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Break if empty slot found
  if currentID == 0xFFFF then
    print(string.format("%d item(s) processed, %d item(s) changed.", processedCount, modifiedCount))
    break
  end

  processedCount = processedCount + 1

  -- Check and update quality if below target
  local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)
  if currentQuality &lt; targetQuality then
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, targetQuality)
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, targetQuality)  -- Secondary quality field
    modifiedCount = modifiedCount + 1

    -- Print first few modifications for verification
    if modifiedCount &lt;= 5 then
      print(string.format("Item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, targetQuality))
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print("Done")
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>350</ID>
              <Description>"+Set Basket items quality"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <Color>008000</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
alloc(newmem, 8)
newmem:
  new_basket_item_quality:
  dd #100
  basket_space_left:
  dd 0


registersymbol(new_basket_item_quality)
registersymbol(basket_space_left)


[DISABLE]
dealloc(newmem)
unregistersymbol(new_basket_item_quality)
unregistersymbol(basket_space_left)
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>351</ID>
                  <Description>"1. Specify new quality (at least &gt;=)"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">100:100
250:250
999:999
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>new_basket_item_quality</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>352</ID>
                  <Description>"2. Go"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
clearLuaLog()
print("Start")

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_3_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_3_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local basketBaseAddress = g_basketBaseAddress
local dynBasketAddress = g_dynBasketAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local maxBasketCount = readSmallInteger(dynBasketAddress)
local targetQuality = readSmallInteger('new_basket_item_quality')

print(string.format("Basket addr: %08X", basketBaseAddress))
print(string.format("Max basket items: %d", maxBasketCount))
print(string.format("Target quality: %d", targetQuality))

local currentAddr = basketBaseAddress
local processedCount = 0
local modifiedCount = 0

for i = 1, maxBasketCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Break if empty slot found
  if currentID == 0xFFFF then
    print(string.format("%d item(s) processed, %d item(s) changed.", processedCount, modifiedCount))
    break
  end

  processedCount = processedCount + 1

  -- Check and update quality if below target
  local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)
  if currentQuality &lt; targetQuality then
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, targetQuality)
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, targetQuality)  -- Secondary quality field
    modifiedCount = modifiedCount + 1

    -- Print first few modifications for verification
    if modifiedCount &lt;= 5 then
      print(string.format("Basket item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, targetQuality))
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print("Done")
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>353</ID>
              <Description>"Unlock all item traits/locks in the container"</Description>
              <Color>408000</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
clearLuaLog()
print("Start")


if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_3_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_3_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount

print(string.format("Container addr: %08X", containerBaseAddress))

local currentAddr = containerBaseAddress
local processedCount = 0
local unlockedCount = 0

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Break if empty slot found
  if currentID == 0xFFFF then
    print(string.format("%d item(s) processed, %d item(s) unlocked.", processedCount, unlockedCount))
    break
  end

  processedCount = processedCount + 1

  -- Check and unlock item if locked
  local lockStatus = readByte(currentAddr + 0x03)
  if lockStatus ~= 0 then
    writeByte(currentAddr + 0x03, 0)
    unlockedCount = unlockedCount + 1

    -- Print first few unlocks for verification
    if unlockedCount &lt;= 5 then
      print(string.format("Item #%d (ID:%d) unlocked", i, currentID))
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print("Done")
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>354</ID>
              <Description>"Reset item level (enable item repeat again)"</Description>
              <Color>408000</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
clearLuaLog()
print("Start")

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_3_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_3_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount

print(string.format("Container addr: %08X", containerBaseAddress))

local currentAddr = containerBaseAddress
local processedCount = 0
local restoredCount = 0

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Break if empty slot found
  if currentID == 0xFFFF then
    print(string.format("%d item(s) processed, %d item(s) restored.", processedCount, restoredCount))
    break
  end

  processedCount = processedCount + 1

  -- Check and restore level if modified
  local currentLevel = readByte(currentAddr + 0x0A)
  local originalLevel = readByte(currentAddr + 0x0B)

  if currentLevel &gt; originalLevel then
    writeByte(currentAddr + 0x0A, originalLevel)
    restoredCount = restoredCount + 1

    -- Print first few restorations for verification
    if restoredCount &lt;= 5 then
      print(string.format("Item #%d (ID:%d): Level %d -&gt; %d", i, currentID, currentLevel, originalLevel))
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print("Done")
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>355</ID>
              <Description>"Generate &amp; overwrite pristine keys (無垢の鍵) in pristine key ring"</Description>
              <Color>408000</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
clearLuaLog()
print("Generate pristine keys start...")

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_3_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_3_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local pristineKeyBaseAddr = g_pristineKeyAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local maxPristineKeys = 10

print(string.format("Pristine key ring addr: %08X", pristineKeyBaseAddr))

-- Pristine key template data (128 bytes)
--do not remove this comment; for debug
--writeBytes(currentQualityAddress, 0xFE ,0xFF ,0x01 ,0x04 ,0x12 ,0x02 ,0xE7 ,0x03 ,0xE7 ,0x03 ,0x0F ,0x0F ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x63 ,0x32 ,0x63 ,0x01 ,0xAB ,0x89 ,0x00 ,0x11 ,0x00 ,0x25 ,0x00 ,0xFF ,0xFF ,0x20 ,0x09 ,0x1A ,0x09 ,0x23 ,0x09 ,0x1E ,0x0A ,0xFF ,0xFF ,0x00 ,0x06 ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x03 ,0x05 ,0x03 ,0x00 ,0x00 ,0xFC ,0x04 ,0x04 ,0x05 ,0x06 ,0x06 ,0x00 ,0x05 ,0x05 ,0x00 ,0x0B ,0x04 ,0x00 ,0x07 ,0x06 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x03 ,0x00 ,0x04 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xCF ,0xB7 ,0x8D ,0x02 ,0x83 ,0xB3 ,0x0D ,0x02 ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0x00 ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0x00 ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0x00 ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0x00 ,0x17 ,0x02 ,0x76 ,0x73 ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF ,0xFF)
--convert to Template Table for easy reading and speed+
local pristineKeyTemplate = {
  -- Bytes 0-15
  0xFE, 0xFF, 0x01, 0x04, 0x12, 0x02, 0xE7, 0x03, 0xE7, 0x03, 0x0F, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x63,
  -- Bytes 16-31
  0x32, 0x63, 0x01, 0xAB, 0x89, 0x00, 0x11, 0x00, 0x25, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x20, 0x09, 0x1A, 0x09,
  -- Bytes 32-47
  0x23, 0x09, 0x1E, 0x0A, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x06, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  -- Bytes 48-63
  0x03, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x04, 0x04, 0x05, 0x06, 0x06, 0x00, 0x05, 0x05, 0x00, 0x0B,
  -- Bytes 64-79
  0x04, 0x00, 0x07, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  -- Bytes 80-95
  0xCF, 0xB7, 0x8D, 0x02, 0x83, 0xB3, 0x0D, 0x02, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00,
  -- Bytes 96-111
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x17, 0x02, 0x76, 0x73, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
  -- Bytes 112-127
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
}

local currentAddr = pristineKeyBaseAddr

for i = 1, maxPristineKeys do
  -- Write entire pristine key template at once
  writeBytes(currentAddr, table.unpack(pristineKeyTemplate))

  if i &lt;= 3 then  -- Print first 3 for verification
    print(string.format("Pristine key #%d generated at %08X", i, currentAddr))
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print(string.format("Done - Generated %d pristine keys", maxPristineKeys))
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]

</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>356</ID>
              <Description>"Container 1st item addr"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <Address>container_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>357</ID>
              <Description>"Basket 1st item addr"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <Address>basket_base</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>358</ID>
          <Description>"+Synthesis / 調合"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>359</ID>
              <Description>"Synthesis: SP multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2023-03-25
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SP_MULTI,$process,8D 04 19 3D 9F 86 01 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SP_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_sp_multi)

newmem:
  vmovss xmm14, [vf_sp_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, rbx
  vmulss xmm13, xmm14, xmm15
  vcvtss2si rbx, xmm13

code:
  lea eax,[rcx+rbx]
  cmp eax,0001869F
  jmp return
align 10 cc
  vf_sp_multi:
  dd (float)1.666667

INJECT_SP_MULTI:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_SP_MULTI)
registersymbol(vf_sp_multi)
[DISABLE]

INJECT_SP_MULTI:
  db 8D 04 19 3D 9F 86 01 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3.exe+895006

Atelier_Ryza_3.exe+894FE6: 8B D9                          - mov ebx,ecx
Atelier_Ryza_3.exe+894FE8: 48 8D 0D 7C 40 F9 01           - lea rcx,[Atelier_Ryza_3.exe+282906B]
Atelier_Ryza_3.exe+894FEF: E8 4C E5 9E 00                 - call Atelier_Ryza_3.exe+1283540
Atelier_Ryza_3.exe+894FF4: 85 DB                          - test ebx,ebx
Atelier_Ryza_3.exe+894FF6: 7F 08                          - jg Atelier_Ryza_3.exe+895000
Atelier_Ryza_3.exe+894FF8: 33 C0                          - xor eax,eax
Atelier_Ryza_3.exe+894FFA: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+894FFE: 5B                             - pop rbx
Atelier_Ryza_3.exe+894FFF: C3                             - ret 
Atelier_Ryza_3.exe+895000: 8B 0D 0A E8 96 01              - mov ecx,[sp_base]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3.exe+895006: 8D 04 19                       - lea eax,[rcx+rbx]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3.exe+895009: 3D 9F 86 01 00                 - cmp eax,0001869F
Atelier_Ryza_3.exe+89500E: 7E 17                          - jle Atelier_Ryza_3.exe+895027
Atelier_Ryza_3.exe+895010: B8 9F 86 01 00                 - mov eax,0001869F
Atelier_Ryza_3.exe+895015: C7 05 F1 E7 96 01 9F 86 01 00  - mov [sp_base],0001869F
Atelier_Ryza_3.exe+89501F: 2B C1                          - sub eax,ecx
Atelier_Ryza_3.exe+895021: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+895025: 5B                             - pop rbx
Atelier_Ryza_3.exe+895026: C3                             - ret 
Atelier_Ryza_3.exe+895027: 89 05 E3 E7 96 01              - mov [sp_base],eax
Atelier_Ryza_3.exe+89502D: 8B C3                          - mov eax,ebx
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>360</ID>
                  <Description>"multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_sp_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>361</ID>
              <Description>"Synthesis: Ring multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_RING_MULTI,$process,44 03 45 78 44 89 41 04) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_RING_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_ring_multi)

newmem:
  push r15
  mov r15d, [rbp+78]
  vmovss xmm14, [vf_ring_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, r15d
  vmulss xmm13, xmm14, xmm15
  vcvtss2si r15d, xmm13
  mov [rbp+78], r15d
  pop r15

code:
  add r8d,[rbp+78]
  mov [rcx+04],r8d
  jmp return
align 10 cc
  vf_ring_multi:
  dd (float)4.25

INJECT_RING_MULTI:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_RING_MULTI)
registersymbol(vf_ring_multi)

[DISABLE]

INJECT_RING_MULTI:
  db 44 03 45 78 44 89 41 04

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+339083

Atelier_Ryza_3_DX.exe+339062: 48 8D 4D F0              - lea rcx,[rbp-10]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339066: 45 8B C5                 - mov r8d,r13d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339069: E8 62 7E FF FF           - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+330ED0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33906E: 84 C0                    - test al,al
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339070: 74 33                    - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+3390A5
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339072: 48 8B 4D F8              - mov rcx,[rbp-08]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339076: 44 89 75 D0              - mov [rbp-30],r14d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33907A: 48 85 C9                 - test rcx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33907D: 74 26                    - je Atelier_Ryza_3_DX.exe+3390A5
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33907F: 44 8B 41 04              - mov r8d,[rcx+04]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339083: 44 03 45 78              - add r8d,[rbp+78]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339087: 44 89 41 04              - mov [rcx+04],r8d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33908B: 41 8B 94 BF 98 12 00 00  - mov edx,[r15+rdi*4+00001298]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339093: 44 3B C2                 - cmp r8d,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339096: 7E 0D                    - jle Atelier_Ryza_3_DX.exe+3390A5
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339098: 45 8B F0                 - mov r14d,r8d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33909B: 89 51 04                 - mov [rcx+04],edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33909E: 44 2B F2                 - sub r14d,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3390A1: 44 89 75 D0              - mov [rbp-30],r14d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3390A5: 45 85 ED                 - test r13d,r13d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3390A8: 7F 7C                    - jg Atelier_Ryza_3_DX.exe+339126
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>362</ID>
                  <Description>"multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_ring_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>363</ID>
              <Description>"Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_CONN_UNLOCK,$process,8B 45 78 01 41 04) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_CONN_UNLOCK)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov eax, A

code:
  //mov eax,[rbp+78]
  add [rcx+04],eax
  jmp return

INJECT_FAST_CONN_UNLOCK:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_FAST_CONN_UNLOCK)

[DISABLE]

INJECT_FAST_CONN_UNLOCK:
  db 8B 45 78 01 41 04

unregistersymbol(INJECT_FAST_CONN_UNLOCK)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+339296

Atelier_Ryza_3_DX.exe+339268: 48 8D 4D 48           - lea rcx,[rbp+48]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33926C: 48 8B D0              - mov rdx,rax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33926F: 48 89 4C 24 28        - mov [rsp+28],rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339274: 4C 8D 4D D4           - lea r9,[rbp-2C]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339278: 48 8D 4D D8           - lea rcx,[rbp-28]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33927C: 48 89 4C 24 20        - mov [rsp+20],rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339281: 4C 8D 45 DC           - lea r8,[rbp-24]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339285: 49 8D 8F 80 12 00 00  - lea rcx,[r15+00001280]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33928C: E8 AF 9A FF FF        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+332D40
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339291: E9 36 02 00 00        - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+3394CC
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339296: 8B 45 78              - mov eax,[rbp+78]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+339299: 01 41 04              - add [rcx+04],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+33929C: 44 8B 71 04           - mov r14d,[rcx+04]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392A0: 0F 88 DE 00 00 00     - js Atelier_Ryza_3_DX.exe+339384
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392A6: 0F BA EA 0B           - bts edx,0B
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392AA: C7 41 04 00 00 00 00  - mov [rcx+04],00000000
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392B1: 89 11                 - mov [rcx],edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392B3: 41 8D 75 01           - lea esi,[r13+01]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392B7: 49 8B 87 88 12 00 00  - mov rax,[r15+00001288]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392BE: 89 75 DC              - mov [rbp-24],esi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+3392C1: C7 45 D8 0A 00 00 00  - mov [rbp-28],0000000A
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>364</ID>
              <Description>"Synthesis: Gems no decrease"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GEMS_NO_DEC,$process,03 CB 48 63 D1 48) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GEMS_NO_DEC)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp ebx, 0
  jge code
  mov ebx, 1

code:
  add ecx,ebx
  movsxd  rdx,ecx
  jmp return

INJECT_GEMS_NO_DEC:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_GEMS_NO_DEC)

[DISABLE]

INJECT_GEMS_NO_DEC:
  db 03 CB 48 63 D1

unregistersymbol(INJECT_GEMS_NO_DEC)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365EF

Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365CD: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365CE: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365CF: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365D0: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365D2: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365D6: 8B D9                 - mov ebx,ecx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365D8: 48 8D 0D 00 BF 24 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C824DF]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365DF: E8 44 81 A4 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+147E728
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365E4: 8B 0D 72 35 D9 01     - mov ecx,[gems_base]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365EA: B8 7F 96 98 00        - mov eax,"vehdebug-x86_64.dll"+4967F
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365EF: 03 CB                 - add ecx,ebx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365F1: 48 63 D1              - movsxd  rdx,ecx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365F4: 48 3B D0              - cmp rdx,rax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365F7: 48 0F 4F D0           - cmovg rdx,rax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365FB: 33 C0                 - xor eax,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A365FD: 48 85 D2              - test rdx,rdx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A36600: 0F 49 C2              - cmovns eax,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A36603: 89 05 53 35 D9 01     - mov [gems_base],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A36609: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3660D: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A3660E: C3                    - ret
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>366</ID>
          <Description>"Puni / ぷに"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>367</ID>
              <Description>"Get data by feed puni"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_PUNI_DATA,$process,89 83 B8 00 00 00 42) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_PUNI_DATA)

label(code)
label(return)
label(i_base_puni_data_addr)

newmem:
  mov [i_base_puni_data_addr], rbx

code:
  mov [rbx+000000B8],eax
  jmp return
align 10 cc
  i_base_puni_data_addr:
  dq 0

INJECT_GET_PUNI_DATA:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_GET_PUNI_DATA)
registersymbol(i_base_puni_data_addr)

[DISABLE]

INJECT_GET_PUNI_DATA:
  db 89 83 B8 00 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+146455

Atelier_Ryza_3_DX.exe+146424: 41 56                 - push r14
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146426: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+14642A: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+14642D: 48 8D 0D 5F A1 A8 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2BD0593]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146434: E8 EF 82 33 01        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+147E728
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146439: 48 63 83 D8 00 00 00  - movsxd  rax,dword ptr [rbx+000000D8]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146440: 4C 8D 35 09 06 43 02  - lea r14,[puni_data_base]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146447: 48 69 D0 28 0C 00 00  - imul rdx,rax,00000C28
Atelier_Ryza_3_DX.exe+14644E: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146451: 42 8B 04 32           - mov eax,[rdx+r14]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146455: 89 83 B8 00 00 00     - mov [rbx+000000B8],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+14645B: 42 8B 44 32 04        - mov eax,[rdx+r14+04]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146460: 89 83 BC 00 00 00     - mov [rbx+000000BC],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146466: 42 8B 44 32 08        - mov eax,[rdx+r14+08]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+14646B: 89 83 C0 00 00 00     - mov [rbx+000000C0],eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146471: E8 8A 05 00 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+146A00
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146476: 48 8B 7B 20           - mov rdi,[rbx+20]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+14647A: 48 8D 15 BF 9B 3E 01  - lea rdx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+1530040]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146481: 48 8B 73 28           - mov rsi,[rbx+28]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146485: 48 8B CF              - mov rcx,rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+146488: 8B AB B8 00 00 00     - mov ebp,[rbx+000000B8]
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>368</ID>
                  <Description>"Constitution / 体力"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_base_puni_data_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>B8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>369</ID>
                  <Description>"Luster / 色つや"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_base_puni_data_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>BC</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>370</ID>
                  <Description>"Mood / 機嫌"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_base_puni_data_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C0</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>371</ID>
              <Description>"Constitution / 体力"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_data_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>372</ID>
              <Description>"Luster / 色つや"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_data_base+4</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>373</ID>
              <Description>"Mood / 機嫌"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_data_base+8</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>374</ID>
          <Description>"DLC: Rosca island / ロスカしま"</Description>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>375</ID>
              <Description>"(?) Ancient Smithing count always 3"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://openchetatables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_ANICENT_FORGE,$process,0F BE 04 D9 48 83 C4 20 5B C3 33) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_ANICENT_FORGE)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov al, 3
  mov [rcx+rbx*8], al

code:
  movsx eax,byte ptr [rcx+rbx*8]
  add rsp,20
  jmp return

INJECT_ANICENT_FORGE:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_ANICENT_FORGE)

[DISABLE]

INJECT_ANICENT_FORGE:
  db 0F BE 04 D9 48 83 C4 20

unregistersymbol(INJECT_ANICENT_FORGE)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21171

Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2114E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2114F: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21150: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21152: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21156: 48 63 D9              - movsxd  rbx,ecx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21159: 48 8D 0D 00 05 26 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C81660]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21160: E8 C3 D5 A5 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21165: 83 FB 07              - cmp ebx,07
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21168: 77 11                 - ja Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2117B
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2116A: 48 8D 0D 83 1B B6 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2582CF4]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21171: 0F BE 04 D9           - movsx eax,byte ptr [rcx+rbx*8]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21175: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21179: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2117A: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2117B: 33 C0                 - xor eax,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A2117D: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21181: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21182: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21183: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21184: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3_DX.exe+A21185: CC                    - int 3
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>376</ID>
              <Description>"(?) (v1.00) DLC: Generate &amp; overwrite White Tower keys (白楼の鍵) in pristine key ring"</Description>
              <Color>408000</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Generate pristine keys start...")

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_3_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_3_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local pristineKeyBaseAddr = g_pristineKeyAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local maxPristineKeys = 10

print(string.format("Pristine key ring addr: %08X", pristineKeyBaseAddr))

-- Pristine key template data (128 bytes)
local pristineKeyTemplate = {
  -- Bytes 0-15
  0xFF, 0xFF, 0x01, 0x84, 0x2A, 0x04, 0xE7, 0x03, 0xE7, 0x03, 0x1E, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
  -- Bytes 16-31
  0x01, 0x32, 0x01, 0xAB, 0x0C, 0x02, 0x2C, 0x02, 0x11, 0x00, 0x13, 0x02, 0x20, 0x09, 0x74, 0x0D,
  -- Bytes 32-47
  0x77, 0x0D, 0x78, 0x0D, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x05, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  -- Bytes 48-63
  0x04, 0x06, 0x03, 0x04, 0x04, 0x05, 0x05, 0x06, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x04, 0x04, 0x05,
  -- Bytes 64-79
  0x06, 0x06, 0x00, 0x00, 0x07, 0x08, 0x06, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  -- Bytes 80-95
  0xFF, 0xF1, 0xF3, 0x00, 0xA7, 0xE0, 0x23, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00,
  -- Bytes 96-111
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x28, 0x02, 0x77, 0x74, 0x7A, 0x7D, 0xFF, 0xFF,
  -- Bytes 112-127
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
}

local currentAddr = pristineKeyBaseAddr

for i = 1, maxPristineKeys do
  -- Write entire pristine key template at once
  writeBytes(currentAddr, table.unpack(pristineKeyTemplate))

  if i &lt;= 3 then  -- Print first 3 for verification
    print(string.format("Pristine key #%d generated at %08X", i, currentAddr))
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print(string.format("Done - Generated %d pristine keys", maxPristineKeys))
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>377</ID>
          <Description>"_Debug / not working"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>378</ID>
              <Description>"Get container / basket size (open basket or container)"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2023-03-27
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_BASKET_ADDR,$process,8B 4B 0C 2B C8) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_BASKET_ADDR)

label(code)
label(return)
label(i_basket_addr)
label(i_basket_addr1)

newmem:
  cmp qword ptr [i_basket_addr], rbx
  je code
  cmp qword ptr [i_basket_addr], 0
  jne next1
  mov [i_basket_addr], rbx
  jmp code
next1:
  cmp qword ptr [i_basket_addr1], 0
  jne code
  mov [i_basket_addr1], rbx


code:
  mov ecx,[rbx+0C]
  sub ecx,eax
  jmp return
align 10 cc
  i_basket_addr:
  dq 0
  i_basket_addr1:
  dq 0


INJECT_GET_BASKET_ADDR:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_GET_BASKET_ADDR)
registersymbol(i_basket_addr)
registersymbol(i_basket_addr1)

[DISABLE]

INJECT_GET_BASKET_ADDR:
  db 8B 4B 0C 2B C8

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3.exe+6751BE

Atelier_Ryza_3.exe+67519E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3.exe+67519F: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3.exe+6751A0: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_3.exe+6751A2: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+6751A6: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3.exe+6751A9: 48 8D 0D 33 1E 19 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3.exe+2806FE3]
Atelier_Ryza_3.exe+6751B0: E8 8B E3 C0 00        - call Atelier_Ryza_3.exe+1283540
Atelier_Ryza_3.exe+6751B5: 48 8B 03              - mov rax,[rbx]
Atelier_Ryza_3.exe+6751B8: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3.exe+6751BB: FF 50 10              - call qword ptr [rax+10]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3.exe+6751BE: 8B 4B 0C              - mov ecx,[rbx+0C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3.exe+6751C1: 2B C8                 - sub ecx,eax
Atelier_Ryza_3.exe+6751C3: 8B C1                 - mov eax,ecx
Atelier_Ryza_3.exe+6751C5: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+6751C9: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3.exe+6751CA: C3                    - ret
Atelier_Ryza_3.exe+6751CB: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3.exe+6751CC: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3.exe+6751CD: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3.exe+6751CE: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_3.exe+6751CF: CC                    - int 3
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>379</ID>
                  <Description>"Addr."</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>380</ID>
                  <Description>"Size"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>381</ID>
                  <Description>"Addr."</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr1</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>382</ID>
                  <Description>"Size"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr1</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>383</ID>
              <Description>"Get container address"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2023-03-25
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_CONT_ADDR,$process,0F BE 43 02 48 83 C4 20 5B C3 CC) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_CONT_ADDR)

label(code)
label(return)
label(i_base_cont_addr_1)
label(i_base_cont_addr_2)

newmem:
  cmp qword ptr [i_base_cont_addr_1], 0
  jne code
  mov [i_base_cont_addr_1], rbx

code:
  movsx eax,byte ptr [rbx+02]
  add rsp,20
  jmp return
align 10 cc
  i_base_cont_addr_1:
  dq 0
  i_base_cont_addr_2:
  dq 0


INJECT_GET_CONT_ADDR:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_GET_CONT_ADDR)
registersymbol(i_base_cont_addr_1)
registersymbol(i_base_cont_addr_2)
[DISABLE]

INJECT_GET_CONT_ADDR:
  db 0F BE 43 02 48 83 C4 20

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3.exe+67EF45

Atelier_Ryza_3.exe+67EF25: 0F BE 43 0A           - movsx eax,byte ptr [rbx+0A]
Atelier_Ryza_3.exe+67EF29: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+67EF2D: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3.exe+67EF2E: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_3.exe+67EF2F: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_3.exe+67EF30: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_3.exe+67EF32: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+67EF36: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3.exe+67EF39: 48 8D 0D 65 84 18 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3.exe+28073A5]
Atelier_Ryza_3.exe+67EF40: E8 FB 45 C0 00        - call Atelier_Ryza_3.exe+1283540
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3.exe+67EF45: 0F BE 43 02           - movsx eax,byte ptr [rbx+02]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3.exe+67EF49: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+67EF4D: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_3.exe+67EF4E: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_3.exe+67EF4F: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_3.exe+67EF50: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_3.exe+67EF52: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3.exe+67EF56: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3.exe+67EF59: 48 8D 0D 45 84 18 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3.exe+28073A5]
Atelier_Ryza_3.exe+67EF60: E8 DB 45 C0 00        - call Atelier_Ryza_3.exe+1283540
Atelier_Ryza_3.exe+67EF65: 0F BF 4B 04           - movsx ecx,word ptr [rbx+04]
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>384</ID>
                  <Description>"Container: Outside hideout, open container; basket: in fields, open basket"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>385</ID>
                  <Description>"Basket: get after battle (open editor)"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>386</ID>
                  <Description>"Addr."</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_base_cont_addr_1</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>387</ID>
              <Description>"Clear item data when back to title AOB"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER,$process,66 89 33 66 89 7B 0C) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER)

label(code)
label(return i_basket_addr1 i_container_addr1 i_important_addr1 i_secret_keys_addr)

newmem:
  // clear fdata when back to title
  // 11093 -2 records
  // 第一筆是1不是0
  // 前二筆dummy
  inc dword ptr [i_basket_counter]
  cmp dword ptr [i_basket_counter], 3
  je basket
  cmp dword ptr [i_basket_counter], #953
  je container
  cmp dword ptr [i_important_addr1], #15953
  je important
  cmp dword ptr [i_important_addr1], #17773
  je important
  jmp code
basket:
  mov [i_basket_addr1], rbx
  jmp code
container:
  mov [i_container_addr1], rbx
  jmp code
important:
  mov [i_important_addr1], rbx
  jmp code

secret_keys:
  mov [i_secret_keys_addr], rbx
  jmp code

code:
  mov [rbx],si
  mov [rbx+0C],di
  jmp return
align 10 cc
  i_basket_counter:
  dd 0 0
  i_basket_addr1:
  dq 0
  i_container_addr1:
  dq 0
  i_important_addr1:
  dq 0
  i_secret_keys_addr:
  dq 0

INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER i_basket_addr1 i_container_addr1 i_important_addr1 i_secret_keys_addr)

[DISABLE]

INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER:
  db 66 89 33 66 89 7B 0C

unregistersymbol(INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER i_basket_addr1 i_container_addr1)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F603

Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5DA: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5DB: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5DF: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5E2: 48 8D 0D C8 3B 5E 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_3_DX.exe+2C431B1]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5E9: E8 3A F1 E1 00        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+147E728
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5EE: 33 FF                 - xor edi,edi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5F0: C7 43 04 FF FF 00 00  - mov [rbx+04],0000FFFF
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5F7: BE FF FF FF FF        - mov esi,FFFFFFFF
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F5FC: 40 88 7B 03           - mov [rbx+03],dil
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F600: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F603: 66 89 33              - mov [rbx],si
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F606: 66 89 7B 0C           - mov [rbx+0C],di
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F60A: 40 88 7B 0E           - mov [rbx+0E],dil
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F60E: C7 43 08 00 00 01 FF  - mov [rbx+08],FF010000
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F615: E8 26 D6 FF FF        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+65CC40
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F61A: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F61D: E8 6E D5 FF FF        - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+65CB90
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F622: 48 8D 53 24           - lea rdx,[rbx+24]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F626: 0F 57 C0              - xorps xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F629: 0F 11 02              - movups [rdx],xmm0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+65F62C: 33 C0                 - xor eax,eax
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>388</ID>
                  <Description>"Enable before back to title"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>389</ID>
                  <Description>"Basket"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr1</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>390</ID>
                  <Description>"Container"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_container_addr1</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>391</ID>
                  <Description>"important item addr."</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_important_addr1</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>392</ID>
              <Description>"Set level to 120 when char level reached 100"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_3_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SET_LEVEL_TO_120_WHEN_100,$process,8B 57 08 45 33 C0 48 8B 4B 28) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SET_LEVEL_TO_120_WHEN_100)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp dword ptr [rdi+08], 64
  jne code
  mov dword ptr [rdi+08], #120

code:
  mov edx,[rdi+08]
  xor r8d,r8d
  jmp return

INJECT_SET_LEVEL_TO_120_WHEN_100:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_SET_LEVEL_TO_120_WHEN_100)

[DISABLE]

INJECT_SET_LEVEL_TO_120_WHEN_100:
  db 8B 57 08 45 33 C0

unregistersymbol(INJECT_SET_LEVEL_TO_120_WHEN_100)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5199

Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5177: 45 33 C0        - xor r8d,r8d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF517A: 8B D0           - mov edx,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF517C: E8 1F D1 D8 FF  - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+8822A0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5181: 33 D2           - xor edx,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5183: 48 8B CF        - mov rcx,rdi
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5186: E8 75 4B EC FF  - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+9B9D00
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF518B: 48 8B 4B 20     - mov rcx,[rbx+20]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF518F: 45 33 C0        - xor r8d,r8d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5192: 8B D0           - mov edx,eax
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5194: E8 07 D1 D8 FF  - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+8822A0
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF5199: 8B 57 08        - mov edx,[rdi+08]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF519C: 45 33 C0        - xor r8d,r8d
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF519F: 48 8B 4B 28     - mov rcx,[rbx+28]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51A3: 48 8B 7C 24 30  - mov rdi,[rsp+30]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51A8: 48 83 C4 20     - add rsp,20
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51AC: 5B              - pop rbx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51AD: E9 EE D0 D8 FF  - jmp Atelier_Ryza_3_DX.exe+8822A0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51B2: 48 8B 0B        - mov rcx,[rbx]
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51B5: 33 D2           - xor edx,edx
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51B7: E8 24 DD D8 FF  - call Atelier_Ryza_3_DX.exe+882EE0
Atelier_Ryza_3_DX.exe+AF51BC: 48 8B 7C 24 30  - mov rdi,[rsp+30]
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>393</ID>
              <Description>"Ryza HP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+27CAF00</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>394</ID>
              <Description>"Ryza EXP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+27CAEFC</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>395</ID>
              <Description>"Ryza Lv"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+27CAEF8</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>396</ID>
              <Description>"Container size"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+27C9ADC</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>397</ID>
              <Description>"Basket size"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+27C9A9C</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>398</ID>
              <Description>"Container 1st"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+25E8690</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>399</ID>
              <Description>"Basket 1st"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+25CAB90</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>365</ID>
              <Description>"(?) Synthesis: Essences no decrease"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-14
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_ESSENCES,$process,40 88 7B 02 48 8B 5C 24 30) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_ESSENCES)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp word ptr [rbx+4], 2A2
  jb code_pre
  cmp word ptr [rbx+4], 2AA
  ja code_pre

  cmp [rbx+02],dil
  jae code

code_pre:
  mov [rbx+02],dil

code:
  //mov [rbx+02],dil
  mov rbx,[rsp+30]
  jmp return

INJECT_INF_ESSENCES:
  jmp newmem
  nop 4
return:
registersymbol(INJECT_INF_ESSENCES)

[DISABLE]

INJECT_INF_ESSENCES:
  db 40 88 7B 02 48 8B 5C 24 30

unregistersymbol(INJECT_INF_ESSENCES)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A54B

Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A52D: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A52E: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A52F: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A530: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A535: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A536: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A53A: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A53D: 8B FA                 - mov edi,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A53F: 48 8D 0D 4B AB FB 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23C5091]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A546: E8 A1 00 CB 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A54B: 40 88 7B 02           - mov [rbx+02],dil
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A54F: 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A554: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A558: 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A559: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55A: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55B: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55C: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55D: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55E: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55F: CC                    - int 3 
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>400</ID>
              <Description>"WIP"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>408</ID>
      <Description>"Very, very minor performance improvement"</Description>
      <Options moHideChildren="1" moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>409</ID>
          <Description>"These won't make a noticeable performance improvement"</Description>
          <Color>8000FF</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>410</ID>
          <Description>"Remove debug overhead routine (~ - 21 cycles * 2000+ calls/second)"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-22
  Author : bbfox@https://opencheattable.scom
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD,$process,48 89 4C 24 08 48 83 EC 38 48) // should be unique


INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD:
  ret

registersymbol(INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD)

[DISABLE]

INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD:
  db 48 89 4C 24 08

unregistersymbol(INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+D586CC

Atelier_Ryza_DX.exe+D586B4: 48 8B 6C 24 68        - mov rbp,[rsp+68]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586B9: 48 8B 74 24 70        - mov rsi,[rsp+70]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586BE: 48 83 C4 40           - add rsp,40
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C2: 41 5F                 - pop r15
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C4: 41 5E                 - pop r14
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C6: 41 5C                 - pop r12
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C8: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C9: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D586CA: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D586CB: CC                    - int 3 
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+D586CC: 48 89 4C 24 08        - mov [rsp+08],rcx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+D586D1: 48 83 EC 38           - sub rsp,38
Atelier_Ryza_DX.exe+D586D5: 48 8B 44 24 40        - mov rax,[rsp+40]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586DA: 48 89 44 24 20        - mov [rsp+20],rax
Atelier_Ryza_DX.exe+D586DF: 48 8B 44 24 40        - mov rax,[rsp+40]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586E4: 0F B6 00              - movzx eax,byte ptr [rax]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586E7: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_DX.exe+D586E9: 74 18                 - je Atelier_Ryza_DX.exe+D58703
Atelier_Ryza_DX.exe+D586EB: 83 3D 7A D0 09 01 00  - cmp dword ptr [Atelier_Ryza_DX.exe+1DF576C],00
Atelier_Ryza_DX.exe+D586F2: 74 0F                 - je Atelier_Ryza_DX.exe+D58703
Atelier_Ryza_DX.exe+D586F4: FF 15 F6 8A 08 00     - call qword ptr [Atelier_Ryza_DX.exe+DE11F0]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586FA - 39 05 6CD00901        - cmp [Atelier_Ryza_DX.exe+1DF576C],eax
Atelier_Ryza_DX.exe+D58700 - 75 01                 - jne Atelier_Ryza_DX.exe+D58703
Atelier_Ryza_DX.exe+D58702 - 90                    - nop
Atelier_Ryza_DX.exe+D58703 - 48 83 C4 38           - add rsp,38
Atelier_Ryza_DX.exe+D58707 - C3                    - ret

}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>411</ID>
      <Description>"Game version (should be 1.00)"</Description>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Color>808080</Color>
      <VariableType>String</VariableType>
      <Length>4</Length>
      <Unicode>0</Unicode>
      <CodePage>0</CodePage>
      <ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
      <Address>Atelier_Ryza_3_DX.exe+1611264</Address>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>412</ID>
      <Description>"Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key DX 1.00  /  https://opencheattables.com  /  CE 7.6"</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <Color>00B75B</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>413</ID>
          <Description>"Group 7"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>414</ID>
              <Description>"YesNo"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:No
1:Yes
</DropDownList>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>415</ID>
              <Description>"-Item ID-Ja"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:きれいな水
0001:ヤギミルク
0002:貯水竹
0003:植物エキス
0004:ロテスヴァッサ鉱水
0005:ラプワール水
0006:泡立つ水
0007:翡翠の煌水
0008:太古の蒼水
0009:キュリオスアクア
000A:黒水
000B:ナナシ草
000C:ヴァッサ麦
000D:コゲクサ
000E:丘レタス
000F:ブルーハーブ
0010:リシリコ
0011:かみつき草
0012:スイートリーフ
0013:古代樹の枝
0014:釣鐘草
0015:光珪藻
0016:幸せクローバー
0017:アオツメクサ
0018:光吸草
0019:ローゼンリーフ
001A:うに
001B:古代うに
001C:ミズうに
001D:炭うに
001E:黄金うに
001F:鬼いがうに
0020:大王うに
0021:病忘れの花
0022:北風の花
0023:陽気な蜜花
0024:シャボン草
0025:ステンドフラワー
0026:檻の妖花
0027:清水の白姫
0028:散命の花
0029:ローズクリスタル
002A:デルフィローズ
002B:極地サボテン
002C:トキシラセ
002D:トーン
002E:セイタカトーン
002F:若木の枝葉
0030:クスリゴケ
0031:肥沃な土壌
0032:乾燥香
0033:苦い根っこ
0034:紅草
0035:大地の秘油
0036:仙人草
0037:生命の大葉
0038:リフュールエキス
0039:ユグドールの湧水
003A:生ごみ
003B:キノコパウダー
003C:ミスペルシード
003D:怨嗟の叫び
003E:虚妄の祝福
003F:リュウソウラン
0040:デモンブラッド
0041:森の賢人
0042:天宮の涙
0043:太陽の花
0044:ドンケルハイト
0045:やわらかい砂
0046:燃える砂
0047:コライユサーブル
0048:汚染された腐葉土
0049:エメラルドグラス
004A:水底の土
004B:黒泥
004C:渦巻く流砂
004D:グリッターサンド
004E:風化した石材
004F:甘露岩
0050:霞石
0051:水辺の苔石
0052:白霊岩
0053:古代の石柱
0054:サンゴ石
0055:ブリーズストーン
0056:リバーストン
0057:リバーストン・蒼炎
0058:熱硝石
0059:アークナイト
005A:セキネツ鉱
005B:アクア鉱
005C:イナズマ鉱
005D:ヴィント鉱
005E:アマタイト鉱
005F:夜光岩
0060:ペントナイト
0061:モルディナイト
0062:ゴルディナイト
0063:創生の逆さ石
0064:セプトリエン
0065:アダマント
0066:永遠結晶
0067:小さな晶石
0068:正体不明の原石
0069:ヒカリサンゴ
006A:大貝の白玉
006B:大貝の黒玉
006C:琥珀の欠片
006D:琥珀水晶
006E:三色混石
006F:クリアブランチ
0070:聖樹結晶
0071:異界結晶
0072:黒煌石
0073:七煌原石
0074:乾いた木くず
0075:フリントペッパー
0076:炸裂カズラ
0077:焔の黒砂
0078:マグマパウダー
0079:紙くず
007A:よく燃える樹皮
007B:パルマ樹皮
007C:フューエルココナッツ
007D:自然油
007E:琥珀油
007F:炎氷結晶
0080:常世の焔
0081:ケモノ肉
0082:新鮮な肉
0083:何かの卵
0084:アブラ木の実
0085:甘露の実
0086:ノライモ
0087:ポルト豆
0088:赤い悪魔
0089:クレノコ
008A:王玉
008B:スカルパンプキン
008C:ヴェノムナット
008D:パルマの実
008E:フレスベリー
008F:ヴェルダーナッツ
0090:クーケンフルーツ
0091:フォーチュンフルーツ
0092:七色葡萄
0093:サマージェム
0094:ソフテール
0095:ハチの巣
0096:銀のハチの巣
0097:金のハチの巣
0098:ビーハイブン
0099:ハニーボール
009A:アイヒェロア
009B:群体きのこ
009C:ブローデンビッツ
009D:ユピトピニオン
009E:クラゲ茸
009F:ヒトノコシカケ
00A0:ヨルノキフジン
00A1:ゲキヤバイタケ
00A2:宝晶セオイダケ
00A3:ゴールデンクラウン
00A4:サルディン
00A5:セリヨル
00A6:プルムル
00A7:シュラブ
00A8:きれいな貝殻
00A9:トゲトゲ
00AA:ウニヒトデ
00AB:くり
00AC:虹魚
00AD:メイスフィッシュ
00AE:スティンレイ
00AF:万年魚
00B0:湖底のぬし
00B1:リュウグウオウムガイ
00B2:王冠サザエ
00B3:皇魚
00B4:ナナホシ
00B5:ハニーアント
00B6:イッカクバッタ
00B7:灯篭ホタル
00B8:ローズビー
00B9:オオカブト
00BA:ベビーヴルム
00BB:クリムゾンマント
00BC:スピリト・モルグ
00BD:アンバーフライ
00BE:ラピス・パピヨン
00BF:トライホーン
00C0:王古虫
00C1:ロックシュロス
00C2:束縛する鋼糸
00C3:綿毛草
00C4:丈夫なつる
00C5:大木のツタ
00C6:女王グモの巣
00C7:アラクネの抱擁
00C8:アイヒェ
00C9:丈夫な丸太
00CA:苔むした流木
00CB:聖樹の大枝
00CC:パルマ
00CD:化石樹
00CE:瘴気を放つ倒木
00CF:蓄雷樹
00D0:太古の老木
00D1:千年樹の幼木
00D2:ウィングプラント
00D3:狼煙草
00D4:こんがりきのこ
00D5:スカイバブル
00D6:腐木の毒霧
00D7:水聖樹の枝
00D8:火竜の吐息
00D9:魔石の欠片
00DA:闇水晶の欠片
00DB:聖石の欠片
00DC:虹翼の欠片
00DD:魔導書の切れ端
00DE:古びた魔導書
00DF:聖樹の葉
00E0:フロートスフィア
00E1:古代生物の化石
00E2:永久氷塊
00E3:朽ちた鉄片
00E4:サビついた剣
00E5:壊れた道具
00E6:液体金属
00E7:古の闘剣
00E8:ぷにぷに玉・青
00E9:ぷにぷに玉・緑
00EA:ぷにぷに玉・赤
00EB:ぷにぷに玉・黒
00EC:ぷにぷに玉・銀
00ED:ぷにぷに玉・金
00EE:動物の毛皮
00EF:幻獣の毛皮
00F0:大きな骨
00F1:巨獣の化石
00F2:水獣の巨大化石
00F3:水獣のウロコ
00F4:洞窟コウモリの羽
00F5:白ツバメの古巣
00F6:魔獣の背びれ
00F7:魔獣の甲殻
00F8:魔獣のウロコ
00F9:巨鳥の風切羽
00FA:巨鳥の大卵
00FB:ヤギ角
00FC:魔爪
00FD:モフモフウール
00FE:毒の細針
00FF:翼竜の翼
0100:翼竜の卵
0101:竜眼
0102:竜骨
0103:竜肉
0104:守護者の堅甲
0105:英霊の魂
0106:大ぷに玉
0107:妖精の大角飾り
0108:巨大な爪
0109:ゴーレムコア
010A:逆鱗
010B:エーテルコア
010C:小悪魔の落とし物
010D:エレメントフォース
010E:絡みつく根
010F:湾曲した長爪
0110:走獣のトサカ
0111:幻色尾
0112:狼獣の狩刃
0113:ドゥエット原液
0114:シンティラ鉱石
0115:ルジャーダの魔石
0116:ぷにぷに玉・桜
0117:巨大クーケンフルーツ
0118:ウシミルク
0119:素材予備枠07
011A:素材予備枠08
011B:素材予備枠09
011C:素材予備枠10
011D:素材予備枠11
011E:素材予備枠12
011F:素材予備枠13
0120:素材予備枠14
0121:素材予備枠15
0122:素材予備枠16
0123:素材予備枠17
0124:分厚い参考書
0125:巨大な爪
0126:白ツバメの古巣
0127:水獣のウロコ
0128:幻獣の毛皮
0129:竜肉
012A:英霊の魂
012B:翼竜の翼
012C:魔爪
012D:竜骨
012E:竜眼
012F:精霊触媒
0130:エーテルコア
0131:精霊触媒
0132:導きの鳥の羽
0133:グナーデリング
0134:ファントムスカーフ
0135:ひよこ人形
0136:万年魚
0137:サマージェム
0138:清水の白姫
0139:オオカブト
013A:コライユサーブル
013B:天宮の涙
013C:スカイバブル
013D:虹魚
013E:赤い悪魔
013F:かみつき草
0140:太陽の花
0141:闇水晶の欠片
0142:釣鐘草
0143:大地の秘油
0144:ソフテール
0145:ドンケルハイト
0146:大王うに
0147:光吸草
0148:黒泥
0149:炎氷結晶
014A:爆粉うに
014B:クラフト
014C:フラム
014D:レヘルン
014E:プラジグ
014F:ルフト
0150:クラフトリオ
0151:アネモフラム
0152:メルトレへルン
0153:リアプラジグ
0154:エーデルフト
0155:ルナーランプ
0156:アストローズ
0157:ラヴィネージュ
0158:グランツァイト
0159:ヒンメルフェザー
015A:禁忌の秘術書
015B:ツヴァイレゾナンス
015C:クロスジャッジメント
015D:アカシアの原典
015E:攻撃予備枠０１
015F:攻撃予備枠０２
0160:攻撃予備枠０３
0161:攻撃予備枠０４
0162:攻撃予備枠０５
0163:攻撃予備枠０６
0164:攻撃予備枠０７
0165:攻撃予備枠０８
0166:攻撃予備枠０９
0167:攻撃予備枠１０
0168:グラスビーンズ
0169:ドライビスク
016A:ネクタル
016B:エリキシル剤
016C:隠者の軟膏
016D:妖精の秘薬
016E:静寂のミスト
016F:ゴールドハート
0170:ミソロジーネクタル
0171:永劫回帰の聖杯
0172:回復予備枠０１
0173:回復予備枠０２
0174:回復予備枠０３
0175:回復予備枠０４
0176:回復予備枠０５
0177:回復予備枠０６
0178:回復予備枠０７
0179:回復予備枠０８
017A:回復予備枠０９
017B:回復予備枠１０
017C:魚油リキッド
017D:ウォーパウダー
017E:エネルジアニカ
017F:神秘の羽衣
0180:妖薬エボニアル
0181:時空の天文時計
0182:偽りのブーケ
0183:ヘイズブレス
0184:衰勢の牢獄
0185:蛮勇の角笛
0186:悪魔の写し絵
0187:起源の砂時計
0188:災いのカンテラ
0189:神々のプレリュード
018A:エイビスコール
018B:補助予備枠０１
018C:補助予備枠０２
018D:補助予備枠０３
018E:補助予備枠０４
018F:補助予備枠０５
0190:補助予備枠０６
0191:補助予備枠０７
0192:補助予備枠０８
0193:補助予備枠０９
0194:補助予備枠１０
0195:草刈り鎌
0196:サイレントシックル
0197:薪割り斧
0198:ゴールデンアックス
0199:ハンマー
019A:ラベッジハンマー
019B:釣り竿
019C:神竿バルムヘル
019D:捕獲網
019E:達人の捕獲網
019F:風の精の靴
01A0:エメラルドバンド
01A1:エアドロップ
01A2:サモナーズベル
01A3:採取予備枠０１
01A4:採取予備枠０２
01A5:採取予備枠０３
01A6:採取予備枠０４
01A7:採取予備枠０５
01A8:採取予備枠０６
01A9:採取予備枠０７
01AA:採取予備枠０８
01AB:採取予備枠０９
01AC:採取予備枠１０
01AD:中和剤・赤
01AE:中和剤・青
01AF:中和剤・黄
01B0:中和剤・緑
01B1:中和剤・虹
01B2:ハチミツ
01B3:ベリーシロップ
01B4:小麦粉
01B5:デビルズブレス
01B6:パペットリキッド
01B7:超純水
01B8:旅人の水珠
01B9:メディカパウダー
01BA:ドクトルボトル
01BB:聖なる雫
01BC:禁忌の雫
01BD:ゼッテル
01BE:強化ゼッテル
01BF:パールクリスタル
01C0:アンバーライト
01C1:スピリナイト
01C2:ウェイクエメラルド
01C3:アルクァンシェル
01C4:煌黒の曲玉
01C5:ニトロチップ
01C6:ドナーパウダー
01C7:蒼炎の種火
01C8:ミックスオイル
01C9:火打炭
01CA:カラフルオイル
01CB:固形燃氷
01CC:フェザードラフト
01CD:インゴット
01CE:スタルチウム
01CF:クリミネア
01D0:ゴルドテリオン
01D1:グランツオルゲン
01D2:錬金繊維
01D3:ヒンメルシュルワー
01D4:エターナルフィーロ
01D5:クロース
01D6:ビーストエア
01D7:ソーサリーローズ
01D8:ロイヤルクロース
01D9:セージコート
01DA:ぷにレザー
01DB:マスターレザー
01DC:ドレッドレザー
01DD:グレースネロ
01DE:賢者の石
01DF:古の賢者の石
01E0:蜜結晶
01E1:ガラスの花
01E2:風晶玉
01E3:グロウスクォーツ
01E4:精霊の小瓶
01E5:クリスタルエレメント
01E6:ポイズンリキッド
01E7:グリムリーパー
01E8:研磨剤
01E9:ローズパフューム
01EA:春風の風車
01EB:ルフトアトマイザー
01EC:異国のランタン
01ED:四季のドーム
01EE:マグナマーテル
01EF:磨き砂
01F0:マーブルストーン
01F1:悠久のモノリス
01F2:植物の種
01F3:石の種
01F4:火の種
01F5:水の種
01F6:神秘の種
01F7:毒の種
01F8:金の種
01F9:ドゥエット溶剤
01FA:魔石の指針
01FB:シンティラのガラス
01FC:ルジャーダの結晶
01FD:ガラスのゴブレット
01FE:魔石のペンダント
0200:調合予備枠０８
0201:調合予備枠０９
0202:調合予備枠１０
0203:調合予備枠１１
0204:調合予備枠１２
0205:調合予備枠１３
0206:調合予備枠１４
0207:調合予備枠１５
0208:調合予備枠１６
0209:調合予備枠１７
020A:調合予備枠１８
020B:調合予備枠１９
020C:調合予備枠２０
020D:虚ろの鍵
020E:最初の鍵
020F:城扉の鍵
0210:封鎖区画の鍵
0211:栄誉の鍵
0212:無垢の鍵
0213:赤石の鍵
0214:青石の鍵
0215:黄石の鍵
0216:緑石の鍵
0217:紅鉄の鍵
0218:蒼鉄の鍵
0219:橙鉄の鍵
021A:碧鉄の鍵
021B:白銀の鍵
021C:黄金の鍵
021D:虹剛晶の鍵
021E:朱羽の鍵
021F:藍羽の鍵
0220:光羽の鍵
0221:葉羽の鍵
0222:緋翼の鍵
0223:雲翼の鍵
0224:閃翼の鍵
0225:樹翼の鍵
0226:鳳凰の鍵
0227:不死鳥の鍵
0228:幻翼の支配者の鍵
0229:火車の鍵
022A:水車の鍵
022B:歯車の鍵
022C:風車の鍵
022D:火時計の鍵
022E:水時計の鍵
022F:砂時計の鍵
0230:歯車仕掛けの鍵
0231:未来の鍵
0232:過去の鍵
0233:時を統べる者の鍵
0234:明空の鍵
0235:蒼空の鍵
0236:夕空の鍵
0237:夜空の鍵
0238:緋星の鍵
0239:暗星の鍵
023A:輝星の鍵
023B:流星の鍵
023C:大天陽の鍵
023D:小月影の鍵
023E:魂のゆりかごの鍵
023F:ほんとうの鍵
0240:おわりの鍵
0241:かがやく鍵
0242:鍵予備枠０４
0243:鍵予備枠０５
0244:鍵予備枠０６
0245:鍵予備枠０７
0246:鍵予備枠０８
0247:鍵予備枠０９
0248:鍵予備枠１０
0249:鍵予備枠１１
024A:鍵予備枠１２
024B:鍵予備枠１３
024C:鍵予備枠１４
024D:鍵予備枠１５
024E:錬金術士の杖
024F:スヴェートロッド
0250:セレスティアシーカー
0251:スパークルレヴァリエ
0252:アニエスルーチェ
0253:シエルシュート
0254:エールソアー
0255:クロワゼルト
0256:アストルムノクス
0257:アストラルレガリア
0258:スマイトブレード
0259:破離剣
025A:ロードガーディアン
025B:デーモンエンダー
025C:リーゼディバイダー
025D:シャープエッジ
025E:パラディエラ
025F:ルナ・ソリス
0260:アンフェスバエナ
0261:イフェスティオ
0262:アリストクライト
0263:ヘルツォーク
0264:神威
0265:エーデルシュヴァルト
0266:エフロレッセンス
0267:ワイズワンド
0268:エデュケーター
0269:幽玄なる叡智の杖
026A:ナーハフォルガー
026B:創世の輝杖
026C:トライスカー
026D:アウローラ
026E:オーレンヘルディン
026F:ヴェンティスカ
0270:ネーヴェルノーチェ
0271:オニキスブレイド
0272:リジルエッジ
0273:バロンドライト
0274:アンフォールド
0275:ロストアルカード
0276:鉄扇
0277:紫蘭
0278:緋天
0279:景清扇
027A:巫女神楽
027B:ワイルドアックス
027C:デイブレイク
027D:エスタカード
027E:エルデディバイド
027F:ディアマンティス
0280:ムーンクエイク
0281:クレプスクライム
0282:グラヴィマリウス
0283:エルダーリリー
0284:レーヴェントアード
0285:ミストラルケーン
0286:エトワールフィラント
0287:ハッシュブリンガー
0288:ヴィータリーパー
0289:フォルクロール
028A:ウインドワード
028B:クリムゾンミスト
028C:ヴォイドパニッシャー
028D:護身扇
028E:ブルートベイル
028F:ソルマルクト
0290:ノーブルチュニック
0291:レザープロテクター
0292:ボーンアーマー
0293:術者のローブ
0294:ソルジャーキュイラス
0295:レディアントプレート
0296:妖精の羽衣
0297:チェインクローク
0298:異国の甲冑
0299:エルフの法衣
029A:月影の外套
029B:ドラグーンメイル
029C:クルーガークローク
029D:モイヒェルメルダー
029E:アルマノワール
029F:防具予備枠０１
02A0:防具予備枠０２
02A1:防具予備枠０３
02A2:防具予備枠０４
02A3:防具予備枠０５
02A4:防具予備枠０６
02A5:防具予備枠０７
02A6:防具予備枠０８
02A7:防具予備枠０９
02A8:防具予備枠１０
02A9:うに型チャーム
02AA:エナジーペンダント
02AB:グナーデリング
02AC:ファントムスカーフ
02AD:献身のロケット
02AE:渡り鳥のお守り
02AF:クオーツネックレス
02B0:ウォーロックリング
02B1:闘士のバングル
02B2:千里眼のモノクル
02B3:ハーナルリング
02B4:軍師のチョーカー
02B5:四精霊のアミュレット
02B6:クラスタカフ
02B7:バロンズクラウン
02B8:竜鱗の首飾り
02B9:装飾品予備枠０２
02BA:装飾品予備枠０３
02BB:装飾品予備枠０４
02BC:装飾品予備枠０５
02BD:装飾品予備枠０６
02BE:装飾品予備枠０７
02BF:装飾品予備枠０８
02C0:装飾品予備枠０９
02C1:装飾品予備枠１０
02C2:折れたクワ
02C3:軽くて丈夫なクワ
02C4:魔石の光源
02C5:魔石の光源・改
02C6:へたくそな図面
02C7:炎の髪留め
02C8:ハンマーのブローチ
02C9:高濃度のドゥエット原液
02CA:ドゥエット溶剤・改
02CB:光の種
02CC:光の種・改
02CD:かく乱の鈴
02CE:エミルの石盤
02CF:エミルの書
02D0:真の銀
02D1:異空の界図
02D2:フィーの首飾り
02D3:ピカピカの首飾り
02D4:舞鳥の風車
02D5:真銀の結晶体
02D6:異空の天球儀
02D7:高品質な木材
02D8:頑丈な加工木材
02D9:壊れた古式秘具
02DA:新・浄化装置
02DB:壊れた灯り
02DC:始まりのランプ
02DD:機械教本神代の章
02DE:竜骨の欠片
02DF:古竜の宝石
02E0:朽ち果てぬ箱
02E1:補助義手
02E2:野性的な骨付き肉
02E3:父の図版帖
02E4:淡水化装置・改
02E5:虹色の粘液
02E6:虹色の高純度粘液
02E8:高品質なサンゴ石
02E9:「アニエスルーチェ」のレシピ
02EA:「アストラルレガリア」のレシピ
02EB:シナリオ枠４２
02EC:「イフェスティオ」のレシピ
02ED:「エフロレッセンス」のレシピ
02EE:「創世の輝杖」のレシピ
02EF:「ネーヴェルノーチェ」のレシピ
02F0:「ロストアルカード」のレシピ
02F1:「巫女神楽」のレシピ
02F2:「ディアマンティス」のレシピ
02F3:「レーヴェントアード」のレシピ
02F4:フェデリーカのペンダント
02F5:小さな石板
02F6:シナリオ予備枠０３
02F7:シナリオ予備枠０４
02F8:シナリオ予備枠０５
02F9:シナリオ予備枠０６
02FA:シナリオ予備枠０７
02FB:シナリオ予備枠０８
02FC:シナリオ予備枠０９
02FD:シナリオ予備枠１０
02FE:シナリオ予備枠１１
02FF:シナリオ予備枠１２
0300:シナリオ予備枠１３
0301:シナリオ予備枠１４
0302:シナリオ予備枠１５
0303:シナリオ予備枠１６
0304:シナリオ予備枠１７
0305:シナリオ予備枠１８
0306:シナリオ予備枠１９
0307:シナリオ予備枠２０
0308:「ガラス製品」のレシピ
0309:「魔石製品」のレシピ
030A:「虹色の高純度粘液」のレシピ
030B:「シンティラのガラス」のレシピ
030C:「ルジャーダの結晶」のレシピ
030D:「魔石の光源」のレシピ
030E:「無垢の鍵」のレシピ
030F:「かく乱の鈴」のレシピ
0310:「光の種・改」のレシピ
0311:「エミルの石盤」のレシピ
0312:「ドゥエット溶剤・改」のレシピ
0313:「魔石の指針」のレシピ
0314:「ハンマーのブローチ」のレシピ
0315:「炎の髪留め」のレシピ
0316:「ピカピカの首飾り」のレシピ
0317:「舞鳥の風車」のレシピ
0318:「真銀の結晶体」のレシピ
0319:「異空の天球儀」のレシピ
031A:「軽くて丈夫なクワ」のレシピ
031B:参考書枠20
031C:「パペットリキッド」のレシピ
031D:「火打炭」のレシピ
031E:「固形燃氷」のレシピ
031F:「四季のドーム」のレシピ
0320:「術者のローブ」のレシピ
0321:「ソルジャーキュイラス」のレシピ
0322:「レディアントプレート」のレシピ
0323:「エルフの法衣」のレシピ
0324:「月影の外套」のレシピ
0325:「ドラグーンメイル」のレシピ
0326:「サモナーズベル」のレシピ
0327:「頑丈な加工木材」のレシピ
0328:「新・浄化装置」のレシピ
0329:「始まりのランプ」のレシピ
032A:「機械教本神代の章」のレシピ
032B:「古竜の宝石」のレシピ
032C:「朽ち果てぬ箱」のレシピ
032D:「野性的な骨付き肉」のレシピ
032E:「淡水化装置・改」のレシピ
032F:「グレースネロ」のレシピ
0330:「両手杖」のレシピ
0331:「弓」のレシピ
0332:「大剣」のレシピ
0333:「双剣」のレシピ
0334:「長巻」のレシピ
0335:「片手杖」のレシピ
0336:「爪」のレシピ
0337:「片手剣」のレシピ
0338:「扇」のレシピ
0339:「斧」のレシピ
033A:「槌」のレシピ
033B:「歴戦の名剣」のレシピ
033C:「植物の種」のレシピ
033D:「石の種」のレシピ
033E:「火の種」のレシピ
033F:「水の種」のレシピ
0340:「神秘の種」のレシピ
0341:「毒の種」のレシピ
0342:「金の種」のレシピ
0344:バクダン飯
0345:鶏肉の直火串焼き
0346:ジビエバーガー
0347:お手軽ミックスサンド
0348:冒険者の燻製肉
0349:干し肉とチーズのピザ
034A:鮮魚のカルパッチョ
034B:夏野菜のポトフ
034C:森林グリーンパスタ
034D:海鮮パエリア
034E:レッドチリスープ
034F:結晶板焼きステーキ
0350:怪魚の丸焼き
0351:ビーフデミオムライス
0352:ホワイトラグー
0353:料理予備枠０１
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0356:料理予備枠０４
0357:料理予備枠０５
0358:料理予備枠０６
0359:料理予備枠０７
035A:料理予備枠０８
035B:料理予備枠０９
035C:料理予備枠１０
035D:観測小屋
035E:農園
035F:研究所
0360:部屋の増築１
0361:部屋の増築２
0362:観測小屋の建築
0363:見張り台の建築
0364:風車の建築
0365:温室の建築
0366:天球儀の建築
0367:研究所の建築
0368:建て替え（観測小屋）
0369:建て替え（農園）
036A:建て替え（研究所）
036B:拠点開発枠１５
036C:拠点開発予備枠０１
036D:拠点開発予備枠０２
036E:拠点開発予備枠０３
036F:拠点開発予備枠０４
0370:拠点開発予備枠０５
0371:拠点開発予備枠０６
0372:拠点開発予備枠０７
0373:拠点開発予備枠０８
0374:拠点開発予備枠０９
0375:拠点開発予備枠１０
0376:ひよこ人形
0377:クリスタルの置物
0378:妖精さん人形
0379:ぷにゼリー
037A:ぷにんぎょう
037B:展示台
037C:飾りランタン
037D:丸テーブル
037E:革のソファ
037F:シックなソファ
0380:上品なローテーブル
0381:振り子時計
0382:ピアノ
0383:かわいいベッド
0384:豪華なベッド
0385:たる
0386:おしゃれなベンチ
0387:ガーデンテーブル
0388:彩花の鉢植え
0389:オーレン人形
038A:ディナーベル
038B:飾り大剣
038C:リゾートベッド
038D:リゾートソファ
038E:クロス付きテーブル
038F:ヤシの鉢植え
0390:譜面台
0391:巨大写本
0392:小妖精の鉢植え
0393:大精霊の椅子
0394:浮遊天球
0395:農村の写真
0396:田舎町の写真
0397:ロッキングチェア
0398:かわいいソファ
0399:黒板
039A:とある武器職人の像
039B:ヤギ
039C:こんがり食パン
039D:かぼちゃ人形
039E:ちきゅーぎ
039F:配達用大砲
03A0:アスラ・ドーナツ
03A1:巨大なリュコの実
03A2:山盛りお菓子
03A3:異国の角笛
03A4:リンゴのバスケット
03A5:騎士の甲冑
03A6:テディベア
03A7:立派な写真立て
03A8:不思議な箒
03A9:蓄音機
03AA:イタチの人形
03AB:光り輝く胸像
03AC:煌く胸像
03AD:王都の写真
03AE:フィー人形
03AF:お菓子の家
03B0:ミニコルクボード
03B1:本とブックエンド
03B2:ティーセット
03B3:調合器具セット
03B4:山盛りうに
03B5:キノコ型ランプ
03B6:小悪魔人形
03CB:ダウンウィンド
03CC:レインボーラピス
03CD:サーベラススピリット
03CE:ドラコニックアロー
03CF:マレフィクス
03D0:カラミティコード
03D1:シュガードリップ
03D2:不変の薬泉
03D3:スウォナーレ
03D4:ボルトリベレイト
03D5:風詠みの鳥像
03D6:沈静の呼び鈴
03D7:ラブリーブロッサム
03D8:ナイトロシュテルン
03D9:紫黒の大壺
03DA:シールグレイン
03DB:古竜の鉤爪
03DC:水環石
03DD:サイレスチル
03DE:深緑の月華
03E9:天海水
03EA:六花魚
03EB:ホウリの実
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03ED:ほししじみ
03EE:ジェムイータ
03EF:ツルギタケ
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03F1:ベルデウム金属
03F2:風乗りの花
03F3:ラルコ草
03F4:薬樹液
03F5:不朽の杣木
03F6:恵みの綿雲
03F7:木彫りの遺物
03F8:死神の大鎌
03F9:天梅雨の糸
03FA:不安定な塊
03FB:イグニスナッツ
03FC:古風なスクロール
03FD:エーデルハルト
03FE:メディカ溶液
03FF:トキシテッド
0400:ゼリーサンド
0401:クリムゾンバース
0402:ライオットコール
0403:金剛線
0404:リュミエールポプリ
0405:イデアルユニット
0406:竜の涙
0407:アンティークスタイル
0408:ハンターウェア
0409:光輝の金鎧
040A:イモータルグローブ
040B:フルールコサージュ
040C:理力のランプ
040D:アウロラジュエル
040E:グリュック薬毒
040F:千古の灯火
0410:王家の紡糸
0411:久遠の白砂
0412:旅する枯草
0413:白砂金属
0414:アメトライト
0415:遺却された陶器
0416:砂漠の掃除屋
0417:トライフルーツ
0418:サボタン
0419:モータルアニマ
041A:ティブロボーン
041B:珍味な肉
041C:カラの翻訳文献・写し
041D:ぷにぷに玉・黄金
041E:中和剤・真紅
041F:中和剤・蒼天
0420:中和剤・翠緑
0421:中和剤・万雷
0422:インゴット・堅
0423:クロース・柔
0424:錬金繊維・剛
0425:ミックスオイル・燃
0426:メディカパウダー・優
0427:ポイズンリキッド・強
0428:「白楼の鍵」のレシピ
0429:砂嵐の結晶
042A:白楼の鍵
042B:血晶石の鍵
042C:堕天の鍵
042D:夢想の鍵
042E:日蝕の鍵
042F:無彩晶の鍵
0430:神翼の支配者の鍵
0431:虚空を統べる者の鍵
0432:生命のゆりかごの鍵
0434:白月の魂
0435:ユニバースフィア
0436:フェアリーバオム
0437:リーテンボルケ
0438:七色ビオラ
0439:妖精の苗木
043A:ラーヴァローク
043B:月のフラグメント
043C:「白月の魂」のレシピ
043E:導きのバングル
043F:エクセルシアブレス
0440:グランデフロラシオン
0441:オルトゥスエデン
0442:エスピラール
0443:ニンブルホーク
0444:イモータルチェイサー
0445:ラープティア
0446:守護者の精霊剣
0447:ブレストレーネ
0448:シュッツエンゲル
0449:エンピリアルクイーン
044A:修羅の帽子
044B:瓦礫の主
044C:夢彩樹の枝
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0095:ハリネズミ特攻
0096:翼竜特攻
0097:サメ特攻
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0099:ひつじ特攻
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009B:ワイバーン特攻
009D:小悪魔特攻
009E:エレメント特攻
009F:ドリアード特攻
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00A1:ラプトル特攻
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00AC:みずみずしい
00AD:王者の風格
00AE:闇にうごめく
00AF:神秘の輝き
00B0:竜殺し
00B1:退魔の力
00B2:降魔の力
00B3:磁気を帯びた
00B4:瘴気を放つ
00B5:良く燃える
00B6:強粘性
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00B8:精霊の祝福
00B9:突然変異
00BA:ウイングエッジ
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00BD:肉裂きの鉤
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00C1:孤高なる魂
00C2:禍々しい気迫
00C3:潜在覚醒
00C4:豊穣の恵み
00C5:強靭
00C6:清純無垢
00C7:みなぎる闘志
00C8:マジックボルト
00C9:生きている根
00CA:七変化
00CB:狩りの心得
00CC:採れたて新鮮
00CD:怪我の功名
00CE:旅のお供
00CF:星の贈り物
00D0:燃え上がる闘志
00D1:包容力
00D2:良薬の素
00D3:誘電体
00D4:魔光加熱
00D5:過冷却
00D6:永遠の残滓
00D7:堅牢堅固
00D8:七色の香り
0101:絆の力
0102:ソウルイーター
0103:先見之識
0104:癒しのワルツ
0105:トレジャーハンター
0106:開戦の鼓舞
0107:守りの陣形
0108:風神の舞
0109:リフレクトアーマー
010A:四精霊の使役
010B:四精霊の契約
010C:四精霊の加護
010D:四精霊の宿り
010E:鷹の目
010F:狂戦士の宿り
0110:ウルトラスキル
0111:ガードマスター
0112:英雄の心得
0113:守護者の心得
0114:援護の心得
0115:血の契約
0116:羅刹
0117:妖精王の庇護
0118:獅子奮迅
0119:絶対守護防壁
011A:四天一流
011B:死戦の覚悟
011C:生彩の詩
011D:奮闘
011E:スキルゲイン
011F:厄災
0120:ヴァンパイアヒール
0121:オーバーパワー
0122:自然治癒
0123:圧縮錬金術
0124:酷裂傷の追撃
0125:三神の祝福
0126:薬師のお墨付き
0127:生の呪縛
0128:看護天使
0129:会心必中
012A:輪廻転生
012B:等価交換
012C:零の衝撃
012D:CCリチャージ
012E:ブレイク必中
012F:圧縮錬金術・改式
0130:反動制御
0131:回帰現象
0132:一級品
0133:超品質
0134:超濃度
0135:超純度
0136:ソードマスター
01B5:タクティクスゲージ固定値増加
01B6:潮の香り
01B7:結晶質
01B8:森林の恵み
01B9:異質
01BA:落とし物
01D4:アタッカー強化
01D5:ディフェンダー強化
01D6:サポーター強化
01D7:瘴気の衣
01D8:転換の攻撃
01D9:状態異常ブースト
01DA:諸刃の毒
01DB:起死回生
01DC:状態異常特攻
01DD:リスクブースト・火
01DE:リスクブースト・氷
01DF:リスクブースト・雷
01E0:リスクブースト・風
01E1:ファイアチャージ
01E2:アイスチャージ
01E3:サンダーチャージ
01E4:ウインドチャージ
01E5:火の癒し
01E6:氷の癒し
01E7:雷の癒し
01E8:風の癒し
01E9:ブレイクプライド
01EA:リユース
01EB:ヒートアップ
01EC:コアブースト
01ED:ＣＣチャージ
01EE:リサイクル
01EF:オーダー強化
01F2:ドライブ強化
01F3:決死の一太刀
01F4:戦士の誓い
01F5:騎士の誓い
01F6:支援の誓い
0209:膨張錬金術
020A:結晶化
020B:不思議な刻印
020C:ＣＣ増加
020D:アタックマスタリ
020E:ヒールマスタリ
020F:サポートマスタリ
0210:チェインラッシュ
0211:天使の歌声
0212:悪魔の囁き
0213:八重の追撃
0214:ヒーリングガード
0215:燕返し
0216:鬼人拳
0217:金剛体
0218:キングスマーチ
0219:焔の刃
021A:霜の刃
021B:雷の刃
021C:風の刃
021D:キーセーバー
021E:ガラスアーマー
021F:適応力
0220:完全無比
0221:クイックシフト
0222:頑強
0223:献身の心
0224:超成長
0225:古びた銘刀
0226:巨大種狩り
0227:陽光
0228:朧月
0229:魔力の輝き
022A:ギアチェンジ
022B:ライトドライブ
022C:窮鼠の魂
022D:鋭利
022E:キーストライカー
022F:ダメージコンバーター
0230:リスキースタンス
0231:魔法の鱗
0232:パワーコア
0233:ディフェンスコア
0234:スピードコア
0235:ライフコア
0236:攻撃特化
0237:防御特化
0238:素早さ特化
0239:ＨＰ特化
023A:壊のオーラ
023B:護のオーラ
023C:速のオーラ
023D:耐のオーラ
023E:古代の一品
023F:古代の刻印
0240:古代の意匠
FFFF:N/A
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001C:広がる氷結
001D:酷寒の舞踏
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0021:雷ダメージ・微
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002B:風ダメージ・微
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0033:ブレイブストーム
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0039:肉体疲労の爆発
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003C:精神疲労の大爆発
003D:蓄電する魔力
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003F:吹き飛ぶ魔力
0040:吹き荒れる魔力
0041:トゲの衝撃
0042:トゲの大衝撃
0043:撃滅するうに
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0047:緋色の薔薇
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0049:終焉の薔薇
004A:急速冷凍
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004C:超振動光線・ζ
004D:超振動光線・Ω
004E:風神の激渦
004F:風神の螺旋
0050:全属性ダメージ・小
0051:全属性ダメージ・中
0052:全属性ダメージ・大
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005A:混ざりあう氷炎
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005E:風の切っ先
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0063:暴風の切っ先
0064:迅雷風烈の切っ先
0065:架空の記録
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0067:歴史の記録
0068:事象の記録
0069:夢想の記録
006A:万象の記録
006B:概念の記録
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006D:精神疲労の超爆発
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0070:焼却する炎
0071:焦熱の花冠・中
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0073:弾け飛ぶ結晶・小
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0075:弾け飛ぶ結晶・大
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0077:突き刺さる結晶
0078:秘められた魔力・小
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007A:秘められた魔力・大
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007F:うにのトゲ・小
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00B6:泡まみれ・小
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00BA:ジャイロ効果・小
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00BE:焼き尽くす炎・小
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00C1:焼き尽くす炎・超
00C2:焦熱の花冠・小
00C3:焦熱の花冠・大
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00C5:紅蓮の花冠
00C6:細氷のパニエ・小
00C7:細氷のパニエ・大
00C8:エンパイアライン
00C9:プリンセスライン
00CA:轟音の耳鳴り・小
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00CC:轟音の耳鳴り・大
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00CE:一極集中・小
00CF:一極集中・大
00D0:極大集中
00D1:大放電
00D2:真空放電
00D3:荒れ狂う風
00D4:荒れ狂う北風
00D5:舞い上がる闇・小
00D6:舞い上がる闇・中
00D7:舞い上がる闇・大
00D8:舞い上がる闇・超
00D9:宵闇の誘い・小
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00DD:薄らぐ輪郭・小
00DE:薄らぐ輪郭・中
00DF:薄らぐ輪郭・大
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00E1:茜さす月夜
00E2:星天の月灯り
00E3:脱力させる
00E4:不安定になる
00E5:焼却する炎
00E6:焦熱の花冠・中
00E7:焦熱の花冠・超
00E8:轟く鳴動
00E9:発光放電
00EA:高貴なる光・小
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00F1:暴れまわる大嵐
00F2:真空放電
00F3:轟く鳴動
00F4:発光放電
00F5:高貴なる光・小
00F6:高貴なる光・中
00F7:高貴なる光・大
00F8:高貴なる光・超
00F9:崇高なる光
00FA:荒れ狂う強風
00FB:荒れ狂う烈風
00FC:暴れまわる大嵐
00FD:漆黒の誘い
00FE:霧消する輪郭
00FF:夜天の導き
0100:火ダメージ・極
0101:焼き尽くす炎・大
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0104:滅却する炎
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0106:炎天の花冠
0107:激熱の花冠
0108:氷ダメージ・極
0109:なだれ込む結晶
010A:結晶の激流
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010C:湧き上がる魔力
010D:溢れ出る魔力
010E:氾濫する魔力
010F:雷ダメージ・極
0110:轟く雷鳴
0111:轟く界雷
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0113:白熱放電
0114:雷光放電
0115:閃光放電
0116:風ダメージ・極
0117:荘厳なる霊光
0118:金色の極光
0119:神代の威光
011A:吹き捲る大嵐
011B:暴れ狂う大嵐
011C:逆巻く大嵐
011D:封印されし呪力・小
011E:封印されし呪力・中
011F:ＨＰ回復・微
0120:ＨＰ回復・小
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0122:ＨＰ回復・大
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012F:ＨＰ割合回復・微
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0134:ＨＰ継続回復・微
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0136:ＨＰ継続回復・中
0137:ＨＰ継続回復・大
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0139:ブレイク値回復・微
013A:ブレイク値回復・小
013B:ブレイク値回復・中
013C:ブレイク値回復・大
013D:ブレイク値回復・超
013E:ブレイク値回復・極
013F:異常を消し去る
0140:悪性状態を消し去る
0141:ブレイク状態を回復
0142:眠りを治療
0143:毒を治療
0144:火傷を治療
0145:凍傷を治療
0146:呪いを治療
0147:麻痺を治療
0148:束縛を治療
0149:食べて回復・微
014A:食べて回復・小
014B:食べて回復・中
014C:食べて回復・大
014D:食べて回復・超
014E:生命の祈り
014F:生命の誓い
0150:生命の奇跡
0151:ＨＰ割合回復・極
0152:－効果を１つ消し去る
0153:－効果を２つ消し去る
0154:－効果を３つ消し去る
0155:ＡＰ獲得・極
0156:不思議な回復力
0157:至高の回復力
0158:究極の回復力
0159:ＨＰ割合回復・極
015A:妖精の囁き・微
015B:妖精の囁き・小
015C:妖精の囁き・中
015D:妖精の囁き・大
015E:妖精の囁き・超
015F:妖精の囁き・極
0160:大妖精の囁き
0161:回復固有枠１７
0162:回復固有枠１８
0163:回復固有枠１９
0164:回復固有枠２０
0165:治癒の霧・微
0166:治癒の霧・小
0167:治癒の霧・中
0168:治癒の霧・大
0169:治癒の霧・超
016A:治癒の霧・極
016B:快癒の霧
016C:ブレイク値全回復
016D:甘い味わい・微
016E:甘い味わい・小
016F:甘い味わい・中
0170:甘い味わい・大
0171:甘い味わい・超
0172:甘い味わい・極
0173:甘美な味わい
0174:栄養価が高い
0175:回帰の雫
0176:回帰の聖水
0177:永遠の夢・小
0178:永遠の夢・中
0179:永遠の夢・大
017A:永遠の夢・超
017B:永遠の夢・極
017C:須臾の夢
017D:栄養たっぷり
0183:解毒効果
0184:スッキリする
0185:しびれを取る
0186:解呪効果
0187:解除効果
0188:治癒効果
0189:腹持ちが良い・小
018A:腹持ちが良い・中
018B:腹持ちが良い・大
018C:腹持ちが良い・超
018D:エナジーフィット
018E:エナジーハーモニー
018F:エナジーミックス
0190:平癒の薬効
0191:復調の薬効
0192:回生の薬効
0193:起死回生の薬効
0194:活性の息吹・小
0195:活性の息吹・中
0196:活性の息吹・大
0197:活性の息吹・超
0198:活性の息吹・極
0199:復活の薬効
019A:平穏の薬効
019B:－効果を１つ消し去る
019C:－効果を２つ消し去る
019D:－効果を３つ消し去る
019E:祝福・火
019F:祝福・氷
01A0:祝福・雷
01A1:祝福・風
01A2:祝福・物理
01A3:祝福・魔法
01A4:フェアリーリング
01A5:フェアリーサークル
01A6:心が落ち着く・小
01A7:心が落ち着く・中
01A8:心が落ち着く・大
01A9:心が落ち着く・超
01AA:心が落ち着く・極
01AB:魂が落ち着く
01AC:癒しの抱擁
01AD:安らぎの抱擁
01AE:爽やかな香り・小
01AF:爽やかな香り・中
01B0:爽やかな香り・大
01B1:爽やかな香り・超
01B2:爽やかな香り・極
01B3:清々しい香り
01B4:新鮮な果実・小
01B5:新鮮な果実・中
01B6:新鮮な果実・大
01B7:新鮮な果実・超
01B8:新鮮な果実・極
01B9:伝説の果実
01BA:刺激的な喉越し・小
01BB:刺激的な喉越し・中
01BC:刺激的な喉越し・大
01BD:刺激的な喉越し・超
01BE:刺激的な喉越し・極
01BF:最高の喉越し
01C0:奮起の息吹
01C1:振起の息吹
01C2:励起の息吹
01C3:天界の贈り物・小
01C4:天界の贈り物・中
01C5:天界の贈り物・大
01C6:天界の贈り物・超
01C7:天界の贈り物・極
01C8:神の贈り物
01C9:光の欠片・小
01CA:光の欠片・中
01CB:光の欠片・大
01CC:光の欠片・超
01CD:光の欠片・極
01CE:光の結晶
01D0:身体が強くなる・小
01D1:身体が強くなる・中
01D2:身体が強くなる・大
01D3:身体が強くなる・超
01D4:力を呼び覚ます
01D5:本能を呼び覚ます
01D6:全霊を呼び覚ます
01D7:神気を呼び覚ます
01D8:つたない旋律
01D9:穏やかな旋律
01DA:華やかな旋律
01DB:麗らかな旋律
01DC:心安らぐ旋律
01DD:風火のベール
01DE:氷雷のベール
01DF:魔法のベール
01E0:守りのベール
01E1:光闇のベール
01E2:耐魔のベール
01E3:耐攻のベール
01E4:不思議な力
01E5:悪魔の力
01E6:魔界の力
01E7:デーモンブレス
01E8:サタンブレス
01E9:時空を縮める
01EA:時空を切り詰める
01EB:時空を支配する
01EC:時空を歪める
01ED:一寸先を見せる
01EE:未来を見せる
01EF:未来に干渉する
01F0:寸前を見せる
01F1:過去を見せる
01F2:過去に干渉する
01F3:身体が強くなる・極
01F4:軍神を呼び覚ます
01F5:豪快な音色・微
01F6:豪快な音色・小
01F7:豪快な音色・中
01F8:豪快な音色・大
01F9:豪快な音色・超
01FA:豪快な音色・極
01FB:動物の咆哮
01FC:獣の咆哮
01FD:巨獣の咆哮
01FE:獅子の咆哮
01FF:自然の咆哮
0200:光芒の霧・微
0201:光芒の霧・小
0202:光芒の霧・中
0203:光芒の霧・大
0204:光芒の霧・超
0205:強化固有枠１９
0206:強化固有枠２０
0207:不思議な契約
0208:悪魔の契約
0209:魔界の契約
020A:一瞬を刻む
020B:時を刻む
020C:言伝を刻む
020D:物語を刻む
020E:歴史を刻む
020F:伝説を刻む
0210:神話を刻む
0211:真新しい砂
0212:普通の砂
0213:古い砂
0214:大昔の砂
0215:太古の砂
0216:原初の砂
0217:全てを見通す
0218:時空の手直し
0219:時空の調整
021A:時空の合一
021B:時間の超越
021C:空間の把握
021D:気持ちが安らぐ
021E:気持ちが落ち着く
021F:気持ちが高まる
0220:気持ちが舞い上がる
0221:心地がよい
0222:夢見心地
0223:天上の心地
0225:攻撃力アップ・小
0226:攻撃力アップ・中
0227:攻撃力アップ・大
0228:攻撃力アップ・超
0229:防御力アップ・小
022A:防御力アップ・中
022B:防御力アップ・大
022C:防御力アップ・超
022D:素早さアップ・小
022E:素早さアップ・中
022F:素早さアップ・大
0230:素早さアップ・超
0231:全能力アップ・小
0232:全能力アップ・中
0233:全能力アップ・大
0234:全能力アップ・超
0235:命中率アップ・小
0236:命中率アップ・中
0237:命中率アップ・大
0238:命中率アップ・超
0239:回避率アップ・小
023A:回避率アップ・中
023B:回避率アップ・大
023C:回避率アップ・超
023D:会心確率アップ・小
023E:会心確率アップ・中
023F:会心確率アップ・大
0240:会心確率アップ・超
0241:体力一時増強・小
0242:体力一時増強・中
0243:体力一時増強・大
0244:体力一時増強・超
0245:確定クリティカル・小
0246:確定クリティカル・中
0247:確定クリティカル・大
0248:確定クリティカル・超
0249:確定クリティカル・極
024A:体力一時増強・微
024B:体力一時増強・極
024C:状態異常耐性上昇・小
024D:状態異常耐性上昇・中
024E:状態異常耐性上昇・大
024F:状態異常耐性上昇・超
0250:会心ダメージ増加・小
0251:会心ダメージ増加・中
0252:会心ダメージ増加・大
0253:会心ダメージ増加・超
0254:会心ダメージ増加・極
0255:回避率アップ・極
0256:会心確率アップ・極
0257:加速付与・小
0258:加速付与・中
0259:加速付与・大
025A:素早さアップ・極
025B:全能力アップ・極
025C:攻撃力アップ・極
025D:防御力アップ・極
025E:ダメージ増加付与・中
025F:ダメージ増加付与・大
0260:ダメージ増加付与・超
0261:ダメージ増加付与・極
0263:毒を持つ花・微
0264:毒を持つ花・小
0265:毒を持つ花・中
0266:毒を持つ花・大
0267:毒を持つ花・超
0268:衰弱の煙・微
0269:衰弱の煙・小
026A:衰弱の煙・中
026B:衰弱の煙・大
026C:衰弱の煙・超
026D:周囲に広がる
026E:周囲に浸透する
026F:周囲に感染する
0270:周囲に伝染する
0271:恐怖のオーラ・微
0272:恐怖のオーラ・小
0273:恐怖のオーラ・中
0274:恐怖のオーラ・大
0275:恐怖のオーラ・超
0276:恐怖のオーラ・極
0277:小悪魔の絵
0278:悪魔の絵
0279:大悪魔の絵
027A:魔神の絵
027B:大魔神の絵
027C:影の侵食
027D:闇の侵食
027E:暗闇の侵食
027F:暗黒の侵食
0280:漆黒の侵食
0281:変化をもたらす
0282:問題をもたらす
0283:異変をもたらす
0284:災いをもたらす
0285:災害をもたらす
0286:天災をもたらす
0287:厄災をもたらす
0288:燻る灯
0289:かすかな灯
028A:輝く灯
028B:燃え盛る灯
028C:煌々と照らす灯
028D:救済の灯
028E:困難な試練
028F:辛苦の試練
0290:弱点が露呈する
0291:全てが露呈する
0295:攻撃力ダウン・小
0296:攻撃力ダウン・中
0297:攻撃力ダウン・大
0298:攻撃力ダウン・超
0299:防御力ダウン・小
029A:防御力ダウン・中
029B:防御力ダウン・大
029C:防御力ダウン・超
029D:素早さダウン・小
029E:素早さダウン・中
029F:素早さダウン・大
02A0:素早さダウン・超
02A1:全能力ダウン・小
02A2:全能力ダウン・中
02A3:全能力ダウン・大
02A4:全能力ダウン・超
02A5:眠りを与える・弱
02A6:眠りを与える・中
02A7:眠りを与える・強
02A8:眠りを与える・超
02A9:毒を与える・弱
02AA:毒を与える・中
02AB:毒を与える・強
02AC:毒を与える・超
02AD:呪いを与える・弱
02AE:呪いを与える・中
02AF:呪いを与える・強
02B0:呪いを与える・超
02B1:火傷を与える・弱
02B2:火傷を与える・中
02B3:火傷を与える・強
02B4:火傷を与える・超
02B5:凍傷を与える・弱
02B6:凍傷を与える・中
02B7:凍傷を与える・強
02B8:凍傷を与える・超
02B9:麻痺を与える・弱
02BA:麻痺を与える・中
02BB:麻痺を与える・強
02BC:麻痺を与える・超
02BD:束縛を与える・弱
02BE:束縛を与える・中
02BF:束縛を与える・強
02C0:束縛を与える・超
02C1:火に弱くなる
02C2:氷に弱くなる
02C3:雷に弱くなる
02C4:風に弱くなる
02C5:ブレイク値加算・小
02C6:ブレイク値加算・中
02C7:ブレイク値加算・大
02C8:ブレイク値加算・超
02C9:状態異常耐性減少・小
02CA:状態異常耐性減少・中
02CB:状態異常耐性減少・大
02CC:状態異常耐性減少・超
02CD:状態異常耐性減少・極
02CE:些事の前触れ
02CF:不可思議の前触れ
02D0:霊威の前触れ
02D1:神秘の前触れ
02D2:奇跡の前触れ
02D3:天祐の前触れ
02D4:美しい楽曲
02D5:芸術的な楽曲
02D6:空を纏う
02D7:夢を纏う
02DD:付近が震撼する
02DE:周囲が震撼する
02DF:地方が震撼する
02E0:国が震撼する
02E1:世界が震撼する
02E2:天地が震撼する
02E3:宇宙が震撼する
02E4:不穏な呼び声
02E5:憂いの呼び声
02E6:深みの呼び声
02E7:奈落の呼び声
02E8:混沌の呼び声
02E9:深淵の呼び声
02EA:天使の恵み
02EB:主天使の恵み
02EC:熾天使の恵み
02ED:魔王の気まぐれ
02EE:天魔の寵愛
02EF:使用コスト枠１９
02F0:使用コスト枠２０
02F1:その他枠１
02F2:その他枠２
02F3:その他枠３
02F4:その他枠４
02F5:その他枠５
02F6:その他枠６
02F7:その他枠７
02F8:その他枠８
02F9:その他枠９
02FA:その他枠１０
02FB:その他枠１１
02FC:その他枠１２
02FD:その他枠１３
02FE:その他枠１４
02FF:その他枠１５
0300:その他枠１６
0301:その他枠１７
0302:その他枠１８
0303:その他枠１９
0304:その他枠２０
0305:採取量アップ・小
0306:採取量アップ・中
0307:採取量アップ・大
0308:採取量アップ・超
0309:草を刈る
030A:草を刈る・良
030B:草を刈る・優
030C:草を刈る・真
030D:草を刈る・匠
030E:草を刈る・極
030F:木を切る
0310:木を切る・良
0311:木を切る・優
0312:木を切る・真
0313:木を切る・匠
0314:木を切る・極
0315:砕いて採る
0316:砕いて採る・良
0317:砕いて採る・優
0318:砕いて採る・真
0319:砕いて採る・匠
031A:砕いて採る・極
031B:魚が釣れる
031C:魚が釣れる・良
031D:魚が釣れる・優
031E:魚が釣れる・真
031F:魚が釣れる・匠
0320:魚が釣れる・極
0321:生き物が採れる
0322:生き物が採れる・良
0323:生き物が採れる・優
0324:生き物が採れる・真
0325:生き物が採れる・匠
0326:生き物が採れる・極
033B:潜水移動
033C:潜水移動・急
033D:潜水移動・迅
033E:水晶と繋がる・青
033F:水晶と繋がる・青黄
0340:水晶と繋がる・全
0341:暗闇を照らす
0342:暗闇を照らす・中
0343:暗闇を照らす・大
0344:暗闇を照らす・超
0345:移動速度アップ・小
0346:移動速度アップ・中
0347:移動速度アップ・大
0348:移動速度アップ・超
0349:霊獣を呼び出す・小
034A:霊獣を呼び出す・中
034B:霊獣を呼び出す・大
034C:霊獣を呼び出す・超
034D:掘り当てる・小
034E:掘り当てる・中
034F:掘り当てる・大
0350:掘り当てる・超
0351:頑丈な岩を破壊する
0352:潜水採取品質上昇・小
0353:潜水採取品質上昇・中
0354:潜水採取品質上昇・大
0355:潜水採取個数増加・小
0356:潜水採取個数増加・中
0357:潜水採取個数増加・大
0358:水獣移動速度上昇・小
0359:水獣移動速度上昇・中
035A:水獣移動速度上昇・大
035B:地獣ブレス強化・小
035C:地獣ブレス強化・中
035D:地獣ブレス強化・大
035E:エアスライド
0361:錬金術の能力・小
0362:錬金術の能力・中
0363:錬金術の能力・大
0364:錬金術の能力・超
0365:空の輝き・小
0366:空の輝き・中
0367:空の輝き・大
0368:空の輝き・超
0369:空の輝き・極
036A:偉大なる道筋・小
036B:偉大なる道筋・中
036C:偉大なる道筋・大
036D:偉大なる道筋・超
036E:偉大なる道筋・極
036F:失われた技術・小
0370:失われた技術・中
0371:失われた技術・大
0372:失われた技術・超
0373:失われた技術・極
0374:伝承の技術
0375:一筋の流星・小
0376:一筋の流星・中
0377:一筋の流星・大
0378:一筋の流星・超
0379:上昇気流・小
037A:上昇気流・中
037B:上昇気流・大
037C:上昇気流・超
037D:上昇気流・極
037E:魔力の一矢・小
037F:魔力の一矢・中
0380:魔力の一矢・大
0381:魔力の一矢・超
0382:魔力の一矢・極
0383:晴雲秋月・小
0384:晴雲秋月・中
0385:晴雲秋月・大
0386:晴雲秋月・超
0387:晴雲秋月・極
0388:明鏡止水
0389:雷の一撃・小
038A:雷の一撃・中
038B:雷の一撃・大
038C:雷の一撃・超
038D:暴風警報・小
038E:暴風警報・中
038F:暴風警報・大
0390:暴風警報・超
0391:暴風警報・極
0392:猛烈な襲撃・小
0393:猛烈な襲撃・中
0394:猛烈な襲撃・大
0395:猛烈な襲撃・超
0396:猛烈な襲撃・極
0397:切れ味抜群・小
0398:切れ味抜群・中
0399:切れ味抜群・大
039A:切れ味抜群・超
039B:切れ味抜群・極
039C:驚異の切れ味
039D:鋭い刃先・小
039E:鋭い刃先・中
039F:鋭い刃先・大
03A0:鋭い刃先・超
03A1:影縫いの秘技・小
03A2:影縫いの秘技・中
03A3:影縫いの秘技・大
03A4:影縫いの秘技・超
03A5:影縫いの秘技・極
03A6:月の満ち欠け・小
03A7:月の満ち欠け・中
03A8:月の満ち欠け・大
03A9:月の満ち欠け・超
03AA:月の満ち欠け・極
03AB:魔物を刈り取る・小
03AC:魔物を刈り取る・中
03AD:魔物を刈り取る・大
03AE:魔物を刈り取る・超
03AF:魔物を刈り取る・極
03B0:魔獣を刈り取る
03B1:頑丈な刀身・小
03B2:頑丈な刀身・中
03B3:頑丈な刀身・大
03B4:頑丈な刀身・超
03B5:洗練された造形・小
03B6:洗練された造形・中
03B7:洗練された造形・大
03B8:洗練された造形・超
03B9:洗練された造形・極
03BA:優美な装飾・小
03BB:優美な装飾・中
03BC:優美な装飾・大
03BD:優美な装飾・超
03BE:優美な装飾・極
03BF:抜き身の名刀・小
03C0:抜き身の名刀・中
03C1:抜き身の名刀・大
03C2:抜き身の名刀・超
03C3:抜き身の名刀・極
03C4:抜き身の業物
03C5:先人の知恵・小
03C6:先人の知恵・中
03C7:先人の知恵・大
03C8:先人の知恵・超
03C9:高速学習・小
03CA:高速学習・中
03CB:高速学習・大
03CC:高速学習・超
03CD:高速学習・極
03CE:風の導き・小
03CF:風の導き・中
03D0:風の導き・大
03D1:風の導き・超
03D2:風の導き・極
03D3:受け継ぐ極意・小
03D4:受け継ぐ極意・中
03D5:受け継ぐ極意・大
03D6:受け継ぐ極意・超
03D7:受け継ぐ極意・極
03D8:一子相伝の極意
03D9:三つの傷跡・小
03DA:三つの傷跡・中
03DB:三つの傷跡・大
03DC:三つの傷跡・超
03DD:煌く光輝・小
03DE:煌く光輝・中
03DF:煌く光輝・大
03E0:煌く光輝・超
03E1:煌く光輝・極
03E2:紅き鉤爪・小
03E3:紅き鉤爪・中
03E4:紅き鉤爪・大
03E5:紅き鉤爪・超
03E6:紅き鉤爪・極
03E7:嵐の勇躍・小
03E8:嵐の勇躍・中
03E9:嵐の勇躍・大
03EA:嵐の勇躍・超
03EB:嵐の勇躍・極
03EC:烈風の勇躍
03ED:黒き一閃・小
03EE:黒き一閃・中
03EF:黒き一閃・大
03F0:黒き一閃・超
03F1:扱いやすい・小
03F2:扱いやすい・中
03F3:扱いやすい・大
03F4:扱いやすい・超
03F5:扱いやすい・極
03F6:貴種の風格・小
03F7:貴種の風格・中
03F8:貴種の風格・大
03F9:貴種の風格・超
03FA:貴種の風格・極
03FB:道を切り開く・小
03FC:道を切り開く・中
03FD:道を切り開く・大
03FE:道を切り開く・超
03FF:道を切り開く・極
0400:未来を切り開く
0401:護身用・小
0402:護身用・中
0403:護身用・大
0404:護身用・超
0405:一輪の華・小
0406:一輪の華・中
0407:一輪の華・大
0408:一輪の華・超
0409:一輪の華・極
040A:緋色の軌跡・小
040B:緋色の軌跡・中
040C:緋色の軌跡・大
040D:緋色の軌跡・超
040E:緋色の軌跡・極
040F:曰くつきの逸品・小
0410:曰くつきの逸品・中
0411:曰くつきの逸品・大
0412:曰くつきの逸品・超
0413:曰くつきの逸品・極
0414:曰くつきの宝物
0415:野生の力・小
0416:野生の力・中
0417:野生の力・大
0418:野生の力・超
0419:夜明けの星・小
041A:夜明けの星・中
041B:夜明けの星・大
041C:夜明けの星・超
041D:夜明けの星・極
041E:英傑の武器・小
041F:英傑の武器・中
0420:英傑の武器・大
0421:英傑の武器・超
0422:英傑の武器・極
0423:地を割る刃・小
0424:地を割る刃・中
0425:地を割る刃・大
0426:地を割る刃・超
0427:地を割る刃・極
0428:地砕きの刃
0429:揺れ動く月・小
042A:揺れ動く月・中
042B:揺れ動く月・大
042C:揺れ動く月・超
042D:落日の陰影・小
042E:落日の陰影・中
042F:落日の陰影・大
0430:落日の陰影・超
0431:落日の陰影・極
0432:大地の引力・小
0433:大地の引力・中
0434:大地の引力・大
0435:大地の引力・超
0436:大地の引力・極
0437:不滅の百合・小
0438:不滅の百合・中
0439:不滅の百合・大
043A:不滅の百合・超
043B:不滅の百合・極
043C:永遠の百合
043D:純粋な祈り・小
043E:純粋な祈り・中
043F:純粋な祈り・大
0440:純粋な祈り・超
0441:純粋な祈り・極
0442:純粋な希望
0443:心の調律・小
0444:心の調律・中
0445:心の調律・大
0446:心の調律・超
0447:心の調律・極
0448:魂の調律
0449:巨人の一振り・小
044A:巨人の一振り・中
044B:巨人の一振り・大
044C:巨人の一振り・超
044D:巨人の一振り・極
044E:巨星の一振り
044F:融解する熱・小
0450:融解する熱・中
0451:融解する熱・大
0452:融解する熱・超
0453:融解する熱・極
0454:液状化する熱
0455:影を照らす白光・小
0456:影を照らす白光・中
0457:影を照らす白光・大
0458:影を照らす白光・超
0459:影を照らす白光・極
045A:闇を照らす白光
045B:稀代の錬金術・小
045C:稀代の錬金術・中
045D:稀代の錬金術・大
045E:稀代の錬金術・超
045F:稀代の錬金術・極
0460:神域の錬金術
0461:極夜の星空・小
0462:極夜の星空・中
0463:極夜の星空・大
0464:極夜の星空・超
0465:極夜の星空・極
0466:満天の星空
0469:怪物狩りの剣・小
046A:怪物狩りの剣・中
046B:怪物狩りの剣・大
046C:怪物狩りの剣・超
046D:怪物狩りの剣・極
046E:妖魔狩りの剣
046F:神降ろしの儀式・小
0470:神降ろしの儀式・中
0471:神降ろしの儀式・大
0472:神降ろしの儀式・超
0473:神降ろしの儀式・極
0474:神喚びの儀式
0475:破壊の斧・小
0476:破壊の斧・中
0477:破壊の斧・大
0478:破壊の斧・超
0479:破壊の斧・極
047A:壊滅の斧
047B:次元を繋ぐ・小
047C:次元を繋ぐ・中
047D:次元を繋ぐ・大
047E:次元を繋ぐ・超
047F:次元を繋ぐ・極
0480:次元を超える
0481:アンチマテリアル・小
0482:アンチマテリアル・中
0483:アンチマテリアル・大
0484:アンチマテリアル・超
0485:クイックドロー・小
0486:クイックドロー・中
0487:クイックドロー・大
0488:クイックドロー・超
0489:ハードカウンター・小
048A:ハードカウンター・中
048B:ハードカウンター・大
048C:ハードカウンター・超
048D:鬼の構え・小
048E:鬼の構え・中
048F:鬼の構え・大
0490:鬼の構え・超
0491:修羅の道・小
0492:修羅の道・中
0493:修羅の道・大
0494:修羅の道・超
0495:封印されし呪力・大
0496:封印されし呪力・超
0497:封印の呪術
0498:支配の呪術
0499:禍々しい瘴気・小
049A:禍々しい瘴気・中
049B:禍々しい瘴気・大
049C:禍々しい瘴気・超
049D:魔障の瘴気
049E:絶縁の瘴気
049F:破滅の代償・小
04A0:破滅の代償・中
04A1:破滅の代償・大
04A2:破滅の代償・超
04A3:転換の術式
04A4:変遷の術式
04A5:周囲を呑み込む・小
04A6:周囲を呑み込む・中
04A7:周囲を呑み込む・大
04A8:周囲を呑み込む・超
04A9:地表を呑み込む
04AA:全てを呑み込む
04AB:暴走する力・小
04AC:暴走する力・中
04AD:暴走する力・大
04AE:暴走する力・超
04AF:苛烈なる力
04B0:鮮烈なる力
04B1:大気の循環・小
04B2:大気の循環・中
04B3:大気の循環・大
04B4:大気の循環・超
04B5:環境の循環
04B6:自然の循環
04B7:急所を貫く・小
04B8:急所を貫く・中
04B9:急所を貫く・大
04BA:急所を貫く・超
04BB:急所を抉る
04BC:急所を穿つ
04BD:交差する斬撃・小
04BE:交差する斬撃・中
04BF:交差する斬撃・大
04C0:交差する斬撃・超
04C1:二重の斬撃
04C2:絶え間ない斬撃
04C3:裁きの刃・小
04C4:裁きの刃・中
04C5:裁きの刃・大
04C6:裁きの刃・超
04C7:審判の刃
04C8:断罪の刃
04C9:古の魔術・小
04CA:古の魔術・中
04CB:古の魔術・大
04CC:古の魔術・超
04CD:太古の大魔術
04CE:原初の大魔術
04CF:人々を導く・小
04D0:人々を導く・中
04D1:人々を導く・大
04D2:人々を導く・超
04D3:国を導く
04D4:世界を導く
04D5:再臨の秘術・小
04D6:再臨の秘術・中
04D7:再臨の秘術・大
04D8:再臨の秘術・超
04D9:再誕の秘儀
04DA:転生の秘儀
04DB:増幅振動・小
04DC:増幅振動・中
04DD:増幅振動・大
04DE:増幅振動・超
04DF:精霊の御心・小
04E0:精霊の御心・中
04E1:精霊の御心・大
04E2:精霊の御心・超
04E3:獅子奮迅・小
04E4:獅子奮迅・中
04E5:獅子奮迅・大
04E6:獅子奮迅・超
04E7:献身の舞・小
04E8:献身の舞・中
04E9:献身の舞・大
04EA:献身の舞・超
04ED:サプライズクラッカー
04EE:テラークラッカー
04EF:スタンクラッカー
04F0:トゲ十本
04F1:トゲ百本
04F2:トゲ千本
04F3:トゲ万本
04F4:火の祝福・小
04F5:火の祝福・中
04F6:火の祝福・大
04F7:氷の祝福・小
04F8:氷の祝福・中
04F9:氷の祝福・大
04FA:雷の祝福・小
04FB:雷の祝福・中
04FC:雷の祝福・大
04FD:風の祝福・小
04FE:風の祝福・中
04FF:風の祝福・大
0500:一筋の光
0501:広がる光
0502:かき消す光
0503:消却の光
0504:全天の祝福・小
0505:全天の祝福・中
0506:全天の祝福・大
0507:対の共鳴・小
0508:対の共鳴・中
0509:対の共鳴・大
050A:一点突破・小
050B:一点突破・中
050C:一点突破・大
050D:夢の追憶・小
050E:夢の追憶・中
050F:夢の追憶・大
0510:ブレイクリカバー・小
0511:ブレイクリカバー・中
0512:ブレイクリカバー・大
0513:ブレイクリカバー・超
0514:ライフゲイン・小
0515:ライフゲイン・中
0516:ライフゲイン・大
0517:ライフゲイン・超
0518:地脈の恵み・小
0519:地脈の恵み・中
051A:地脈の恵み・大
051B:地脈の恵み・超
051C:大地脈の恵み
051D:竜脈の恵み
051E:天脈の恵み
051F:リキッドプレート・小
0520:リキッドプレート・中
0521:リキッドプレート・大
0522:リキッドプレート・超
0523:妖精の介添・小
0524:妖精の介添・中
0525:妖精の介添・大
0526:闘いの賛歌・小
0527:闘いの賛歌・中
0528:闘いの賛歌・大
0529:闘いの賛歌・超
052A:ミストレイダー・小
052B:ミストレイダー・中
052C:ミストレイダー・大
052D:スローテンポ
052E:ミドルテンポ
052F:アップテンポ
0530:ハイスピード
0531:四色の羽根・小
0532:四色の羽根・中
0533:四色の羽根・大
0534:四色の羽根・超
0535:仕込み毒・小
0536:仕込み毒・中
0537:仕込み毒・大
0538:逆さ時計の秒針
0539:逆さ時計の分針
053A:逆さ時計の時針
053B:アンダーカット・小
053C:アンダーカット・中
053D:アンダーカット・大
053E:闘争心・小
053F:闘争心・中
0540:闘争心・大
0541:闘争心・超
0542:生の輝き・小
0543:生の輝き・中
0544:生の輝き・大
0545:生の輝き・超
0546:ライトブリンガー・小
0547:ライトブリンガー・中
0548:ライトブリンガー・大
0549:戦の号令・小
054A:戦の号令・中
054B:戦の号令・大
054C:心写し・小
054D:心写し・中
054E:心写し・大
054F:魔の盟約・小
0550:魔の盟約・中
0551:魔の盟約・大
0552:砂返しの時計・小
0553:砂返しの時計・中
0554:砂返しの時計・大
0555:災害警報・小
0556:災害警報・中
0557:災害警報・大
0558:型破り・小
0559:型破り・中
055A:型破り・大
055B:
055C:永遠の美
055D:神域の花びら
055E:いにしえの徒
055F:王者の髭
0560:ぷにクラスター
0561:ゴーレムフィスト
0562:ヒーローソウル
0563:立派な切れ味
0564:身を焦がす怒り
0565:妖精の介添
0566:魔境の冷気
0567:ツイストビーク
0568:環境変質・小
0569:環境変質・中
056A:環境変質・大
056B:美しい薔薇
056C:きれいな斑点
056D:結晶化した血液
056E:神力を持つ花
056F:時を紡ぐ宝石
0570:幻の魚
0571:謎の部品
0572:ぷにのオーラ
0573:ゴーレムの心核
0574:騎士の霊魂
0575:鋭い凶器
0576:竜の力
0577:妖精王の象徴
0578:魔獣の呪い
0579:栄養豊富
057A:欠けた切っ先
057B:捻じ曲がる爪
057C:燃ゆる大気
057D:不変の氷
057E:巨岩の住居
057F:不完全な刃
0580:深手を負わせる
0581:ドラゴンブレス
0582:アイスピッカー
0583:大岩転がし
0584:割れる刀身
0585:ツイストガード
0586:ドラゴンスケイル
0587:グレイシャルシールド
0588:岩籠り
0589:散らばる破片
058A:パワースクラッチ
058B:ドラゴンハート
058C:ヘイルクラスター
058D:緊急避難
059A:堅固な骨・微
059B:堅固な骨・小
059C:堅固な骨・中
059D:堅固な骨・大
059E:堅固な骨・超
059F:防具枠１-６
05A0:魔力障壁・微
05A1:魔力障壁・小
05A2:魔力障壁・中
05A3:魔力障壁・大
05A4:魔力障壁・超
05A5:防具枠２-６
05A6:編み込まれた鎖・微
05A7:編み込まれた鎖・小
05A8:編み込まれた鎖・中
05A9:編み込まれた鎖・大
05AA:編み込まれた鎖・超
05AB:編み込まれた鎖・極
05AC:不屈の精神・微
05AD:不屈の精神・小
05AE:不屈の精神・中
05AF:不屈の精神・大
05B0:不屈の精神・超
05B1:不屈の精神・極
05B2:高い機動性・微
05B3:高い機動性・小
05B4:高い機動性・中
05B5:高い機動性・大
05B6:高い機動性・超
05B7:信頼の一品・微
05B8:信頼の一品・小
05B9:信頼の一品・中
05BA:信頼の一品・大
05BB:信頼の一品・超
05BC:妖精の力・微
05BD:妖精の力・小
05BE:妖精の力・中
05BF:妖精の力・大
05C0:妖精の力・超
05C1:大妖精の魔力
05C2:信頼の一品・極
05C3:幻惑の鱗粉
05C4:自然の護り手・微
05C5:自然の護り手・小
05C6:自然の護り手・中
05C7:自然の護り手・大
05C8:自然の護り手・超
05C9:自然の護り手・極
05CA:月隠しの雲・微
05CB:月隠しの雲・小
05CC:月隠しの雲・中
05CD:月隠しの雲・大
05CE:月隠しの雲・超
05CF:月隠しの雲・極
05D0:天隠しの雲
05D1:隠密行動・小
05D2:隠密行動・中
05D3:隠密行動・大
05D4:隠密行動・超
05D5:隠密行動・極
05D6:無音行動
05D7:環境適応
05D8:盗賊の身軽さ
05D9:義賊の身軽さ
05DA:竜の咆哮・微
05DB:竜の咆哮・小
05DC:竜の咆哮・中
05DD:竜の咆哮・大
05DE:竜の咆哮・超
05DF:覚醒の鼓動
05E0:覚醒の拍動
05E1:覚醒の脈動
05E2:竜気発露
05E3:竜気展開
05E4:竜気活性
05E5:竜の翼
05E6:竜の鱗
05E7:竜の心臓
05E8:竜の咆哮・極
05E9:竜の覇気
05EA:防護の法術・微
05EB:防護の法術・小
05EC:防護の法術・中
05ED:防護の法術・大
05EE:防護の法術・超
05EF:防護の法術・極
05F0:鉄壁の法術
05F1:見習いの刻印
05F2:魔法使いの刻印
05F3:熟練の刻印
05F4:達人の刻印
05F5:英明の刻印
05F6:秘伝の刻印
05F7:防具枠１５-６
05F8:防具枠１５-７
05F9:防具枠１５-８
05FA:賢者の知識
05FB:賢者の智慧
05FC:参謀の見識
05FD:軍師の見識
05FE:密偵の極意・微
05FF:密偵の極意・小
0600:密偵の極意・中
0601:密偵の極意・大
0602:密偵の極意・超
0603:密偵の極意・極
0604:暗殺者の極意
0605:簡易契約
0606:影の契約
0607:身体の契約
0608:血潮の契約
0609:命の契約
060A:魂の契約
060B:仕込みナイフ
060C:仕込み武器
060D:鵜の目
060E:鷲の目
060F:完全な状態・微
0610:完全な状態・小
0611:完全な状態・中
0612:完全な状態・大
0613:完全な状態・超
0614:完全な状態・極
0615:完全無欠
0618:ウェポンガード・小
0619:ウェポンガード・中
061A:ウェポンガード・大
061B:スパイクバリア・小
061C:スパイクバリア・中
061D:スパイクバリア・大
061E:スパイクバリア・超
061F:火の装束・小
0620:火の装束・中
0621:火の装束・大
0622:氷の装束・小
0623:氷の装束・中
0624:氷の装束・大
0625:雷の装束・小
0626:雷の装束・中
0627:雷の装束・大
0628:風の装束・小
0629:風の装束・中
062A:風の装束・大
062B:弾かれる光
062C:屈折する光
062D:湾曲する光
062E:反射する光
062F:全天の装束・小
0630:全天の装束・中
0631:全天の装束・大
0632:双の共鳴・小
0633:双の共鳴・中
0634:双の共鳴・大
0635:一点集中・小
0636:一点集中・中
0637:一点集中・大
0638:希望の追憶・小
0639:希望の追憶・中
063A:希望の追憶・大
063B:エンデュランス・小
063C:エンデュランス・中
063D:エンデュランス・大
063E:エンデュランス・超
063F:レインフォース・小
0640:レインフォース・中
0641:レインフォース・大
0642:レインフォース・超
0643:霊水の効能・小
0644:霊水の効能・中
0645:霊水の効能・大
0646:霊水の効能・超
0647:大霊水の効能
0648:地霊水の効能
0649:天霊水の効能
064A:不朽の盾・小
064B:不朽の盾・中
064C:不朽の盾・大
064D:不朽の盾・超
064E:妖精の輪唱・小
064F:妖精の輪唱・中
0650:妖精の輪唱・大
0651:武人の象徴・小
0652:武人の象徴・中
0653:武人の象徴・大
0654:武人の象徴・超
0655:ミストガードナー・小
0656:ミストガードナー・中
0657:ミストガードナー・大
0658:小隊の行進曲
0659:中隊の行進曲
065A:大隊の行進曲
065B:旅団の行進曲
065C:フェザーシールド・小
065D:フェザーシールド・中
065E:フェザーシールド・大
065F:フェザーシールド・超
0660:ソーンガード・小
0661:ソーンガード・大
0662:運命のねじ巻き・小
0663:運命のねじ巻き・中
0664:運命のねじ巻き・大
0665:鉄の牢獄・小
0666:鉄の牢獄・中
0667:鉄の牢獄・大
0668:傷がつきにくい
0669:傷が目立たない
066A:傷を埋める
066B:傷が消え去る
066C:傷一つつかない
066D:傷つけようがない
066E:自己修復
066F:自動修復
0670:究極の金属
0671:神話の金属
0672:ライトリフレクト・小
0673:ライトリフレクト・中
0674:ライトリフレクト・大
0675:抵抗の号令・小
0676:抵抗の号令・中
0677:抵抗の号令・大
0678:心変わり・小
0679:心変わり・中
067A:心変わり・大
067B:鬼の心胆・小
067C:鬼の心胆・中
067D:鬼の心胆・大
067E:砂移しの時計・小
067F:砂移しの時計・中
0680:砂移しの時計・大
0681:峻厳たる自然・小
0682:峻厳たる自然・中
0683:峻厳たる自然・大
0686:ヴァーミリオンベール
0687:神花の護り
0688:不変の容姿
0689:発光するウロコ
068A:深淵の残り火
068B:ぷにスフィア
068C:ゴーレムシェル
068D:英霊の依り代
068E:堅固な外殻
068F:ドレイクフューリー
0690:妖精の輪唱
0691:魔窟の門
0692:生命の息吹
0693:掟破り・小
0694:掟破り・中
0695:掟破り・大
0696:環境適性・小
0697:環境適性・中
0698:環境適性・大
0699:ライトアクセラー・小
069A:ライトアクセラー・中
069B:ライトアクセラー・大
069C:転進の号令・小
069D:転進の号令・中
069E:転進の号令・大
069F:心放し・小
06A0:心放し・中
06A1:心放し・大
06A2:魔界の瘴気・小
06A3:魔界の瘴気・中
06A4:魔界の瘴気・大
06A5:砂渡しの時計・小
06A6:砂渡しの時計・中
06A7:砂渡しの時計・大
06A8:緊急の備え・小
06A9:緊急の備え・中
06AA:緊急の備え・大
06AB:囲破り・小
06AC:囲破り・中
06AD:囲破り・大
06AE:深淵の沼・小
06AF:深淵の沼・中
06B0:深淵の沼・大
06C5:力の刻印・小
06C6:力の刻印・中
06C7:力の刻印・大
06C8:豪傑の紋章
06C9:豪傑の大紋章
06CA:守りの刻印・小
06CB:守りの刻印・中
06CC:守りの刻印・大
06CD:堅牢の紋章
06CE:堅牢の大紋章
06CF:速さの刻印・小
06D0:速さの刻印・中
06D1:速さの刻印・大
06D2:疾風の紋章
06D3:疾風の大紋章
06D4:チクチクするうに
06D5:尖ったうに
06D6:鋭いうに
06D7:親愛の証・小
06D8:親愛の証・中
06D9:親愛の証・大
06DA:親愛の証・超
06DB:安全祈願・小
06DC:安全祈願・中
06DD:安全祈願・大
06DE:安全祈願・超
06DF:貴族の矜持・小
06E0:貴族の矜持・中
06E1:貴族の矜持・大
06E2:貴族の矜持・超
06E3:皆がひれ伏す
06E4:皆が仕える
06E5:無事を祈る・小
06E6:無事を祈る・中
06E7:無事を祈る・大
06E8:無事を祈る・超
06E9:火の霊力
06EA:猛火の霊力
06EB:業火の霊力
06EC:氷の霊力
06ED:霧氷の霊力
06EE:氷河の霊力
06EF:雷の霊力
06F0:天雷の霊力
06F1:迅雷の霊力
06F2:風の霊力
06F3:暴風の霊力
06F4:轟風の霊力
06F5:シャープなうに
06F6:カミソリうに
06F7:マックスエナジー
06F8:無事を祈る・極
06F9:幻の鏡像
06FA:装飾品枠１－６
06FB:消える幻影・小
06FC:消える幻影・中
06FD:消える幻影・大
06FE:消える幻影・超
06FF:消える幻影・極
0700:幽玄の影
0701:火氷を操る
0702:風雷を操る
0703:四霊を操る
0704:集まる霊力
0705:満ちる霊力
0706:溢れる霊力
0707:打壊の霊力
0708:破壊の霊力
0709:撃滅の霊力
070A:軽快な霊力
070B:機敏な霊力
070C:俊敏な霊力
070D:
070E:
070F:
0710:
0711:
0712:幽玄の影
0713:幻の鏡像
0714:死霊の魔術・小
0715:死霊の魔術・中
0716:死霊の魔術・強
0717:死霊の魔術・超
0718:死霊の魔術・極
0719:死神の魔術
071A:魔の領域
071B:境界越え
071C:親愛の証・極
071D:安全祈願・極
071E:安全本願
071F:武道家の証・小
0720:武道家の証・中
0721:武道家の証・大
0722:武道家の証・超
0723:武道家の証・極
0724:武神の証
0725:武の領域
0726:心眼
0727:食いしばり
0728:見渡す眼・小
0729:見渡す眼・中
072A:見渡す眼・大
072B:見渡す眼・超
072C:見渡す眼・極
072D:千里を見渡す
072E:全てを見渡す
072F:フォーカスレンズ・微
0730:フォーカスレンズ・小
0731:フォーカスレンズ・中
0732:フォーカスレンズ・大
0733:フォーカスレンズ・超
0734:フォーカスレンズ・極
0735:ピントフォーカス
0736:レーザーサイト
0737:レーザーポイント
0738:戦力把握
0739:戦力分析
073A:旅の休息
073D:ＨＰ＋５
073E:ＨＰ＋１０
073F:ＨＰ＋２０
0740:ＨＰ＋３０
0741:ＨＰ＋５０
0742:攻撃力＋５
0743:攻撃力＋１０
0744:攻撃力＋１５
0745:攻撃力＋２０
0746:攻撃力＋３０
0747:防御力＋５
0748:防御力＋１０
0749:防御力＋１５
074A:防御力＋２０
074B:防御力＋３０
074C:素早さ＋５
074D:素早さ＋１０
074E:素早さ＋１５
074F:素早さ＋２０
0750:素早さ＋３０
0751:命中率＋３％
0752:命中率＋５％
0753:命中率＋７％
0754:命中率＋１０％
0755:命中率＋１５％
0756:回避率＋１％
0757:回避率＋２％
0758:回避率＋３％
0759:回避率＋４％
075A:回避率＋５％
075B:会心率＋３％
075C:会心率＋５％
075D:会心率＋７％
075E:会心率＋１０％
075F:会心率＋１５％
0760:会心強化＋５％
0761:会心強化＋１０％
0762:会心強化＋１５％
0763:会心強化＋２０％
0764:会心強化＋２５％
0765:スキル強化＋１％
0766:スキル強化＋３％
0767:スキル強化＋５％
0768:スキル強化＋７％
0769:スキル強化＋１０％
076A:スキル強化＋１５％
076B:アイテム強化＋３％
076C:アイテム強化＋５％
076D:アイテム強化＋７％
076E:アイテム強化＋１０％
076F:アイテム強化＋１５％
0770:アイテム短縮＋３％
0771:アイテム短縮＋５％
0772:アイテム短縮＋７％
0773:アイテム短縮＋１０％
0774:アイテム短縮＋１５％
0775:状態異常耐性＋３％
0776:状態異常耐性＋５％
0777:状態異常耐性＋７％
0778:状態異常耐性＋１０％
0779:状態異常耐性＋１５％
077A:戦闘不能回避＋３％
077B:戦闘不能回避＋５％
077C:戦闘不能回避＋７％
077D:戦闘不能回避＋１０％
077E:戦闘不能回避＋１５％
077F:ダメージ軽減＋１％
0780:ダメージ軽減＋３％
0781:ダメージ軽減＋５％
0782:ダメージ軽減＋７％
0783:ダメージ軽減＋１０％
0784:ダメージ軽減＋１５％
0785:ブレイク加算＋３
0786:ブレイク加算＋５
0787:ブレイク加算＋７
0788:ブレイク加算＋１０
0789:ブレイク加算＋１５
078A:ブレイク耐性＋1
078B:ブレイク耐性＋2
078C:ブレイク耐性＋3
078D:ブレイク耐性＋4
078E:ブレイク耐性＋5
078F:ブレイク強化＋３％
0790:ブレイク強化＋５％
0791:ブレイク強化＋７％
0792:ブレイク強化＋１０％
0793:ブレイク強化＋１５％
0794:行動時ＨＰ回復・微
0795:行動時ＨＰ回復・小
0796:行動時ＨＰ回復・中
0797:行動時ＨＰ回復・大
0798:行動時ＨＰ回復・超
0799:スキル短縮＋３％
079A:スキル短縮＋５％
079B:スキル短縮＋７％
079C:スキル短縮＋１０％
079D:スキル短縮＋１５％
079E:素早さ＋５０
079F:攻撃力＋５０
07A0:防御力＋５０
07A1:会心率＋２０％
07A2:会心率＋２５％
07A3:会心強化＋３０％
07A4:会心強化＋３５％
07A5:会心強化＋４０％
07A6:スキル強化＋２０％
07A7:スキル強化＋２５％
07A8:アイテム強化＋２０％
07A9:アイテム強化＋２５％
07AA:アイテム短縮＋２０％
07AB:アイテム短縮＋２５％
07AC:戦闘不能回避＋２０％
07AD:戦闘不能回避＋２５％
07AE:ダメージ軽減＋２０％
07AF:ブレイク強化＋２０％
07B0:ブレイク強化＋２５％
07B1:スキル短縮＋２０％
07B2:スキル短縮＋２５％
07B3:行動時ＨＰ回復・極
07B4:貴族の矜持・極
07B5:貴族の尊厳
07B6:家格の証明
07B7:ショックパウダー
07B8:クラッシュパウダー
07B9:ブロウパウダー
07BA:突き刺さるトゲ・小
07BB:突き刺さるトゲ・中
07BC:突き刺さるトゲ・大
07BD:突き刺さるトゲ・超
07BE:火の刻印・小
07BF:火の刻印・中
07C0:火の刻印・大
07C1:氷の刻印・小
07C2:氷の刻印・中
07C3:氷の刻印・大
07C4:雷の刻印・小
07C5:雷の刻印・中
07C6:雷の刻印・大
07C7:風の刻印・小
07C8:風の刻印・中
07C9:風の刻印・大
07CA:こぼれる光
07CB:漲る光
07CC:溢れる光
07CD:氾濫する光
07CE:全天の刻印・小
07CF:全天の刻印・中
07D0:全天の刻印・大
07D1:番の共鳴・小
07D2:番の共鳴・中
07D3:番の共鳴・大
07D4:一点走破・小
07D5:一点走破・中
07D6:一点走破・大
07D7:願いの追憶・小
07D8:願いの追憶・中
07D9:願いの追憶・大
07DA:ブレイクキュア・小
07DB:ブレイクキュア・中
07DC:ブレイクキュア・大
07DD:ブレイクキュア・超
07DE:エクストラヒール・小
07DF:エクストラヒール・中
07E0:エクストラヒール・大
07E1:エクストラヒール・超
07E2:身体の活性・小
07E3:身体の活性・中
07E4:身体の活性・大
07E5:身体の活性・超
07E6:心気の活性
07E7:満身の活性
07E8:全身全霊の活性
07E9:守護の水鏡・小
07EA:守護の水鏡・中
07EB:守護の水鏡・大
07EC:守護の水鏡・超
07ED:妖精の悪戯・小
07EE:妖精の悪戯・中
07EF:妖精の悪戯・大
07F0:戦神の呼び声・小
07F1:戦神の呼び声・中
07F2:戦神の呼び声・大
07F3:戦神の呼び声・超
07F4:ミストスピーダー・小
07F5:ミストスピーダー・中
07F6:ミストスピーダー・大
07F7:心地よい音色・小
07F8:心地よい音色・中
07F9:心地よい音色・大
07FA:心地よい音色・超
07FB:魔力の翼・小
07FC:魔力の翼・中
07FD:魔力の翼・大
07FE:魔力の翼・超
07FF:巻きつく棘・小
0800:巻きつく棘・大
0801:時を刻む歯車・小
0802:時を刻む歯車・中
0803:時を刻む歯車・大
0804:弱化の領域・小
0805:弱化の領域・中
0806:弱化の領域・大
0807:士気高揚・小
0808:士気高揚・中
0809:士気高揚・大
080A:士気高揚・超
080B:士気高揚・極
080C:勇者の魂
080D:英雄の魂
080E:精神統一・微
080F:精神統一・小
0810:精神統一・中
0811:精神統一・大
0812:精神統一・超
0813:精神統一・極
0814:極限集中
0815:コアフロー
0816:コアオーバーフロー
0817:研ぎ澄まされた霊力
0818:人智を超えた霊力
0819:最適行動・小
081A:最適行動・中
081B:最適行動・大
081C:最適行動・超
081D:最適行動・極
081E:戦術眼
081F:戦場の魔術師
0820:防具強化枠２６
0821:防具強化枠２７
0822:防具強化枠２８
0823:防具強化枠２９
0824:防具強化枠３０
0825:鮮紅の渦
0826:神威の花冠
0827:生き永らえる宝石
0828:幻のヒレ
0829:ぷにランパート
082A:ゴーレムハート
082B:高潔な信念
082C:ビーストハンター
082D:ドラゴンキラー
082E:妖精の悪戯
082F:魔除けのシンボル
0830:食らいつく鉤爪
0831:作戦立案・微
0832:作戦立案・小
0833:作戦立案・中
0834:作戦立案・大
0835:作戦立案・超
0836:作戦立案・極
0837:戦略立案
0838:電撃戦の策
0839:電光石火の策
083A:鼓舞の指揮
083B:激励の指揮
083C:結束の鎖・小
083D:結束の鎖・中
083E:結束の鎖・大
083F:結束の鎖・超
0840:結束の鎖・極
0841:団結の鎖
0842:連携の鎖
0843:連携の合図・微
0844:連携の合図・小
0845:連携の合図・中
0846:連携の合図・大
0847:連携の合図・超
0848:連携の合図・極
0849:協調の合図
084A:力の頂点
084B:力の極点
084C:技の頂点
084D:技の極点
084E:アタッカーの証１
084F:アタッカーの証２
0850:アタッカーの証３
0851:アタッカーの証４
0852:アタッカーの証５
0853:アタッカーの証６
0854:ディフェンダーの証１
0855:ディフェンダーの証２
0856:ディフェンダーの証３
0857:ディフェンダーの証４
0858:ディフェンダーの証５
0859:ディフェンダーの証６
085A:サポーターの証１
085B:サポーターの証２
085C:サポーターの証３
085D:サポーターの証４
085E:サポーターの証５
085F:サポーターの証６
0860:アタッカーの証
0861:ディフェンダーの証
0862:サポーターの証
0863:アクセルバトラーの証
0864:マイティロードの証
0865:ラウンドアームズの証
0866:アーティザンの証
0867:ブレイバーの証
0868:プレイメーカーの証
0869:アルケミストの証
086A:調合　品質上昇＋５
086B:調合　品質上昇＋７
086C:調合　品質上昇＋１０
086D:調合　品質上昇＋１２
086E:調合　品質上昇＋１５
086F:調合　品質上昇＋１７
0870:調合　品質上昇＋２０
0871:調合　品質上昇＋２２
0872:調合　品質上昇＋２５
0873:調合　品質上昇＋３０
0874:調合　品質上昇＋３５
0875:調合　作成個数＋１
0876:調合　作成個数＋２
0877:調合　作成個数＋３
0878:調合　作成個数＋４
0879:調合　作成個数＋５
087A:調合　作成個数＋６
087B:作成個数枠０３
087C:作成個数枠０４
087D:作成個数枠０５
087E:作成個数枠０６
087F:作成個数枠０７
0880:作成個数枠０８
0881:作成個数枠０９
0882:作成個数枠１０
0883:装備作成　攻撃＋１
0884:装備作成　攻撃＋２
0885:装備作成　攻撃＋３
0886:装備作成　攻撃＋４
0887:装備作成　攻撃＋５
0888:装備作成　攻撃＋６
0889:装備作成　攻撃＋７
088A:装備作成　防御＋１
088B:装備作成　防御＋２
088C:装備作成　防御＋３
088D:装備作成　防御＋４
088E:装備作成　防御＋５
088F:装備作成　防御＋６
0890:装備作成　防御＋７
0891:装備作成　速さ＋１
0892:装備作成　速さ＋２
0893:装備作成　速さ＋３
0894:装備作成　速さ＋４
0895:装備作成　速さ＋５
0896:装備作成　速さ＋６
0897:装備作成　速さ＋７
0898:装備作成　攻防＋１
0899:装備作成　攻防＋２
089A:装備作成　攻防＋３
089B:装備作成　攻防＋４
089C:装備作成　攻防＋５
089D:装備作成　攻防＋６
089E:装備作成　攻防＋７
089F:装備作成　攻速＋１
08A0:装備作成　攻速＋２
08A1:装備作成　攻速＋３
08A2:装備作成　攻速＋４
08A3:装備作成　攻速＋５
08A4:装備作成　攻速＋６
08A5:装備作成　攻速＋７
08A6:装備作成　防速＋１
08A7:装備作成　防速＋２
08A8:装備作成　防速＋３
08A9:装備作成　防速＋４
08AA:装備作成　防速＋５
08AB:装備作成　防速＋６
08AC:装備作成　防速＋７
08AD:装備作成　全能＋１
08AE:装備作成　全能＋２
08AF:装備作成　全能＋３
08B0:装備作成　全能＋４
08B1:装備作成　全能＋５
08B2:装備作成　全能＋６
08B3:装備作成　全能＋７
08B4:影響拡大＋１
08B5:影響拡大＋２
08B6:影響拡大＋３
08B7:影響拡大＋４
08B8:影響拡大＋５
08B9:影響拡大予備枠２
08BA:影響拡大予備枠３
08BB:火属性付与
08BC:氷属性付与
08BD:雷属性付与
08BE:風属性付与
08BF:属性付与予備枠１
08C0:属性付与予備枠２
08C1:属性付与予備枠３
08C2:属性値＋１
08C3:属性値＋２
08C4:属性値＋３
08C5:属性値＋４
08C6:属性値＋５
08C7:属性値＋６
08C8:属性値増加予備枠＋２
08C9:属性値増加予備枠＋３
08CA:火ダメージ
08CB:氷ダメージ
08CC:雷ダメージ
08CD:風ダメージ
08CE:物理ダメージ
08CF:ＨＰ回復
08D0:戦闘不能を回復
08D1:ブレイク値回復
08D2:状態回復
08D3:毒を与える
08D4:調合　品質上昇
08D5:調合　作成個数増加
08D6:火炎ダメージ
08D7:氷結ダメージ
08D8:帯電ダメージ
08D9:疾風ダメージ
08DA:衝撃ダメージ
08DB:異常を消し去る
08DC:体力一時増強
08DD:会心確率アップ
08DE:回避率アップ
08DF:命中率アップ
08E0:攻撃力アップ
08E1:防御力アップ
08E2:素早さアップ
08E3:ブレイク値加算
08E4:攻撃力ダウン
08E5:防御力ダウン
08E6:素早さダウン
08E7:属性耐性ダウン
08E8:装備　攻撃力増加
08E9:装備　防御力増加
08EA:装備　素早さ増加
08EB:装備　命中率増加
08EC:装備　回避率増加
08ED:装備　会心率増加
08EE:装備　会心強化
08EF:装備　スキル強化
08F0:装備　アイテム強化
08F1:装備　アイテム短縮
08F2:装備　状態異常耐性
08F3:装備　戦闘不能回避
08F4:装備　ダメージ軽減
08F5:装備　ブレイク加算
08F6:装備　ブレイク耐性
08F7:装備　ブレイク強化
08F8:アタッカーの証
08F9:ディフェンダーの証
08FA:サポーターの証
08FB:効果なし
08FC:会心確率アップ・微
08FD:回避率アップ・微
08FE:命中率アップ・微
08FF:命中率アップ・極
0900:攻撃力アップ・微
0901:防御力アップ・微
0902:素早さアップ・微
0903:ブレイク値加算・微
0904:ブレイク値加算・極
0905:攻撃力ダウン・微
0906:攻撃力ダウン・極
0907:防御力ダウン・微
0908:防御力ダウン・極
0909:素早さダウン・微
090A:素早さダウン・極
090B:命中率＋１％
090C:回避率＋６％
090D:状態異常耐性＋１％
090E:ブレイク加算＋１
090F:ブレイク耐性＋６
0910:毒を与える・微
0911:毒を与える・極
0912:会心ダメージ増加・微
0913:会心ダメージ増加
0915:鍵生成確率増加・微
0916:鍵生成確率増加・弱
0917:鍵生成確率増加・中
0918:鍵生成確率増加・強
0919:鍵生成確率増加・超
091A:鍵生成確率増加・極
091B:使用回数増加＋１
091C:使用回数増加＋２
091D:使用回数増加＋３
091E:使用回数増加＋４
091F:使用回数増加＋５
0920:使用回数増加＋６
0921:効果乱数強化・弱
0922:効果乱数強化・中
0923:効果乱数強化・強
0924:レアリティUP
0925:猛攻のシンボル・微
0926:猛攻のシンボル・弱
0927:猛攻のシンボル・中
0928:猛攻のシンボル・強
0929:猛攻のシンボル・超
092A:猛攻のシンボル・極
092B:堅守のシンボル・微
092C:堅守のシンボル・弱
092D:堅守のシンボル・中
092E:堅守のシンボル・強
092F:堅守のシンボル・超
0930:堅守のシンボル・極
0931:俊敏のシンボル・微
0932:俊敏のシンボル・弱
0933:俊敏のシンボル・中
0934:俊敏のシンボル・強
0935:俊敏のシンボル・超
0936:俊敏のシンボル・極
0937:全能のシンボル・微
0938:全能のシンボル・弱
0939:全能のシンボル・中
093A:全能のシンボル・強
093B:全能のシンボル・超
093C:全能のシンボル・極
093D:活力のシンボル・微
093E:活力のシンボル・小
093F:活力のシンボル・中
0940:活力のシンボル・大
0941:活力のシンボル・超
0942:活力のシンボル・極
0943:集中のシンボル・微
0944:集中のシンボル・小
0945:集中のシンボル・中
0946:集中のシンボル・大
0947:集中のシンボル・超
0948:集中のシンボル・極
0949:狙撃のシンボル・微
094A:狙撃のシンボル・小
094B:狙撃のシンボル・中
094C:狙撃のシンボル・大
094D:狙撃のシンボル・超
094E:狙撃のシンボル・極
094F:頑強のシンボル・微
0950:頑強のシンボル・小
0951:頑強のシンボル・中
0952:頑強のシンボル・大
0953:頑強のシンボル・超
0954:頑強のシンボル・極
0955:戦闘秘密の鍵効果４９
0956:戦闘秘密の鍵効果５０
0957:吸収のシンボル・微
0958:吸収のシンボル・小
0959:吸収のシンボル・中
095A:吸収のシンボル・大
095B:吸収のシンボル・超
095C:吸収のシンボル・極
095D:見切のシンボル・微
095E:見切のシンボル・小
095F:見切のシンボル・中
0960:見切のシンボル・大
0961:見切のシンボル・超
0962:見切のシンボル・極
0963:猛攻のシンボル・絶
0964:猛攻のシンボル・神域
0965:堅守のシンボル・絶
0966:堅守のシンボル・神域
0967:俊敏のシンボル・絶
0968:俊敏のシンボル・神域
0969:全能のシンボル・絶
096A:全能のシンボル・神域
096B:活力のシンボル・絶
096C:活力のシンボル・神域
096D:集中のシンボル・絶
096E:集中のシンボル・神域
096F:狙撃のシンボル・絶
0970:狙撃のシンボル・神域
0971:頑強のシンボル・絶
0972:頑強のシンボル・神域
0973:吸収のシンボル・絶
0974:吸収のシンボル・神域
0975:見切のシンボル・絶
0976:見切のシンボル・神域
0989:無敵
098A:オートヒール・微
098B:オートヒール・弱
098C:オートヒール・中
098D:オートヒール・強
098E:オートヒール・超
098F:オートヒール・極
0990:火属性変換・微
0991:火属性変換・弱
0992:火属性変換・中
0993:火属性変換・強
0994:火属性変換・超
0995:火属性変換・極
0996:氷属性変換・微
0997:氷属性変換・弱
0998:氷属性変換・中
0999:氷属性変換・強
099A:氷属性変換・超
099B:氷属性変換・極
099C:雷属性変換・微
099D:雷属性変換・弱
099E:雷属性変換・中
099F:雷属性変換・強
09A0:雷属性変換・超
09A1:雷属性変換・極
09A2:風属性変換・微
09A3:風属性変換・弱
09A4:風属性変換・中
09A5:風属性変換・強
09A6:風属性変換・超
09A7:風属性変換・極
09A8:オールクリティカル
09A9:ＡＰブースト・微
09AA:ＡＰブースト・弱
09AB:ＡＰブースト・中
09AC:ＡＰブースト・強
09AD:ＡＰブースト・超
09AE:ＡＰブースト・極
09AF:ＣＣブースト・微
09B0:ＣＣブースト・弱
09B1:ＣＣブースト・中
09B2:ＣＣブースト・強
09B3:ＣＣブースト・超
09B4:ＣＣブースト・極
09B5:行動速度上昇・微
09B6:行動速度上昇・弱
09B7:行動速度上昇・中
09B8:行動速度上昇・強
09B9:行動速度上昇・超
09BA:行動速度上昇・極
09BB:全能力上昇・微
09BC:全能力上昇・小
09BD:全能力上昇・中
09BE:全能力上昇・大
09BF:全能力上昇・超
09C0:全能力上昇・極
09C1:スキル強化・微
09C2:スキル強化・小
09C3:スキル強化・中
09C4:スキル強化・大
09C5:スキル強化・超
09C6:スキル強化・極
09C7:アイテム強化・微
09C8:アイテム強化・小
09C9:アイテム強化・中
09CA:アイテム強化・大
09CB:アイテム強化・超
09CC:アイテム強化・極
09CD:オートヒール・絶
09CE:オートヒール・神域
09CF:火属性変換・絶
09D0:火属性変換・神域
09D1:氷属性変換・絶
09D2:氷属性変換・神域
09D3:雷属性変換・絶
09D4:雷属性変換・神域
09D5:風属性変換・絶
09D6:風属性変換・神域
09D7:全能力上昇・絶
09D8:全能力上昇・神域
09D9:スキル強化・絶
09DA:スキル強化・神域
09DB:アイテム強化・絶
09DC:アイテム強化・神域
09ED:サプライ品質上昇・微
09EE:サプライ品質上昇・弱
09EF:サプライ品質上昇・中
09F0:サプライ品質上昇・強
09F1:サプライ品質上昇・超
09F2:サプライ品質上昇・極
09F3:サプライ入手量上昇・弱
09F4:サプライ入手量上昇・中
09F5:サプライ入手量上昇・強
09F6:入手特性強化・弱
09F7:入手特性強化・中
09F8:入手特性強化・強
09F9:特性ＬＶ上昇・弱
09FA:特性ＬＶ上昇・中
09FB:特性ＬＶ上昇・強
09FC:レア採取ポイント出現
09FD:採取ポイント復活
09FE:ステルス
09FF:強敵出現
0A00:レアモンスター出現
0A01:トレジャーサーチ
0A02:素手採取品質上昇・弱
0A03:素手採取品質上昇・中
0A04:素手採取品質上昇・強
0A05:杖採取品質上昇・弱
0A06:杖採取品質上昇・中
0A07:杖採取品質上昇・強
0A08:鎌採取品質上昇・弱
0A09:鎌採取品質上昇・中
0A0A:鎌採取品質上昇・強
0A0B:斧採取品質上昇・弱
0A0C:斧採取品質上昇・中
0A0D:斧採取品質上昇・強
0A0E:鎚採取品質上昇・弱
0A0F:鎚採取品質上昇・中
0A10:鎚採取品質上昇・強
0A11:網採取品質上昇・弱
0A12:網採取品質上昇・中
0A13:網採取品質上昇・強
0A14:釣り採取品質上昇・弱
0A15:釣り採取品質上昇・中
0A16:釣り採取品質上昇・強
0A17:アイテム転送
0A18:動物呼び
0A19:ＣＣボトルチャージ
0A1A:ＨＰ継続回復
0A1B:ランドマークパワー回復
0A1C:エアスライド強化
0A1D:アトリエポータル
0A1E:レアリティUP・２
0A1F:品質上昇・微
0A20:品質上昇・弱
0A21:品質上昇・中
0A22:品質上昇・強
0A23:品質上昇・超
0A24:品質上昇・極
0A25:ＨＰ上昇・微
0A26:ＨＰ上昇・弱
0A27:ＨＰ上昇・中
0A28:ＨＰ上昇・強
0A29:ＨＰ上昇・超
0A2A:ＨＰ上昇・極
0A2B:攻撃力上昇・微
0A2C:攻撃力上昇・弱
0A2D:攻撃力上昇・中
0A2E:攻撃力上昇・強
0A2F:攻撃力上昇・超
0A30:攻撃力上昇・極
0A31:防御力上昇・微
0A32:防御力上昇・弱
0A33:防御力上昇・中
0A34:防御力上昇・強
0A35:防御力上昇・超
0A36:防御力上昇・極
0A37:素早さ上昇・微
0A38:素早さ上昇・弱
0A39:素早さ上昇・中
0A3A:素早さ上昇・強
0A3B:素早さ上昇・超
0A3C:素早さ上昇・極
0A3D:属性追加・火
0A3E:属性追加・氷
0A3F:属性追加・雷
0A40:属性追加・風
0A41:属性値増加・弱
0A42:属性値増加・中
0A43:属性値増加・強
0A44:作成個数増加・弱
0A45:作成個数増加・中
0A46:作成個数増加・強
0A47:アイテムレベル低下
0A48:ＣＣ低下
0A49:火属性値増加・弱
0A4A:火属性値増加・中
0A4B:火属性値増加・強
0A4C:氷属性値増加・弱
0A4D:氷属性値増加・中
0A4E:氷属性値増加・強
0A4F:雷属性値増加・弱
0A50:雷属性値増加・中
0A51:雷属性値増加・強
0A52:風属性値増加・弱
0A53:風属性値増加・中
0A54:風属性値増加・強
0A55:投入回数増加・弱
0A56:投入回数増加・中
0A57:投入回数増加・強
0A58:特性レベル上昇・弱
0A59:特性レベル上昇・中
0A5A:特性レベル上昇・強
0A6A:収穫量アップ・小
0A6B:収穫量アップ・中
0A6C:収穫量アップ・大
0A6D:収穫量アップ・超
0A6E:収穫量アップ・極
0A6F:よく育つ・小
0A70:よく育つ・中
0A71:よく育つ・大
0A72:よく育つ・超
0A73:よく育つ・極
0A74:特性レベルアップ・小
0A75:特性レベルアップ・中
0A76:特性レベルアップ・大
0A77:特性レベルアップ・超
0A78:特性レベルアップ・極
0A79:レア収穫率アップ・小
0A7A:レア収穫率アップ・中
0A7B:レア収穫率アップ・大
0A7C:レア収穫率アップ・超
0A7D:レア収穫率アップ・極
0A9C:（水）付与
0A9D:（植物）付与
0A9E:（うに）付与
0A9F:（花）付与
0AA0:（薬の材料）付与
0AA1:（毒の材料）付与
0AA2:（エリキシル）付与
0AA3:（砂）付与
0AA4:（石材）付与
0AA5:（鉱石）付与
0AA6:（原石）付与
0AA7:（火薬）付与
0AA8:（燃料）付与
0AA9:（食材）付与
0AAA:（木の実）付与
0AAB:（ハチの巣）付与
0AAC:（きのこ）付与
0AAD:（魚介類）付与
0AAE:（虫）付与
0AAF:（糸素材）付与
0AB0:（木材）付与
0AB1:（気体）付与
0AB2:（ぷにぷに）付与
0AB3:（動物素材）付与
0AB4:（竜素材）付与
0AB5:（神秘の力）付与
0AB6:（中和剤）付与
0AB7:（雑貨）付与
0AB8:（金属）付与
0AB9:（宝石）付与
0ABA:（調味料）付与
0ABB:（種）付与
0ABC:（食品）付与
0ABD:（薬品）付与
0ABE:（爆弾）付与
0ABF:（魔法の道具）付与
0AC0:（インゴット）付与
0AC1:（クロース）付与
0AC2:落とし物
0AC3:依頼品
0ACC:力の祝福
0ACD:剛力の祝福
0ACE:剛力神の祝福
0ACF:守りの祝福
0AD0:守護の祝福
0AD1:守護神の祝福
0AD2:速さの祝福
0AD3:疾風の祝福
0AD4:韋駄天の祝福
0AD5:力の呪い
0AD6:無力の呪詛
0AD7:無力の神罰
0AD8:守りの呪い
0AD9:無守の呪詛
0ADA:無守の神罰
0ADB:速さの呪い
0ADC:無速の呪詛
0ADD:無速の神罰
0ADE:ぷに特攻
0ADF:イタチ特攻
0AE0:スピリット特攻
0AE1:ゴーレム特攻
0AE2:騎士特攻
0AE3:サソリ特攻
0AE4:ハリネズミ特攻
0AE5:翼竜特攻
0AE6:サメ特攻
0AE7:甲虫特攻
0AE8:ひつじ特攻
0AE9:走鳥特攻
0AEA:小悪魔特攻
0AEB:エレメンタル特攻
0AEC:ドリアード特攻
0AED:ナマケモノ特攻
0AEE:ラプトル特攻
0AEF:カメレオン特攻
0AF0:フェンリル特攻
0AF1:栄養満点
0AF2:みずみずしい
0AF3:パサパサした
0AF4:ちいさな幸運
0AF5:頑丈
0AF6:古の記憶・火氷
0AF7:王者の風格・攻防
0AF8:闇にうごめく
0AF9:神秘の輝き
0AFA:竜殺し
0AFB:退魔の力
0AFC:降魔の力
0AFD:神々しい
0AFE:磁気を帯びた
0AFF:瘴気を放つ
0B00:良く燃える
0B01:強粘性
0B02:乙女の祈り
0B03:レアメタル
0B04:シルキーソフト
0B05:精霊の祝福
0B06:叡知の結晶
0B07:突然変異
0B08:ウイングエッジ
0B09:ほぼぷに
0B0A:肉裂きの鉤
0B0B:自由な魂
0B0C:無尽の精気
0B0D:みなぎる胆力
0B0E:孤高なる魂
0B0F:禍々しい気迫
0B10:潜在覚醒
0B11:清純無垢
0B12:みなぎる闘志
0B13:模様替え
0B14:小物配置
0B15:特性用効果枠75
0B16:特性用効果枠76
0B17:特性用効果枠77
0B18:特性用効果枠78
0B19:特性用効果枠79
0B1A:特性用効果枠80
0B1B:特性用効果枠81
0B1C:特性用効果枠82
0B1D:特性用効果枠83
0B1E:特性用効果枠84
0B1F:特性用効果枠85
0B20:特性用効果枠86
0B21:特性用効果枠87
0B22:特性用効果枠88
0B23:特性用効果枠89
0B24:特性用効果枠90
0B25:特性用効果枠91
0B26:特性用効果枠92
0B27:特性用効果枠93
0B28:特性用効果枠94
0B29:特性用効果枠95
0B2A:特性用効果枠96
0B2B:特性用効果枠97
0B2C:特性用効果枠98
0B2D:特性用効果枠99
0B2E:特性用効果枠100
0B2F:調合　レベル低下・小
0B30:調合　レベル低下・中
0B31:調合　レベル低下・大
0B32:調合　レベル低下・超
0B33:特性用効果予備枠０５
0B34:特性用効果予備枠０６
0B35:ジェム還元アップ・小
0B36:ジェム還元アップ・中
0B37:ジェム還元アップ・大
0B38:ジェム還元アップ・超
0B39:特性用効果予備枠１１
0B3A:調合　特性レベル＋１
0B3B:調合　特性レベル＋２
0B3C:調合　特性レベル＋３
0B3D:調合　特性レベル＋４
0B3E:調合　特性レベル＋５
0B3F:特性用効果予備枠１７
0B40:調合　属性値活用・小
0B41:調合　属性値活用・中
0B42:調合　属性値活用・大
0B61:超特性用効果枠1
0B62:超特性用効果枠2
0B63:超特性用効果枠3
0B64:超特性用効果枠4
0B65:超特性用効果枠5
0B66:超特性用効果枠6
0B67:超特性用効果枠7
0B68:超特性用効果枠8
0B69:超特性用効果枠9
0B6A:超特性用効果枠10
0B6B:超特性用効果枠11
0B6C:超特性用効果枠12
0B6D:超特性用効果枠13
0B6E:超特性用効果枠14
0B6F:超特性用効果枠15
0B70:超特性用効果枠16
0B71:超特性用効果枠17
0B72:超特性用効果枠18
0B73:超特性用効果枠19
0B74:超特性用効果枠20
0B75:超特性用効果枠21
0B76:超特性用効果枠22
0B77:超特性用効果枠23
0B78:超特性用効果枠24
0B79:超特性用効果枠25
0B7A:超特性用効果枠26
0B7B:超特性用効果枠27
0B7C:超特性用効果枠28
0B7D:超特性用効果枠29
0B7E:超特性用効果枠30
0B7F:超特性用効果枠31
0B80:超特性用効果枠32
0B81:超特性用効果枠33
0B82:超特性用効果枠34
0B83:超特性用効果枠35
0B84:超特性用効果枠36
0B85:超特性用効果枠37
0B86:超特性用効果枠38
0B87:超特性用効果枠39
0B88:超特性用効果枠40
0B89:超特性用効果枠41
0B8A:超特性用効果枠42
0B8B:超特性用効果枠43
0B8C:超特性用効果枠44
0B8D:超特性用効果枠45
0B8E:超特性用効果枠46
0B8F:超特性用効果枠47
0B90:超特性用効果枠48
0B91:超特性用効果枠49
0B92:超特性用効果枠50
0BA7:最大体力アップ
0BA8:攻撃力アップ
0BA9:火雷耐性アップ
0BAA:氷風耐性アップ
0BAB:戦闘開始時ＡＰ追加
0BAC:戦闘時常時先制
0BAD:秘密の鍵生成時レアリティアップ
0BAE:野生動物遭遇確率アップ
0BAF:取得経験値アップ
0BB0:取得コールアップ
0BB1:戦闘開始時ＣＣ追加
0BB2:フェイタルドライブ威力アップ
0BB3:レアドロップ確率アップ
0BB4:防御力アップ
0BB5:採取素材品質アップ
0BB6:なし
0BB7:弧を描く
0BB8:円弧を描く
0BB9:三日月を描く
0BBA:半月を描く
0BBB:円環を描く
0BBC:螺旋を描く
0BBD:日輪を描く
0BBE:旋回する翼・小
0BBF:旋回する翼・中
0BC0:旋回する翼・大
0BC1:旋回する翼・超
0BC2:廻旋する剛翼
0BC3:廻転する剛翼
0BC4:静かな奇襲・小
0BC5:静かな奇襲・中
0BC6:静かな奇襲・大
0BC7:静かな奇襲・超
0BC8:沈黙の急襲
0BC9:沈黙の強襲
0BCA:ダウンウィンド効果４_１
0BCB:ダウンウィンド効果４_２
0BCC:ダウンウィンド効果４_３
0BCD:ダウンウィンド効果４_４
0BCE:ウィークメーカー
0BCF:ウィークスナイパー
0BD0:無の波動
0BD1:紫炎の波動
0BD2:青氷の波動
0BD3:碧雷の波動
0BD4:白風の波動
0BD5:旋風炎の波動
0BD6:帯電氷の波動
0BD7:元素の追撃・小
0BD8:元素の追撃・中
0BD9:元素の追撃・大
0BDA:元素の追撃・超
0BDB:元素の猛撃
0BDC:元素の迫撃
0BDD:先を見通す・小
0BDE:先を見通す・中
0BDF:先を見通す・大
0BE0:先を見通す・超
0BE1:先を予見する
0BE2:先を予知する
0BE3:レインボーラピス効果４_１
0BE4:レインボーラピス効果４_２
0BE5:レインボーラピス効果４_３
0BE6:レインボーラピス効果４_４
0BE7:虹の架け橋
0BE8:天の架け橋
0BE9:獲物を甘噛みする
0BEA:獲物をくわえる
0BEB:獲物に噛みつく
0BEC:獲物にかぶりつく
0BED:獲物に食らいつく
0BEE:獲物を食い千切る
0BEF:獲物を食い破る
0BF0:鋭利な爪牙・小
0BF1:鋭利な爪牙・中
0BF2:鋭利な爪牙・大
0BF3:鋭利な爪牙・超
0BF4:野蛮な爪牙
0BF5:獰猛な双牙
0BF6:進入を防ぐ・小
0BF7:進入を防ぐ・中
0BF8:進入を防ぐ・大
0BF9:進入を防ぐ・超
0BFA:侵攻を止める
0BFB:猛攻を止める
0BFC:病を運ぶ・小
0BFD:病を運ぶ・中
0BFE:病を運ぶ・大
0BFF:病を運ぶ・超
0C00:病に冒される
0C01:病魔に冒される
0C02:動物討ちの一矢
0C03:猛禽討ちの一矢
0C04:猛獣討ちの一矢
0C05:巨獣討ちの一矢
0C06:魔物討ちの一矢
0C07:竜討ちの一矢
0C08:邪竜討ちの一矢
0C09:竜鱗を傷つける・小
0C0A:竜鱗を傷つける・中
0C0B:竜鱗を傷つける・大
0C0C:竜鱗を傷つける・超
0C0D:竜をよろめかせる
0C0E:竜を屠る
0C0F:竜血の残り香・小
0C10:竜血の残り香・中
0C11:竜血の残り香・大
0C12:竜血の残り香・超
0C13:竜血の残滓
0C14:竜血の断片
0C15:狩人の証明・小
0C16:狩人の証明・中
0C17:狩人の証明・大
0C18:狩人の証明・超
0C19:猛者の証明
0C1A:豪傑の証明
0C1B:願いの代償
0C1C:強欲の代償
0C1D:強さの代償
0C1E:力の代償
0C1F:罪の代償
0C20:背信の代償
0C21:咎の代償
0C22:腐敗の瘴毒・小
0C23:腐敗の瘴毒・中
0C24:腐敗の瘴毒・大
0C25:腐敗の瘴毒・超
0C26:堕落の瘴毒
0C27:堕天の瘴毒
0C28:刃の研磨・小
0C29:刃の研磨・中
0C2A:刃の研磨・大
0C2B:刃の研磨・超
0C2C:白刃研磨
0C2D:凶刃研磨
0C2E:ＨＰ消費・小
0C2F:ＨＰ消費・中
0C30:ＨＰ消費・大
0C31:ＨＰ消費・超
0C32:傷の相殺
0C33:裂傷の相殺
0C34:一角を巻き込む
0C35:周囲を巻き込む
0C36:周辺を巻き込む
0C37:周縁を巻き込む
0C38:地方を巻き込む
0C39:全方位を巻き込む
0C3A:世界を巻き込む
0C3B:崩壊の足音・小
0C3C:崩壊の足音・中
0C3D:崩壊の足音・大
0C3E:崩壊の足音・超
0C3F:壊滅の鼓動
0C40:混沌の鼓動
0C41:消尽の渦・小
0C42:消尽の渦・中
0C43:消尽の渦・大
0C44:消尽の渦・超
0C45:絶滅の災禍
0C46:根絶の災禍
0C47:吸収の一頁・小
0C48:吸収の一頁・中
0C49:吸収の一頁・大
0C4A:吸収の一頁・超
0C4B:吸霊の一頁
0C4C:吸魂の一頁
0C4D:甘味の頂点・微
0C4E:甘味の頂点・小
0C4F:甘味の頂点・中
0C50:甘味の頂点・大
0C51:甘味の頂点・超
0C52:甘味の極致
0C53:甘味の王様
0C54:シュガードリップ効果２_１
0C55:シュガードリップ効果２_２
0C56:シュガードリップ効果２_３
0C57:シュガードリップ効果２_４
0C58:仄かな匂い
0C59:芳しい匂い
0C5A:シュガードリップ効果３_１
0C5B:シュガードリップ効果３_２
0C5C:シュガードリップ効果３_３
0C5D:シュガードリップ効果３_４
0C5E:身体が暖まる
0C5F:心が暖まる
0C60:シュガードリップ効果４_１
0C61:シュガードリップ効果４_２
0C62:シュガードリップ効果４_３
0C63:シュガードリップ効果４_４
0C64:シュガードリップ効果４_５
0C65:スウィートボム
0C66:流れる薬液・微
0C67:流れる薬液・小
0C68:流れる薬液・中
0C69:流れる薬液・大
0C6A:流れる薬液・超
0C6B:溢れる薬液
0C6C:とめどない薬液
0C6D:不変の薬泉効果２_１
0C6E:不変の薬泉効果２_２
0C6F:不変の薬泉効果２_３
0C70:免疫を守る
0C71:免疫を維持する
0C72:免疫を作る
0C73:不変の薬泉効果３_１
0C74:不変の薬泉効果３_２
0C75:不変の薬泉効果３_３
0C76:手を清める
0C77:身を清める
0C78:全身を清める
0C79:不変の薬泉効果４_１
0C7A:不変の薬泉効果４_２
0C7B:不変の薬泉効果４_３
0C7C:不変の薬泉効果４_４
0C7D:不変の薬泉効果４_５
0C7E:不変の薬泉効果４_６
0C7F:癒しの律動・微
0C80:癒しの律動・小
0C81:癒しの律動・中
0C82:癒しの律動・大
0C83:癒しの律動・超
0C84:安息の律動
0C85:静穏の律動
0C86:スウォナーレ効果２_１
0C87:スウォナーレ効果２_２
0C88:スウォナーレ効果２_３
0C89:スウォナーレ効果２_４
0C8A:スウォナーレ効果２_５
0C8B:活力強化の調べ
0C8C:ダメージ軽減・小
0C8D:ダメージ軽減・中
0C8E:ダメージ軽減・大
0C8F:白朝の前奏曲
0C90:白昼の間奏曲
0C91:白夜の後奏曲
0C92:スウォナーレ効果４_１
0C93:スウォナーレ効果４_２
0C94:スウォナーレ効果４_３
0C95:スウォナーレ効果４_４
0C96:渾身の演奏
0C97:全力の演奏
0C98:幸先を祝う
0C99:吉兆を祝う
0C9A:門出を祝う
0C9B:完成を祝う
0C9C:慶事を祝う
0C9D:祝祭を祝う
0C9E:生誕を祝う
0C9F:ボルトリベレイト効果２_１
0CA0:ボルトリベレイト効果２_２
0CA1:ボルトリベレイト効果２_３
0CA2:ボルトリベレイト効果２_４
0CA3:轟音が鳴る
0CA4:爆音が鳴る
0CA5:ボルトリベレイト効果３_１
0CA6:ボルトリベレイト効果３_２
0CA7:ボルトリベレイト効果３_３
0CA8:ボルトリベレイト効果３_４
0CA9:紙吹雪が舞う
0CAA:紙吹雪が弾ける
0CAB:元気を沸かせる・小
0CAC:元気を沸かせる・中
0CAD:元気を沸かせる・大
0CAE:元気を沸かせる・超
0CAF:活気を沸かせる
0CB0:勇気を沸かせる
0CB1:風向きを予想する
0CB2:風向きを見る
0CB3:風向きを変える
0CB4:風向きを調整する
0CB5:風向きを操る
0CB6:風向きを弄ぶ
0CB7:風向きを支配する
0CB8:風の通い路・小
0CB9:風の通い路・中
0CBA:風の通い路・大
0CBB:風の通い路・超
0CBC:風の通い路・極
0CBD:荒神の通い路
0CBE:そよ風を纏う・小
0CBF:そよ風を纏う・中
0CC0:そよ風を纏う・大
0CC1:そよ風を纏う・超
0CC2:追い風を纏う
0CC3:嵐を纏う
0CC4:風詠みの鳥像効果４_１
0CC5:風詠みの鳥像効果４_２
0CC6:風詠みの鳥像効果４_３
0CC7:風詠みの鳥像効果４_４
0CC8:自由になる
0CC9:解き放たれる
0CCA:集中力が増す・微
0CCB:集中力が増す・小
0CCC:集中力が増す・中
0CCD:集中力が増す・大
0CCE:集中力が増す・超
0CCF:精神が研ぎ澄まされる
0CD0:精神が磨き抜かれる
0CD1:急所が見える・小
0CD2:急所が見える・中
0CD3:急所が見える・大
0CD4:急所が見える・超
0CD5:全部を見通す
0CD6:一切を見通す
0CD7:沈静の呼び鈴効果３_１
0CD8:沈静の呼び鈴効果３_２
0CD9:沈静の呼び鈴効果３_３
0CDA:問題を見極める
0CDB:危険を見極める
0CDC:難局を見極める
0CDD:緊張が解ける・小
0CDE:緊張が解ける・中
0CDF:緊張が解ける・大
0CE0:緊張が解ける・超
0CE1:心が休まる
0CE2:心が和らぐ
0CE3:秘めた毒針・微
0CE4:秘めた毒針・小
0CE5:秘めた毒針・中
0CE6:秘めた毒針・大
0CE7:秘めた毒針・超
0CE8:秘密の猛毒
0CE9:秘密の劇毒
0CEA:弱化の花粉・小
0CEB:弱化の花粉・中
0CEC:弱化の花粉・大
0CED:弱化の花粉・超
0CEE:衰弱の花粉
0CEF:虚脱の花粉
0CF0:ラブリーブロッサム効果３_１
0CF1:ラブリーブロッサム効果３_２
0CF2:ラブリーブロッサム効果３_３
0CF3:ラブリーブロッサム効果３_４
0CF4:ラブリーブロッサム効果３_５
0CF5:妖艶な花弁
0CF6:チャームアロマ・小
0CF7:チャームアロマ・中
0CF8:チャームアロマ・大
0CF9:チャームアロマ・超
0CFA:ミステリアスアロマ
0CFB:ハザードアロマ
0CFC:空気を切り裂く
0CFD:物体を切り裂く
0CFE:岩石を切り裂く
0CFF:金属を切り裂く
0D00:隕石を切り裂く
0D01:流星を切り裂く
0D02:因果を切り裂く
0D03:負荷をかける・小
0D04:負荷をかける・中
0D05:負荷をかける・大
0D06:負荷をかける・超
0D07:高負荷
0D08:過負荷
0D09:圧力をかける・小
0D0A:圧力をかける・中
0D0B:圧力をかける・大
0D0C:圧力をかける・超
0D0D:高重力
0D0E:超重力
0D0F:空間を引き延ばす・小
0D10:空間を引き延ばす・中
0D11:空間を引き延ばす・大
0D12:空間を引き延ばす・超
0D13:領域を引き延ばす
0D14:次元を引き延ばす
0D15:壺中の亡霊
0D16:壺中の悪霊
0D17:壺中の怨霊
0D18:壺中の妖怪
0D19:壺中の化物
0D1A:壺中の怪物
0D1B:壺中の悪鬼
0D1C:暗黒の帳・小
0D1D:暗黒の帳・中
0D1E:暗黒の帳・大
0D1F:暗黒の帳・超
0D20:月影の帳
0D21:夕闇の帳
0D22:底なしの闇穴・小
0D23:底なしの闇穴・中
0D24:底なしの闇穴・大
0D25:底なしの闇穴・超
0D26:果てない闇穴
0D27:終わりない闇穴
0D28:空を蝕む・小
0D29:空を蝕む・中
0D2A:空を蝕む・大
0D2B:空を蝕む・超
0D2C:星を蝕む
0D2D:太陽を蝕む
0D2E:飛び出す暗器・小
0D2F:飛び出す暗器・中
0D30:飛び出す暗器・大
0D31:飛び出す暗器・超
0D32:飛び出す暗器・極
0D33:飛び出す武器
0D34:飛び出す凶器
0D35:糸が解れない・小
0D36:糸が解れない・中
0D37:糸が解れない・大
0D38:糸が解れない・超
0D39:糸が解れない・極
0D3A:金糸仕立て
0D3B:狙いをつける・小
0D3C:狙いをつける・中
0D3D:狙いをつける・大
0D3E:狙いをつける・超
0D3F:狙いをつける・極
0D40:百発百中
0D41:百歩穿楊
0D42:森に潜む・小
0D43:森に潜む・中
0D44:森に潜む・大
0D45:森に潜む・超
0D46:森に潜む・極
0D47:木に擬態する
0D48:光り輝く・小
0D49:光り輝く・中
0D4A:光り輝く・大
0D4B:光り輝く・超
0D4C:光り輝く・極
0D4D:恒星の煌めき
0D4E:極星の煌めき
0D4F:薄明の防壁・小
0D50:薄明の防壁・中
0D51:薄明の防壁・大
0D52:薄明の防壁・超
0D53:薄明の防壁・極
0D54:黎明の防壁
0D55:決闘の心得・小
0D56:決闘の心得・中
0D57:決闘の心得・大
0D58:決闘の心得・超
0D59:決闘の心得・極
0D5A:騎士の嗜み
0D5B:名士の嗜み
0D5C:隙を逃さない・小
0D5D:隙を逃さない・中
0D5E:隙を逃さない・大
0D5F:隙を逃さない・超
0D60:奇をてらう
0D61:死角に入る
0D62:精霊の共鳴・小
0D63:精霊の共鳴・中
0D64:精霊の共鳴・大
0D65:精霊の共鳴・超
0D66:精霊の共鳴・極
0D67:精霊との共闘
0D68:精霊との同調
0D69:悠久を過ごす・小
0D6A:悠久を過ごす・中
0D6B:悠久を過ごす・大
0D6C:悠久を過ごす・超
0D6D:久遠を過ごす
0D6E:永劫を過ごす
0D6F:鍵変質確率上昇・微
0D70:鍵変質確率上昇・弱
0D71:鍵変質確率上昇・中
0D72:鍵変質確率上昇・強
0D73:鍵変質確率上昇・超
0D74:鍵変質確率上昇・極
0D75:鍵生成数増加＋１
0D76:鍵生成数増加＋２
0D77:鍵生成数増加＋３
0D78:能工工匠
0D79:サプライ品質上昇・絶
0D7A:サプライ品質上昇・神域
0D7B:サプライ入手量上昇・超
0D7C:入手特性強化・超
0D7D:特性ＬＶ上昇・超
0D7E:素手採取品質上昇・超
0D7F:杖採取品質上昇・超
0D80:鎌採取品質上昇・超
0D81:斧採取品質上昇・超
0D82:鎚採取品質上昇・超
0D83:網採取品質上昇・超
0D84:釣り採取品質上昇・超
0D85:品質上昇・絶
0D86:品質上昇・神域
0D87:ＨＰ上昇・絶
0D88:ＨＰ上昇・神域
0D89:攻撃力上昇・絶
0D8A:攻撃力上昇・神域
0D8B:防御力上昇・絶
0D8C:防御力上昇・神域
0D8D:素早さ上昇・絶
0D8E:素早さ上昇・神域
0D8F:全能力上昇・極大
0D90:全能力上昇・絶
0D91:全能力上昇・神域
0D92:火属性値増加・超
0D93:火属性値増加・極大
0D94:氷属性値増加・超
0D95:氷属性値増加・極大
0D96:雷属性値増加・超
0D97:雷属性値増加・極大
0D98:風属性値増加・超
0D99:風属性値増加・極大
0D9A:全属性値増加・強
0D9B:全属性値増加・超
0D9C:全属性値増加・極大
0D9D:特性レベル上昇
0D9E:古代の鍛冶技術
0D9F:古代の道具技術
0DA0:古代の生産技術
0DA1:属性順応
0DA2:作成個数増加
0DA3:アイテムレベル低下
0DA4:ＣＣ低下
0DA5:満天の夜空
0DA6:真紅の結晶
0DA7:夕闇の淑女
0DA8:断固の誓い
0DA9:黄昏の輝き
0DAA:カオスチャージ
0DAB:精霊の導き・小
0DAC:精霊の導き・中
0DAD:精霊の導き・大
0DAE:精霊の導き・超
0DAF:精霊の導き・極
0DB0:ナチュラルブレス・小
0DB1:ナチュラルブレス・中
0DB2:ナチュラルブレス・大
0DB3:ナチュラルブレス・超
0DB4:ナチュラルブレス・極
0DB5:咲き誇る花・小
0DB6:咲き誇る花・中
0DB7:咲き誇る花・大
0DB8:咲き誇る花・超
0DB9:咲き誇る花・極
0DBA:百花繚乱
0DBB:手のひらの園・小
0DBC:手のひらの園・中
0DBD:手のひらの園・大
0DBE:手のひらの園・超
0DBF:手のひらの園・極
0DC0:現し世の楽園
0DC1:らせんの刃・小
0DC2:らせんの刃・中
0DC3:らせんの刃・大
0DC4:らせんの刃・超
0DC5:らせんの刃・極
0DC6:猛禽の狩猟術・小
0DC7:猛禽の狩猟術・中
0DC8:猛禽の狩猟術・大
0DC9:猛禽の狩猟術・超
0DCA:猛禽の狩猟術・極
0DCB:完全な追跡・小
0DCC:完全な追跡・中
0DCD:完全な追跡・大
0DCE:完全な追跡・超
0DCF:完全な追跡・極
0DD0:流星の猛追
0DD1:凶鳥の翼・小
0DD2:凶鳥の翼・中
0DD3:凶鳥の翼・大
0DD4:凶鳥の翼・超
0DD5:凶鳥の翼・極
0DD6:蒼空の支配者
0DD7:孤高の守護者・小
0DD8:孤高の守護者・中
0DD9:孤高の守護者・大
0DDA:孤高の守護者・超
0DDB:孤高の守護者・極
0DDC:滴る一雫・小
0DDD:滴る一雫・中
0DDE:滴る一雫・大
0DDF:滴る一雫・超
0DE0:滴る一雫・極
0DE1:絶対の領域・小
0DE2:絶対の領域・中
0DE3:絶対の領域・大
0DE4:絶対の領域・超
0DE5:絶対の領域・極
0DE6:完全支配領域
0DE7:光をもたらす者・小
0DE8:光をもたらす者・中
0DE9:光をもたらす者・大
0DEA:光をもたらす者・超
0DEB:光をもたらす者・極
0DEC:全てを導く者
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>0000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>418</ID>
              <Description>"-EV-Effects-Ja"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:【物理】無属性の極小ダメージを与える
0001:【物理】無属性の小ダメージを与える
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0003:【物理】氷属性の極小ダメージを与える
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0006:【物理】無属性の極小ダメージを与える
0007:【物理】無属性の小ダメージを与える
0008:【物理】無属性のダメージを与える
0009:【物理】無属性の大ダメージを与える
000A:【魔法】火属性の極小ダメージを与える
000B:【魔法】火属性の小ダメージを与える
000C:【魔法】火属性のダメージを与える
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000E:【魔法】火属性の極大ダメージを与える
000F:【魔法】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加する
0010:【魔法】火属性の大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する
0011:【魔法】氷属性の極小ダメージを与える
0012:【魔法】氷属性の小ダメージを与える
0013:【魔法】氷属性のダメージを与える
0014:【魔法】氷属性の大ダメージを与える
0015:【魔法】氷属性の極大ダメージを与える
0016:【魔法】氷属性のダメージを与える。^00タクティクスレベルが３以上の時、威力が増加する
0017:【魔法】氷属性の大ダメージを与える。タクティクスレベルが３以上の時、威力が大きく増加する
0018:【魔法】雷属性の極小ダメージを与える
0019:【魔法】雷属性の小ダメージを与える
001A:【魔法】雷属性のダメージを与える
001B:【魔法】雷属性の大ダメージを与える
001C:【魔法】雷属性の極大ダメージを与える
001D:【魔法】雷属性のダメージを与える。^00タクティクスレベルが５の時、威力が増加する
001E:【魔法】雷属性の大ダメージを与える。タクティクスレベルが５の時、威力が大きく増加する
001F:【魔法】風属性の極小ダメージを与える
0020:【魔法】風属性の小ダメージを与える
0021:【魔法】風属性のダメージを与える
0022:【魔法】風属性の大ダメージを与える
0023:【魔法】風属性の極大ダメージを与える
0024:【魔法】風属性のダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が増加する
0025:【魔法】風属性の大ダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が大きく増加する
0026:【物理】氷属性の小ダメージを与える。前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
0027:【物理】氷属性のダメージを与える。^00前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
0028:【物理】氷属性の大ダメージを与える。前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
0029:【物理】氷属性の極大ダメージを与える。前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
002A:【魔法】雷属性の小ダメージを与える
002B:【魔法】雷属性のダメージを与える
002C:【魔法】雷属性のダメージを与える。アイテムレベルが高いほどに威力が増加する
002D:【魔法】雷属性の大ダメージを与える。アイテムレベルが高いほどに威力が増加する
002E:【物理】無属性の小ダメージを与える。後衛キャラクターが使用すると威力が増加する
002F:【物理】無属性のダメージを与える。^00後衛キャラクターが使用すると威力が増加する
0030:【物理】無属性の大ダメージを与える。後衛キャラクターが使用すると威力が増加する。
0031:【物理】無属性の極大ダメージを与える。後衛キャラクターが使用すると威力が増加する
0032:【魔法】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加する。対象の数に応じてブレイク値がある程度分散する
0033:【魔法】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加する。対象の数に応じてブレイク値がある程度分散する
0034:【魔法】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加する。対象の数に応じてブレイク値がある程度分散する
0035:【魔法】雷属性のダメージを与える。確率で戦闘不能となり、タクティクスレベルが５の時威力が増加する
0036:【魔法】雷属性のダメージを与える。確率で戦闘不能となり、タクティクスレベルが５の時威力が増加する
0037:【魔法】雷属性のダメージを与える。確率で戦闘不能となり、タクティクスレベルが５の時威力が増加する
0038:【魔法】風属性と氷属性のダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が増加する
0039:【魔法】風属性と氷属性の大ダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が増加する
003A:【魔法】風属性と氷属性の極大ダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が増加する
003B:【魔法】無属性のダメージを与え、行動順を後ろに戻す。アイテムレベルが高いほどに威力が増加する
003C:【魔法】無属性の大ダメージを与え、行動順を後ろに戻す。アイテムレベルが高いほどに威力が増加する
003D:【魔法】無属性の極大ダメージを与え、行動順を後ろに戻す。アイテムレベルが高いほどに威力が増加する
003E:【物理】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加。対象の数だけブレイク値が増加
003F:【物理】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加。対象の数だけブレイク値が増加
0040:【物理】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加。対象の数だけブレイク値が増加
0041:【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加する
0042:【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加する
0043:【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加する
0044:【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加する
0045:【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加する
0046:【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加する
0047:【魔法】火属性の超ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど急激に増加する
0048:【物理】無属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加するが、使用後にＨＰが１になる
0049:【物理】無属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加するが、使用後にＨＰが１になる
004A:【物理】無属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加するが、使用後にＨＰが１になる
004B:【物理】無属性のダメージを与える。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほど威力が増加するが、使用後にＨＰが１になる
0065:小さなうにのトゲによりブレイク値を増加させる
0066:うにのトゲによりブレイク値を増加させる
0067:大きなうにのトゲによりブレイク値を増加させる
0068:爆発で驚かせて、行動順を後ろに戻す
0069:爆発で驚かせて、行動順を後ろに戻す
006A:爆発で驚かせて、行動順を後ろに戻す
006B:ばらまいた氷の粒によって動きを遅くし、対象の素早さを低下させる
006C:ばらまいた氷の粒によって動きを遅くし、対象の素早さを低下させる
006D:ばらまいた氷の粒によって動きを遅くし、対象の素早さを低下させる
006E:脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
006F:脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
0070:脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
0071:【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
0072:【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
0073:【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
0074:爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
0075:爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
0076:爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
0077:強い冷気により行動力を奪い、素早さを低下させる
0078:強い冷気により行動力を奪い、素早さを低下させる
0079:強い冷気により行動力を奪い、素早さを低下させる
007A:感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
007B:感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
007C:感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
007D:【物理】破裂時の破片が突き刺さる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
007E:【物理】破裂時の破片が突き刺さる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
007F:【物理】破裂時の破片が突き刺さる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
0080:強風により対象を吹き飛ばす。行動順を後ろに戻す
0081:強風により対象を吹き飛ばす。行動順を後ろに戻す
0082:強風により対象を吹き飛ばす。行動順を後ろに戻す
0083:風力を強化し、対象の範囲を広げる
0084:舞い上がる砂により、対象を確率で暗闇状態にする
0085:舞い上がる砂により、対象を確率で暗闇状態にする
0086:舞い上がる砂により、対象を確率で暗闇状態にする
0087:【物理】鋭い刃を突き立てる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
0088:【物理】鋭い刃を突き立てる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
0089:【物理】鋭い刃を突き立てる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
008A:音とともに続く電流で対象を確率で麻痺状態にする
008B:音とともに続く電流で対象を確率で麻痺状態にする
008C:音とともに続く電流で対象を確率で麻痺状態にする
008D:落雷時の衝撃で行動順を後ろに戻し、追加でブレイク値を増加させる
008E:落雷時の衝撃で行動順を後ろに戻し、追加でブレイク値を増加させる
008F:落雷時の衝撃で行動順を後ろに戻し、追加でブレイク値を増加させる
0090:複数の雷を誘い入れる。対象の範囲を広げる
0091:弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率でスロウ状態にする
0092:弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率でスロウ状態にする
0093:弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率でスロウ状態にする
0094:対象を泡で包み、攻撃力と素早さを低下させる
0095:対象を泡で包み、攻撃力と素早さを低下させる
0096:対象を泡で包み、攻撃力と素早さを低下させる
0097:非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で即死させる。対象のＨＰが少ない場合確実に即死させる
0098:非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で即死させる。対象のＨＰが少ない場合確実に即死させる
0099:非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で即死させる。対象のＨＰが少ない場合確実に即死させる
009A:【魔法】炎の花びらがひらき、火属性ダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が増加する
009B:【魔法】炎の花びらが大きくひらき、火属性ダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が増加する
009C:【魔法】炎の花びらが咲き誇る。^00火属性ダメージを与える。現在のＣＣが多いほど威力が増加する
009D:優美な氷の広がりが発生する。対象はブレイク値が増え、行動順を後ろに戻す
009E:優美な氷の広がりが発生する。対象はブレイク値が増え、行動順を後ろに戻す
009F:氷は収縮し選ばれた者を美しく着飾る。対象の範囲を狭めて単体にし、対象の行動順を大きく後ろに戻す
00A0:【魔法】電流を一点に絞り強化する。対象に雷属性の防御無視ダメージを与える。
00A1:【魔法】電流を一点に絞り強化する。対象に雷属性の防御無視ダメージを与える。
00A2:電流の行くままに暴れさせる。対象の範囲を広げる
00A3:風力を強化し、対象の範囲を広げる
00A4:風を狭めることで強い瘴気を起こす。対象を高確率で呪い状態にする
00A5:風を狭めることで強い瘴気を起こす。対象を高確率で呪い状態にする
00A6:風を狭めることで強い瘴気を起こす。対象を高確率で呪い状態にする
00A7:着弾時の強い熱波により、対象を高確率で暗闇状態にし、素早さを低下させる
00A8:着弾時の強い熱波により、対象を高確率で暗闇状態にし、素早さを低下させる
00A9:着弾時の強い熱波により、対象を高確率で暗闇状態にし、素早さを低下させる
00AA:まとわりつく炎の膜により、対象を高確率で火傷状態にし、攻撃力を低下させる
00AB:まとわりつく炎の膜により、対象を高確率で火傷状態にし、攻撃力を低下させる
00AC:まとわりつく炎の膜により、対象を高確率で火傷状態にし、攻撃力を低下させる
00AD:地面の強い揺れにより、対象の行動順を後ろに戻し、ブレイク値を増加させる
00AE:地面の強い揺れにより、対象の行動順を後ろに戻し、ブレイク値を増加させる
00AF:地面の強い揺れにより、対象の行動順を後ろに戻し、ブレイク値を増加させる
00B0:強大な槌の轟音により、対象を高確率で麻痺状態にし、クリティカル率を大きく下げる
00B1:強大な槌の轟音により、対象を高確率で麻痺状態にし、クリティカル率を大きく下げる
00B2:強大な槌の轟音により、対象を高確率で麻痺状態にし、クリティカル率を大きく下げる
00B3:槌をさらに巨大化。対象の範囲を広げる
00B4:風に含まれる氷の粒により身を切り裂く。^00対象を高確率で刺傷、凍傷状態にする
00B5:風に含まれる氷の粒により身を切り裂く。^00対象を高確率で刺傷、凍傷状態にする
00B6:風に含まれる氷の粒により身を切り裂く。^00対象を高確率で刺傷、凍傷状態にする
00B7:破壊の風に空が濁る。対象の付与されている悪性状態の時間を延長し、素早さを低下させる
00B8:破壊の風に空が濁る。対象の付与されている悪性状態の時間を延長し、素早さを低下させる
00B9:破壊の風に空が濁る。対象の付与されている悪性状態の時間を延長し、素早さを低下させる
00BA:破壊の風は全域を覆う。ＡＰを７消費して範囲を敵全体に広げる。ＡＰが満たない場合、威力が半減する
00BB:光の当たらない漆黒へ誘う。対象を高確率で暗闇、呪い状態にする
00BC:光の当たらない漆黒へ誘う。対象を高確率で暗闇、呪い状態にする
00BD:光の当たらない漆黒へ誘う。対象を高確率で暗闇、呪い状態にする
00BE:あてられる闇に姿を失う。高確率で対象を即死させる
00BF:あてられる闇に姿を失う。高確率で対象を即死させる
00C0:あてられる闇に姿を失う。高確率で対象を即死させる
00C1:仄かな月夜は一帯を覆う。使用者はＨＰを２０％消費して範囲を敵全体に広げる
00C2:非常に強い熱を与え、高確率で対象を火傷状態にする
00C3:非常に強い熱を与え、高確率で対象を火傷状態にする
00C4:非常に強い熱を与え、高確率で対象を火傷状態にする
00C5:生物の本能に訴えかける熱の恐怖により対象の行動順を後ろに戻し、素早さを低下させる
00C6:生物の本能に訴えかける熱の恐怖により対象の行動順を後ろに戻し、素早さを低下させる
00C7:生物の本能に訴えかける熱の恐怖により対象の行動順を後ろに戻し、素早さを低下させる
00C8:【魔法】全てを飲み込む溶岩の対象を絞る。対象の範囲を狭めて単体にし、火属性の大ダメージを追加で与える
00C9:【魔法】書き示された命を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、与えたダメージに比例して使用者のＨＰを回復する
00CA:【魔法】血で示された命を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、与えたダメージに比例して使用者のＨＰを回復する
00CB:描かれた天空の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にＡＰを１５消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
00CC:描かれた地脈の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にＡＰを１０消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
00CD:描かれた賢人の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にＡＰを５消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
00CE:電流の放つ轟音でひるませる。^00対象のクリティカル率を低下させる
00CF:電流の放つ轟音でひるませる。^00対象のクリティカル率を低下させる
00D0:電流の放つ轟音でひるませる。^00対象のクリティカル率を低下させる
00D1:爆発力を特定方向に集中させる。^00威力が上昇し、対象の行動順を後ろに戻す
00D2:爆発力を特定方向に集中させる。^00威力が上昇し、対象の行動順を後ろに戻す
00D3:爆発力を特定方向に集中させる。^00威力が上昇し、対象の行動順を後ろに戻す
00D4:降り注ぐ炎が対象の行動順を後ろに戻し、^00ブレイク値を増加させる
00D5:降り注ぐ炎が対象の行動順を後ろに戻し、^00ブレイク値を増加させる
00D6:降り注ぐ炎が対象の行動順を後ろに戻し、^00ブレイク値を増加させる
00D7:砕かれた大地の恨みが死へ誘う。^00対象を高確率で猛毒、呪い状態にする
00D8:砕かれた大地の恨みが死へ誘う。^00対象を高確率で猛毒、呪い状態にする
00D9:砕かれた大地の恨みが死へ誘う。^00対象を高確率で猛毒、呪い状態にする
00DD:【物理】無属性のダメージを与える。^00タクティクスレベルが高いほど急激に威力が増加するが、使用するとレベルが１下がる
00DE:【物理】無属性のダメージを与える。^00タクティクスレベルが高いほど急激に威力が増加するが、使用するとレベルが３下がる
00DF:【物理】無属性のダメージを与える。^00タクティクスレベルが高いほど急激に威力が増加するが、使用するとレベルが１になる
00EC:ＨＰをわずかに回復する
00ED:ＨＰを少し回復する
00EE:ＨＰを回復する
00EF:ＨＰを大きく回復する
00F0:ＨＰを非常に大きく回復する
00F1:ＡＰを少し回復する
00F2:ＡＰを回復する
00F3:ＡＰを大きく回復する
00F4:戦闘不能状態を解除し、ＨＰをわずかに回復する
00F5:戦闘不能状態を解除し、ＨＰを少し回復する
00F6:戦闘不能状態を解除し、ＨＰを回復する
00F7:戦闘不能状態を解除し、ＨＰを大きく回復する
00F8:戦闘不能状態を解除し、ＨＰを非常に大きく回復する
00F9:ＨＰを最大ＨＰとの割合でわずかに回復する
00FA:ＨＰを最大ＨＰとの割合で少し回復する
00FB:ＨＰを最大ＨＰとの割合で回復する
00FC:ＨＰを最大ＨＰとの割合で大きく回復する
00FD:ＨＰを最大ＨＰとの割合で非常に大きく回復する
00FE:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
00FF:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
0100:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
0101:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
0102:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
0103:ブレイク値を回復する
0104:ブレイク値を回復する
0105:ブレイク値を回復する
0106:ブレイク値を回復する
0107:ブレイク値を回復する
0108:ブレイク状態を回復する
0109:全ての状態異常を治療する
010A:全ての悪性状態を消し去る
010B:眠り状態を治療する
010C:毒、猛毒状態を治療する
010D:『回復汎用効果枠３１』用効果説明
010E:火傷を治療する
010F:凍傷を治療する
0110:暗闇を治療する
0111:封印を治療する
0112:スロウを治療する
0113:呪いを治療する
0114:移動不可を治療する
0115:麻痺を治療する
0116:刺傷を治療する
0117:食べてＨＰとブレイク値をわずかに回復する
0118:食べてＨＰとブレイク値を少し回復する
0119:食べてＨＰとブレイク値を回復する
011A:食べてＨＰとブレイク値を大きく回復する
011B:食べてＨＰとブレイク値を非常に大きく回復する
011C:ＨＰを回復する。現在のＣＣが多いほど回復量が増加する
011D:ＨＰを回復する。現在のＣＣが多いほど回復量が増加する
011E:ＨＰを回復する。現在のＣＣが多いほど回復量が増加する
011F:ＨＰを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
0120:ＨＰを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
0121:ＨＰを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
0122:ＨＰ、ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどＨＰの回復量が増加する。
0123:ＨＰ、ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどＨＰの回復量が増加する。
0124:ＨＰ、ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどＨＰの回復量が増加する。
0125:戦闘不能状態を解除し、ＨＰを回復する。回避率を上昇させる
0126:戦闘不能状態を解除し、ＨＰを回復する。回避率を上昇させる
0127:ＨＰを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
0128:ＨＰを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
0129:ＨＰを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
012A:ＨＰを回復し、ＨＰ継続回復状態にする。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほどＨＰの回復量が増加する
012B:ＨＰを回復し、ＨＰ継続回復状態にする。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほどＨＰの回復量が増加する
012C:ＨＰを回復し、ＨＰ継続回復状態にする。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほどＨＰの回復量が増加する
014B:毒、猛毒を治療する
014C:睡眠を治療する
014D:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
014E:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
014F:一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
0150:ぷるぷる食感。攻撃力が上昇する
0151:どろどろ食感。攻撃力が低下する
0152:もちもち食感。攻撃力が上昇し、一時的に最大ＨＰが増加する
0153:周囲にただよう強烈な香り。防御力が低下し、行動順を後ろに戻す
0154:周囲にただよう独特な香り。防御力が上昇する
0155:周囲にただよう芳醇な香り。防御力と命中率を上昇する
0156:薄味で後に残らない味わい。暗闇を治療する
0157:深みのある味わい。暗闇、封印を治療する
0158:森林の風を感じる。ＨＰ継続回復状態となり、ブレイク値を回復する
0159:森林の風を感じる。ＨＰ継続回復状態となり、ブレイク値を回復する
015A:森林の風を感じる。ＨＰ継続回復状態となり、ブレイク値を回復する
015B:瘴気を洗い流す風。呪いを治療する
015C:治療効果を高めたもの。ブレイク値を大幅に回復し、ブレイク状態を回復する
015D:美白効果を高めたもの。ブレイク値を大幅に回復し、戦闘不能回避を付与する
015E:中から飛び出る感謝の言葉。タクティクスレベルが４以上の時、戦闘不能回復効果を得る
015F:中から飛び出る歓迎の言葉。タクティクスレベルが３以上の時、戦闘不能回復効果を得る。行動順を手前に寄せる
0160:中から飛び出る祝福の言葉。タクティクスレベルが２以上の時、戦闘不能回復効果を得る。素早さを上昇させる
0161:食べるとおなかにたまる。素早さが低下する
0162:食べると身体が軽くなる。一定時間ごとにＨＰを回復する効果を付与する
0163:食べると身体が元気になる。すべての状態異常を治療する
0164:食べると口中に広がる果物のハーモニー。タクティクスレベル３以上の時、戦闘不能とすべての状態異常を治療する
0165:果物の良いところだけを入れた逸品。^00タクティクスレベル２以上の時、戦闘不能とすべての状態異常を治療する
0166:身体を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、タクティクスレベルが３以上の時全ての状態異常を治療する
0167:思考を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、タクティクスレベルが２以上の時全ての状態異常を治療する
0168:精神を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、全ての状態異常を治療する
0169:全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
016A:ＨＰ継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
016B:戦闘不能状態を解除し、ＨＰを大きく回復する
016C:眠り状態を治療し、ＡＰを少し回復する
016D:眠り状態を治療し、ＡＰを回復する
016E:眠り状態を治療し、ＡＰを大きく回復する
016F:眠り状態を治療し、ＡＰを非常に大きく回復する
018A:防御力が上昇し、ブレイク値を回復する
018B:防御力が上昇し、ブレイク値を回復する
018C:防御力が上昇し、ブレイク値を回復する
018E:攻撃力が上昇する
018F:攻撃力とクリティカル率を上昇する
0190:攻撃力とクリティカル率を上昇する
0192:ＨＰ継続回復状態となり、ＡＰが回復する
0193:ＨＰ継続回復状態となり、ＡＰが回復する
0194:ＨＰ継続回復状態となり、ＡＰが回復する
0195:ＨＰ継続回復状態となり、ＡＰが回復する
0196:タクティクスレベルが３以上の時、全ての状態異常を治療する
0197:全ての状態異常を治療する
0198:全ての状態異常を治療し、全ての悪性状態を消し去る
019A:火属性と風属性の耐性を上昇する
019B:氷属性と雷属性の耐性を上昇する
019C:火、氷、風、雷属性の耐性を上昇する
019D:全ての属性の耐性を上昇する
019E:クリティカル率を上昇するが、ＡＰが３減少する
019F:クリティカル率を上昇するが、ＡＰが３減少する
01A0:クリティカル率を上昇するが、ＡＰが３減少する
01A1:攻撃力を上昇する
01A2:行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
01A3:行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
01A4:行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
01A6:タクティクスレベルが１上昇する。最大を超えて上昇しない
01A7:タクティクスレベルが２上昇する。最大を超えて上昇しない
01A8:ＨＰを消費して、ＣＣを少し回復する。^00ただし、ＨＰが不足していると回復量が減少する
01A9:ＨＰを消費して、ＣＣを回復する。^00ただし、ＨＰが不足していると回復量が減少する
01AA:ＨＰを消費して、ＣＣを大きく回復する。^00ただし、ＨＰが不足していると回復量が減少する
01C4:攻撃力を上昇する
01C5:攻撃力を上昇する
01C6:攻撃力を上昇する
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              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:大灯台
0001:三剣の地
0002:噴煙丘
0003:碧命泉
0004:星見の高台
0005:光浴の大樹
0006:望郷岬
0007:ヤギの放牧地
0008:尖塔の貯水池
0009:沈んだ住居跡
000A:水源の滝つぼ
000B:魔石の灯台
000C:高台の遺構
000D:オオイタチの花園
000E:旧街道遺跡
000F:道分かつ大樹
0010:稀なる者の祭壇
0011:彩花の円環
0012:ランタン樹
0013:切り株のステージ
0014:狭間の小島
0015:蜜溜まり
0016:魔喰い樹の水辺
0017:川沿いの岩壁
0018:去りし乙女の水鏡
0019:聖堂臨む隠れ浜
001A:時告げぬ大鐘
001B:封印の祭壇
001C:浮上装置の動力炉
001D:小さな港町
001E:旧採掘場跡
001F:水源の清湖
0020:マルモ広場
0021:ライザの家/高原の休息所
0022:憩いの広場
0023:対岸の砂浜/忘れられた祠
0024:虹の魔力結晶
0025:水晶壕
0026:ガラス細工の建屋
0027:滝壺の中州
0028:渓谷の湧水
0029:幻晶の大滝
002A:逆さ水晶
002B:シンティラの地底湖
002C:ステンドグラスの回廊
002D:大結晶の灯火
002E:巨大水汲み水車
002F:旧魔石貯蔵庫
0030:採掘施設中枢
0031:鉱山の休憩所
0032:森の隠れ処
0033:尖晶の森
0034:溶岩坑道入口
0035:フォウレの里
0036:竜樹
0037:崩壊した防壁
0038:中央封鎖区画
0039:正門前廃墟群
003A:山間の集落
003B:入り江の漁村
003C:遠望の崖
003D:崖下の離れ小島
003E:苔むした古塔
003F:狩人の泊まり場
0040:菜畑の集落
0041:沿岸灯台
0042:鐘の岬
0043:ウィンドル
0044:狂気の暗窟
0045:ウルディスの大樹
0046:古竜の祠
0047:威光の霊碑
0048:旧跡へと続く門
0049:隠れ家前
004A:かつての集会所
004B:廃れた中央広場
004C:物見の社
004D:紅の箱庭
004E:噴水庭園
004F:寂れた炊事場
0050:歌無き舞台
0051:旧王国の守護竜像
0052:荒らされた宝物庫/騎士の武器庫
0053:古い吊り橋
0054:職人里の跡地
0055:黒鉄の祭壇
0056:峡谷の門
0057:石巨人塚
0058:門前大階段
0059:聖塔を繋ぐ橋
005A:崇高なるぷに像
005B:４つの尖塔
005C:高台のカルデラ
005D:不揃いの台座
005E:岩山の神木
005F:信仰無き拝殿
0060:最奥へ続く跳ね橋
0061:縦貫大空洞
0062:導きの岩
0063:参道の小洞穴
0064:奏波の墓
0065:立ち並ぶ巨像
0066:映し陽の祭壇
0067:縦断跳ね橋
0068:祀られた精霊石
0069:太古の魔石壁
006A:万象の大典入口
006B:長の家屋
006C:工作室
006D:最後の住処
006E:審判の門
006F:ガラス細工の工房
0070:魔石の工房
0071:工匠組合本部
0072:海岸の小廃墟
0073:開明の社
0074:創世の社
0075:異空の社
0076:中央制御塔
0077:制御塔内部
0078:忘れられた集落
0079:静寂の丘
007A:開かずの遺跡
007B:カラの天幕
007C:上陸地点
007D:彩りの大木
007E:遺跡へ渡す橋
007F:廃都広場
0080:寂寞の古跡
0081:眠りし白殿
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              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:青ぷに
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000A:ラフレシアぷに
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000C:プレシャスぷに
000D:でかぷに
000E:オオイタチ
000F:ブルーフィン
0010:シルキーファー
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0012:ナイトハンター
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0015:ロップイヤー
0016:オオイタチマザー
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0018:ヘクスラビット
0019:ラージアントラー
001A:星の聖獣
001B:花の精
001C:イルミネイトシルフ
001D:フラワーガーデナー
001E:ゼファーピクシー
001F:悠久の守り手
0020:光熱の乙女
0021:ホーリースピリット
0022:プルームローレライ
0023:エルダーフェアリー
0024:幻を司る者
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0026:悪夢の精
0027:シュヴァルツレイス
0028:スイートノクターナル
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002A:ストーンゴーレム
002B:ロックパペット
002C:ジュエルガード
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0038:豊穣を祈る者
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003A:アッシュウール
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004A:スクランブルエナジー
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009B:Mushroom Colony
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009D:Utopiechampignon
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00A1:Danger Mushroom
00A2:Jewel Mushroom
00A3:Golden Crown
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00A6:Pourpremoule
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00A9:Spikey
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00B3:Imperial Fish
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0126:White Swallow's Nest
0127:Water Beast Scale
0128:Mythical Hide
0129:Dragon Meat
012A:Heroic Spirit
012B:Dragon Wing
012C:Demon Claws
012D:Dragon Bone
012E:Dragon Eye
012F:Spirit Catalysts
0130:Ether Core
0131:Spirit Catalysts
0132:Guiding Bird Feather
0133:Gnade Ring
0134:Phantom Scarf
0135:Chick Doll
0136:Myria Fish
0137:Summer Gem
0138:Spring Princess
0139:Giant Beetle
013A:Corail Saber
013B:Celestial Tears
013C:Sky Bubble
013D:Rainbow Fish
013E:Red Devil
013F:Chomping Grass
0140:Solflower
0141:Dark Crystal Fragment
0142:Campanula
0143:Earth's Secret Oils
0144:Softtail
0145:Dunkelheit
0146:Emperor Uni
0147:Light Absorbing Grass
0148:Black Muck
0149:Fire and Ice Crystal
014A:Explosive Uni
014B:Craft
014C:Bomb
014D:Ice Bomb
014E:Plajig
014F:Luft
0150:Trio Craft
0151:Anemo Bomb
0152:Melting Ice Bomb
0153:Lia Plajig
0154:Edle Luft
0155:Lunar Lamp
0156:Astro Rose
0157:Lavinage
0158:Grazeit
0159:Himmel Feather
015A:Forbidden Spell Book
015B:Zwei Resonance
015C:Cross Judgement
015D:Sourcebook of Acacia
0168:Grass Beans
0169:Dry Biscuit
016A:Nectar
016B:Elixir
016C:Hermit Ointment
016D:Fairy Elixir
016E:Mist of Silence
016F:Golden Heart
0170:Mythic Nectar
0171:Eternal Holy Grail
017C:Fish Oil
017D:War Powder
017E:Energianica
017F:Mystic Robe
0180:Miracle Ebonyal
0181:Astronomical Clock
0182:Fake Bouquet
0183:Haze Breath
0184:Prison of Decline
0185:Barbaric Horn Whistle
0186:Depiction of a Devil
0187:Hourglass of Origin
0188:Cantera of Calamity
0189:Prelude of the Gods
018A:Call of Abyss
0195:Grass Sickle​
0196:Silent Sickle
0197:Woodcutter's Axe
0198:Golden Axe
0199:Hammer
019A:Ravage Hammer
019B:Fishing Rod
019C:Divine Fishing Rod
019D:Catcher's Net
019E:Master Catcher's Net
019F:Wind Shoes
01A0:Emerald Band
01A1:Air Drop
01A2:Summoner's Bell
01AD:Red Neutralizer
01AE:Blue Neutralizer
01AF:Yellow Neutralizer
01B0:Green Neutralizer
01B1:Rainbow Neutralizer
01B2:Honey
01B3:Berry Syrup
01B4:Flour
01B5:Devil's Breath
01B6:Puppet Liquid
01B7:Super Pure Water
01B8:Traveler's Water Orb
01B9:Medica Powder
01BA:Doctor's Bottle
01BB:Holy Drop
01BC:Taboo Drop
01BD:Zettel
01BE:Reinforced Zettel
01BF:Pearl Crystal
01C0:Amberlite
01C1:Spirinite
01C2:Waking Emerald
01C3:Arc en Ciel
01C4:Dark Glittering Oval
01C5:Nitro Chips
01C6:Donour Powder
01C7:Blue Flame Ember
01C8:Mixing Oil
01C9:Flint Charcoal
01CA:Colorful Oil
01CB:Solid Ice Fuel
01CC:Feather Draft
01CD:Ingot
01CE:Startium
01CF:Creaminea
01D0:Goldoterion
01D1:Grand Orgen
01D2:Alchemy Fibers
01D3:Himmel Schulwa
01D4:Eternal Firo
01D5:Cloth
01D6:Bestial Air
01D7:Sorcery Rose
01D8:Royal Cloth
01D9:Sage Coat
01DA:Puni Leather
01DB:Master Leather
01DC:Dread Leather
01DD:Grace Nero
01DE:Philosopher's Stone
01DF:Olden Philosopher's Stone
01E0:Honey Crystal
01E1:Glass Flower
01E2:Wind Crystal Ball
01E3:Growing Quartz
01E4:Spirit Bottle
01E5:Crystal Element
01E6:Poisonous Liquid
01E7:The Grim Reaper
01E8:Polishing Powder
01E9:Rose Perfume
01EA:Spring Wind Pinwheel
01EB:Luft Atomizer
01EC:Exotic Lantern
01ED:Four Seasons Dome
01EE:Magna Mater
01EF:Polishing Sand
01F0:Marblestone
01F1:Eternal Monolith
01F2:Plant Seeds
01F3:Stone Seeds
01F4:Fire Seeds
01F5:Water Seeds
01F6:Mystic Seeds
01F7:Poison Seeds
01F8:Golden Seeds
01F9:Duet Solvent Solution
01FA:Fairystone Compass
01FB:Scintilla Glass
01FC:Lujada Crystals
01FD:Glass Goblet
01FE:Fairystone Pendant
020D:Hollow Key
020E:The Starting Key
020F:Castle Door Key
0210:Blockade Key
0211:Key of Honor
0212:Pristine Key
0213:Red Stone Key
0214:Blue Stone Key
0215:Yellow Stone Key
0216:Green Stone Key
0217:Red Iron Key
0218:Blue Iron Key
0219:Orange Iron Key
021A:Jade Iron Key
021B:White Silver Key
021C:Golden Key
021D:Rainbow Key
021E:Red Wing Key
021F:Blue Wing Key
0220:Light Wing Key
0221:Leaf Wing Key
0222:Scarlet Wing Key
0223:Cloud Wing Key
0224:Wing Key
0225:Tree Wing Key
0226:Firebird Key
0227:Phoenix Key
0228:Phantom Wing Key
0229:Fire Gear Key
022A:Water Gear Key
022B:Gear Key
022C:Wind Gear Key
022D:Fire Clock Key
022E:Water Clock Key
022F:Hourglass Key
0230:Gear Gimmick Key
0231:Key to the Future
0232:Key to the Past
0233:Key of All Times
0234:Key of Bright Sky
0235:Key of Blue Sky
0236:Key of Twilight Sky
0237:Key of Night Sky
0238:Scarlet Key
0239:Dark Star Key
023A:Bright Star Key
023B:Meteor Key
023C:Great Heavens Key
023D:Moon Shadow Key
023E:Soul Cradle Key
023F:Key of Truth
0240:Key of the End
0241:Shining Key
024E:Alchemist's Staff
024F:Svate Rod
0250:Celestial Seeker
0251:Sparkling Reverie
0252:Agnes Luce
0253:Ciel Shoot
0254:Yale Soar
0255:Croiselt
0256:Astrumnox
0257:Astral Regalia
0258:Smite Blade
0259:Sword of Rupture
025A:Lord Guardian
025B:Demon Ender
025C:Liese Divider
025D:Sharp Edge
025E:Paradiera
025F:Luna Solis
0260:Amphisbaena
0261:Ifestio
0262:Aristoclite
0263:Herzog
0264:Might of Heaven
0265:Edel Schwert
0266:Efflorescence
0267:Wise Wand
0268:Educator
0269:Occult Wisdom
026A:Nachfolger
026B:Genesis Staff
026C:Trisker
026D:Aurora
026E:Oren Herald
026F:Ventiska
0270:Nevernoche
0271:Onyx Blade
0272:Lysil Edge
0273:Baron's Light
0274:Unfold
0275:Lost Alucard
0276:Iron Fan
0277:Purple Orchid
0278:Scarlet Heaven
0279:Jing Qing Fan
027A:Shrine Maiden's Dance
027B:Wild Axe
027C:Daybreak
027D:Estacado
027E:Elde Divide
027F:Diamantis
0280:Moon Quake
0281:Crepusclype
0282:Gravimarius
0283:Elder Lily
0284:Raventoad
0285:Mistral Cane
0286:Etoile Filant
0287:Hashbringer
0288:Vita Reaper
0289:Folklore
028A:Windword
028B:Crimson Mist
028C:Void Punisher
028D:Self-defense Fans
028E:Brute Veil
028F:Solmarkt
0290:Noble Tunic
0291:Leather Protector
0292:Bone Armor
0293:Mage's Robe
0294:Soldier's Cuirass
0295:Radiant Plate
0296:Fairy Cloak
0297:Chainmail Cloak
0298:Foreign Armor
0299:Elven Robe
029A:Moonlight Cloak
029B:Dragoon Mail
029C:Kruger Cloak
029D:Meuchelmolder
029E:Armanoir
02A9:Uni Charm
02AA:Energy Pendant
02AB:Gnade Ring
02AC:Phantom Scarf
02AD:Locket of Devotion
02AE:Migratory Charm
02AF:Quartz Necklace
02B0:Warlock Ring
02B1:Warrior Bangle
02B2:Clairvoyance Monocle
02B3:Harnal Ring
02B4:Warrior Choker
02B5:Four Spirits Amulet
02B6:Cluster Cuffs
02B7:Baron's Crown
02B8:Dragon Scale Necklace
02C2:Broken Hoe
02C3:Light and Sturdy Hoe
02C4:Fairystone Light
02C5:Fairystone Light EX
02C6:Scruffy Drawing
02C7:Flame Hair Clip
02C8:Hammer Brooch
02C9:Duet Stock Solution+
02CA:Duet Solvent Solution EX
02CB:Seeds of Light
02CC:Seeds of Light EX
02CD:Disturbing Bell
02CE:Emil's Tablet
02CF:Emil's Book
02D0:True Silver
02D1:Chart of Another Sky
02D2:Fi's Necklace
02D3:Shiny Necklace
02D4:Dancing Bird Pinwheel
02D5:Silver Crystal
02D6:Celestial Globe of Another Sky
02D7:High Quality Wood
02D8:Sturdy Wood
02D9:Broken Ancient Artifact
02DA:New Purifier
02DB:Broken Light
02DC:Lamp of the Beginning
02DD:Age of God Manual
02DE:Dragon Bone Fragment
02DF:Ancient Dragon Gem
02E0:Indestructible Box
02E1:Auxiliary Prosthesis
02E2:Wild Meat on the Bone
02E3:Father's Album
02E4:Desalination Equipment EX
02E5:Iridescent Mucus
02E6:Iridescent High-Purity Mucus
02E8:High Quality Coral Stone
02E9:"Agnes Luce" Recipe
02EA:"Astral Regalia" Recipe
02EC:"Ifestio" Recipe
02ED:"Efflorescence" Recipe
02EE:"Genesis Staff" Recipe
02EF:"Nevernoche" Recipe
02F0:"Lost Alucard" Recipe
02F1:"Shrine Maiden's Dance" Recipe
02F2:"Diamantis" Recipe
02F3:"Raventoad" Recipe
02F4:Federica's Pendant
02F5:Small Tablet
0308:"Glassware" Recipe
0309:"Fairystone Wares" Recipe
030A:"Iridescent High-Purity Mucus" Recipe
030B:"Scintilla Glass" Recipe
030C:"Lujada Crystal" Recipe
030D:"Fairystone Light" Recipe
030E:"Pristine Key" Recipe
030F:"Disturbing Bell" Recipe
0310:"Seeds of Light EX" Recipe
0311:"Emil's Tablet" Recipe
0312:"Duet Solvent Solution EX" Recipe
0313:"Fairystone Compass" Recipe
0314:"Hammer Brooch" Recipe
0315:"Flame Hair Clip" Recipe
0316:"Shiny Necklace" Recipe
0317:"Dancing Bird Pinwheel" Recipe
0318:"Silver Crystal" Recipe
0319:"Globe of Another Sky" Recipe
031A:"Light and Sturdy Hoe" Recipe
031C:"Puppet Liquid" Recipe
031D:"Flint Charcoal" Recipe
031E:"Solid Ice Fuel" Recipe
031F:"Four Seasons Dome" Recipe
0320:"Mage's Robe" Recipe
0321:"Soldier's Cuirass" Recipe
0322:"Radiant Plate" Recipe
0323:"Elven Robe" Recipe
0324:"Moonlight Cloak" Recipe
0325:"Dragoon Mail" Recipe
0326:"Summoner's Bell" Recipe
0327:"Sturdy Wood" Recipe
0328:"New Purifier" Recipe
0329:"Lamp of the Beginning" Recipe
032A:"Age of God Manual" Recipe
032B:"Ancient Dragon Gem" Recipe
032C:"Indestructible Box" Recipe
032D:"Wild Meat on the Bone" Recipe
032E:"Desalination Equipment EX" Recipe
032F:"Grace Nero" Recipe
0330:"Two-handed Staff" Recipe
0331:"Bow" Recipe
0332:"Great Sword" Recipe
0333:"Double Sword" Recipe
0334:"Long Sword" Recipe
0335:"Single-handed Staff" Recipe
0336:"Claw" Recipe
0337:"Single-handed Sword" Recipe
0338:"Fan" Recipe
0339:"Axe" Recipe
033A:"War Hammer" Recipe
033B:"Legendary Sword" Recipe
033C:"Plant Seeds" Recipe
033D:"Stone Seeds" Recipe
033E:"Fire Seeds" Recipe
033F:"Water Seeds" Recipe
0340:"Mystic Seeds" Recipe
0341:"Poison Seeds" Recipe
0342:"Golden Seeds" Recipe
0344:Packed Rice
0345:Roasted Chicken
0346:Gibier Burger
0347:Mixed Sandwich
0348:Smoked Meat
0349:Dried Meat Pizza
034A:Fresh Fish Carpaccio
034B:Summer Veggie Stew
034C:Forest Green Pasta
034D:Seafood Paella
034E:Red Chili Soup
034F:Steak on Crystal
0350:Roasted Monster Fish
0351:Beef Omelette Rice
0352:White Sauce Ragu
035D:Observing Hut
035E:Farm
035F:Laboratory
0360:Room Extension 1
0361:Room Extension 2
0362:Build Observing Hut
0363:Build Lookout
0364:Build Windmill
0365:Build Greenhouse
0366:Build Celestial Globe
0367:Build Laboratory
0368:Rebuild (Observing Hut)
0369:Rebuild (Farm)
036A:Rebuild (Laboratory)
0376:Chick Doll
0377:Crystal Object
0378:Fairy Doll
0379:Puni Jelly
037A:Puni Doll
037B:Exhibition Stand
037C:Hanging Lantern
037D:Round Table
037E:Leather Sofa
037F:Chic Sofa
0380:Elegant Low Table
0381:Pendulum Clock
0382:Piano
0383:Cute Bed
0384:Extravagant Bed
0385:Barrel
0386:Fashionable Bench
0387:Garden Table
0388:Potted Plant
0389:Oren Doll
038A:Dinner Bell
038B:Decorative Sword
038C:Resort Bed
038D:Resort Sofa
038E:Table with Tablecloth
038F:Potted Palm
0390:Music Stand
0391:Giant Manuscript
0392:Pixie Pot
0393:Great Elemental's Chair
0394:Celestial Body Model
0395:Farm Photo
0396:Countryside Photo
0397:Rocking Chair
0398:Cute Sofa
0399:Blackboard
039A:Blacksmith Statue
039B:Goat
039C:Crisp Bun
039D:Pumpkin Doll
039E:Globe
039F:Transport Cannon
03A0:Ashra Donut
03A1:Giant Luceaux Seed
03A2:Mountain of Sweets
03A3:Exotic Horn
03A4:Apple Basket
03A5:Knight's Armor
03A6:Teddy Bear
03A7:Beautiful Picture Frame
03A8:Mysterious Broom
03A9:Phonograph
03AA:Weasel Doll
03AB:Shiny Bust
03AC:Sparkling Bust
03AD:Photo of the Capital
03AE:Fi Doll
03AF:Candy House
03B0:Mini Cork Board
03B1:Books And Bookends
03B2:Tea Set
03B3:Synthesis Eqp Set
03B4:Basket of Uni
03B5:Mushroom Shaped Lamp
03B6:Small Devil Doll
03CB:Downwind
03CC:Rainbow Lapis
03CD:Cerberus Spirit
03CE:Draconic Arrow
03CF:Maleficus
03D0:Calamity Code
03D1:Sugar Drip
03D2:Eternal Spring
03D3:Suonare
03D4:Voltage Liberator
03D5:Windsong Fowl
03D6:Bell of Tranquility
03D7:Lovely Blossom
03D8:Neutronenstern
03D9:Violet Cauldron
03DA:Seal Branch
03DB:Old Dragon's Claw
03DC:Water Stone
03DD:Silence Steel
03DE:Verdant Moonflower
03E9:Heavenly Seawater
03EA:Clearfish
03EB:Pine Fruit
03EC:Melocotone
03ED:Star Clam
03EE:Gemeater
03EF:Tsurugi Mushroom
03F0:Floating Petal Stone
03F1:Verdeum Metal
03F2:Wool Flower
03F3:Cleaner Plant
03F4:Medicinal Sap
03F5:Immortal Sapling
03F6:Blessed Clouds
03F7:Carved Relic
03F8:Reaper's Scythe
03F9:Heavenly Rain Thread
03FA:Unstable Lump
03FB:Ignis Nut
03FC:Ancient Scroll
03FD:Edelhard
03FE:Medica Solution
03FF:Toxited
0400:Jelly Sand
0401:Crimson Birth
0402:Riot Coal
0403:Vajra Wire
0404:Lumiere Potpourri
0405:Ideal Unit
0406:Dragon's Tears
0407:Antique Style
0408:Hunter's Wear
0409:Luminous Gold Armor
040A:Immortal Gloves
040B:Fleur Corsage
040C:Lamp of Force
040D:Aurora Jewel
040E:Glück Potion
040F:Torch of the Ages
0410:Royal Spun Thread
0411:White Sand of Eternity
0412:Traveling Grass
0413:White Sand Metal
0414:Ametrite
0415:Forgotten Pottery
0416:Desert Cleaner
0417:Trifruit
0418:Cactus Blossom
0419:Mortal Anima
041A:Shark Bone
041B:Exotic Meat
041C:Kala's Translated Texts (Copy)
041D:Golden Puniball
041E:Crimson Neutralizer
041F:Azure Neutralizer
0420:Emerald Neutralizer
0421:Thunder Neutralizer
0422:Hard Ingot
0423:Soft Cloth
0424:Strong Alchemy Fibers
0425:Flame Mixing Oil
0426:Superior Medica Powder
0427:Strong Poisonous Liquid
0428:"White Tower Key" Recipe
0429:Sandstorm Crystal
042A:White Tower Key
042B:Bloodstone Key
042C:Fallen Angel Key
042D:Dream Key
042E:Eclipse Key
042F:Colorless Crystal Key
0430:Divine Wing Ruler Key
0431:Master of the Void Key
0432:Cradle of Life Key
0434:White Moon's Soul
0435:Universe Sphere
0436:Fairywood
0437:Mini Volcano
0438:Seven-Color Pansy
0439:Fairy Sapling
043A:Lava Rock
043B:Moon Fragment
043C:"White Moon's Soul" Recipe
043E:Guidance Bangle
043F:Excelsior Brace
0440:Grand Floracion
0441:Ortus Eden
0442:Espiral
0443:Nimble Hawk
0444:Immortal Chaser
0445:Raptor
0446:Guardian's Spirit Sword
0447:Blessed Reine
0448:Schutzengel
0449:Imperial Queen
044A:Hat of Carnage
044B:Master of the Rubble
044C:Dream Tree Branch
044D:Alino Prim
044E:Mysterious Flower Seeds
FFFF:N/A
</DropDownList>
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001F:Terrific Healing
0020:Tremendous Healing
0023:Critical
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0026:Critical Finish
0027:Half Critical
0028:Strong Blessing
0029:Mighty Blessing
002A:Herculean Blessing
002B:Steward's Blessing
002C:Guardian's Blessing
002D:Seraph's Blessing
002E:Quick Blessing
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0030:Hermes's Blessing
0031:Sleep Cure
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0036:Restraint Cure
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009F:Dryad Slayer
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00A2:Chameleon Slayer
00A3:Fenrir Slayer
00AC:Fresh and Juicy
00AD:Regal Air
00AE:Creeping Darkness
00AF:Mystic Shimmer
00B0:Dragon Killer
00B1:Deflects Evil
00B2:Conquers Evil
00B3:Magnetic
00B4:Emits Miasma
00B5:Flammable
00B6:Viscous
00B7:Rare Metal
00B8:Spirit's Blessing
00B9:Mutation
00BA:Wing Edge
00BB:Perpetual Machine
00BC:Mostly Puni
00BD:Ripping Claws
00BE:Free Spirit
00BF:Infinite Vigor
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00C1:Lone Wolf Spirit
00C2:Ominous Pressure
00C3:Latent Awakening
00C4:Harvest Blessing
00C5:Tough
00C6:Pure and Innocent
00C7:Surging Spirit
00C8:Magic Bolt
00C9:Living Roots
00CA:Seven Changes
00CB:Hunting Tips
00CC:Freshly Picked
00CD:Merit of Injury
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00CF:Gift of The Stars
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00D1:Tolerance
00D2:Fine Medicine Source
00D3:Dielectric
00D4:Mana Heat
00D5:Supercooling
00D6:Remnant of Eternity
00D7:Ironclad Fortitude
00D8:Fragrance of Seven Hues
0101:The Power of Bonds
0102:Soul Eater
0103:Foresight
0104:Healing Waltz
0105:Treasure Hunter
0106:Morale Booster
0107:Defensive Formation
0108:Dance of The Wind God
0109:Reflective Armor
010A:Role of Spirits
010B:Contract of Spirits
010C:Blessing of Spirits
010D:Dwelling of Spirits
010E:Hawkeye
010F:Berserker's Spirit
0110:Ultra Skill
0111:Master of Blocking
0112:Hero's Knowledge
0113:Guardian's Knowledge
0114:Supporter's Knowledge
0115:Blood Contract
0116:Rakshasa
0117:Fairy King's Protection
0118:Lion Rush
0119:Absolute Barrier
011A:Shiten Ichi-ryu
011B:Prepared for Death
011C:Poem of Living Color
011D:Struggle
011E:Gain Skills
011F:Disaster
0120:Vampiric Healing
0121:Overpower
0122:Natural Healing
0123:Compression Alchemy
0124:Pursuit of Laceration
0125:Wind God's Blessing
0126:Pharmacist's Seal
0127:Life Curse
0128:Nursing Angel
0129:Sure Strike
012A:Reincarnation
012B:Equivalent Exchange
012C:Zero Impact
012D:CC Recharge
012E:Stun Break
012F:Compression Alchemy EX
0130:Recoil Control
0131:Regression Phenomenon
0132:First Class Product
0133:Super Quality
0134:Super Concentration
0135:Ultra Purity
0136:Swordmaster
01B5:Fixed Tactics Gauge
01B6:Floral Scent
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01B8:Forest Blessings
01B9:Heterogeneous
01BA:Lost Property
01D4:Boost Attack
01D5:Defense Boost
01D6:Support Boost
01D7:Miasma Clothes
01D8:Conversion Attack
01D9:Status Effect Boost
01DA:Double Edged Venom
01DB:Reviver
01DC:SE Special Attack
01DD:Risk Boost - Fire
01DE:Risk Boost - Ice
01DF:Risk Boost - Bolt
01E0:Risk Boost - Air
01E1:Fire Charge
01E2:Ice Charge
01E3:Thunder Charge
01E4:Wind Charge
01E5:Fire Healing
01E6:Ice Healing
01E7:Thunder Healing
01E8:Wind Healing
01E9:Pride Stun
01EA:Re-Use
01EB:Buck Up
01EC:Core Burst
01ED:CC Charge
01EE:Recycle
01EF:Order Boost
01F2:Drive Boost
01F3:Desperate Sword
01F4:Warrior's Oath
01F5:Knight's Oath
01F6:Pledge Of Support
0209:Expansion Alchemy
020A:Crystallization
020B:Mysterious Engraving
020C:Increase CC
020D:Attack Mastery
020E:Healing Mastery
020F:Support Mastery
0210:Chain Rush
0211:Angelsong
0212:Devil's Whisper
0213:Eightfold Pursuit
0214:Healing Guard
0215:Aerial Ace
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0217:Adamantine Body
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0219:Blade of Flame
021A:Blade of Frost
021B:Blade of Thunder
021C:Blade of Wind
021D:Keysaber
021E:Glass Armor
021F:Adaptability
0220:Utterly Unmatched
0221:Quick Shift
0222:Tenacity
0223:Heart of Devotion
0224:Super Growth
0225:Age-Old Sword
0226:Giant Game Hunting
0227:Sunlight
0228:Hazy Moon
0229:Magical Radiance
022A:Gear Change
022B:Light Drive
022C:Cornered Rat's Soul
022D:Sharpness
022E:Key Striker
022F:Damage Converter
0230:Risky Stance
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0234:Speed Core
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023A:Aura of Destruction
023B:Aura of Protection
023C:Aura of Speed
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023E:Ancient Piece
023F:Ancient Mark
0240:Ancient Design
FFFF:N/A
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0004:Physical Damage XS
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0021:Bolt Damage XS
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002A:Roaring Avalanche
002B:Air Damage XS
002C:Air Damage S
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0030:Gust Fang
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0033:Brave Storm
0034:Brave Tempest
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0039:Exhaustion Explosion
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003B:Mental Fatigue Explosion
003C:Giant Mental Fatigue Explosion
003D:Power-storing Mana
003E:Electrifying Mana
003F:Blasting Mana
0040:Hurricane Mana
0041:Thorn Shock
0042:Great Thorn Shock
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0045:Remaining Moon Light
0046:Harvest Moon Light
0047:Scarlet Rose
0048:Rose of Purgatory
0049:The Rose of the End
004A:Quick Freeze
004B:Instant Freeze
004C:Vibration Laser Zeta
004D:Vibration Laser Omega
004E:Wind God Vortex
004F:Wind God Spiral
0050:Elemental Damage S
0051:Elemental Damage M
0052:Elemental Damage L
0053:Elemental Damage XL
0054:Elemental Damage XXL
0055:Book of Almighty
0056:Book of All Heavens
0057:Separating Ice Flame
0058:Repelling Ice Flame
0059:Interfering Ice Flame
005A:Mixed Ice Flame
005B:Intermingling Ice Flame
005C:Penetrating Ice Flame
005D:Fusing Ice Flame
005E:Cutting Wind Edge
005F:Tip of the Storm
0060:Tip of the Whirlwind
0061:Tip of the Blackwind
0062:Tip of the Fierce Wind
0063:Tip of the Tempest
0064:Tip of Lightning, Wind and Fury
0065:Fictitious Records
0066:Ancient Records
0067:Historical Records
0068:Record of Events
0069:Record of Dreams
006A:Record of All Phenomena
006B:Record of Concepts
006C:Epic Exhaustion Explosion
006D:Epic Mental Fatigue Explosion
006E:Discharging Mana
006F:Whirlwind Mana
0070:Incinerating Flame
0071:Scorching Garland M
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007F:Uni Spike S
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0083:Surprise! S
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0087:Fading Strength S
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008B:Exploding Spikes S
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008F:Destabilizing Shock S
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00AD:Sticky Goo S
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00B0:Sticky Goo XL
00B1:Hidden Poison
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00BA:Gyro Effect S
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00BE:Incinerating Flame S
00BF:Incinerating Flame M
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00C2:Scorching Garland S
00C3:Scorching Garland L
00C4:Inferno Garland
00C5:Crimson Garland
00C6:Ice Panier S
00C7:Ice Panier L
00C8:Imperial Line
00C9:Princess Line
00CA:Roaring Ring S
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00CE:Super Focus S
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00D3:Maelstrom
00D4:Northern Maelstrom
00D5:Dancing Darkness S
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00D9:Twilight Invitation S
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00DD:Hazy Outline S
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00E1:Glowing Red Night
00E2:Glittering Moon Night
00E3:De-energizes
00E4:Become Unstable
00E5:Incinerating Flame
00E6:Scorching Garland M
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00E9:Luminous Discharge
00EA:Noble Light S
00EB:Noble Light M
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00ED:Noble Light XL
00EE:Sublime Light
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00F0:Raging Maelstrom
00F1:Raging Tempest
00F2:Vacuum Discharge
00F3:Roaring Rumblings
00F4:Luminous Discharge
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00F9:Sublime Light
00FA:Raging Gale
00FB:Raging Maelstrom
00FC:Raging Tempest
00FD:Lure of the Jet Black
00FE:Foggy Contour
00FF:Guidance of the Night Sky
0100:Fire Damage XXL
0101:Incinerating Flame L
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0103:Burning Flame
0104:Perishing Flame
0105:Eradicating Flame
0106:Flame of the Sun
0107:Scorching Garland
0108:Ice Damage XXL
0109:Crystal Avalanche
010A:Crystal Torrent
010B:Torrent of Crystals
010C:Welling Mana
010D:Overflowing Mana
010E:Flood of Mana
010F:Bolt Damage XXL
0110:Roaring Thunder
0111:Roaring Boundary Thunder
0112:Roaring Heavenly Thunder
0113:Incandescent Discharge
0114:Luminating Discharge
0115:Flash Discharge
0116:Air Damage XXL
0117:Solemn Spiritual Light
0118:Golden Light Extreme
0119:Divine Authority
011A:Big Bellowing Storm
011B:Raging Wild Storm
011C:Raging Opposite Storm
011D:Sealed Curse Power S
011E:Sealed Curse Power M
011F:HP Recovery XS
0120:HP Recovery S
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0123:HP Recovery XL
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012A:KO Recovery S
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012F:Fractional HP Rec. XS
0130:Fractional HP Rec. S
0131:Fractional HP Rec. M
0132:Fractional HP Rec. L
0133:Fractional HP Rec. XL
0134:HP Regen XS
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0139:Stun Gauge Recovery XS
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013D:Stun Gauge Recovery XL
013E:Stun Gauge Recovery XXL
013F:Removes SE
0140:Remove Debuffs
0141:Stun Recovery
0142:Sleep Cure
0143:Poison Cure
0144:Burns Cure
0145:Frostbite Cure
0146:Curse Cure
0147:Paralysis Cure
0148:Restraint Cure
0149:Healing Taste XS
014A:Healing Taste S
014B:Healing Taste M
014C:Healing Taste L
014D:Healing Taste XL
014E:Prayer of Life
014F:Promise of Life
0150:Miracle of Life
0151:Fractional HP Rec. XXL
0152:Removes 1 Effect
0153:Removes 2 Effects
0154:Removes 3 Effects
0155:AP Gain XXL
0156:Strange Healing
0157:Supreme Healing
0158:Ultimate Healing
0159:Fractional HP Rec. XXL
015A:Fairy Whisper XS
015B:Fairy Whisper S
015C:Fairy Whisper M
015D:Fairy Whisper L
015E:Fairy Whisper XL
015F:Fairy Whisper XXL
0160:Great Fairy Whisper
0165:Fog of Healing XS
0166:Fog of Healing S
0167:Fog of Healing M
0168:Fog of Healing L
0169:Fog of Healing XL
016A:Fog of Healing XXL
016B:Fog of Healing
016C:Stun Gauge Complete Recovery
016D:Sweet Taste XS
016E:Sweet Taste S
016F:Sweet Taste M
0170:Sweet Taste L
0171:Sweet Taste XL
0172:Sweet Taste XXL
0173:Sugar-Sweet Taste
0174:Highly Nutritious
0175:Drops of Return
0176:Holy Water of Return
0177:Dream of Eternity S
0178:Dream of Eternity M
0179:Dream of Eternity L
017A:Dream of Eternity XL
017B:Dream of Eternity XXL
017C:A Short Dream
017D:Nutritious
0183:Antidote
0184:Smelling Salts
0185:Stimulant
0186:Dispel Curse
0187:Dispel Effect
0188:Healing Effect
0189:Feeling Full S
018A:Feeling Full M
018B:Feeling Full L
018C:Feeling Full XL
018D:Energy Fitness
018E:Energy Harmony
018F:Energy Mixture
0190:Healing Medicine
0191:Recovery Medicine
0192:Revival Medicine
0193:Death-Defying
0194:Breath of Vitality S
0195:Breath of Vitality M
0196:Breath of Vitality L
0197:Breath of Vitality XL
0198:Breath of Vitality XXL
0199:Resurrection Medicine
019A:Tranquility Medicine
019B:Removes 1 Effect
019C:Removes 2 Effects
019D:Removes 3 Effects
019E:Fire Blessing
019F:Ice Blessing
01A0:Bolt Blessing
01A1:Air Blessing
01A2:Physical Blessing
01A3:Magic Blessing
01A4:Fairy Ring
01A5:Fairy Circle
01A6:Calming Heart S
01A7:Calming Heart M
01A8:Calming Heart L
01A9:Calming Heart XL
01AA:Calming Heart XXL
01AB:Soul Tranquility
01AC:Healing Embrace
01AD:Embrace of Peace
01AE:Refreshing Scent S
01AF:Refreshing Scent M
01B0:Refreshing Scent L
01B1:Refreshing Scent XL
01B2:Refreshing XXL
01B3:Refreshing Fragrance
01B4:Fresh Fruit S
01B5:Fresh Fruit M
01B6:Fresh Fruit L
01B7:Fresh Fruit XL
01B8:Fresh Fruit XXL
01B9:Legendary Fruit
01BA:Stimulating Gulp S
01BB:Stimulating Gulp M
01BC:Stimulating Gulp L
01BD:Stimulating Gulp XL
01BE:Stimulating Gulp XXL
01BF:Best Gulp
01C0:Breath of Excitement
01C1:Breath of Inspiration
01C2:Breath of Excitation
01C3:Gift from the Heavens S
01C4:Gift from the Heavens M
01C5:Gift from the Heavens L
01C6:Gift from the Heavens XL
01C7:Gift from the Heavens XXL
01C8:Gift of the Gods
01C9:Piece of Light S
01CA:Piece of Light M
01CB:Piece of Light L
01CC:Piece of Light XL
01CD:Piece of Light XXL
01CE:Crystal of Light
01D0:Defiance S
01D1:Defiance M
01D2:Defiance L
01D3:Defiance XL
01D4:Call to Power
01D5:Gut Instinct
01D6:Steel Spirit
01D7:Vigorous Effort
01D8:Amateur Melody
01D9:Calm Melody
01DA:Graceful Melody
01DB:Glorious Melody
01DC:Peaceful Melody
01DD:Firebreeze Veil
01DE:Frostbolt Veil
01DF:Magic Veil
01E0:Defense Veil
01E1:Dark Light Veil
01E2:Anti-Magic Veil
01E3:Anti-Attack Veil
01E4:Mysterious Power
01E5:Demonic Power
01E6:Hellish Power
01E7:Demon's Breath
01E8:Demon Lord's Breath
01E9:Dimensional Choke
01EA:Dimensional Slice
01EB:Dimensional Overlord
01EC:Dimensional Distortion
01ED:Near Future
01EE:All-Seeing Eye
01EF:All-Fixing Hand
01F0:Flash Sight
01F1:Past Sight
01F2:Past Fixer
01F3:Defiance XXL
01F4:Awakening the God of War
01F5:Powerful Tone XS
01F6:Powerful Tone S
01F7:Powerful Tone M
01F8:Powerful Tone L
01F9:Powerful Tone XL
01FA:Powerful Tone XXL
01FB:Animal Roar
01FC:Beast Roar
01FD:Giant Beast Roar
01FE:Lion Roar
01FF:Roar of Nature
0200:Glaring Fog XS
0201:Glaring Fog S
0202:Glaring Fog M
0203:Glaring Fog L
0204:Glaring Fog XL
0205:Reinforced Quota 19
0206:Reinforce Quota 20
0207:Strange Contract
0208:Demonic Contract
0209:Hellish Contract
020A:Mark the Moment
020B:Ticktocking
020C:Engrave a Message
020D:Engrave a Story
020E:Engrave History
020F:Engrave a Legend
0210:Engrave a Myth
0211:New Sand
0212:Ordinary Sand
0213:Old Sand
0214:Sands from Long Ago
0215:Ancient Sands
0216:Sands of Origin
0217:Seeing All
0218:Dimensional Repair
0219:Dimensional Adjustment
021A:Space Time Unification
021B:Transcendence of Time
021C:Grasping Space
021D:Feeling at Ease
021E:Feeling Relaxed
021F:Raise the Mood
0220:Soaring Feelings
0221:Feel Good
0222:Dreamy Feeling
0223:Heavenly Comfort
0225:ATK Up S
0226:ATK Up M
0227:ATK Up L
0228:ATK Up XL
0229:DEF Up S
022A:DEF Up M
022B:DEF Up L
022C:DEF Up XL
022D:SPD Up S
022E:SPD Up M
022F:SPD Up L
0230:SPD Up XL
0231:All Stats Up S
0232:All Stats Up M
0233:All Stats Up L
0234:All Stats Up XL
0235:Accuracy Up S
0236:Accuracy Up M
0237:Accuracy Up L
0238:Accuracy Up XL
0239:Evasion Up S
023A:Evasion Up M
023B:Evasion Up L
023C:Evasion Up XL
023D:Critical Rate Up S
023E:Critical Rate Up M
023F:Critical Rate Up L
0240:Critical Rate Up XL
0241:Energy Surge S
0242:Energy Surge M
0243:Energy Surge L
0244:Energy Surge XL
0245:Critical S
0246:Critical M
0247:Critical L
0248:Critical XL
0249:Critical XXL
024A:Energy Surge XS
024B:Energy Surge XXL
024C:SE Resistance Up S
024D:SE Resistance Up M
024E:SE Resistance Up L
024F:SE Resistance Up XL
0250:Increase Critical Damage S
0251:Increase Critical Damage M
0252:Increase Critical Damage L
0253:Increase Critical Damage XL
0254:Increase Critical Damage XXL
0255:Evasion Up XXL
0256:Critical Rate Up XXL
0257:Acceleration S
0258:Acceleration M
0259:Acceleration L
025A:SPD Up XXL
025B:All Stats Up XXL
025C:ATK Up XXL
025D:DEF Up XXL
025E:Damage Increase M
025F:Damage Increase L
0260:Damage Increase XL
0261:Damage Increase XXL
0263:Poisonous Flower XS
0264:Poisonous Flower S
0265:Poisonous Flower M
0266:Poisonous Flower L
0267:Poisonous Flower XL
0268:Weakening Smoke XS
0269:Weakening Smoke S
026A:Weakening Smoke M
026B:Weakening Smoke L
026C:Weakening Smoke XL
026D:Spreads Around
026E:Spreads to Surroundings
026F:Infects Surroundings
0270:Contaminates Surroundings
0271:Aura of Fear XS
0272:Aura of Fear S
0273:Aura of Fear M
0274:Aura of Fear L
0275:Aura of Fear XL
0276:Aura of Fear XXL
0277:Small Devil Painting
0278:Demonic Painting
0279:Great Demon Painting
027A:Demon God Painting
027B:Great Demon God Painting
027C:Shadow Erosion
027D:Darkness Erosion
027E:Blindness Erosion
027F:Dark Erosion
0280:Jet Black Erosion
0281:Make a Difference
0282:Bringing Trouble
0283:Bringing Change
0284:Bringing Fire
0285:Bringing Disaster
0286:Bringing Natural Disaster
0287:Bringing Misfortune
0288:Smoking Lights
0289:Faint Light
028A:Shining Light
028B:Burning Light
028C:Shining Bright Light
028D:Light of Salvation
028E:Difficult Trials
028F:Ordeal of Hardship
0290:Exposed Weaknesses
0291:Everything Exposed
0295:ATK Down S
0296:ATK Down M
0297:ATK Down L
0298:ATK Down XL
0299:DEF Down S
029A:DEF Down M
029B:DEF Down L
029C:DEF Down XL
029D:SPD Down S
029E:SPD Down M
029F:SPD Down L
02A0:SPD Down XL
02A1:All Stats Down S
02A2:All Stats Down M
02A3:All Stats Down L
02A4:All Stats Down XL
02A5:Inflict Sleep S
02A6:Inflict Sleep M
02A7:Inflict Sleep L
02A8:Inflict Sleep XL
02A9:Inflict Poison S
02AA:Inflict Poison M
02AB:Inflict Poison L
02AC:Inflict Poison XL
02AD:Inflict Curse S
02AE:Inflict Curse M
02AF:Inflict Curse L
02B0:Inflict Curse XL
02B1:Inflict Burns S
02B2:Inflict Burns M
02B3:Inflict Burns L
02B4:Inflict Burns XL
02B5:Inflict Frostbite S
02B6:Inflict Frostbite M
02B7:Inflict Frostbite L
02B8:Inflict Frostbite XL
02B9:Inflict Paralysis S
02BA:Inflict Paralysis M
02BB:Inflict Paralysis L
02BC:Inflict Paralysis XL
02BD:Inflict Restraints S
02BE:Inflict Restraints M
02BF:Inflict Restraints L
02C0:Inflict Restraints XL
02C1:Fire Vulnerability
02C2:Ice Vulnerability
02C3:Bolt Vulnerability
02C4:Air Vulnerability
02C5:Enhanced Stun S
02C6:Enhanced Stun M
02C7:Enhanced Stun L
02C8:Enhanced Stun XL
02C9:SE Resistance Down S
02CA:SE Resistance Down M
02CB:SE Resistance Down L
02CC:SE Resistance Down XL
02CD:SE Resistance Down XXL
02CE:Harbinger of Things to Come
02CF:Harbinger of Wonder
02D0:Harbinger of Spiritual Authority
02D1:Harbinger of Mystery
02D2:Harbinger of Miracle
02D3:Harbinger of Natural Gifts
02D4:Beautiful Music
02D5:Artistic Music
02D6:Clad in Sky
02D7:Clad in Dreams
02DD:Causes Tremors
02DE:Shakes Surroundings
02DF:Shakes the Area
02E0:Shakes the Kingdom
02E1:Shakes the World
02E2:Shakes Heaven and Earth
02E3:Shakes the Universe
02E4:Disturbing Call
02E5:Call of Sorrow
02E6:Call of Depth
02E7:Call of the Abyss
02E8:Call of Chaos
02E9:Call of the Void
02EA:Blessing of Angels
02EB:Blessing of Lord Angel
02EC:Blessing of Fierce Angels
02ED:Caprice of the Demon King
02EE:Favor of the Devil
0305:Gathering Up S
0306:Gathering Up M
0307:Gathering Up L
0308:Gathering Up XL
0309:Cutting
030A:Master Cutting
030B:Capable Cutting
030C:Proper Cutting
030D:Expert Cutting
030E:Masterful Cutting
030F:Chopping
0310:Master Chopping
0311:Capable Chopping
0312:Proper Chopping
0313:Expert Chopping
0314:Masterful Chopping
0315:Crushing
0316:Master Crushing
0317:Capable Crushing
0318:Proper Crushing
0319:Expert Crushing
031A:Masterful Crushing
031B:Fishing
031C:Master Fishing
031D:Capable Fishing
031E:Proper Fishing
031F:Expert Fishing
0320:Masterful Fishing
0321:Bug Catcher
0322:Master Bug Catcher
0323:Capable Bug Catcher
0324:Proper Bug Catcher
0325:Expert Bug Catcher
0326:Masterful Bug Catcher
033B:Aquatic Movement
033C:Brisk Aquatic Movement
033D:Swift Aquatic Movement
033E:Blue Crystal Connection
033F:Yellow Crystal Connection
0340:All Crystal Connection
0341:Illumination
0342:Illumination M
0343:Illumination L
0344:Illumination XL
0345:Movement Speed Up S
0346:Movement Speed Up M
0347:Movement Speed Up L
0348:Movement Speed Up XL
0349:Summon Spirit Beast S
034A:Summon Spirit Beast M
034B:Summon Spirit Beast L
034C:Summon Spirit Beast XL
034D:Mining S
034E:Mining M
034F:Mining L
0350:Mining XL
0351:Rock Destruction
0352:Diving Gathering Quality Up S
0353:Diving Gathering Quality Up M
0354:Diving Gathering Quality Up L
0355:Diving Gathering Quantity Up S
0356:Diving Gathering Quantity Up M
0357:Diving Gathering Quantity Up L
0358:Water Beast Speed Up S
0359:Water Beast Speed Up M
035A:Water Beast Speed Up L
035B:Land Beast Breath Enhance S
035C:Land Beast Breath Enhance M
035D:Land Beast Breath Enhance L
035E:Gliding
0361:Alchemy Ability S
0362:Alchemy Ability M
0363:Alchemy Ability L
0364:Alchemy Ability XL
0365:Empty Sparkle S
0366:Empty Sparkle M
0367:Empty Sparkle L
0368:Empty Sparkle XL
0369:Empty Sparkle XXL
036A:Great Road Ahead S
036B:Great Road Ahead M
036C:Great Road Ahead L
036D:Great Road Ahead XL
036E:Great Road Ahead XXL
036F:Lost Technology S^00
0370:Lost Technology M
0371:Lost Technology L^00
0372:Lost Technology XL
0373:Lost Technology XXL^00
0374:Handbook of the Arts
0375:Meteor Streak S
0376:Meteor Streak M
0377:Meteor Streak L
0378:Meteor Streak XL
0379:Upward Current S
037A:Upward Current M
037B:Upward Current L
037C:Upward Current XL
037D:Upward Current XXL
037E:Arrow of Magic S
037F:Arrow of Magic M
0380:Arrow of Magic L
0381:Arrow of Magic XL
0382:Arrow of Magic XXL
0383:Autumn Moon S
0384:Autumn Moon M
0385:Autumn Moon L
0386:Autumn Moon XL
0387:Autumn Moon XXL
0388:Serene Stillwater
0389:Lightning Strike S
038A:Lightning Strike M
038B:Lightning Strike L
038C:Lightning Strike XL
038D:Storm Warning S
038E:Storm Warning M
038F:Storm Warning L
0390:Storm Warning XL
0391:Storm Warning XXL
0392:Furious Attacks S
0393:Furious Attacks M
0394:Furious Attacks L
0395:Furious Attacks XL
0396:Furious Attacks XXL
0397:Extreme Sharpness S
0398:Extreme Sharpness M
0399:Extreme Sharpness L
039A:Extreme Sharpness XL
039B:Extreme Sharpness XXL
039C:Cutting Edge
039D:Sharp Blade S
039E:Sharp Blade M
039F:Sharp Blade L
03A0:Sharp Blade XL
03A1:Secret Technique of Shadow Stitch S
03A2:Secret Technique of Shadow Stitch M
03A3:Secret Technique of Shadow Stitch L
03A4:Secret Technique of Shadow Stitch XL
03A5:Secret Technique of Shadow Stitch XXL
03A6:Wax &amp; Wane of the Moon S
03A7:Wax &amp; Wane of the Moon M
03A8:Wax &amp; Wane of the Moon L
03A9:Wax &amp; Wane of the Moon XL
03AA:Wax &amp; Wane of the Moon XXL
03AB:Reap Demons S
03AC:Reap Demons M
03AD:Reap Demons L
03AE:Reap Demons XL
03AF:Reap Demons XXL
03B0:Reaping Demon Beast
03B1:Sturdy Sword S
03B2:Sturdy Sword M
03B3:Sturdy Sword L
03B4:Sturdy Sword XL
03B5:Sophisticated Modeling S
03B6:Sophisticated Modeling M
03B7:Sophisticated Modeling L
03B8:Sophisticated Modeling XL
03B9:Sophisticated Modeling XXL
03BA:Elegant Decoration S
03BB:Elegant Decoration M
03BC:Elegant Decoration L
03BD:Elegant Decoration XL
03BE:Elegant Decoration XXL
03BF:Master Blade S
03C0:Master Blade M
03C1:Master Blade L
03C2:Master Blade XL
03C3:Master Blade XXL
03C4:Sharp Master Blade
03C5:Wisdom of the Ancients S
03C6:Wisdom of the Ancients M
03C7:Wisdom of the Ancients L
03C8:Wisdom of the Ancients XL
03C9:High-Speed Learning S
03CA:High-Speed Learning M
03CB:High-Speed Learning L
03CC:High-Speed Learning XL
03CD:High-Speed Learning XXL
03CE:Wind Guidance S
03CF:Wind Guidance M
03D0:Wind Guidance L
03D1:Wind Guidance XL
03D2:Wind Guidance XXL
03D3:Art of Inheritance S
03D4:Art of Inheritance M
03D5:Art of Inheritance L
03D6:Art of Inheritance XL
03D7:Art of Inheritance XXL
03D8:Rightful Heir^00
03D9:Three Scars S
03DA:Three Scars M
03DB:Three Scars L
03DC:Three Scars XL
03DD:Glittering Light S
03DE:Glittering Light M
03DF:Glittering Light L
03E0:Glittering Light XL
03E1:Glittering Light XXL
03E2:Red Claw S
03E3:Red Claw M
03E4:Red Claw L
03E5:Red Claw XL
03E6:Red Claw XXL
03E7:Stormy Courage S
03E8:Stormy Courage M
03E9:Stormy Courage L
03EA:Stormy Courage XL
03EB:Stormy Courage XXL
03EC:Bravery of the Gale
03ED:Black Flash S
03EE:Black Flash M
03EF:Black Flash L
03F0:Black Flash XL
03F1:Easy Handling S
03F2:Easy Handling M
03F3:Easy Handling L
03F4:Easy Handling XL
03F5:Easy Handling XXL
03F6:Precious Style S
03F7:Precious Style M
03F8:Precious Style L
03F9:Precious Style XL
03FA:Precious style XXL
03FB:Paving the Way S
03FC:Paving the Way M
03FD:Paving the Way L
03FE:Paving the Way XL
03FF:Paving the Way XXL
0400:Opening up the Future
0401:Self Defense S
0402:Self Defense M
0403:Self Defense L
0404:Self Defense XL
0405:One Flower S
0406:One Flower M
0407:One Flower L
0408:One Flower XL
0409:One Flower XXL
040A:Scarlet Trail S
040B:Scarlet Trail M
040C:Scarlet Trail L
040D:Scarlet Trail XL
040E:Scarlet Trail XXL
040F:Story Telling Gem S
0410:Story Telling Gem M
0411:Story Telling Gem L
0412:Story Telling Gem XL
0413:Story Telling Gem XXL
0414:Story Telling Treasure
0415:Wild Power S
0416:Wild Power M
0417:Wild Power L
0418:Wild Power XL
0419:Dawn Star S
041A:Dawn Star M
041B:Dawn Star L
041C:Dawn Star XL
041D:Dawn Star XXL
041E:Weapon of Heroes S
041F:Weapon of Heroes M
0420:Weapon of Heroes L
0421:Weapon of Heroes XL
0422:Weapon of Heroes XXL
0423:Earth-Cleaving Blade S
0424:Earth-Cleaving Blade M
0425:Earth-Cleaving Blade L
0426:Earth-Cleaving Blade XL
0427:Earth-Cleaving Blade XXL
0428:Earth-Shattering Blade
0429:Shaking Moon S
042A:Shaking Moon M
042B:Shaking Moon L
042C:Shaking Moon XL
042D:Shadow of Setting Sun S
042E:Shadow of Setting Sun M
042F:Shadow of Setting Sun L
0430:Shadow of Setting Sun XL
0431:Shadow of Setting Sun XXL
0432:Gravitational Pull S
0433:Gravitational Pull M
0434:Gravitational Pull L
0435:Gravitational Pull XL
0436:Gravitational Pull XXL
0437:Immortal Lily S
0438:Immortal Lily M
0439:Immortal Lily L
043A:Immortal Lily XL
043B:Immortal Lily XXL
043C:Eternal Lily
043D:Pure Prayer S
043E:Pure Prayer M
043F:Pure Prayer L
0440:Pure Prayer XL
0441:Pure Prayer XXL
0442:Pure Hope
0443:Tuning Heart S
0444:Tuning Heart M
0445:Tuning Heart L
0446:Tuning Heart XL
0447:Tuning Heart XXL
0448:Tuning of the Soul
0449:Swing of the Giants S
044A:Swing of the Giants M
044B:Swing of the Giants L
044C:Swing of the Giants XL
044D:Swing of the Giants XXL
044E:Swing of the Giant Star
044F:Melting Heat S
0450:Melting Heart M
0451:Melting Heat L
0452:Melting Heart XL
0453:Melting Heat XXL
0454:Liquefied Heat
0455:White Illuminating Shadow S
0456:White Illuminating Shadow M
0457:White Illuminating Shadow L
0458:White Illuminating Shadow XL
0459:White Illuminating Shadow XXL
045A:White Light Illuminating Darkness
045B:Rare Alchemy S
045C:Rare Alchemy M
045D:Rare Alchemy L
045E:Rare Alchemy XL
045F:Rare Alchemy XXL
0460:Divine Realm Alchemy
0461:Starry Sky of Polar Night S
0462:Starry Sky of Polar Night M
0463:Starry Sky of Polar Night L
0464:Starry Sky of Polar Night XL
0465:Starry Sky of Polar Night XXL
0466:Star Filled Sky
0469:Monster Hunter Sword S
046A:Monster Hunter Sword M
046B:Monster Hunter Sword L
046C:Monster Hunter Sword XL
046D:Monster Hunter Sword XXL
046E:Demon Hunter Sword
046F:Ceremony of Divine Descent S
0470:Ceremony of Divine Descent M
0471:Ceremony of Divine Descent L
0472:Ceremony of Divine Descent XL
0473:Ceremony of Divine Descent XXL
0474:Ritual of Invocation of the Gods
0475:Axe of Destruction S
0476:Axe of Destruction M
0477:Axe of Destruction L
0478:Axe of Destruction XL
0479:Axe of Destruction XXL
047A:Axe of Ruin
047B:Connecting Dimensions S
047C:Connecting Dimensions M
047D:Connecting Dimensions L
047E:Connecting Dimensions XL
047F:Connecting Dimensions XXL
0480:Transcend One's Dimension
0481:Antimaterial S
0482:Antimaterial M
0483:Antimaterial L
0484:Antimaterial XL
0485:Quick Draw S
0486:Quick Draw M
0487:Quick Draw L
0488:Quick Draw XL
0489:Hard Counter S
048A:Hard Counter M
048B:Hard Counter L
048C:Hard Counter XL
048D:Demon Stance S
048E:Demon Stance M
048F:Demon Stance L
0490:Demon Stance XL
0491:Path of Carnage S
0492:Path of Carnage M
0493:Path of Carnage L
0494:Path of Carnage XL
0495:Sealed Curse Power L
0496:Sealed Curse Power XL
0497:Sealing Spell
0498:Domination Spell
0499:Bad Miasma S
049A:Bad Miasma M
049B:Bad Miasma L
049C:Bad Miasma XL
049D:Hellborne Miasma
049E:Insulating Miasma
049F:Cost of Ruin S
04A0:Cost of Ruin M
04A1:Cost of Ruin L
04A2:Cost of Ruin XL
04A3:Art of Conversion
04A4:Transformation Technique
04A5:Swallow Surroundings S
04A6:Swallow Surroundings M
04A7:Swallow Surroundings L
04A8:Swallow Surroundings XL
04A9:Swallow Earth's Surface
04AA:Swallow Everything
04AB:Runaway Power S
04AC:Runaway Power M
04AD:Runaway Power L
04AE:Runaway Power XL
04AF:Intense Power
04B0:Extreme Power
04B1:Atmospheric Circulation S
04B2:Atmospheric Circulation M
04B3:Atmospheric Circulation L
04B4:Atmospheric Circulation XL
04B5:Environmental Cycles
04B6:Circulation of Nature
04B7:Penetrating Vital Points S
04B8:Penetrating Vital Points M
04B9:Penetrating Vital Points L
04BA:Penetrating Vital Points XL
04BB:Gouge Vital Point
04BC:Hit Vital Point
04BD:Crossing Slash S
04BE:Crossing Slash M
04BF:Crossing Slash L
04C0:Crossing Slash XL
04C1:Double Slash
04C2:Constant Slash
04C3:Blade of Judgment S
04C4:Blade of Judgment M
04C5:Blade of Judgment L
04C6:Blade of Judgment XL
04C7:Blade of Judging
04C8:Blade of Absolution
04C9:Ancient Magic S
04CA:Ancient Magic M
04CB:Ancient Magic L
04CC:Ancient Magic XL
04CD:Grand Magic of Ancient World
04CE:Primordial Great Magic
04CF:Leading People S
04D0:Leading People M
04D1:Leading People L
04D2:Leading People XL
04D3:Leading the Nation
04D4:Leading the World
04D5:Secret of Second Coming S
04D6:Secret of Second Coming M
04D7:Secret of Second Coming L
04D8:Secret of Second Coming XL
04D9:Secret of Rebirth
04DA:Secret Reincarnation
04DB:Amplified Vibration S
04DC:Amplified Vibration M
04DD:Amplified Vibration L
04DE:Amplified Vibration XL
04DF:Will of the Spirits S
04E0:Will of the Spirits M
04E1:Will of the Spirits L
04E2:Will of the Spirits XL
04E3:Lion Rush S
04E4:Lion Rush M
04E5:Lion Rush L
04E6:Lion Rush XL
04E7:Dance of Devotion S
04E8:Dance of Devotion M
04E9:Dance of Devotion L
04EA:Dance of Devotion XL
04ED:Surprise Smack
04EE:Terror Crack
04EF:Stunning Shot
04F0:10 Spikes
04F1:100 Spikes
04F2:1,000 Spikes
04F3:10,000 Spikes
04F4:Fire Blessing S
04F5:Fire Blessing M
04F6:Fire Blessing L
04F7:Ice Blessing S
04F8:Ice Blessing M
04F9:Ice Blessing L
04FA:Bolt Blessing S
04FB:Bolt Blessing M
04FC:Bolt Blessing L
04FD:Air Blessing S
04FE:Air Blessing M
04FF:Air Blessing L
0500:Sliver of Light
0501:Spreading Light
0502:Erasing Light
0503:Dispelling Light
0504:Heavens' Blessing S
0505:Heavens' Blessing M
0506:Heavens' Blessing L
0507:Dual Resonance S
0508:Dual Resonance M
0509:Dual Resonance L
050A:Point Break S
050B:Point Break M
050C:Point Break L
050D:Memory of a Dream S
050E:Memory of a Dream M
050F:Memory of a Dream L
0510:Stun Recovery S
0511:Stun Recovery M
0512:Stun Recovery L
0513:Stun Recovery XL
0514:Life Gain S
0515:Life Gain M
0516:Life Gain L
0517:Life Gain XL
0518:Earth Vein Blessing S
0519:Earth Vein Blessing M
051A:Earth Vein Blessing L
051B:Earth Vein Blessing XL
051C:Great Earth Vein Blessing
051D:Dragon Vein Blessing
051E:Heavenly Vein Blessing
051F:Liquid Plate S
0520:Liquid Plate M
0521:Liquid Plate L
0522:Liquid Plate XL
0523:Pixie Attendant S
0524:Pixie Attendant M
0525:Pixie Attendant L
0526:War Song S
0527:War Song M
0528:War Song L
0529:War Song XL
052A:Mist Raider S
052B:Mist Raider M
052C:Mist Raider L
052D:Adagio
052E:Andante
052F:Allegro
0530:Presto
0531:Four-Color Feather S
0532:Four-Color Feather M
0533:Four-Color Feather L
0534:Four-Color Feather XL
0535:Assassin Poison S
0536:Assassin Poison M
0537:Assassin Poison L
0538:Reverse Second Hand
0539:Reverse Minute Hand
053A:Reverse Hour Hand
053B:Undercut S
053C:Undercut M
053D:Undercut L
053E:Fighting Spirit S
053F:Fighting Spirit M
0540:Fighting Spirit L
0541:Fighting Spirit XL
0542:Life Shimmer S
0543:Life Shimmer M
0544:Life Shimmer L
0545:Life Shimmer XL
0546:Lightbringer S
0547:Lightbringer M
0548:Lightbringer L
0549:Command of War S
054A:Command of War M
054B:Command of War L
054C:Soul Mirror S
054D:Soul Mirror M
054E:Soul Mirror L
054F:Devil's Covenant S
0550:Devil's Covenant M
0551:Devil's Covenant L
0552:Reverse Hourglass S
0553:Reverse Hourglass M
0554:Reverse Hourglass L
0555:Disaster Alert S
0556:Disaster Alert M
0557:Disaster Alert L
0558:Maverick S
0559:Maverick M
055A:Maverick L
055C:Eternal Beauty
055D:Divine Petal
055E:Ancient Follower
055F:Regal Beard
0560:Puni Cluster
0561:Golem Fist
0562:Hero Soul
0563:Great Sharpness
0564:Burning Rage
0565:Pixie Attendant
0566:Pandemonium Frost
0567:Twisted Beak
0568:Manipulate Environment S
0569:Manipulate Environment M
056A:Manipulate Environment L
056B:Beautiful Rose
056C:Pretty Spots
056D:Crystallized Blood
056E:Mystic Flower
056F:Time Mastery Jewel
0570:Elusive Fish
0571:Mysterious Parts
0572:Puni Aura
0573:Golem's Core
0574:Knight's Spirit
0575:Sharp Weapon
0576:Dragon Power
0577:Fairy King's Symbol
0578:Magic Beast Curse
0579:Source of Nutrition
057A:Chipped Tip
057B:Twisted Fingernail
057C:Burning Atmosphere
057D:Unchangeable Ice
057E:Dweller in the Giant Rock
057F:Incomplete Blade
0580:Deep Wound
0581:Dragon Breath
0582:Ice Picker
0583:Big Rock Roller
0584:Unbreakable Sword
0585:Twist Guard
0586:Dragon Scale
0587:Glacier Shield
0588:Rock Cage
0589:Scattered Debris
058A:Power Scratch
058B:Dragon Heart
058C:Hail Cluster
058D:Emergency Evacuation
059A:Firm Bones XS
059B:Firm Bones S
059C:Firm Bones M
059D:Firm Bones L
059E:Firm Bones XL
05A0:Magic Barrier XS
05A1:Magic Barrier S
05A2:Magic Barrier M
05A3:Magic Barrier L
05A4:Magic Barrier XL
05A5:Armor Frame 2-6
05A6:Woven Chain XS
05A7:Woven Chain S
05A8:Woven Chain M
05A9:Woven Chain L
05AA:Woven Chain XL
05AB:Woven Chain XXL
05AC:Fortitude Slight XS
05AD:Fortitude Slight S
05AE:Fortitude Slight M
05AF:Fortitude Slight L
05B0:Fortitude Slight XL
05B1:Fortitude Slight XXL
05B2:High Mobility XS
05B3:High Mobility S
05B4:High Mobility M
05B5:High Mobility L
05B6:High Mobility XL
05B7:Finest Quality XS
05B8:Finest Quality S
05B9:Finest Quality M
05BA:Finest Quality L
05BB:Finest Quality XL
05BC:Pixie Power XS
05BD:Pixie Power S
05BE:Pixie Power M
05BF:Pixie Power L
05C0:Pixie Power XL
05C1:Great Pixie Mana
05C2:Finest Quality XXL
05C3:Scales of Illusion
05C4:Guardian of Nature XS
05C5:Guardian of Nature S
05C6:Guardian of Nature M
05C7:Guardian of Nature L
05C8:Guardian of Nature XL
05C9:Guardian of Nature XXL
05CA:Moon Hiding Clouds XS
05CB:Moon Hiding Clouds S
05CC:Moon Hiding Clouds M
05CD:Moon Hiding Clouds L
05CE:Moon Hiding Clouds XL
05CF:Moon Hiding Clouds XXL
05D0:Clouds of Heavenly Concealment
05D1:Covert Action S
05D2:Covert Action M
05D3:Covert Action L
05D4:Covert Action XL
05D5:Covert Action XXL
05D6:Silent Action
05D7:Environmental Adaptation
05D8:Lightness of Banditry
05D9:Lightness of Righteous Banditry
05DA:Dragon's Roar XS
05DB:Dragon's Roar S
05DC:Dragon's Roar M
05DD:Dragon's Roar L
05DE:Dragon's Roar XL
05DF:Awakening Rhythm
05E0:Awakening Beat
05E1:Awakening Pulse
05E2:Dragon Sprit Emanating
05E3:Dragon Development
05E4:Dragon Activation
05E5:Dragon Wing
05E6:Dragon God Scale
05E7:Dragon's Heart
05E8:Dragon's Roar XXL
05E9:Dragon Dominance
05EA:Silent Protection XS
05EB:Silent Protection S
05EC:Silent Protection M
05ED:Silent Protection L
05EE:Silent Protection XL
05EF:Silent Protection XXL
05F0:Ironclad Legal Art
05F1:Mark of the Apprentice
05F2:Mark of the Wizard
05F3:Mark of Expertise
05F4:Master's Mark
05F5:Mark of Wisdom
05F6:Mark of Secrets
05FA:Wisdom of the Sage
05FB:The Wisdom of the Wise
05FC:Insights of the General Staff
05FD:Discernment of the Strategist
05FE:Art of the Secret Detective XS
05FF:Art of the Secret Detective S
0600:Art of the Secret Detective M
0601:Art of the Secret Detective L
0602:Art of the Secret Detective XL
0603:Art of the Secret Detective XXL
0604:Art of the Assassin
0605:Simple Contract
0606:Shadow Contract
0607:Body Contract
0608:Blood Contract
0609:Life Contract
060A:Demon Contract
060B:Knife Preparation
060C:Weapon Preparation
060D:Eyes of Cormorant
060E:Hawkeye
060F:Perfect Condition XS
0610:Perfect Condition S
0611:Perfect Condition M
0612:Perfect Condition L
0613:Perfect Condition XL
0614:Perfect Condition XXL
0615:Flawless
0618:Weapon Guard S
0619:Weapon Guard M
061A:Weapon Guard L
061B:Spiked Barrier S
061C:Spiked Barrier M
061D:Spiked Barrier L
061E:Spiked Barrier XL
061F:Fire Attire S
0620:Fire Attire M
0621:Fire Attire L
0622:Ice Attire S
0623:Ice Attire M
0624:Ice Attire L
0625:Bolt Attire S
0626:Bolt Attire M
0627:Bolt Attire L
0628:Air Attire S
0629:Air Attire M
062A:Air Attire L
062B:Repel Light
062C:Bend Light
062D:Distort Light
062E:Reflect Light
062F:Heavens' Attire S
0630:Heavens' Attire M
0631:Heavens' Attire L
0632:Twin Resonance S
0633:Twin Resonance M
0634:Twin Resonance L
0635:Concentrate S
0636:Concentrate M
0637:Concentrate L
0638:Remembrance of Hope S
0639:Remembrance of Hope M
063A:Remembrance of Hope L
063B:Endurance S
063C:Endurance M
063D:Endurance L
063E:Endurance XL
063F:Reinforcement S
0640:Reinforcement M
0641:Reinforcement L
0642:Reinforcement XL
0643:Holy Water Effect S
0644:Holy Water Effect M
0645:Holy Water Effect L
0646:Holy Water Effect XL
0647:Great Holy Water Effect
0648:Earth Holy Water Effect
0649:Heavenly Holy Water Effect
064A:Permanence Shield S
064B:Permanence Shield M
064C:Permanence Shield L
064D:Permanence Shield XL
064E:Pixie Choir S
064F:Pixie Choir M
0650:Pixie Choir L
0651:Warrior Symbol S
0652:Warrior Symbol M
0653:Warrior Symbol L
0654:Warrior Symbol XL
0655:Mist Gardener S
0656:Mist Gardener M
0657:Mist Gardener L
0658:Platoon March
0659:Squadron March
065A:Battalion March
065B:Brigade March
065C:Feather Shield S
065D:Feather Shield M
065E:Feather Shield L
065F:Feather Shield XL
0660:Thorn Guard S
0661:Thorn Guard L
0662:Twist of Fate S
0663:Twist of Fate M
0664:Twist of Fate L
0665:Iron Prison S
0666:Iron Prison M
0667:Iron Prison L
0668:Scratch-Resistant
0669:Inconspicuous
066A:Wound Mender
066B:Unharmed
066C:Indestructible
066D:Invulnerable
066E:Self-Recovery
066F:Auto-Recovery
0670:Ultimate Metal
0671:Mythical Metal
0672:Light-Reflecting S
0673:Light-Reflecting M
0674:Light-Reflecting L
0675:Command of Resistance S
0676:Command of Resistance M
0677:Command of Resistance L
0678:Change of Heart S
0679:Change of Heart M
067A:Change of Heart L
067B:Demon Heart S
067C:Demon Heart M
067D:Demon Heart L
067E:Sandclock S
067F:Sandclock M
0680:Sandclock L
0681:Rigorous Nature S
0682:Rigorous Nature M
0683:Rigorous Nature L
0686:Vermillion Veil
0687:Divine Flower Protection
0688:Unchanging Form
0689:Illuminating Scale
068A:Abyssal Ember
068B:Puni Sphere
068C:Golem Shell
068D:Heroic Spirit Vessel
068E:Hard Shell
068F:Drake Fury
0690:Pixie Choir
0691:Demon Cave Gate
0692:Breath of Life
0693:Outlaw S
0694:Outlaw M
0695:Outlaw L
0696:Alter Environment S
0697:Alter Environment M
0698:Alter Environment L
0699:Light Accelerator S
069A:Light Accelerator M
069B:Light Accelerator L
069C:Command of Retreat S
069D:Command of Retreat M
069E:Command of Retreat L
069F:Heart Release S
06A0:Heart Release M
06A1:Heart Release L
06A2:Demonic Miasma S
06A3:Demonic Miasma M
06A4:Demonic Miasma L
06A5:Hourglass S
06A6:Hourglass M
06A7:Hourglass L
06A8:Critical Stance S
06A9:Critical Stance M
06AA:Critical Stance L
06AB:Escape Artist S
06AC:Escape Artist M
06AD:Escape Artist L
06AE:Abyssal Bog S
06AF:Abyssal Bog M
06B0:Abyssal Bog L
06C5:Power Charm S
06C6:Power Charm M
06C7:Power Charm L
06C8:Hero's Emblem
06C9:Great Hero's Emblem
06CA:Defense Charm S
06CB:Defense Charm M
06CC:Defense Charm L
06CD:Fortress Emblem
06CE:Great Fortress Emblem
06CF:Speed Charm S
06D0:Speed Charm M
06D1:Speed Charm L
06D2:Zephyr Emblem
06D3:Great Zephyr Emblem
06D4:Prickly Uni
06D5:Pointy Uni
06D6:Sharp Uni
06D7:Proof of Affection S
06D8:Proof of Affection M
06D9:Proof of Affection L
06DA:Proof of Affection XL
06DB:Safety Prayer S
06DC:Safety Prayer M
06DD:Safety Prayer L
06DE:Safety Prayer XL
06DF:Aristocrat's Pride S
06E0:Aristocrat's Pride M
06E1:Aristocrat's Pride L
06E2:Aristocrat's Pride XL
06E3:Bow Down
06E4:Servitude
06E5:Peace Prayer S
06E6:Peace Prayer M
06E7:Peace Prayer L
06E8:Peace Prayer XL
06E9:Fire Spirit Power
06EA:Flame Spirit Power
06EB:Hellfire Spirit Power
06EC:Ice Spirit Power
06ED:Frost Spirit Power
06EE:Glacial Spirit Power
06EF:Lightning Spirit Power
06F0:Thunderstorm Spirit Power
06F1:Thunderclap Spirit Power
06F2:Wind Spirit Power
06F3:Storm Spirit Power
06F4:Cyclone Spirit Power
06F5:Needle Uni
06F6:Razor Uni
06F7:Max Energy
06F8:Peace Prayer XXL
06F9:Mirror Image of Illusion
06FB:Disappearing Illusion S
06FC:Disappearing Illusion M
06FD:Disappearing Illusion L
06FE:Disappearing Illusion XL
06FF:Disappearing Illusion XXL
0700:Shadow of the Unseen
0701:Fire/Ice Control
0702:Air/Bolt Control
0703:Four Spirits Control
0704:Collected Spirit
0705:Overflowing Spirit
0706:Spiritual Overflow
0707:Spiritual Power of Destruction
0708:Spiritual Power of Obliteration
0709:Spiritual Power of Complete Destruction
070A:Spiritual Power of Light
070B:Spiritual Power of Agility
070C:Spiritual Power of Nimble
0712:Shadow of the Unseen
0713:Phantom Mirror Image
0714:Deadly Magic S
0715:Deadly Magic M
0716:Deadly Magic L
0717:Deadly Magic XL
0718:Deadly Magic XXL
0719:Magic of Grim Reaper
071A:Wind Realm
071B:Boundary Crossing
071C:Proof of Affection XXL
071D:Safety Prayer XXL
071E:Safety First
071F:Martial Artist Mark S
0720:Martial Artist Mark M
0721:Martial Artist Mark L
0722:Martial Artist Mark XL
0723:Martial Artist Mark XXL
0724:Proof of God of War
0725:War Realm
0726:Minds Eye
0727:Clench Ones Teeth
0728:Seeing Eyes S
0729:Seeing Eyes M
072A:Seeing Eyes L
072B:Seeing Eyes XL
072C:Seeing Eyes XXL
072D:Look Over Thousands of Miles
072E:Look All Over
072F:Focus Lens XS
0730:Focus Lens S
0731:Focus Lens M
0732:Focus Lens L
0733:Focus Lens XL
0734:Focus Lens XXL
0735:Pinto Focus
0736:Laser Sight
0737:Laser Point
0738:Force Gauging
0739:Force Analysis
073A:Travel Rest
073D:HP +5
073E:HP +10
073F:HP +20
0740:HP +30
0741:HP +50
0742:ATK +5
0743:ATK +10
0744:ATK +15
0745:ATK +20
0746:ATK +30
0747:DEF +5
0748:DEF +10
0749:DEF +15
074A:DEF +20
074B:DEF +30
074C:SPD +5
074D:SPD +10
074E:SPD +15
074F:SPD +20
0750:SPD +30
0751:Accuracy +3%
0752:Accuracy +5%
0753:Accuracy +7%
0754:Accuracy +10%
0755:Accuracy +15%
0756:Evasion +1%
0757:Evasion +2%
0758:Evasion +3%
0759:Evasion +4%
075A:Evasion +5%
075B:Critical Rate Up +3%
075C:Critical Rate Up +5%
075D:Critical Rate Up +7%
075E:Critical Rate Up +10%
075F:Critical Rate Up +15%
0760:Enhance Critical +5%
0761:Enhance Critical +10%
0762:Enhance Critical +15%
0763:Enhance Critical +20%
0764:Enhance Critical +25%
0765:Enhance Skills +1%
0766:Enhance Skills +3%
0767:Enhance Skills +5%
0768:Enhance Skills +7%
0769:Enhance Skills +10%
076A:Enhance Skills +15%
076B:Enhance Items +3%
076C:Enhance Items +5%
076D:Enhance Items +7%
076E:Enhance Items +10%
076F:Enhance Items +15%
0770:Item WT -3%
0771:Item WT -5%
0772:Item WT -7%
0773:Item WT -10%
0774:Item WT -15%
0775:Resist SE +3%
0776:Resist SE +5%
0777:Resist SE +7%
0778:Resist SE +10%
0779:Resist SE +15%
077A:Resist KO +3%
077B:Resist KO +5%
077C:Resist KO +7%
077D:Resist KO +10%
077E:Resist KO +15%
077F:Reduce Damage -1%
0780:Reduce Damage -3%
0781:Reduce Damage -5%
0782:Reduce Damage -7%
0783:Reduce Damage -10%
0784:Reduce Damage -15%
0785:Add Stun +3
0786:Add Stun +5
0787:Add Stun +7
0788:Add Stun +10
0789:Add Stun +15
078A:Resist Stun +1
078B:Resist Stun +2
078C:Resist Stun +3
078D:Resist Stun +4
078E:Resist Stun +5
078F:Enhance Stun +3%
0790:Enhance Stun +5%
0791:Enhance Stun +7%
0792:Enhance Stun +10%
0793:Enhance Stun +15%
0794:HP Regen on Turn XS
0795:HP Regen on Turn S
0796:HP Regen on Turn M
0797:HP Regen on Turn L
0798:HP Regen on Turn XL
0799:Skill Reduction +3%
079A:Skill Reduction +5%
079B:Skill Reduction +7%
079C:Skill Reduction +10%
079D:Skill Reduction +15%
079E:SPD +50
079F:ATK +50
07A0:DEF +50
07A1:Critical Rate Up +20%
07A2:Critical Rate Up +25%
07A3:Enhance Critical +30%
07A4:Enhance Critical +35%
07A5:Enhance Critical +40%
07A6:Skill Charge+ 20%
07A7:Skill Charge+ 25%
07A8:Enhance Items +20%
07A9:Enhance Items +25%
07AA:Item WT -20%
07AB:Item WT -25%
07AC:Resist KO +20%
07AD:Resist KO +25%
07AE:Reduce Damage -20%
07AF:Enhance Stun +20%
07B0:Enhance Stun +25%
07B1:Skill Reduction +20%
07B2:Skill Reduction +25%
07B3:HP Regen on Turn XXL
07B4:Aristocrat's Pride XXL
07B5:Dignity of Nobility
07B6:Proof of Family Status
07B7:Shock Powder
07B8:Crash Powder
07B9:Blow Powder
07BA:Piercing Spike S
07BB:Piercing Spike M
07BC:Piercing Spike L
07BD:Piercing Spike XL
07BE:Fire Mark S
07BF:Fire Mark M
07C0:Fire Mark L
07C1:Ice Mark S
07C2:Ice Mark M
07C3:Ice Mark L
07C4:Bolt Mark S
07C5:Bolt Mark M
07C6:Bolt Mark L
07C7:Air Mark S
07C8:Air Mark M
07C9:Air Mark L
07CA:Leaking Light
07CB:Surging Light
07CC:Overflowing Light
07CD:Flooding Light
07CE:Heavens' Charm S
07CF:Heavens' Charm M
07D0:Heavens' Charm L
07D1:Double Resonance S
07D2:Double Resonance M
07D3:Double Resonance L
07D4:Point Focus S
07D5:Point Focus M
07D6:Point Focus L
07D7:Memory of a Prayer S
07D8:Memory of a Prayer M
07D9:Memory of a Prayer L
07DA:Stun Cure S
07DB:Stun Cure M
07DC:Stun Cure L
07DD:Stun Cure XL
07DE:Extra Healing S
07DF:Extra Healing M
07E0:Extra Healing L
07E1:Extra Healing XL
07E2:Body Revitalization S
07E3:Body Revitalization M
07E4:Body Revitalization L
07E5:Body Revitalization XL
07E6:Spirit Revitalization
07E7:Body Activation
07E8:Whole Body Activation
07E9:Guardian Mirror S
07EA:Guardian Mirror M
07EB:Guardian Mirror L
07EC:Guardian Mirror XL
07ED:Fairy Prank S
07EE:Fairy Prank M
07EF:Fairy Prank L
07F0:War God's Call S
07F1:War God's Call M
07F2:War God's Call L
07F3:War God's Call XL
07F4:Mist Speeder S
07F5:Mist Speeder M
07F6:Mist Speeder L
07F7:Comforting Timbre S
07F8:Comforting Timbre M
07F9:Comforting Timbre L
07FA:Comforting Timbre XL
07FB:Mana Wings S
07FC:Mana Wings M
07FD:Mana Wings L
07FE:Mana Wings XL
07FF:Winding Thorns S
0800:Winding Thorns L
0801:Gears of Time S
0802:Gears of Time M
0803:Gears of Time L
0804:Weakening Area S
0805:Weakening Area M
0806:Weakening Area L
0807:Morale Boost S
0808:Morale Boost M
0809:Morale Boost L
080A:Morale Boost XL
080B:Morale Boost XXL
080C:Brave Soul
080D:Hero's Soul
080E:Concentration XS
080F:Concentration S
0810:Concentration M
0811:Concentration L
0812:Concentration XL
0813:Concentration XXL
0814:Extreme Concentration
0815:Core Flow
0816:Core Overflow
0817:Honed Spirit
0818:Transcendent Spirit
0819:Optimize Action S
081A:Optimize Action M
081B:Optimize Action L
081C:Optimize Action XL
081D:Optimize Action XXL
081E:Strategic Eye
081F:Battlefield Mage
0825:Scarlet Vortex
0826:Majestic Garland
0827:Life Jewel
0828:Mirage Fin
0829:Puni Rampart
082A:Golem's Heart
082B:Virtuous Conviction
082C:Beast Hunter
082D:Dragon Killer
082E:Pixie Prank
082F:Amulet's Symbol
0830:Gripping Claws
0831:Fine Planning XS
0832:Fine Planning S
0833:Fine Planning M
0834:Fine Planning L
0835:Fine Planning XL
0836:Fine Planning XXL
0837:Strategic Planning
0838:Blitzkrieg Strategy
0839:Lightning Speed Strategy
083A:Conducting Inspirational Dance
083B:Conducting Pep Talk
083C:Chain of Unity S
083D:Chain of Unity M
083E:Chain of Unity L
083F:Chain of Unity XL
0840:Chain of Unity XXL
0841:Chain of Grouping
0842:United Chain
0843:Cooperation Signal XS
0844:Cooperation Signal S
0845:Cooperation Signal M
0846:Cooperation Signal L
0847:Cooperation Signal XL
0848:Cooperation Signal XXL
0849:Cue for Cooperation
084A:Apex of Power
084B:Pole of Force
084C:Summit of Technique
084D:Extreme Point Technique
084E:Mark of Aggression 1
084F:Mark of Aggression 2
0850:Mark of Aggression 3
0851:Mark of Aggression 4
0852:Mark of Aggression 5
0853:Mark of Aggression 6
0854:Mark of Protection 1
0855:Mark of Protection 2
0856:Mark of Protection 3
0857:Mark of Protection 4
0858:Mark of Protection 5
0859:Mark of Protection 6
085A:Mark of Assistance 1
085B:Mark of Assistance 2
085C:Mark of Assistance 3
085D:Mark of Assistance 4
085E:Mark of Assistance 5
085F:Mark of Assistance 6
0860:Mark of Attacker
0861:Mark of Defender
0862:Mark of Supporter
0863:Mark of Accel Battler
0864:Mark of Mighty Master
0865:Mark of Round Arms
0866:Mark of Artisan
0867:Mark of Brave
0868:Mark of Play Maker
0869:Mark of Alchemist
086A:Synth Quality +5
086B:Synth Quality +7
086C:Synth Quality +10
086D:Synth Quality +12
086E:Synth Quality +15
086F:Synth Quality +17
0870:Synth Quality +20
0871:Synth Quality +22
0872:Synth Quality +25
0873:Synth Quality +30
0874:Synth Quality +35
0875:Synth Quantity +1
0876:Synth Quantity +2
0877:Synth Quantity +3
0878:Synth Quantity +4
0879:Synth Quantity +5
087A:Synth Quantity +6
0883:Gear Synth: ATK +1
0884:Gear Synth: ATK +2
0885:Gear Synth: ATK +3
0886:Gear Synth: ATK +4
0887:Gear Synth: ATK +5
0888:Gear Synth: ATK +6
0889:Gear Synth: ATK +7
088A:Gear Synth: DEF +1
088B:Gear Synth: DEF +2
088C:Gear Synth: DEF +3
088D:Gear Synth: DEF +4
088E:Gear Synth: DEF +5
088F:Gear Synth: DEF +6
0890:Gear Synth: DEF +7
0891:Gear Synth: SPD +1
0892:Gear Synth: SPD +2
0893:Gear Synth: SPD +3
0894:Gear Synth: SPD +4
0895:Gear Synth: SPD +5
0896:Gear Synth: SPD +6
0897:Gear Synth: SPD +7
0898:Gear Synth: ATK/DEF +1
0899:Gear Synth: ATK/DEF +2
089A:Gear Synth: ATK/DEF +3
089B:Gear Synth: ATK/DEF +4
089C:Gear Synth: ATK/DEF +5
089D:Gear Synth: ATK/DEF +6
089E:Gear Synth: ATK/DEF +7
089F:Gear Synth: ATK/SPD +1
08A0:Gear Synth: ATK/SPD +2
08A1:Gear Synth: ATK/SPD +3
08A2:Gear Synth: ATK/SPD +4
08A3:Gear Synth: ATK/SPD +5
08A4:Gear Synth: ATK/SPD +6
08A5:Gear Synth: ATK/SPD +7
08A6:Gear Synth: DEF/SPD +1
08A7:Gear Synth: DEF/SPD +2
08A8:Gear Synth: DEF/SPD +3
08A9:Gear Synth: DEF/SPD +4
08AA:Gear Synth: DEF/SPD +5
08AB:Gear Synth: DEF/SPD +6
08AC:Gear Synth: DEF/SPD +7
08AD:Gear Synth: All +1
08AE:Gear Synth: All +2
08AF:Gear Synth: All +3
08B0:Gear Synth: All +4
08B1:Gear Synth: All +5
08B2:Gear Synth: All +6
08B3:Gear Synth: All +7
08B4:Effect Spread +1
08B5:Effect Spread +2
08B6:Effect Spread +3
08B7:Effect Spread +4
08B8:Effect Spread +5
08BB:Add Fire
08BC:Add Ice
08BD:Add Bolt
08BE:Add Air
08C2:Element Value +1
08C3:Element Value +2
08C4:Element Value +3
08C5:Element Value +4
08C6:Element Value +5
08C7:Element Value +6
08CA:Fire Damage
08CB:Ice Damage
08CC:Bolt Damage
08CD:Air Damage
08CE:Physical Damage
08CF:HP Recovery
08D0:KO Recovery
08D1:Stun Gauge Recovery
08D2:State Recovery
08D3:Inflict Poison
08D4:Synth Quality Up
08D5:Synth Quantity Up
08D6:Burn Damage
08D7:Freeze Damage
08D8:Shock Damage
08D9:Gale Damage
08DA:Impact Damage
08DB:Remove SE
08DC:Energy Surge
08DD:Critical Rate Up
08DE:Evasion Up
08DF:Accuracy Up
08E0:ATK Up
08E1:DEF Up
08E2:SPD Up
08E3:Enhanced Stun
08E4:ATK Down
08E5:DEF Down
08E6:SPD Down
08E7:Elemental Resistance Down
08E8:Equipment - ATK Up
08E9:Equipment - DEF Up
08EA:Equipment - SPD Up
08EB:Equipment - Accuracy Up
08EC:Equipment - Evasion Up
08ED:Equipment - Critical Rate Up
08EE:Equipment - Enhance Critical
08EF:Equipment - Skill Boost
08F0:Equipment - Item Boost
08F1:Equipment - Item WT Reduction
08F2:Equipment - SE Resistance
08F3:Equipment - KO Resistance
08F4:Equipment - Damage Reduction
08F5:Equipment - Add Stun
08F6:Equipment - Stun Resistance
08F7:Equipment - Enhanced Stun
08F8:Mark of Attacker
08F9:Mark of Defender
08FA:Mark of Supporter
08FB:No Effect
08FC:Critical Rate Up XS
08FD:Evasion Up XS
08FE:Accuracy Up XS
08FF:Accuracy Up XXL
0900:ATK Up XS
0901:DEF Up XS
0902:SPD Up XS
0903:Enhanced Stun XS
0904:Enhanced Stun XXL
0905:ATK Down XS
0906:ATK Down XXL
0907:DEF Down XS
0908:DEF Down XXL
0909:SPD Down XS
090A:SPD Down XXL
090B:Accuracy +1%
090C:Evasion +6%
090D:Resist SE +1%
090E:Add Stun +1
090F:Resist Stun +6
0910:Inflict Poison XS
0911:Inflict Poison XXL
0912:Increase Critical Damage XS
0913:Increase Critical Damage
0915:Key Creation Success Rate Up XS
0916:Key Creation Success Rate Up S
0917:Key Creation Success Rate Up M
0918:Key Creation Success Rate Up L
0919:Key Creation Success Rate Up XL
091A:Key Creation Success Rate Up XXL
091B:Increase of Uses +1
091C:Increase of Uses +2
091D:Increase of Uses +3
091E:Increase of Uses +4
091F:Increase of Uses +5
0920:Increase of Uses +6
0921:Effect Random Enhancement S
0922:Effect Random Enhancement M
0923:Effect Random Enhancement L
0924:Rarity Up
0925:Symbol of Onslaught XS
0926:Symbol of Onslaught S
0927:Symbol of Onslaught M
0928:Symbol of Onslaught L
0929:Symbol of Onslaught XL
092A:Symbol of Onslaught XXL
092B:Symbol of Firmness XS
092C:Symbol of Firmness S
092D:Symbol of Firmness M
092E:Symbol of Firmness L
092F:Symbol of Firmness XL
0930:Symbol of Firmness XXL
0931:Symbol of Agility XS
0932:Symbol of Agility S
0933:Symbol of Agility M
0934:Symbol of Agility L
0935:Symbol of Agility XL
0936:Symbol of Agility XXL
0937:Symbol of Omnipotence XS
0938:Symbol of Omnipotence S
0939:Symbol of Omnipotence M
093A:Symbol of Omnipotence L
093B:Symbol of Omnipotence XL
093C:Symbol of Omnipotence XXL
093D:Symbol of Vitality XS
093E:Symbol of Vitality S
093F:Symbol of Vitality M
0940:Symbol of Vitality L
0941:Symbol of Vitality XL
0942:Symbol of Vitality XXL
0943:Symbol of Concentration XS
0944:Symbol of Concentration S
0945:Symbol of Concentration M
0946:Symbol of Concentration L
0947:Symbol of Concentration XL
0948:Symbol of Concentration XXL
0949:Symbol of Sniping XS
094A:Symbol of Sniping S
094B:Symbol of Sniping M
094C:Symbol of Sniping L
094D:Symbol of Sniping XL
094E:Symbol of Sniping XXL
094F:Symbol of Robustness XS
0950:Symbol of Robustness S
0951:Symbol of Robustness M
0952:Symbol of Robustness L
0953:Symbol of Robustness XL
0954:Symbol of Robustness XXL
0957:Symbol of Absorption XS
0958:Symbol of Absorption S
0959:Symbol of Absorption M
095A:Symbol of Absorption L
095B:Symbol of Absorption XL
095C:Symbol of Absorption XXL
095D:Symbol of the Forsaken XS
095E:Symbol of the Forsaken S
095F:Symbol of the Forsaken M
0960:Symbol of the Forsaken L
0961:Symbol of the Forsaken XL
0962:Symbol of the Forsaken XXL
0963:Symbol of Onslaught Supreme
0964:Symbol of Onslaught God-Tier
0965:Symbol of Firmness Supreme
0966:Symbol of Firmness God-Tier
0967:Symbol of Agility Supreme
0968:Symbol of Agility God-Tier
0969:Symbol of Omnipotence Supreme
096A:Symbol of Omnipotence God-Tier
096B:Symbol of Vitality Supreme
096C:Symbol of Vitality God-Tier
096D:Symbol of Concentration Supreme
096E:Symbol of Concentration God-Tier
096F:Symbol of Sniping Supreme
0970:Symbol of Sniping God-Tier
0971:Symbol of Robustness Supreme
0972:Symbol of Robustness God-Tier
0973:Symbol of Absorption Supreme
0974:Symbol of Absorption God-Tier
0975:Symbol of the Forsaken Supreme
0976:Symbol of the Forsaken God-Tier
0989:Invincible
098A:Auto Heal XS
098B:Auto Heal S
098C:Auto Heal M
098D:Auto Heal L
098E:Auto Heal XL
098F:Auto Heal XXL
0990:Fire Conversion XS
0991:Fire Conversion S
0992:Fire Conversion M
0993:Fire Conversion L
0994:Fire Conversion XL
0995:Fire Conversion XXL
0996:Ice Conversion  XS
0997:Ice Conversion  S
0998:Ice Conversion  M
0999:Ice Conversion  L
099A:Ice Conversion  XL
099B:Ice Conversion  XXL
099C:Bolt Conversion XS
099D:Bolt Conversion S
099E:Bolt Conversion M
099F:Bolt Conversion L
09A0:Bolt Conversion XL
09A1:Bolt Conversion XXL
09A2:Air Conversion XS
09A3:Air Conversion S
09A4:Air Conversion M
09A5:Air Conversion L
09A6:Air Conversion XL
09A7:Air Conversion XXL
09A8:All Critical
09A9:AP Boost XS
09AA:AP Boost S
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09AC:AP Boost L
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09B5:Action Speed Increase XS
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09BB:All Stats Up XS
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09C1:Skill Charge XS
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09CD:Auto Heal Supreme
09CE:Auto Heal God-Tier
09CF:Fire Conversion Supreme
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09D1:Ice Conversion  Supreme
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09D3:Bolt Conversion Supreme
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09D5:Air Conversion Supreme
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09D7:All Stats Up Supreme
09D8:All Stats Up God-Tier
09D9:Skill Charge Supreme
09DA:Skill Charge God-Tier
09DB:Item Enhancement Supreme
09DC:Item Enhancement God-Tier
09ED:Supply Quality Increase XS
09EE:Supply Quality Increase S
09EF:Supply Quality Increase M
09F0:Supply Quality Increase L
09F1:Supply Quality Increase XL
09F2:Supply Quality Increase XXL
09F3:Supply Quantity Increase S
09F4:Supply Quantity Increase M
09F5:Supply Quantity Increase L
09F6:Enhanced Traits Gain S
09F7:Enhanced Traits Gain M
09F8:Enhanced Traits Gain L
09F9:Trait Level Up S
09FA:Trait Level Up M
09FB:Trait Level Up L
09FC:Rare Gathering Points
09FD:Restoration of Gathering Points
09FE:Stealth
09FF:Appearance of Strong Enemies
0A00:Appearance of Rare Monsters
0A01:Treasure Search
0A02:Gathering Quality Up (Barehanded) S
0A03:Gathering Quality Up (Barehanded) M
0A04:Gathering Quality Up (Barehanded) L
0A05:Gathering Quality Up (Staff) S
0A06:Gathering Quality Up (Staff) M
0A07:Gathering Quality Up (Staff) L
0A08:Gathering Quality Up (Sickle) S
0A09:Gathering Quality Up (Sickle) M
0A0A:Gathering Quality Up (Sickle) L
0A0B:Gathering Quality Up (Axe) S
0A0C:Gathering Quality Up (Axe) M
0A0D:Gathering Quality Up (Axe) L
0A0E:Gathering Quality Up (Hammer) S
0A0F:Gathering Quality Up (Hammer) M
0A10:Gathering Quality Up (Hammer) L
0A11:Gathering Quality Up (Bug net) S
0A12:Gathering Quality Up (Bug net) M
0A13:Gathering Quality Up (Bug net) L
0A14:Gathering Quality Up (Fishing Rod) S
0A15:Gathering Quality Up (Fishing Rod) M
0A16:Gathering Quality Up (Fishing Rod) L
0A17:Item Transfer
0A18:Animal Calling
0A19:CC Bottle Charge
0A1A:HP Regen
0A1B:Landmark Power Recovery
0A1C:Enhanced Slide
0A1D:Atelier Portal
0A1E:Rarity Up 2
0A1F:Quality Increase XS
0A20:Quality Increase S
0A21:Quality Increase M
0A22:Quality Increase L
0A23:Quality Increase XL
0A24:Quality Increase XXL
0A25:HP Increase XS
0A26:HP Increase S
0A27:HP Increase M
0A28:HP Increase L
0A29:HP Increase XL
0A2A:HP Increase XXL
0A2B:ATK Increase XS
0A2C:ATK Increase S
0A2D:ATK Increase M
0A2E:ATK Increase L
0A2F:ATK Increase XL
0A30:ATK Increase XXL
0A31:DEF Increase XS
0A32:DEF Increase S
0A33:DEF Increase M
0A34:DEF Increase L
0A35:DEF Increase XL
0A36:DEF Increase XXL
0A37:SPD Increase XS
0A38:SPD Increase S
0A39:SPD Increase M
0A3A:SPD Increase L
0A3B:SPD Increase XL
0A3C:SPD Increase XXL
0A3D:Add Fire Element
0A3E:Add Ice Element
0A3F:Add Bolt Element
0A40:Add Air Element
0A41:Element Value Up S
0A42:Element Value Up M
0A43:Element Value Up L
0A44:Production Quantity Up S
0A45:Production Quantity Up M
0A46:Production Quantity Up L
0A47:Item Level Down
0A48:CC Down
0A49:Fire Increase S
0A4A:Fire Increase M
0A4B:Fire Increase L
0A4C:Ice Increase S
0A4D:Ice Increase M
0A4E:Ice Increase L
0A4F:Bolt Increase S
0A50:Bolt Increase M
0A51:Bolt Increase L
0A52:Air Increase S
0A53:Air Increase M
0A54:Air Increase L
0A55:Quantity Up S
0A56:Quantity Up M
0A57:Quantity Up L
0A58:Trait Level Up S
0A59:Trait Level Up M
0A5A:Trait Level Up L
0A6A:Gather Quantity Up S
0A6B:Gather Quantity Up M
0A6C:Gather Quantity Up L
0A6D:Gather Quantity Up XL
0A6E:Gather Quantity Up XXL
0A6F:High Growth S
0A70:High Growth M
0A71:High Growth L
0A72:High Growth XL
0A73:High Growth XXL
0A74:Trait Level Up S
0A75:Trait Level Up M
0A76:Trait Level Up L
0A77:Trait Level Up XL
0A78:Trait Level Up XXL
0A79:Rare Gather Rate Up S
0A7A:Rare Gather Rate Up M
0A7B:Rare Gather Rate Up L
0A7C:Rare Gather Rate Up XL
0A7D:Rare Gather Rate Up XXL
0A9C:Add (Water)
0A9D:Add (Plants)
0A9E:Add (Uni)
0A9F:Add (Flowers)
0AA0:Add (Medicinal)
0AA1:Add (Poisons)
0AA2:Add (Elixirs)
0AA3:Add (Sand)
0AA4:Add (Stone)
0AA5:Add (Ore)
0AA6:Add (Gemstones)
0AA7:Add (Gunpowder)
0AA8:Add (Fuel)
0AA9:Add (Edibles)
0AAA:Add (Fruit)
0AAB:Add (Beehives)
0AAC:Add (Mushrooms)
0AAD:Add (Marine)
0AAE:Add (Bugs)
0AAF:Add (Threads)
0AB0:Add (Lumber)
0AB1:Add (Gases)
0AB2:Add (Puniballs)
0AB3:Add (Animal Products)
0AB4:Add (Dragon Mat.)
0AB5:Add (Magical)
0AB6:Add (Neutralizers)
0AB7:Add (General Goods)
0AB8:Add (Metal)
0AB9:Add (Jewels)
0ABA:Add (Spices)
0ABB:Add (Seeds)
0ABC:Add (Food)
0ABD:Add (Medicine)
0ABE:Add (Bombs)
0ABF:Add (Magic Tools)
0AC0:Add (Ingots)
0AC1:Add (Cloth)
0AC2:Lost Property
0AC3:Requested Article
0ACC:Strength Blessing
0ACD:Power Blessing
0ACE:Godly Power Blessing
0ACF:Defense Blessing
0AD0:Guardian Blessing
0AD1:Godly Guardian Blessing
0AD2:Speed Blessing
0AD3:Wind Blessing
0AD4:Skanda Blessing
0AD5:Power's Curse
0AD6:Power's Bane
0AD7:Power's Retribution
0AD8:Guardian's Curse
0AD9:Guardian's Bane
0ADA:Guardian's Retribution
0ADB:Wind's Curse
0ADC:Wind's Bane
0ADD:Wind's Retribution
0ADE:Puni Slayer
0ADF:Weasel Slayer
0AE0:Phantom Slayer
0AE1:Golem Slayer
0AE2:Knight Slayer
0AE3:Scorpion Slayer
0AE4:Hedgehog Slayer
0AE5:Dragon Slayer
0AE6:Shark Slayer
0AE7:Beetle Slayer
0AE8:Sheep Slayer
0AE9:Roadrunner Slayer
0AEA:Small Devil Slayer
0AEB:Elemental Slayer
0AEC:Dryad Slayer
0AED:Sloth Slayer
0AEE:Raptor Slayer
0AEF:Chameleon Slayer
0AF0:Fenrir Slayer
0AF1:Full of Nutrients
0AF2:Fresh and Juicy
0AF3:Dry
0AF4:Little Luck
0AF5:Sturdy
0AF6:Ancient Memory - Fire and Ice
0AF7:Regal Air - Offensive and Defensive
0AF8:Creeping Darkness
0AF9:Mystic Shimmer
0AFA:Serpent Killer
0AFB:Deflects Evil
0AFC:Conquers Evil
0AFD:Divine
0AFE:Magnetic
0AFF:Emits Miasma
0B00:Flammable
0B01:Viscous
0B02:Maiden's Prayer
0B03:Rare Metal
0B04:Silky Soft
0B05:Spirit's Blessing
0B06:Wisdom Crystal
0B07:Mutation
0B08:Wing Edge
0B09:Mostly Puni
0B0A:Ripping Claws
0B0B:Free Spirit
0B0C:Infinite Vigor
0B0D:Surging Strength
0B0E:Lone Wolf Spirit
0B0F:Ominous Pressure
0B10:Latent Awakening
0B11:Pure and Innocent
0B12:Surging Spirit
0B13:Decorate
0B14:Place Accessory
0B2F:Synth Level Down S
0B30:Synth Level Down M
0B31:Synth Level Down L
0B32:Synth Level Down XL
0B35:Gem Reduction Gain S
0B36:Gem Reduction Gain M
0B37:Gem Reduction Gain L
0B38:Gem Reduction Gain XL
0B3A:Synth Trait Level +1
0B3B:Synth Trait Level +2
0B3C:Synth Trait Level +3
0B3D:Synth Trait Level +4
0B3E:Synth Trait Level +5
0B40:Synth Element Value Gain S
0B41:Synth Element Value Gain M
0B42:Synth Element Value Gain L
0BA7:Maximum Strength Up
0BA8:ATK Up
0BA9:Increases Res. to Fire &amp; Bolt
0BAA:Increases Res. to Ice &amp; Air
0BAB:Additional AP at Start
0BAC:Always Go First in Battle
0BAD:Secret Key Rarity Up
0BAE:Wild Animal Encounter Up
0BAF:EXP Gain Up
0BB0:Cole Gain Up
0BB1:CC+ at Start of Battle
0BB2:Fatal Drive Power Up
0BB3:Rare Drop Chance Up
0BB4:Defense Up
0BB5:Gathering Quality Up
0BB6:None
0BB7:Drawing a Curve
0BB8:Drawing an Arc
0BB9:Drawing a Crescent
0BBA:Drawing a Half-moon
0BBB:Drawing a Circle
0BBC:Drawing a Spiral
0BBD:Drawing a Sun
0BBE:Spinning Wings S
0BBF:Spinning Wings M
0BC0:Spinning Wings L
0BC1:Spinning Wings XL
0BC2:Revolving Rigid Wing
0BC3:Rotating Rigid Wing
0BC4:Quiet Ambush S
0BC5:Quiet Ambush M
0BC6:Quiet Ambush L
0BC7:Quiet Ambush XL
0BC8:Silent Assault
0BC9:Silent Attack
0BCE:Weakness Maker
0BCF:Weakness Sniper
0BD0:Wave of Naught
0BD1:Wave of Purple Flame
0BD2:Wave of Blue Ice
0BD3:Wave of Azure Lightning
0BD4:Wave of White Wind
0BD5:Wave of Whirlwind Flame
0BD6:Wave of Electrified Ice
0BD7:Elemental Pursuit S
0BD8:Elemental Pursuit M
0BD9:Elemental Pursuit L
0BDA:Elemental Pursuit XL
0BDB:Elemental Fury
0BDC:Elemental Strike
0BDD:Foresight S
0BDE:Foresight M
0BDF:Foresight L
0BE0:Foresight XL
0BE1:Foresee the Future
0BE2:Predict the Future
0BE7:Rainbow Bridge
0BE8:Heavens Bridge
0BE9:Nibble on Prey
0BEA:Hold Prey
0BEB:Bite Prey
0BEC:Bite Down on Prey
0BED:Latch onto Prey
0BEE:Bite into Prey
0BEF:Devour Prey
0BF0:Sharp Claws &amp; Fangs S
0BF1:Sharp Claws &amp; Fangs M
0BF2:Sharp Claws &amp; Fangs L
0BF3:Sharp Claws &amp; Fangs XL
0BF4:Savage Claws &amp; Fangs
0BF5:Ferocious Twin Fangs
0BF6:Block Entry S
0BF7:Block Entry M
0BF8:Block Entry L
0BF9:Block Entry XL
0BFA:Stop Invasion
0BFB:Stop Onslaught
0BFC:Carry Disease S
0BFD:Carry Disease M
0BFE:Carry Disease L
0BFF:Carry Disease XL
0C00:Infected with Illness
0C01:Infected with Disease
0C02:Animal-Striking Arrow
0C03:Bird of Prey-Striking Arrow
0C04:Beast of Prey-Striking Arrow
0C05:Large Beast-Striking Arrow
0C06:Monster-Striking Arrow
0C07:Dragon-Striking Arrow
0C08:Evil Dragon-Striking Arrow
0C09:Scratch Dragon's Scale S
0C0A:Scratch Dragon's Scale M
0C0B:Scratch Dragon's Scale L
0C0C:Scratch Dragon's Scale XL
0C0D:Stagger a Dragon
0C0E:Slay a Dragon
0C0F:Scent of Dragon's Blood S
0C10:Scent of Dragon's Blood M
0C11:Scent of Dragon's Blood L
0C12:Scent of Dragon's Blood XL
0C13:Dregs of Dragon's Blood
0C14:Shards of Dragon's Blood
0C15:Mark of a Hunter S
0C16:Mark of a Hunter M
0C17:Mark of a Hunter L
0C18:Mark of a Hunter XL
0C19:Mark of Valor
0C1A:Mark of a Hero
0C1B:Price of a Wish
0C1C:Price of Avarice
0C1D:Price of Strength
0C1E:Price of Power
0C1F:Price of Sin
0C20:Price of Betrayal
0C21:Price of Error
0C22:Miasma of Decay S
0C23:Miasma of Decay M
0C24:Miasma of Decay L
0C25:Miasma of Decay XL
0C26:Miasma of Corruption
0C27:Miasma of the Fallen
0C28:Honing of a Blade S
0C29:Honing of a Blade M
0C2A:Honing of a Blade L
0C2B:Honing of a Blade XL
0C2C:Honing a Naked Blade
0C2D:Honing an Assassin's Dagger
0C2E:HP Consumption S
0C2F:HP Consumption M
0C30:HP Consumption L
0C31:HP Consumption XL
0C32:Offsetting Scars
0C33:Offsetting Cuts
0C34:Engulf a Section
0C35:Engulf the Area
0C36:Engulf the Perimeter
0C37:Engulf the Periphery
0C38:Engulf a Region
0C39:Engulf All Sides
0C3A:Engulf the World
0C3B:Approach of Collapse S
0C3C:Approach of Collapse M
0C3D:Approach of Collapse L
0C3E:Approach of Collapse XL
0C3F:Heartbeat of Destruction
0C40:Heartbeat of Chaos
0C41:Vortex of Exhaustion S
0C42:Vortex of Exhaustion M
0C43:Vortex of Exhaustion L
0C44:Vortex of Exhaustion XL
0C45:Calamity of Extinction
0C46:Calamity of Extermination
0C47:A Page of Absorption S
0C48:A Page of Absorption M
0C49:A Page of Absorption L
0C4A:A Page of Absorption XL
0C4B:A Page of Spirit Absorption
0C4C:A Page of Soul Absorption
0C4D:Summit of Sweetness XS
0C4E:Summit of Sweetness S
0C4F:Summit of Sweetness M
0C50:Summit of Sweetness L
0C51:Summit of Sweetness XL
0C52:Culmination of Sweetness
0C53:King of Sweetness
0C58:Faint Smell
0C59:Fragrant Smell
0C5E:Warms the Body
0C5F:Warms the Heart
0C65:Sweet Bomb
0C66:Flowing Medicine XS
0C67:Flowing Medicine S
0C68:Flowing Medicine M
0C69:Flowing Medicine L
0C6A:Flowing Medicine XL
0C6B:Overflowing Medicine
0C6C:Endless Medicine
0C70:Protect Immunity
0C71:Maintain Immunity
0C72:Build Immunity
0C76:Cleanse Hands
0C77:Cleanse Body
0C78:Cleanse Entire Body
0C7F:Healing Rhythm XS
0C80:Healing Rhythm S
0C81:Healing Rhythm M
0C82:Healing Rhythm L
0C83:Healing Rhythm XL
0C84:Rhythm of Rest
0C85:Rhythm of Tranquility
0C8B:Invigorating Investigation
0C8C:Damage Reduction S
0C8D:Damage Reduction M
0C8E:Damage Reduction L
0C8F:Morning Prelude
0C90:Midday Interlude
0C91:Evening Postlude
0C96:Wholehearted Performance
0C97:Full-strength Performance
0C98:Celebrating Good Fortune
0C99:Celebrating a Lucky Omen
0C9A:Celebrating a New Start
0C9B:Celebrating an Accomplishment
0C9C:Celebrating a Joyous Occasion
0C9D:Celebrating a Festival
0C9E:Celebrating a Birth
0CA3:A Roaring Sound
0CA4:An Explosive Sound
0CA9:Confetti Dancing
0CAA:Confetti Bursting
0CAB:Boost Energy S
0CAC:Boost Energy M
0CAD:Boost Energy L
0CAE:Boost Energy XL
0CAF:Boost Liveliness
0CB0:Boost Courage
0CB1:Predict Wind's Direction
0CB2:See Wind's Direction
0CB3:Change Wind's Direction
0CB4:Adjust Wind's Direction
0CB5:Manipulate Wind's Direction
0CB6:Play with Wind's Direction
0CB7:Control Wind's Direction
0CB8:Wind's Passage S
0CB9:Wind's Passage M
0CBA:Wind's Passage L
0CBB:Wind's Passage XL
0CBC:Wind's Passage XXL
0CBD:God's Passage
0CBE:Cloaked in a Gentle Breeze S
0CBF:Cloaked in a Gentle Breeze M
0CC0:Cloaked in a Gentle Breeze L
0CC1:Cloaked in a Gentle Breeze XL
0CC2:Cloaked in a Tailwind
0CC3:Cloaked in a Storm
0CC8:Become Free
0CC9:Freed
0CCA:Increase Concentration XS
0CCB:Increase Concentration S
0CCC:Increase Concentration M
0CCD:Increase Concentration L
0CCE:Increase Concentration XL
0CCF:Well-honed Mind
0CD0:Sharpened Mind
0CD1:Vital Point Sighted S
0CD2:Vital Point Sighted M
0CD3:Vital Point Sighted L
0CD4:Vital Point Sighted XL
0CD5:See through Everything
0CD6:See through All
0CDA:Ascertain a Problem
0CDB:Ascertain Danger
0CDC:Ascertain Complication
0CDD:Release Tension S
0CDE:Release Tension M
0CDF:Release Tension L
0CE0:Release Tension XL
0CE1:Relax the Mind
0CE2:Calm the Mind
0CE3:Hidden Stinger XS
0CE4:Hidden Stinger S
0CE5:Hidden Stinger M
0CE6:Hidden Stinger L
0CE7:Hidden Stinger XL
0CE8:Hidden Venom
0CE9:Secret Deadly Poison
0CEA:Weakening Pollen S
0CEB:Weakening Pollen M
0CEC:Weakening Pollen L
0CED:Weakening Pollen XL
0CEE:Debilitating Pollen
0CEF:Collapse Pollen
0CF5:Bewitching Petal
0CF6:Charming Aroma S
0CF7:Charming Aroma M
0CF8:Charming Aroma L
0CF9:Charming Aroma XL
0CFA:Mysterious Aroma
0CFB:Hazardous Aroma
0CFC:Cut through the Air
0CFD:Cut through an Object
0CFE:Cut through Rock
0CFF:Cut through Metal
0D00:Cut through Meteorite
0D01:Cut through Meteor
0D02:Cut through Fate
0D03:Burdened S
0D04:Burdened M
0D05:Burdened L
0D06:Burdened XL
0D07:High-load
0D08:Overload
0D09:Apply Pressure S
0D0A:Apply Pressure M
0D0B:Apply Pressure L
0D0C:Apply Pressure XL
0D0D:High gravity
0D0E:Super-gravity
0D0F:Expanding Space S
0D10:Expanding Space M
0D11:Expanding Space L
0D12:Expanding Space XL
0D13:Expand an Area
0D14:Expand Perspective
0D15:Ghost in a Jar
0D16:Evil Spirit in a Jar
0D17:Vengeful Spirit in a Jar
0D18:Specter in a Jar
0D19:Phantom in a Jar
0D1A:Monster in a Jar
0D1B:Demon in a Jar
0D1C:Tome of Darkness S
0D1D:Tome of Darkness M
0D1E:Tome of Darkness L
0D1F:Tome of Darkness XL
0D20:Tome of Moonlight
0D21:Tome of Twilight
0D22:Bottomless Void S
0D23:Bottomless Void M
0D24:Bottomless Void L
0D25:Bottomless Void XL
0D26:Limitless Void
0D27:Endless Void
0D28:Worm-Eaten Sky S
0D29:Worm-Eaten Sky M
0D2A:Worm-Eaten Sky L
0D2B:Worm-Eaten Sky XL
0D2C:Eat away the Stars
0D2D:Eat away the Sun
0D2E:Concealed Projectile S
0D2F:Concealed Projectile M
0D30:Concealed Projectile L
0D31:Concealed Projectile XL
0D32:Concealed Projectile XXL
0D33:Projectile Armament
0D34:Projectile Weapon
0D35:Unyielding Thread S
0D36:Unyielding Thread M
0D37:Unyielding Thread L
0D38:Unyielding Thread XL
0D39:Unyielding Thread XXL
0D3A:Tailoring with Gold Thread
0D3B:Taking Aim S
0D3C:Taking Aim M
0D3D:Taking Aim L
0D3E:Taking Aim XL
0D3F:Taking Aim XXL
0D40:Always On Target
0D41:Master Marksman
0D42:Lurking in the Forest S
0D43:Lurking in the Forest M
0D44:Lurking in the Forest L
0D45:Lurking in the Forest XL
0D46:Lurking in the Forest XXL
0D47:Camouflaged by Trees
0D48:Shining S
0D49:Shining M
0D4A:Shining L
0D4B:Shining XL
0D4C:Shining XXL
0D4D:Glittering Star
0D4E:Glittering Pole Star
0D4F:Twilight Barrier S
0D50:Twilight Barrier M
0D51:Twilight Barrier L
0D52:Twilight Barrier XL
0D53:Twilight Barrier XXL
0D54:Daybreak Barrier
0D55:Dueling Skill S
0D56:Dueling Skill M
0D57:Dueling Skill L
0D58:Dueling Skill XL
0D59:Dueling Skill XXL
0D5A:Knight's Penchant
0D5B:Celebrity's Penchant
0D5C:Seize the Moment S
0D5D:Seize the Moment M
0D5E:Seize the Moment L
0D5F:Seize the Moment XL
0D60:Act Out
0D61:Enter a Blind Spot
0D62:Spirit's Resonance S
0D63:Spirit's Resonance M
0D64:Spirit's Resonance L
0D65:Spirit's Resonance XL
0D66:Spirit's Resonance XXL
0D67:Joint Struggle with Spirits
0D68:Alignment with Spirits
0D69:Passing Eternity S
0D6A:Passing Eternity M
0D6B:Passing Eternity L
0D6C:Passing Eternity XL
0D6D:Spending Forever
0D6E:Spending Eternity
0D6F:Key Transformation Rate Up XS
0D70:Key Transformation Rate Up S
0D71:Key Transformation Rate Up M
0D72:Key Transformation Rate Up L
0D73:Key Transformation Rate Up XL
0D74:Key Transformation Rate Up XXL
0D75:Key Generation Quantity +1
0D76:Key Generation Quantity +2
0D77:Key Generation Quantity +3
0D78:Skilled Artisan
0D79:Supply Quality Increase Supreme
0D7A:Supply Quality Increase God-Tier
0D7B:Supply Quantity Increase XL
0D7C:Enhanced Traits Gain XL
0D7D:Trait Level Up XL
0D7E:Gathering Quality Up (Barehanded) XL
0D7F:Gathering Quality Up (Staff) XL
0D80:Gathering Quality Up (Sickle) XL
0D81:Gathering Quality Up (Axe) XL
0D82:Gathering Quality Up (Hammer) XL
0D83:Gathering Quality Up (Bug Net) XL
0D84:Gathering Quality Up (Fishing Rod) XL
0D85:Quality Increase Supreme
0D86:Quality Increase God-Tier
0D87:HP Increase Supreme
0D88:HP Increase God-Tier
0D89:ATK Increase Supreme
0D8A:ATK Increase God-Tier
0D8B:DEF Increase Supreme
0D8C:DEF Increase God-Tier
0D8D:SPD Increase Supreme
0D8E:SPD Increase God-Tier
0D8F:All Stats Up XXL
0D90:All Stats Up Supreme
0D91:All Stats Up God-Tier
0D92:Fire Increase XL
0D93:Fire Increase XXL
0D94:Ice Increase XL
0D95:Ice Increase XXL
0D96:Bolt Increase XL
0D97:Bolt Increase XXL
0D98:Air Increase XL
0D99:Air Increase XXL
0D9A:All Elements Up L
0D9B:All Elements Up XL
0D9C:All Elements Up XXL
0D9D:Trait Level Up
0D9E:Ancient Smithing Technique
0D9F:Ancient Tools Technique
0DA0:Ancient Manufacturing Technique
0DA1:Trait Adaptation
0DA2:Production Quantity Up
0DA3:Item Level Down
0DA4:CC Down
0DA5:Starry Sky
0DA6:Crimson Crystal
0DA7:Twilight Lady
0DA8:Resolved Oath
0DA9:Shining Dusk
0DAA:Chaos Charge
0DAB:Spirit Guide S
0DAC:Spirit Guide M
0DAD:Spirit Guide L
0DAE:Spirit Guide XL
0DAF:Spirit Guide XXL
0DB0:Natural Breath S
0DB1:Natural Breath M
0DB2:Natural Breath L
0DB3:Natural Breath XL
0DB4:Natural Breath XXL
0DB5:Blooming Flowers S
0DB6:Blooming Flowers M
0DB7:Blooming Flowers L
0DB8:Blooming Flowers XL
0DB9:Blooming Flowers XXL
0DBA:Blooming Brilliance
0DBB:Palm-Sized Garden S
0DBC:Palm-Sized Garden M
0DBD:Palm-Sized Garden L
0DBE:Palm-Sized Garden XL
0DBF:Palm-Sized Garden XXL
0DC0:Paradise in the Living World
0DC1:Spiral Blade S
0DC2:Spiral Blade M
0DC3:Spiral Blade L
0DC4:Spiral Blade XL
0DC5:Spiral Blade XXL
0DC6:Raptor Hunt S
0DC7:Raptor Hunt M
0DC8:Raptor Hunt L
0DC9:Raptor Hunt XL
0DCA:Raptor Hunt XXL
0DCB:Total Pursuit S
0DCC:Total Pursuit M
0DCD:Total Pursuit L
0DCE:Total Pursuit XL
0DCF:Total Pursuit XXL
0DD0:Meteor Rush
0DD1:Wings of the Wicked Bird S
0DD2:Wings of the Wicked Bird M
0DD3:Wings of the Wicked Bird L
0DD4:Wings of the Wicked Bird XL
0DD5:Wings of the Wicked Bird XXL
0DD6:Ruler of the Azure Skies
0DD7:Lone Guardian S
0DD8:Lone Guardian M
0DD9:Lone Guardian L
0DDA:Lone Guardian XL
0DDB:Lone Guardian XXL
0DDC:Trickling Droplet S
0DDD:Trickling Droplet M
0DDE:Trickling Droplet L
0DDF:Trickling Droplet XL
0DE0:Trickling Droplet XXL
0DE1:Absolute Domain S
0DE2:Absolute Domain M
0DE3:Absolute Domain L
0DE4:Absolute Domain XL
0DE5:Absolute Domain XXL
0DE6:Domain of Total Control
0DE7:Bringer of Light S
0DE8:Bringer of Light M
0DE9:Bringer of Light L
0DEA:Bringer of Light XL
0DEB:Bringer of Light XXL
0DEC:One Who Leads All
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>425</ID>
              <Description>"-EV-Effects-En"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:[Physical] Deals slight non-elemental damage.
0001:[Physical] Deals decent non-elemental damage.
0002:[Physical] Deals moderate non-elemental damage.
0006:[Physical] Deals slight non-elemental damage.
0007:[Physical] Deals decent non-elemental damage.
0008:[Physical] Deals moderate non-elemental damage.
0009:[Physical] Deals serious non-elemental damage.
000A:[Magic] Deals slight fire damage.
000B:[Magic] Deals decent fire damage.
000C:[Magic] Deals moderate fire damage.
000D:[Magic] Deals serious fire damage.
0010:[Magic] Deals serious fire damage. Highly increased damage with higher Tactics Level.
0011:[Magic] Deals slight ice damage.
0012:[Magic] Deals decent ice damage.
0013:[Magic] Deals moderate ice damage.
0014:[Magic] Deals serious ice damage.
0015:[Magic] Deals massive ice damage.
0017:[Magic] Deals serious ice damage. Greatly increased damage at Tactics Level 3 or higher.
0018:[Magic] Deals slight lightning damage.
0019:[Magic] Deals decent lightning damage.
001A:[Magic] Deals moderate lightning damage.
001B:[Magic] Deals serious lightning damage.
001E:[Magic] Deals serious lightning damage. Greatly increased damage at Tactics Level 5.
001F:[Magic] Deals slight wind damage.
0020:[Magic] Deals decent wind damage.
0021:[Magic] Deals moderate wind damage.
0022:[Magic] Deals serious wind damage.
0024:[Magic] Deals moderate wind damage. Increased damage with higher CC.
0025:[Magic] Deals serious wind damage. Increased damage with higher CC.
002A:[Magic] Deals decent lightning damage.
002B:[Magic] Deals moderate lightning damage.
0035:[Magic] Deals moderate lightning damage, with a chance for instant KO. Increased damage at Tactics Level 5.
0036:[Magic] Deals moderate lightning damage, with a chance for instant KO. Increased damage at Tactics Level 5.
0037:[Magic] Deals moderate lightning damage, with a chance for instant KO. Increased damage at Tactics Level 5.
0065:Lightly stuns the target with small Uni spikes.
0066:Moderately stuns the target with Uni spikes.
0067:Heavily stuns the target with large Uni spikes.
0068:A surprise(!) explosion delays the target's turn.
0069:A surprise(!) explosion delays the target's turn.
006A:A surprise(!) explosion delays the target's turn.
006E:Piercing spikes weaken the target, reducing ATK.
006F:Piercing spikes weaken the target, reducing ATK.
0070:Piercing spikes weaken the target, reducing ATK.
0071:[Physical] A bevy of spikes deal fixed additional damage.
0072:[Physical] A bevy of spikes deal fixed additional damage.
0073:[Physical] A bevy of spikes deal fixed additional damage.
0074:A powerful explosion impairs the target, reducing DEF.
0075:A powerful explosion impairs the target, reducing DEF.
0076:A powerful explosion impairs the target, reducing DEF.
0077:A powerful gust of cold breath slows the target, reducing SPD.
0078:A powerful gust of cold breath slows the target, reducing SPD.
0079:A powerful gust of cold breath slows the target, reducing SPD.
007A:Electrocutes the target to dampen their senses, reducing critical rate.
007B:Electrocutes the target to dampen their senses, reducing critical rate.
007C:Electrocutes the target to dampen their senses, reducing critical rate.
0080:Buffets the target with a powerful gale, delaying their turn.
0081:Buffets the target with a powerful gale, delaying their turn.
0082:Buffets the target with a powerful gale, delaying their turn.
0083:Strengthens the power of the wind, increasing the area of effect.
0094:Traps the target in bubbles, reducing their ATK and SPD.
0095:Traps the target in bubbles, reducing their ATK and SPD.
0096:Traps the target in bubbles, reducing their ATK and SPD.
009D:Summons a blast of ice that stuns the target and delays their turn.
009E:Summons a blast of ice that stuns the target and delays their turn.
00A0:[Magic] Unleashes a stored electrical change to deal moderate lightning damage that ignores DEF.
00A1:[Magic] Unleashes a stored electrical change to deal moderate lightning damage that ignores DEF.
00A2:Allows the electric current to go rampant, increasing the area of effect.
00A3:Strengthens the power of the wind, increasing the area of effect.
00A4:Summons a chilling wind that carries a powerful miasma, with a high chance to inflict Curse.
00A5:Summons a chilling wind that carries a powerful miasma, with a high chance to inflict Curse.
00A6:Summons a chilling wind that carries a powerful miasma, with a high chance to inflict Curse.
00AD:Causes an earthquake that stuns the target and delays their turn.
00AE:Causes an earthquake that stuns the target and delays their turn.
00AF:Causes an earthquake that stuns the target and delays their turn.
00B0:A thundering giant hammer greatly reduces critical rate, with a high chance to inflict Paralysis.
00B1:A thundering giant hammer greatly reduces critical rate, with a high chance to inflict Paralysis.
00B2:A thundering giant hammer greatly reduces critical rate, with a high chance to inflict Paralysis.
00B3:The hammer expands in size and scope, increasing the area of effect.
00BE:Casts the target into the abyss, with a high chance for instant KO.
00BF:Casts the target into the abyss, with a high chance for instant KO.
00C0:Casts the target into the abyss, with a high chance for instant KO.
00C1:Bathes the land in glowing moonlight. Consumes 20% of the user's HP to affect all enemies.
00C9:[Magic] A binding contract that absorbs life, dealing moderate non-elemental damage and restoring the user's HP based on that damage.
00CA:[Magic] A blood oath that absorbs life, dealing moderate non-elemental damage and restoring the user's HP based on that damage.
00CB:An image of the sky that captures the consciousness of the user. Costs 15 AP, and if there is not enough AP, the effect will be decreased.
00CC:An image of a landscape that captures the consciousness of the user. Costs 10 AP, and if there is not enough AP, the effect will be decreased.
00CD:An image of a Sage that captures the consciousness of the user. Costs 5 AP, and if there is not enough AP, the effect will be decreased.
00EC:Heals a tiny amount of HP.
00ED:Heals a small amount of HP.
00EE:Heals a medium amount of HP.
00EF:Heals a large amount of HP.
00F0:Heals a massive amount of HP.
00F1:Grants a small amount of AP.
00F2:Grants a medium amount of AP.
00F3:Grants a large amount of AP.
00F4:Revives from KO and heals a tiny amount of HP.
00F5:Revives from KO and heals a small amount of HP.
00F6:Revives from KO and heals a medium amount of HP.
00F7:Revives from KO and heals a large amount of HP.
00F8:Revives from KO and heals a massive amount of HP.
00F9:Heals a tiny percentage of total HP.
00FA:Heals a small percentage of total HP.
00FB:Heals a medium percentage of total HP.
00FC:Heals a large percentage of total HP.
00FD:Heals a massive percentage of total HP.
00FE:Heals HP over time.
00FF:Heals HP over time.
0100:Heals HP over time.
0101:Heals HP over time.
0102:Heals HP over time.
0103:Recovers Stun Gauge damage.
0104:Recovers Stun Gauge damage.
0105:Recovers Stun Gauge damage.
0106:Recovers Stun Gauge damage.
0107:Recovers Stun Gauge damage.
0108:Recovers from being stunned.
0109:Removes all status effects.
010A:Removes all stat debuffs.
010B:Removes Sleep.
010E:Removes Burns.
010F:Removes Frostbite.
0113:Removes Curse.
0115:Removes Paralysis.
0117:Eat to heal a tiny amount of HP and Stun Gauge damage.
0118:Eat to heal a small amount HP and Stun Gauge damage.
0119:Eat to heal a medium amount of HP and Stun Gauge damage.
011A:Eat to heal a large amount HP and Stun Gauge damage.
011B:Eat to heal a massive amount of HP and recover Stun Gauge damage.
011F:Heals HP. Effect increases with Tactics Level.
0120:Heals HP. Effect increases with Tactics Level.
0121:Heals HP. Effect increases with Tactics Level.
0127:Heals HP. Effect increases with Tactics Level.
0128:Heals HP. Effect increases with Tactics Level.
0129:Heals HP. Effect increases with Tactics Level.
014C:Removes Sleep.
014D:Heals HP over time.
014E:Heals HP over time.
014F:Heals HP over time.
0169:Removes all status effects and stat debuffs.
016A:Heals HP over time and recovers Stun Gauge damage.
016B:Revives from KO and heals a large amount of HP.
016C:Removes Sleep and grants a small amount of AP.
016D:Removes Sleep and grants a moderate amount of AP.
016E:Removes Sleep and grants a large amount of AP.
016F:Removes Sleep and grants a massive amount of AP.
018A:Increases DEF and recovers Stun Gauge damage.
018B:Increases DEF and recovers Stun Gauge damage.
018C:Increases DEF and recovers Stun Gauge damage.
018E:Increases ATK.
018F:Increases ATK and critical rate.
0190:Increases ATK and critical rate.
0192:Heals HP over time and recovers AP.
0193:Heals HP over time and recovers AP.
0194:Heals HP over time and recovers AP.
0195:Heals HP over time and recovers AP.
0197:Removes all status effects.
019A:Raises fire and wind resistances.
019B:Raises ice and lightning resistances.
019C:Raises fire, ice, wind, and lightning resistances.
019D:Raises all elemental resistances.
019E:Increases critical rate, but reduces AP by 3.
019F:Increases critical rate, but reduces AP by 3.
01A0:Increases critical rate, but reduces AP by 3.
01A1:Increases ATK.
01A2:Greatly speeds up the user's turn, and extends stat buffs.
01A3:Greatly speeds up the user's turn, and extends stat buffs.
01A4:Greatly speeds up the user's turn, and extends stat buffs.
01A6:Increases Tactics Level by 1 (cannot exceed maximum level).
01A7:Increases Tactics Level by 2 (cannot exceed maximum level).
01C4:Increases ATK.
01C5:Increases ATK.
01C6:Increases ATK.
</DropDownList>
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              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
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            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
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              <Description>"-Landmark ID-En"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:Big Lighthouse
0001:Land of Three Swords
0002:Erupting Hill
0003:Blue Life Spring
0004:Star Gazing Hill
0005:Tree of Light
0006:Homesick Cape
0007:Goat Pasture
0008:Steeple Reservoir
0009:Sunken Residence
000A:Waterfall Basin
000B:Fairystone Lighthouse
000C:Hillside Relic
000D:Weasels' Flower Garden
000E:Old Highway Ruins
000F:Road Fork Tree
0010:Scarce Altar
0011:Flower Ring
0012:Lantern Tree
0013:Stump Stage
0014:Middle Islet
0015:Honey Pool
0016:Evileater Tree Shore
0017:Riverside Rock Wall
0018:Maiden's Mirror
0019:Hidden Cove Temple
001A:Silent Bell
001B:Sealed Altar
001C:Flotation Reactor
001D:Small Port City
001E:Old Mining Site Ruins
001F:Lake Source
0020:Marmo Square
0021:Ryza's Home/Plateau Resting Area
0022:Relaxing Plaza
0023:Beach of Far Bank/Forgotten Shrine
0024:Rainbow Magic Crystal
0025:Crystal Ditch
0026:Glasswork Building
0027:Waterfall Basin Sandbank
0028:Valley Spring Water
0029:Phantom Waterfall
002A:Inverted Crystal
002B:Scintilla Underground Lake
002C:Stained-Glass Corridor
002D:Large Crystal Light
002E:Giant Water Wheel
002F:Old Fairystone Silo
0030:Mining Facility Center
0031:Mine Resthouse
0032:Hideout in the Forest
0033:Spinel Forest
0034:Fountain Square Entrance
0035:Village of Faurre
0036:Dragon Tree
0037:Collapsed Wall
0038:Central Blockade Area
0039:Front Gate Ruins
003A:Village Between Mountains
003B:Fishing Village in the Bay
003C:Distant Cliff
003D:Island Below the Cliff
003E:Old Moss-Covered Tower
003F:Hunters' Inn
0040:Village of Green Gardens
0041:Coastal Lighthouse
0042:Bell Cape
0043:Windle
0044:Cavern of Insanity
0045:Great Tree of Urdis
0046:Old Dragon Srine
0047:Prestigious Monument
0048:Gate to the Old Ruins
0049:In front of the Hideout
004A:Former Meeting Place
004B:Abandoned Central Square
004C:Guards Shrine
004D:Crimson Garden
004E:Water Fountain Park
004F:Deserted Cooking Area
0050:Songless Stage
0051:Dragon Statue
0052:Pillaged Treasure Trove/Knight's Armory
0053:Old Drawbridge
0054:Artisan District Ruins
0055:Black Iron Altar
0056:Canyon Gate
0057:Stone Giant's Mound
0058:Grand Stairway
0059:Holy Towers Bridge
005A:Sublime Puni Statue
005B:Four Steeples
005C:Caldera at the Hill
005D:Uneven Pedestal
005E:Rocky Mountain Tree
005F:Faithless Worship Hall
0060:Depths Drawbridge
0061:Grand Cavity
0062:Guiding Rock
0063:Small Roadside Cave
0064:Tomb of the Wave Tuners
0065:A Row of Giant Statues
0066:Altar of Reflecting Sun
0067:Drawbridge Crossing
0068:Worshiped Spirit Stone
0069:Ancient Fairystone Wall
006A:Code of the Universe Entrance
006B:Chief's House
006C:Workshop
006D:The Last Residence
006E:Judgment Gate
006F:Glasswork Workshop
0070:Fairystone Workshop
0071:Artisans' Union Headquarters
0072:Small Beach Ruins
0073:Shrine of Enlightenment
0074:Shrine of Genesis
0075:Shrine of Another Sky
0076:Central Control Tower
0077:Inside the Control Tower
0078:Forgotten Village
0079:Hill of Silence
007A:Undisturbed Ruins
007B:Kala's Tent
007C:Landing Point
007D:Great Colorful Tree
007E:Bridge to the Ruins
007F:Abandoned City Square
0080:Desolate Remnants
0081:Slumbering White Hall
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000000000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>427</ID>
              <Description>"-Monster ID-En"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:Blue Puni
0001:Green Puni
0002:Red Puni
0003:Flower Puni
0004:Black Puni
0005:Silver Puni
0006:Gold Puni
0007:Lavender Puni
0008:Big Puni
0009:Shining Puni
000A:Rafflesia Puni
000B:Darkness Puni
000C:Precious Puni
000D:Big Puni
000E:Giant Weasel
000F:Bluefin
0010:Silky Fur
0011:Scarf Bunny
0012:Night Hunter
0013:Ruined Corrupter
0014:Hide Stalker
0015:Loppy Ear
0016:Mother Weasel
0017:Savage Assassin
0018:Hex Rabbit
0019:Large Antler
001A:Holy Beast of the Stars
001B:Flower Pixie
001C:Illuminated Sylph
001D:Flower Gardener
001E:Zephyr Pixie
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0021:Hallowed Spirit
0022:Plumed Lorelei
0023:Elder Fairy
0024:Mirage Master
0025:Lunaria Angel
0026:Nightmare Spirit
0027:Schwarzwraith
0028:Sweet Nocturnal
0029:Moon Veil
002A:Stone Golem
002B:Rock Puppet
002C:Jewel Guard
002D:Fairystone Puppet
002E:Metal Golem
002F:Meteorite Doll
0030:Earth Master
0031:Rusty Onyx
0032:Colossus Golem
0033:Eternal Sculpture
0034:Boulder Soldier
0035:Darkomaton
0036:Noir Doll
0037:Cramberry
0038:Harvest Prayer
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003A:Ashen Wool
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003E:Mindlurker
003F:Mad Beast
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0041:Intact Carapace
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006B:大貝黑珍珠
006C:琥珀碎片
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0073:七煌原石
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009B:群生蘑菇
009C:布羅登皮特菇
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00A1:極其危險菇
00A2:寶晶塞歐伊菇
00A3:金色王冠
00A4:沙丁魚
00A5:黃尾魚
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00C6:女王蜘蛛網
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00C8:橡木
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00CA:長苔蘚的漂流木
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00D1:千年樹幼樹
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00D3:狼煙草
00D4:焦菇
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00D7:水聖樹樹枝
00D8:火龍吐息
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00DA:暗水晶碎片
00DB:聖石碎片
00DC:虹翼碎片
00DD:魔導書殘頁
00DE:陳舊的魔導書
00DF:聖樹葉
00E0:漂浮球體
00E1:古代生物化石
00E2:永恆冰塊
00E3:鏽蝕鐵片
00E4:生鏽的劍
00E5:壞掉的道具
00E6:液態金屬
00E7:古老鬥劍
00E8:噗尼噗尼珠‧藍
00E9:噗尼噗尼珠‧綠
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00EB:噗尼噗尼珠‧黑
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00F7:魔獸甲殼
00F8:魔獸鱗片
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00FA:巨鳥蛋
00FB:山羊角
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00FD:柔軟羊毛
00FE:劇毒細針
00FF:翼龍之翼
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0101:龍之眼
0102:龍骨
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0105:英靈之魂
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0108:巨大的爪子
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010A:逆鱗
010B:乙太核
010C:小惡魔的遺失物
010D:元素之力
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010F:彎曲長爪
0110:走獸肉冠
0111:幻色尾
0112:狼獸的獵刃
0113:二重奏原液
0114:火花礦石
0115:露水魔石
0116:噗尼噗尼珠‧櫻
0117:巨大庫肯果
0118:牛奶
0124:厚重的參考書
0125:巨大的爪子
0126:白燕舊巢
0127:水獸鱗片
0128:幻獸毛皮
0129:龍肉
012A:英靈之魂
012B:翼龍之翼
012C:魔爪
012D:龍骨
012E:龍之眼
012F:精靈觸媒
0130:乙太核
0131:精靈觸媒
0132:引導之鳥的羽毛
0133:恩典戒指
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014A:爆裂海膽
014B:卡夫
014C:炎燒
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0150:卡夫三重奏
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0152:雪融冰精
0153:雷球罐
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0156:玫瑰枝
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0159:天國羽毛
015A:禁忌秘術書
015B:雙重共振
015C:十字審判
015D:金合歡原典
0168:草豆
0169:餅乾
016A:瓊漿玉液
016B:萬靈藥劑
016C:隱者軟膏
016D:妖精秘藥
016E:靜寂輕霧
016F:黃金之心
0170:神話瓊漿玉液
0171:永劫回歸之聖杯
017C:液化魚油
017D:金創粉
017E:形意口琴
017F:神秘的羽衣
0180:黑檀妖藥
0181:時空天文鐘
0182:虛假花束
0183:霧霾吐息
0184:衰勢牢獄
0185:蠻勇角笛
0186:惡魔的肖像畫
0187:起源砂漏
0188:災厄油燈
0189:眾神的前奏曲
018A:深淵呼喚
0195:割草鐮刀
0196:寂靜鐮刀
0197:劈柴斧
0198:黃金之斧
0199:錘子
019A:毀滅之錘
019B:釣竿
019C:神竿慈悲
019D:捕捉網
019E:高手捕捉網
019F:風精靈之靴
01A0:綠寶石光帶
01A1:水中氣囊
01A2:召喚師之鈴
01AD:中和劑‧紅
01AE:中和劑‧藍
01AF:中和劑‧黃
01B0:中和劑‧綠
01B1:中和劑‧七彩
01B2:蜂蜜
01B3:莓果糖漿
01B4:麵粉
01B5:惡魔吐息
01B6:傀儡液
01B7:超純水
01B8:旅人的水珠
01B9:藥粉
01BA:藥草瓶
01BB:神聖水滴
01BC:禁忌水滴
01BD:查科爾帖紙
01BE:強化查科爾帖紙
01BF:珍珠核水晶
01C0:琥珀晶石
01C1:精神夜石
01C2:覺醒翡翠
01C3:七光寶石
01C4:煌黑勾玉
01C5:硝基片
01C6:雷粉
01C7:蒼炎火種
01C8:混合油
01C9:打火炭
01CA:彩色油
01CB:可燃冰
01CC:輕羽水晶
01CD:金屬塊
01CE:星鐵礦
01CF:創生鐵礦
01D0:金塊
01D1:閃耀鋼塊
01D2:鍊金纖維
01D3:天絲
01D4:永恆之絲
01D5:布料
01D6:獸布
01D7:巫術玫瑰布
01D8:皇家布料
01D9:賢者皮料
01DA:噗尼皮甲
01DB:大師皮甲
01DC:恐懼皮革
01DD:黑色恩惠
01DE:賢者之石
01DF:古代賢者之石
01E0:蜜結晶
01E1:玻璃花
01E2:風晶玉
01E3:成長水晶
01E4:精靈的小瓶
01E5:核水晶元素
01E6:毒液
01E7:死神劇毒
01E8:研磨劑
01E9:玫瑰香水
01EA:春風風車
01EB:風精噴霧器
01EC:異國燈籠
01ED:四季球
01EE:地母板
01EF:研磨砂
01F0:大理石
01F1:悠久磐石
01F2:植物種子
01F3:石之種子
01F4:火之種子
01F5:水之種子
01F6:神秘種子
01F7:毒之種子
01F8:金色種子
01F9:二重奏溶劑
01FA:魔石指針
01FB:火花玻璃
01FC:露水結晶
01FD:玻璃高腳杯
01FE:魔石墜飾
020D:虛空鑰匙
020E:初始鑰匙
020F:城門鑰匙
0210:封鎖區域鑰匙
0211:榮譽鑰匙
0212:純淨鑰匙
0213:赤石鑰匙
0214:青石鑰匙
0215:黃石鑰匙
0216:綠石鑰匙
0217:紅鐵鑰匙
0218:蒼鐵鑰匙
0219:橙鐵鑰匙
021A:碧鐵鑰匙
021B:白銀鑰匙
021C:黃金鑰匙
021D:虹剛晶鑰匙
021E:朱羽鑰匙
021F:藍羽鑰匙
0220:光羽鑰匙
0221:葉羽鑰匙
0222:緋翼鑰匙
0223:雲翼鑰匙
0224:閃翼鑰匙
0225:樹翼鑰匙
0226:鳳凰鑰匙
0227:不死鳥鑰匙
0228:幻翼支配者鑰匙
0229:火輪鑰匙
022A:水輪鑰匙
022B:齒輪鑰匙
022C:風輪鑰匙
022D:火鐘鑰匙
022E:水鐘鑰匙
022F:砂鐘鑰匙
0230:齒輪機關鑰匙
0231:未來鑰匙
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0233:時空統治者鑰匙
0234:明空鑰匙
0235:蒼空鑰匙
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0237:夜空鑰匙
0238:緋星鑰匙
0239:暗星鑰匙
023A:輝星鑰匙
023B:流星鑰匙
023C:大天陽鑰匙
023D:小月影鑰匙
023E:靈魂搖籃鑰匙
023F:真實鑰匙
0240:終結鑰匙
0241:發光鑰匙
024E:鍊金術士之杖
024F:光輝短杖
0250:冰藍弦月杖
0251:閃耀夢想
0252:貞潔光杖
0253:擊空之弓
0254:翅翼飛弓
0255:十叉之弓
0256:暗夜星矢
0257:星辰徽章
0258:重擊之劍
0259:破離劍
025A:疆土守護者
025B:惡魔終結者
025C:誓裂者
025D:鋒利之刃
025E:天堂紀元
025F:日月雙劍
0260:雙頭龍牙劍
0261:火山雙刃
0262:貴族長刀
0263:公爵長刀
0264:神威
0265:愛瑟爾劍
0266:白華綻放
0267:睿智權杖
0268:教育者
0269:幽玄睿智之杖
026A:繼承者
026B:創世輝杖
026C:三痕裂爪
026D:極光幻爪
026E:幽藍爪
026F:飛雪夜爪
0270:迷霧闇夜
0271:縞瑪瑙刀
0272:里迪爾之劍
0273:豪族之光
0274:示展長劍
0275:失落阿爾卡多
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027B:狂野之斧
027C:黎明之斧
027D:奮力一搏
027E:裂地戰斧
027F:璀璨鑽石
0280:月震之錘
0281:暮光之罪
0282:重力武錘
0283:百合長老
0284:部落復興
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0287:碎斬大劍
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0289:民謠金刀
028A:風之言
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029C:聰慧大衣
029D:刺客大衣
029E:黑魂盔甲
02A9:海膽掛飾
02AA:能量墜飾
02AB:恩典戒指
02AC:幻影絲巾
02AD:奉獻相框墜
02AE:候鳥護身符
02AF:石英項鍊
02B0:術士戒指
02B1:鬥士手環
02B2:千里眼鏡片
02B3:靈巧戒指
02B4:軍師頸鍊
02B5:四精靈護身符
02B6:聚合袖扣
02B7:男爵冠
02B8:龍鱗首飾
02C2:斷掉的鋤頭
02C3:輕巧堅固的鋤頭
02C4:魔石光源
02C5:魔石光源‧改
02C6:拙劣的構造圖
02C7:火炎髮簪
02C8:錘形胸針
02C9:高濃度二重奏原液
02CA:二重奏溶劑‧改
02CB:光之種
02CC:光之種‧改
02CD:干擾鈴
02CE:埃米爾之石盤
02CF:埃米爾之書
02D0:真銀
02D1:異空界圖
02D2:菲的項鍊
02D3:亮晶晶項鍊
02D4:舞鳥風車
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02D6:異空天球儀
02D7:高品質木材
02D8:堅固的加工木材
02D9:損壞的古式神器
02DA:新‧淨化裝置
02DB:壞掉的燈具
02DC:起源燈
02DD:機械教科書神話時代之章
02DE:龍骨碎片
02DF:古龍寶石
02E0:不朽箱
02E1:輔助義手
02E2:狂野帶骨肉
02E3:父親的圖稿集
02E4:淡水化裝置‧改
02E5:彩虹色黏液
02E6:彩虹色的高純度黏液
02E8:高品質珊瑚石
02E9:「貞潔光杖」的配方
02EA:「星辰徽章」的配方
02EC:「火山雙刃」的配方
02ED:「白華綻放」的配方
02EE:「創世輝杖」的配方
02EF:「迷霧闇夜」的配方
02F0:「失落阿爾卡多」的配方
02F1:「巫女神樂」的配方
02F2:「璀璨鑽石」的配方
02F3:「部落復興」的配方
02F4:菲德麗卡的墜飾
02F5:小石板
0308:「玻璃製品」的配方
0309:「魔石製品」的配方
030A:「彩虹色的高純度黏液」的配方
030B:「火花玻璃」的配方
030C:「露水結晶」的配方
030D:「魔石光源」的配方
030E:「純淨鑰匙」的配方
030F:「干擾鈴」的配方
0310:「光之種‧改」的配方
0311:「埃米爾之石盤」的配方
0312:「二重奏溶劑‧改」的配方
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0314:「錘形胸針」的配方
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031C:「傀儡液」的配方
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031F:「四季球」的配方
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0323:「精靈法衣」的配方
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0325:「龍騎兵鎖子甲」的配方
0326:「召喚師之鈴」的配方
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0337:「單手劍」的配方
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033C:「植物種子」的配方
033D:「石之種子」的配方
033E:「火之種子」的配方
033F:「水之種子」的配方
0340:「神秘種子」的配方
0341:「毒之種子」的配方
0342:「金色種子」的配方
0344:炸彈飯
0345:火烤雞肉串
0346:野味漢堡
0347:輕便總匯三明治
0348:冒險者製煙燻肉
0349:肉乾起司披薩
034A:冷盤生魚片
034B:夏季蔬菜鍋
034C:森林青醬麵
034D:海鮮燉飯
034E:紅辣椒湯
034F:結晶板煎肉排
0350:烤怪魚
0351:牛肉醬蛋包飯
0352:白醬燉菜
035D:觀測小屋
035E:農園
035F:研究所
0360:擴建房間1
0361:擴建房間2
0362:建造觀測小屋
0363:建造瞭望台
0364:建造風車
0365:建造溫室
0366:建造天球儀
0367:建造研究所
0368:改建（觀測小屋）
0369:改建（農園）
036A:改建（研究所）
0376:小雞布偶
0377:水晶裝飾品
0378:妖精布偶
0379:噗尼果凍
037A:噗尼布偶
037B:展示台
037C:燈籠裝飾
037D:圓桌
037E:皮革沙發
037F:典雅的沙發
0380:高級的矮桌
0381:擺鐘
0382:鋼琴
0383:可愛的床鋪
0384:豪華的床鋪
0385:木桶
0386:時髦的長凳
0387:庭園桌
0388:彩花盆栽
0389:歐蘭族布偶
038A:晚餐鈴
038B:大劍裝飾
038C:渡假勝地的床鋪
038D:渡假勝地的沙發
038E:附桌巾的桌子
038F:棕櫚盆栽
0390:譜架
0391:巨大抄本
0392:小妖精的盆栽
0393:大精靈的椅子
0394:浮游天球
0395:農村的照片
0396:鄉村的照片
0397:搖椅
0398:可愛的沙發
0399:黑板
039A:武器工匠的雕像
039B:山羊
039C:烤吐司
039D:南瓜布偶
039E:地球儀
039F:送貨用大砲
03A0:阿斯拉甜甜圈
03A1:巨大龍子果
03A2:點心山
03A3:異國角笛
03A4:蘋果籃
03A5:騎士盔甲
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03A7:精緻的相框
03A8:神奇掃帚
03A9:留聲機
03AA:鼬的布偶
03AB:輝煌胸像
03AC:閃耀胸像
03AD:王都的照片
03AE:菲布偶
03AF:糖果屋
03B0:迷你軟木板
03B1:書與書擋
03B2:茶具組
03B3:調合器材組
03B4:海膽山
03B5:菌菇造型燈
03B6:小惡魔布偶
03CB:順風鏢
03CC:七彩石
03CD:三頭犬之靈
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03CF:邪惡飛刀
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03D2:永恆藥泉
03D3:奏響之器
03D4:熱力釋放
03D5:閱風鳥像
03D6:沉靜之鈴
03D7:迷人花朵
03D8:中子星
03D9:紫黑色大壺
03DA:封印樹枝
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03DD:靜寂金屬
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03F1:碧綠金屬
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03F3:消毒草
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03F7:木雕遺物
03F8:死神大鐮
03F9:天梅雨之絲
03FA:不穩定的聚合體
03FB:火焰毬果
03FC:古風卷軸
03FD:高貴之心
03FE:醫藥溶液
03FF:赤毒液
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0401:緋紅降生
0402:爆燃石炭
0403:金剛線
0404:聖光香料
0405:理想元件
0406:龍之淚
0407:復古風套裝
0408:獵人裝
0409:光輝金鎧
040A:不朽手套
040B:花綻花飾
040C:原力燈
040D:極光寶石
040E:幸福藥毒
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0410:王家紡絲
0411:久遠白砂
0412:旅行的枯草
0413:白砂金屬
0414:紫黃礦
0415:被遺忘的陶器
0416:砂漠清潔工
0417:三角果
0418:牡丹仙人掌
0419:致命幽魂
041A:鯊魚顎骨
041B:稀有的肉
041C:卡菈的翻譯文獻‧抄本
041D:噗尼噗尼珠‧黃金
041E:中和劑‧真紅
041F:中和劑‧蒼天
0420:中和劑‧翠綠
0421:中和劑‧萬雷
0422:金屬塊‧堅
0423:布料‧柔
0424:鍊金纖維‧剛
0425:混合油‧燃
0426:藥粉‧優
0427:毒液‧強
0428:「白樓鑰匙」的配方
0429:砂塵暴結晶
042A:白樓鑰匙
042B:血晶石鑰匙
042C:墮天鑰匙
042D:夢想鑰匙
042E:日蝕鑰匙
042F:無彩晶鑰匙
0430:神翼支配者鑰匙
0431:虛空統治者鑰匙
0432:生命搖籃鑰匙
0434:白月之魂
0435:宇宙球體
0436:小妖精木材
0437:小小火山
0438:七色堇
0439:妖精樹苗
043A:岩漿石
043B:月亮碎片
043C:「白月之魂」的配方
043E:引導腕飾
043F:梣樹手環
0440:百花盛開
0441:起源樂園
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0443:敏捷之鷹
0444:不朽追擊者
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044A:修羅帽子
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00A1:盜龍特攻
00A2:變色龍特攻
00A3:巨狼特攻
00AC:水嫩
00AD:王者風格
00AE:暗中蠢動
00AF:神秘光輝
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00B1:退魔之力
00B2:降魔之力
00B3:附帶磁力
00B4:釋放瘴氣
00B5:易燃
00B6:黏性大
00B7:稀有金屬
00B8:精靈的祝福
00B9:突然變異
00BA:風刃
00BB:永久機關
00BC:近似噗尼
00BD:撕肉鉤
00BE:自由之魂
00BF:無盡精氣
00C0:渾身是膽
00C1:孤高之魂
00C2:不祥氣勢
00C3:潛在覺醒
00C4:豐收的恩惠
00C5:強韌
00C6:清純無邪
00C7:渾身鬥志
00C8:魔法電擊
00C9:還活著的根
00CA:七變化
00CB:狩獵心得
00CC:剛摘的最新鮮
00CD:歪打正著
00CE:旅伴
00CF:星星的禮物
00D0:燃燒的鬥志
00D1:包容力
00D2:良藥之材
00D3:介電質
00D4:魔光加熱
00D5:過冷卻
00D6:永存的殘渣
00D7:堅不可摧
00D8:七彩香氣
0101:羈絆之力
0102:噬魂者
0103:先見之明
0104:治癒的華爾滋
0105:尋寶獵人
0106:開戰鼓舞
0107:防守陣形
0108:風神之舞
0109:反射鎧甲
010A:四精靈的使役
010B:四精靈的契約
010C:四精靈的庇佑
010D:四精靈的附體
010E:鷹眼
010F:狂戰士附體
0110:終極技能
0111:防禦大師
0112:英雄心得
0113:守護者心得
0114:掩護心得
0115:血之契約
0116:羅剎
0117:妖精王的庇護
0118:勇猛奮戰
0119:絕對守護屏障
011A:四天一流
011B:死鬥的決心
011C:輝煌之詩
011D:奮戰
011E:技能增幅
011F:災禍
0120:吸血鬼治癒
0121:過度強大的力量
0122:自然治癒
0123:壓縮鍊金術
0124:重度裂傷之追擊
0125:三神的祝福
0126:藥師的保證
0127:生之咒縛
0128:看護天使
0129:重擊必中
012A:輪迴轉世
012B:等價交換
012C:零之衝擊
012D:CC再蓄積
012E:破防必中
012F:壓縮鍊金術‧改式
0130:抑制反作用
0131:回歸現象
0132:一級品
0133:超品質
0134:超濃度
0135:超純度
0136:劍術大師
01B5:戰術量表固定值增加
01B6:海潮氣息
01B7:結晶質
01B8:森林的恩惠
01B9:異質
01BA:遗失物
01D4:攻擊者強化
01D5:防禦者強化
01D6:支援者強化
01D7:瘴氣之衣
01D8:換位攻擊
01D9:異常狀態加成
01DA:傷人傷己之毒
01DB:起死回生
01DC:異常狀態特攻
01DD:風險加成‧火
01DE:風險加成‧冰
01DF:風險加成‧雷
01E0:風險加成‧風
01E1:火蓄力
01E2:冰蓄力
01E3:雷蓄力
01E4:風蓄力
01E5:火之治癒
01E6:冰之治癒
01E7:雷之治癒
01E8:風之治癒
01E9:破防的自尊
01EA:再利用
01EB:加熱
01EC:核心加成
01ED:CC蓄積
01EE:回收
01EF:強化指令
01F2:驅動強化
01F3:決死一刀
01F4:戰士誓言
01F5:騎士誓言
01F6:支援誓言
0209:膨脹鍊金術
020A:結晶化
020B:不可思議的刻印
020C:CC增加
020D:攻擊精通
020E:治癒精通
020F:支援精通
0210:連鎖衝刺
0211:天使的歌聲
0212:惡魔的細語
0213:八重追擊
0214:治癒防禦
0215:燕返
0216:鬼人拳
0217:金剛體
0218:王者行進曲
0219:焰之刃
021A:霜之刃
021B:雷之刃
021C:風之刃
021D:鑰匙節約
021E:玻璃鎧甲
021F:適應力
0220:無與倫比
0221:快速切換
0222:頑強
0223:獻身之心
0224:超成長
0225:古老銘刀
0226:巨大種獵人
0227:陽光
0228:朧月
0229:魔力的光輝
022A:換擋加速
022B:輕便驅動
022C:窮鼠之魂
022D:銳利
022E:鑰匙強擊者
022F:傷害轉換器
0230:大膽架勢
0231:魔法鱗片
0232:力量核心
0233:防禦核心
0234:速度核心
0235:生命核心
0236:攻擊特化
0237:防禦特化
0238:敏捷特化
0239:HP特化
023A:壞滅靈氣
023B:庇護靈氣
023C:疾速靈氣
023D:耐久靈氣
023E:古代逸品
023F:古代刻印
0240:古代設計
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>0000</Address>
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            <CheatEntry>
              <ID>431</ID>
              <Description>"-Effects-Tc"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:炸裂海膽
0001:飛散海膽
0002:爆散海膽
0003:激爆海膽
0004:物理傷害‧微
0005:物理傷害‧小
0006:物理傷害‧中
0007:物理傷害‧大
0008:物理傷害‧超
0009:超衝擊傷害
000A:暴魔一擊
000B:大爆炸傷害
000C:無限大的爆炸
000D:火傷害‧微
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000F:火傷害‧中
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0012:深紅之炎
0013:濃豔花瓣
0014:獄炎薔薇
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0016:終焉之炎
0017:冰傷害‧微
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001A:冰傷害‧大
001B:冰傷害‧超
001C:擴散凍結
001D:酷寒之舞
001E:絕冰輪舞
001F:鑽石粉塵
0020:冰天雪地
0021:雷傷害‧微
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0026:帶電閃光
0027:超振動光線
0028:超振動光線‧γ
0029:崩雷
002A:崩雷‧轟
002B:風傷害‧微
002C:風傷害‧小
002D:風傷害‧中
002E:風傷害‧大
002F:風傷害‧超
0030:強風之牙
0031:神意之渦
0032:風神巨渦
0033:英勇風暴
0034:英勇大風暴
0035:月牙之燈
0036:滿月之燈
0037:新月之燈
0038:明月之燈
0039:肉體疲勞爆發
003A:肉體疲勞大爆發
003B:精神疲勞爆發
003C:精神疲勞大爆發
003D:蓄電魔力
003E:帶電魔力
003F:強風魔力
0040:暴風魔力
0041:尖刺衝擊
0042:尖刺大衝擊
0043:擊滅海膽
0044:可愛花瓣
0045:殘月之燈
0046:明月之燈
0047:緋色薔薇
0048:煉獄薔薇
0049:終焉薔薇
004A:急速冷凍
004B:瞬間冷凍
004C:超振動光線‧ζ
004D:超振動光線‧Ω
004E:風神烈渦
004F:風神螺旋
0050:全屬性傷害‧小
0051:全屬性傷害‧中
0052:全屬性傷害‧大
0053:全屬性傷害‧超
0054:全屬性傷害‧極
0055:全能之書
0056:全天之書
0057:分離的冰炎
0058:排斥的冰炎
0059:干涉的冰炎
005A:混合的冰炎
005B:摻雜的冰炎
005C:滲透的冰炎
005D:融合的冰炎
005E:風之刀鋒
005F:狂風刀鋒
0060:旋風刀鋒
0061:黑風刀鋒
0062:猛風刀鋒
0063:暴風刀鋒
0064:迅雷烈風刀鋒
0065:虛構的記錄
0066:古代的記錄
0067:歷史的記錄
0068:現象的記錄
0069:夢想的記錄
006A:萬象的記錄
006B:概念的記錄
006C:肉體疲勞超爆發
006D:精神疲勞超爆發
006E:漏電魔力
006F:風暴魔力
0070:焚毀之炎
0071:焦熱花冠‧中
0072:焦熱花冠‧超
0073:飛散結晶‧小
0074:飛散結晶‧中
0075:飛散結晶‧大
0076:飛散結晶‧超
0077:扎體結晶
0078:潛在魔力‧小
0079:潛在魔力‧中
007A:潛在魔力‧大
007B:潛在魔力‧超
007C:注入的魔力
007F:海膽刺‧小
0080:海膽刺‧中
0081:海膽刺‧大
0082:海膽刺‧超
0083:嚇阻‧小
0084:嚇阻‧中
0085:嚇阻‧大
0086:嚇阻‧超
0087:喪失力量‧小
0088:喪失力量‧中
0089:喪失力量‧大
008A:喪失力量‧超
008B:綻裂之刺‧小
008C:綻裂之刺‧中
008D:綻裂之刺‧大
008E:綻裂之刺‧超
008F:失衡衝擊‧小
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0097:侵蝕之熱‧小
0098:侵蝕之熱‧大
0099:喪失速度‧小
009A:喪失速度‧中
009B:喪失速度‧大
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009D:強襲白霜‧小
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009F:喪失感覺‧小
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00A1:喪失感覺‧大
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00A3:帶電‧小
00A4:帶電‧大
00A5:吹飛‧小
00A6:吹飛‧中
00A7:吹飛‧大
00A8:吹飛‧超
00A9:風力強化
00AA:最大風力
00AB:纏繞之風‧小
00AC:纏繞之風‧大
00AD:黏著成分‧小
00AE:黏著成分‧中
00AF:黏著成分‧大
00B0:黏著成分‧超
00B1:塗藥‧中毒
00B2:塗藥‧睡眠
00B3:塗藥‧麻痺
00B4:塗藥‧燒傷
00B5:塗藥‧凍傷
00B6:渾身泡泡‧小
00B7:渾身泡泡‧中
00B8:渾身泡泡‧大
00B9:渾身泡泡‧超
00BA:陀螺效應‧小
00BB:陀螺效應‧中
00BC:陀螺效應‧大
00BD:陀螺效應‧超
00BE:盡燃熾焰‧小
00BF:盡燃熾焰‧中
00C0:盡燃熾焰‧大
00C1:盡燃熾焰‧超
00C2:焦熱花冠‧小
00C3:焦熱花冠‧大
00C4:灼熱花冠
00C5:紅蓮花冠
00C6:細冰蓬裙‧小
00C7:細冰蓬裙‧大
00C8:冰艷婚紗
00C9:霜靈婚紗
00CA:巨響耳鳴‧小
00CB:巨響耳鳴‧中
00CC:巨響耳鳴‧大
00CD:巨響耳鳴‧超
00CE:極點聚集‧小
00CF:極點聚集‧大
00D0:極大聚集
00D1:大放電
00D2:真空放電
00D3:狂風
00D4:狂暴北風
00D5:闇霧飛揚‧小
00D6:闇霧飛揚‧中
00D7:闇霧飛揚‧大
00D8:闇霧飛揚‧超
00D9:宵闇之邀‧小
00DA:宵闇之邀‧中
00DB:宵闇之邀‧大
00DC:宵闇之邀‧超
00DD:融闇輪廓‧小
00DE:融闇輪廓‧中
00DF:融闇輪廓‧大
00E0:融闇輪廓‧超
00E1:茜色月夜
00E2:星斗月影
00E3:使目標無力
00E4:變得不穩定
00E5:焚毀之炎
00E6:焦熱花冠‧中
00E7:焦熱花冠‧超
00E8:轟天巨響
00E9:發光放電
00EA:高貴光芒‧小
00EB:高貴光芒‧中
00EC:高貴光芒‧大
00ED:高貴光芒‧超
00EE:崇高光芒
00EF:狂暴強風
00F0:狂暴烈風
00F1:毀滅大風暴
00F2:真空放電
00F3:轟天巨響
00F4:發光放電
00F5:高貴光芒‧小
00F6:高貴光芒‧中
00F7:高貴光芒‧大
00F8:高貴光芒‧超
00F9:崇高光芒
00FA:狂暴強風
00FB:狂暴烈風
00FC:毀滅大風暴
00FD:漆黑的邀約
00FE:霧散的輪廓
00FF:夜空的指引
0100:火傷害‧極
0101:盡燃熾焰‧大
0102:盡燃熾焰‧超
0103:燒毀之炎
0104:滅絕之炎
0105:殲滅之炎
0106:炎天花冠
0107:極熱花冠
0108:冰傷害‧極
0109:蜂擁結晶
010A:結晶急流
010B:結晶奔流
010C:湧現的魔力
010D:滿溢的魔力
010E:泛濫的魔力
010F:雷傷害‧極
0110:轟天雷鳴
0111:轟天界雷
0112:轟鳴天雷
0113:白熾放電
0114:雷光放電
0115:閃光放電
0116:風傷害‧極
0117:莊嚴靈光
0118:金色極光
0119:神話時代之威勢
011A:強烈大風暴
011B:狂恣大風暴
011C:奔騰大風暴
011D:被封印的咒力‧小
011E:被封印的咒力‧中
011F:HP回復‧微
0120:HP回復‧小
0121:HP回復‧中
0122:HP回復‧大
0123:HP回復‧超
0124:HP回復‧極
0125:AP獲得‧小
0126:AP獲得‧中
0127:AP獲得‧大
0128:AP獲得‧超
0129:回復無法戰鬥‧微
012A:回復無法戰鬥‧小
012B:回復無法戰鬥‧中
012C:回復無法戰鬥‧大
012D:回復無法戰鬥‧超
012E:回復無法戰鬥‧極
012F:HP比例回復‧微
0130:HP比例回復‧小
0131:HP比例回復‧中
0132:HP比例回復‧大
0133:HP比例回復‧超
0134:HP持續回復‧微
0135:HP持續回復‧小
0136:HP持續回復‧中
0137:HP持續回復‧大
0138:HP持續回復‧超
0139:破防值回復‧微
013A:破防值回復‧小
013B:破防值回復‧中
013C:破防值回復‧大
013D:破防值回復‧超
013E:破防值回復‧極
013F:消去異常
0140:消去惡性狀態
0141:回復破防狀態
0142:治療睡眠
0143:治療中毒
0144:治療燒傷
0145:治療凍傷
0146:治療詛咒
0147:治療麻痺
0148:治療束縛
0149:食用回復‧微
014A:食用回復‧小
014B:食用回復‧中
014C:食用回復‧大
014D:食用回復‧超
014E:生命祈禱
014F:生命誓言
0150:生命奇蹟
0151:HP比例回復‧極
0152:消去1個-效果
0153:消去2個-效果
0154:消去3個-效果
0155:AP獲得‧極
0156:神奇的回復力
0157:至高的回復力
0158:終極的回復力
0159:HP比例回復‧極
015A:妖精細語‧微
015B:妖精細語‧小
015C:妖精細語‧中
015D:妖精細語‧大
015E:妖精細語‧超
015F:妖精細語‧極
0160:大妖精細語
0165:治癒之霧‧微
0166:治癒之霧‧小
0167:治癒之霧‧中
0168:治癒之霧‧大
0169:治癒之霧‧超
016A:治癒之霧‧極
016B:痊癒之霧
016C:破防值全回復
016D:甘甜風味‧微
016E:甘甜風味‧小
016F:甘甜風味‧中
0170:甘甜風味‧大
0171:甘甜風味‧超
0172:甘甜風味‧極
0173:甜美風味
0174:營養價值高
0175:回歸水滴
0176:回歸聖水
0177:永恆之夢‧小
0178:永恆之夢‧中
0179:永恆之夢‧大
017A:永恆之夢‧超
017B:永恆之夢‧極
017C:須臾之夢
017D:營養滿分
0183:解毒效果
0184:神清氣爽
0185:解除麻痺
0186:解咒效果
0187:解除效果
0188:治癒效果
0189:經久耐餓‧小
018A:經久耐餓‧中
018B:經久耐餓‧大
018C:經久耐餓‧超
018D:能量適應
018E:能量調和
018F:能量混合
0190:痊癒藥效
0191:復原藥效
0192:回生藥效
0193:起死回生藥效
0194:活性氣息‧小
0195:活性氣息‧中
0196:活性氣息‧大
0197:活性氣息‧超
0198:活性氣息‧極
0199:復活藥效
019A:平穩藥效
019B:消去1個-效果
019C:消去2個-效果
019D:消去3個-效果
019E:祝福‧火
019F:祝福‧冰
01A0:祝福‧雷
01A1:祝福‧風
01A2:祝福‧物理
01A3:祝福‧魔法
01A4:小妖精戒指
01A5:小妖精手環
01A6:心情平靜‧小
01A7:心情平靜‧中
01A8:心情平靜‧大
01A9:心情平靜‧超
01AA:心情平靜‧極
01AB:靈魂平靜
01AC:治癒的擁抱
01AD:安穩的擁抱
01AE:清爽香氣‧小
01AF:清爽香氣‧中
01B0:清爽香氣‧大
01B1:清爽香氣‧超
01B2:清爽香氣‧極
01B3:清新香氣
01B4:新鮮果實‧小
01B5:新鮮果實‧中
01B6:新鮮果實‧大
01B7:新鮮果實‧超
01B8:新鮮果實‧極
01B9:傳說果實
01BA:刺激口感‧小
01BB:刺激口感‧中
01BC:刺激口感‧大
01BD:刺激口感‧超
01BE:刺激口感‧極
01BF:極致口感
01C0:奮起氣息
01C1:振奮氣息
01C2:激發氣息
01C3:天界的禮物‧小
01C4:天界的禮物‧中
01C5:天界的禮物‧大
01C6:天界的禮物‧超
01C7:天界的禮物‧極
01C8:神祇的禮物
01C9:光之碎片‧小
01CA:光之碎片‧中
01CB:光之碎片‧大
01CC:光之碎片‧超
01CD:光之碎片‧極
01CE:光之結晶
01D0:身強體壯‧小
01D1:身強體壯‧中
01D2:身強體壯‧大
01D3:身強體壯‧超
01D4:喚醒力量
01D5:喚醒本能
01D6:喚醒全靈
01D7:喚醒神氣
01D8:拙澀旋律
01D9:沉穩旋律
01DA:華麗旋律
01DB:爽朗旋律
01DC:寧神旋律
01DD:風火障壁
01DE:冰雷障壁
01DF:魔法障壁
01E0:防護障壁
01E1:光闇障壁
01E2:耐魔障壁
01E3:耐攻障壁
01E4:神奇之力
01E5:惡魔之力
01E6:魔界之力
01E7:惡魔吐息
01E8:撒旦吐息
01E9:時空壓縮
01EA:時空跳躍
01EB:時空支配
01EC:時空扭曲
01ED:展現下一刻
01EE:展現未來
01EF:干預未來
01F0:展現上一刻
01F1:展現過去
01F2:干預過去
01F3:身強體壯‧極
01F4:喚醒軍神
01F5:豪邁音色‧微
01F6:豪邁音色‧小
01F7:豪邁音色‧中
01F8:豪邁音色‧大
01F9:豪邁音色‧超
01FA:豪邁音色‧極
01FB:動物的咆哮
01FC:野獸的咆哮
01FD:巨獸的咆哮
01FE:獅子的咆哮
01FF:自然的咆哮
0200:光芒之霧‧微
0201:光芒之霧‧小
0202:光芒之霧‧中
0203:光芒之霧‧大
0204:光芒之霧‧超
0207:神奇契約
0208:惡魔契約
0209:魔界契約
020A:刻劃瞬間
020B:刻劃時間
020C:刻劃傳聞
020D:刻劃故事
020E:刻劃歷史
020F:刻劃傳說
0210:刻劃神話
0211:全新的砂
0212:普通的砂
0213:古老的砂
0214:遠古的砂
0215:太古的砂
0216:原初的砂
0217:看清萬物
0218:時空修正
0219:時空調整
021A:時空統合
021B:超越時間
021C:掌握空間
021D:情緒平穩
021E:情緒放鬆
021F:情緒高漲
0220:情緒亢奮
0221:舒適
0222:有如夢境
0223:有如天堂
0225:攻擊力上升‧小
0226:攻擊力上升‧中
0227:攻擊力上升‧大
0228:攻擊力上升‧超
0229:防禦力上升‧小
022A:防禦力上升‧中
022B:防禦力上升‧大
022C:防禦力上升‧超
022D:敏捷上升‧小
022E:敏捷上升‧中
022F:敏捷上升‧大
0230:敏捷上升‧超
0231:全能力上升‧小
0232:全能力上升‧中
0233:全能力上升‧大
0234:全能力上升‧超
0235:命中率上升‧小
0236:命中率上升‧中
0237:命中率上升‧大
0238:命中率上升‧超
0239:迴避率上升‧小
023A:迴避率上升‧中
023B:迴避率上升‧大
023C:迴避率上升‧超
023D:重擊率上升‧小
023E:重擊率上升‧中
023F:重擊率上升‧大
0240:重擊率上升‧超
0241:體力暫時增強‧小
0242:體力暫時增強‧中
0243:體力暫時增強‧大
0244:體力暫時增強‧超
0245:必定重擊‧小
0246:必定重擊‧中
0247:必定重擊‧大
0248:必定重擊‧超
0249:必定重擊‧極
024A:體力暫時增強‧微
024B:體力暫時增強‧極
024C:異常狀態耐性上升‧小
024D:異常狀態耐性上升‧中
024E:異常狀態耐性上升‧大
024F:異常狀態耐性上升‧超
0250:重擊傷害增加‧小
0251:重擊傷害增加‧中
0252:重擊傷害增加‧大
0253:重擊傷害增加‧超
0254:重擊傷害增加‧極
0255:迴避率上升‧極
0256:重擊率上升‧極
0257:賦予加速‧小
0258:賦予加速‧中
0259:賦予加速‧大
025A:敏捷上升‧極
025B:全能力上升‧極
025C:攻擊力上升‧極
025D:防禦力上升‧極
025E:賦予傷害增加‧中
025F:賦予傷害增加‧大
0260:賦予傷害增加‧超
0261:賦予傷害增加‧極
0263:含有劇毒的花‧微
0264:含有劇毒的花‧小
0265:含有劇毒的花‧中
0266:含有劇毒的花‧大
0267:含有劇毒的花‧超
0268:衰弱煙霧‧微
0269:衰弱煙霧‧小
026A:衰弱煙霧‧中
026B:衰弱煙霧‧大
026C:衰弱煙霧‧超
026D:向周圍擴散
026E:向周圍滲透
026F:向周圍感染
0270:向周圍傳染
0271:恐懼靈氣‧微
0272:恐懼靈氣‧小
0273:恐懼靈氣‧中
0274:恐懼靈氣‧大
0275:恐懼靈氣‧超
0276:恐懼靈氣‧極
0277:小惡魔的畫
0278:惡魔的畫
0279:大惡魔的畫
027A:魔神的畫
027B:大魔神的畫
027C:暗影的侵蝕
027D:黑暗的侵蝕
027E:深暗的侵蝕
027F:暗黑的侵蝕
0280:漆黑的侵蝕
0281:帶來變化
0282:帶來問題
0283:帶來異變
0284:帶來災難
0285:帶來災害
0286:帶來天災
0287:帶來災禍
0288:闌珊的燈火
0289:微弱的燈火
028A:閃耀的燈火
028B:盛燃的燈火
028C:輝煌的燈火
028D:救濟的燈火
028E:困難的考驗
028F:辛苦的考驗
0290:暴露弱點
0291:暴露一切
0295:攻擊力下降‧小
0296:攻擊力下降‧中
0297:攻擊力下降‧大
0298:攻擊力下降‧超
0299:防禦力下降‧小
029A:防禦力下降‧中
029B:防禦力下降‧大
029C:防禦力下降‧超
029D:敏捷下降‧小
029E:敏捷下降‧中
029F:敏捷下降‧大
02A0:敏捷下降‧超
02A1:全能力下降‧小
02A2:全能力下降‧中
02A3:全能力下降‧大
02A4:全能力下降‧超
02A5:賦予睡眠‧弱
02A6:賦予睡眠‧中
02A7:賦予睡眠‧強
02A8:賦予睡眠‧超
02A9:賦予中毒‧弱
02AA:賦予中毒‧中
02AB:賦予中毒‧強
02AC:賦予中毒‧超
02AD:賦予詛咒‧弱
02AE:賦予詛咒‧中
02AF:賦予詛咒‧強
02B0:賦予詛咒‧超
02B1:賦予燒傷‧弱
02B2:賦予燒傷‧中
02B3:賦予燒傷‧強
02B4:賦予燒傷‧超
02B5:賦予凍傷‧弱
02B6:賦予凍傷‧中
02B7:賦予凍傷‧強
02B8:賦予凍傷‧超
02B9:賦予麻痺‧弱
02BA:賦予麻痺‧中
02BB:賦予麻痺‧強
02BC:賦予麻痺‧超
02BD:賦予束縛‧弱
02BE:賦予束縛‧中
02BF:賦予束縛‧強
02C0:賦予束縛‧超
02C1:對火變弱
02C2:對冰變弱
02C3:對雷變弱
02C4:對風變弱
02C5:破防值加算‧小
02C6:破防值加算‧中
02C7:破防值加算‧大
02C8:破防值加算‧超
02C9:異常狀態耐性減少‧小
02CA:異常狀態耐性減少‧中
02CB:異常狀態耐性減少‧大
02CC:異常狀態耐性減少‧超
02CD:異常狀態耐性減少‧極
02CE:瑣事前兆
02CF:怪事前兆
02D0:神威前兆
02D1:神秘前兆
02D2:奇跡前兆
02D3:天祐前兆
02D4:美妙的樂曲
02D5:藝術般的樂曲
02D6:纏繞天空
02D7:纏繞夢想
02DD:震撼近鄰
02DE:震撼周遭
02DF:震撼地區
02E0:震撼全國
02E1:震撼世界
02E2:震撼天地
02E3:震撼宇宙
02E4:危險的呼喚聲
02E5:苦痛的呼喚聲
02E6:泥淖的呼喚聲
02E7:地獄的呼喚聲
02E8:混沌的呼喚聲
02E9:深淵的呼喚聲
02EA:天使的恩惠
02EB:主天使的恩惠
02EC:熾天使的恩惠
02ED:魔王的即興
02EE:天魔的寵愛
0305:採集量上升‧小
0306:採集量上升‧中
0307:採集量上升‧大
0308:採集量上升‧超
0309:除草
030A:除草‧良
030B:除草‧優
030C:除草‧真
030D:除草‧匠
030E:除草‧極
030F:伐樹
0310:伐樹‧良
0311:伐樹‧優
0312:伐樹‧真
0313:伐樹‧匠
0314:伐樹‧極
0315:敲碎採集
0316:敲碎採集‧良
0317:敲碎採集‧優
0318:敲碎採集‧真
0319:敲碎採集‧匠
031A:敲碎採集‧極
031B:釣得到魚
031C:釣得到魚‧良
031D:釣得到魚‧優
031E:釣得到魚‧真
031F:釣得到魚‧匠
0320:釣得到魚‧極
0321:採集生物
0322:採集生物‧良
0323:採集生物‧優
0324:採集生物‧真
0325:採集生物‧匠
0326:採集生物‧極
033B:潛水移動
033C:潛水移動‧急
033D:潛水移動‧迅
033E:連結水晶‧藍
033F:連結水晶‧藍黃
0340:連結水晶‧全
0341:照亮黑暗
0342:照亮黑暗‧中
0343:照亮黑暗‧大
0344:照亮黑暗‧超
0345:移動速度上升‧小
0346:移動速度上升‧中
0347:移動速度上升‧大
0348:移動速度上升‧超
0349:召喚靈獸‧小
034A:召喚靈獸‧中
034B:召喚靈獸‧大
034C:召喚靈獸‧超
034D:挖掘‧小
034E:挖掘‧中
034F:挖掘‧大
0350:挖掘‧超
0351:破壞堅硬的岩石
0352:潛水採集品質上升‧小
0353:潛水採集品質上升‧中
0354:潛水採集品質上升‧大
0355:潛水採集個數增加‧小
0356:潛水採集個數增加‧中
0357:潛水採集個數增加‧大
0358:水獸移動速度上升‧小
0359:水獸移動速度上升‧中
035A:水獸移動速度上升‧大
035B:地獸吐息強化‧小
035C:地獸吐息強化‧中
035D:地獸吐息強化‧大
035E:乘風滑行
0361:鍊金術能力‧小
0362:鍊金術能力‧中
0363:鍊金術能力‧大
0364:鍊金術能力‧超
0365:空之光輝‧小
0366:空之光輝‧中
0367:空之光輝‧大
0368:空之光輝‧超
0369:空之光輝‧極
036A:偉大之路‧小
036B:偉大之路‧中
036C:偉大之路‧大
036D:偉大之路‧超
036E:偉大之路‧極
036F:失落技術‧小
0370:失落技術‧中
0371:失落技術‧大
0372:失落技術‧超
0373:失落技術‧極
0374:傳說的技術
0375:一道流星‧小
0376:一道流星‧中
0377:一道流星‧大
0378:一道流星‧超
0379:上升氣流‧小
037A:上升氣流‧中
037B:上升氣流‧大
037C:上升氣流‧超
037D:上升氣流‧極
037E:魔力一箭‧小
037F:魔力一箭‧中
0380:魔力一箭‧大
0381:魔力一箭‧超
0382:魔力一箭‧極
0383:晴雲秋月‧小
0384:晴雲秋月‧中
0385:晴雲秋月‧大
0386:晴雲秋月‧超
0387:晴雲秋月‧極
0388:明鏡止水
0389:雷霆一擊‧小
038A:雷霆一擊‧中
038B:雷霆一擊‧大
038C:雷霆一擊‧超
038D:暴風警報‧小
038E:暴風警報‧中
038F:暴風警報‧大
0390:暴風警報‧超
0391:暴風警報‧極
0392:猛烈襲擊‧小
0393:猛烈襲擊‧中
0394:猛烈襲擊‧大
0395:猛烈襲擊‧超
0396:猛烈襲擊‧極
0397:非常鋒利‧小
0398:非常鋒利‧中
0399:非常鋒利‧大
039A:非常鋒利‧超
039B:非常鋒利‧極
039C:驚人鋒利度
039D:銳利刀尖‧小
039E:銳利刀尖‧中
039F:銳利刀尖‧大
03A0:銳利刀尖‧超
03A1:縫影秘技‧小
03A2:縫影秘技‧中
03A3:縫影秘技‧大
03A4:縫影秘技‧超
03A5:縫影秘技‧極
03A6:月之圓缺‧小
03A7:月之圓缺‧中
03A8:月之圓缺‧大
03A9:月之圓缺‧超
03AA:月之圓缺‧極
03AB:鏟除魔物‧小
03AC:鏟除魔物‧中
03AD:鏟除魔物‧大
03AE:鏟除魔物‧超
03AF:鏟除魔物‧極
03B0:鏟除魔獸
03B1:堅固的刀身‧小
03B2:堅固的刀身‧中
03B3:堅固的刀身‧大
03B4:堅固的刀身‧超
03B5:精緻的造型‧小
03B6:精緻的造型‧中
03B7:精緻的造型‧大
03B8:精緻的造型‧超
03B9:精緻的造型‧極
03BA:優美的裝飾‧小
03BB:優美的裝飾‧中
03BC:優美的裝飾‧大
03BD:優美的裝飾‧超
03BE:優美的裝飾‧極
03BF:出鞘的名刀‧小
03C0:出鞘的名刀‧中
03C1:出鞘的名刀‧大
03C2:出鞘的名刀‧超
03C3:出鞘的名刀‧極
03C4:出鞘的寶刀
03C5:先人的智慧‧小
03C6:先人的智慧‧中
03C7:先人的智慧‧大
03C8:先人的智慧‧超
03C9:高速學習‧小
03CA:高速學習‧中
03CB:高速學習‧大
03CC:高速學習‧超
03CD:高速學習‧極
03CE:風之指引‧小
03CF:風之指引‧中
03D0:風之指引‧大
03D1:風之指引‧超
03D2:風之指引‧極
03D3:繼承的奧義‧小
03D4:繼承的奧義‧中
03D5:繼承的奧義‧大
03D6:繼承的奧義‧超
03D7:繼承的奧義‧極
03D8:一脈相傳的奧義
03D9:三道傷痕‧小
03DA:三道傷痕‧中
03DB:三道傷痕‧大
03DC:三道傷痕‧超
03DD:閃耀光輝‧小
03DE:閃耀光輝‧中
03DF:閃耀光輝‧大
03E0:閃耀光輝‧超
03E1:閃耀光輝‧極
03E2:豔紅鉤爪‧小
03E3:豔紅鉤爪‧中
03E4:豔紅鉤爪‧大
03E5:豔紅鉤爪‧超
03E6:豔紅鉤爪‧極
03E7:風暴踴躍‧小
03E8:風暴踴躍‧中
03E9:風暴踴躍‧大
03EA:風暴踴躍‧超
03EB:風暴踴躍‧極
03EC:烈風踴躍
03ED:漆黑一閃‧小
03EE:漆黑一閃‧中
03EF:漆黑一閃‧大
03F0:漆黑一閃‧超
03F1:容易使用‧小
03F2:容易使用‧中
03F3:容易使用‧大
03F4:容易使用‧超
03F5:容易使用‧極
03F6:貴族風格‧小
03F7:貴族風格‧中
03F8:貴族風格‧大
03F9:貴族風格‧超
03FA:貴族風格‧極
03FB:開拓道路‧小
03FC:開拓道路‧中
03FD:開拓道路‧大
03FE:開拓道路‧超
03FF:開拓道路‧極
0400:開拓未來
0401:護身用‧小
0402:護身用‧中
0403:護身用‧大
0404:護身用‧超
0405:一朵鮮花‧小
0406:一朵鮮花‧中
0407:一朵鮮花‧大
0408:一朵鮮花‧超
0409:一朵鮮花‧極
040A:緋色軌跡‧小
040B:緋色軌跡‧中
040C:緋色軌跡‧大
040D:緋色軌跡‧超
040E:緋色軌跡‧極
040F:有隱情的逸品‧小
0410:有隱情的逸品‧中
0411:有隱情的逸品‧大
0412:有隱情的逸品‧超
0413:有隱情的逸品‧極
0414:有隱情的寶物
0415:野生之力‧小
0416:野生之力‧中
0417:野生之力‧大
0418:野生之力‧超
0419:破曉之星‧小
041A:破曉之星‧中
041B:破曉之星‧大
041C:破曉之星‧超
041D:破曉之星‧極
041E:英傑的武器‧小
041F:英傑的武器‧中
0420:英傑的武器‧大
0421:英傑的武器‧超
0422:英傑的武器‧極
0423:裂地之刃‧小
0424:裂地之刃‧中
0425:裂地之刃‧大
0426:裂地之刃‧超
0427:裂地之刃‧極
0428:碎地之刃
0429:擺盪之月‧小
042A:擺盪之月‧中
042B:擺盪之月‧大
042C:擺盪之月‧超
042D:落日陰影‧小
042E:落日陰影‧中
042F:落日陰影‧大
0430:落日陰影‧超
0431:落日陰影‧極
0432:大地引力‧小
0433:大地引力‧中
0434:大地引力‧大
0435:大地引力‧超
0436:大地引力‧極
0437:不滅百合‧小
0438:不滅百合‧中
0439:不滅百合‧大
043A:不滅百合‧超
043B:不滅百合‧極
043C:永恆百合
043D:純粹的祈禱‧小
043E:純粹的祈禱‧中
043F:純粹的祈禱‧大
0440:純粹的祈禱‧超
0441:純粹的祈禱‧極
0442:純粹的希望
0443:心之調音‧小
0444:心之調音‧中
0445:心之調音‧大
0446:心之調音‧超
0447:心之調音‧極
0448:魂之調音
0449:巨人之劍‧小
044A:巨人之劍‧中
044B:巨人之劍‧大
044C:巨人之劍‧超
044D:巨人之劍‧極
044E:巨星之劍
044F:熔點高熱‧小
0450:熔點高熱‧中
0451:熔點高熱‧大
0452:熔點高熱‧超
0453:熔點高熱‧極
0454:液化高熱
0455:照亮黑影的白光‧小
0456:照亮黑影的白光‧中
0457:照亮黑影的白光‧大
0458:照亮黑影的白光‧超
0459:照亮黑影的白光‧極
045A:照亮黑暗的白光
045B:絕代鍊金術‧小
045C:絕代鍊金術‧中
045D:絕代鍊金術‧大
045E:絕代鍊金術‧超
045F:絕代鍊金術‧極
0460:神域鍊金術
0461:白夜星空‧小
0462:白夜星空‧中
0463:白夜星空‧大
0464:白夜星空‧超
0465:白夜星空‧極
0466:滿天星空
0469:狩獵怪物之劍‧小
046A:狩獵怪物之劍‧中
046B:狩獵怪物之劍‧大
046C:狩獵怪物之劍‧超
046D:狩獵怪物之劍‧極
046E:狩獵妖魔之劍
046F:降神儀式‧小
0470:降神儀式‧中
0471:降神儀式‧大
0472:降神儀式‧超
0473:降神儀式‧極
0474:喚神儀式
0475:破壞之斧‧小
0476:破壞之斧‧中
0477:破壞之斧‧大
0478:破壞之斧‧超
0479:破壞之斧‧極
047A:毀滅之斧
047B:連結次元‧小
047C:連結次元‧中
047D:連結次元‧大
047E:連結次元‧超
047F:連結次元‧極
0480:超越次元
0481:反物質‧小
0482:反物質‧中
0483:反物質‧大
0484:反物質‧超
0485:快速抽刀‧小
0486:快速抽刀‧中
0487:快速抽刀‧大
0488:快速抽刀‧超
0489:猛力還擊‧小
048A:猛力還擊‧中
048B:猛力還擊‧大
048C:猛力還擊‧超
048D:凶鬼的架勢‧小
048E:凶鬼的架勢‧中
048F:凶鬼的架勢‧大
0490:凶鬼的架勢‧超
0491:修羅之道‧小
0492:修羅之道‧中
0493:修羅之道‧大
0494:修羅之道‧超
0495:被封印的咒力‧大
0496:被封印的咒力‧超
0497:封印咒術
0498:支配咒術
0499:不祥瘴氣‧小
049A:不祥瘴氣‧中
049B:不祥瘴氣‧大
049C:不祥瘴氣‧超
049D:魔障瘴氣
049E:絕緣瘴氣
049F:滅亡的代價‧小
04A0:滅亡的代價‧中
04A1:滅亡的代價‧大
04A2:滅亡的代價‧超
04A3:轉換術式
04A4:變遷術式
04A5:吞噬四周‧小
04A6:吞噬四周‧中
04A7:吞噬四周‧大
04A8:吞噬四周‧超
04A9:吞噬地表
04AA:吞噬萬物
04AB:失控的力量‧小
04AC:失控的力量‧中
04AD:失控的力量‧大
04AE:失控的力量‧超
04AF:殘酷的力量
04B0:鮮明的力量
04B1:大氣循環‧小
04B2:大氣循環‧中
04B3:大氣循環‧大
04B4:大氣循環‧超
04B5:環境循環
04B6:自然循環
04B7:貫穿要害‧小
04B8:貫穿要害‧中
04B9:貫穿要害‧大
04BA:貫穿要害‧超
04BB:刨挖要害
04BC:擊穿要害
04BD:十字斬擊‧小
04BE:十字斬擊‧中
04BF:十字斬擊‧大
04C0:十字斬擊‧超
04C1:雙重斬擊
04C2:連綿斬擊
04C3:制裁之刃‧小
04C4:制裁之刃‧中
04C5:制裁之刃‧大
04C6:制裁之刃‧超
04C7:審判之刃
04C8:斷罪之刃
04C9:古代魔術‧小
04CA:古代魔術‧中
04CB:古代魔術‧大
04CC:古代魔術‧超
04CD:太古大魔術
04CE:原初大魔術
04CF:帶領眾人‧小
04D0:帶領眾人‧中
04D1:帶領眾人‧大
04D2:帶領眾人‧超
04D3:帶領國家
04D4:帶領世界
04D5:再臨秘術‧小
04D6:再臨秘術‧中
04D7:再臨秘術‧大
04D8:再臨秘術‧超
04D9:再誕秘儀
04DA:轉世秘儀
04DB:增幅震動‧小
04DC:增幅震動‧中
04DD:增幅震動‧大
04DE:增幅震動‧超
04DF:精靈之心‧小
04E0:精靈之心‧中
04E1:精靈之心‧大
04E2:精靈之心‧超
04E3:勇猛奮戰‧小
04E4:勇猛奮戰‧中
04E5:勇猛奮戰‧大
04E6:勇猛奮戰‧超
04E7:獻身之舞‧小
04E8:獻身之舞‧中
04E9:獻身之舞‧大
04EA:獻身之舞‧超
04ED:驚嚇爆竹
04EE:恐怖爆竹
04EF:震撼爆竹
04F0:十針刺
04F1:百針刺
04F2:千針刺
04F3:萬針刺
04F4:火之祝福‧小
04F5:火之祝福‧中
04F6:火之祝福‧大
04F7:冰之祝福‧小
04F8:冰之祝福‧中
04F9:冰之祝福‧大
04FA:雷之祝福‧小
04FB:雷之祝福‧中
04FC:雷之祝福‧大
04FD:風之祝福‧小
04FE:風之祝福‧中
04FF:風之祝福‧大
0500:一線之光
0501:擴散之光
0502:抹消之光
0503:消滅之光
0504:全天的祝福‧小
0505:全天的祝福‧中
0506:全天的祝福‧大
0507:成對共鳴‧小
0508:成對共鳴‧中
0509:成對共鳴‧大
050A:集中突破·小
050B:集中突破·中
050C:集中突破·大
050D:夢的追憶‧小
050E:夢的追憶‧中
050F:夢的追憶‧大
0510:破防回復‧小
0511:破防回復‧中
0512:破防回復‧大
0513:破防回復‧超
0514:生命回復‧小
0515:生命回復‧中
0516:生命回復‧大
0517:生命回復‧超
0518:地脈的恩惠‧小
0519:地脈的恩惠‧中
051A:地脈的恩惠‧大
051B:地脈的恩惠‧超
051C:大地脈的恩惠
051D:龍脈的恩惠
051E:天脈的恩惠
051F:液態鎧甲‧小
0520:液態鎧甲‧中
0521:液態鎧甲‧大
0522:液態鎧甲‧超
0523:妖精服侍‧小
0524:妖精服侍‧中
0525:妖精服侍‧大
0526:戰鬥讚歌‧小
0527:戰鬥讚歌‧中
0528:戰鬥讚歌‧大
0529:戰鬥讚歌‧超
052A:迷霧侵襲者‧小
052B:迷霧侵襲者‧中
052C:迷霧侵襲者‧大
052D:慢速
052E:中速
052F:快速
0530:高速
0531:四色羽毛‧小
0532:四色羽毛‧中
0533:四色羽毛‧大
0534:四色羽毛‧超
0535:塗毒‧小
0536:塗毒‧中
0537:塗毒‧大
0538:逆轉時鐘的秒針
0539:逆轉時鐘的分針
053A:逆轉時鐘的時針
053B:削弱‧小
053C:削弱‧中
053D:削弱‧大
053E:鬥爭心‧小
053F:鬥爭心‧中
0540:鬥爭心‧大
0541:鬥爭心‧超
0542:生命光輝‧小
0543:生命光輝‧中
0544:生命光輝‧大
0545:生命光輝‧超
0546:光之使者‧小
0547:光之使者‧中
0548:光之使者‧大
0549:戰爭的號令‧小
054A:戰爭的號令‧中
054B:戰爭的號令‧大
054C:映射心靈‧小
054D:映射心靈‧中
054E:映射心靈‧大
054F:魔之盟約‧小
0550:魔之盟約‧中
0551:魔之盟約‧大
0552:迴沙時鐘‧小
0553:迴沙時鐘‧中
0554:迴沙時鐘‧大
0555:災害警報‧小
0556:災害警報‧中
0557:災害警報‧大
0558:打破框架‧小
0559:打破框架‧中
055A:打破框架‧大
055C:永恆之美
055D:神域花瓣
055E:遠古之輩
055F:王者之鬍
0560:噗尼群
0561:魔巨人之拳
0562:英傑之靈
0563:極度鋒利
0564:焚身怒火
0565:妖精服侍
0566:魔境冷氣
0567:旋風啄擊
0568:環境變質‧小
0569:環境變質‧中
056A:環境變質‧大
056B:美麗的薔薇
056C:漂亮的斑點
056D:結晶化的血液
056E:擁有神力的花
056F:編織時間的寶石
0570:幻之魚
0571:神秘零件
0572:噗尼的靈氣
0573:魔巨人的核心
0574:騎士的靈魂
0575:銳利凶器
0576:龍之力
0577:妖精王的象徵
0578:魔獸的詛咒
0579:營養豐富
057A:受損的刀鋒
057B:扭曲的爪子
057C:燃燒的大氣
057D:永恆之冰
057E:巨岩住宅
057F:不完整的刀刃
0580:使其重傷
0581:龍之吐息
0582:鑿冰器
0583:滾動巨石
0584:碎裂刀身
0585:迴旋防禦
0586:龍鱗甲
0587:冰河護盾
0588:岩石圍繞
0589:四散的碎片
058A:力量刻痕
058B:龍心
058C:冰雹聚合
058D:緊急避難
059A:堅硬骨頭‧微
059B:堅硬骨頭‧小
059C:堅硬骨頭‧中
059D:堅硬骨頭‧大
059E:堅硬骨頭‧超
05A0:魔力障壁‧微
05A1:魔力障壁‧小
05A2:魔力障壁‧中
05A3:魔力障壁‧大
05A4:魔力障壁‧超
05A5:防具框2-6
05A6:紡織而成的鎖鏈‧微
05A7:紡織而成的鎖鏈‧小
05A8:紡織而成的鎖鏈‧中
05A9:紡織而成的鎖鏈‧大
05AA:紡織而成的鎖鏈‧超
05AB:紡織而成的鎖鏈‧極
05AC:不屈的精神‧微
05AD:不屈的精神‧小
05AE:不屈的精神‧中
05AF:不屈的精神‧大
05B0:不屈的精神‧超
05B1:不屈的精神‧極
05B2:高機動性‧微
05B3:高機動性‧小
05B4:高機動性‧中
05B5:高機動性‧大
05B6:高機動性‧超
05B7:信賴的極品‧微
05B8:信賴的極品‧小
05B9:信賴的極品‧中
05BA:信賴的極品‧大
05BB:信賴的極品‧超
05BC:妖精之力‧微
05BD:妖精之力‧小
05BE:妖精之力‧中
05BF:妖精之力‧大
05C0:妖精之力‧超
05C1:大妖精的魔力
05C2:信賴的極品‧極
05C3:幻惑鱗粉
05C4:自然守護者‧微
05C5:自然守護者‧小
05C6:自然守護者‧中
05C7:自然守護者‧大
05C8:自然守護者‧超
05C9:自然守護者‧極
05CA:蔽月之雲‧微
05CB:蔽月之雲‧小
05CC:蔽月之雲‧中
05CD:蔽月之雲‧大
05CE:蔽月之雲‧超
05CF:蔽月之雲‧極
05D0:蔽天之雲
05D1:隱密行動‧小
05D2:隱密行動‧中
05D3:隱密行動‧大
05D4:隱密行動‧超
05D5:隱密行動‧極
05D6:無聲行動
05D7:環境適應
05D8:盜賊身法
05D9:義賊身法
05DA:龍之咆哮‧微
05DB:龍之咆哮‧小
05DC:龍之咆哮‧中
05DD:龍之咆哮‧大
05DE:龍之咆哮‧超
05DF:覺醒的鼓動
05E0:覺醒的律動
05E1:覺醒的脈動
05E2:龍氣顯露
05E3:龍氣展開
05E4:龍氣活性
05E5:龍翼
05E6:龍鱗
05E7:龍之心臟
05E8:龍之咆哮‧極
05E9:龍之霸氣
05EA:防護法術‧微
05EB:防護法術‧小
05EC:防護法術‧中
05ED:防護法術‧大
05EE:防護法術‧超
05EF:防護法術‧極
05F0:鐵壁法術
05F1:見習生刻印
05F2:魔法師刻印
05F3:熟練刻印
05F4:能人刻印
05F5:英明刻印
05F6:秘傳刻印
05FA:賢者的知識
05FB:賢者的智慧
05FC:參謀的見識
05FD:軍師的見識
05FE:密探的奧義‧微
05FF:密探的奧義‧小
0600:密探的奧義‧中
0601:密探的奧義‧大
0602:密探的奧義‧超
0603:密探的奧義‧極
0604:刺客的奧義
0605:簡易契約
0606:影之契約
0607:身體之契約
0608:血潮之契約
0609:生命之契約
060A:魂之契約
060B:機關刀
060C:機關武器
060D:鸕鶿眼
060E:鷹眼
060F:完美狀態‧微
0610:完美狀態‧小
0611:完美狀態‧中
0612:完美狀態‧大
0613:完美狀態‧超
0614:完美狀態‧極
0615:完美無缺
0618:武器格擋‧小
0619:武器格擋‧中
061A:武器格擋‧大
061B:尖釘防護罩‧小
061C:尖釘防護罩‧中
061D:尖釘防護罩‧大
061E:尖釘防護罩‧超
061F:火之裝束‧小
0620:火之裝束‧中
0621:火之裝束‧大
0622:冰之裝束‧小
0623:冰之裝束‧中
0624:冰之裝束‧大
0625:雷之裝束‧小
0626:雷之裝束‧中
0627:雷之裝束‧大
0628:風之裝束‧小
0629:風之裝束‧中
062A:風之裝束‧大
062B:散射光
062C:曲折光
062D:彎曲光
062E:反射光
062F:全天的裝束‧小
0630:全天的裝束‧中
0631:全天的裝束‧大
0632:成雙共鳴‧小
0633:成雙共鳴‧中
0634:成雙共鳴‧大
0635:全神貫注‧小
0636:全神貫注‧中
0637:全神貫注‧大
0638:希望的追憶‧小
0639:希望的追憶‧中
063A:希望的追憶‧大
063B:耐性‧小
063C:耐性‧中
063D:耐性‧大
063E:耐性‧超
063F:雨之力‧小
0640:雨之力‧中
0641:雨之力‧大
0642:雨之力‧超
0643:靈水效能‧小
0644:靈水效能‧中
0645:靈水效能‧大
0646:靈水效能‧超
0647:大靈水效能
0648:地靈水效能
0649:天靈水效能
064A:不朽之盾‧小
064B:不朽之盾‧中
064C:不朽之盾‧大
064D:不朽之盾‧超
064E:妖精輪唱‧小
064F:妖精輪唱‧中
0650:妖精輪唱‧大
0651:武人的象徵‧小
0652:武人的象徵‧中
0653:武人的象徵‧大
0654:武人的象徵‧超
0655:迷霧守護者‧小
0656:迷霧守護者‧中
0657:迷霧守護者‧大
0658:小隊進行曲
0659:中隊進行曲
065A:大隊進行曲
065B:旅團進行曲
065C:輕羽護盾‧小
065D:輕羽護盾‧中
065E:輕羽護盾‧大
065F:輕羽護盾‧超
0660:棘刺防禦‧小
0661:棘刺防禦‧大
0662:命運的發條‧小
0663:命運的發條‧中
0664:命運的發條‧大
0665:鐵之牢獄‧小
0666:鐵之牢獄‧中
0667:鐵之牢獄‧大
0668:不易受損
0669:損傷不明顯
066A:修復損傷
066B:損傷消失
066C:毫髮無傷
066D:固若金湯
066E:自我修復
066F:自動修復
0670:終極的金屬
0671:神話的金屬
0672:光芒反射‧小
0673:光芒反射‧中
0674:光芒反射‧大
0675:抵抗的號令‧小
0676:抵抗的號令‧中
0677:抵抗的號令‧大
0678:心念一轉‧小
0679:心念一轉‧中
067A:心念一轉‧大
067B:凶鬼心腸‧小
067C:凶鬼心腸‧中
067D:凶鬼心腸‧大
067E:移沙時鐘‧小
067F:移沙時鐘‧中
0680:移沙時鐘‧大
0681:嚴峻的大自然‧小
0682:嚴峻的大自然‧中
0683:嚴峻的大自然‧大
0686:緋紅面紗
0687:神花守護
0688:永恆姿容
0689:發光鱗片
068A:深淵餘燼
068B:噗尼球
068C:魔巨人外殼
068D:英靈憑依物
068E:堅硬的外殼
068F:龍之怒
0690:妖精輪唱
0691:魔窟之門
0692:生命氣息
0693:打破常規‧小
0694:打破常規‧中
0695:打破常規‧大
0696:環境適性‧小
0697:環境適性‧中
0698:環境適性‧大
0699:光之加速‧小
069A:光之加速‧中
069B:光之加速‧大
069C:轉進的號令‧小
069D:轉進的號令‧中
069E:轉進的號令‧大
069F:釋放心靈‧小
06A0:釋放心靈‧中
06A1:釋放心靈‧大
06A2:魔境瘴氣‧小
06A3:魔境瘴氣‧中
06A4:魔境瘴氣‧大
06A5:渡沙時鐘‧小
06A6:渡沙時鐘‧中
06A7:渡沙時鐘‧大
06A8:應急準備‧小
06A9:應急準備‧中
06AA:應急準備‧大
06AB:打破重圍‧小
06AC:打破重圍‧中
06AD:打破重圍‧大
06AE:深淵沼澤‧小
06AF:深淵沼澤‧中
06B0:深淵沼澤‧大
06C5:力量刻印‧小
06C6:力量刻印‧中
06C7:力量刻印‧大
06C8:豪傑紋章
06C9:豪傑大紋章
06CA:守備刻印‧小
06CB:守備刻印‧中
06CC:守備刻印‧大
06CD:堅牢紋章
06CE:堅牢大紋章
06CF:速度刻印‧小
06D0:速度刻印‧中
06D1:速度刻印‧大
06D2:疾風紋章
06D3:疾風大紋章
06D4:刺人海膽
06D5:尖刺海膽
06D6:銳利海膽
06D7:親愛之證‧小
06D8:親愛之證‧中
06D9:親愛之證‧大
06DA:親愛之證‧超
06DB:安全祈願‧小
06DC:安全祈願‧中
06DD:安全祈願‧大
06DE:安全祈願‧超
06DF:貴族的自尊‧小
06E0:貴族的自尊‧中
06E1:貴族的自尊‧大
06E2:貴族的自尊‧超
06E3:眾人跪拜
06E4:眾人效命
06E5:祈禱平安‧小
06E6:祈禱平安‧中
06E7:祈禱平安‧大
06E8:祈禱平安‧超
06E9:火之靈力
06EA:猛火靈力
06EB:業火靈力
06EC:冰之靈力
06ED:霧冰靈力
06EE:冰河靈力
06EF:雷之靈力
06F0:天雷靈力
06F1:迅雷靈力
06F2:風之靈力
06F3:暴風靈力
06F4:轟風靈力
06F5:鋒利海膽
06F6:剃刀海膽
06F7:極限能量
06F8:祈禱平安‧極
06F9:幻之鏡像
06FB:消失的幻影‧小
06FC:消失的幻影‧中
06FD:消失的幻影‧大
06FE:消失的幻影‧超
06FF:消失的幻影‧極
0700:幽玄之影
0701:操控火冰
0702:操控風雷
0703:操控四靈
0704:聚集的靈力
0705:充沛的靈力
0706:滿溢的靈力
0707:摧毀的靈力
0708:破壞的靈力
0709:擊滅的靈力
070A:輕快的靈力
070B:敏捷的靈力
070C:聰敏的靈力
0712:幽玄之影
0713:幻之鏡像
0714:死靈魔術‧小
0715:死靈魔術‧中
0716:死靈魔術‧強
0717:死靈魔術‧超
0718:死靈魔術‧極
0719:死神魔術
071A:魔之領域
071B:超越境界
071C:親愛之證‧極
071D:安全祈願‧極
071E:安全本願
071F:武道家之證‧小
0720:武道家之證‧中
0721:武道家之證‧大
0722:武道家之證‧超
0723:武道家之證‧極
0724:武神之證
0725:武之領域
0726:心眼
0727:咬緊牙關
0728:眺望之眼‧小
0729:眺望之眼‧中
072A:眺望之眼‧大
072B:眺望之眼‧超
072C:眺望之眼‧極
072D:眺望千里
072E:眺望萬物
072F:聚焦鏡‧微
0730:聚焦鏡‧小
0731:聚焦鏡‧中
0732:聚焦鏡‧大
0733:聚焦鏡‧超
0734:聚焦鏡‧極
0735:集中聚焦
0736:紅外線瞄準器
0737:紅外線瞄準點
0738:戰力掌握
0739:戰力分析
073A:旅途中的休息
073D:HP+5
073E:HP+10
073F:HP+20
0740:HP+30
0741:HP+50
0742:攻擊力+5
0743:攻擊力+10
0744:攻擊力+15
0745:攻擊力+20
0746:攻擊力+30
0747:防禦力+5
0748:防禦力+10
0749:防禦力+15
074A:防禦力+20
074B:防禦力+30
074C:敏捷+5
074D:敏捷+10
074E:敏捷+15
074F:敏捷+20
0750:敏捷+30
0751:命中率+3%
0752:命中率+5%
0753:命中率+7%
0754:命中率+10%
0755:命中率+15%
0756:迴避率+1%
0757:迴避率+2%
0758:迴避率+3%
0759:迴避率+4%
075A:迴避率+5%
075B:重擊率+3%
075C:重擊率+5%
075D:重擊率+7%
075E:重擊率+10%
075F:重擊率+15%
0760:重擊強化+5%
0761:重擊強化+10%
0762:重擊強化+15%
0763:重擊強化+20%
0764:重擊強化+25%
0765:技能強化+1%
0766:技能強化+3%
0767:技能強化+5%
0768:技能強化+7%
0769:技能強化+10%
076A:技能強化+15%
076B:道具強化+3%
076C:道具強化+5%
076D:道具強化+7%
076E:道具強化+10%
076F:道具強化+15%
0770:道具縮短+3%
0771:道具縮短+5%
0772:道具縮短+7%
0773:道具縮短+10%
0774:道具縮短+15%
0775:異常狀態耐性+3%
0776:異常狀態耐性+5%
0777:異常狀態耐性+7%
0778:異常狀態耐性+10%
0779:異常狀態耐性+15%
077A:迴避無法戰鬥+3%
077B:迴避無法戰鬥+5%
077C:迴避無法戰鬥+7%
077D:迴避無法戰鬥+10%
077E:迴避無法戰鬥+15%
077F:減輕傷害+1%
0780:減輕傷害+3%
0781:減輕傷害+5%
0782:減輕傷害+7%
0783:減輕傷害+10%
0784:減輕傷害+15%
0785:破防加算+3
0786:破防加算+5
0787:破防加算+7
0788:破防加算+10
0789:破防加算+15
078A:破防耐性+1
078B:破防耐性+2
078C:破防耐性+3
078D:破防耐性+4
078E:破防耐性+5
078F:破防強化+3%
0790:破防強化+5%
0791:破防強化+7%
0792:破防強化+10%
0793:破防強化+15%
0794:行動時HP回復‧微
0795:行動時HP回復‧小
0796:行動時HP回復‧中
0797:行動時HP回復‧大
0798:行動時HP回復‧超
0799:技能縮短+3%
079A:技能縮短+5%
079B:技能縮短+7%
079C:技能縮短+10%
079D:技能縮短+15%
079E:敏捷+50
079F:攻擊力+50
07A0:防禦力+50
07A1:重擊率+20%
07A2:重擊率+25%
07A3:重擊強化+30%
07A4:重擊強化+35%
07A5:重擊強化+40%
07A6:技能強化+20%
07A7:技能強化+25%
07A8:道具強化+20%
07A9:道具強化+25%
07AA:道具縮短+20%
07AB:道具縮短+25%
07AC:迴避無法戰鬥+20%
07AD:迴避無法戰鬥+25%
07AE:減輕傷害+20%
07AF:破防強化+20%
07B0:破防強化+25%
07B1:技能縮短+20%
07B2:技能縮短+25%
07B3:行動時HP回復‧極
07B4:貴族的自尊‧極
07B5:貴族的尊嚴
07B6:門第的證明
07B7:衝擊粉
07B8:碎擊粉
07B9:強擊粉
07BA:扎體之刺‧小
07BB:扎體之刺‧中
07BC:扎體之刺‧大
07BD:扎體之刺‧超
07BE:火之刻印‧小
07BF:火之刻印‧中
07C0:火之刻印‧大
07C1:冰之刻印‧小
07C2:冰之刻印‧中
07C3:冰之刻印‧大
07C4:雷之刻印‧小
07C5:雷之刻印‧中
07C6:雷之刻印‧大
07C7:風之刻印‧小
07C8:風之刻印‧中
07C9:風之刻印‧大
07CA:灑落光
07CB:洋溢光
07CC:滿溢光
07CD:泛濫光
07CE:全天的刻印‧小
07CF:全天的刻印‧中
07D0:全天的刻印‧大
07D1:成偶共鳴‧小
07D2:成偶共鳴‧中
07D3:成偶共鳴‧大
07D4:貫徹始終‧小
07D5:貫徹始終‧中
07D6:貫徹始終‧大
07D7:願望的追憶‧小
07D8:願望的追憶‧中
07D9:願望的追憶‧大
07DA:破防治療‧小
07DB:破防治療‧中
07DC:破防治療‧大
07DD:破防治療‧超
07DE:特級治癒‧小
07DF:特級治癒‧中
07E0:特級治癒‧大
07E1:特級治癒‧超
07E2:身體活性‧小
07E3:身體活性‧中
07E4:身體活性‧大
07E5:身體活性‧超
07E6:情緒活性
07E7:滿身活性
07E8:全身心的活性
07E9:守護水鏡‧小
07EA:守護水鏡‧中
07EB:守護水鏡‧大
07EC:守護水鏡‧超
07ED:妖精戲耍‧小
07EE:妖精戲耍‧中
07EF:妖精戲耍‧大
07F0:戰神呼喚‧小
07F1:戰神呼喚‧中
07F2:戰神呼喚‧大
07F3:戰神呼喚‧超
07F4:迷霧奔馳者‧小
07F5:迷霧奔馳者‧中
07F6:迷霧奔馳者‧大
07F7:舒心音色‧小
07F8:舒心音色‧中
07F9:舒心音色‧大
07FA:舒心音色‧超
07FB:魔力之翼‧小
07FC:魔力之翼‧中
07FD:魔力之翼‧大
07FE:魔力之翼‧超
07FF:盤繞尖刺‧小
0800:盤繞尖刺‧大
0801:記錄時間的齒輪‧小
0802:記錄時間的齒輪‧中
0803:記錄時間的齒輪‧大
0804:弱化領域‧小
0805:弱化領域‧中
0806:弱化領域‧大
0807:士氣高漲‧小
0808:士氣高漲‧中
0809:士氣高漲‧大
080A:士氣高漲‧超
080B:士氣高漲‧極
080C:勇者之魂
080D:英雄之魂
080E:屏氣凝神‧微
080F:屏氣凝神‧小
0810:屏氣凝神‧中
0811:屏氣凝神‧大
0812:屏氣凝神‧超
0813:屏氣凝神‧極
0814:極限專注
0815:核心流
0816:核心溢位
0817:千錘百鍊的靈力
0818:超越凡俗的靈力
0819:最佳行動‧小
081A:最佳行動‧中
081B:最佳行動‧大
081C:最佳行動‧超
081D:最佳行動‧極
081E:戰術之眼
081F:戰場上的魔術師
0825:鮮紅之渦
0826:神威花冠
0827:倖存寶石
0828:幻之鰭
0829:噗尼堡壘
082A:魔巨人之心
082B:高潔信念
082C:野獸獵人
082D:屠龍勇者
082E:妖精戲耍
082F:驅魔象徵
0830:倒勾鉤爪
0831:制訂作戰‧微
0832:制訂作戰‧小
0833:制訂作戰‧中
0834:制訂作戰‧大
0835:制訂作戰‧超
0836:制訂作戰‧極
0837:制訂戰略
0838:電擊戰之策
0839:電光石火之策
083A:鼓舞指揮
083B:激勵指揮
083C:協作之鏈‧小
083D:協作之鏈‧中
083E:協作之鏈‧大
083F:協作之鏈‧超
0840:協作之鏈‧極
0841:團結之鏈
0842:合作之鏈
0843:合作信號‧微
0844:合作信號‧小
0845:合作信號‧中
0846:合作信號‧大
0847:合作信號‧超
0848:合作信號‧極
0849:協調信號
084A:力之頂點
084B:力之極限
084C:技之頂點
084D:技之極限
084E:攻擊者之證1
084F:攻擊者之證2
0850:攻擊者之證3
0851:攻擊者之證4
0852:攻擊者之證5
0853:攻擊者之證6
0854:防禦者之證1
0855:防禦者之證2
0856:防禦者之證3
0857:防禦者之證4
0858:防禦者之證5
0859:防禦者之證6
085A:支援者之證1
085B:支援者之證2
085C:支援者之證3
085D:支援者之證4
085E:支援者之證5
085F:支援者之證6
0860:攻擊者之證
0861:防禦者之證
0862:支援者之證
0863:極速戰士之證
0864:強勁之王之證
0865:全能武裝之證
0866:能工巧匠之證
0867:最強勇士之證
0868:控場高手之證
0869:鍊金術士之證
086A:調合　品質上升+5
086B:調合　品質上升+7
086C:調合　品質上升+10
086D:調合　品質上升+12
086E:調合　品質上升+15
086F:調合　品質上升+17
0870:調合　品質上升+20
0871:調合　品質上升+22
0872:調合　品質上升+25
0873:調合　品質上升+30
0874:調合　品質上升+35
0875:調合　製作個數+1
0876:調合　製作個數+2
0877:調合　製作個數+3
0878:調合　製作個數+4
0879:調合　製作個數+5
087A:調合　製作個數+6
0883:製作裝備　攻擊+1
0884:製作裝備　攻擊+2
0885:製作裝備　攻擊+3
0886:製作裝備　攻擊+4
0887:製作裝備　攻擊+5
0888:製作裝備　攻擊+6
0889:製作裝備　攻擊+7
088A:製作裝備　防禦+1
088B:製作裝備　防禦+2
088C:製作裝備　防禦+3
088D:製作裝備　防禦+4
088E:製作裝備　防禦+5
088F:製作裝備　防禦+6
0890:製作裝備　防禦+7
0891:製作裝備　速度+1
0892:製作裝備　速度+2
0893:製作裝備　速度+3
0894:製作裝備　速度+4
0895:製作裝備　速度+5
0896:製作裝備　速度+6
0897:製作裝備　速度+7
0898:製作裝備　攻防+1
0899:製作裝備　攻防+2
089A:製作裝備　攻防+3
089B:製作裝備　攻防+4
089C:製作裝備　攻防+5
089D:製作裝備　攻防+6
089E:製作裝備　攻防+7
089F:製作裝備　攻速+1
08A0:製作裝備　攻速+2
08A1:製作裝備　攻速+3
08A2:製作裝備　攻速+4
08A3:製作裝備　攻速+5
08A4:製作裝備　攻速+6
08A5:製作裝備　攻速+7
08A6:製作裝備　防速+1
08A7:製作裝備　防速+2
08A8:製作裝備　防速+3
08A9:製作裝備　防速+4
08AA:製作裝備　防速+5
08AB:製作裝備　防速+6
08AC:製作裝備　防速+7
08AD:製作裝備　全能+1
08AE:製作裝備　全能+2
08AF:製作裝備　全能+3
08B0:製作裝備　全能+4
08B1:製作裝備　全能+5
08B2:製作裝備　全能+6
08B3:製作裝備　全能+7
08B4:影響擴大+1
08B5:影響擴大+2
08B6:影響擴大+3
08B7:影響擴大+4
08B8:影響擴大+5
08BB:賦予火屬性
08BC:賦予冰屬性
08BD:賦予雷屬性
08BE:賦予風屬性
08C2:屬性值+1
08C3:屬性值+2
08C4:屬性值+3
08C5:屬性值+4
08C6:屬性值+5
08C7:屬性值+6
08CA:火傷害
08CB:冰傷害
08CC:雷傷害
08CD:風傷害
08CE:物理傷害
08CF:HP回復
08D0:回復無法戰鬥
08D1:破防值回復
08D2:狀態回復
08D3:賦予中毒
08D4:調合　品質上升
08D5:調合　製作個數增加
08D6:火焰傷害
08D7:冰凍傷害
08D8:帶電傷害
08D9:疾風傷害
08DA:衝擊傷害
08DB:消去異常
08DC:體力暫時增強
08DD:重擊率上升
08DE:迴避率上升
08DF:命中率上升
08E0:攻擊力上升
08E1:防禦力上升
08E2:敏捷上升
08E3:破防值加算
08E4:攻擊力下降
08E5:防禦力下降
08E6:敏捷下降
08E7:屬性耐性下降
08E8:裝備　攻擊力增加
08E9:裝備　防禦力增加
08EA:裝備　敏捷增加
08EB:裝備　命中率增加
08EC:裝備　迴避率增加
08ED:裝備　重擊率增加
08EE:裝備　重擊強化
08EF:裝備　技能強化
08F0:裝備　道具強化
08F1:裝備　道具縮短
08F2:裝備　異常狀態耐性
08F3:裝備　迴避無法戰鬥
08F4:裝備　減輕傷害
08F5:裝備　破防加算
08F6:裝備　破防耐性
08F7:裝備　破防強化
08F8:攻擊者之證
08F9:防禦者之證
08FA:支援者之證
08FB:無效果
08FC:重擊率上升‧微
08FD:迴避率上升‧微
08FE:命中率上升‧微
08FF:命中率上升‧極
0900:攻擊力上升‧微
0901:防禦力上升‧微
0902:敏捷上升‧微
0903:破防值加算‧微
0904:破防值加算‧極
0905:攻擊力下降‧微
0906:攻擊力下降‧極
0907:防禦力下降‧微
0908:防禦力下降‧極
0909:敏捷下降‧微
090A:敏捷下降‧極
090B:命中率+1%
090C:迴避率+6%
090D:異常狀態耐性+1%
090E:破防加算+1
090F:破防耐性+6
0910:賦予中毒‧微
0911:賦予中毒‧極
0912:重擊傷害增加‧微
0913:重擊傷害增加
0915:製作鑰匙成功率增加‧微
0916:製作鑰匙成功率增加‧弱
0917:製作鑰匙成功率增加‧中
0918:製作鑰匙成功率增加‧強
0919:製作鑰匙成功率增加‧超
091A:製作鑰匙成功率增加‧極
091B:使用次數增加+1
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0921:效果隨機強化‧弱
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0924:稀有度UP
0925:猛攻象徵‧微
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0927:猛攻象徵‧中
0928:猛攻象徵‧強
0929:猛攻象徵‧超
092A:猛攻象徵‧極
092B:堅守象徵‧微
092C:堅守象徵‧弱
092D:堅守象徵‧中
092E:堅守象徵‧強
092F:堅守象徵‧超
0930:堅守象徵‧極
0931:聰敏象徵‧微
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0934:聰敏象徵‧強
0935:聰敏象徵‧超
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0937:全能象徵‧微
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093A:全能象徵‧強
093B:全能象徵‧超
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0943:專注象徵‧微
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0945:專注象徵‧中
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0948:專注象徵‧極
0949:狙擊象徵‧微
094A:狙擊象徵‧小
094B:狙擊象徵‧中
094C:狙擊象徵‧大
094D:狙擊象徵‧超
094E:狙擊象徵‧極
094F:頑強象徵‧微
0950:頑強象徵‧小
0951:頑強象徵‧中
0952:頑強象徵‧大
0953:頑強象徵‧超
0954:頑強象徵‧極
0957:吸收象徵‧微
0958:吸收象徵‧小
0959:吸收象徵‧中
095A:吸收象徵‧大
095B:吸收象徵‧超
095C:吸收象徵‧極
095D:識破象徵‧微
095E:識破象徵‧小
095F:識破象徵‧中
0960:識破象徵‧大
0961:識破象徵‧超
0962:識破象徵‧極
0963:猛攻象徵‧絕
0964:猛攻象徵‧神域
0965:堅守象徵‧絕
0966:堅守象徵‧神域
0967:聰敏象徵‧絕
0968:聰敏象徵‧神域
0969:全能象徵‧絕
096A:全能象徵‧神域
096B:活力象徵‧絕
096C:活力象徵‧神域
096D:專注象徵‧絕
096E:專注象徵‧神域
096F:狙擊象徵‧絕
0970:狙擊象徵‧神域
0971:頑強象徵‧絕
0972:頑強象徵‧神域
0973:吸收象徵‧絕
0974:吸收象徵‧神域
0975:識破象徵‧絕
0976:識破象徵‧神域
0989:無敵
098A:自動治癒‧微
098B:自動治癒‧弱
098C:自動治癒‧中
098D:自動治癒‧強
098E:自動治癒‧超
098F:自動治癒‧極
0990:火屬性轉換‧微
0991:火屬性轉換‧弱
0992:火屬性轉換‧中
0993:火屬性轉換‧強
0994:火屬性轉換‧超
0995:火屬性轉換‧極
0996:冰屬性轉換‧微
0997:冰屬性轉換‧弱
0998:冰屬性轉換‧中
0999:冰屬性轉換‧強
099A:冰屬性轉換‧超
099B:冰屬性轉換‧極
099C:雷屬性轉換‧微
099D:雷屬性轉換‧弱
099E:雷屬性轉換‧中
099F:雷屬性轉換‧強
09A0:雷屬性轉換‧超
09A1:雷屬性轉換‧極
09A2:風屬性轉換‧微
09A3:風屬性轉換‧弱
09A4:風屬性轉換‧中
09A5:風屬性轉換‧強
09A6:風屬性轉換‧超
09A7:風屬性轉換‧極
09A8:全體重擊
09A9:AP加成‧微
09AA:AP加成‧弱
09AB:AP加成‧中
09AC:AP加成‧強
09AD:AP加成‧超
09AE:AP加成‧極
09AF:CC加成‧微
09B0:CC加成‧弱
09B1:CC加成‧中
09B2:CC加成‧強
09B3:CC加成‧超
09B4:CC加成‧極
09B5:行動速度上升‧微
09B6:行動速度上升‧弱
09B7:行動速度上升‧中
09B8:行動速度上升‧強
09B9:行動速度上升‧超
09BA:行動速度上升‧極
09BB:全能力上升‧微
09BC:全能力上升‧小
09BD:全能力上升‧中
09BE:全能力上升‧大
09BF:全能力上升‧超
09C0:全能力上升‧極
09C1:技能強化‧微
09C2:技能強化‧小
09C3:技能強化‧中
09C4:技能強化‧大
09C5:技能強化‧超
09C6:技能強化‧極
09C7:道具強化‧微
09C8:道具強化‧小
09C9:道具強化‧中
09CA:道具強化‧大
09CB:道具強化‧超
09CC:道具強化‧極
09CD:自動治癒‧絕
09CE:自動治癒‧神域
09CF:火屬性轉換‧絕
09D0:火屬性轉換‧神域
09D1:冰屬性轉換‧絕
09D2:冰屬性轉換‧神域
09D3:雷屬性轉換‧絕
09D4:雷屬性轉換‧神域
09D5:風屬性轉換‧絕
09D6:風屬性轉換‧神域
09D7:全能力上升‧絕
09D8:全能力上升‧神域
09D9:技能強化‧絕
09DA:技能強化‧神域
09DB:道具強化‧絕
09DC:道具強化‧神域
09ED:供給品質上升‧微
09EE:供給品質上升‧弱
09EF:供給品質上升‧中
09F0:供給品質上升‧強
09F1:供給品質上升‧超
09F2:供給品質上升‧極
09F3:供給量上升‧弱
09F4:供給量上升‧中
09F5:供給量上升‧強
09F6:獲得特性強化‧弱
09F7:獲得特性強化‧中
09F8:獲得特性強化‧強
09F9:特性LV上升‧弱
09FA:特性LV上升‧中
09FB:特性LV上升‧強
09FC:出現稀有採集點
09FD:採集點重生
09FE:隱身
09FF:出現強敵
0A00:出現稀有魔物
0A01:尋找寶物
0A02:空手採集品質上升‧弱
0A03:空手採集品質上升‧中
0A04:空手採集品質上升‧強
0A05:手杖採集品質上升‧弱
0A06:手杖採集品質上升‧中
0A07:手杖採集品質上升‧強
0A08:鐮刀採集品質上升‧弱
0A09:鐮刀採集品質上升‧中
0A0A:鐮刀採集品質上升‧強
0A0B:斧頭採集品質上升‧弱
0A0C:斧頭採集品質上升‧中
0A0D:斧頭採集品質上升‧強
0A0E:錘子採集品質上升‧弱
0A0F:錘子採集品質上升‧中
0A10:錘子採集品質上升‧強
0A11:捕捉網採集品質上升‧弱
0A12:捕捉網採集品質上升‧中
0A13:捕捉網採集品質上升‧強
0A14:垂釣採集品質上升‧弱
0A15:垂釣採集品質上升‧中
0A16:垂釣採集品質上升‧強
0A17:傳送道具
0A18:呼喚動物
0A19:CC瓶蓄積
0A1A:HP持續回復
0A1B:回復地標力量
0A1C:強化乘風滑行
0A1D:鍊金工房傳送口
0A1E:稀有度UP‧2
0A1F:品質上升‧微
0A20:品質上升‧弱
0A21:品質上升‧中
0A22:品質上升‧強
0A23:品質上升‧超
0A24:品質上升‧極
0A25:HP上升‧微
0A26:HP上升‧弱
0A27:HP上升‧中
0A28:HP上升‧強
0A29:HP上升‧超
0A2A:HP上升‧極
0A2B:攻擊力上升‧微
0A2C:攻擊力上升‧弱
0A2D:攻擊力上升‧中
0A2E:攻擊力上升‧強
0A2F:攻擊力上升‧超
0A30:攻擊力上升‧極
0A31:防禦力上升‧微
0A32:防禦力上升‧弱
0A33:防禦力上升‧中
0A34:防禦力上升‧強
0A35:防禦力上升‧超
0A36:防禦力上升‧極
0A37:敏捷上升‧微
0A38:敏捷上升‧弱
0A39:敏捷上升‧中
0A3A:敏捷上升‧強
0A3B:敏捷上升‧超
0A3C:敏捷上升‧極
0A3D:屬性追加‧火
0A3E:屬性追加‧冰
0A3F:屬性追加‧雷
0A40:屬性追加‧風
0A41:屬性值增加‧弱
0A42:屬性值增加‧中
0A43:屬性值增加‧強
0A44:製作個數增加‧弱
0A45:製作個數增加‧中
0A46:製作個數增加‧強
0A47:道具等級下降
0A48:CC下降
0A49:火屬性值增加‧弱
0A4A:火屬性值增加‧中
0A4B:火屬性值增加‧強
0A4C:冰屬性值增加‧弱
0A4D:冰屬性值增加‧中
0A4E:冰屬性值增加‧強
0A4F:雷屬性值增加‧弱
0A50:雷屬性值增加‧中
0A51:雷屬性值增加‧強
0A52:風屬性值增加‧弱
0A53:風屬性值增加‧中
0A54:風屬性值增加‧強
0A55:投入次數增加‧弱
0A56:投入次數增加‧中
0A57:投入次數增加‧強
0A58:特性等級上升‧弱
0A59:特性等級上升‧中
0A5A:特性等級上升‧強
0A6A:收穫量上升‧小
0A6B:收穫量上升‧中
0A6C:收穫量上升‧大
0A6D:收穫量上升‧超
0A6E:收穫量上升‧極
0A6F:茁壯成長‧小
0A70:茁壯成長‧中
0A71:茁壯成長‧大
0A72:茁壯成長‧超
0A73:茁壯成長‧極
0A74:特性等級提升‧小
0A75:特性等級提升‧中
0A76:特性等級提升‧大
0A77:特性等級提升‧超
0A78:特性等級提升‧極
0A79:稀有收穫率上升‧小
0A7A:稀有收穫率上升‧中
0A7B:稀有收穫率上升‧大
0A7C:稀有收穫率上升‧超
0A7D:稀有收穫率上升‧極
0A9C:賦予（水）
0A9D:賦予（植物）
0A9E:賦予（海膽）
0A9F:賦予（花）
0AA0:賦予（藥材）
0AA1:賦予（有毒材料）
0AA2:賦予（萬靈藥）
0AA3:賦予（砂）
0AA4:賦予（石材）
0AA5:賦予（礦石）
0AA6:賦予（原石）
0AA7:賦予（火藥）
0AA8:賦予（燃料）
0AA9:賦予（食材）
0AAA:賦予（樹木果實）
0AAB:賦予（蜂巢）
0AAC:賦予（菌菇）
0AAD:賦予（魚貝類）
0AAE:賦予（蟲）
0AAF:賦予（線材）
0AB0:賦予（木材）
0AB1:賦予（氣體）
0AB2:賦予（噗尼噗尼）
0AB3:賦予（動物素材）
0AB4:賦予（龍素材）
0AB5:賦予（神秘之力）
0AB6:賦予（中和劑）
0AB7:賦予（雜貨）
0AB8:賦予（金屬）
0AB9:賦予（寶石）
0ABA:賦予（調味料）
0ABB:賦予（種子）
0ABC:賦予（食品）
0ABD:賦予（藥品）
0ABE:賦予（炸彈）
0ABF:賦予（魔法道具）
0AC0:賦予（金屬塊）
0AC1:賦予（布料）
0AC2:掉落物
0AC3:委託物品
0ACC:力量的祝福
0ACD:剛力的祝福
0ACE:剛力神的祝福
0ACF:守備的祝福
0AD0:守護的祝福
0AD1:守護神的祝福
0AD2:速度的祝福
0AD3:疾風的祝福
0AD4:韋馱天的祝福
0AD5:力量的詛咒
0AD6:無力的詛咒
0AD7:無力的神罰
0AD8:守備的詛咒
0AD9:無守的詛咒
0ADA:無守的神罰
0ADB:速度的詛咒
0ADC:無速的詛咒
0ADD:無速的神罰
0ADE:噗尼特攻
0ADF:鼬特攻
0AE0:妖精特攻
0AE1:魔巨人特攻
0AE2:騎士特攻
0AE3:蠍子特攻
0AE4:刺蝟特攻
0AE5:翼龍特攻
0AE6:鯊魚特攻
0AE7:甲蟲特攻
0AE8:綿羊特攻
0AE9:走禽特攻
0AEA:小惡魔特攻
0AEB:元素特攻
0AEC:樹精特攻
0AED:樹懶特攻
0AEE:盜龍特攻
0AEF:變色龍特攻
0AF0:巨狼特攻
0AF1:營養滿分
0AF2:水嫩
0AF3:乾燥
0AF4:小幸運
0AF5:堅固
0AF6:古老記憶‧火冰
0AF7:王者風格‧攻防
0AF8:暗中蠢動
0AF9:神秘光輝
0AFA:屠龍者
0AFB:退魔之力
0AFC:降魔之力
0AFD:神聖莊嚴
0AFE:附帶磁力
0AFF:釋放瘴氣
0B00:易燃
0B01:黏性大
0B02:少女的祈禱
0B03:稀有金屬
0B04:柔軟光滑
0B05:精靈的祝福
0B06:睿智的結晶
0B07:突然變異
0B08:風刃
0B09:近似噗尼
0B0A:撕肉鉤
0B0B:自由之魂
0B0C:無盡精氣
0B0D:渾身是膽
0B0E:孤高之魂
0B0F:不祥氣勢
0B10:潛在覺醒
0B11:清純無邪
0B12:渾身鬥志
0B13:變更擺飾
0B14:布置小裝飾
0B2F:調合　等級下降‧小
0B30:調合　等級下降‧中
0B31:調合　等級下降‧大
0B32:調合　等級下降‧超
0B35:寶石還原量增加‧小
0B36:寶石還原量增加‧中
0B37:寶石還原量增加‧大
0B38:寶石還原量增加‧超
0B3A:調合　特性等級+1
0B3B:調合　特性等級+2
0B3C:調合　特性等級+3
0B3D:調合　特性等級+4
0B3E:調合　特性等級+5
0B40:調合　活用屬性值‧小
0B41:調合　活用屬性值‧中
0B42:調合　活用屬性值‧大
0BA7:體力最大值上升
0BA8:攻擊力上升
0BA9:火雷耐性上升
0BAA:冰風耐性上升
0BAB:戰鬥開始時追加AP
0BAC:戰鬥時總是先發制人
0BAD:製作秘密鑰匙時稀有度上升
0BAE:遭遇野生動物率上升
0BAF:取得經驗值上升
0BB0:取得克隆上升
0BB1:戰鬥開始時追加CC
0BB2:索命大爆衝威力上升
0BB3:稀有掉落率上升
0BB4:防禦力上升
0BB5:採集素材品質上升
0BB6:無
0BB7:描繪弧形
0BB8:描繪圓弧
0BB9:描繪新月
0BBA:描繪半月
0BBB:描繪圓環
0BBC:描繪螺旋
0BBD:描繪日輪
0BBE:旋轉之翼‧小
0BBF:旋轉之翼‧中
0BC0:旋轉之翼‧大
0BC1:旋轉之翼‧超
0BC2:迴旋的剛翼
0BC3:迴轉的剛翼
0BC4:無聲的奇襲‧小
0BC5:無聲的奇襲‧中
0BC6:無聲的奇襲‧大
0BC7:無聲的奇襲‧超
0BC8:沉默的急襲
0BC9:沉默的強襲
0BCE:弱化專家
0BCF:弱點狙擊
0BD0:無的波動
0BD1:紫炎的波動
0BD2:青冰的波動
0BD3:碧雷的波動
0BD4:白風的波動
0BD5:旋風炎的波動
0BD6:帶電冰的波動
0BD7:元素的追擊‧小
0BD8:元素的追擊‧中
0BD9:元素的追擊‧大
0BDA:元素的追擊‧超
0BDB:元素的猛擊
0BDC:元素的迫擊
0BDD:看清未來‧小
0BDE:看清未來‧中
0BDF:看清未來‧大
0BE0:看清未來‧超
0BE1:預見未來
0BE2:預知未來
0BE7:彩虹橋梁
0BE8:天之橋梁
0BE9:輕咬獵物
0BEA:叼住獵物
0BEB:啃咬獵物
0BEC:暴咬獵物
0BED:緊咬獵物
0BEE:撕咬獵物
0BEF:咬穿獵物
0BF0:銳利爪牙‧小
0BF1:銳利爪牙‧中
0BF2:銳利爪牙‧大
0BF3:銳利爪牙‧超
0BF4:野蠻爪牙
0BF5:猙獰雙牙
0BF6:防止進入‧小
0BF7:防止進入‧中
0BF8:防止進入‧大
0BF9:防止進入‧超
0BFA:阻止侵略
0BFB:阻止猛攻
0BFC:帶來疾病‧小
0BFD:帶來疾病‧中
0BFE:帶來疾病‧大
0BFF:帶來疾病‧超
0C00:疾病纏身
0C01:病魔纏身
0C02:射擊動物的一箭
0C03:射擊猛禽的一箭
0C04:射擊猛獸的一箭
0C05:射擊巨獸的一箭
0C06:射殺魔物的一箭
0C07:射殺龍的一箭
0C08:射殺邪龍的一箭
0C09:傷害龍鱗‧小
0C0A:傷害龍鱗‧中
0C0B:傷害龍鱗‧大
0C0C:傷害龍鱗‧超
0C0D:絆倒龍
0C0E:屠龍
0C0F:龍血的餘味‧小
0C10:龍血的餘味‧中
0C11:龍血的餘味‧大
0C12:龍血的餘味‧超
0C13:龍血的殘渣
0C14:龍血的碎片
0C15:獵人的證明‧小
0C16:獵人的證明‧中
0C17:獵人的證明‧大
0C18:獵人的證明‧超
0C19:強者的證明
0C1A:豪傑的證明
0C1B:願望的代價
0C1C:貪婪的代價
0C1D:強大的代價
0C1E:力量的代價
0C1F:罪惡的代價
0C20:背信的代價
0C21:過錯的代價
0C22:腐敗毒瘴‧小
0C23:腐敗毒瘴‧中
0C24:腐敗毒瘴‧大
0C25:腐敗毒瘴‧超
0C26:墮落毒瘴
0C27:墮天毒瘴
0C28:研磨刀刃‧小
0C29:研磨刀刃‧中
0C2A:研磨刀刃‧大
0C2B:研磨刀刃‧超
0C2C:研磨白刃
0C2D:研磨凶刃
0C2E:消耗HP‧小
0C2F:消耗HP‧中
0C30:消耗HP‧大
0C31:消耗HP‧超
0C32:傷之抵消
0C33:裂傷之抵消
0C34:波及一角
0C35:波及四周
0C36:波及周邊
0C37:波及周緣
0C38:波及地區
0C39:波及全方位
0C3A:波及世界
0C3B:崩壞的腳步聲‧小
0C3C:崩壞的腳步聲‧中
0C3D:崩壞的腳步聲‧大
0C3E:崩壞的腳步聲‧超
0C3F:毀滅的鼓動
0C40:混沌的鼓動
0C41:耗盡之渦‧小
0C42:耗盡之渦‧中
0C43:耗盡之渦‧大
0C44:耗盡之渦‧超
0C45:滅絕的災禍
0C46:根絕的災禍
0C47:吸收的一頁‧小
0C48:吸收的一頁‧中
0C49:吸收的一頁‧大
0C4A:吸收的一頁‧超
0C4B:吸靈的一頁
0C4C:吸魂的一頁
0C4D:甜味的頂點‧微
0C4E:甜味的頂點‧小
0C4F:甜味的頂點‧中
0C50:甜味的頂點‧大
0C51:甜味的頂點‧超
0C52:甜味的極致
0C53:甜味之王
0C58:幽微氣味
0C59:芬芳氣味
0C5E:暖身
0C5F:暖心
0C65:甜蜜炸彈
0C66:流動的藥水‧微
0C67:流動的藥水‧小
0C68:流動的藥水‧中
0C69:流動的藥水‧大
0C6A:流動的藥水‧超
0C6B:滿溢的藥水
0C6C:無窮的藥水
0C70:守護免疫
0C71:維持免疫
0C72:創造免疫
0C76:淨化手部
0C77:淨化身體
0C78:淨化全身
0C7F:治癒的律動‧微
0C80:治癒的律動‧小
0C81:治癒的律動‧中
0C82:治癒的律動‧大
0C83:治癒的律動‧超
0C84:安息的律動
0C85:平靜的律動
0C8B:強化活力的曲調
0C8C:減輕傷害‧小
0C8D:減輕傷害‧中
0C8E:減輕傷害‧大
0C8F:白曉的前奏曲
0C90:白晝的間奏曲
0C91:白夜的後奏曲
0C96:傾力演奏
0C97:全力演奏
0C98:祝賀順利
0C99:祝賀吉兆
0C9A:祝賀啟程
0C9B:祝賀完成
0C9C:祝賀喜事
0C9D:祝賀祭典
0C9E:祝賀誕生
0CA3:轟鳴響起
0CA4:爆鳴響起
0CA9:彩屑飛舞
0CAA:彩屑飛散
0CAB:激起活力‧小
0CAC:激起活力‧中
0CAD:激起活力‧大
0CAE:激起活力‧超
0CAF:激起朝氣
0CB0:激起勇氣
0CB1:預測風向
0CB2:觀察風向
0CB3:改變風向
0CB4:調整風向
0CB5:操控風向
0CB6:玩弄風向
0CB7:支配風向
0CB8:風的通道‧小
0CB9:風的通道‧中
0CBA:風的通道‧大
0CBB:風的通道‧超
0CBC:風的通道‧極
0CBD:荒神的通道
0CBE:纏繞微風‧小
0CBF:纏繞微風‧中
0CC0:纏繞微風‧大
0CC1:纏繞微風‧超
0CC2:纏繞順風
0CC3:纏繞風暴
0CC8:獲得自由
0CC9:獲得解放
0CCA:增強專注力‧微
0CCB:增強專注力‧小
0CCC:增強專注力‧中
0CCD:增強專注力‧大
0CCE:增強專注力‧超
0CCF:精神千錘百鍊
0CD0:精神百鍊成鋼
0CD1:看穿要害‧小
0CD2:看穿要害‧中
0CD3:看穿要害‧大
0CD4:看穿要害‧超
0CD5:看清全部
0CD6:看清一切
0CDA:看透問題
0CDB:看透危險
0CDC:看透難局
0CDD:紓解緊張‧小
0CDE:紓解緊張‧中
0CDF:紓解緊張‧大
0CE0:紓解緊張‧超
0CE1:心情放鬆
0CE2:心情恬然
0CE3:深藏的毒針‧微
0CE4:深藏的毒針‧小
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0CE8:秘密猛毒
0CE9:秘密劇毒
0CEA:弱化花粉‧小
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0CF5:妖豔花瓣
0CF6:魅力精油‧小
0CF7:魅力精油‧中
0CF8:魅力精油‧大
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0CFA:神秘精油
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0CFC:劈開空氣
0CFD:劈開物體
0CFE:劈開岩石
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0D01:劈開流星
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0D03:施加負荷‧小
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0D0F:延展空間‧小
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0D15:壺中的亡靈
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0D1B:壺中的惡鬼
0D1C:暗黑之幕‧小
0D1D:暗黑之幕‧中
0D1E:暗黑之幕‧大
0D1F:暗黑之幕‧超
0D20:月影之幕
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0D22:無底暗穴‧小
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0D27:無窮暗穴
0D28:腐蝕天空‧小
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0D2C:腐蝕星星
0D2D:腐蝕太陽
0D2E:突如其來的暗器‧小
0D2F:突如其來的暗器‧中
0D30:突如其來的暗器‧大
0D31:突如其來的暗器‧超
0D32:突如其來的暗器‧極
0D33:突如其來的武器
0D34:突如其來的凶器
0D35:不脫線‧小
0D36:不脫線‧中
0D37:不脫線‧大
0D38:不脫線‧超
0D39:不脫線‧極
0D3A:金線裁縫
0D3B:鎖定目標‧小
0D3C:鎖定目標‧中
0D3D:鎖定目標‧大
0D3E:鎖定目標‧超
0D3F:鎖定目標‧極
0D40:百發百中
0D41:百步穿楊
0D42:潛伏於森林‧小
0D43:潛伏於森林‧中
0D44:潛伏於森林‧大
0D45:潛伏於森林‧超
0D46:潛伏於森林‧極
0D47:擬態成樹木
0D48:光輝閃耀‧小
0D49:光輝閃耀‧中
0D4A:光輝閃耀‧大
0D4B:光輝閃耀‧超
0D4C:光輝閃耀‧極
0D4D:恆星的光輝
0D4E:極星的光輝
0D4F:曙暮之屏障‧小
0D50:曙暮之屏障‧中
0D51:曙暮之屏障‧大
0D52:曙暮之屏障‧超
0D53:曙暮之屏障‧極
0D54:黎明之屏障
0D55:決鬥心得‧小
0D56:決鬥心得‧中
0D57:決鬥心得‧大
0D58:決鬥心得‧超
0D59:決鬥心得‧極
0D5A:騎士嗜好
0D5B:名士嗜好
0D5C:不放過破綻‧小
0D5D:不放過破綻‧中
0D5E:不放過破綻‧大
0D5F:不放過破綻‧超
0D60:標新立異
0D61:潛入死角
0D62:精靈的共鳴‧小
0D63:精靈的共鳴‧中
0D64:精靈的共鳴‧大
0D65:精靈的共鳴‧超
0D66:精靈的共鳴‧極
0D67:與精靈共戰
0D68:與精靈同調
0D69:悠久長生‧小
0D6A:悠久長生‧中
0D6B:悠久長生‧大
0D6C:悠久長生‧超
0D6D:久遠長生
0D6E:永劫長生
0D6F:鑰匙變質機率上升‧微
0D70:鑰匙變質機率上升‧弱
0D71:鑰匙變質機率上升‧中
0D72:鑰匙變質機率上升‧強
0D73:鑰匙變質機率上升‧超
0D74:鑰匙變質機率上升‧極
0D75:製作鑰匙數量增加+1
0D76:製作鑰匙數量增加+2
0D77:製作鑰匙數量增加+3
0D78:能工巧匠
0D79:供給品質上升‧絕
0D7A:供給品質上升‧神域
0D7B:供給量上升‧超
0D7C:獲得特性強化‧超
0D7D:特性LV上升‧超
0D7E:空手採集品質上升‧超
0D7F:手杖採集品質上升‧超
0D80:鐮刀採集品質上升‧超
0D81:斧頭採集品質上升‧超
0D82:錘子採集品質上升‧超
0D83:捕捉網採集品質上升‧超
0D84:垂釣採集品質上升‧超
0D85:品質上升‧絕
0D86:品質上升‧神域
0D87:HP上升‧絕
0D88:HP上升‧神域
0D89:攻擊力上升‧絕
0D8A:攻擊力上升‧神域
0D8B:防禦力上升‧絕
0D8C:防禦力上升‧神域
0D8D:敏捷上升‧絕
0D8E:敏捷上升‧神域
0D8F:全能力上升‧極大
0D90:全能力上升‧絕
0D91:全能力上升‧神域
0D92:火屬性值增加‧超
0D93:火屬性值增加‧極大
0D94:冰屬性值增加‧超
0D95:冰屬性值增加‧極大
0D96:雷屬性值增加‧超
0D97:雷屬性值增加‧極大
0D98:風屬性值增加‧超
0D99:風屬性值增加‧極大
0D9A:全屬性值增加‧強
0D9B:全屬性值增加‧超
0D9C:全屬性值增加‧極大
0D9D:特性等級上升
0D9E:古代的鍛冶技術
0D9F:古代的道具技術
0DA0:古代的生產技術
0DA1:順應屬性
0DA2:製作個數增加
0DA3:道具等級下降
0DA4:CC下降
0DA5:星光滿天
0DA6:深紅結晶
0DA7:黃昏的淑女
0DA8:堅決的誓言
0DA9:黃昏浮光
0DAA:混沌蓄力
0DAB:精靈指引‧小
0DAC:精靈指引‧中
0DAD:精靈指引‧大
0DAE:精靈指引‧超
0DAF:精靈指引‧極
0DB0:自然吐息‧小
0DB1:自然吐息‧中
0DB2:自然吐息‧大
0DB3:自然吐息‧超
0DB4:自然吐息‧極
0DB5:盛開花海‧小
0DB6:盛開花海‧中
0DB7:盛開花海‧大
0DB8:盛開花海‧超
0DB9:盛開花海‧極
0DBA:百花齊放
0DBB:掌中庭園‧小
0DBC:掌中庭園‧中
0DBD:掌中庭園‧大
0DBE:掌中庭園‧超
0DBF:掌中庭園‧極
0DC0:現世的樂園
0DC1:螺旋之刃‧小
0DC2:螺旋之刃‧中
0DC3:螺旋之刃‧大
0DC4:螺旋之刃‧超
0DC5:螺旋之刃‧極
0DC6:猛禽狩獵術‧小
0DC7:猛禽狩獵術‧中
0DC8:猛禽狩獵術‧大
0DC9:猛禽狩獵術‧超
0DCA:猛禽狩獵術‧極
0DCB:完美追蹤‧小
0DCC:完美追蹤‧中
0DCD:完美追蹤‧大
0DCE:完美追蹤‧超
0DCF:完美追蹤‧極
0DD0:流星急追
0DD1:凶鳥之翼‧小
0DD2:凶鳥之翼‧中
0DD3:凶鳥之翼‧大
0DD4:凶鳥之翼‧超
0DD5:凶鳥之翼‧極
0DD6:蒼天支配者
0DD7:孤高守護者‧小
0DD8:孤高守護者‧中
0DD9:孤高守護者‧大
0DDA:孤高守護者‧超
0DDB:孤高守護者‧極
0DDC:滴落的淚珠‧小
0DDD:滴落的淚珠‧中
0DDE:滴落的淚珠‧大
0DDF:滴落的淚珠‧超
0DE0:滴落的淚珠‧極
0DE1:絕對領域‧小
0DE2:絕對領域‧中
0DE3:絕對領域‧大
0DE4:絕對領域‧超
0DE5:絕對領域‧極
0DE6:完全支配領域
0DE7:帶來光明之人‧小
0DE8:帶來光明之人‧中
0DE9:帶來光明之人‧大
0DEA:帶來光明之人‧超
0DEB:帶來光明之人‧極
0DEC:引領萬物之人
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>432</ID>
              <Description>"-EV-Effects-Tc"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:【物理】給予無屬性極小傷害
0001:【物理】給予無屬性小傷害
0002:【物理】給予無屬性傷害
0006:【物理】給予無屬性極小傷害
0007:【物理】給予無屬性小傷害
0008:【物理】給予無屬性傷害
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000A:【魔法】給予火屬性極小傷害
000B:【魔法】給予火屬性小傷害
000C:【魔法】給予火屬性傷害
000D:【魔法】給予火屬性大傷害
0010:【魔法】給予火屬性大傷害。戰術等級越高，威力大幅增加越多
0011:【魔法】給予冰屬性極小傷害
0012:【魔法】給予冰屬性小傷害
0013:【魔法】給予冰屬性傷害
0014:【魔法】給予冰屬性大傷害
0015:【魔法】給予冰屬性極大傷害
0017:【魔法】給予冰屬性大傷害。戰術等級3以上時威力大幅增加
0018:【魔法】給予雷屬性極小傷害
0019:【魔法】給予雷屬性小傷害
001A:【魔法】給予雷屬性傷害
001B:【魔法】給予雷屬性大傷害
001E:【魔法】給予雷屬性大傷害。^00當戰術等級為5級時，威力大幅增加。
001F:【魔法】給予風屬性極小傷害
0020:【魔法】給予風屬性小傷害
0021:【魔法】給予風屬性傷害
0022:【魔法】給予風屬性大傷害
0024:【魔法】給予風屬性傷害。目前的CC越多，威力增加越多
0025:【魔法】給予風屬性的巨大傷害。目前的CC越多，威力增加越多
002A:【魔法】給予雷屬性小傷害
002B:【魔法】給予雷屬性傷害
0035:【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥，戰術等級為5級時威力增加
0036:【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥，戰術等級為5級時威力增加
0037:【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥，戰術等級為5級時威力增加
0065:小海膽的刺使破防值增加
0066:海膽的刺使破防值增加
0067:大海膽的刺使破防值增加
0068:以爆炸嚇阻，延後其行動順序
0069:以爆炸嚇阻，延後其行動順序
006A:以爆炸嚇阻，延後其行動順序
006E:造成虛脫的刺命中後，使攻擊力下降
006F:造成虛脫的刺命中後，使攻擊力下降
0070:造成虛脫的刺命中後，使攻擊力下降
0071:【物理】以飛散的刺給予固定的追加傷害
0072:【物理】以飛散的刺給予固定的追加傷害
0073:【物理】以飛散的刺給予固定的追加傷害
0074:以爆炸來破壞守備，使防禦力下降
0075:以爆炸來破壞守備，使防禦力下降
0076:以爆炸來破壞守備，使防禦力下降
0077:以強烈寒氣來剝奪行動力，使敏捷下降
0078:以強烈寒氣來剝奪行動力，使敏捷下降
0079:以強烈寒氣來剝奪行動力，使敏捷下降
007A:以觸電時的麻痺來奪取感覺，使重擊率下降
007B:以觸電時的麻痺來奪取感覺，使重擊率下降
007C:以觸電時的麻痺來奪取感覺，使重擊率下降
0080:以強風將目標吹飛，延後其行動順序
0081:以強風將目標吹飛，延後其行動順序
0082:以強風將目標吹飛，延後其行動順序
0083:強化風力，目標範圍擴大
0094:以泡泡包覆目標，使攻擊力與敏捷下降
0095:以泡泡包覆目標，使攻擊力與敏捷下降
0096:以泡泡包覆目標，使攻擊力與敏捷下降
009D:優美冰晶擴散開來，使目標的破防值增加，並延後行動順序
009E:優美冰晶擴散開來，使目標的破防值增加，並延後行動順序
00A0:【魔法】電流集於一點加以強化。給予目標雷屬性的無視防禦傷害
00A1:【魔法】電流集於一點加以強化。給予目標雷屬性的無視防禦傷害
00A2:任由電流縱橫交錯，大肆破壞。目標範圍擴大
00A3:強化風力，目標範圍擴大
00A4:縮小風域來引起強烈瘴氣，高機率使目標陷入詛咒狀態
00A5:縮小風域來引起強烈瘴氣，高機率使目標陷入詛咒狀態
00A6:縮小風域來引起強烈瘴氣，高機率使目標陷入詛咒狀態
00AD:利用地面強烈搖晃，延後目標的行動順序並使破防值增加
00AE:利用地面強烈搖晃，延後目標的行動順序並使破防值增加
00AF:利用地面強烈搖晃，延後目標的行動順序並使破防值增加
00B0:利用大鎚發出巨響，高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率
00B1:利用大鎚發出巨響，高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率
00B2:利用大鎚發出巨響，高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率
00B3:使大鎚進一步巨大化，目標範圍擴大
00BE:身影被觸及的黑暗所吞噬，高機率使目標即死
00BF:身影被觸及的黑暗所吞噬，高機率使目標即死
00C0:身影被觸及的黑暗所吞噬，高機率使目標即死
00C1:朦朧月夜籠罩附近一帶，使用者消耗HP20%，將範圍擴及敵方全體
00C9:【魔法】可以吸取被寫上生命的記述。給予無屬性傷害，依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP
00CA:【魔法】可以吸取用鮮血寫上生命的記述。給予無屬性傷害，依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP
00CB:插頁上描繪的天空能捕捉到使用者的意識。使用時消耗15點AP。如果AP值不夠，威力就會大幅下降
00CC:插頁上描繪的地脈能捕捉到使用者的意識。使用時消耗10點AP。如果AP值不夠，威力就會大幅下降
00CD:插頁上描繪的智者能捕捉到使用者的意識。使用時消耗5點AP。如果AP值不夠，威力就會大幅下降
00EC:微量回復HP
00ED:少量回復HP
00EE:回復HP
00EF:大量回復HP
00F0:特大量回復HP
00F1:少量回復AP
00F2:回復AP
00F3:大量回復AP
00F4:解除無法戰鬥狀態並微量回復HP
00F5:解除無法戰鬥狀態並少量回復HP
00F6:解除無法戰鬥狀態並回復HP
00F7:解除無法戰鬥狀態並大量回復HP
00F8:解除無法戰鬥狀態並非常大量回復HP
00F9:依據最大HP的比例微量回復HP
00FA:依據最大HP的比例少量回復HP
00FB:依據最大HP的比例回復HP
00FC:依據最大HP的比例大量回復HP
00FD:依據最大HP的比例非常大量回復HP
00FE:賦予每隔一定時間回復HP的效果
00FF:賦予每隔一定時間回復HP的效果
0100:賦予每隔一定時間回復HP的效果
0101:賦予每隔一定時間回復HP的效果
0102:賦予每隔一定時間回復HP的效果
0103:回復破防值
0104:回復破防值
0105:回復破防值
0106:回復破防值
0107:回復破防值
0108:回復破防狀態
0109:治療所有異常狀態
010A:消去所有惡性狀態
010B:治療睡眠狀態
010E:治療燒傷
010F:治療凍傷
0113:治療詛咒
0115:治療麻痺
0117:食用後微量回復HP與破防值
0118:食用後少量回復HP與破防值
0119:食用後回復HP與破防值
011A:食用後大量回復HP與破防值
011B:食用後非常大量回復HP與破防值
011F:回復HP。目前戰術等級越高，回復量增加越多
0120:回復HP。目前戰術等級越高，回復量增加越多
0121:回復HP。目前戰術等級越高，回復量增加越多
0127:回復HP。目前戰術等級越高，回復量增加越多
0128:回復HP。目前戰術等級越高，回復量增加越多
0129:回復HP。目前戰術等級越高，回復量增加越多
014C:治療睡眠
014D:賦予每隔一定時間回復HP的效果
014E:賦予每隔一定時間回復HP的效果
014F:賦予每隔一定時間回復HP的效果
0169:治療所有異常狀態並消去所有惡性異常
016A:賦予HP持續回復狀態並回復破防值
016B:解除無法戰鬥狀態並大量回復HP
016C:治療睡眠狀態，並回復少量AP。
016D:治療睡眠狀態，並回復AP。
016E:治療睡眠狀態，並回復大量AP。
016F:治療睡眠狀態，並非常大量回復AP。
018A:防禦力上升並回復破防值
018B:防禦力上升並回復破防值
018C:防禦力上升並回復破防值
018E:攻擊力上升
018F:攻擊力與重擊率上升
0190:攻擊力與重擊率上升
0192:賦予HP持續回復狀態並回復AP
0193:賦予HP持續回復狀態並回復AP
0194:賦予HP持續回復狀態並回復AP
0195:賦予HP持續回復狀態並回復AP
0197:治療所有異常狀態
019A:火屬性與風屬性耐性上升
019B:冰屬性與雷屬性耐性上升
019C:火、冰、風、雷屬性耐性上升
019D:所有屬性耐性上升
019E:重擊率上升，但AP減3
019F:重擊率上升，但AP減3
01A0:重擊率上升，但AP減3
01A1:攻擊力上升
01A2:行動順序大幅拉前並延長良性狀態的效果時間
01A3:行動順序大幅拉前並延長良性狀態的效果時間
01A4:行動順序大幅拉前並延長良性狀態的效果時間
01A6:戰術等級上升1，不會超過最大值
01A7:戰術等級上升2，不會超過最大值
01C4:攻擊力上升
01C5:攻擊力上升
01C6:攻擊力上升
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              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:大燈塔
0001:三劍之地
0002:噴煙丘陵
0003:碧命泉
0004:占星高地
0005:沐光大樹
0006:望鄉岬
0007:山羊放牧場
0008:尖塔的蓄水池
0009:沉沒的住宅遺址
000A:水源的瀑底潭
000B:魔石燈塔
000C:高地遺構
000D:大鼬花園
000E:舊街道遺跡
000F:分道大樹
0010:罕見者祭壇
0011:彩花圓環
0012:燈籠樹
0013:樹樁舞台
0014:狹縫小島
0015:蜜潭
0016:噬魔樹的水邊
0017:河畔岩壁
0018:離去少女的水鏡
0019:聖堂前的秘密海岸
001A:不報時的大鐘
001B:封印祭壇
001C:漂浮裝置的動力爐
001D:小港都
001E:舊採掘場遺跡
001F:水源的清湖
0020:瑪爾摩廣場
0021:萊莎家/高原休息處
0022:休憩廣場
0023:對岸的沙灘/被遺忘的神祠
0024:彩虹的魔力結晶
0025:水晶壕溝
0026:玻璃工藝工廠
0027:瀑底潭的河島
0028:溪谷的湧水
0029:幻晶大瀑布
002A:逆轉水晶
002B:火花的地底湖
002C:彩繪玻璃迴廊
002D:大結晶燈火
002E:巨大水車
002F:舊魔石儲藏庫
0030:採掘設施中心
0031:礦山休息處
0032:森林藏身處
0033:尖晶森林
0034:熔岩坑道入口
0035:弗雷村
0036:龍樹
0037:崩塌的屏障
0038:中央封鎖區域
0039:正門前廢墟群
003A:山間的部落
003B:海灣的漁村
003C:眺望之崖
003D:懸崖下的小離島
003E:長苔蘚的古塔
003F:獵人的過夜處
0040:菜田的部落
0041:沿岸燈塔
0042:鐘岬角
0043:溫德爾
0044:癲狂暗窟
0045:烏爾迪斯大樹
0046:古龍神祠
0047:威勢靈碑
0048:通往舊跡的門扉
0049:藏身處前
004A:往昔的集會所
004B:廢棄的中央廣場
004C:瞭望社殿
004D:紅之庭院
004E:噴水池庭園
004F:冷清的廚房
0050:無歌舞台
0051:舊王國的守護龍雕像
0052:凌亂的寶庫/騎士的武器庫
0053:古老吊橋
0054:工匠村遺址
0055:黑鐵祭壇
0056:峽谷之門
0057:石巨人塚
0058:門前大階梯
0059:連結聖塔的橋
005A:崇高的噗尼雕像
005B:四座尖塔
005C:高地的火山臼
005D:大小不齊的底座
005E:岩山的神木
005F:無信仰的拜殿
0060:通往最深處的釣橋
0061:縱貫大空洞
0062:引導之岩
0063:參拜道的小洞穴
0064:奏波之墓
0065:並立的巨像
0066:映陽祭壇
0067:縱斷釣橋
0068:受供奉的精靈石
0069:太古的魔石壁
006A:萬象大典入口
006B:首領的房屋
006C:工作室
006D:最後的住處
006E:審判之門
006F:玻璃工藝工房
0070:魔石工房
0071:工匠公會總部
0072:海岸邊的小型廢墟
0073:開明社殿
0074:創世社殿
0075:異空社殿
0076:中央控制塔
0077:控制塔內部
0078:被遺忘的部落
0079:靜寂之丘
007A:閉鎖的遺跡
007B:卡菈的帳篷
007C:登陸地點
007D:彩色的大樹
007E:通往遺跡的橋
007F:廢都廣場
0080:冷清的古跡
0081:沉睡的白色宮殿
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              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:藍噗尼
0001:綠噗尼
0002:紅噗尼
0003:花噗尼
0004:黑噗尼
0005:銀噗尼
0006:金噗尼
0007:薰衣草噗尼
0008:巨大噗尼
0009:發光噗尼
000A:大王花噗尼
000B:暗黑噗尼
000C:珍奇噗尼
000D:巨大噗尼
000E:大鼬
000F:藍鰭鼬
0010:柔滑皮鼬
0011:圍巾兔
0012:暗夜獵人
0013:毀滅的侵蝕者
0014:暗地追跡者
0015:垂耳兔
0016:大鼬媽媽
0017:野性刺客
0018:咒術兔
0019:巨大鹿角
001A:星辰聖獸
001B:花精
001C:微光靈者
001D:護花園丁
001E:微風仙子
001F:悠久守護者
0020:光熱少女
0021:聖光靈體
0022:羽毛女妖
0023:妖精長老
0024:控幻者
0025:月光天使
0026:惡夢之靈
0027:黑色巨靈
0028:美好之夜
0029:月之面紗
002A:硬石魔巨人
002B:石傀儡
002C:寶石衛兵
002D:魔石傀儡
002E:金屬魔巨人
002F:隕石魔偶
0030:土塊使役者
0031:鏽瑪瑙巨魔
0032:巨像魔巨人
0033:不朽雕像
0034:巨石士兵
0035:暗黑魔巨人
0036:漆黑魔偶
0037:蔓越莓
0038:祈求豐收者
0039:角綿羊
003A:灰毛綿羊
003B:柔毛綿羊
003C:捕夢者
003D:巨大綿羊
003E:灰暗回憶之獸
003F:狂暴猛獸
0040:鱗甲犰狳
0041:完美甲殼
0042:迷你惡魔
0043:藍惡魔
0044:炙熱惡魔
0045:灰惡魔
0046:大惡魔
0047:風暴元素
0048:寒冰水晶
0049:自然精靈
004A:能量爭奪者
004B:災難核心
004C:大地草
004D:根莖傳播者
004E:大樹使者
004F:閃霧狂暴
0050:世界樹
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0052:大地建築工
0053:森林支配者
0054:閃耀統籌者
0055:地獄守衛
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0057:兇猛鉤爪
0058:狡猾開膛手
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005A:凶猛獵人
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0070:脊柱鼠
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0077:風羽
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007E:巨型雙足飛龍
007F:風暴之王
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0081:地縛龍
0082:詛咒之翼
0083:鎧甲之翼
0084:鋼鐵猛禽
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008E:暗影刺客
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0090:地獄守衛
0091:斬擊劍狼
0092:緋紅刃狼
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0094:破邪月狼
0095:斯雷普尼爾
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009A:砂塵暴君
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009C:思念捕食者
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009E:斷魂者
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00A1:魅影司令
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00A8:魅影女王
00A9:無冠女王
00AA:懸浮屍骸
00AB:骷髏皇帝
00AC:自動機器人
00AD:哨衛
00AE:樹人長老
00AF:古代巨龍
00B0:癲狂之王
00B1:守門人
00B2:萬象大典
00B3:萬象大典‧終章
00B4:萬象大典‧巨臂
00B5:萬象大典‧終章
00B6:烤羊肉2號
00B7:烤羊肉3號
00B8:萬象原典
00B9:萬象原典‧巨臂
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              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:象徵
1:爆發
2:合成
3:冒險
255:N/A
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              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:깨끗한 물
0001:염소 우유
0002:대나무 물통
0003:식물 농축액
0004:로테스바서 광수
0005:라프와르 물
0006:부글거리는 물
0007:비취의 황수
0008:태고의 창수
0009:큐리어스 아쿠아
000A:검은 물
000B:이름 없는 풀
000C:바서 보리
000D:마른풀
000E:언덕 양상추
000F:블루 허브
0010:리시리코
0011:덥석초
0012:스위트 리프
0013:고대수의 가지
0014:초롱꽃
0015:광규조
0016:행운의 클로버
0017:푸른 토끼풀
0018:흡광초
0019:로젠 리프
001A:성게
001B:고대 성게
001C:물 성게
001D:숯 성게
001E:황금 성게
001F:도깨비가시 성게
0020:대왕 성게
0021:병망화
0022:북풍화
0023:양기의 밀화
0024:방울초
0025:스테인드 플라워
0026:감옥의 요화
0027:청수의 백희
0028:산화의 꽃
0029:로즈 크리스털
002A:델포이 로즈
002B:극지 선인장
002C:시간알리미
002D:톤
002E:거대 톤
002F:어린 가지 잎
0030:의약용 이끼
0031:비옥한 흙
0032:건조향
0033:씁쓸한 뿌리
0034:홍초
0035:대지의 비유
0036:선인초
0037:생명의 잎
0038:리퓨르 농축액
0039:유그돌 용수
003A:음식물 쓰레기
003B:버섯 파우더
003C:미스펠 씨앗
003D:원망의 외침
003E:허망의 축복
003F:용장란
0040:데몬 블러드
0041:숲의 현자
0042:천궁의 눈물
0043:태양의 꽃
0044:던켈하이트
0045:부드러운 모래
0046:가연성 모래
0047:코라이유서블
0048:오염된 부엽토
0049:에메랄드 풀
004A:수저의 흙
004B:검은 진흙
004C:소용돌이 모래
004D:글리터 샌드
004E:풍화된 석재
004F:감로 바위
0050:네펠라이트
0051:물가의 이끼돌
0052:백령암
0053:고대의 석주
0054:산호석
0055:브리즈 스톤
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0057:리버 스톤 창염
0058:열초석
0059:아크나이트
005A:적열광
005B:아쿠아광
005C:번개광
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005E:아마타이트광
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0060:펜트나이트
0061:몰디나이트
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0063:창생의 역석
0064:셉트리엔
0065:아다만트
0066:영원결정
0067:조그마한 결정
0068:정체불명의 원석
0069:빛나는 산호
006A:대왕조개의 진주
006B:대왕조개의 흑진주
006C:호박 파편
006D:호박 수정
006E:삼색혼석
006F:클리어 브랜치
0070:성수 결정
0071:이계 결정
0072:흑황석
0073:칠황 원석
0074:마른 톱밥
0075:플린트 페퍼
0076:작렬 덩굴풀
0077:불꽃의 검은 모래
0078:마그마 파우더
0079:종잇조각
007A:가연성 나무껍질
007B:팔마 나무껍질
007C:퓨얼 코코넛
007D:천연기름
007E:호박유
007F:염빙결정
0080:영세의 불꽃
0081:짐승 고기
0082:신선한 고기
0083:무언가의 알
0084:오일 나무 열매
0085:감로의 열매
0086:야생감자
0087:포르트콩
0088:붉은 악마
0089:쿠레노코
008A:왕사과
008B:스컬 펌프킨
008C:베놈 너트
008D:팔마의 열매
008E:프레스 베리
008F:베르다 너트
0090:쿠켄 프루트
0091:포춘 프루트
0092:무지갯빛 포도
0093:서머 젬
0094:소프테일
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0096:백은 벌집
0097:황금 벌집
0098:비 하이븐
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009A:아이페 로아
009B:군체 버섯
009C:브로든 비츠
009D:유피토니언
009E:해파리 버섯
009F:걸상 버섯
00A0:밤의 귀부인
00A1:극위험 버섯
00A2:결정 버섯
00A3:골든 크라운
00A4:정어리
00A5:방어
00A6:풀무르
00A7:슈랍
00A8:예쁜 조개껍질
00A9:가시돔
00AA:성게 불가사리
00AB:밤
00AC:무지갯빛 생선
00AD:메이스 피시
00AE:스팅 레이
00AF:만년어
00B0:호수의 지배자
00B1:용궁 앵무조개
00B2:왕관 소라
00B3:황어
00B4:칠성무당벌레
00B5:꿀단지개미
00B6:외뿔 메뚜기
00B7:등롱 반딧불
00B8:로즈 비
00B9:왕투구풍뎅이
00BA:베이비 블룸
00BB:크림슨 사마귀
00BC:스피릿 모르그
00BD:앰버 플라이
00BE:라피스 파피용
00BF:트라이혼
00C0:왕고충
00C1:바위게
00C2:속박의 강실
00C3:솜털풀
00C4:튼튼한 덩굴
00C5:거목 담쟁이덩굴
00C6:여왕거미의 집
00C7:아라크네의 포옹
00C8:아이페
00C9:튼튼한 통나무
00CA:이끼 낀 유목
00CB:성수의 큰 가지
00CC:팔마
00CD:화석나무
00CE:맹독 나무
00CF:축전 나무
00D0:태고의 고목
00D1:천년수의 유목
00D2:윙 플랜트
00D3:봉화초
00D4:바삭바삭한 버섯
00D5:스카이 버블
00D6:부목의 독무
00D7:수성수의 가지
00D8:화룡의 숨결
00D9:마석 파편
00DA:암수정 파편
00DB:성석 파편
00DC:홍익의 파편
00DD:마도서 조각
00DE:낡은 마도서
00DF:성수의 잎
00E0:플로트 스피어
00E1:고대생물의 화석
00E2:영구빙괴
00E3:썩은 쇳조각
00E4:녹슨 검
00E5:망가진 도구
00E6:액체금속
00E7:낡은 투검
00E8:푸니푸니 구슬 청
00E9:푸니푸니 구슬 녹
00EA:푸니푸니 구슬 적
00EB:푸니푸니 구슬 흑
00EC:푸니푸니 구슬 은
00ED:푸니푸니 구슬 금
00EE:동물 모피
00EF:환수 모피
00F0:커다란 뼈
00F1:거대 짐승의 화석
00F2:물짐승의 거대화석
00F3:물짐승의 비늘
00F4:동굴박쥐의 날개
00F5:흰 제비의 둥지
00F6:마수의 등지느러미
00F7:마수의 갑각
00F8:마수의 비늘
00F9:거대새의 풍절우
00FA:거대새의 대란
00FB:염소 뿔
00FC:마조
00FD:푹신푹신한 울
00FE:가느다란 독침
00FF:익룡의 날개
0100:익룡의 알
0101:용의 눈
0102:용골
0103:용 고기
0104:수호자의 견갑
0105:영령의 혼
0106:왕 푸니 구슬
0107:요정의 대각장식
0108:거대한 발톱
0109:골렘 코어
010A:역린
010B:에텔 코어
010C:소악마의 분실물
010D:엘리먼트 포스
010E:덩굴 뿌리
010F:길게 굽은 발톱
0110:들짐승의 볏
0111:환색 꼬리
0112:늑대의 사냥칼
0113:두엣 원액
0114:신티라 광석
0115:루지아다 마석
0116:푸니푸니 구슬 앵
0117:거대 쿠켄 프루트
0118:우유
0124:두꺼운 참고서
0125:거대한 발톱
0126:흰 제비의 둥지
0127:물짐승의 비늘
0128:환수 모피
0129:용 고기
012A:영령의 혼
012B:익룡의 날개
012C:마조
012D:용골
012E:용의 눈
012F:정령 촉매
0130:에텔 코어
0131:정령 촉매
0132:길잡이새의 날개
0133:그나데링
0134:팬텀 스카프
0135:병아리 인형
0136:만년어
0137:서머 젬
0138:청수의 백희
0139:왕투구풍뎅이
013A:코라이유서블
013B:천궁의 눈물
013C:스카이 버블
013D:무지갯빛 생선
013E:붉은 악마
013F:덥석초
0140:태양의 꽃
0141:암수정 파편
0142:초롱꽃
0143:대지의 비유
0144:소프테일
0145:던켈하이트
0146:대왕 성게
0147:흡광초
0148:검은 진흙
0149:염빙결정
014A:폭발가루 성게
014B:크래프트
014C:프람
014D:레헤른
014E:플래직
014F:루프트
0150:크래프트리오
0151:아네모 프람
0152:멜트 레헤른
0153:리어 플래직
0154:에델프트
0155:루나 램프
0156:아스트 로즈
0157:라비네주
0158:그랜 차이트
0159:힘멜 페더
015A:금기의 비술서
015B:츠바이 레저넌스
015C:크로스 저지먼트
015D:아카시아 원서
0168:그래스 빈즈
0169:드라이 비스킷
016A:넥타르
016B:엘릭시르제
016C:은둔자의 연고
016D:요정의 비약
016E:정적의 미스트
016F:골드 하트
0170:미솔로지 넥타르
0171:영겁회귀의 성배
017C:생선기름
017D:워 파우더
017E:에너지아니카
017F:신비한 우의
0180:요약 에보니알
0181:시공의 천문시계
0182:허구의 부케
0183:헤이즈 블레스
0184:말세의 감옥
0185:만용의 뿔피리
0186:악마의 초상화
0187:시작의 모래시계
0188:재앙의 칸델라
0189:신들의 서곡
018A:에이비스 콜
0195:풀베기 낫
0196:사일런트 시클
0197:장작용 도끼
0198:골든 액스
0199:해머
019A:래비지 해머
019B:낚싯대
019C:신의 낚싯대 바름헬
019D:포획망
019E:달인의 포획망
019F:바람정령의 신발
01A0:에메랄드 밴드
01A1:에어드롭
01A2:서머너즈 벨
01AD:중화제 적
01AE:중화제 청
01AF:중화제 황
01B0:중화제 녹
01B1:중화제 홍
01B2:꿀
01B3:베리 시럽
01B4:밀가루
01B5:데빌즈 브레스
01B6:퍼핏 리퀴드
01B7:초순수
01B8:여행자의 물구슬
01B9:메디카 파우더
01BA:독토르 보틀
01BB:성스러운 물방울
01BC:금기의 물방울
01BD:제텔
01BE:강화 제텔
01BF:펄 크리스털
01C0:앰버라이트
01C1:스피리나이트
01C2:웨이크 에메랄드
01C3:아크 앙 시엘
01C4:황흑의 곡옥
01C5:니트로 칩
01C6:도너 파우더
01C7:창염의 불씨
01C8:믹스 오일
01C9:부싯목
01CA:컬러풀 오일
01CB:고형 연빙
01CC:페더 드래프트
01CD:잉곳
01CE:스탈티움
01CF:크리미네아
01D0:골드테리온
01D1:글란즈 오르겐
01D2:연금 섬유
01D3:힘멜 슈르와
01D4:이터널 필로
01D5:클로스
01D6:비스트 에어
01D7:소서리 로즈
01D8:로열 클로스
01D9:세이지 코트
01DA:푸니 레더
01DB:마스터 레더
01DC:드레드 레더
01DD:그레이스 네로
01DE:현자의 돌
01DF:고대 현자의 돌
01E0:꿀의 결정
01E1:유리꽃
01E2:풍정옥
01E3:글로우스 쿼츠
01E4:정령의 작은 병
01E5:크리스털 엘리먼트
01E6:포이즌 리퀴드
01E7:그림 리퍼
01E8:연마제
01E9:로즈 퍼퓸
01EA:봄바람의 바람개비
01EB:루프트 애터마이저
01EC:이국의 랜턴
01ED:사계절 돔
01EE:마그나 마텔
01EF:연마 모래
01F0:마블 스톤
01F1:유구의 모노리스
01F2:식물의 씨앗
01F3:돌의 씨앗
01F4:불의 씨앗
01F5:물의 씨앗
01F6:신비의 씨앗
01F7:독의 씨앗
01F8:황금 씨앗
01F9:두엣 용매
01FA:마석의 지침
01FB:신티라 유리
01FC:루지아다 결정
01FD:유리 고블릿
01FE:마석 펜던트
020D:허무의 열쇠
020E:최초의 열쇠
020F:성문의 열쇠
0210:봉쇄구역의 열쇠
0211:영예의 열쇠
0212:무구의 열쇠
0213:적석의 열쇠
0214:청석의 열쇠
0215:황석의 열쇠
0216:녹석의 열쇠
0217:홍철의 열쇠
0218:창철의 열쇠
0219:등철의 열쇠
021A:벽철의 열쇠
021B:백은의 열쇠
021C:황금의 열쇠
021D:홍강정의 열쇠
021E:주우의 열쇠
021F:감우의 열쇠
0220:광우의 열쇠
0221:엽우의 열쇠
0222:비익의 열쇠
0223:운익의 열쇠
0224:섬익의 열쇠
0225:수익의 열쇠
0226:봉황의 열쇠
0227:불사조의 열쇠
0228:환익의 군주의 열쇠
0229:화차의 열쇠
022A:수차의 열쇠
022B:치차의 열쇠
022C:풍차의 열쇠
022D:불시계의 열쇠
022E:물시계의 열쇠
022F:모래시계의 열쇠
0230:톱니바퀴 장치 열쇠
0231:미래의 열쇠
0232:과거의 열쇠
0233:시간 지배자의 열쇠
0234:밝은하늘의 열쇠
0235:맑은하늘의 열쇠
0236:저녁하늘의 열쇠
0237:밤하늘의 열쇠
0238:붉은별의 열쇠
0239:검은별의 열쇠
023A:밝은별의 열쇠
023B:유성의 열쇠
023C:대천양의 열쇠
023D:소월영의 열쇠
023E:혼의 요람의 열쇠
023F:진정한 열쇠
0240:종극의 열쇠
0241:빛나는 열쇠
024E:연금술사의 지팡이
024F:스베트 로드
0250:셀레스티얼 시커
0251:스파클 레버리에
0252:아니에스 루체
0253:시엘 슈트
0254:에르소아
0255:클루아젤트
0256:아스트룸 녹스
0257:아스트랄 레갈리아
0258:스마이트 블레이드
0259:파리검
025A:로드 가디언
025B:데몬 엔더
025C:리제 디바이더
025D:샤프 에지
025E:파라디에라
025F:루나 솔리스
0260:암피스바에나
0261:이페스티오
0262:아리스토 크라이트
0263:헤르초크
0264:신위
0265:에델 슈발트
0266:에플로레센스
0267:와이즈 완드
0268:에듀케이터
0269:지혜의 지팡이
026A:나하홀거
026B:창세의 빛지팡이
026C:트라이스카
026D:아우로라
026E:오렌 헬딘
026F:벤티스카
0270:네벨 노체
0271:오닉스 블레이드
0272:리딜 에지
0273:바론드라이트
0274:언폴드
0275:로스트 알카드
0276:철부채
0277:자란
0278:비천
0279:경청선
027A:무녀 가구라
027B:와일드 액스
027C:데이브레이크
027D:에스터 카드
027E:엘데 디바이드
027F:디아만티스
0280:문 퀘이크
0281:크레프스 크라임
0282:그라비 마리우스
0283:엘더 릴리
0284:레벤토아드
0285:미스트랄 케인
0286:에트왈 필란트
0287:해시 브링거
0288:비타 리퍼
0289:폴크 롤
028A:윈드워드
028B:크림슨 미스트
028C:보이드 퍼니셔
028D:호신용 부채
028E:브루트 베일
028F:솔 마크트
0290:노블 튜닉
0291:레더 프로텍터
0292:본 아머
0293:마술사 로브
0294:솔저 큐라스
0295:레디안 플레이트
0296:요정의 우의
0297:체인 클로크
0298:이국의 갑주
0299:엘프의 법의
029A:월영의 외투
029B:드래군 메일
029C:크루거 클로크
029D:마이헬러이버
029E:알마 누아르
02A9:성게형 참
02AA:에너지 펜던트
02AB:그나데링
02AC:팬텀 스카프
02AD:헌신의 로켓
02AE:철새의 부적
02AF:쿼츠 목걸이
02B0:워록 링
02B1:투사의 뱅글
02B2:천리안 모노클
02B3:하날 링
02B4:책사의 초커
02B5:4정령의 애뮬릿
02B6:클러스터 커프
02B7:바론즈 크라운
02B8:용린의 목걸이
02C2:부러진 괭이
02C3:가볍고 튼튼한 괭이
02C4:마석의 광원
02C5:마석의 광원 개
02C6:엉터리 도면
02C7:불꽃 머리끈
02C8:해머 브로치
02C9:고농도 두엣 원액
02CA:두엣 용매 개
02CB:빛의 씨앗
02CC:빛의 씨앗 개
02CD:교란의 방울
02CE:에밀의 석판
02CF:에밀의 서
02D0:순은
02D1:이공의 계도
02D2:휘의 목걸이
02D3:반짝이는 목걸이
02D4:춤추는새의 바람개비
02D5:순은의 결정체
02D6:이공의 천구의
02D7:고급 목재
02D8:튼튼한 가공재
02D9:망가진 고식비구
02DA:신 정화장치
02DB:망가진 등불
02DC:시작의 램프
02DD:기계교본 신대의 장
02DE:용골의 파편
02DF:고룡의 보석
02E0:썩지 않는 상자
02E1:보조 의수
02E2:야성의 뼈고기
02E3:아버지의 도판첩
02E4:담수화장치 개
02E5:무지개 점액
02E6:무지개 고순도점액
02E8:고급 산호석
02E9:「아니에스 루체」 레시피
02EA:「아스트랄 레갈리아」 레시피
02EC:「이페스티오」 레시피
02ED:「에플로레센스」 레시피
02EE:「창세의 빛지팡이」 레시피
02EF:「네벨 노체」 레시피
02F0:「로스트 알카드」 레시피
02F1:「무녀 가구라」 레시피
02F2:「디아만티스」 레시피
02F3:「레벤토아드」 레시피
02F4:페데리카의 펜던트
02F5:작은 석판
0308:「유리제품」 레시피
0309:「마석제품」 레시피
030A:「무지개 고순도점액」 레시피
030B:「신티라 유리」 레시피
030C:「루지아다 결정」 레시피
030D:「마석의 광원」 레시피
030E:「무구의 열쇠」 레시피
030F:「교란의 방울」 레시피
0310:「빛의 씨앗 개」 레시피
0311:「에밀의 석판」 레시피
0312:「두엣 용매 개」 레시피
0313:「마석의 지침」 레시피
0314:「해머 브로치」 레시피
0315:「불꽃 머리끈」 레시피
0316:「반짝이는 목걸이」 레시피
0317:「춤추는새의 바람개비」 레시피
0318:「순은의 결정체」 레시피
0319:「이공의 천구의」 레시피
031A:「가볍고 튼튼한 괭이」 레시피
031C:「퍼핏 리퀴드」 레시피
031D:「부싯목」 레시피
031E:「고형 연빙」 레시피
031F:「사계절 돔」 레시피
0320:「마술사 로브」 레시피
0321:「솔저 큐라스」레시피
0322:「레디안 플레이트」 레시피
0323:「엘프의 법의」 레시피
0324:「월영의 외투」 레시피
0325:「드래곤 메일」 레시피
0326:「서머너즈 벨」 레시피
0327:「튼튼한 가공재」 레시피
0328:「신 정화장치」 레시피
0329:「시작의 램프」 레시피
032A:「기계교본 신대의 장」 레시피
032B:「고룡의 보석」 레시피
032C:「썩지 않는 상자」 레시피
032D:「야성의 뼈고기」 레시피
032E:「담수화장치 개」 레시피
032F:「그레이스 네로」 레시피
0330:「양손지팡이」 레시피
0331:「활」 레시피
0332:「대검」 레시피
0333:「쌍검」 레시피
0334:「나가마키」 레시피
0335:「한손지팡이」 레시피
0336:「손톱」 레시피
0337:「한손검」 레시피
0338:「부채」 레시피
0339:「도끼」 레시피
033A:「망치」 레시피
033B:「역전의 명검」 레시피
033C:「식물의 씨앗」 레시피
033D:「돌의 씨앗」 레시피
033E:「불의 씨앗」 레시피
033F:「물의 씨앗」 레시피
0340:「신비의 씨앗」 레시피
0341:「독의 씨앗」 레시피
0342:「황금 씨앗」 레시피
0344:폭탄밥
0345:닭꼬치 직화구이
0346:사냥고기 버거
0347:간편식 샌드위치
0348:모험가의 훈제고기
0349:건조육치즈피자
034A:생선 카르파초
034B:여름채소 포토푀
034C:삼림 그린파스타
034D:해산물 파에야
034E:레드칠리 스프
034F:결정판구이 스테이크
0350:괴어 통구이
0351:비프 오므라이스
0352:화이트 라구
035D:관측소
035E:농원
035F:연구소
0360:방의 증축1
0361:방의 증축2
0362:관측소 건축
0363:감시탑 건축
0364:풍차 건축
0365:온실 건축
0366:천구의 건축
0367:연구소 건축
0368:재건축(관측소)
0369:재건축(농원)
036A:재건축(연구소)
0376:병아리 인형
0377:크리스털 장식품
0378:요정 인형
0379:푸니 젤리
037A:푸니 인형
037B:전시대
037C:랜턴 장식
037D:원형 테이블
037E:가죽 소파
037F:세련된 소파
0380:고급 테이블
0381:추시계
0382:피아노
0383:예쁜 침대
0384:화려한 침대
0385:통
0386:세련된 벤치
0387:정원 테이블
0388:꽃 화분
0389:오렌 인형
038A:디너 벨
038B:대검 장식
038C:리조트 침대
038D:리조트 소파
038E:클로스 테이블
038F:야자 화분
0390:보면대
0391:거대 사본
0392:작은 요정의 화분
0393:대정령의 의자
0394:부유천구
0395:농촌의 사진
0396:시골의 사진
0397:흔들의자
0398:예쁜 소파
0399:칠판
039A:어느 장인의 상
039B:염소
039C:노릇노릇한 식빵
039D:호박 인형
039E:지구의
039F:배달용 대포
03A0:아슬라 도넛
03A1:거대 루크 열매
03A2:수북이 담은 과자
03A3:이국의 뿔피리
03A4:사과 바구니
03A5:기사의 갑주
03A6:테디 베어
03A7:근사한 액자
03A8:신비한 빗자루
03A9:축음기
03AA:족제비 인형
03AB:휘황찬란한 흉상
03AC:찬란한 흉상
03AD:왕도의 사진
03AE:휘 인형
03AF:과자의 집
03B0:미니 코르크판
03B1:책과 책꽃이
03B2:티 세트
03B3:조합도구 세트
03B4:수북이 담은 성게
03B5:버섯 모양 램프
03B6:소악마 인형
03CB:다운윈드
03CC:레인보우 라피스
03CD:케르베로스 스피릿
03CE:드래고닉 애로우
03CF:말레피쿠스
03D0:캘러미티 코드
03D1:슈거 드립
03D2:불변의 약천
03D3:수오나레
03D4:볼트 리베레이트
03D5:노래하는 새의 상
03D6:잠잠한 방울
03D7:러블리 블로섬
03D8:나이트로슈테른
03D9:자흑빛의 항아리
03DA:실 그레인
03DB:고룡의 발톱
03DC:수환석
03DD:사일레스틸
03DE:심록빛의 월화
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03EA:육화어
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03EC:멜로코톤
03ED:별 조개
03EE:젬 이터
03EF:검 버섯
03F0:부상 화석
03F1:베르데움 금속
03F2:풍매화
03F3:랄코초
03F4:약수액
03F5:불후의 산목
03F6:은혜로운 뭉게구름
03F7:목제 유물
03F8:사신의 대낫
03F9:단비의 실
03FA:불안정한 덩어리
03FB:이그니스 너트
03FC:고풍스러운 스크롤
03FD:에델 하르트
03FE:메디카 용액
03FF:트키시 티드
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0402:라이어트 콜
0403:금강선
0404:뤼미에르 포푸리
0405:아이디얼 유닛
0406:용의 눈물
0407:앤티크 스타일
0408:헌터 웨어
0409:광휘의 금갑옷
040A:이모탈 글러브
040B:플뢰르 코르사주
040C:이력의 램프
040D:아우로라 주얼
040E:글릭 약독
040F:천고의 등불
0410:왕가의 방사
0411:영원한 흰모래
0412:여행하는 마른풀
0413:흰모래 금속
0414:아메트라이트
0415:유실된 도기
0416:사막의 청소부
0417:트라이 프루트
0418:사보탄
0419:모탈 아니마
041A:티브로 본
041B:맛깔나는 고기
041C:칼라의 번역집 사본
041D:푸니푸니 구슬 황금
041E:중화제 진홍
041F:중화제 창천
0420:중화제 취록
0421:중화제 만뢰
0422:견고한 잉곳
0423:부드러운 클로스
0424:질긴 연금 섬유
0425:불타는 믹스 오일
0426:고급 메디카 파우더
0427:강력 포이즌 리퀴드
0428:「백루의 열쇠」 레시피
0429:모래 폭풍의 결정
042A:백루의 열쇠
042B:혈정석의 열쇠
042C:타천의 열쇠
042D:몽상의 열쇠
042E:일식의 열쇠
042F:무채정의 열쇠
0430:신익의 군주의 열쇠
0431:허공 지배자의 열쇠
0432:생명의 요람의 열쇠
0434:백월의 혼
0435:유니버스피어
0436:페어리 바움
0437:리텐 보르케
0438:무지갯빛 비올라
0439:요정의 묘목
043A:라바로크
043B:달의 프래그먼트
043C:「백월의 혼」 레시피
043E:길잡이 뱅글
043F:엑셀시어 브레이스
0440:그랜 플로라시온
0441:오르투스 에덴
0442:에스피랄
0443:님블 호크
0444:이모털 체이서
0445:라프티어
0446:수호자의 정령검
0447:브레스 트레네
0448:슈츠엥겔
0449:엠피리얼 퀸
044A:수라의 모자
044B:잔해의 주인
044C:몽채수의 가지
044D:아리노 프림
044E:알 수 없는 꽃의 씨앗
FFFF:N/A
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0027:절반 크리티컬
0028:힘의 축복
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0031:수면 치료
0032:독 치료
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004B:범위 보너스
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007A:민첩성 강화＋＋
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00AE:어둠 속의 움직임
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00C0:넘쳐흐르는 담력
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00C3:잠재각성
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00C5:강인
00C6:청순무구
00C7:넘쳐흐르는 투지
00C8:매직 보틀
00C9:살아있는 한
00CA:대변화
00CB:사냥의 소양
00CC:신선한 채집물
00CD:뜻밖의 요행
00CE:여행의 친구
00CF:별의 선물
00D0:솟아오르는 투지
00D1:포용력
00D2:명약의 재료
00D3:유전체
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00D5:과냉각
00D6:영원한 잔재
00D7:견뢰견고
00D8:일곱 빛의 향기
0101:인연의 힘
0102:소울 이터
0103:선견지식
0104:치유의 왈츠
0105:트레저 헌터
0106:전투의 고무
0107:수호의 진형
0108:풍신의 춤
0109:리플렉트 아머
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010B:4정령의 계약
010C:4정령의 가호
010D:4정령의 성좌
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0110:울트라 스킬
0111:가드 마스터
0112:영웅의 소양
0113:수호자의 소양
0114:원호의 소양
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0118:사자분신
0119:절대수호방벽
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011B:사투의 각오
011C:활력의 시
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011F:재액
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0121:오버 파워
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0123:압축 연금술
0124:심한 열상의 추격
0125:3신의 축복
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0127:살아있는 주박
0128:간호천사
0129:회심필중
012A:윤회전생
012B:등가교환
012C:영의 충격
012D:CC 리차지
012E:브레이크 필중
012F:압축 연금술ㆍ개식
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0131:회귀현상
0132:일급품
0133:초품질
0134:초농도
0135:초순도
0136:소드 마스터
01B5:택틱스 게이지 고정치 증가
01B6:바다 냄새
01B7:결정질
01B8:삼림의 은혜
01B9:이질
01BA:분실물
01D4:어태커 강화
01D5:디펜더 강화
01D6:서포터 강화
01D7:맹독의 옷
01D8:전환 공격
01D9:상태이상 부스트
01DA:양날의 독
01DB:기사회생
01DC:상태이상 특공
01DD:리스크 부스트ㆍ화
01DE:리스크 부스트ㆍ빙
01DF:리스크 부스트ㆍ뇌
01E0:리스크 부스트ㆍ풍
01E1:파이어 차지
01E2:아이스 차지
01E3:썬더 차지
01E4:윈드 차지
01E5:불의 치유
01E6:얼음의 치유
01E7:번개의 치유
01E8:바람의 치유
01E9:브레이크 프라이드
01EA:재사용
01EB:히트 업
01EC:코어 부스트
01ED:CC 차지
01EE:재활용
01EF:오더 강화
01F2:드라이브 강화
01F3:결사의 단칼
01F4:전사의 맹세
01F5:기사의 맹세
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020E:힐 마스터리
020F:서포트 마스터리
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0212:악마의 속삭임
0213:무수한 추격
0214:힐링 가드
0215:츠바메가에시
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0218:킹스 마치
0219:불꽃의 칼날
021A:서리의 칼날
021B:천둥의 칼날
021C:바람의 칼날
021D:키 세이버
021E:유리 갑옷
021F:적응력
0220:완전무결
0221:퀵 시프트
0222:완강
0223:헌신의 마음
0224:초성장
0225:낡은 명검
0226:거대종 사냥
0227:햇빛
0228:으스름달
0229:마력의 빛
022A:기어 체인지
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022C:궁서의 혼
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0232:파워 코어
0233:디펜스 코어
0234:스피드 코어
0235:라이프 코어
0236:공격 특화
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023B:보호의 오라
023C:속도의 오라
023D:인내의 오라
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FFFF:N/A
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0032:풍신의 소용돌이
0033:브레이브 스톰
0034:브레이브 템페스트
0035:초승달의 등불
0036:만월의 등불
0037:신월의 등불
0038:명월의 등불
0039:육체피로 폭발
003A:육체피로 대폭발
003B:정신피로 폭발
003C:정신피로 대폭발
003D:축전된 마력
003E:대전된 마력
003F:거센 마력
0040:휘몰아치는 마력
0041:가시 충격
0042:가시 대충격
0043:격멸하는 성게
0044:가련한 꽃잎
0045:잔월의 등불
0046:명월의 등불
0047:비색의 장미
0048:연옥의 장미
0049:종언의 장미
004A:급속냉동
004B:순간냉동
004C:초진동 광선ㆍζ
004D:초진동 광선ㆍΩ
004E:풍신의 거센 소용돌이
004F:풍신의 나선
0050:전속성 대미지ㆍ소
0051:전속성 대미지ㆍ중
0052:전속성 대미지ㆍ대
0053:전속성 대미지ㆍ초
0054:전속성 대미지ㆍ극
0055:전능의 서
0056:만천의 서
0057:분해하는 빙염
0058:반발하는 빙염
0059:간섭하는 빙염
005A:혼합하는 빙염
005B:혼재하는 빙염
005C:침투하는 빙염
005D:융합하는 빙염
005E:바람의 칼끝
005F:태풍의 칼끝
0060:선풍의 칼끝
0061:흑풍의 칼끝
0062:맹풍의 칼끝
0063:폭풍의 칼끝
0064:신뢰풍렬의 칼끝
0065:가공의 기록
0066:고대의 기록
0067:역사의 기록
0068:사상의 기록
0069:몽상의 기록
006A:만상의 기록
006B:개념의 기록
006C:육체피로 초폭발
006D:정신피로 초폭발
006E:누전하는 마력
006F:분산되는 마력
0070:소각하는 불꽃
0071:초열의 화관ㆍ중
0072:초열의 화관ㆍ초
0073:흩날리는 결정ㆍ소
0074:흩날리는 결정ㆍ중
0075:흩날리는 결정ㆍ대
0076:흩날리는 결정ㆍ초
0077:예리한 결정
0078:숨겨진 마력ㆍ소
0079:숨겨진 마력ㆍ중
007A:숨겨진 마력ㆍ대
007B:숨겨진 마력ㆍ초
007C:흘러들어오는 마력
007F:성게 가시ㆍ소
0080:성게 가시ㆍ중
0081:성게 가시ㆍ대
0082:성게 가시ㆍ초
0083:놀래기ㆍ소
0084:놀래기ㆍ중
0085:놀래기ㆍ대
0086:놀래기ㆍ초
0087:힘 손실ㆍ소
0088:힘 손실ㆍ중
0089:힘 손실ㆍ대
008A:힘 손실ㆍ초
008B:터지는 가시ㆍ소
008C:터지는 가시ㆍ중
008D:터지는 가시ㆍ대
008E:터지는 가시ㆍ초
008F:거센 충격ㆍ소
0090:거센 충격ㆍ중
0091:거센 충격ㆍ대
0092:거센 충격ㆍ초
0093:방어 손실ㆍ소
0094:방어 손실ㆍ중
0095:방어 손실ㆍ대
0096:방어 손실ㆍ초
0097:침식의 열ㆍ소
0098:침식의 열ㆍ대
0099:속도 손실ㆍ소
009A:속도 손실ㆍ중
009B:속도 손실ㆍ대
009C:속도 손실ㆍ초
009D:강습의 서리ㆍ소
009E:강습의 서리ㆍ대
009F:감각 손실ㆍ소
00A0:감각 손실ㆍ중
00A1:감각 손실ㆍ대
00A2:감각 손실ㆍ초
00A3:대전ㆍ소
00A4:대전ㆍ대
00A5:날려버리기ㆍ소
00A6:날려버리기ㆍ중
00A7:날려버리기ㆍ대
00A8:날려버리기ㆍ초
00A9:풍력강화
00AA:최대풍력
00AB:휘감는 바람ㆍ소
00AC:휘감는 바람ㆍ대
00AD:점착성분ㆍ소
00AE:점착성분ㆍ중
00AF:점착성분ㆍ대
00B0:점착성분ㆍ초
00B1:조제약ㆍ독
00B2:조제약ㆍ수면
00B3:조제약ㆍ마비
00B4:조제약ㆍ화상
00B5:조제약ㆍ동상
00B6:거품투성이ㆍ소
00B7:거품투성이ㆍ중
00B8:거품투성이ㆍ대
00B9:거품투성이ㆍ초
00BA:자이로 효과ㆍ소
00BB:자이로 효과ㆍ중
00BC:자이로 효과ㆍ대
00BD:자이로 효과ㆍ초
00BE:불태우는 불꽃ㆍ소
00BF:불태우는 불꽃ㆍ중
00C0:불태우는 불꽃ㆍ대
00C1:불태우는 불꽃ㆍ초
00C2:초열의 화관ㆍ소
00C3:초열의 화관ㆍ대
00C4:작열의 화관
00C5:홍련의 화관
00C6:세빙의 파니에ㆍ소
00C7:세빙의 파니에ㆍ대
00C8:엠파이어 라인
00C9:프린세스 라인
00CA:굉음의 이명ㆍ소
00CB:굉음의 이명ㆍ중
00CC:굉음의 이명ㆍ대
00CD:굉음의 이명ㆍ초
00CE:일극집중ㆍ소
00CF:일극집중ㆍ대
00D0:극대집중
00D1:대방전
00D2:진공방전
00D3:거센 바람
00D4:거센 북풍
00D5:춤추는 어둠ㆍ소
00D6:춤추는 어둠ㆍ중
00D7:춤추는 어둠ㆍ대
00D8:춤추는 어둠ㆍ초
00D9:박명의 유혹ㆍ소
00DA:박명의 유혹ㆍ중
00DB:박명의 유혹ㆍ대
00DC:박명의 유혹ㆍ초
00DD:옅어지는 윤곽ㆍ소
00DE:옅어지는 윤곽ㆍ중
00DF:옅어지는 윤곽ㆍ대
00E0:옅어지는 윤곽ㆍ초
00E1:검붉은 월야
00E2:별하늘의 달빛
00E3:탈진
00E4:불안정
00E5:소각하는 불꽃
00E6:초열의 화관ㆍ중
00E7:초열의 화관ㆍ초
00E8:울려퍼지는 진동
00E9:발광방전
00EA:고귀한 빛ㆍ소
00EB:고귀한 빛ㆍ중
00EC:고귀한 빛ㆍ대
00ED:고귀한 빛ㆍ초
00EE:숭고한 빛
00EF:거센 강풍
00F0:거센 열풍
00F1:날뛰는 대폭풍
00F2:진공방전
00F3:울려퍼지는 진동
00F4:발광방전
00F5:고귀한 빛ㆍ소
00F6:고귀한 빛ㆍ중
00F7:고귀한 빛ㆍ대
00F8:고귀한 빛ㆍ초
00F9:숭고한 빛
00FA:거센 강풍
00FB:거센 열풍
00FC:날뛰는 대폭풍
00FD:칠흑의 유혹
00FE:사라지는 윤곽
00FF:밤하늘의 인도
0100:화 대미지ㆍ극
0101:불태우는 불꽃ㆍ대
0102:불태우는 불꽃ㆍ초
0103:소실하는 불꽃
0104:멸각하는 불꽃
0105:섬멸하는 불꽃
0106:염천의 화관
0107:극열의 화관
0108:빙 대미지ㆍ극
0109:쏟아지는 결정
010A:결정의 격류
010B:결정의 분류
010C:용솟음치는 마력
010D:흘러넘치는 마력
010E:범람하는 마력
010F:뇌 대미지ㆍ극
0110:울려퍼지는 뇌명
0111:울려퍼지는 뇌우
0112:울려퍼지는 천뢰
0113:백열방전
0114:뇌광방전
0115:섬광방전
0116:풍 대미지ㆍ극
0117:장엄한 영광
0118:금빛 극광
0119:신대의 위광
011A:휘몰아치는 대폭풍
011B:미쳐날뛰는 대폭풍
011C:소용돌이치는 대폭풍
011D:봉인된 주력ㆍ소
011E:봉인된 주력ㆍ중
011F:HP회복ㆍ미
0120:HP회복ㆍ소
0121:HP회복ㆍ중
0122:HP회복ㆍ대
0123:HP회복ㆍ초
0124:HP회복ㆍ극
0125:AP 획득ㆍ소
0126:AP 획득ㆍ중
0127:AP 획득ㆍ대
0128:AP 획득ㆍ초
0129:전투불능 회복ㆍ미
012A:전투불능 회복ㆍ소
012B:전투불능 회복ㆍ중
012C:전투불능 회복ㆍ대
012D:전투불능 회복ㆍ초
012E:전투불능 회복ㆍ극
012F:HP비례회복ㆍ미
0130:HP비례회복ㆍ소
0131:HP비례회복ㆍ중
0132:HP비례회복ㆍ대
0133:HP비례회복ㆍ초
0134:HP지속회복ㆍ미
0135:HP지속회복ㆍ소
0136:HP지속회복ㆍ중
0137:HP지속회복ㆍ대
0138:HP지속회복ㆍ초
0139:브레이크치 회복ㆍ미
013A:브레이크치 회복ㆍ소
013B:브레이크치 회복ㆍ중
013C:브레이크치 회복ㆍ대
013D:브레이크치 회복ㆍ초
013E:브레이크치 회복ㆍ극
013F:상태이상 제거
0140:저하상태 제거
0141:브레이크 상태 회복
0142:수면 치료
0143:독 치료
0144:화상 치료
0145:동상 치료
0146:저주 치료
0147:마비 치료
0148:속박 치료
0149:먹어서 회복ㆍ미
014A:먹어서 회복ㆍ소
014B:먹어서 회복ㆍ중
014C:먹어서 회복ㆍ대
014D:먹어서 회복ㆍ초
014E:생명의 기도
014F:생명의 맹세
0150:생명의 기적
0151:HP비례회복ㆍ극
0152:－효과 1개 제거
0153:－효과 2개 제거
0154:－효과 3개 제거
0155:AP 획득ㆍ극
0156:불가사의한 회복력
0157:최고의 회복력
0158:궁극의 회복력
0159:HP비례회복ㆍ극
015A:요정의 속삭임ㆍ미
015B:요정의 속삭임ㆍ소
015C:요정의 속삭임ㆍ중
015D:요정의 속삭임ㆍ대
015E:요정의 속삭임ㆍ초
015F:요정의 속삭임ㆍ극
0160:대요정의 속삭임
0165:치료의 안개ㆍ미
0166:치료의 안개ㆍ소
0167:치료의 안개ㆍ중
0168:치료의 안개ㆍ대
0169:치료의 안개ㆍ초
016A:치료의 안개ㆍ극
016B:쾌유의 안개
016C:브레이크치 완전 회복
016D:달콤한 맛ㆍ미
016E:달콤한 맛ㆍ소
016F:달콤한 맛ㆍ중
0170:달콤한 맛ㆍ대
0171:달콤한 맛ㆍ초
0172:달콤한 맛ㆍ극
0173:감미로운 맛
0174:영양만점
0175:회귀의 물방울
0176:회귀의 성수
0177:영원한 꿈ㆍ소
0178:영원한 꿈ㆍ중
0179:영원한 꿈ㆍ대
017A:영원한 꿈ㆍ초
017B:영원한 꿈ㆍ극
017C:찰나의 꿈
017D:영양 듬뿍
0183:해독효과
0184:산뜻함
0185:저림풀기
0186:해주효과
0187:해제효과
0188:치유효과
0189:배가 든든ㆍ소
018A:배가 든든ㆍ중
018B:배가 든든ㆍ대
018C:배가 든든ㆍ초
018D:에너지 피트
018E:에너지 하모니
018F:에너지 믹스
0190:쾌유의 약효
0191:회복의 약효
0192:회생의 약효
0193:기사회생의 약효
0194:활성의 숨결ㆍ소
0195:활성의 숨결ㆍ중
0196:활성의 숨결ㆍ대
0197:활성의 숨결ㆍ초
0198:활성의 숨결ㆍ극
0199:부활의 약효
019A:평온의 약효
019B:－효과 1개 제거
019C:－효과 2개 제거
019D:－효과 3개 제거
019E:축복ㆍ화
019F:축복ㆍ빙
01A0:축복ㆍ뇌
01A1:축복ㆍ풍
01A2:축복ㆍ물리
01A3:축복ㆍ마법
01A4:페어리 링
01A5:페어리 서클
01A6:마음 안정ㆍ소
01A7:마음 안정ㆍ중
01A8:마음 안정ㆍ대
01A9:마음 안정ㆍ초
01AA:마음 안정ㆍ극
01AB:영혼 안정
01AC:치유의 포옹
01AD:안식의 포옹
01AE:상쾌한 향기ㆍ소
01AF:상쾌한 향기ㆍ중
01B0:상쾌한 향기ㆍ대
01B1:상쾌한 향기ㆍ초
01B2:상쾌한 향기ㆍ극
01B3:시원한 향기
01B4:신선한 과일ㆍ소
01B5:신선한 과일ㆍ중
01B6:신선한 과일ㆍ대
01B7:신선한 과일ㆍ초
01B8:신선한 과일ㆍ극
01B9:전설의 과일
01BA:자극적인 목넘김ㆍ소
01BB:자극적인 목넘김ㆍ중
01BC:자극적인 목넘김ㆍ대
01BD:자극적인 목넘김ㆍ초
01BE:자극적인 목넘김ㆍ극
01BF:최고의 목넘김
01C0:분기의 숨결
01C1:진기의 숨결
01C2:여기의 숨결
01C3:천상의 선물ㆍ소
01C4:천상의 선물ㆍ중
01C5:천상의 선물ㆍ대
01C6:천상의 선물ㆍ초
01C7:천상의 선물ㆍ극
01C8:신의 선물
01C9:빛의 파편ㆍ소
01CA:빛의 파편ㆍ중
01CB:빛의 파편ㆍ대
01CC:빛의 파편ㆍ초
01CD:빛의 파편ㆍ극
01CE:빛의 결정
01D0:신체강화ㆍ소
01D1:신체강화ㆍ중
01D2:신체강화ㆍ대
01D3:신체강화ㆍ초
01D4:힘을 각성
01D5:본능을 각성
01D6:전령을 각성
01D7:신기를 각성
01D8:어색한 선율
01D9:잔잔한 선율
01DA:화려한 선율
01DB:명랑한 선율
01DC:평온한 선율
01DD:풍화의 베일
01DE:빙뢰의 베일
01DF:마법의 베일
01E0:수호의 베일
01E1:광암의 베일
01E2:내마의 베일
01E3:내공의 베일
01E4:신비한 힘
01E5:악마의 힘
01E6:마계의 힘
01E7:데몬 브레스
01E8:사탄 브레스
01E9:시공압축
01EA:시공분쇄
01EB:시공지배
01EC:시공왜곡
01ED:한 치 앞을 예견
01EE:미래를 예견
01EF:미래에 간섭
01F0:바로 앞을 예견
01F1:과거를 예견
01F2:과거에 간섭
01F3:신체강화ㆍ극
01F4:군신을 각성
01F5:호쾌한 음색ㆍ미
01F6:호쾌한 음색ㆍ소
01F7:호쾌한 음색ㆍ중
01F8:호쾌한 음색ㆍ대
01F9:호쾌한 음색ㆍ초
01FA:호쾌한 음색ㆍ극
01FB:동물의 포효
01FC:짐승의 포효
01FD:거대 짐승의 포효
01FE:사자의 포효
01FF:자연의 포효
0200:빛의 안개ㆍ미
0201:빛의 안개ㆍ소
0202:빛의 안개ㆍ중
0203:빛의 안개ㆍ대
0204:빛의 안개ㆍ초
0205:강화 고유칸 19
0206:강화 고유칸 20
0207:신비한 계약
0208:악마의 계약
0209:마계의 계약
020A:한순간을 새김
020B:시간을 새김
020C:전언을 새김
020D:이야기를 새김
020E:역사를 새김
020F:전설을 새김
0210:신화를 새김
0211:새로운 모래
0212:평범한 모래
0213:오래된 모래
0214:고대의 모래
0215:태고의 모래
0216:원초의 모래
0217:모든 것을 예견
0218:시공수정
0219:시공조정
021A:시공융합
021B:시간초월
021C:공간파악
021D:평온한 기분
021E:차분한 기분
021F:고무된 기분
0220:날아오를 듯한 기분
0221:좋은 기분
0222:황홀한 기분
0223:천상의 기분
0225:공격력 UPㆍ소
0226:공격력 UPㆍ중
0227:공격력 UPㆍ대
0228:공격력 UPㆍ초
0229:방어력 UPㆍ소
022A:방어력 UPㆍ중
022B:방어력 UPㆍ대
022C:방어력 UPㆍ초
022D:민첩성 UPㆍ소
022E:민첩성 UPㆍ중
022F:민첩성 UPㆍ대
0230:민첩성 UPㆍ초
0231:전능력 UPㆍ소
0232:전능력 UPㆍ중
0233:전능력 UPㆍ대
0234:전능력 UPㆍ초
0235:명중률 UPㆍ소
0236:명중률 UPㆍ중
0237:명중률 UPㆍ대
0238:명중률 UPㆍ초
0239:회피율 UPㆍ소
023A:회피율 UPㆍ중
023B:회피율 UPㆍ대
023C:회피율 UPㆍ초
023D:회심확률 UPㆍ소
023E:회심확률 UPㆍ중
023F:회심확률 UPㆍ대
0240:회심확률 UPㆍ초
0241:체력 일시증강ㆍ소
0242:체력 일시증강ㆍ중
0243:체력 일시증강ㆍ대
0244:체력 일시증강ㆍ초
0245:확정 크리티컬ㆍ소
0246:확정 크리티컬ㆍ중
0247:확정 크리티컬ㆍ대
0248:확정 크리티컬ㆍ초
0249:확정 크리티컬ㆍ극
024A:체력 일시증강ㆍ미
024B:체력 일시증강ㆍ극
024C:상태이상내성 상승ㆍ소
024D:상태이상내성 상승ㆍ중
024E:상태이상내성 상승ㆍ대
024F:상태이상내성 상승ㆍ초
0250:회심 대미지 증가ㆍ소
0251:회심 대미지 증가ㆍ중
0252:회심 대미지 증가ㆍ대
0253:회심 대미지 증가ㆍ초
0254:회심 대미지 증가ㆍ극
0255:회피율 UPㆍ극
0256:회심확률 UPㆍ극
0257:가속 부여ㆍ소
0258:가속 부여ㆍ중
0259:가속 부여ㆍ대
025A:민첩성 UPㆍ극
025B:전능력 UPㆍ극
025C:공격력 UPㆍ극
025D:방어력 UPㆍ극
025E:대미지 증가 부여ㆍ중
025F:대미지 증가 부여ㆍ대
0260:대미지 증가 부여ㆍ초
0261:대미지 증가 부여ㆍ극
0263:독이 든 꽃ㆍ미
0264:독이 든 꽃ㆍ소
0265:독이 든 꽃ㆍ중
0266:독이 든 꽃ㆍ대
0267:독이 든 꽃ㆍ초
0268:쇠약의 연기ㆍ미
0269:쇠약의 연기ㆍ소
026A:쇠약의 연기ㆍ중
026B:쇠약의 연기ㆍ대
026C:쇠약의 연기ㆍ초
026D:주위에 분산
026E:주위에 침투
026F:주위에 감염
0270:주위에 전염
0271:공포의 오라ㆍ미
0272:공포의 오라ㆍ소
0273:공포의 오라ㆍ중
0274:공포의 오라ㆍ대
0275:공포의 오라ㆍ초
0276:공포의 오라ㆍ극
0277:소악마의 그림
0278:악마의 그림
0279:대악마의 그림
027A:마신의 그림
027B:대마신의 그림
027C:그림자의 침식
027D:어스름의 침식
027E:어둠의 침식
027F:암흑의 침식
0280:칠흑의 침식
0281:변화를 초래
0282:문제를 초래
0283:이변을 초래
0284:재난을 초래
0285:재해를 초래
0286:천재를 초래
0287:재앙을 초래
0288:연기 나는 등불
0289:희미한 등불
028A:빛나는 등불
028B:타오르는 등불
028C:휘황찬란한 등불
028D:구제의 등불
028E:어려운 시련
028F:쓰라린 시련
0290:약점 폭로
0291:모든 것을 폭로
0295:공격력 DOWNㆍ소
0296:공격력 DOWNㆍ중
0297:공격력 DOWNㆍ대
0298:공격력 DOWNㆍ초
0299:방어력 DOWNㆍ소
029A:방어력 DOWNㆍ중
029B:방어력 DOWNㆍ대
029C:방어력 DOWNㆍ초
029D:민첩성 DOWNㆍ소
029E:민첩성 DOWNㆍ중
029F:민첩성 DOWNㆍ대
02A0:민첩성 DOWNㆍ초
02A1:전능력 DOWNㆍ소
02A2:전능력 DOWNㆍ중
02A3:전능력 DOWNㆍ대
02A4:전능력 DOWNㆍ초
02A5:수면 부여ㆍ약
02A6:수면 부여ㆍ중
02A7:수면 부여ㆍ강
02A8:수면 부여ㆍ초
02A9:독 부여ㆍ약
02AA:독 부여ㆍ중
02AB:독 부여ㆍ강
02AC:독 부여ㆍ초
02AD:저주 부여ㆍ약
02AE:저주 부여ㆍ중
02AF:저주 부여ㆍ강
02B0:저주 부여ㆍ초
02B1:화상 부여ㆍ약
02B2:화상 부여ㆍ중
02B3:화상 부여ㆍ강
02B4:화상 부여ㆍ초
02B5:동상 부여ㆍ약
02B6:동상 부여ㆍ중
02B7:동상 부여ㆍ강
02B8:동상 부여ㆍ초
02B9:마비 부여ㆍ약
02BA:마비 부여ㆍ중
02BB:마비 부여ㆍ강
02BC:마비 부여ㆍ초
02BD:속박 부여ㆍ약
02BE:속박 부여ㆍ중
02BF:속박 부여ㆍ강
02C0:속박 부여ㆍ초
02C1:화속성 약화
02C2:빙속성 약화
02C3:뇌속성 약화
02C4:풍속성 약화
02C5:브레이크치 가산ㆍ소
02C6:브레이크치 가산ㆍ중
02C7:브레이크치 가산ㆍ대
02C8:브레이크치 가산ㆍ초
02C9:상태이상내성 감소ㆍ소
02CA:상태이상내성 감소ㆍ중
02CB:상태이상내성 감소ㆍ대
02CC:상태이상내성 감소ㆍ초
02CD:상태이상내성 감소ㆍ극
02CE:가벼운 조짐
02CF:이상한 조짐
02D0:기묘한 조짐
02D1:신비한 조짐
02D2:기적의 조짐
02D3:천우의 조짐
02D4:아름다운 악곡
02D5:예술적인 악곡
02D6:하늘을 휘감음
02D7:꿈을 휘감음
02DD:근처가 흔들림
02DE:주위가 흔들림
02DF:지역이 흔들림
02E0:나라가 흔들림
02E1:세상이 흔들림
02E2:천지가 흔들림
02E3:우주가 흔들림
02E4:불온한 외침
02E5:근심의 외침
02E6:깊은 외침
02E7:나락의 외침
02E8:혼돈의 외침
02E9:심연의 외침
02EA:천사의 은총
02EB:주천사의 은총
02EC:치천사의 은총
02ED:악마의 변덕
02EE:천마의 총애
0305:채집량 상승ㆍ소
0306:채집량 상승ㆍ중
0307:채집량 상승ㆍ대
0308:채집량 상승ㆍ초
0309:풀 베기
030A:풀 베기ㆍ양
030B:풀 베기ㆍ우
030C:풀 베기ㆍ진
030D:풀 베기ㆍ장
030E:풀 베기ㆍ극
030F:나무 베기
0310:나무 베기ㆍ양
0311:나무 베기ㆍ우
0312:나무 베기ㆍ진
0313:나무 베기ㆍ장
0314:나무 베기ㆍ극
0315:부숴서 채집
0316:부숴서 채집ㆍ양
0317:부숴서 채집ㆍ우
0318:부숴서 채집ㆍ진
0319:부숴서 채집ㆍ장
031A:부숴서 채집ㆍ극
031B:물고기 채집
031C:물고기 채집ㆍ양
031D:물고기 채집ㆍ우
031E:물고기 채집ㆍ진
031F:물고기 채집ㆍ장
0320:물고기 채집ㆍ극
0321:생물 채집
0322:생물 채집ㆍ양
0323:생물 채집ㆍ우
0324:생물 채집ㆍ진
0325:생물 채집ㆍ장
0326:생물 채집ㆍ극
033B:잠수 이동
033C:잠수 이동ㆍ급
033D:잠수 이동ㆍ신
033E:수정 연결ㆍ청
033F:수정 연결ㆍ청황
0340:수정 연결ㆍ전
0341:어둠을 쫓는 빛
0342:어둠을 쫓는 빛ㆍ중
0343:어둠을 쫓는 빛ㆍ대
0344:어둠을 쫓는 빛ㆍ초
0345:이동속도 상승ㆍ소
0346:이동속도 상승ㆍ중
0347:이동속도 상승ㆍ대
0348:이동속도 상승ㆍ초
0349:영수 소환ㆍ소
034A:영수 소환ㆍ중
034B:영수 소환ㆍ대
034C:영수 소환ㆍ초
034D:발굴ㆍ소
034E:발굴ㆍ중
034F:발굴ㆍ대
0350:발굴ㆍ초
0351:단단한 바위 파괴
0352:잠수채집 품질상승ㆍ소
0353:잠수채집 품질상승ㆍ중
0354:잠수채집 품질상승ㆍ대
0355:잠수채집 개수증가ㆍ소
0356:잠수채집 개수증가ㆍ중
0357:잠수채집 개수증가ㆍ대
0358:물짐승 이동속도 상승ㆍ소
0359:물짐승 이동속도 상승ㆍ중
035A:물짐승 이동속도 상승ㆍ대
035B:땅짐승 브레스 강화ㆍ소
035C:땅짐승 브레스 강화ㆍ중
035D:땅짐승 브레스 강화ㆍ대
035E:에어 슬라이드
0361:연금술 능력ㆍ소
0362:연금술 능력ㆍ중
0363:연금술 능력ㆍ대
0364:연금술 능력ㆍ초
0365:하늘의 빛ㆍ소
0366:하늘의 빛ㆍ중
0367:하늘의 빛ㆍ대
0368:하늘의 빛ㆍ초
0369:하늘의 빛ㆍ극
036A:위대한 길ㆍ소
036B:위대한 길ㆍ중
036C:위대한 길ㆍ대
036D:위대한 길ㆍ초
036E:위대한 길ㆍ극
036F:잃어버린 기술ㆍ소
0370:잃어버린 기술ㆍ중
0371:잃어버린 기술ㆍ대
0372:잃어버린 기술ㆍ초
0373:잃어버린 기술ㆍ극
0374:전승의 기술
0375:한줄기 유성ㆍ소
0376:한줄기 유성ㆍ중
0377:한줄기 유성ㆍ대
0378:한줄기 유성ㆍ초
0379:상승 기류ㆍ소
037A:상승 기류ㆍ중
037B:상승 기류ㆍ대
037C:상승 기류ㆍ초
037D:상승 기류ㆍ극
037E:마력의 화살ㆍ소
037F:마력의 화살ㆍ중
0380:마력의 화살ㆍ대
0381:마력의 화살ㆍ초
0382:마력의 화살ㆍ극
0383:청운추월ㆍ소
0384:청운추월ㆍ중
0385:청운추월ㆍ대
0386:청운추월ㆍ초
0387:청운추월ㆍ극
0388:명경지수
0389:번개의 일격ㆍ중
038A:번개의 일격ㆍ중
038B:번개의 일격ㆍ대
038C:번개의 일격ㆍ초
038D:폭풍 경보ㆍ소
038E:폭풍 경보ㆍ중
038F:폭풍 경보ㆍ대
0390:폭풍 경보ㆍ초
0391:폭풍 경보ㆍ극
0392:맹렬한 습격ㆍ소
0393:맹렬한 습격ㆍ중
0394:맹렬한 습격ㆍ대
0395:맹렬한 습격ㆍ초
0396:맹렬한 습격ㆍ극
0397:우수한 예리함ㆍ소
0398:우수한 예리함ㆍ중
0399:우수한 예리함ㆍ대
039A:우수한 예리함ㆍ초
039B:우수한 예리함ㆍ극
039C:경이로운 예리함
039D:날카로운 칼끝ㆍ소
039E:날카로운 칼끝ㆍ중
039F:날카로운 칼끝ㆍ대
03A0:날카로운 칼끝ㆍ초
03A1:그림자묶기 비술ㆍ소
03A2:그림자묶기 비술ㆍ중
03A3:그림자묶기 비술ㆍ대
03A4:그림자묶기 비술ㆍ초
03A5:그림자묶기 비술ㆍ극
03A6:달의 영휴ㆍ소
03A7:달의 영휴ㆍ중
03A8:달의 영휴ㆍ대
03A9:달의 영휴ㆍ초
03AA:달의 영휴ㆍ극
03AB:몬스터 처치ㆍ소
03AC:몬스터 처치ㆍ중
03AD:몬스터 처치ㆍ대
03AE:몬스터 처치ㆍ초
03AF:몬스터 처치ㆍ극
03B0:몬스터 처치
03B1:튼튼한 도신ㆍ소
03B2:튼튼한 도신ㆍ중
03B3:튼튼한 도신ㆍ대
03B4:튼튼한 도신ㆍ초
03B5:세련된 조형ㆍ소
03B6:세련된 조형ㆍ중
03B7:세련된 조형ㆍ대
03B8:세련된 조형ㆍ초
03B9:세련된 조형ㆍ극
03BA:아름다운 장식ㆍ소
03BB:아름다운 장식ㆍ중
03BC:아름다운 장식ㆍ대
03BD:아름다운 장식ㆍ초
03BE:아름다운 장식ㆍ극
03BF:칼집에서 뺀 명검ㆍ소
03C0:칼집에서 뺀 명검ㆍ중
03C1:칼집에서 뺀 명검ㆍ대
03C2:칼집에서 뺀 명검ㆍ초
03C3:칼집에서 뺀 명검ㆍ극
03C4:칼집에서 뺀 도검
03C5:선조의 지혜ㆍ소
03C6:선조의 지혜ㆍ중
03C7:선조의 지혜ㆍ대
03C8:선조의 지혜ㆍ초
03C9:고속학습ㆍ소
03CA:고속학습ㆍ중
03CB:고속학습ㆍ대
03CC:고속학습ㆍ초
03CD:고속학습ㆍ극
03CE:바람의 인도ㆍ소
03CF:바람의 인도ㆍ중
03D0:바람의 인도ㆍ대
03D1:바람의 인도ㆍ초
03D2:바람의 인도ㆍ극
03D3:계승되는 극의ㆍ소
03D4:계승되는 극의ㆍ중
03D5:계승되는 극의ㆍ대
03D6:계승되는 극의ㆍ초
03D7:계승되는 극의ㆍ극
03D8:일자상전의 극의
03D9:세 개의 상처ㆍ소
03DA:세 개의 상처ㆍ중
03DB:세 개의 상처ㆍ대
03DC:세 개의 상처ㆍ초
03DD:찬란한 광휘ㆍ소
03DE:찬란한 광휘ㆍ중
03DF:찬란한 광휘ㆍ대
03E0:찬란한 광휘ㆍ초
03E1:찬란한 광휘ㆍ극
03E2:붉은 구조ㆍ소
03E3:붉은 구조ㆍ중
03E4:붉은 구조ㆍ대
03E5:붉은 구조ㆍ초
03E6:붉은 구조ㆍ극
03E7:폭풍의 용약ㆍ소
03E8:폭풍의 용약ㆍ중
03E9:폭풍의 용약ㆍ대
03EA:폭풍의 용약ㆍ초
03EB:폭풍의 용약ㆍ극
03EC:열풍의 용약
03ED:검은 일섬ㆍ소
03EE:검은 일섬ㆍ중
03EF:검은 일섬ㆍ대
03F0:검은 일섬ㆍ초
03F1:다루기 쉬움ㆍ소
03F2:다루기 쉬움ㆍ중
03F3:다루기 쉬움ㆍ대
03F4:다루기 쉬움ㆍ초
03F5:다루기 쉬움ㆍ극
03F6:귀인의 풍격ㆍ소
03F7:귀인의 풍격ㆍ중
03F8:귀인의 풍격ㆍ대
03F9:귀인의 풍격ㆍ초
03FA:귀인의 풍격ㆍ극
03FB:활로 개척ㆍ소
03FC:활로 개척ㆍ중
03FD:활로 개척ㆍ대
03FE:활로 개척ㆍ초
03FF:활로 개척ㆍ극
0400:미래 개척
0401:호신용ㆍ소
0402:호신용ㆍ중
0403:호신용ㆍ대
0404:호신용ㆍ초
0405:꽃 한 송이 ㆍ소
0406:꽃 한 송이 ㆍ중
0407:꽃 한 송이 ㆍ대
0408:꽃 한 송이 ㆍ초
0409:꽃 한 송이 ㆍ극
040A:비색의 궤적ㆍ소
040B:비색의 궤적ㆍ중
040C:비색의 궤적ㆍ대
040D:비색의 궤적ㆍ초
040E:비색의 궤적ㆍ극
040F:사연 있는 일품ㆍ소
0410:사연 있는 일품ㆍ중
0411:사연 있는 일품ㆍ대
0412:사연 있는 일품ㆍ초
0413:사연 있는 일품ㆍ극
0414:사연 있는 보물
0415:야생의 힘ㆍ소
0416:야생의 힘ㆍ중
0417:야생의 힘ㆍ대
0418:야생의 힘ㆍ초
0419:새벽에 핀 별ㆍ소
041A:새벽에 핀 별ㆍ중
041B:새벽에 핀 별ㆍ대
041C:새벽에 핀 별ㆍ초
041D:새벽에 핀 별ㆍ극
041E:영걸의 무기ㆍ소
041F:영걸의 무기ㆍ중
0420:영걸의 무기ㆍ대
0421:영걸의 무기ㆍ초
0422:영걸의 무기ㆍ극
0423:대지를 가르는 칼ㆍ소
0424:대지를 가르는 칼ㆍ중
0425:대지를 가르는 칼ㆍ대
0426:대지를 가르는 칼ㆍ초
0427:대지를 가르는 칼ㆍ극
0428:대지 분쇄의 칼
0429:흔들리는 달ㆍ소
042A:흔들리는 달ㆍ중
042B:흔들리는 달ㆍ대
042C:흔들리는 달ㆍ초
042D:낙양의 그늘ㆍ소
042E:낙양의 그늘ㆍ중
042F:낙양의 그늘ㆍ대
0430:낙양의 그늘ㆍ초
0431:낙양의 그늘ㆍ극
0432:대지의 인력ㆍ소
0433:대지의 인력ㆍ중
0434:대지의 인력ㆍ대
0435:대지의 인력ㆍ초
0436:대지의 인력ㆍ극
0437:불멸의 백합ㆍ소
0438:불멸의 백합ㆍ중
0439:불멸의 백합ㆍ대
043A:불멸의 백합ㆍ초
043B:불멸의 백합ㆍ극
043C:영원한 백합
043D:순수한 기도ㆍ소
043E:순수한 기도ㆍ중
043F:순수한 기도ㆍ대
0440:순수한 기도ㆍ초
0441:순수한 기도ㆍ극
0442:순수한 희망
0443:마음의 조율ㆍ소
0444:마음의 조율ㆍ중
0445:마음의 조율ㆍ대
0446:마음의 조율ㆍ초
0447:마음의 조율ㆍ극
0448:영혼의 조율
0449:거인의 휘두름ㆍ소
044A:거인의 휘두름ㆍ중
044B:거인의 휘두름ㆍ대
044C:거인의 휘두름ㆍ초
044D:거인의 휘두름ㆍ극
044E:거성의 휘두름
044F:융해하는 열ㆍ소
0450:융해하는 열ㆍ중
0451:융해하는 열ㆍ대
0452:융해하는 열ㆍ초
0453:융해하는 열ㆍ극
0454:액상화하는 열
0455:그림자를 쫓는 백광ㆍ소
0456:그림자를 쫓는 백광ㆍ중
0457:그림자를 쫓는 백광ㆍ대
0458:그림자를 쫓는 백광ㆍ초
0459:그림자를 쫓는 백광ㆍ극
045A:어둠을 쫓는 백광
045B:희대의 연금술ㆍ소
045C:희대의 연금술ㆍ중
045D:희대의 연금술ㆍ대
045E:희대의 연금술ㆍ초
045F:희대의 연금술ㆍ극
0460:신역의 연금술
0461:극야의 별하늘ㆍ소
0462:극야의 별하늘ㆍ중
0463:극야의 별하늘ㆍ대
0464:극야의 별하늘ㆍ초
0465:극야의 별하늘ㆍ극
0466:만천의 별하늘
0469:괴물사냥 검ㆍ소
046A:괴물사냥 검ㆍ중
046B:괴물사냥 검ㆍ대
046C:괴물사냥 검ㆍ초
046D:괴물사냥 검ㆍ극
046E:요마사냥 검
046F:강신의 의식ㆍ소
0470:강신의 의식ㆍ중
0471:강신의 의식ㆍ대
0472:강신의 의식ㆍ초
0473:강신의 의식ㆍ극
0474:신내림의 의식
0475:파괴의 도끼ㆍ소
0476:파괴의 도끼ㆍ중
0477:파괴의 도끼ㆍ대
0478:파괴의 도끼ㆍ초
0479:파괴의 도끼ㆍ극
047A:괴멸의 도끼
047B:차원 연결ㆍ소
047C:차원 연결ㆍ중
047D:차원 연결ㆍ대
047E:차원 연결ㆍ초
047F:차원 연결ㆍ극
0480:차원 초월
0481:안티 머티리얼ㆍ소
0482:안티 머티리얼ㆍ중
0483:안티 머티리얼ㆍ대
0484:안티 머티리얼ㆍ초
0485:퀵 드로ㆍ소
0486:퀵 드로ㆍ중
0487:퀵 드로ㆍ대
0488:퀵 드로ㆍ초
0489:하드 카운터ㆍ소
048A:하드 카운터ㆍ중
048B:하드 카운터ㆍ대
048C:하드 카운터ㆍ초
048D:도깨비 자세ㆍ소
048E:도깨비 자세ㆍ중
048F:도깨비 자세ㆍ대
0490:도깨비 자세ㆍ초
0491:수라의 길ㆍ소
0492:수라의 길ㆍ중
0493:수라의 길ㆍ대
0494:수라의 길ㆍ초
0495:봉인된 주력ㆍ대
0496:봉인된 주력ㆍ초
0497:봉인의 주력
0498:지배의 주력
0499:불길한 독기ㆍ소
049A:불길한 독기ㆍ중
049B:불길한 독기ㆍ대
049C:불길한 독기ㆍ초
049D:마희의 독기
049E:절연의 독기
049F:파멸의 대상ㆍ소
04A0:파멸의 대상ㆍ중
04A1:파멸의 대상ㆍ대
04A2:파멸의 대상ㆍ초
04A3:전환 술식
04A4:변천 술식
04A5:주위를 집어삼킴ㆍ소
04A6:주위를 집어삼킴ㆍ중
04A7:주위를 집어삼킴ㆍ대
04A8:주위를 집어삼킴ㆍ초
04A9:지반을 집어삼킴
04AA:만물을 집어삼킴
04AB:폭주하는 힘ㆍ소
04AC:폭주하는 힘ㆍ중
04AD:폭주하는 힘ㆍ대
04AE:폭주하는 힘ㆍ초
04AF:가열하는 힘
04B0:선명한 힘
04B1:대기의 순환ㆍ소
04B2:대기의 순환ㆍ중
04B3:대기의 순환ㆍ대
04B4:대기의 순환ㆍ초
04B5:환경의 순환
04B6:자연의 순환
04B7:급소 관통ㆍ소
04B8:급소 관통ㆍ중
04B9:급소 관통ㆍ대
04BA:급소 관통ㆍ초
04BB:급소 찌르기
04BC:핵심 찌르기
04BD:엇갈린 참격ㆍ소
04BE:엇갈린 참격ㆍ중
04BF:엇갈린 참격ㆍ대
04C0:엇갈린 참격ㆍ초
04C1:이중 참격
04C2:끊임없는 참격
04C3:중재의 칼ㆍ소
04C4:중재의 칼ㆍ중
04C5:중재의 칼ㆍ대
04C6:중재의 칼ㆍ초
04C7:심판의 칼
04C8:단죄의 칼
04C9:고대의 마술ㆍ소
04CA:고대의 마술ㆍ중
04CB:고대의 마술ㆍ대
04CC:고대의 마술ㆍ초
04CD:태고의 대마술
04CE:원초의 대마술
04CF:사람들을 인도ㆍ소
04D0:사람들을 인도ㆍ중
04D1:사람들을 인도ㆍ대
04D2:사람들을 인도ㆍ초
04D3:나라를 인도
04D4:세상을 인도
04D5:재림의 비술ㆍ소
04D6:재림의 비술ㆍ중
04D7:재림의 비술ㆍ대
04D8:재림의 비술ㆍ초
04D9:환생의 비술
04DA:전생의 비술
04DB:증부진동ㆍ소
04DC:증부진동ㆍ중
04DD:증부진동ㆍ대
04DE:증부진동ㆍ초
04DF:정령의 마음ㆍ소
04E0:정령의 마음ㆍ중
04E1:정령의 마음ㆍ대
04E2:정령의 마음ㆍ초
04E3:사자분신ㆍ소
04E4:사자분신ㆍ중
04E5:사자분신ㆍ대
04E6:사자분신ㆍ초
04E7:헌신의 춤ㆍ소
04E8:헌신의 춤ㆍ중
04E9:헌신의 춤ㆍ대
04EA:헌신의 춤ㆍ초
04ED:서프라이즈 크래커
04EE:테라 크래커
04EF:스탠 크래커
04F0:가시 열개
04F1:가시 백개
04F2:가시 천개
04F3:가시 만개
04F4:불의 축복ㆍ소
04F5:불의 축복ㆍ중
04F6:불의 축복ㆍ대
04F7:얼음의 축복ㆍ소
04F8:얼음의 축복ㆍ중
04F9:얼음의 축복ㆍ대
04FA:번개의 축복ㆍ소
04FB:번개의 축복ㆍ중
04FC:번개의 축복ㆍ대
04FD:바람의 축복ㆍ소
04FE:바람의 축복ㆍ중
04FF:바람의 축복ㆍ대
0500:한줄기 빛
0501:퍼지는 빛
0502:집어삼키는 빛
0503:소각의 빛
0504:만천의 축복ㆍ소
0505:만천의 축복ㆍ중
0506:만천의 축복ㆍ대
0507:한 짝의 공명ㆍ소
0508:한 짝의 공명ㆍ중
0509:한 짝의 공명ㆍ대
050A:일점돌파ㆍ소
050B:일점돌파ㆍ중
050C:일점돌파ㆍ대
050D:꿈의 추억ㆍ소
050E:꿈의 추억ㆍ중
050F:꿈의 추억ㆍ대
0510:브레이크 리커버ㆍ소
0511:브레이크 리커버ㆍ중
0512:브레이크 리커버ㆍ대
0513:브레이크 리커버ㆍ초
0514:라이프 게인ㆍ소
0515:라이프 게인ㆍ중
0516:라이프 게인ㆍ대
0517:라이프 게인ㆍ초
0518:지맥의 은총ㆍ소
0519:지맥의 은총ㆍ중
051A:지맥의 은총ㆍ대
051B:지맥의 은총ㆍ초
051C:대지맥의 은총
051D:용맥의 은총
051E:천맥의 은총
051F:리퀴드 플레이트ㆍ소
0520:리퀴드 플레이트ㆍ중
0521:리퀴드 플레이트ㆍ대
0522:리퀴드 플레이트ㆍ초
0523:요정의 지원ㆍ소
0524:요정의 지원ㆍ중
0525:요정의 지원ㆍ대
0526:싸움의 찬가ㆍ소
0527:싸움의 찬가ㆍ중
0528:싸움의 찬가ㆍ대
0529:싸움의 찬가ㆍ초
052A:미스트 레이더ㆍ소
052B:미스트 레이더ㆍ중
052C:미스트 레이더ㆍ대
052D:슬로 템포
052E:미들 템포
052F:업 템포
0530:하이 스피드
0531:사색 깃털ㆍ소
0532:사색 깃털ㆍ중
0533:사색 깃털ㆍ대
0534:사색 깃털ㆍ초
0535:암살용 독ㆍ소
0536:암살용 독ㆍ중
0537:암살용 독ㆍ대
0538:역시계의 초침
0539:역시계의 분침
053A:역시계의 시침
053B:언더컷ㆍ소
053C:언더컷ㆍ중
053D:언더컷ㆍ대
053E:투쟁심ㆍ소
053F:투쟁심ㆍ중
0540:투쟁심ㆍ대
0541:투쟁심ㆍ초
0542:삶의 광채ㆍ소
0543:삶의 광채ㆍ중
0544:삶의 광채ㆍ대
0545:삶의 광채ㆍ초
0546:라이트 브링거ㆍ소
0547:라이트 브링거ㆍ중
0548:라이트 브링거ㆍ대
0549:전쟁의 호령ㆍ소
054A:전쟁의 호령ㆍ중
054B:전쟁의 호령ㆍ대
054C:마음 모사ㆍ소
054D:마음 모사ㆍ중
054E:마음 모사ㆍ대
054F:마의 맹약ㆍ소
0550:마의 맹약ㆍ중
0551:마의 맹약ㆍ대
0552:모래 반환 시계ㆍ소
0553:모래 반환 시계ㆍ중
0554:모래 반환 시계ㆍ대
0555:재해 경보ㆍ소
0556:재해 경보ㆍ중
0557:재해 경보ㆍ대
0558:파격 행동ㆍ소
0559:파격 행동ㆍ중
055A:파격 행동ㆍ대
055C:영원한 아름다움
055D:신성한 꽃잎
055E:과거의 길
055F:왕자의 수염
0560:푸니 클러스터
0561:골렘 피스트
0562:히어로 소울
0563:뛰어난 예리함
0564:불타는 분노
0565:요정의 지원
0566:마경의 냉기
0567:트위스트 비크
0568:환경 변질ㆍ소
0569:환경 변질ㆍ중
056A:환경 변질ㆍ대
056B:아름다운 장미
056C:예쁜 점무늬
056D:결정화된 혈액
056E:신력이 깃든 꽃
056F:시간을 잇는 보석
0570:환상의 물고기
0571:수수께끼 부품
0572:푸니 오라
0573:골렘의 핵
0574:기사의 영혼
0575:예리한 흉기
0576:용의 힘
0577:요정왕의 상징
0578:마수의 저주
0579:영양풍부
057A:뭉툭한 칼끝
057B:구부러진 손톱
057C:불타는 대기
057D:불변의 얼음
057E:거암의 주거
057F:불완전한 칼
0580:중상을 입힘
0581:드래곤 브레스
0582:아이스 피커
0583:돌덩이 굴리기
0584:갈라진 도신
0585:트위스트 가드
0586:드래곤 스케일
0587:글래시얼 실드
0588:바위지기
0589:흩어진 파편
058A:파워 스크래치
058B:드래곤 하트
058C:헤일 클러스터
058D:긴급대피
059A:단단한 뼈ㆍ미
059B:단단한 뼈ㆍ소
059C:단단한 뼈ㆍ중
059D:단단한 뼈ㆍ대
059E:단단한 뼈ㆍ초
05A0:마력 장벽ㆍ미
05A1:마력 장벽ㆍ소
05A2:마력 장벽ㆍ중
05A3:마력 장벽ㆍ대
05A4:마력 장벽ㆍ초
05A5:도구칸 2-6
05A6:문양 있는 사슬ㆍ미
05A7:문양 있는 사슬ㆍ소
05A8:문양 있는 사슬ㆍ중
05A9:문양 있는 사슬ㆍ대
05AA:문양 있는 사슬ㆍ초
05AB:문양 있는 사슬ㆍ극
05AC:불굴의 정신ㆍ미
05AD:불굴의 정신ㆍ소
05AE:불굴의 정신ㆍ중
05AF:불굴의 정신ㆍ대
05B0:불굴의 정신ㆍ초
05B1:불굴의 정신ㆍ극
05B2:뛰어난 기동성ㆍ미
05B3:뛰어난 기동성ㆍ소
05B4:뛰어난 기동성ㆍ중
05B5:뛰어난 기동성ㆍ대
05B6:뛰어난 기동성ㆍ초
05B7:신뢰의 일품ㆍ미
05B8:신뢰의 일품ㆍ소
05B9:신뢰의 일품ㆍ중
05BA:신뢰의 일품ㆍ대
05BB:신뢰의 일품ㆍ초
05BC:요정의 힘ㆍ미
05BD:요정의 힘ㆍ소
05BE:요정의 힘ㆍ중
05BF:요정의 힘ㆍ대
05C0:요정의 힘ㆍ초
05C1:대요정의 마력
05C2:신뢰의 일품ㆍ극
05C3:환혹의 가루
05C4:자연의 수호자ㆍ미
05C5:자연의 수호자ㆍ소
05C6:자연의 수호자ㆍ중
05C7:자연의 수호자ㆍ대
05C8:자연의 수호자ㆍ초
05C9:자연의 수호자ㆍ극
05CA:달을 가리는 구름ㆍ미
05CB:달을 가리는 구름ㆍ소
05CC:달을 가리는 구름ㆍ중
05CD:달을 가리는 구름ㆍ대
05CE:달을 가리는 구름ㆍ초
05CF:달을 가리는 구름ㆍ극
05D0:하늘을 가리는 구름
05D1:은밀 행동ㆍ소
05D2:은밀 행동ㆍ중
05D3:은밀 행동ㆍ대
05D4:은밀 행동ㆍ초
05D5:은밀 행동ㆍ극
05D6:무음 행동
05D7:환경 적응
05D8:도적의 몸놀림
05D9:의적의 몸놀림
05DA:용의 포효ㆍ미
05DB:용의 포효ㆍ소
05DC:용의 포효ㆍ중
05DD:용의 포효ㆍ대
05DE:용의 포효ㆍ초
05DF:각성의 고동
05E0:각성의 박동
05E1:각성의 맥동
05E2:용기 발로
05E3:용기 전개
05E4:용기 활성
05E5:용의 날개
05E6:용의 비늘
05E7:용의 심장
05E8:용의 포효ㆍ극
05E9:용의 패기
05EA:방호 수단ㆍ미
05EB:방호 수단ㆍ소
05EC:방호 수단ㆍ중
05ED:방호 수단ㆍ대
05EE:방호 수단ㆍ초
05EF:방호 수단ㆍ극
05F0:철벽 수단
05F1:수습생의 각인
05F2:마법사의 각인
05F3:숙련자의 각인
05F4:달인의 각인
05F5:총명의 각인
05F6:비전의 각인
05FA:현자의 지식
05FB:현자의 지혜
05FC:참모의 견식
05FD:군사의 견식
05FE:밀정의 극의ㆍ미
05FF:밀정의 극의ㆍ소
0600:밀정의 극의ㆍ중
0601:밀정의 극의ㆍ대
0602:밀정의 극의ㆍ초
0603:밀정의 극의ㆍ극
0604:암살자의 극의
0605:간단한 계약
0606:그림자의 계약
0607:신체의 계약
0608:피의 계약
0609:목숨의 계약
060A:영혼의 계약
060B:암살용 나이프
060C:암살용 무기
060D:가마우지의 눈
060E:매의 눈
060F:완전한 상태ㆍ미
0610:완전한 상태ㆍ소
0611:완전한 상태ㆍ중
0612:완전한 상태ㆍ대
0613:완전한 상태ㆍ초
0614:완전한 상태ㆍ극
0615:완전무결
0618:웨폰 가드ㆍ소
0619:웨폰 가드ㆍ중
061A:웨폰 가드ㆍ대
061B:스파이크 배리어ㆍ소
061C:스파이크 배리어ㆍ중
061D:스파이크 배리어ㆍ대
061E:스파이크 배리어ㆍ초
061F:불의 의복ㆍ소
0620:불의 의복ㆍ중
0621:불의 의복ㆍ대
0622:얼음의 의복ㆍ소
0623:얼음의 의복ㆍ중
0624:얼음의 의복ㆍ대
0625:번개의 의복ㆍ소
0626:번개의 의복ㆍ중
0627:번개의 의복ㆍ대
0628:바람의 의복ㆍ소
0629:바람의 의복ㆍ중
062A:바람의 의복ㆍ대
062B:튕기는 빛
062C:굴절하는 빛
062D:휘어지는 빛
062E:반사하는 빛
062F:만천의 의복ㆍ소
0630:만천의 의복ㆍ중
0631:만천의 의복ㆍ대
0632:한 쌍의 공명ㆍ소
0633:한 쌍의 공명ㆍ중
0634:한 쌍의 공명ㆍ대
0635:일점집중ㆍ소
0636:일점집중ㆍ중
0637:일점집중ㆍ대
0638:희망의 추억ㆍ소
0639:희망의 추억ㆍ중
063A:희망의 추억ㆍ대
063B:인듀어런스ㆍ소
063C:인듀어런스ㆍ중
063D:인듀어런스ㆍ대
063E:인듀어런스ㆍ초
063F:레인 포스ㆍ소
0640:레인 포스ㆍ중
0641:레인 포스ㆍ대
0642:레인 포스ㆍ초
0643:영수의 효능ㆍ소
0644:영수의 효능ㆍ중
0645:영수의 효능ㆍ대
0646:영수의 효능ㆍ초
0647:대령수의 효능
0648:지령수의 효능
0649:천령수의 효능
064A:불후의 방패ㆍ소
064B:불후의 방패ㆍ중
064C:불후의 방패ㆍ대
064D:불후의 방패ㆍ초
064E:요정의 노래ㆍ소
064F:요정의 노래ㆍ중
0650:요정의 노래ㆍ대
0651:무인의 상징ㆍ소
0652:무인의 상징ㆍ중
0653:무인의 상징ㆍ대
0654:무인의 상징ㆍ초
0655:미스트 가드너ㆍ소
0656:미스트 가드너ㆍ중
0657:미스트 가드너ㆍ대
0658:소대의 행진곡
0659:중대의 행진곡
065A:대대의 행진곡
065B:여단의 행진곡
065C:페더 실드ㆍ소
065D:페더 실드ㆍ중
065E:페더 실드ㆍ대
065F:페더 실드ㆍ초
0660:손 가드ㆍ소
0661:손 가드ㆍ대
0662:운명 왜곡ㆍ소
0663:운명 왜곡ㆍ중
0664:운명 왜곡ㆍ대
0665:철의 감옥ㆍ소
0666:철의 감옥ㆍ중
0667:철의 감옥ㆍ대
0668:상처 입기 어려움
0669:상처가 눈에 안 띔
066A:상처 부위를 메움
066B:상처가 사라짐
066C:상처가 안 남
066D:상처 입힐 수 없음
066E:자가치유
066F:자동회복
0670:궁극의 금속
0671:신화의 금속
0672:라이트 리플렉트ㆍ소
0673:라이트 리플렉트ㆍ중
0674:라이트 리플렉트ㆍ대
0675:저항의 호령ㆍ소
0676:저항의 호령ㆍ중
0677:저항의 호령ㆍ대
0678:변심ㆍ소
0679:변심ㆍ중
067A:변심ㆍ대
067B:도깨비 배짱ㆍ소
067C:도깨비 배짱ㆍ중
067D:도깨비 배짱ㆍ대
067E:모래 이동 시계ㆍ소
067F:모래 이동 시계ㆍ중
0680:모래 이동 시계ㆍ대
0681:준엄한 자연ㆍ소
0682:준엄한 자연ㆍ중
0683:준엄한 자연ㆍ대
0686:버밀리언 베일
0687:신화의 가호
0688:변하지 않는 모습
0689:발광하는 비늘
068A:심연의 잔불
068B:푸니 스피어
068C:골렘 셸
068D:영령의 매개체
068E:단단한 외각
068F:드레이크 퓨리
0690:요정의 노래
0691:마굴의 문
0692:생명의 숨결
0693:무법자ㆍ소
0694:무법자ㆍ중
0695:무법자ㆍ대
0696:환경 적성ㆍ소
0697:환경 적성ㆍ중
0698:환경 적성ㆍ대
0699:라이트 액셀러ㆍ소
069A:라이트 액셀러ㆍ중
069B:라이트 액셀러ㆍ대
069C:전진의 호령ㆍ소
069D:전진의 호령ㆍ중
069E:전진의 호령ㆍ대
069F:마음 놓기ㆍ소
06A0:마음 놓기ㆍ중
06A1:마음 놓기ㆍ대
06A2:마계의 독기ㆍ소
06A3:마계의 독기ㆍ중
06A4:마계의 독기ㆍ대
06A5:모래 인계 시계ㆍ소
06A6:모래 인계 시계ㆍ중
06A7:모래 인계 시계ㆍ대
06A8:긴급 방어ㆍ소
06A9:긴급 방어ㆍ중
06AA:긴급 방어ㆍ대
06AB:둘레 깨기ㆍ소
06AC:둘레 깨기ㆍ중
06AD:둘레 깨기ㆍ대
06AE:심연의 늪ㆍ소
06AF:심연의 늪ㆍ중
06B0:심연의 늪ㆍ대
06C5:힘의 각인ㆍ소
06C6:힘의 각인ㆍ중
06C7:힘의 각인ㆍ대
06C8:호걸의 문장
06C9:호걸의 대문장
06CA:방어의 각인ㆍ소
06CB:방어의 각인ㆍ중
06CC:방어의 각인ㆍ대
06CD:견고의 문장
06CE:견고의 대문장
06CF:속도의 각인ㆍ소
06D0:속도의 각인ㆍ중
06D1:속도의 각인ㆍ대
06D2:질풍의 문장
06D3:질풍의 대문장
06D4:따끔따끔한 성게
06D5:뾰족한 성게
06D6:예리한 성게
06D7:친애의 증표ㆍ소
06D8:친애의 증표ㆍ중
06D9:친애의 증표ㆍ대
06DA:친애의 증표ㆍ초
06DB:안전기원ㆍ소
06DC:안전기원ㆍ중
06DD:안전기원ㆍ대
06DE:안전기원ㆍ초
06DF:귀족의 긍지ㆍ소
06E0:귀족의 긍지ㆍ중
06E1:귀족의 긍지ㆍ대
06E2:귀족의 긍지ㆍ초
06E3:복종
06E4:순종
06E5:무사기원ㆍ소
06E6:무사기원ㆍ중
06E7:무사기원ㆍ대
06E8:무사기원ㆍ초
06E9:불의 영력
06EA:맹화의 영력
06EB:업화의 영력
06EC:얼음의 영력
06ED:무빙의 영력
06EE:빙하의 영력
06EF:번개의 영력
06F0:천뢰의 영력
06F1:신뢰의 영력
06F2:바람의 영력
06F3:폭풍의 영력
06F4:굉풍의 영력
06F5:날카로운 성게
06F6:면도칼 성게
06F7:맥스 에너지
06F8:무사기원ㆍ극
06F9:환상의 경상
06FB:사라지는 환영ㆍ소
06FC:사라지는 환영ㆍ중
06FD:사라지는 환영ㆍ대
06FE:사라지는 환영ㆍ초
06FF:사라지는 환영ㆍ극
0700:유현의 그림자
0701:화빙 제어
0702:풍뢰 제어
0703:4령 제어
0704:모이는 영력
0705:가득차는 영력
0706:흘러넘치는 영력
0707:타파하는 영력
0708:파괴하는 영력
0709:격멸하는 영력
070A:경쾌한 영력
070B:기민한 영력
070C:준민한 영력
0712:유현의 그림자
0713:환상의 경상
0714:사령의 마술ㆍ소
0715:사령의 마술ㆍ중
0716:사령의 마술ㆍ대
0717:사령의 마술ㆍ초
0718:사령의 마술ㆍ극
0719:사신의 마술
071A:마의 영역
071B:경계 초월
071C:친애의 증표ㆍ극
071D:안전기원ㆍ극
071E:안전염원
071F:무도가의 증표ㆍ소
0720:무도가의 증표ㆍ중
0721:무도가의 증표ㆍ대
0722:무도가의 증표ㆍ초
0723:무도가의 증표ㆍ극
0724:무신의 증표
0725:무의 영역
0726:심안
0727:인내
0728:멀리 내다보는 눈ㆍ소
0729:멀리 내다보는 눈ㆍ중
072A:멀리 내다보는 눈ㆍ대
072B:멀리 내다보는 눈ㆍ초
072C:멀리 내다보는 눈ㆍ극
072D:천리를 예견
072E:모든 것을 예견
072F:포커스 렌즈ㆍ미
0730:포커스 렌즈ㆍ소
0731:포커스 렌즈ㆍ중
0732:포커스 렌즈ㆍ대
0733:포커스 렌즈ㆍ초
0734:포커스 렌즈ㆍ극
0735:핀트 포커스
0736:레이저 사이트
0737:레이저 포인트
0738:전력파악
0739:전력분석
073A:여행의 휴식
073D:HP＋5
073E:HP＋10
073F:HP＋20
0740:HP＋30
0741:HP＋50
0742:공격력＋5
0743:공격력＋10
0744:공격력＋15
0745:공격력＋20
0746:공격력＋30
0747:방어력＋5
0748:방어력＋10
0749:방어력＋15
074A:방어력＋20
074B:방어력＋30
074C:민첩성＋5
074D:민첩성＋10
074E:민첩성＋15
074F:민첩성＋20
0750:민첩성＋30
0751:명중률＋3%
0752:명중률＋5%
0753:명중률＋7%
0754:명중률＋10%
0755:명중률＋15%
0756:회피율＋1%
0757:회피율＋2%
0758:회피율＋3%
0759:회피율＋4%
075A:회피율＋5%
075B:회심률＋3%
075C:회심률＋5%
075D:회심률＋7%
075E:회심률＋10%
075F:회심률＋15%
0760:회심강화＋5%
0761:회심강화＋10%
0762:회심강화＋15%
0763:회심강화＋20%
0764:회심강화＋25%
0765:스킬강화＋1%
0766:스킬강화＋3%
0767:스킬강화＋5%
0768:스킬강화＋7%
0769:스킬강화＋10%
076A:스킬강화＋15%
076B:아이템강화＋3%
076C:아이템강화＋5%
076D:아이템강화＋7%
076E:아이템강화＋10%
076F:아이템강화＋15%
0770:아이템단축＋3%
0771:아이템단축＋5%
0772:아이템단축＋7%
0773:아이템단축＋10%
0774:아이템단축＋15%
0775:상태이상내성＋3%
0776:상태이상내성＋5%
0777:상태이상내성＋7%
0778:상태이상내성＋10%
0779:상태이상내성＋15%
077A:전투불능회피＋3%
077B:전투불능회피＋5%
077C:전투불능회피＋7%
077D:전투불능회피＋10%
077E:전투불능회피＋15%
077F:대미지 경감＋1%
0780:대미지 경감＋3%
0781:대미지 경감＋5%
0782:대미지 경감＋7%
0783:대미지 경감＋10%
0784:대미지 경감＋15%
0785:브레이크 가산＋3
0786:브레이크 가산＋5
0787:브레이크 가산＋7
0788:브레이크 가산＋10
0789:브레이크 가산＋15
078A:브레이크 내성＋1
078B:브레이크 내성＋2
078C:브레이크 내성＋3
078D:브레이크 내성＋4
078E:브레이크 내성＋5
078F:브레이크 강화＋3%
0790:브레이크 강화＋5%
0791:브레이크 강화＋7%
0792:브레이크 강화＋10%
0793:브레이크 강화＋15%
0794:행동시 HP회복ㆍ미
0795:행동시 HP회복ㆍ소
0796:행동시 HP회복ㆍ중
0797:행동시 HP회복ㆍ대
0798:행동시 HP회복ㆍ초
0799:스킬단축＋3%
079A:스킬단축＋5%
079B:스킬단축＋7%
079C:스킬단축＋10%
079D:스킬단축＋15%
079E:민첩성＋50
079F:공격력＋50
07A0:방어력＋50
07A1:회심률＋20%
07A2:회심률＋25%
07A3:회심강화＋30%
07A4:회심강화＋35%
07A5:회심강화＋40%
07A6:스킬강화＋20%
07A7:스킬강화＋25%
07A8:아이템강화＋20%
07A9:아이템강화＋25%
07AA:아이템단축＋20%
07AB:아이템단축＋25%
07AC:전투불능회피＋20%
07AD:전투불능회피＋25%
07AE:대미지 경감＋20%
07AF:브레이크 강화＋20%
07B0:브레이크 강화＋25%
07B1:스킬단축＋20%
07B2:스킬단축＋25%
07B3:행동시 HP회복ㆍ극
07B4:귀족의 긍지ㆍ극
07B5:귀족의 존엄
07B6:가문의 증명
07B7:쇼크 파우더
07B8:크래시 파우더
07B9:블로 파우더
07BA:예리한 가시ㆍ소
07BB:예리한 가시ㆍ중
07BC:예리한 가시ㆍ대
07BD:예리한 가시ㆍ초
07BE:불의 각인ㆍ소
07BF:불의 각인ㆍ중
07C0:불의 각인ㆍ대
07C1:얼음의 각인ㆍ소
07C2:얼음의 각인ㆍ중
07C3:얼음의 각인ㆍ대
07C4:번개의 각인ㆍ소
07C5:번개의 각인ㆍ중
07C6:번개의 각인ㆍ대
07C7:바람의 각인ㆍ소
07C8:바람의 각인ㆍ중
07C9:바람의 각인ㆍ대
07CA:가득차는 빛
07CB:넘치는 빛
07CC:흘러넘치는 빛
07CD:범람하는 빛
07CE:만천의 각인ㆍ소
07CF:만천의 각인ㆍ중
07D0:만천의 각인ㆍ대
07D1:한 벌의 공명ㆍ소
07D2:한 벌의 공명ㆍ중
07D3:한 벌의 공명ㆍ대
07D4:일점주파ㆍ소
07D5:일점주파ㆍ중
07D6:일점주파ㆍ대
07D7:염원의 추억ㆍ소
07D8:염원의 추억ㆍ중
07D9:염원의 추억ㆍ대
07DA:브레이크 큐어ㆍ소
07DB:브레이크 큐어ㆍ중
07DC:브레이크 큐어ㆍ대
07DD:브레이크 큐어ㆍ초
07DE:엑스트라 힐ㆍ소
07DF:엑스트라 힐ㆍ중
07E0:엑스트라 힐ㆍ대
07E1:엑스트라 힐ㆍ초
07E2:신체 활성ㆍ소
07E3:신체 활성ㆍ중
07E4:신체 활성ㆍ대
07E5:신체 활성ㆍ초
07E6:심기 활성
07E7:전신 활성
07E8:전신전령 활성
07E9:수호의 수경ㆍ소
07EA:수호의 수경ㆍ중
07EB:수호의 수경ㆍ대
07EC:수호의 수경ㆍ초
07ED:요정의 심술ㆍ소
07EE:요정의 심술ㆍ중
07EF:요정의 심술ㆍ대
07F0:전신의 외침ㆍ소
07F1:전신의 외침ㆍ중
07F2:전신의 외침ㆍ대
07F3:전신의 외침ㆍ초
07F4:미스트 스피더ㆍ소
07F5:미스트 스피더ㆍ중
07F6:미스트 스피더ㆍ대
07F7:따뜻한 음색ㆍ소
07F8:따뜻한 음색ㆍ중
07F9:따뜻한 음색ㆍ대
07FA:따뜻한 음색ㆍ초
07FB:마력의 날개ㆍ소
07FC:마력의 날개ㆍ중
07FD:마력의 날개ㆍ대
07FE:마력의 날개ㆍ초
07FF:휘감기는 가시ㆍ소
0800:휘감기는 가시ㆍ대
0801:시간의 톱니바퀴ㆍ소
0802:시간의 톱니바퀴ㆍ중
0803:시간의 톱니바퀴ㆍ대
0804:약화 영역ㆍ소
0805:약화 영역ㆍ중
0806:약화 영역ㆍ대
0807:사기고양ㆍ소
0808:사기고양ㆍ중
0809:사기고양ㆍ대
080A:사기고양ㆍ초
080B:사기고양ㆍ극
080C:용사의 혼
080D:영웅의 혼
080E:정신통일ㆍ미
080F:정신통일ㆍ소
0810:정신통일ㆍ중
0811:정신통일ㆍ대
0812:정신통일ㆍ초
0813:정신통일ㆍ극
0814:극한집중
0815:코어 플로
0816:코어 오버 플로
0817:연마된 영력
0818:초월적 영력
0819:최적화된 행동ㆍ소
081A:최적화된 행동ㆍ중
081B:최적화된 행동ㆍ대
081C:최적화된 행동ㆍ초
081D:최적화된 행동ㆍ극
081E:전술안
081F:전장의 마술사
0825:선홍의 소용돌이
0826:신위의 화관
0827:장수의 보석
0828:환상의 지느러미
0829:푸니 램파트
082A:골렘 하트
082B:고결한 신념
082C:비스트 헌터
082D:드래곤 킬러
082E:요정의 심술
082F:액막이 심벌
0830:매서운 구조
0831:작전을 세움ㆍ미
0832:작전을 세움ㆍ소
0833:작전을 세움ㆍ중
0834:작전을 세움ㆍ대
0835:작전을 세움ㆍ초
0836:작전을 세움ㆍ극
0837:전략을 세움
0838:전격전
0839:전광석화
083A:고무의 지휘
083B:격려의 지휘
083C:약속의 사슬ㆍ소
083D:약속의 사슬ㆍ중
083E:약속의 사슬ㆍ대
083F:약속의 사슬ㆍ초
0840:약속의 사슬ㆍ극
0841:단결의 사슬
0842:연계의 사슬
0843:연계 신호ㆍ미
0844:연계 신호ㆍ소
0845:연계 신호ㆍ중
0846:연계 신호ㆍ대
0847:연계 신호ㆍ초
0848:연계 신호ㆍ극
0849:협력 신호
084A:힘의 정점
084B:힘의 절정
084C:기술의 정점
084D:기술의 절정
084E:어태커의 증표1
084F:어태커의 증표2
0850:어태커의 증표3
0851:어태커의 증표4
0852:어태커의 증표5
0853:어태커의 증표6
0854:디펜더의 증표1
0855:디펜더의 증표2
0856:디펜더의 증표3
0857:디펜더의 증표4
0858:디펜더의 증표5
0859:디펜더의 증표6
085A:서포터의 증표1
085B:서포터의 증표2
085C:서포터의 증표3
085D:서포터의 증표4
085E:서포터의 증표5
085F:서포터의 증표6
0860:어태커의 증표
0861:디펜더의 증표
0862:서포터의 증표
0863:액셀 배틀러의 증표
0864:마이티 로드의 증표
0865:라운드 암즈의 증표
0866:아르티장의 증표
0867:브레이버의 증표
0868:플레이메이커의 증표
0869:알케미스트의 증표
086A:조합 품질상승＋5
086B:조합 품질상승＋7
086C:조합 품질상승＋10
086D:조합 품질상승＋12
086E:조합 품질상승＋15
086F:조합 품질상승＋17
0870:조합 품질상승＋20
0871:조합 품질상승＋22
0872:조합 품질상승＋25
0873:조합 품질상승＋30
0874:조합 품질상승＋35
0875:조합 제작개수＋1
0876:조합 제작개수＋2
0877:조합 제작개수＋3
0878:조합 제작개수＋4
0879:조합 제작개수＋5
087A:조합 제작개수＋6
0883:장비제작 공격＋1
0884:장비제작 공격＋2
0885:장비제작 공격＋3
0886:장비제작 공격＋4
0887:장비제작 공격＋5
0888:장비제작 공격＋6
0889:장비제작 공격＋7
088A:장비제작 방어＋1
088B:장비제작 방어＋2
088C:장비제작 방어＋3
088D:장비제작 방어＋4
088E:장비제작 방어＋5
088F:장비제작 방어＋6
0890:장비제작 방어＋7
0891:장비제작 속도＋1
0892:장비제작 속도＋2
0893:장비제작 속도＋3
0894:장비제작 속도＋4
0895:장비제작 속도＋5
0896:장비제작 속도＋6
0897:장비제작 속도＋7
0898:장비제작 공방＋1
0899:장비제작 공방＋2
089A:장비제작 공방＋3
089B:장비제작 공방＋4
089C:장비제작 공방＋5
089D:장비제작 공방＋6
089E:장비제작 공방＋7
089F:장비제작 공속＋1
08A0:장비제작 공속＋2
08A1:장비제작 공속＋3
08A2:장비제작 공속＋4
08A3:장비제작 공속＋5
08A4:장비제작 공속＋6
08A5:장비제작 공속＋7
08A6:장비제작 방속＋1
08A7:장비제작 방속＋2
08A8:장비제작 방속＋3
08A9:장비제작 방속＋4
08AA:장비제작 방속＋5
08AB:장비제작 방속＋6
08AC:장비제작 방속＋7
08AD:장비제작 전능＋1
08AE:장비제작 전능＋2
08AF:장비제작 전능＋3
08B0:장비제작 전능＋4
08B1:장비제작 전능＋5
08B2:장비제작 전능＋6
08B3:장비제작 전능＋7
08B4:영향확대＋1
08B5:영향확대＋2
08B6:영향확대＋3
08B7:영향확대＋4
08B8:영향확대＋5
08BB:화속성 부여
08BC:빙속성 부여
08BD:뇌속성 부여
08BE:풍속성 부여
08C2:속성치＋1
08C3:속성치＋2
08C4:속성치＋3
08C5:속성치＋4
08C6:속성치＋5
08C7:속성치＋6
08CA:화 대미지
08CB:빙 대미지
08CC:뇌 대미지
08CD:풍 대미지
08CE:물리 대미지
08CF:HP 회복
08D0:전투불능 회복
08D1:브레이크치 회복
08D2:상태이상 회복
08D3:독 부여
08D4:조합 품질상승
08D5:조합 제작개수증가
08D6:화염 대미지
08D7:빙결 대미지
08D8:대전 대미지
08D9:질풍 대미지
08DA:충격 대미지
08DB:상태이상 제거
08DC:체력 일시증강
08DD:회심확률 UP
08DE:회피율 UP
08DF:명중률 UP
08E0:공격력 UP
08E1:방어력 UP
08E2:민첩성 UP
08E3:브레이크치 가산
08E4:공격력 DOWN
08E5:방어력 DOWN
08E6:민첩성 DOWN
08E7:속성 내성 DOWN
08E8:장비 공격력증가
08E9:장비 방어력증가
08EA:장비 민첩성증가
08EB:장비 명중률증가
08EC:장비 회피율증가
08ED:장비 회심률증가
08EE:장비 회심강화
08EF:장비 스킬강화
08F0:장비 아이템강화
08F1:장비 아이템단축
08F2:장비 상태이상내성
08F3:장비 전투불능회피
08F4:장비 대미지경감
08F5:장비 브레이크가산
08F6:장비 브레이크내성
08F7:장비 브레이크강화
08F8:어태커의 증표
08F9:디펜더의 증표
08FA:서포터의 증표
08FB:효과 없음
08FC:회심확률 UPㆍ미
08FD:회피율 UPㆍ미
08FE:명중률 UPㆍ미
08FF:명중률 UPㆍ극
0900:공격력 UPㆍ미
0901:방어력 UPㆍ미
0902:민첩성 UPㆍ미
0903:브레이크치 가산ㆍ미
0904:브레이크치 가산ㆍ극
0905:공격력 DOWNㆍ미
0906:공격력 DOWNㆍ극
0907:방어력 DOWNㆍ미
0908:방어력 DOWNㆍ극
0909:민첩성 DOWNㆍ미
090A:민첩성 DOWNㆍ극
090B:명중률＋1%
090C:회피율＋6%
090D:상태이상내성＋1%
090E:브레이크 가산＋1
090F:브레이크 내성＋6
0910:독 부여ㆍ미
0911:독 부여ㆍ극
0912:회심 대미지 증가ㆍ미
0913:회심 대미지 증가
0915:열쇠 생성확률증가ㆍ미
0916:열쇠 생성확률증가ㆍ약
0917:열쇠 생성확률증가ㆍ중
0918:열쇠 생성확률증가ㆍ강
0919:열쇠 생성확률증가ㆍ초
091A:열쇠 생성확률증가ㆍ극
091B:사용횟수증가＋1
091C:사용횟수증가＋2
091D:사용횟수증가＋3
091E:사용횟수증가＋4
091F:사용횟수증가＋5
0920:사용횟수증가＋6
0921:임의효과강화ㆍ약
0922:임의효과강화ㆍ중
0923:임의효과강화ㆍ강
0924:등급 UP
0925:맹공의 심벌ㆍ미
0926:맹공의 심벌ㆍ약
0927:맹공의 심벌ㆍ중
0928:맹공의 심벌ㆍ강
0929:맹공의 심벌ㆍ초
092A:맹공의 심벌ㆍ극
092B:견수의 심벌ㆍ미
092C:견수의 심벌ㆍ약
092D:견수의 심벌ㆍ중
092E:견수의 심벌ㆍ강
092F:견수의 심벌ㆍ초
0930:견수의 심벌ㆍ극
0931:준민의 심벌ㆍ미
0932:준민의 심벌ㆍ약
0933:준민의 심벌ㆍ중
0934:준민의 심벌ㆍ강
0935:준민의 심벌ㆍ초
0936:준민의 심벌ㆍ극
0937:전능의 심벌ㆍ미
0938:전능의 심벌ㆍ약
0939:전능의 심벌ㆍ중
093A:전능의 심벌ㆍ강
093B:전능의 심벌ㆍ초
093C:전능의 심벌ㆍ극
093D:활력의 심벌ㆍ미
093E:활력의 심벌ㆍ소
093F:활력의 심벌ㆍ중
0940:활력의 심벌ㆍ대
0941:활력의 심벌ㆍ초
0942:활력의 심벌ㆍ극
0943:집중의 심벌ㆍ미
0944:집중의 심벌ㆍ소
0945:집중의 심벌ㆍ중
0946:집중의 심벌ㆍ대
0947:집중의 심벌ㆍ초
0948:집중의 심벌ㆍ극
0949:저격의 심벌ㆍ미
094A:저격의 심벌ㆍ소
094B:저격의 심벌ㆍ중
094C:저격의 심벌ㆍ대
094D:저격의 심벌ㆍ초
094E:저격의 심벌ㆍ극
094F:완강의 심벌ㆍ미
0950:완강의 심벌ㆍ소
0951:완강의 심벌ㆍ중
0952:완강의 심벌ㆍ대
0953:완강의 심벌ㆍ초
0954:완강의 심벌ㆍ극
0957:흡수의 심벌ㆍ미
0958:흡수의 심벌ㆍ소
0959:흡수의 심벌ㆍ중
095A:흡수의 심벌ㆍ대
095B:흡수의 심벌ㆍ초
095C:흡수의 심벌ㆍ극
095D:단절의 심벌ㆍ미
095E:단절의 심벌ㆍ소
095F:단절의 심벌ㆍ중
0960:단절의 심벌ㆍ대
0961:단절의 심벌ㆍ초
0962:단절의 심벌ㆍ극
0963:맹공의 심벌ㆍ절
0964:맹공의 심벌ㆍ신역
0965:견수의 심벌ㆍ절
0966:견수의 심벌ㆍ신역
0967:준민의 심벌ㆍ절
0968:준민의 심벌ㆍ신역
0969:전능의 심벌ㆍ절
096A:전능의 심벌ㆍ신역
096B:활력의 심벌ㆍ절
096C:활력의 심벌ㆍ신역
096D:집중의 심벌ㆍ절
096E:집중의 심벌ㆍ신역
096F:저격의 심벌ㆍ절
0970:저격의 심벌ㆍ신역
0971:완강의 심벌ㆍ절
0972:완강의 심벌ㆍ신역
0973:흡수의 심벌ㆍ절
0974:흡수의 심벌ㆍ신역
0975:단절의 심벌ㆍ절
0976:단절의 심벌ㆍ신역
0989:무적
098A:자동 힐ㆍ미
098B:자동 힐ㆍ약
098C:자동 힐ㆍ중
098D:자동 힐ㆍ강
098E:자동 힐ㆍ초
098F:자동 힐ㆍ극
0990:화속성 변환ㆍ미
0991:화속성 변환ㆍ약
0992:화속성 변환ㆍ중
0993:화속성 변환ㆍ강
0994:화속성 변환ㆍ초
0995:화속성 변환ㆍ극
0996:빙속성 변환ㆍ미
0997:빙속성 변환ㆍ약
0998:빙속성 변환ㆍ중
0999:빙속성 변환ㆍ강
099A:빙속성 변환ㆍ초
099B:빙속성 변환ㆍ극
099C:뇌속성 변환ㆍ미
099D:뇌속성 변환ㆍ약
099E:뇌속성 변환ㆍ중
099F:뇌속성 변환ㆍ강
09A0:뇌속성 변환ㆍ초
09A1:뇌속성 변환ㆍ극
09A2:풍속성 변환ㆍ미
09A3:풍속성 변환ㆍ약
09A4:풍속성 변환ㆍ중
09A5:풍속성 변환ㆍ강
09A6:풍속성 변환ㆍ초
09A7:풍속성 변환ㆍ극
09A8:올 크리티컬
09A9:AP 부스트ㆍ미
09AA:AP 부스트ㆍ약
09AB:AP 부스트ㆍ중
09AC:AP 부스트ㆍ강
09AD:AP 부스트ㆍ초
09AE:AP 부스트ㆍ극
09AF:CC 부스트ㆍ미
09B0:CC 부스트ㆍ약
09B1:CC 부스트ㆍ중
09B2:CC 부스트ㆍ강
09B3:CC 부스트ㆍ초
09B4:CC 부스트ㆍ극
09B5:행동속도 상승ㆍ미
09B6:행동속도 상승ㆍ약
09B7:행동속도 상승ㆍ중
09B8:행동속도 상승ㆍ강
09B9:행동속도 상승ㆍ초
09BA:행동속도 상승ㆍ극
09BB:전능력 상승ㆍ미
09BC:전능력 상승ㆍ소
09BD:전능력 상승ㆍ중
09BE:전능력 상승ㆍ대
09BF:전능력 상승ㆍ초
09C0:전능력 상승ㆍ극
09C1:스킬 강화ㆍ미
09C2:스킬 강화ㆍ소
09C3:스킬 강화ㆍ중
09C4:스킬 강화ㆍ대
09C5:스킬 강화ㆍ초
09C6:스킬 강화ㆍ극
09C7:아이템 강화ㆍ미
09C8:아이템 강화ㆍ소
09C9:아이템 강화ㆍ중
09CA:아이템 강화ㆍ대
09CB:아이템 강화ㆍ초
09CC:아이템 강화ㆍ극
09CD:자동 힐ㆍ절
09CE:자동 힐ㆍ신역
09CF:화속성 변환ㆍ절
09D0:화속성 변환ㆍ신역
09D1:빙속성 변환ㆍ절
09D2:빙속성 변환ㆍ신역
09D3:뇌속성 변환ㆍ절
09D4:뇌속성 변환ㆍ신역
09D5:풍속성 변환ㆍ절
09D6:풍속성 변환ㆍ신역
09D7:전능력 상승ㆍ절
09D8:전능력 상승ㆍ신역
09D9:스킬 강화ㆍ절
09DA:스킬 강화ㆍ신역
09DB:아이템 강화ㆍ절
09DC:아이템 강화ㆍ신역
09ED:서플라이 품질상승ㆍ미
09EE:서플라이 품질상승ㆍ약
09EF:서플라이 품질상승ㆍ중
09F0:서플라이 품질상승ㆍ강
09F1:서플라이 품질상승ㆍ초
09F2:서플라이 품질상승ㆍ극
09F3:서플라이 입수량상승ㆍ약
09F4:서플라이 입수량상승ㆍ중
09F5:서플라이 입수량상승ㆍ강
09F6:입수 특성강화ㆍ약
09F7:입수 특성강화ㆍ중
09F8:입수 특성강화ㆍ강
09F9:특성Lv 상승ㆍ약
09FA:특성Lv 상승ㆍ중
09FB:특성Lv 상승ㆍ강
09FC:레어 채집 포인트 출현
09FD:채집 포인트 부활
09FE:스텔스
09FF:강적 출현
0A00:레어 몬스터 출현
0A01:트레저 서치
0A02:맨손채집 품질상승ㆍ약
0A03:맨손채집 품질상승ㆍ중
0A04:맨손채집 품질상승ㆍ강
0A05:지팡이채집 품질상승ㆍ약
0A06:지팡이채집 품질상승ㆍ중
0A07:지팡이채집 품질상승ㆍ강
0A08:낫채집 품질상승ㆍ약
0A09:낫채집 품질상승ㆍ중
0A0A:낫채집 품질상승ㆍ강
0A0B:도끼채집 품질상승ㆍ약
0A0C:도끼채집 품질상승ㆍ중
0A0D:도끼채집 품질상승ㆍ강
0A0E:망치채집 품질상승ㆍ약
0A0F:망치채집 품질상승ㆍ중
0A10:망치채집 품질상승ㆍ강
0A11:그물채집 품질상승ㆍ약
0A12:그물채집 품질상승ㆍ중
0A13:그물채집 품질상승ㆍ강
0A14:낚시채집 품질상승ㆍ약
0A15:낚시채집 품질상승ㆍ중
0A16:낚시채집 품질상승ㆍ강
0A17:아이템 전송
0A18:동물 소환
0A19:CC보틀 차지
0A1A:HP지속회복
0A1B:랜드마크 파워 회복
0A1C:에어 슬라이드 강화
0A1D:아틀리에 포털
0A1E:등급 UPㆍ２
0A1F:품질상승ㆍ미
0A20:품질상승ㆍ약
0A21:품질상승ㆍ중
0A22:품질상승ㆍ강
0A23:품질상승ㆍ초
0A24:품질상승ㆍ극
0A25:HP상승ㆍ미
0A26:HP상승ㆍ약
0A27:HP상승ㆍ중
0A28:HP상승ㆍ강
0A29:HP상승ㆍ초
0A2A:HP상승ㆍ극
0A2B:공격력 상승ㆍ미
0A2C:공격력 상승ㆍ약
0A2D:공격력 상승ㆍ중
0A2E:공격력 상승ㆍ강
0A2F:공격력 상승ㆍ초
0A30:공격력 상승ㆍ극
0A31:방어력 상승ㆍ미
0A32:방어력 상승ㆍ약
0A33:방어력 상승ㆍ중
0A34:방어력 상승ㆍ강
0A35:방어력 상승ㆍ초
0A36:방어력 상승ㆍ극
0A37:민첩성 상승ㆍ미
0A38:민첩성 상승ㆍ약
0A39:민첩성 상승ㆍ중
0A3A:민첩성 상승ㆍ강
0A3B:민첩성 상승ㆍ초
0A3C:민첩성 상승ㆍ극
0A3D:속성 추가ㆍ화
0A3E:속성 추가ㆍ빙
0A3F:속성 추가ㆍ뇌
0A40:속성 추가ㆍ풍
0A41:속성치 증가ㆍ약
0A42:속성치 증가ㆍ중
0A43:속성치 증가ㆍ강
0A44:제작개수증가ㆍ약
0A45:제작개수증가ㆍ중
0A46:제작개수증가ㆍ강
0A47:아이템 레벨저하
0A48:CC저하
0A49:화속성치 증가ㆍ약
0A4A:화속성치 증가ㆍ중
0A4B:화속성치 증가ㆍ강
0A4C:빙속성치 증가ㆍ약
0A4D:빙속성치 증가ㆍ중
0A4E:빙속성치 증가ㆍ강
0A4F:뇌속성치 증가ㆍ약
0A50:뇌속성치 증가ㆍ중
0A51:뇌속성치 증가ㆍ강
0A52:풍속성치 증가ㆍ약
0A53:풍속성치 증가ㆍ중
0A54:풍속성치 증가ㆍ강
0A55:투입횟수 증가ㆍ약
0A56:투입횟수 증가ㆍ중
0A57:투입횟수 증가ㆍ강
0A58:특성레벨 상승ㆍ약
0A59:특성레벨 상승ㆍ중
0A5A:특성레벨 상승ㆍ강
0A6A:수확량 UPㆍ소
0A6B:수확량 UPㆍ중
0A6C:수확량 UPㆍ대
0A6D:수확량 UPㆍ초
0A6E:수확량 UPㆍ극
0A6F:성장 UPㆍ소
0A70:성장 UPㆍ중
0A71:성장 UPㆍ대
0A72:성장 UPㆍ초
0A73:성장 UPㆍ극
0A74:특성Lv UPㆍ소
0A75:특성Lv UPㆍ중
0A76:특성Lv UPㆍ대
0A77:특성Lv UPㆍ초
0A78:특성Lv UPㆍ극
0A79:레어수확률 UPㆍ소
0A7A:레어수확률 UPㆍ중
0A7B:레어수확률 UPㆍ대
0A7C:레어수확률 UPㆍ초
0A7D:레어수확률 UPㆍ극
0A9C:(물) 부여
0A9D:(식물) 부여
0A9E:(성게) 부여
0A9F:(꽃) 부여
0AA0:(약재료) 부여
0AA1:(독재료) 부여
0AA2:(엘릭시르) 부여
0AA3:(모래) 부여
0AA4:(석재) 부여
0AA5:(광석) 부여
0AA6:(원석) 부여
0AA7:(화약) 부여
0AA8:(연료) 부여
0AA9:(식재) 부여
0AAA:(나무열매) 부여
0AAB:(벌집) 부여
0AAC:(버섯) 부여
0AAD:(어패류) 부여
0AAE:(곤충) 부여
0AAF:(실소재) 부여
0AB0:(목재) 부여
0AB1:(기체) 부여
0AB2:(푸니푸니) 부여
0AB3:(동물소재) 부여
0AB4:(용소재) 부여
0AB5:(신비의힘) 부여
0AB6:(중화제) 부여
0AB7:(잡화) 부여
0AB8:(금속) 부여
0AB9:(보석) 부여
0ABA:(조미료) 부여
0ABB:(씨앗) 부여
0ABC:(식품) 부여
0ABD:(약품) 부여
0ABE:(폭탄) 부여
0ABF:(마법의도구) 부여
0AC0:(잉곳) 부여
0AC1:(클로스) 부여
0AC2:분실물
0AC3:의뢰물
0ACC:힘의 축복
0ACD:강력의 축복
0ACE:강력신의 축복
0ACF:방어의 축복
0AD0:수호의 축복
0AD1:수호신의 축복
0AD2:속도의 축복
0AD3:질풍의 축복
0AD4:위타천의 축복
0AD5:힘의 저주
0AD6:무력의 저주
0AD7:무력의 신벌
0AD8:방어의 저주
0AD9:무수의 저주
0ADA:무수의 신벌
0ADB:속도의 저주
0ADC:무속의 저주
0ADD:무속의 신벌
0ADE:푸니 특공
0ADF:족제비 특공
0AE0:스피릿 특공
0AE1:골렘 특공
0AE2:기사 특공
0AE3:전갈 특공
0AE4:고슴도치 특공
0AE5:익룡 특공
0AE6:상어 특공
0AE7:갑충 특공
0AE8:양 특공
0AE9:주조 특공
0AEA:소악마 특공
0AEB:엘리먼트 특공
0AEC:드리아드 특공
0AED:나무늘보 특공
0AEE:랩터 특공
0AEF:카멜레온 특공
0AF0:펜리르 특공
0AF1:영양만점
0AF2:신선함
0AF3:바삭바삭
0AF4:자그마한 행운
0AF5:견고
0AF6:옛 기억ㆍ화빙
0AF7:왕자의 풍격ㆍ공방
0AF8:어둠 속의 움직임
0AF9:신비한 빛
0AFA:용잡이
0AFB:퇴마의 힘
0AFC:강마의 힘
0AFD:신성함
0AFE:자기 현상
0AFF:독기 발생
0B00:가연성
0B01:강력한 점성
0B02:소녀의 기도
0B03:레어 메탈
0B04:실키 소프트
0B05:정령의 축복
0B06:예지의 결정
0B07:돌연변이
0B08:윙 에지
0B09:대체로 푸니
0B0A:고기를 찢는 갈고리
0B0B:자유로운 혼
0B0C:무한한 정기
0B0D:넘쳐흐르는 담력
0B0E:고고한 혼
0B0F:불길한 기백
0B10:잠재각성
0B11:청순무구
0B12:넘쳐흐르는 투지
0B13:외관 변경
0B14:소품 배치
0B2F:조합 레벨저하ㆍ소
0B30:조합 레벨저하ㆍ중
0B31:조합 레벨저하ㆍ대
0B32:조합 레벨저하ㆍ초
0B35:젬 환원량 증가ㆍ소
0B36:젬 환원량 증가ㆍ중
0B37:젬 환원량 증가ㆍ대
0B38:젬 환원량 증가ㆍ초
0B3A:조합 특성레벨＋1
0B3B:조합 특성레벨＋2
0B3C:조합 특성레벨＋3
0B3D:조합 특성레벨＋4
0B3E:조합 특성레벨＋5
0B40:조합 속성치활용ㆍ소
0B41:조합 속성치활용ㆍ중
0B42:조합 속성치활용ㆍ대
0BA7:최대체력 UP
0BA8:공격력 UP
0BA9:화뇌내성 UP
0BAA:빙풍내성 UP
0BAB:전투개시시 AP추가
0BAC:전투시 상시 선제공격
0BAD:비밀의열쇠 생성시 등급UP
0BAE:야생동물 출현확률 UP
0BAF:획득경험치 UP
0BB0:획득 콜 UP
0BB1:전투개시시 CC추가
0BB2:페이탈 드라이브 위력UP
0BB3:레어 드롭 확률 UP
0BB4:방어력 UP
0BB5:채집소재 품질 UP
0BB6:없음
0BB7:호 그리기
0BB8:원호 그리기
0BB9:초승달 그리기
0BBA:반달 그리기
0BBB:원환 그리기
0BBC:나선 그리기
0BBD:태양 그리기
0BBE:선회하는 날개ㆍ소
0BBF:선회하는 날개ㆍ중
0BC0:선회하는 날개ㆍ대
0BC1:선회하는 날개ㆍ초
0BC2:선환하는 튼튼한 날개
0BC3:회전하는 튼튼한 날개
0BC4:조용한 기습ㆍ소
0BC5:조용한 기습ㆍ중
0BC6:조용한 기습ㆍ대
0BC7:조용한 기습ㆍ초
0BC8:침묵의 급습
0BC9:침묵의 강습
0BCE:위크 메이커
0BCF:위크 스나이퍼
0BD0:무의 파동
0BD1:자염의 파동
0BD2:청빙의 파동
0BD3:벽뢰의 파동
0BD4:백풍의 파동
0BD5:선풍염의 파동
0BD6:대전빙의 파동
0BD7:원소의 추격ㆍ소
0BD8:원소의 추격ㆍ중
0BD9:원소의 추격ㆍ대
0BDA:원소의 추격ㆍ초
0BDB:원소의 맹격
0BDC:원소의 박격
0BDD:앞날을 예상ㆍ소
0BDE:앞날을 예상ㆍ중
0BDF:앞날을 예상ㆍ대
0BE0:앞날을 예상ㆍ초
0BE1:앞날을 예견
0BE2:앞날을 예지
0BE7:무지개 다리
0BE8:하늘의 다리
0BE9:깨물기
0BEA:물기
0BEB:베어 물기
0BEC:덥석 물기
0BED:물고 늘어지기
0BEE:물어뜯기
0BEF:물어 찢기
0BF0:예리한 조아ㆍ소
0BF1:예리한 조아ㆍ중
0BF2:예리한 조아ㆍ대
0BF3:예리한 조아ㆍ초
0BF4:야만스러운 조아
0BF5:포악한 쌍아
0BF6:진입 저지ㆍ소
0BF7:진입 저지ㆍ중
0BF8:진입 저지ㆍ대
0BF9:진입 저지ㆍ초
0BFA:침공 저지
0BFB:맹공 저지
0BFC:병 옮기기ㆍ소
0BFD:병 옮기기ㆍ중
0BFE:병 옮기기ㆍ대
0BFF:병 옮기기ㆍ초
0C00:병 발생
0C01:병마 발생
0C02:동물 퇴치 화살
0C03:맹금 퇴치 화살
0C04:맹수 퇴치 화살
0C05:거대 짐승 퇴치 화살
0C06:몬스터 퇴치 화살
0C07:용 퇴치 화살
0C08:사룡 퇴치 화살
0C09:용린 손상ㆍ소
0C0A:용린 손상ㆍ중
0C0B:용린 손상ㆍ대
0C0C:용린 손상ㆍ초
0C0D:용 약화
0C0E:용 몰살
0C0F:용혈의 잔향ㆍ소
0C10:용혈의 잔향ㆍ중
0C11:용혈의 잔향ㆍ대
0C12:용혈의 잔향ㆍ초
0C13:용혈의 잔재
0C14:용혈의 단편
0C15:사냥꾼의 증명ㆍ소
0C16:사냥꾼의 증명ㆍ중
0C17:사냥꾼의 증명ㆍ대
0C18:사냥꾼의 증명ㆍ초
0C19:강자의 증명
0C1A:호걸의 증명
0C1B:희망의 대가
0C1C:강욕의 대가
0C1D:능력의 대가
0C1E:힘의 대가
0C1F:죄의 대가
0C20:배신의 대가
0C21:과오의 대가
0C22:부패의 독기ㆍ소
0C23:부패의 독기ㆍ중
0C24:부패의 독기ㆍ대
0C25:부패의 독기ㆍ초
0C26:타락의 독기
0C27:타천의 독기
0C28:칼날 연마ㆍ소
0C29:칼날 연마ㆍ중
0C2A:칼날 연마ㆍ대
0C2B:칼날 연마ㆍ초
0C2C:하얀 칼날 연마
0C2D:흉악한 칼날 연마
0C2E:HP소비・소
0C2F:HP소비・중
0C30:HP소비・대
0C31:HP소비・초
0C32:상처의 상쇄
0C33:열창의 상쇄
0C34:구석을 끌어들임
0C35:주위를 끌어들임
0C36:주변을 끌어들임
0C37:근방을 끌어들임
0C38:인근을 끌어들임
0C39:전방위를 끌어들임
0C3A:세계를 끌어들임
0C3B:붕괴의 발소리ㆍ소
0C3C:붕괴의 발소리ㆍ중
0C3D:붕괴의 발소리ㆍ대
0C3E:붕괴의 발소리ㆍ초
0C3F:괴멸의 고동
0C40:혼돈의 고동
0C41:소진의 소용돌이ㆍ소
0C42:소진의 소용돌이ㆍ중
0C43:소진의 소용돌이ㆍ대
0C44:소진의 소용돌이ㆍ초
0C45:절멸의 재화
0C46:근절의 재화
0C47:흡수의 한 부분ㆍ소
0C48:흡수의 한 부분ㆍ중
0C49:흡수의 한 부분ㆍ대
0C4A:흡수의 한 부분ㆍ초
0C4B:흡령의 한 부분
0C4C:흡혼의 한 부분
0C4D:단맛의 정점ㆍ미
0C4E:단맛의 정점ㆍ소
0C4F:단맛의 정점ㆍ중
0C50:단맛의 정점ㆍ대
0C51:단맛의 정점ㆍ초
0C52:단맛의 극치
0C53:단맛의 왕
0C58:은은한 냄새
0C59:향긋한 냄새
0C5E:따뜻해지는 몸
0C5F:따뜻해지는 마음
0C65:스위트 봄
0C66:흐르는 약액ㆍ미
0C67:흐르는 약액ㆍ소
0C68:흐르는 약액ㆍ중
0C69:흐르는 약액ㆍ대
0C6A:흐르는 약액ㆍ초
0C6B:넘치는 약액
0C6C:샘솟는 약액
0C70:면역 보호
0C71:면역 유지
0C72:면역 생성
0C76:손을 깨끗이
0C77:몸을 깨끗이
0C78:온몸을 깨끗이
0C7F:치유의 율동ㆍ미
0C80:치유의 율동ㆍ소
0C81:치유의 율동ㆍ중
0C82:치유의 율동ㆍ대
0C83:치유의 율동ㆍ초
0C84:안식의 율동
0C85:평온의 율동
0C8B:활력 강화의 선율
0C8C:대미지 경감ㆍ소
0C8D:대미지 경감ㆍ중
0C8E:대미지 경감ㆍ대
0C8F:백조의 전주곡
0C90:백주의 간주곡
0C91:백야의 후주곡
0C96:혼신의 연주
0C97:전력의 연주
0C98:행운 기원
0C99:길조 기원
0C9A:새 출발 기원
0C9B:달성 기원
0C9C:경사 기원
0C9D:축제 기원
0C9E:탄생 기원
0CA3:울려 퍼지는 굉음
0CA4:울려 퍼지는 폭음
0CA9:흩날리는 색종이
0CAA:휘날리는 색종이
0CAB:기운 돋우기ㆍ소
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0CAE:기운 돋우기ㆍ초
0CAF:활기 돋우기
0CB0:용기 돋우기
0CB1:풍향 예상
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0CB8:바람이 지나는 길ㆍ소
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0CBC:바람이 지나는 길ㆍ극
0CBD:수호신이 지나는 길
0CBE:산들바람 두르기ㆍ소
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0CCA:집중력 향상ㆍ미
0CCB:집중력 향상ㆍ소
0CCC:집중력 향상ㆍ중
0CCD:집중력 향상ㆍ대
0CCE:집중력 향상ㆍ초
0CCF:맑아진 정신
0CD0:뛰어난 정신
0CD1:급소 간파ㆍ소
0CD2:급소 간파ㆍ중
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0CDA:문제를 확인
0CDB:위험을 확인
0CDC:난국을 확인
0CDD:긴장감 해소ㆍ소
0CDE:긴장감 해소ㆍ중
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0CE1:편안해지는 마음
0CE2:평온해지는 마음
0CE3:숨겨둔 독침ㆍ미
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0CE5:숨겨둔 독침ㆍ중
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0CE8:불가사의한 맹독
0CE9:불가사의한 극독
0CEA:약화의 꽃가루ㆍ소
0CEB:약화의 꽃가루ㆍ중
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0CED:약화의 꽃가루ㆍ초
0CEE:쇠약의 꽃가루
0CEF:허탈의 꽃가루
0CF5:요염한 꽃잎
0CF6:매혹적인 아로마ㆍ소
0CF7:매혹적인 아로마ㆍ중
0CF8:매혹적인 아로마ㆍ대
0CF9:매혹적인 아로마ㆍ초
0CFA:신비로운 아로마
0CFB:위험한 아로마
0CFC:공기 가르기
0CFD:물체 가르기
0CFE:암석 가르기
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0D22:계속 이어지는 암굴ㆍ소
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0D3E:목표물 겨냥ㆍ초
0D3F:목표물 겨냥ㆍ극
0D40:백발백중
0D41:백보천양
0D42:숲에 숨기ㆍ소
0D43:숲에 숨기ㆍ중
0D44:숲에 숨기ㆍ대
0D45:숲에 숨기ㆍ초
0D46:숲에 숨기ㆍ극
0D47:나무로 의태
0D48:휘황찬란ㆍ소
0D49:휘황찬란ㆍ중
0D4A:휘황찬란ㆍ대
0D4B:휘황찬란ㆍ초
0D4C:휘황찬란ㆍ극
0D4D:항성의 반짝임
0D4E:극성의 반짝임
0D4F:박명의 방벽ㆍ소
0D50:박명의 방벽ㆍ중
0D51:박명의 방벽ㆍ대
0D52:박명의 방벽ㆍ초
0D53:박명의 방벽ㆍ극
0D54:여명의 방벽
0D55:결투의 소양ㆍ소
0D56:결투의 소양ㆍ중
0D57:결투의 소양ㆍ대
0D58:결투의 소양ㆍ초
0D59:결투의 소양ㆍ극
0D5A:기사의 소양
0D5B:명사의 소양
0D5C:빈틈 발견ㆍ소
0D5D:빈틈 발견ㆍ중
0D5E:빈틈 발견ㆍ대
0D5F:빈틈 발견ㆍ초
0D60:시선 집중
0D61:사각지대 접근
0D62:정령의 공명ㆍ소
0D63:정령의 공명ㆍ중
0D64:정령의 공명ㆍ대
0D65:정령의 공명ㆍ초
0D66:정령의 공명ㆍ극
0D67:정령과 함께 전투
0D68:정령과 함께 동조
0D69:유구한 삶ㆍ소
0D6A:유구한 삶ㆍ중
0D6B:유구한 삶ㆍ대
0D6C:유구한 삶ㆍ초
0D6D:영원한 삶
0D6E:영겁의 삶
0D6F:열쇠 변질 확률 상승ㆍ미
0D70:열쇠 변질 확률 상승ㆍ약
0D71:열쇠 변질 확률 상승ㆍ중
0D72:열쇠 변질 확률 상승ㆍ강
0D73:열쇠 변질 확률 상승ㆍ초
0D74:열쇠 변질 확률 상승ㆍ극
0D75:열쇠 생성개수증가＋1
0D76:열쇠 생성개수증가＋2
0D77:열쇠 생성개수증가＋3
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0D7A:서플라이 품질상승ㆍ신역
0D7B:서플라이 입수량상승ㆍ초
0D7C:입수 특성강화ㆍ초
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0D7F:지팡이채집 품질상승ㆍ초
0D80:낫채집 품질상승ㆍ초
0D81:도끼채집 품질상승ㆍ초
0D82:망치채집 품질상승ㆍ초
0D83:그물채집 품질상승ㆍ초
0D84:낚시채집 품질상승ㆍ초
0D85:품질상승ㆍ절
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0D8A:공격력 상승ㆍ신역
0D8B:방어력 상승ㆍ절
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0D8F:전능력 상승ㆍ극대
0D90:전능력 상승ㆍ절
0D91:전능력 상승ㆍ신역
0D92:화속성치 증가ㆍ초
0D93:화속성치 증가ㆍ극대
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0D9C:전속성치 증가ㆍ극대
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0D9F:고대의 도구기술
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0DA1:속성 적응
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0DA3:아이템 레벨저하
0DA4:CC저하
0DA5:아름다운 밤하늘
0DA6:진홍빛 결정
0DA7:황혼의 숙녀
0DA8:단호한 맹세
0DA9:황혼의 빛
0DAA:카오스 차지
0DAB:정령의 인도ㆍ소
0DAC:정령의 인도ㆍ중
0DAD:정령의 인도ㆍ대
0DAE:정령의 인도ㆍ초
0DAF:정령의 인도ㆍ극
0DB0:내추럴 브레스ㆍ소
0DB1:내추럴 브레스ㆍ중
0DB2:내추럴 브레스ㆍ대
0DB3:내추럴 브레스ㆍ초
0DB4:내추럴 브레스ㆍ극
0DB5:만개한 꽃ㆍ소
0DB6:만개한 꽃ㆍ중
0DB7:만개한 꽃ㆍ대
0DB8:만개한 꽃ㆍ초
0DB9:만개한 꽃ㆍ극
0DBA:백화요란
0DBB:손바닥 위의 정원ㆍ소
0DBC:손바닥 위의 정원ㆍ중
0DBD:손바닥 위의 정원ㆍ대
0DBE:손바닥 위의 정원ㆍ초
0DBF:손바닥 위의 정원ㆍ극
0DC0:현세의 낙원
0DC1:나선의 칼날ㆍ소
0DC2:나선의 칼날ㆍ중
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0DC4:나선의 칼날ㆍ초
0DC5:나선의 칼날ㆍ극
0DC6:맹금의 수렵술ㆍ소
0DC7:맹금의 수렵술ㆍ중
0DC8:맹금의 수렵술ㆍ대
0DC9:맹금의 수렵술ㆍ초
0DCA:맹금의 수렵술ㆍ극
0DCB:완벽한 추적ㆍ소
0DCC:완벽한 추적ㆍ중
0DCD:완벽한 추적ㆍ대
0DCE:완벽한 추적ㆍ초
0DCF:완벽한 추적ㆍ극
0DD0:유성의 맹추격
0DD1:흉조의 날개ㆍ소
0DD2:흉조의 날개ㆍ중
0DD3:흉조의 날개ㆍ대
0DD4:흉조의 날개ㆍ초
0DD5:흉조의 날개ㆍ극
0DD6:창공의 지배자
0DD7:고독한 수호자ㆍ소
0DD8:고독한 수호자ㆍ중
0DD9:고독한 수호자ㆍ대
0DDA:고독한 수호자ㆍ초
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0DDC:떨어지는 한 방울ㆍ소
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0DDF:떨어지는 한 방울ㆍ초
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0DEA:빛을 불러오는 자ㆍ초
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0035:【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
0036:【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
0037:【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
0065:작은 성게의 가시로 브레이크치를 증가
0066:성게의 가시로 브레이크치를 증가
0067:큰 성게의 가시로 브레이크치를 증가
0068:폭발로 놀라게 해 행동순서를 뒤로 미룸
0069:폭발로 놀라게 해 행동순서를 뒤로 미룸
006A:폭발로 놀라게 해 행동순서를 뒤로 미룸
006E:기운을 빼앗는 가시를 찔러, 공격력을 저하
006F:기운을 빼앗는 가시를 찔러, 공격력을 저하
0070:기운을 빼앗는 가시를 찔러, 공격력을 저하
0071:【물리】가시를 터트려 고정 추가 대미지
0072:【물리】가시를 터트려 고정 추가 대미지
0073:【물리】가시를 터트려 고정 추가 대미지
0074:폭발로 방어를 무너뜨려, 방어력을 저하
0075:폭발로 방어를 무너뜨려, 방어력을 저하
0076:폭발로 방어를 무너뜨려, 방어력을 저하
0077:강한 냉기로 행동력을 빼앗아, 민첩성을 저하
0078:강한 냉기로 행동력을 빼앗아, 민첩성을 저하
0079:강한 냉기로 행동력을 빼앗아, 민첩성을 저하
007A:감전으로 몸을 저리게 해, 크리티컬률을 저하
007B:감전으로 몸을 저리게 해, 크리티컬률을 저하
007C:감전으로 몸을 저리게 해, 크리티컬률을 저하
0080:강풍으로 대상을 날려, 행동순서를 뒤로 미룸
0081:강풍으로 대상을 날려, 행동순서를 뒤로 미룸
0082:강풍으로 대상을 날려, 행동순서를 뒤로 미룸
0083:풍력을 강화해 대상의 범위를 확대
0094:대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하
0095:대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하
0096:대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하
009D:아름다운 얼음이 광범위하게 발생. 대상의 브레이크치를 증가시키고, 행동순서를 뒤로 미룸
009E:아름다운 얼음이 광범위하게 발생. 대상의 브레이크치를 증가시키고, 행동순서를 뒤로 미룸
00A0:【마법】전류를 한곳에 모아 강화. 대상에게 뇌속성 방어무시 대미지
00A1:【마법】전류를 한곳에 모아 강화. 대상에게 뇌속성 방어무시 대미지
00A2:전류를 폭주시켜, 대상의 범위를 확대
00A3:풍력을 강화해 대상의 범위를 확대
00A4:바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
00A5:바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
00A6:바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
00AD:지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가
00AE:지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가
00AF:지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가
00B0:커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하
00B1:커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하
00B2:커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하
00B3:망치가 더욱 거대화. 대상의 범위를 확대
00BE:닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사
00BF:닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사
00C0:닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사
00C1:일대를 은은한 달빛으로 감쌈. 사용자는 HP를 20% 소비해 범위를 적 전체로 확대
00C9:【마법】생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복
00CA:【마법】피로 쓰인 생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복
00CB:천공의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 15 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
00CC:지맥의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 10 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
00CD:현인의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 5 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
00EC:HP 약간 회복
00ED:HP 조금 회복
00EE:HP 회복
00EF:HP 크게 회복
00F0:HP 상당히 크게 회복
00F1:AP 조금 회복
00F2:AP 회복
00F3:AP 크게 회복
00F4:전투불능상태를 해제하고, HP 약간 회복
00F5:전투불능상태를 해제하고, HP 조금 회복
00F6:전투불능상태를 해제하고, HP 회복
00F7:전투불능상태를 해제하고, HP 크게 회복
00F8:전투불능상태를 해제하고, HP 상당히 크게 회복
00F9:HP를 최대HP에 비례해 약간 회복
00FA:HP를 최대HP에 비례해 조금 회복
00FB:HP를 최대HP에 비례해 회복
00FC:HP를 최대HP에 비례해 크게 회복
00FD:HP를 최대HP에 비례해 상당히 크게 회복
00FE:일정시간마다 HP 회복효과 부여
00FF:일정시간마다 HP 회복효과 부여
0100:일정시간마다 HP 회복효과 부여
0101:일정시간마다 HP 회복효과 부여
0102:일정시간마다 HP 회복효과 부여
0103:브레이크치 회복
0104:브레이크치 회복
0105:브레이크치 회복
0106:브레이크치 회복
0107:브레이크치 회복
0108:브레이크 상태 회복
0109:모든 상태이상 치료
010A:모든 저하상태 해제
010B:수면상태 치료
010E:화상 치료
010F:동상 치료
0113:저주 치료
0115:마비 치료
0117:먹으면 HP와 브레이크치 약간 회복
0118:먹으면 HP와 브레이크치 조금 회복
0119:먹으면 HP와 브레이크치 회복
011A:먹으면 HP와 브레이크치 크게 회복
011B:먹으면 HP와 브레이크치 상당히 크게 회복
011F:HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
0120:HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
0121:HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
0127:HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
0128:HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
0129:HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
014C:수면 치료
014D:일정시간마다 HP 회복효과 부여
014E:일정시간마다 HP 회복효과 부여
014F:일정시간마다 HP 회복효과 부여
0169:모든 상태이상을 치료하고, 모든 저하상태를 해제
016A:HP 지속회복상태를 부여하고, 브레이크치를 회복
016B:전투불능상태를 해제하고, HP 크게 회복
016C:수면상태를 치료하고 AP 조금 회복
016D:수면상태를 치료하고 AP 회복
016E:수면상태를 치료하고 AP 크게 회복
016F:수면상태를 치료하고 AP 상당히 크게 회복
018A:방어력이 상승하고, 브레이크치 회복
018B:방어력이 상승하고, 브레이크치 회복
018C:방어력이 상승하고, 브레이크치 회복
018E:공격력 상승
018F:공격력과 크리티컬률 상승
0190:공격력과 크리티컬률 상승
0192:HP 지속회복상태가 되고, AP 회복
0193:HP 지속회복상태가 되고, AP 회복
0194:HP 지속회복상태가 되고, AP 회복
0195:HP 지속회복상태가 되고, AP 회복
0197:모든 상태이상 치료
019A:화속성과 풍속성 내성 상승
019B:빙속성과 뇌속성 내성 상승
019C:화, 빙, 뇌, 풍속성 내성 상승
019D:모든 속성 내성 상승
019E:크리티컬률이 상승하지만, AP 3 감소
019F:크리티컬률이 상승하지만, AP 3 감소
01A0:크리티컬률이 상승하지만, AP 3 감소
01A1:공격력 상승
01A2:행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장
01A3:행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장
01A4:행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장
01A6:택틱스 레벨이 1 상승. 최대치 이상은 상승불가
01A7:택틱스 레벨이 2 상승. 최대치 이상은 상승불가
01C4:공격력 상승
01C5:공격력 상승
01C6:공격력 상승
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
  <CheatCodes>
    <CodeEntry>
      <Description>Code :mov [rbx+00000168],edx</Description>
      <AddressString>Atelier_Ryza_DX.exe+20A199</AddressString>
      <Before>
        <Byte>B0</Byte>
        <Byte>01</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>89</Byte>
        <Byte>93</Byte>
        <Byte>68</Byte>
        <Byte>01</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>74</Byte>
        <Byte>15</Byte>
        <Byte>3B</Byte>
        <Byte>D1</Byte>
        <Byte>7C</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Change of movaps [rsp+30],xmm3</Description>
      <AddressString>Atelier_Ryza_DX.exe+8DB0F7</AddressString>
      <Before>
        <Byte>DA</Byte>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>C6</Byte>
        <Byte>DB</Byte>
        <Byte>39</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>29</Byte>
        <Byte>5C</Byte>
        <Byte>24</Byte>
        <Byte>30</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>29</Byte>
        <Byte>5C</Byte>
        <Byte>24</Byte>
        <Byte>30</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
  </CheatCodes>
  <UserdefinedSymbols/>
  <LuaScript>MaxContainerCount = 15000
MaxBasketCount = 300

g_containerBaseAddress = nil

ItemRecordSize = 128

--lua scripts that table checkbox will not be checked with "NO_ACTIVATE" in comment
function onMemRecPostExecute(memoryrecord, newState, succeeded )
    if memoryrecord.Type == vtAutoAssembler and memoryrecord.Script:find("NO_ACTIVATE") and newState and succeeded then
        memoryrecord.disableWithoutExecute()
    end
end

--memory record IDs now allowed to be 'locked'
IDs = {412, 9999999,
       }

--determine event trigger sequence

function contains(table, val)
   local i = 0
   for i=1, #table do
      if table[i] == val then
         return true
      end
   end
   return false
end


function onMemRecPreExecute(memoryrecord, newstate)
    if contains(IDs, memoryrecord.ID) and newstate then
	    memoryrecord.OnActivate = function(memoryrecord, before, currentstate)
		    return false
	    end
    end
end

function AOBScanModule(moduleName, signature, scanOptions)
    local baseAddr = nil
    local maxAddr = 0
    local modList = enumModules()

    for _, mod in ipairs(modList) do
        if string.lower(mod.Name) == string.lower(moduleName) then
            baseAddr = mod.Address
            maxAddr = baseAddr + mod.Size
            break
        end
    end

    if not baseAddr then
        print("Error: Module " .. moduleName .. " not found!")
        return nil
    end

    -- Debug:
    --print(string.format("%s Base Address: 0x%X", moduleName, baseAddr))
    --print(string.format("Scanning Range: 0x%X - 0x%X", baseAddr, maxAddr))

    local ms = createMemScan()
    ms.firstScan(
        soExactValue,   -- exact scan
        vtByteArray,    -- AOB scan: Byte Array
        nil,            -- RoundingType (no used)
        signature,      -- AOB String
        nil,            -- no need by this scanoption
        baseAddr,       -- start addr
        maxAddr,        -- stop addr
        scanOptions or "+X+R", -- memory protectionflags
        fsmNotAligned,  -- no alignment
        "1",            -- alignment
        true,           -- using Hexadecimal
        true,           -- isNotABinaryString
        false,          -- isUnicode
        false           -- isCaseSensitive
    )

    ms.waitTillDone()

    local results = createFoundList(ms)
    results.initialize()

    if results.getCount() &gt; 0 then
        local addr = results[0]
        --print("AOB found at: 0x" .. addr)
        results.destroy()
        ms.destroy()
        return addr
    else
        --print("AOB not found in " .. moduleName)
        results.destroy()
        ms.destroy()
        return nil
    end
end

-- test `AOBScanModule()
--local aob_addr_str = AOBScanModule("???.exe", "48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 33 ED 48 8B 88", "+X+R")
--if aob_addr_str then
--    print("Final AOB Address: 0x" .. aob_addr_str)
--else
--    print("AOB not found in ???.exe")
--end

registerLuaFunctionHighlight('AOBScanModule')

function clearLuaLog()
    synchronize(function()
      getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
    end)
end
registerLuaFunctionHighlight('clearLuaLog')

function closeLuaEngine()
    synchronize(function()
      getLuaEngine().Close()
    end)
end
registerLuaFunctionHighlight('closeLuaEngine')

function closeLuaEngine2()
    synchronize(function()
      getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
      getLuaEngine().Close()
    end)
end
registerLuaFunctionHighlight('closeLuaEngine2')

AddressList.Header.OnSectionClick = nil
</LuaScript>
</CheatTable>
