<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable CheatEngineTableVersion="46">
  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <ID>0</ID>
      <Description>"Compact mode"</Description>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end

if not toggleCompactView then
    function toggleCompactView(sender, forceEnable)
        local isCompactMode = not (compactViewMenuItem.Caption == 'Compact View Mode')
        if forceEnable ~= nil then
            isCompactMode = not forceEnable
        end

    synchronize(function()
        compactViewMenuItem.Caption = isCompactMode and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode'
        getMainForm().Splitter1.Visible = isCompactMode
        getMainForm().Panel4.Visible    = isCompactMode
        getMainForm().Panel5.Visible    = isCompactMode
    end)
end
end

if not createCompactViewMenu then
    function createCompactViewMenu()
        if isCompactMenuCreated then return end

    synchronize(function()
        local mainMenu = getMainForm().Menu.Items
        compactViewMenuItem = createMenuItem(mainMenu)
        mainMenu.add(compactViewMenuItem)
        compactViewMenuItem.Caption = 'Compact View Mode'
        compactViewMenuItem.OnClick = toggleCompactView
    end)

    isCompactMenuCreated = true
end
end

createCompactViewMenu()
toggleCompactView(nil, true)

[DISABLE]
{$lua}
if toggleCompactView then
    toggleCompactView(nil, false)
end

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>1</ID>
      <Description>"Turn some scripts On/Off (auto attach game process)"</Description>
      <Color>4080FF</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript Async="1">[ENABLE]
{$lua}
if (syntaxcheck) then return end
synchronize(function()
  getLuaEngine().menuItem5.doClick()
  getLuaEngine().Close()
end)


-- attach process
local processName = "Atelier_Ryza_2_DX.exe"
local pid = getProcessIDFromProcessName(processName)
if pid ~= nil and pid &gt; 0 then
  local currentPid = getOpenedProcessID() or 0
  if currentPid ~= pid then
    openProcess(processName)
    print("Attached to: " .. processName)
    Sleep(333)
  else
    print("Already attached to: " .. processName)
  end
end
synchronize(function()
  getLuaEngine().Close()
end)


local enableBattleScripts = {
  0, -- "Compact mode"
  2, -- "Init. (v1.00) &lt;==== Enable after save loaded"
  3, -- "+Static values"
  15, -- "Walk/Run speed hack"
  24, -- "Recover HP after battle"
  214, -- "+Battle scripts"
  234, -- "+Container, Basket &amp; drop item"
  251, -- "+Synthesis / 調合"
  259, -- "+Puni stats / ぷに"
  344, -- "Item Editor / アイテムエディター"
  413, -- "SP: no decrease when use"
  562, -- "Adjsut core crystal: no decrease"
  10, -- "Get daytime address"
  27, -- "Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター"
  216, -- "Battle: AP increase multiplier"
  224, -- "Battle: AP decrease multiplier"
  226, -- "Battle: Damage control"
  231, -- "Battle: EXP multiplier"
  233, -- "Battle: CC multiplier"
  235, -- "Set min. quality when store the item into container"
  258, -- "Synthesis: Gem no decrease"
  332, -- "Puni Mood no decrease"
  408, -- "Synthesis: material loop (マテリアル環) multiplier "
  412, -- "Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)"
  536, -- "Enable Synthesis rebuild Editor / 重組アイテムエディター"
}
local addressList = getAddressList()
synchronize(function()
  for _, id in ipairs(enableBattleScripts) do
    local memRec = addressList.getMemoryRecordByID(id)
    if memRec and not memRec.Active then
      memRec.Active = true
      sleep(30)
    end
    addressList.refresh()
  end
end)
synchronize(function() getLuaEngine().Close() end)
[DISABLE]
{$lua}
if (syntaxcheck) then return end
synchronize(function()
  getLuaEngine().menuItem5.doClick()
  getLuaEngine().Close()
end)

local disableBattleScripts = {
  389, -- "min. quality to 999"
  388, -- "min. quality to 600"
  387, -- "min. quality to 300"
  386, -- "min. quality to 125"
  529, -- "效果"
  528, -- "効果"
  524, -- "特性總欄數"
  518, -- "+Equip modifier"
  507, -- "特性"
  488, -- "+Equip modifier"
  483, -- "Effects"
  476, -- "Traits"
  472, -- "Trait slots"
  462, -- "Effects"
  461, -- "Traits"
  457, -- "Trait slots"
  449, -- "+Equip modifier"
  416, -- "特性スロット数"
  401, -- "特性"
  385, -- "Or set to fixed quality value+"
  376, -- "Get data by script"
  369, -- "Gems"
  362, -- "+Equip modifier"
  247, -- "3. ....or: auto set (v1.00; every 10 sec)"
  246, -- "2. Go (v1.00)"
  243, -- "2. Go (v1.00)"
  218, -- "+Info"
  536, -- "Enable Synthesis rebuild Editor / 重組アイテムエディター"
  535, -- "Get CC display AOB (readonly)"
  532, -- "get CC"
  494, -- "- 正體中文 -"
  463, -- "- Korean -"
  455, -- "- English -"
  421, -- "Gems"
  414, -- "WIP"
  412, -- "Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)"
  408, -- "Synthesis: material loop (マテリアル環) multiplier "
  405, -- "- 日本語 -"
  332, -- "Puni Mood no decrease"
  284, -- "Clear item data when back to title AOB"
  274, -- "Get container / basket size &amp; addr (open basket or container)"
  258, -- "Synthesis: Gem no decrease"
  250, -- "Basket 1st item addr"
  249, -- "Container 1st item addr"
  244, -- "+Set Basket items quality"
  241, -- "+Set Container items quality"
  235, -- "Set min. quality when store the item into container"
  233, -- "Battle: CC multiplier"
  231, -- "Battle: EXP multiplier"
  226, -- "Battle: Damage control"
  224, -- "Battle: AP decrease multiplier"
  216, -- "Battle: AP increase multiplier"
  215, -- "Battle: Fast break"
  27, -- "Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター"
  21, -- "Duplicate highlighted item (3x) to container (v1.00 only)"
  17, -- "Coords"
  10, -- "Get daytime address"
  562, -- "Adjsut core crystal: no decrease"
  543, -- "Get side quests reputation data"
  413, -- "SP: no decrease when use"
  344, -- "Item Editor / アイテムエディター"
  308, -- "Remove stack overflow check routine (~-30 cycles * 400 calls/sec)"
  306, -- "Remove debug overhead routine (~ - 21 cycles * 2000+ calls/second)"
  305, -- "Patch high freq. executed code #1 (~ -14 cycles *~300 times/sec)"
  291, -- "Group 7"
  273, -- "_Debug / not working"
  268, -- "Patch coords calculation  code #3 (~ -8 cycles  * 40-60 times/sec)"
  267, -- "Patch coords calculation  code #2  (~ -18 cycles  * 1x times/sec)"
  266, -- "Patch coords calculation  code #1 (~ -12 cycles * 1x times/sec)"
  259, -- "+Puni stats / ぷに"
  251, -- "+Synthesis / 調合"
  234, -- "+Container, Basket &amp; drop item"
  214, -- "+Battle scripts"
  161, -- "Get party quest accomplish count data"
  24, -- "Recover HP after battle"
  15, -- "Walk/Run speed hack"
  3, -- "+Static values"
  290, -- "Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy DX 1.00  /  https://opencheattables.com  /  CE 7.6"
  263, -- "Very, very minor performance improvement"
  2, -- "Init. (v1.00) &lt;==== Enable after save loaded"
  0, -- "Compact mode"
}
local addressList = getAddressList()
synchronize(function()
  for _, id in ipairs(disableBattleScripts) do
    local memRec = addressList.getMemoryRecordByID(id)
    if memRec and memRec.Active then
      memRec.Active = false
      sleep(30)
    end
    addressList.refresh()
  end
end)
synchronize(function() getLuaEngine().Close() end)
-- Comments:
-- ID: 0, Description: "Compact mode", Depth: 0
-- ID: 2, Description: "Init. (v1.00) &lt;==== Enable after save loaded", Depth: 0
--   ID: 3, Description: "+Static values", Depth: 1
--     ID: 421, Description: "Gems", Depth: 2
--       ID: 376, Description: "Get data by script", Depth: 3
--     ID: 10, Description: "Get daytime address", Depth: 2
--   ID: 15, Description: "Walk/Run speed hack", Depth: 1
--     ID: 17, Description: "Coords", Depth: 2
--   ID: 24, Description: "Recover HP after battle", Depth: 1
--   ID: 413, Description: "SP: no decrease when use", Depth: 1
--   ID: 344, Description: "Item Editor / アイテムエディター", Depth: 1
--     ID: 21, Description: "Duplicate highlighted item (3x) to container (v1.00 only)", Depth: 2
--     ID: 27, Description: "Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター", Depth: 2
--     ID: 536, Description: "Enable Synthesis rebuild Editor / 重組アイテムエディター", Depth: 2
--     ID: 405, Description: "- 日本語 -", Depth: 2
--       ID: 416, Description: "特性スロット数", Depth: 3
--       ID: 401, Description: "特性", Depth: 3
--       ID: 528, Description: "効果", Depth: 3
--       ID: 362, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--     ID: 494, Description: "- 正體中文 -", Depth: 2
--       ID: 524, Description: "特性總欄數", Depth: 3
--       ID: 507, Description: "特性", Depth: 3
--       ID: 529, Description: "效果", Depth: 3
--       ID: 518, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--     ID: 455, Description: "- English -", Depth: 2
--       ID: 457, Description: "Trait slots", Depth: 3
--       ID: 461, Description: "Traits", Depth: 3
--       ID: 462, Description: "Effects", Depth: 3
--       ID: 449, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--     ID: 463, Description: "- Korean -", Depth: 2
--       ID: 472, Description: "Trait slots", Depth: 3
--       ID: 476, Description: "Traits", Depth: 3
--       ID: 483, Description: "Effects", Depth: 3
--       ID: 488, Description: "+Equip modifier", Depth: 3
--   ID: 161, Description: "Get party quest accomplish count data", Depth: 1
--   ID: 543, Description: "Get side quests reputation data", Depth: 1
--   ID: 562, Description: "Adjsut core crystal: no decrease", Depth: 1
--   ID: 214, Description: "+Battle scripts", Depth: 1
--     ID: 215, Description: "Battle: Fast break", Depth: 2
--     ID: 216, Description: "Battle: AP increase multiplier", Depth: 2
--       ID: 218, Description: "+Info", Depth: 3
--     ID: 224, Description: "Battle: AP decrease multiplier", Depth: 2
--     ID: 226, Description: "Battle: Damage control", Depth: 2
--     ID: 231, Description: "Battle: EXP multiplier", Depth: 2
--     ID: 233, Description: "Battle: CC multiplier", Depth: 2
--   ID: 234, Description: "+Container, Basket &amp; drop item", Depth: 1
--     ID: 235, Description: "Set min. quality when store the item into container", Depth: 2
--     ID: 241, Description: "+Set Container items quality", Depth: 2
--       ID: 243, Description: "2. Go (v1.00)", Depth: 3
--       ID: 385, Description: "Or set to fixed quality value+", Depth: 3
--         ID: 386, Description: "min. quality to 125", Depth: 4
--         ID: 387, Description: "min. quality to 300", Depth: 4
--         ID: 388, Description: "min. quality to 600", Depth: 4
--         ID: 389, Description: "min. quality to 999", Depth: 4
--     ID: 244, Description: "+Set Basket items quality", Depth: 2
--       ID: 246, Description: "2. Go (v1.00)", Depth: 3
--       ID: 247, Description: "3. ....or: auto set (v1.00; every 10 sec)", Depth: 3
--     ID: 249, Description: "Container 1st item addr", Depth: 2
--     ID: 250, Description: "Basket 1st item addr", Depth: 2
--   ID: 251, Description: "+Synthesis / 調合", Depth: 1
--     ID: 408, Description: "Synthesis: material loop (マテリアル環) multiplier ", Depth: 2
--     ID: 412, Description: "Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)", Depth: 2
--     ID: 258, Description: "Synthesis: Gem no decrease", Depth: 2
--   ID: 259, Description: "+Puni stats / ぷに", Depth: 1
--     ID: 332, Description: "Puni Mood no decrease", Depth: 2
--   ID: 273, Description: "_Debug / not working", Depth: 1
--     ID: 274, Description: "Get container / basket size &amp; addr (open basket or container)", Depth: 2
--     ID: 284, Description: "Clear item data when back to title AOB", Depth: 2
--     ID: 414, Description: "WIP", Depth: 2
--       ID: 369, Description: "Gems", Depth: 3
--     ID: 532, Description: "get CC", Depth: 2
--     ID: 535, Description: "Get CC display AOB (readonly)", Depth: 2
-- ID: 263, Description: "Very, very minor performance improvement", Depth: 0
--   ID: 266, Description: "Patch coords calculation  code #1 (~ -12 cycles * 1x times/sec)", Depth: 1
--   ID: 267, Description: "Patch coords calculation  code #2  (~ -18 cycles  * 1x times/sec)", Depth: 1
--   ID: 268, Description: "Patch coords calculation  code #3 (~ -8 cycles  * 40-60 times/sec)", Depth: 1
--   ID: 305, Description: "Patch high freq. executed code #1 (~ -14 cycles *~300 times/sec)", Depth: 1
--   ID: 306, Description: "Remove debug overhead routine (~ - 21 cycles * 2000+ calls/second)", Depth: 1
--   ID: 308, Description: "Remove stack overflow check routine (~-30 cycles * 400 calls/sec)", Depth: 1
-- ID: 290, Description: "Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy DX 1.00  /  https://opencheattables.com  /  CE 7.6", Depth: 0
--   ID: 291, Description: "Group 7", Depth: 1

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>2</ID>
      <Description>"Init. (v1.01) &lt;==== Enable after save loaded"</Description>
      <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
      <Color>FF4A4A</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$asm}
define(basket_base ,"Atelier_Ryza_2_DX.exe"+1EF06C0)  // v1.01

define(container_base ,"Atelier_Ryza_2_DX.exe"+1EF8A70) // v1.01

registersymbol(container_base)
registersymbol(basket_base)
//registersymbol(drop_item_box)

{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

--basket address
g_basketBaseAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_2_DX.exe")+0x1EF06C0 -- v1.01

--container address
g_containerBaseAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_2_DX.exe")+0x1EF8A70 -- v1.01

--container size
g_containerSizeAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_2_DX.exe")+0x1FF41FC -- v1.01
MaxContainerCount = readSmallInteger(g_containerSizeAddress)

--basket size
g_dynBasketAddress = getAddressSafe("Atelier_Ryza_2_DX.exe")+0x1FF41BC -- v1.01
MaxBasketCount = readSmallInteger(g_dynBasketAddress)

closeLuaEngine2()

local _dbg = true

if _dbg then
  local AOBs = {
    {["name"]="puni", ["aob"]="8B 0D ?? ?? ?? ?? 44 03 C1 4C 8B B4", ["pos"]= 2,  ["aoblen"]= 6 , ["symbol"]="puni_base"},
    {name = "alchemy_lv", aob = "8B 15 ?? ?? ?? ?? 45 33 C0 48 8B C8", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "alchemy_lv_base"},
    {name = "difficult", aob = "3B 05 ?? ?? ?? ?? 0F 85 ?? ?? ?/ ?? 48 8B 4B 08", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "difficult_base"},
    {name = "cole", aob = "B9 09 00 00 00 EB ?? C7 05 ?? ?? ?? ?? 3F 42 0F 00", pos = 9, aoblen = 17, symbol = "cole_base"},
    {name = "gems", aob = "8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8D 54 24 20 48 8B", pos = 2, aoblen = 6, symbol = "gems_base"},
    {name = "item_serial", aob = "0F B7 1D ?? ?? ?? ?? B8 17 7C 00 00", pos = 3, aoblen = 7, symbol = "item_serial_base"},
  }

  local module_name = 'Atelier_Ryza_2_DX.exe'

  for _, entry in ipairs(AOBs) do
    local aob_addr_str = AOBScanModule(module_name, entry.aob, '+X-C-W')

    if aob_addr_str then
      local aob_addr_val = tonumber(aob_addr_str, 16)
      local offset_addr = aob_addr_val + entry.pos
      local relative_offset = readInteger(offset_addr)
      local final_addr = relative_offset + aob_addr_val + entry.aoblen

      registerSymbol(entry.symbol, final_addr)
      print(string.format("%s registered at: %08X", entry.name, final_addr))
    else
      print(string.format("Warning: AOB scan failed for %s", entry.name))
    end
  end
end
closeLuaEngine()
{$asm}


[DISABLE]
{$asm}
unregistersymbol(container_base)
unregistersymbol(basket_base)
//unregistersymbol(drop_item_box)
{$lua}

if syntaxcheck then return end
local disable_array = {"puni_base", "alchemy_lv_base", "difficult_base", "cole_base", "gems_base","item_serial_base"}
local a_len = #(disable_array)
local i = 0
for i = 1, a_len do
  unregisterSymbol(disable_array[i])
end

closeLuaEngine()

--[[
internal item serial AOB: item_serial_base
{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D55

Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D30: 48 8D 0D 28 AA CA 01     - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23FB75F]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D37: E9 B0 98 96 00           - jmp INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D3C: CC                       - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D3D: CC                       - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D3E: CC                       - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D3F: CC                       - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D40: 40 53                    - push rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D42: 48 81 EC 90 00 00 00     - sub rsp,00000090
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D49: 48 8D 0D 0F AA CA 01     - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23FB75F]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D50: E8 97 98 96 00           - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D55: 0F B7 1D 94 9B 79 01     - movzx ebx,word ptr [Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EEA8F0]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D5C: B8 17 7C 00 00           - mov eax,00007C17
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D61: 66 3B D8                 - cmp bx,ax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D64: 0F 8C 11 01 00 00        - jl Atelier_Ryza_2_DX.exe+750E7B
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D6A: 48 8B 0D 37 6B 75 01     - mov rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EA78A8]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D71: 4C 8D 44 24 20           - lea r8,[rsp+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D76: C7 44 24 20 01 00 00 00  - mov [rsp+20],00000001
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D7E: 33 DB                    - xor ebx,ebx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D80: 48 89 5C 24 28           - mov [rsp+28],rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D85: BA F8 FF 03 00           - mov edx,0003FFF8
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750D8A: 48 89 AC 24 A0 00 00 00  - mov [rsp+000000A0],rbp
}
--]]

</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>3</ID>
          <Description>"+Static values"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>4</ID>
              <Description>"Cole"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>cole_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>5</ID>
              <Description>"Gold Coins"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>cole_base+8</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>561</ID>
              <Description>"Core crystals"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>cole_base+60</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>421</ID>
              <Description>"Gems / mist"</Description>
              <Options moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>6</ID>
                  <Description>"Gems"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>gems_base</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>422</ID>
                  <Description>"Fire mist"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>gems_base+8</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>423</ID>
                  <Description>"Ice mist"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>gems_base+C</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>424</ID>
                  <Description>"Lighting mist"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>gems_base+10</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>425</ID>
                  <Description>"Wind mist"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>gems_base+14</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>426</ID>
                  <Description>"Light mist"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>gems_base+18</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>376</ID>
                  <Description>"Get data by script"</Description>
                  <Options moHideChildren="1"/>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-10
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_GEMS,$process,84 C0 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 8B 04 99 48 83 C4 20) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_GEMS)

label(code)
label(return)
label(i_base_gems_addr)

newmem:
  cmp ebx, 0
  jne code
  push r15
  lea r15, [rcx+rbx*4]
  mov [i_base_gems_addr], r15
  pop r15


code:
  mov eax,[rcx+rbx*4]
  add rsp,20
  jmp return
align 10 cc
  i_base_gems_addr:
  dq 0

INJECT_GET_GEMS+0B:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_GET_GEMS)
registersymbol(i_base_gems_addr)
[DISABLE]

INJECT_GET_GEMS+0B:
  db 8B 04 99 48 83 C4 20

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FA7

Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F80: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F82: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F86: 48 63 D9              - movsxd  rbx,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F89: 48 8D 0D CF A7 CA 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23FB75F]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F90: E8 57 96 96 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10BA5EC
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F95: 8B CB                 - mov ecx,ebx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F97: E8 64 B7 B5 FF        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+2AC700
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F9C: 84 C0                 - test al,al
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750F9E: 74 10                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FB0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FA0: 48 8D 0D 59 99 79 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EEA900]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FA7: 8B 04 99              - mov eax,[rcx+rbx*4]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FAA: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FAE: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FAF: C3                    - ret
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FB0: 33 C0                 - xor eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FB2: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FB6: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FB7: C3                    - ret
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FB8: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FB9: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750FBA: CC                    - int 3
}
</AssemblerScript>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>377</ID>
                      <Description>"Usage: click duplicate gem in forge"</Description>
                      <Color>8000FF</Color>
                      <GroupHeader>1</GroupHeader>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>378</ID>
                      <Description>"Gem"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_gems_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>-8</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>379</ID>
                      <Description>"Fire mist"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_gems_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>0</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>380</ID>
                      <Description>"Ice mist"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_gems_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>4</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>381</ID>
                      <Description>"Lightning mist"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_gems_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>8</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>382</ID>
                      <Description>"Wind mist"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_gems_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>383</ID>
                      <Description>"Light mist"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_gems_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>10</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>7</ID>
              <Description>"Puni Lv"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>alchemy_lv_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>8</ID>
              <Description>"Puni XP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>alchemy_lv_base+4</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>9</ID>
              <Description>"Difficult"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Easy
1:Normal
2:Hard
3:Very Hard
4:Charisma
5:Legend
6:Very Easy
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>difficult_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>10</ID>
              <Description>"Get daytime address"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
local AOBs = {
  {name = "days", aob = "44 8B 2D ?? ?? ?? ?? 44 8D", pos = 3, aoblen = 7, symbol = "day_base"},
}

local module_name = 'Atelier_Ryza_2_DX.exe'

for _, entry in ipairs(AOBs) do
  local aob_addr_str = AOBScanModule(module_name, entry.aob, '+X-C-W')

  if aob_addr_str then
    local aob_addr_val = tonumber(aob_addr_str, 16)
    local offset_addr = aob_addr_val + entry.pos
    local relative_offset = readInteger(offset_addr)
    local final_addr = relative_offset + aob_addr_val + entry.aoblen

    registerSymbol(entry.symbol, final_addr)
    print(string.format("%s registered at: %08X", entry.name, final_addr))
  else
    print(string.format("Warning: AOB scan failed for %s", entry.name))
  end
end

closeLuaEngine()
{$asm}


[DISABLE]
{$lua}

if syntaxcheck then return end
local disable_array = {"day_base"}
local a_len = #(disable_array)
local i = 0
for i = 1, a_len do
  unregisterSymbol(disable_array[i])
end

closeLuaEngine()

--[[
{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B06C

Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B041: 75 0C                    - jne Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B04F
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B043: 85 F6                    - test esi,esi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B045: 75 08                    - jne Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B04F
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B047: 85 DB                    - test ebx,ebx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B049: 0F 84 64 02 00 00        - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B2B3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B04F: 8B 0D EF 55 79 01        - mov ecx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EE0644]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B055: B8 89 88 88 88           - mov eax,88888889
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B05A: 03 CB                    - add ecx,ebx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B05C: 4C 89 A4 24 90 00 00 00  - mov [rsp+00000090],r12
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B064: 4C 89 AC 24 98 00 00 00  - mov [rsp+00000098],r13
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B06C: 44 8B 2D CD 55 79 01     - mov r13d,[day_base]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B073: 44 8D 49 3C              - lea r9d,[rcx+3C]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B077: 44 0F 49 C9              - cmovns r9d,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B07B: 41 F7 E9                 - imul r9d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B07E: 45 8D 04 11              - lea r8d,[r9+rdx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B082: 41 C1 F8 05              - sar r8d,05
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B086: 41 8B C0                 - mov eax,r8d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B089: C1 E8 1F                 - shr eax,1F
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B08C: 44 03 C0                 - add r8d,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B08F: B8 AB AA AA 2A           - mov eax,2AAAAAAB
Atelier_Ryza_2_DX.exe+74B094: 43 8D 0C 28              - lea ecx,[r8+r13]
}
--]]
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>11</ID>
                  <Description>"Time"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>day_base</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>12</ID>
                  <Description>"Days passed"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>day_base-8</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>579</ID>
                  <Description>"Weather"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Sunny
1:Cloudy
2:Rainy
3:thunderstorm
4:Wet ground (after rainy)
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>day_base-58</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>15</ID>
          <Description>"Walk/Run speed hack"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-09
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_XYZ_COORDS,$process,F3 0F 10 5B 30 48 8D) // should be unique
alloc(newmem_start,$1000,INJECT_XYZ_COORDS)

aobscanmodule(INJECT_XYZ_COORDS_END,$process,49 8B E3 41 5F 41 5E 5E 5B 5D C3 CC 4C) // should be unique
alloc(newmem_end,$1000,INJECT_XYZ_COORDS_END)

// 二個AOB共用的記憶體變數區塊
alloc(shared_coords_data,64)

label(x_coords)
label(y_coords)
label(z_coords)
label(backup_coef)
label(speed_acc_factor)
label(jump_multi)

registersymbol(shared_coords_data)
registersymbol(INJECT_XYZ_COORDS)
registersymbol(INJECT_XYZ_COORDS_END)
registersymbol(speed_acc_factor)
registersymbol(jump_multi)
registersymbol(x_coords)
registersymbol(y_coords)
registersymbol(z_coords)

shared_coords_data:
  x_coords:
  dd 0
  y_coords:
  dd 0
  z_coords:
  dd 0
  dd 0
  speed_acc_factor:
  dd (float)1.45
  jump_multi:
  dd (float)1.25
  backup_coef:
  dd 0,0,0,0

newmem_start:
  // Display coords
  vmovss xmm15, [rbx+30]
  vmovss [x_coords], xmm15
  vmovss xmm15, [rbx+38]
  vmovss [y_coords], xmm15
  vmovss xmm15, [rbx+34]
  vmovss [z_coords], xmm15

  push rax

  // 備份原始移動係數
  vmovss xmm15, [rbx+40]
  vmovss [backup_coef], xmm15
  vmovss xmm15, [rbx+44]
  vmovss [backup_coef+4], xmm15
  vmovss xmm15, [rbx+48]
  vmovss [backup_coef+8], xmm15

  //
  vmovss xmm15, [speed_acc_factor]

  // 加速 X 速度
  vmovss xmm14, [rbx+10]
  vmulss xmm14, xmm14, xmm15
  vmovss [rbx+10], xmm14

  // 加速 Y 速度
  vmovss xmm14, [rbx+18]
  vmulss xmm14, xmm14, xmm15
  vmovss [rbx+18], xmm14

  // 加速 Z 速度
  vmovss xmm15, [speed_acc_factor]
  vmovss xmm14, [rbx+14]
  vmulss xmm14, xmm14, xmm15
  vmovss [rbx+14], xmm14

  // 依 [speed_acc_factor] 來放大(調整)位移係數
  vmovss xmm15, [speed_acc_factor]

  vmovss xmm14, [rbx+40]  // X 係數（水平）
  vmulss xmm14, xmm14, xmm15
  vmovss [rbx+40], xmm14

  vmovss xmm14, [rbx+48]  // Y 係數（水平）
  vmulss xmm14, xmm14, xmm15
  vmovss [rbx+48], xmm14

  // 不更改Z方向：會reset pos
  // Z 係數（垂直）
  //vmovss xmm15, [speed_acc_factor]
  //vmovss xmm14, [rbx+44]  // Z 係數
  //vmulss xmm14, xmm14, xmm15
  //vmovss [rbx+44], xmm14

  pop rax

  movss xmm3,[rbx+30]
  jmp INJECT_XYZ_COORDS+5

newmem_end:
  // 恢復原始係數（因不知是否會影響其他系統或是物件）
  push rax
  vmovss xmm15, [backup_coef]
  vmovss [rbx+40], xmm15
  vmovss xmm15, [backup_coef+4]
  vmovss [rbx+44], xmm15
  vmovss xmm15, [backup_coef+8]
  vmovss [rbx+48], xmm15
  pop rax

  //直接在 inject code中 ret ，不需jump back到原本routine (省去jmp cpu cycle)
  mov rsp,r11
  pop r15
  pop r14
  pop rsi
  pop rbx
  pop rbp
  ret

INJECT_XYZ_COORDS:
  jmp newmem_start

INJECT_XYZ_COORDS_END:
  jmp newmem_end


[DISABLE]
INJECT_XYZ_COORDS:
  db F3 0F 10 5B 30
INJECT_XYZ_COORDS_END:
  db 49 8B E3 41 5F

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem_start)
dealloc(newmem_end)
dealloc(shared_coords_data)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDDA

Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDAE: E8 3D 28 00 00           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF05F0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDB3: 48 83 BB 98 00 00 00 00  - cmp qword ptr [rbx+00000098],00
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDBB: 76 19                    - jna Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDD6  ==&gt; coord range check routine
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDBD: F3 0F 10 0D 07 09 56 00  - movss xmm1,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+114E6CC]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDC5: 4C 8B CF                 - mov r9,rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDC8: 44 0F B6 C6              - movzx r8d,sil
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDCC: 48 8B CB                 - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDCF: E8 EC 0D 00 00           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEEBC0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDD4: EB 04                    - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDDA
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDD6: C6 43 50 00              - mov byte ptr [rbx+50],00
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDDA: F3 0F 10 5B 30           - movss xmm3,[rbx+30]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDDF: 48 8D 54 24 30           - lea rdx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDE4: F3 0F 58 5B 10           - addss xmm3,[rbx+10]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDE9: F3 0F 10 43 34           - movss xmm0,[rbx+34]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDEE: F3 0F 58 43 14           - addss xmm0,[rbx+14]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDF3: F3 0F 10 4B 38           - movss xmm1,[rbx+38]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDF8: F3 0F 58 4B 18           - addss xmm1,[rbx+18]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDDFD: F3 0F 10 53 3C           - movss xmm2,[rbx+3C]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDE02: F3 0F 58 53 1C           - addss xmm2,[rbx+1C]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDE07: 48 8B 4B 60              - mov rcx,[rbx+60]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEDE0B: 0F C6 DB E1              - shufps xmm3,xmm3,-1F
}

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF964

Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF926: 41 0F 28 7B D0           - movaps xmm7,[r11-30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF92B: 45 0F 28 43 C0           - movaps xmm8,[r11-40]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF930: 45 0F 28 4B B0           - movaps xmm9,[r11-50]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF935: 45 0F 28 53 A0           - movaps xmm10,[r11-60]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF93A: 45 0F 28 5B 90           - movaps xmm11,[r11-70]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF93F: 45 0F 28 63 80           - movaps xmm12,[r11-80]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF944: 45 0F 28 AB 70 FF FF FF  - movaps xmm13,[r11-00000090]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF94C: 45 0F 28 B3 60 FF FF FF  - movaps xmm14,[r11-000000A0]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF954: 45 0F 28 BB 50 FF FF FF  - movaps xmm15,[r11-000000B0]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF95C: 48 8B BC 24 58 02 00 00  - mov rdi,[rsp+00000258]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF964: 49 8B E3                 - mov rsp,r11
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF967: 41 5F                    - pop r15
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF969: 41 5E                    - pop r14
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF96B: 5E                       - pop rsi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF96C: 5B                       - pop rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF96D: 5D                       - pop rbp
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF96E: C3                       - ret
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF96F: CC                       - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF970: 4C 8B DC                 - mov r11,rsp
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF973: 55                       - push rbp
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BEF974: 53                       - push rbx
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>16</ID>
              <Description>"Speed multiplier"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>C08000</Color>
              <VariableType>Float</VariableType>
              <Address>speed_acc_factor</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>17</ID>
              <Description>"Coords"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>18</ID>
                  <Description>"X"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>x_coords</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>19</ID>
                  <Description>"Y"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>y_coords</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>20</ID>
                  <Description>"Z"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>z_coords</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>24</ID>
          <Description>"Recover HP after battle"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-09
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_END_HP,$process,89 74 9F 0C 85 DB) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_END_HP)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp ebx, 0
  jne code

  mov esi, [rdi+rbx*4+0C+100]

code:
  mov [rdi+rbx*4+0C],esi
  test ebx,ebx
  jmp return


INJECT_BATTLE_END_HP:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_END_HP)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_END_HP:
  db 89 74 9F 0C 85 DB

unregistersymbol(INJECT_BATTLE_END_HP)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB49

Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB25: 48 89 74 24 10        - mov [rsp+10],rsi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB2A: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB2B: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB2F: 48 8B F9              - mov rdi,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB32: 48 63 DA              - movsxd  rbx,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB35: 48 8D 0D 8C 4F D1 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23F4AC8]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB3C: 41 8B F0              - mov esi,r8d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB3F: E8 A8 AA 9D 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10BA5EC
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB44: 83 FB 5E              - cmp ebx,5E
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB47: 77 31                 - ja Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB7A
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB49: 89 74 9F 0C           - mov [rdi+rbx*4+0C],esi
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB4D: 85 DB                 - test ebx,ebx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB4F: 74 14                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB65
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB51: 83 FB 01              - cmp ebx,01
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB54: 75 24                 - jne Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB7A
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB56: 44 8B 87 10 01 00 00  - mov r8d,[rdi+00000110]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB5D: 48 8D 4F 10           - lea rcx,[rdi+10]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB61: 33 D2                 - xor edx,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB63: EB 10                 - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB75
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB65: 44 8B 87 0C 01 00 00  - mov r8d,[rdi+0000010C]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6DFB6C: 48 8D 4F 0C           - lea rcx,[rdi+0C]
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>413</ID>
          <Description>"SP: no decrease when use"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-10
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SP_NO_DEC,$process,2B C3 89 05 ?? ?? ?? ?? 3D 9F 86 01 00) // should be unique
INJECT_SP_NO_DEC:
  nop 2

registersymbol(INJECT_SP_NO_DEC)

[DISABLE]

INJECT_SP_NO_DEC:
  db 2B C3

unregistersymbol(INJECT_SP_NO_DEC)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E347A

Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E345C: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E345D: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E345E: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E345F: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3460: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3462: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3466: 8B D9                 - mov ebx,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3468: 48 8D 0D 1B 11 E0 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23E458A]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E346F: E8 78 71 AD 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10BA5EC
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3474: 8B 05 C6 24 8D 01     - mov eax,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EB5940]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E347A: 2B C3                 - sub eax,ebx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E347C: 89 05 BE 24 8D 01     - mov [Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EB5940],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3482: 3D 9F 86 01 00        - cmp eax,0001869F
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3487: 76 49                 - jna Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E34D2
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3489: 48 8D 0D 18 AA B6 00  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+114DEA8]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3490: E8 2B CB 8F 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+EDFFC0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E3495: 48 8D 0D 7C AA B6 00  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+114DF18]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E349C: E8 1F CB 8F 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+EDFFC0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E34A1: 4C 8D 0D 38 25 E6 00  - lea r9,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+14459E0]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E34A8: 41 B8 7C 01 00 00     - mov r8d,0000017C
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5E34AE: 48 8D 15 5B 24 E6 00  - lea rdx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1445910]
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>344</ID>
          <Description>"Item Editor / アイテムエディター"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza.exe
  Version: 
  Date   : 2023-02-27
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_ITEM_EDITOR,$process,0F 10 07 0F 11 01 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 8B CF) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_ITEM_EDITOR)

label(code)
label(return)
label(container_base_addr)

newmem:
  mov [container_base_addr], rdi

code:
  movups xmm0,[rdi]
  movups [rcx],xmm0
  jmp return
align 10 cc
  container_base_addr:
  dq 0

INJECT_ITEM_EDITOR:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_ITEM_EDITOR)
registersymbol(container_base_addr)

[DISABLE]

INJECT_ITEM_EDITOR:
  db 0F 10 07 0F 11 01

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6B5

Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE689: 74 1E                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6A9
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE68B: 48 8D 57 03           - lea rdx,[rdi+03]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE68F: 41 B8 61 00 00 00     - mov r8d,00000061
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE695: 48 8D 8B 83 01 00 00  - lea rcx,[rbx+00000183]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE69C: E8 CF 3E A1 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10C2570
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6A1: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6A3: 0F 84 8A 00 00 00     - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE733
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6A9: 48 8D 8B 80 01 00 00  - lea rcx,[rbx+00000180]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6B0: 48 85 FF              - test rdi,rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6B3: 74 72                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE727
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6B5: 0F 10 07              - movups xmm0,[rdi]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6B8: 0F 11 01              - movups [rcx],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6BB: 0F 10 4F 10           - movups xmm1,[rdi+10]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6BF: 0F 11 49 10           - movups [rcx+10],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6C3: 0F 10 47 20           - movups xmm0,[rdi+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6C7: 0F 11 41 20           - movups [rcx+20],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6CB: 0F 10 4F 30           - movups xmm1,[rdi+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6CF: 0F 11 49 30           - movups [rcx+30],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6D3: 0F 10 47 40           - movups xmm0,[rdi+40]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6D7: 0F 11 41 40           - movups [rcx+40],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6DB: 0F 10 4F 50           - movups xmm1,[rdi+50]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6DF - 0F11 49 50            - movups [rcx+50],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6E3 - 8B 47 60              - mov eax,[rdi+60]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6E6 - 89 41 60              - mov [rcx+60],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6E9 - 48 8B CF              - mov rcx,rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+6AE6EC - E8 4F97D5FF           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+407E40

}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>21</ID>
              <Description>"Duplicate highlighted item (3x) to container"</Description>
              <Color>FF51A8</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

-- Check if serial number system is available
local serialBaseAddr = getAddressSafe('item_serial_base')
if not serialBaseAddr then
  print("Error: item_serial_base symbol not found")
  return
end

local itemBaseAddr = readPointer("container_base_addr")
print(string.format("Source item addr: %08X", itemBaseAddr))

if itemBaseAddr == 0 then
  print("Please select item first")
  return
end

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_2_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_2_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local MaxCount = MaxContainerCount
local ItemSize = ItemRecordSize
local dupCount = 3
local MAX_SERIAL = 31765  -- Reset threshold
local MAX_QUALITY = 999

print(string.format("Container addr: %08X", containerBaseAddress))

-- Read current serial number from system
local currentSerial = readSmallInteger(serialBaseAddr)
print(string.format("Current serial base: %d", currentSerial))

-- Pre-read source item data once
local srcItemData = readBytes(itemBaseAddr, ItemSize, true)
local srcQuality = readSmallInteger(itemBaseAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06

-- Check if source quality is invalid
if srcQuality &gt; MAX_QUALITY then
  print(string.format("Error: Source quality (%d) exceeds maximum (%d)", srcQuality, MAX_QUALITY))
  print("Duplication cancelled")
  return
end

-- Find empty slot
local currentAddr = containerBaseAddress
local emptySlotAddr = nil

for i = 1, MaxCount - 5 do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)
  if currentID == 0xFFFF and i &gt; 1 then
    emptySlotAddr = currentAddr
    print(string.format("Found empty slot #%d at %08X, src quality: %d", i, currentAddr, srcQuality))
    break
  end
  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

if not emptySlotAddr then
  print("No empty slots found")
  return
end

-- Duplicate items with managed serial numbers and quality
local nextSerial = currentSerial
local currentQuality = srcQuality

for i = 0, dupCount - 1 do
  local destAddr = emptySlotAddr + (i * ItemSize)

  -- Write entire item data at once
  writeBytes(destAddr, srcItemData)

  -- Calculate quality for this duplicate
  local newQuality
  if currentQuality &gt;= MAX_QUALITY then
    newQuality = MAX_QUALITY  -- Lock at 999
  else
    newQuality = currentQuality + i
    if newQuality &gt; MAX_QUALITY then
      newQuality = MAX_QUALITY  -- Cap at 999
    end
  end

  -- Assign managed serial number and quality
  writeSmallInteger(destAddr, nextSerial)
  writeSmallInteger(destAddr + 0x06, newQuality)  -- Quality at 0x06
  writeSmallInteger(destAddr + 0x08, newQuality)  -- Secondary quality field

  print(string.format("#%d, addr: %08X, Serial: %d, Quality: %d",
    i + 1, destAddr, nextSerial, newQuality))

  nextSerial = nextSerial + 1
end

-- Update serial base or reset if threshold exceeded
if nextSerial &gt; MAX_SERIAL then
  nextSerial = 1
  print(string.format("Serial reset: %d -&gt; 1", nextSerial - 1))
end

writeSmallInteger(serialBaseAddr, nextSerial)
print(string.format("Updated serial base: %d", nextSerial))

print("Done - Duplicated " .. dupCount .. " items")
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
              <Hotkeys>
                <Hotkey OnlyWhileDown="1">
                  <Action>Activate</Action>
                  <Keys>
                    <Key>22535</Key>
                    <Key>22534</Key>
                  </Keys>
                  <ID>0</ID>
                </Hotkey>
              </Hotkeys>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>541</ID>
                  <Description>"Default hotkey: joypad RT+LT"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>27</ID>
              <Description>"Enable Synthesis Item Editor / 調合アイテムエディター"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-15
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SYNH_ITEM_EDITOR,$process,0F 10 07 48 8D 4B C8 0F 11 83 98) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SYNH_ITEM_EDITOR)

label(code)
label(return)
newmem:
  mov [container_base_addr], rdi

code:
  movups xmm0,[rdi]
  lea rcx,[rbx-38]
  jmp return
INJECT_SYNH_ITEM_EDITOR:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_SYNH_ITEM_EDITOR)
[DISABLE]

INJECT_SYNH_ITEM_EDITOR:
  db 0F 10 07 48 8D 4B C8

unregistersymbol(INJECT_SYNH_ITEM_EDITOR)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+319369

Atelier_Ryza_2_DX.exe+31933F: 75 0E                 - jne Atelier_Ryza_2_DX.exe+31934F
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319341: 48 8D 8B 98 00 00 00  - lea rcx,[rbx+00000098]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319348: E8 23 FC 0E 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+408F70
Atelier_Ryza_2_DX.exe+31934D: EB 1A                 - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+319369
Atelier_Ryza_2_DX.exe+31934F: 48 8D 93 9B 00 00 00  - lea rdx,[rbx+0000009B]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319356: 41 B8 61 00 00 00     - mov r8d,00000061
Atelier_Ryza_2_DX.exe+31935C: 48 8D 4F 03           - lea rcx,[rdi+03]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319360: E8 0B 92 DA 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10C2570
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319365: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319367: 74 53                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+3193BC
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319369: 0F 10 07              - movups xmm0,[rdi]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+31936C: 48 8D 4B C8           - lea rcx,[rbx-38]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319370: 0F 11 83 98 00 00 00  - movups [rbx+00000098],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319377: 0F 10 4F 10           - movups xmm1,[rdi+10]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+31937B: 0F 11 8B A8 00 00 00  - movups [rbx+000000A8],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319382: 0F 10 47 20           - movups xmm0,[rdi+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319386: 0F 11 83 B8 00 00 00  - movups [rbx+000000B8],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+31938D: 0F 10 4F 30           - movups xmm1,[rdi+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319391: 0F 11 8B C8 00 00 00  - movups [rbx+000000C8],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+319398: 0F 10 47 40           - movups xmm0,[rdi+40]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+31939C: 0F 11 83 D8 00 00 00  - movups [rbx+000000D8],xmm0
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>536</ID>
              <Description>"Enable Synthesis rebuild Editor / 重組アイテムエディター"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-11
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SYNH_REBUILD_EDITOR,$process,0F 10 07 48 8D 4B C8 0F 11 83 08) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SYNH_REBUILD_EDITOR)

label(code)
label(return)

newmem:
   mov [container_base_addr], rdi

code:
  movups xmm0,[rdi]
  lea rcx,[rbx-38]
  jmp return

INJECT_SYNH_REBUILD_EDITOR:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_SYNH_REBUILD_EDITOR)

[DISABLE]

INJECT_SYNH_REBUILD_EDITOR:
  db 0F 10 07 48 8D 4B C8

unregistersymbol(INJECT_SYNH_REBUILD_EDITOR)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044C9

Atelier_Ryza_2_DX.exe+30449F: 75 0E                 - jne Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044AF
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044A1: 48 8D 8B 08 01 00 00  - lea rcx,[rbx+00000108]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044A8: E8 C3 4A 10 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+408F70
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044AD: EB 1A                 - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044C9
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044AF: 48 8D 93 0B 01 00 00  - lea rdx,[rbx+0000010B]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044B6: 41 B8 61 00 00 00     - mov r8d,00000061
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044BC: 48 8D 4F 03           - lea rcx,[rdi+03]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044C0: E8 AB E0 DB 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10C2570
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044C5: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044C7: 74 53                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+30451C
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044C9: 0F 10 07              - movups xmm0,[rdi]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044CC: 48 8D 4B C8           - lea rcx,[rbx-38]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044D0: 0F 11 83 08 01 00 00  - movups [rbx+00000108],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044D7: 0F 10 4F 10           - movups xmm1,[rdi+10]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044DB: 0F 11 8B 18 01 00 00  - movups [rbx+00000118],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044E2: 0F 10 47 20           - movups xmm0,[rdi+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044E6: 0F 11 83 28 01 00 00  - movups [rbx+00000128],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044ED: 0F 10 4F 30           - movups xmm1,[rdi+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044F1: 0F 11 8B 38 01 00 00  - movups [rbx+00000138],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044F8: 0F 10 47 40           - movups xmm0,[rdi+40]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3044FC: 0F 11 83 48 01 00 00  - movups [rbx+00000148],xmm0
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>538</ID>
              <Description>"internal: next item serial"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>item_serial_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>22</ID>
              <Description>"Base addr."</Description>
              <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>8 Bytes</VariableType>
              <Address>container_base_addr</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>23</ID>
              <Description>"Serial"</Description>
              <DropDownListLink>-Item ID-Ja</DropDownListLink>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>container_base_addr</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>405</ID>
              <Description>"- 日本語 -"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>345</ID>
                  <Description>"アイテムID"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Ja</DropDownListLink>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>4</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>346</ID>
                  <Description>"品質"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>6</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>347</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>348</ID>
                  <Description>"LV"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>A</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>349</ID>
                  <Description>"元のLV"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>B</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>350</ID>
                  <Description>"CC"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>351</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>D</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>572</ID>
                  <Description>"(Essence) amount"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Tc</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>2</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>420</ID>
                  <Description>"お気に入り"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>1</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>563</ID>
                  <Description>"アイテムリビルドってできる？"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>2</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>416</ID>
                  <Description>"特性スロット数"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">7:全部オフにして
6:1つ目の欄位だけオン
4:2つ目の欄位もオン
0:3つ目の欄位までオン
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>3</BitStart>
                  <BitLength>3</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>417</ID>
                      <Description>"特性欄1を無効化"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>3</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>418</ID>
                      <Description>"特性欄2を無効化"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>4</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>419</ID>
                      <Description>"特性欄3を無効化"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>5</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>401</ID>
                  <Description>"特性"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>352</ID>
                      <Description>"特性1のレベル (レベルの無い特性は01)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>353</ID>
                      <Description>"特性2のレベル (レベルの無い特性は01)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>F</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>354</ID>
                      <Description>"特性3のレベル (レベルの無い特性は01)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>10</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>355</ID>
                      <Description>"特性1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Ja</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>12</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>356</ID>
                      <Description>"特性2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Ja</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>14</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>357</ID>
                      <Description>"特性3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Ja</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>16</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>528</ID>
                  <Description>"効果"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>358</ID>
                      <Description>"効果1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Ja</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>18</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>359</ID>
                      <Description>"効果2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Ja</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>360</ID>
                      <Description>"効果3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Ja</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>361</ID>
                      <Description>"効果4"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Ja</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>576</ID>
                  <Description>"EV"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>20</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>362</ID>
                  <Description>"+Equip modifier"</Description>
                  <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>363</ID>
                      <Description>"HP+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>24</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>364</ID>
                      <Description>"???"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>26</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>365</ID>
                      <Description>"ATK+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>28</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>366</ID>
                      <Description>"Def+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>367</ID>
                      <Description>"SPD+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>556</ID>
                      <Description>"Enforced"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>494</ID>
              <Description>"- 正體中文 -"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>569</ID>
                  <Description>"物品ID"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Tc</DropDownListLink>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>4</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>496</ID>
                  <Description>"品質"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>6</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>497</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>498</ID>
                  <Description>"LV"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>A</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>499</ID>
                  <Description>"原始LV"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>B</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>500</ID>
                  <Description>"CC"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>501</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>D</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>495</ID>
                  <Description>"(精華)數量"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Tc</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>2</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>502</ID>
                  <Description>"我的最愛"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>1</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>564</ID>
                  <Description>"是否可重組"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>2</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>524</ID>
                  <Description>"特性總欄數"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">7:全關閉
6:啟用1欄
4:啟用2欄
0:啟用3欄
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>3</BitStart>
                  <BitLength>3</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>525</ID>
                      <Description>"特性欄1停用"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>3</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>526</ID>
                      <Description>"特性欄2停用"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>4</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>527</ID>
                      <Description>"特性欄3停用"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>5</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>507</ID>
                  <Description>"特性"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>508</ID>
                      <Description>"特性1等級 (沒等級時一律為1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>509</ID>
                      <Description>"特性2等級 (沒等級時一律為1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>F</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>510</ID>
                      <Description>"特性3等級 (沒等級時一律為1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>10</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>511</ID>
                      <Description>"特性1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Tc</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>12</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>512</ID>
                      <Description>"特性2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Tc</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>14</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>513</ID>
                      <Description>"特性3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Tc</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>16</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>529</ID>
                  <Description>"效果"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>514</ID>
                      <Description>"效果1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Tc</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>18</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>515</ID>
                      <Description>"效果2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Tc</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>516</ID>
                      <Description>"效果3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Tc</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>517</ID>
                      <Description>"效果4"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Tc</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>575</ID>
                  <Description>"EV"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>20</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>518</ID>
                  <Description>"+Equip modifier"</Description>
                  <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>519</ID>
                      <Description>"HP+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>24</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>520</ID>
                      <Description>"???"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>26</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>521</ID>
                      <Description>"ATK+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>28</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>522</ID>
                      <Description>"Def+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>523</ID>
                      <Description>"SPD+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>555</ID>
                      <Description>"Enforced"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>455</ID>
              <Description>"- English -"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>432</ID>
                  <Description>"item D"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-En</DropDownListLink>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>4</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>433</ID>
                  <Description>"Quality"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>6</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>434</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>435</ID>
                  <Description>"LV"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>A</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>436</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>B</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>437</ID>
                  <Description>"CC"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>438</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>D</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>570</ID>
                  <Description>"(Essence) amount"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Tc</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>2</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>456</ID>
                  <Description>"Favorite"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>1</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>565</ID>
                  <Description>"Rebuild-able?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>2</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>457</ID>
                  <Description>"Trait slots"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">7:All off
6:1 on
4:1-2 on
0:all on
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>3</BitStart>
                  <BitLength>3</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>458</ID>
                      <Description>"Slot 1 disabled"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>3</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>459</ID>
                      <Description>"Slot 2 disabled"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>4</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>460</ID>
                      <Description>"Slot 3 disabled"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>5</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>461</ID>
                  <Description>"Traits"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>439</ID>
                      <Description>"Trait1 LV (1 = none or 1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>440</ID>
                      <Description>"Trait2 LV (1 = none or 1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>F</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>441</ID>
                      <Description>"Trait3 LV (1 = none or 1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>10</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>442</ID>
                      <Description>"Trait 1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-En</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>12</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>443</ID>
                      <Description>"Trait 2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-En</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>14</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>444</ID>
                      <Description>"Trait 3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-En</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>16</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>462</ID>
                  <Description>"Effects"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>445</ID>
                      <Description>"Effect 1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-En</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>18</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>446</ID>
                      <Description>"Effect 2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-En</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>447</ID>
                      <Description>"Effect 3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-En</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>448</ID>
                      <Description>"Effect 4"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-En</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>577</ID>
                  <Description>"EV"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>20</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>449</ID>
                  <Description>"+Equip modifier"</Description>
                  <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>450</ID>
                      <Description>"HP+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>24</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>451</ID>
                      <Description>"???"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>26</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>452</ID>
                      <Description>"ATK+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>28</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>453</ID>
                      <Description>"Def+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>454</ID>
                      <Description>"SPD+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>557</ID>
                      <Description>"Enforced"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>463</ID>
              <Description>"- Korean -"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>464</ID>
                  <Description>"item D"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Kr</DropDownListLink>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>4</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>465</ID>
                  <Description>"Quality"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>6</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>466</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>467</ID>
                  <Description>"LV"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>A</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>468</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>B</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>469</ID>
                  <Description>"CC"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>470</ID>
                  <Description>"??"</Description>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>D</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>571</ID>
                  <Description>"(Essence) amount"</Description>
                  <DropDownListLink>-Item ID-Tc</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>2</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>471</ID>
                  <Description>"Favorite"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>1</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>566</ID>
                  <Description>"Rebuild-able?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>2</BitStart>
                  <BitLength>1</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>472</ID>
                  <Description>"Trait slots"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">7:All off
6:1 on
4:1-2 on
0:all on
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>Binary</VariableType>
                  <BitStart>3</BitStart>
                  <BitLength>3</BitLength>
                  <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>3</Offset>
                  </Offsets>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>473</ID>
                      <Description>"Slot 1 disabled"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>3</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>474</ID>
                      <Description>"Slot 2 disabled"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>4</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>475</ID>
                      <Description>"Slot 3 disabled"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Binary</VariableType>
                      <BitStart>5</BitStart>
                      <BitLength>1</BitLength>
                      <ShowAsBinary>0</ShowAsBinary>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>3</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>476</ID>
                  <Description>"Traits"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>477</ID>
                      <Description>"Trait1 LV (1 = none or 1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>478</ID>
                      <Description>"Trait2 LV (1 = none or 1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>F</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>479</ID>
                      <Description>"Trait3 LV (1 = none or 1)"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>Byte</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>10</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>480</ID>
                      <Description>"Trait 1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Kr</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>12</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>481</ID>
                      <Description>"Trait 2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Kr</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>14</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>482</ID>
                      <Description>"Trait 3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Traits-Kr</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>16</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>483</ID>
                  <Description>"Effects"</Description>
                  <Options moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>484</ID>
                      <Description>"Effect 1"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Kr</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>18</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>485</ID>
                      <Description>"Effect 2"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Kr</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>486</ID>
                      <Description>"Effect 3"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Kr</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>487</ID>
                      <Description>"Effect 4"</Description>
                      <DropDownListLink>-Effects-Kr</DropDownListLink>
                      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>1E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>578</ID>
                  <Description>"EV"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>container_base_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>20</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>488</ID>
                  <Description>"+Equip modifier"</Description>
                  <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>489</ID>
                      <Description>"HP+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>24</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>490</ID>
                      <Description>"???"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>26</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>491</ID>
                      <Description>"ATK+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>28</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>492</ID>
                      <Description>"Def+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2A</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>493</ID>
                      <Description>"SPD+"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>558</ID>
                      <Description>"Enforced"</Description>
                      <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                      <Address>container_base_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>2E</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>161</ID>
          <Description>"Get party quest accomplish count data"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-16
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_QUEST_PROGRESS,$process,9F 48 8B 5C 24 30 48 8D 05 * * * * 8B 04 90 48 83 C4 20) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_QUEST_PROGRESS)

label(code)
label(return i_base_quest_data_addr)

newmem:
  push r15
  push r14
  push r13

  xor r14, r14

loop1:
  mov r15, i_base_quest_data_addr
  lea r15, [r15+r14*8]
  lea r13, [rax+rdx*4]

  cmp qword ptr [r15], r13
  je endp

  cmp qword ptr [r15], 0
  je write_data
  inc r14
  cmp r14, #64
  ja endp
  jmp loop1

write_data:
  mov [r15], r13

endp:
  pop r13
  pop r14
  pop r15

code:
  mov eax,[rax+rdx*4]
  add rsp,20
  jmp return
align 10 cc
  i_base_quest_data_addr:
  dq 0
  align 100 0
  db 0
  align 100 0
  db 0

INJECT_GET_QUEST_PROGRESS+0D:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_GET_QUEST_PROGRESS i_base_quest_data_addr)

[DISABLE]

INJECT_GET_QUEST_PROGRESS+0D:
  db 8B 04 90 48 83 C4 20

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+463E6C

Atelier_Ryza_DX.exe+463E40: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_DX.exe+463E45: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_DX.exe+463E46: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_DX.exe+463E4A: 48 63 D9              - movsxd  rbx,ecx
Atelier_Ryza_DX.exe+463E4D: 48 8D 0D B1 16 AB 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_DX.exe+1F15505]
Atelier_Ryza_DX.exe+463E54: 48 63 FA              - movsxd  rdi,edx
Atelier_Ryza_DX.exe+463E57: E8 70 48 8F 00        - call Atelier_Ryza_DX.exe+D586CC
Atelier_Ryza_DX.exe+463E5C: 48 8D 14 9F           - lea rdx,[rdi+rbx*4]
Atelier_Ryza_DX.exe+463E60: 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_DX.exe+463E65: 48 8D 05 B4 3A 63 01  - lea rax,[Atelier_Ryza_DX.exe+1A97920]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+463E6C: 8B 04 90              - mov eax,[rax+rdx*4]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+463E6F: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_DX.exe+463E73 - 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_DX.exe+463E74 - C3                    - ret
Atelier_Ryza_DX.exe+463E75 - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E76 - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E77 - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E78 - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E79 - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E7A - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E7B - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E7C - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E7D - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E7E - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E7F - CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+463E80 - 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_DX.exe+463E82 - 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_DX.exe+463E86 - 48 63 D9              - movsxd  rbx,ecx
Atelier_Ryza_DX.exe+463E89 - 48 8D 0D 7516AB01     - lea rcx,[Atelier_Ryza_DX.exe+1F15505]
Atelier_Ryza_DX.exe+463E90 - E8 37488F00           - call Atelier_Ryza_DX.exe+D586CC
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>162</ID>
              <Description>"Usage: open quests menu"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>163</ID>
              <Description>"Re-enable when needed"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>164</ID>
              <Description>"#1"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>165</ID>
              <Description>"#2"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>166</ID>
              <Description>"#3"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+10</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>167</ID>
              <Description>"#4"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+18</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>168</ID>
              <Description>"#5"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+20</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>169</ID>
              <Description>"#6"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+28</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>170</ID>
              <Description>"#7"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+30</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>171</ID>
              <Description>"#8"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+38</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>172</ID>
              <Description>"#9"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+40</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>173</ID>
              <Description>"#10"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+48</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>174</ID>
              <Description>"#11"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+50</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>175</ID>
              <Description>"#12"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+58</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>176</ID>
              <Description>"#13"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+60</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>177</ID>
              <Description>"#14"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+68</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>178</ID>
              <Description>"#15"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+70</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>179</ID>
              <Description>"#16"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+78</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>180</ID>
              <Description>"#17"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+80</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>181</ID>
              <Description>"#18"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+88</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>182</ID>
              <Description>"#19"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+90</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>183</ID>
              <Description>"#20"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+98</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>184</ID>
              <Description>"#21"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+A0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>185</ID>
              <Description>"#22"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+A8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>186</ID>
              <Description>"#23"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+B0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>187</ID>
              <Description>"#24"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+B8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>188</ID>
              <Description>"#25"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+C0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>189</ID>
              <Description>"#26"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+C8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>190</ID>
              <Description>"#27"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+D0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>191</ID>
              <Description>"#28"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+D8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>192</ID>
              <Description>"#29"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+E0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>193</ID>
              <Description>"#30"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+E8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>194</ID>
              <Description>"#31"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+F0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>195</ID>
              <Description>"#32"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+F8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>196</ID>
              <Description>"#33"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+100</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>197</ID>
              <Description>"#34"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+108</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>198</ID>
              <Description>"#35"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+110</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>199</ID>
              <Description>"#36"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+118</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>200</ID>
              <Description>"#37"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+120</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>201</ID>
              <Description>"#38"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+128</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>202</ID>
              <Description>"#39"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+130</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>203</ID>
              <Description>"#40"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+138</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>204</ID>
              <Description>"#41"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+140</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>205</ID>
              <Description>"#42"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+148</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>206</ID>
              <Description>"#43"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+150</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>207</ID>
              <Description>"#44"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+158</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>208</ID>
              <Description>"#45"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+160</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>209</ID>
              <Description>"#46"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+168</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>210</ID>
              <Description>"#47"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+170</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>211</ID>
              <Description>"#48"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+178</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>212</ID>
              <Description>"#49"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+180</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>213</ID>
              <Description>"#50"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+188</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>315</ID>
              <Description>"#51"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+190</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>316</ID>
              <Description>"#52"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+198</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>317</ID>
              <Description>"#53"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1A0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>318</ID>
              <Description>"#54"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1A8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>319</ID>
              <Description>"#55"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1B0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>320</ID>
              <Description>"#56"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1B8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>321</ID>
              <Description>"#57"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1C0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>322</ID>
              <Description>"#58"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1C8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>323</ID>
              <Description>"#59"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1D0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>324</ID>
              <Description>"#60"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1D8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>325</ID>
              <Description>"#61"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1E0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>326</ID>
              <Description>"#62"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1E8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>327</ID>
              <Description>"#63"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1F0</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>328</ID>
              <Description>"#64"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_quest_data_addr+1F8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>543</ID>
          <Description>"Get side quests reputation data"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-12
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_SIDE_QUEST_REP,$process,49 63 AC 9E A8 AF EC 01) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_SIDE_QUEST_REP)

label(code)
label(return)
label(i_base_side_quest_rep_addr)

newmem:
  push r15
  push r12
  push r13

  xor r12, r12

loop1:
  mov r15, i_base_side_quest_rep_addr
  lea r15, [r15+r12*8]
  lea r13, [r14+rbx*4+01ECAFA8]

  cmp qword ptr [r15], r13
  je endp

  cmp qword ptr [r15], 0
  je write_data
  inc r12
  cmp r12, #8
  ja endp
  jmp loop1

write_data:
  mov [r15], r13

endp:
  pop r13
  pop r12
  pop r15

code:
  movsxd  rbp,dword ptr [r14+rbx*4+01ECAFA8]
  jmp return
align 10 cc
  i_base_side_quest_rep_addr:
  dq 0
  align 100 0
  db 0

INJECT_GET_SIDE_QUEST_REP:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_GET_SIDE_QUEST_REP)
registersymbol(i_base_side_quest_rep_addr)
[DISABLE]

INJECT_GET_SIDE_QUEST_REP:
  db 49 63 AC 9E A8 AF EC 01

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7A5

Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B77A: 57                       - push rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B77B: 41 56                    - push r14
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B77D: 41 57                    - push r15
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B77F: 48 83 EC 20              - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B783: 48 63 D9                 - movsxd  rbx,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B786: 48 8D 0D 93 52 B9 01     - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+2400A20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B78D: E8 5A EE 84 00           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10BA5EC
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B792: E8 B9 AF A0 FF           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+276750
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B797: 48 8B 05 02 AD 78 01     - mov rax,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1FF64A0]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B79E: 4C 8D 35 5B 48 79 FF     - lea r14,[Atelier_Ryza_2_DX.exe]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7A5: 49 63 AC 9E A8 AF EC 01  - movsxd  rbp,dword ptr [r14+rbx*4+01ECAFA8]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7AD: 48 6B FB 7C              - imul rdi,rbx,7C
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7B1: 48 03 B8 68 01 00 00     - add rdi,[rax+00000168]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7B8: 83 FD 03                 - cmp ebp,03
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7BB: 0F 8D 26 01 00 00        - jnl Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B8E7
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7C1: 45 33 FF                 - xor r15d,r15d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7C4: 48 89 74 24 40           - mov [rsp+40],rsi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7C9: 48 63 77 20              - movsxd  rsi,dword ptr [rdi+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7CD: 41 8B DF                 - mov ebx,r15d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7D0: 83 FE FF                 - cmp esi,-01
Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B7D3: 75 44                    - jne Atelier_Ryza_2_DX.exe+86B819
}
</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>554</ID>
              <Description>"Usage: quests menu -&gt; joypad RT"</Description>
              <Color>8000FF</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>547</ID>
              <Description>"Whole city lv??"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr</Address>
              <Offsets>
                <Offset>-C</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>548</ID>
              <Description>"#1"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr</Address>
              <Offsets>
                <Offset>20</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>545</ID>
              <Description>"#2"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr+8</Address>
              <Offsets>
                <Offset>20</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>546</ID>
              <Description>"#3"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr+10</Address>
              <Offsets>
                <Offset>20</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>549</ID>
              <Description>"#4"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr+18</Address>
              <Offsets>
                <Offset>20</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>550</ID>
              <Description>"#5"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr+20</Address>
              <Offsets>
                <Offset>20</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>551</ID>
              <Description>"#6"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr+28</Address>
              <Offsets>
                <Offset>20</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>552</ID>
              <Description>"#7"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr+30</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>553</ID>
              <Description>"#8"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>i_base_side_quest_rep_addr+38</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>562</ID>
          <Description>"Adjsut core crystal: no decrease"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-13
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CC_ADJUST_NO_DECREASE,$process,03 CB 81 F9 9F 86 01 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_CC_ADJUST_NO_DECREASE)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp ebx, 0
  jge code
  xor ebx, ebx

code:
  add ecx,ebx
  cmp ecx,0001869F
  jmp return

INJECT_CC_ADJUST_NO_DECREASE:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_CC_ADJUST_NO_DECREASE)

[DISABLE]

INJECT_CC_ADJUST_NO_DECREASE:
  db 03 CB 81 F9 9F 86 01 00

unregistersymbol(INJECT_CC_ADJUST_NO_DECREASE)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+75265A

Atelier_Ryza_2_DX.exe+75263C: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75263D: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75263E: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75263F: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752640: 40 53                          - push rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752642: 48 83 EC 20                    - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752646: 8B D9                          - mov ebx,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752648: 48 8D 0D 57 96 CA 01           - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23FBCA6]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75264F: E8 98 7F 96 00                 - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752654: 8B 0D A6 F9 89 01              - mov ecx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1FF2000]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75265A: 03 CB                          - add ecx,ebx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75265C: 81 F9 9F 86 01 00              - cmp ecx,0001869F
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752662: 7C 10                          - jl Atelier_Ryza_2_DX.exe+752674
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752664: C7 05 92 F9 89 01 9F 86 01 00  - mov [Atelier_Ryza_2_DX.exe+1FF2000],0001869F
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75266E: 48 83 C4 20                    - add rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752672: 5B                             - pop rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752673: C3                             - ret 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752674: 33 C0                          - xor eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752676: 85 C9                          - test ecx,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+752678: 0F 4E C8                       - cmovle ecx,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+75267B: 89 0D 7F F9 89 01              - mov [Atelier_Ryza_2_DX.exe+1FF2000],ecx
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>214</ID>
          <Description>"+Battle scripts"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <Color>008000</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>215</ID>
              <Description>"Battle: Fast break"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-12
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_BREAK,$process,83 BB 1C 01 00 00 00 7E ?? 48 8D) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_BREAK)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp dword ptr [rbx+0000011C], 1
  jbe code
  mov dword ptr [rbx+0000011C], 1

code:
  cmp dword ptr [rbx+0000011C],00
  jmp return

INJECT_FAST_BREAK:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_FAST_BREAK)

[DISABLE]

INJECT_FAST_BREAK:
  db 83 BB 1C 01 00 00 00

unregistersymbol(INJECT_FAST_BREAK)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE82

Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE60: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE62: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE66: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE69: 48 8D 0D CA 5B F1 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23D0A3A]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE70: E8 77 F7 BF 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE75: 48 8B 03              - mov rax,[rbx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE78: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE7B: FF 50 30              - call qword ptr [rax+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE7E: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE80: 74 43                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAEC5
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE82: 83 BB 1C 01 00 00 00  - cmp dword ptr [rbx+0000011C],00
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE89: 7E 2F                 - jle Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAEBA
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE8B: 48 8D 8B 30 02 00 00  - lea rcx,[rbx+00000230]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE92: 33 D2                 - xor edx,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE94: E8 C7 7B 02 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+4E2A60
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE99: 84 C0                 - test al,al
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE9B: 75 1D                 - jne Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAEBA
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAE9D: 48 8D 8B 68 02 00 00  - lea rcx,[rbx+00000268]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAEA4: 33 D2                 - xor edx,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAEA6: E8 B5 7B 02 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+4E2A60
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4BAEAB: 84 C0                 - test al,al
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>216</ID>
              <Description>"Battle: AP increase multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-15
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_AP_MULTI,$process,8B 73 10 8D 0C 3E) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_AP_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_battle_ap_multi)
label(i_base_battleinfo_addr)
newmem:
  mov [i_base_battleinfo_addr], rbx

  cmp dword ptr [rbx+10], 8
  jae @F
  mov dword ptr [rbx+10], 8

@@:
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, edi
  vxorps xmm14, xmm14, xmm14
  vcomiss xmm15, xmm14
  jbe code

  vmovss xmm14, [vf_battle_ap_multi]
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si edi, xmm15

code:
  mov esi,[rbx+10]
  lea ecx,[rsi+rdi]
  jmp return
align 10 cc
  i_base_battleinfo_addr:
  dq 0
  vf_battle_ap_multi:
  dd (float)6.666666


INJECT_BATTLE_AP_MULTI:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_AP_MULTI)
registersymbol(vf_battle_ap_multi)
registersymbol(i_base_battleinfo_addr)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_AP_MULTI:
  db 8B 73 10 8D 0C 3E

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C919

Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C8F5: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C8F6: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C8FA: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C8FD: 8B FA                 - mov edi,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C8FF: 48 8D 0D 7B D2 32 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+2379B81]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C906: E8 E1 DC 06 01        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10BA5EC
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C90B: 80 7B 18 00           - cmp byte ptr [rbx+18],00
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C90F: 74 4B                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C95C
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C911: 8B 43 14              - mov eax,[rbx+14]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C914: 48 89 74 24 30        - mov [rsp+30],rsi
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C919: 8B 73 10              - mov esi,[rbx+10]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C91C: 8D 0C 3E              - lea ecx,[rsi+rdi]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C91F: 89 4B 10              - mov [rbx+10],ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C922: 3B C8                 - cmp ecx,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C924: 7E 05                 - jle Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C92B
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C926: 89 43 10              - mov [rbx+10],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C929: EB 02                 - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C92D
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C92B: 8B C1                 - mov eax,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C92D: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C92F: 79 07                 - jns Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C938
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4C931: C7 43 10 00 00 00 00  - mov [rbx+10],00000000
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>217</ID>
                  <Description>"Multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_battle_ap_multi</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>218</ID>
                  <Description>"+Info"</Description>
                  <Options moHideChildren="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>219</ID>
                      <Description>"Available during battle"</Description>
                      <Color>8000FF</Color>
                      <GroupHeader>1</GroupHeader>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>220</ID>
                      <Description>"AP"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_battleinfo_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>10</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>221</ID>
                      <Description>"AP Limit"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_battleinfo_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>14</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>222</ID>
                      <Description>"Tactics Lv"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_battleinfo_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>6C</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>223</ID>
                      <Description>"Tactics Lv"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>i_base_battleinfo_addr</Address>
                      <Offsets>
                        <Offset>74</Offset>
                      </Offsets>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>224</ID>
              <Description>"Battle: AP decrease multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-09
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_AP_DECREASE_MULTI,$process,2B CF 89 4B 10 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 8B D6) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_AP_DECREASE_MULTI)

label(code)
label(return)
label(vf_battle_ap_dec_multi)

newmem:
  vmovss xmm14, [vf_battle_ap_dec_multi]
  cvtsi2ss xmm15, edi
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si edi, xmm15

code:
  sub ecx,edi
  mov [rbx+10],ecx
  jmp return
align 10 cc
  vf_battle_ap_dec_multi:
  dd (float)0.5

INJECT_BATTLE_AP_DECREASE_MULTI:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_AP_DECREASE_MULTI)
registersymbol(vf_battle_ap_dec_multi)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_AP_DECREASE_MULTI:
  db 2B CF 89 4B 10

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFF7

Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFD5: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFD6: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFDA: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFDD: 8B FA                 - mov edi,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFDF: 48 8D 0D 9B CB 32 02  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+2379B81]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFE6: E8 01 D6 06 01        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+10BA5EC
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFEB: 80 7B 18 00           - cmp byte ptr [rbx+18],00
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFEF: 74 3C                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D02D
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFF1: 8B 4B 10              - mov ecx,[rbx+10]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFF4: 8B 43 14              - mov eax,[rbx+14]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFF7: 2B CF                 - sub ecx,edi
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFF9: 89 4B 10              - mov [rbx+10],ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFFC: 3B C8                 - cmp ecx,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4CFFE: 7E 05                 - jle Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D005
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D000: 89 43 10              - mov [rbx+10],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D003: EB 02                 - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D007
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D005: 8B C1                 - mov eax,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D007: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D009: 79 07                 - jns Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D012
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D00B: C7 43 10 00 00 00 00  - mov [rbx+10],00000000
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D012: 48 8B 4B 20           - mov rcx,[rbx+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D08E - E8 ADC87600           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+7B9940
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D093 - 48 8B 4B 08           - mov rcx,[rbx+08]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D097 - 8B D6                 - mov edx,esi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4D099 - 48 8B 89 80000000     - mov rcx,[rcx+00000080]

}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>225</ID>
                  <Description>"Multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_battle_ap_dec_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>226</ID>
              <Description>"Battle: Damage control"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-10
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_HP,$process,29 83 14 01 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_HP)

label(code)
label(return)
label(hp_damage_type)
label(enemy_damage_multi)
label(hp_fdamage_multi is_no_break_for_pl)

newmem:
  //cmp [rbx+0000010C+4], 0
  cmp dword ptr [rbx+00000118], 0
  je its_enemy

  cmp dword ptr [is_no_break_for_pl], 1
  jne chk_pl_damage

  movss xmm15, [rbx+00000120]
  movss [rbx+0000011C], xmm15


chk_pl_damage:
  cmp dword ptr [hp_damage_type], 0 // off
  je code
  cmp dword ptr [hp_damage_type], 1 // 1pt
  je one_damage
  cmp dword ptr [hp_damage_type], 2 // No damage
  je zero_damage

half_damage_or_more:
  //cmp eax, 1 // damage is already 1
  //je code

  cmp dword ptr [hp_damage_type], 3
  jne code

  // 3:by multiplier
  vmovss xmm14, [hp_fdamage_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, eax
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si eax, xmm15

  jmp code

one_damage:
  mov eax, 1
  jmp code

zero_damage:
  xor eax, eax
  jmp code

its_enemy:
  vmovss xmm14, [enemy_damage_multi]
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, eax
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si eax, xmm15

code:
  //sub [rbx+0000010C],eax
  sub [rbx+00000114],eax
  jmp return
align 10 cc
  hp_damage_type: // 0:off, 1:1pt, 2:No dmg, 3:by multiplier
  dd 3
  align 10 0
  hp_fdamage_multi:
  dd (float)0.75
  enemy_damage_multi:
  dd (float)1
  dd 0 0
  vf_1:
  dd (float)1
  is_no_break_for_pl:
  dd 1

INJECT_BATTLE_HP:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_HP)
registersymbol(enemy_damage_multi)
registersymbol(hp_damage_type)
registersymbol(hp_fdamage_multi is_no_break_for_pl)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_HP:
  db 29 83 14 01 00 00

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4456

Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4430: 48 8B 48 30           - mov rcx,[rax+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4434: 48 8B 89 F0 22 00 00  - mov rcx,[rcx+000022F0]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B443B: E8 10 6D 2F 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AB150
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4440: 29 37                 - sub [rdi],esi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4442: 8B 07                 - mov eax,[rdi]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4444: 48 8B 74 24 58        - mov rsi,[rsp+58]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4449: 41 0F 48 C4           - cmovs eax,r12d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B444D: 48 8B 6C 24 50        - mov rbp,[rsp+50]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4452: 89 07                 - mov [rdi],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4454: 8B 07                 - mov eax,[rdi]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4456: 29 83 14 01 00 00     - sub [rbx+00000114],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B445C: 8B 07                 - mov eax,[rdi]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B445E: 01 83 88 04 00 00     - add [rbx+00000488],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4464: 44 38 64 24 70        - cmp [rsp+70],r12b
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4469: 74 1F                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B448A
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B446B: 41 83 FE FF           - cmp r14d,-01
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B446F: 74 19                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B448A
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4471: BA 22 4E 00 00        - mov edx,00004E22
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4476: 41 8B CE              - mov ecx,r14d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B4479: E8 E2 89 B7 FF        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+2CE60
Atelier_Ryza_2_DX.exe+4B447E: 84 C0                 - test al,al
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>227</ID>
                  <Description>"Damage type to player"</Description>
                  <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Off
1:1pt
2:Normal / 正常
3:By multiplier
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>hp_damage_type</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>228</ID>
                  <Description>"Multiplier to player"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">0.0001:0.0001
0.3330000043:0.333
0.75:0.75
1:1
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>hp_fdamage_multi</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>229</ID>
                  <Description>"No break for player?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_no_break_for_pl</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>230</ID>
                  <Description>"Damage multiplier to enemy"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">1:Default
2:2x
4:4x
10:10x
100:100x
300:300x
400:400x
0.00009999999747:almost no damage
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>enemy_damage_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>231</ID>
              <Description>"Battle: EXP multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-11-15
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_XP_MULTI,$process,01 5F 08 E8 ?? ?? ?? ?? 8B D0) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_XP_MULTI)

alloc(INJECT_XP_MULTIo, 8)

label(code)
label(return)
label(vf_battle_exp_multi)

INJECT_XP_MULTIo:
  readmem(INJECT_XP_MULTI, 8)

newmem:
  vcvtsi2ss xmm15, xmm15, ebx
  vmovss xmm14, [vf_battle_exp_multi]
  vmulss xmm15, xmm15, xmm14
  vcvtss2si ebx, xmm15

code:
  add [rdi+08],ebx
  reassemble(INJECT_XP_MULTI+3)
  jmp return
align 10 cc
  vf_battle_exp_multi:
  dd (float)1.15

INJECT_XP_MULTI:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_XP_MULTI)
registersymbol(INJECT_XP_MULTIo)
registersymbol(vf_battle_exp_multi)
[DISABLE]

INJECT_XP_MULTI:
  //db 01 5F 08 E8 6D 96 F4 FF
  readmem(INJECT_XP_MULTIo, 8)

unregistersymbol(vf_battle_exp_multi)
unregistersymbol(INJECT_XP_MULTI)
dealloc(newmem)
unregistersymbol(INJECT_XP_MULTIo)
dealloc(INJECT_XP_MULTIo)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+574BAB

Atelier_Ryza_DX.exe+574B8A: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_DX.exe+574B8E: 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_DX.exe+574B8F: C3                    - ret
Atelier_Ryza_DX.exe+574B90: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_DX.exe+574B95: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_DX.exe+574B96: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_DX.exe+574B9A: 48 8B F9              - mov rdi,rcx
Atelier_Ryza_DX.exe+574B9D: 8B DA                 - mov ebx,edx
Atelier_Ryza_DX.exe+574B9F: 48 8D 0D 02 8A A2 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_DX.exe+1F9D5A8]
Atelier_Ryza_DX.exe+574BA6: E8 4D CF 82 00        - call Atelier_Ryza_DX.exe+DA1AF8
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+574BAB: 01 5F 08              - add [rdi+08],ebx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+574BAE: E8 6D 96 F4 FF        - call Atelier_Ryza_DX.exe+4BE220
Atelier_Ryza_DX.exe+574BB3: 8B D0                 - mov edx,eax
Atelier_Ryza_DX.exe+574BB5: 33 C9                 - xor ecx,ecx
Atelier_Ryza_DX.exe+574BB7: E8 84 96 F4 FF        - call Atelier_Ryza_DX.exe+4BE240
Atelier_Ryza_DX.exe+574BBC: 83 F8 FF              - cmp eax,-01
Atelier_Ryza_DX.exe+574BBF: 74 08                 - je Atelier_Ryza_DX.exe+574BC9
Atelier_Ryza_DX.exe+574BC1: 3B 47 08              - cmp eax,[rdi+08]
Atelier_Ryza_DX.exe+574BC4: 7D 03                 - jnl Atelier_Ryza_DX.exe+574BC9
Atelier_Ryza_DX.exe+574BC6: 89 47 08              - mov [rdi+08],eax
Atelier_Ryza_DX.exe+574BC9: E8 32 96 F4 FF        - call Atelier_Ryza_DX.exe+4BE200
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>232</ID>
                  <Description>"Multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_battle_exp_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>233</ID>
              <Description>"Battle: CC multiplier"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-11
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_BATTLE_CC_MULTI,$process,58 F0 F3 0F 58 73 38) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_BATTLE_CC_MULTI)

label(code)
label(return vf_cc_multi)

newmem:
  movss xmm15, [vf_3]
  ucomiss xmm15, [rbx+38]
  jbe @F
  movss [rbx+38], xmm15

@@:
  xorps xmm15, xmm15
  ucomiss xmm6, xmm15
  jbe code
  mulss xmm6, [vf_cc_multi]

code:
  addss xmm6,[rbx+38]
  jmp return
align 10 cc
  vf_3:
  dd (float)3
  vf_cc_multi:
  dd (float)6.666666

INJECT_BATTLE_CC_MULTI+02:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_BATTLE_CC_MULTI vf_cc_multi)

[DISABLE]

INJECT_BATTLE_CC_MULTI+02:
  db F3 0F 58 73 38

unregistersymbol(INJECT_BATTLE_CC_MULTI vf_cc_multi)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAAF

Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA89: 79 09                    - jns Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA94
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA8B: C7 41 20 00 00 00 00     - mov [rcx+20],00000000
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA92: EB 1B                    - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAAF
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA94: 85 D2                    - test edx,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA96: 7E 17                    - jle Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAAF
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA98: 66 0F 6E C2              - movd xmm0,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA9C: 0F 5B C0                 - cvtdq2ps xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BA9F: F3 0F 59 C6              - mulss xmm0,xmm6
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAA3: F3 0F 5E 05 8D 58 0F 01  - divss xmm0,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1151338]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAAB: F3 0F 58 F0              - addss xmm6,xmm0
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAAF: F3 0F 58 73 38           - addss xmm6,[rbx+38]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAB4: F3 0F 10 43 3C           - movss xmm0,[rbx+3C]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAB9: 0F 2F F0                 - comiss xmm6,xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BABC: F3 0F 11 73 38           - movss [rbx+38],xmm6
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAC1: 76 05                    - jna Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAC8
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAC3: F3 0F 11 43 38           - movss [rbx+38],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAC8: 48 8B CB                 - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BACB: E8 A0 14 00 00           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+5CF70
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAD0: 84 C0                    - test al,al
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAD2: 74 0A                    - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BADE
Atelier_Ryza_2_DX.exe+5BAD4: B9 D6 03 00 00           - mov ecx,000003D6
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>540</ID>
                  <Description>"multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_cc_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>234</ID>
          <Description>"+Container, Basket &amp; drop item"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <Color>FF3E9E</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>235</ID>
              <Description>"Set min. quality when store the item into container"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-18
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER,$process,41 8B 45 60 89 43 60) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER)

label(code)
label(return)
label(i_min_quality_put_in_container is_assign_empty_trait1 is_modify_cc)
label(i_last_store_item_in_container_addr is_remove_equip_enforced_flag)
label(is_make_quality_difference is_open_all_slots is_reset_item_level)
label(is_adjust_crit_p is_remove_enforced is_assign_quality_traits)


newmem:
  mov [i_last_store_item_in_container_addr], rbx

  push rax
  xor rax, rax
{ $try}
  test rbx, rbx
  jz endp

  cmp word ptr [rbx+6], 0  // quality is 0
  je endp

  mov ax, [rbx+6]
  cmp ax, [i_min_quality_put_in_container]
  jae check_slots
  mov ax, [i_min_quality_put_in_container]
  cmp ax, 3E7
  jae check_slots

  // keep quality not the same (jitter)
  cmp dword ptr [is_make_quality_difference], 1
  jne next1

  inc word ptr [i_seq]
  cmp word ptr [i_seq], 2
  jbe next0
  mov word ptr [i_seq], 0
next0:

  add ax, word ptr [i_seq]
  cmp ax, 3E7
  jbe next1
  mov ax, 3E7

next1:
  mov [rbx+6], ax

check_slots: // num of slots open
  cmp dword ptr [is_open_all_slots], 1
  jne @F

  and byte ptr [rbx+3], C7

check_level:
  cmp dword ptr [is_reset_item_level], 1
  jne @F

  cmp byte ptr [rbx+A], 5
  jbe @F
  mov byte ptr [rbx+A], 5

  {
  mov al, [rbx+B]
  cmp [rbx+A], al
  jbe @F
  mov [rbx+A], al
  }

chk_reduce_cc:
  cmp dword ptr [is_modify_cc], 1
  jne @F

  mov byte ptr [rbx+C], -A


chk_remove_enforced:
  cmp dword ptr [is_remove_enforced], 1
  jne @F

  mov word ptr [rbx+2E], 0

chk_assign_quality:
  cmp dword ptr [is_assign_quality_traits], 1
  jne after_quality

  cmp word ptr [rbx+12], 155
  jne @F
  mov word ptr [rbx+12], 2
  mov byte ptr [rbx+E], 32

@@:
  cmp word ptr [rbx+14], 155
  jne @F
  mov word ptr [rbx+14], E

after_quality:
  //*****************************************************************************
  // 特性調整
adjust_crit_percent:
  cmp dword ptr [is_adjust_crit_p], 1
  jne @F
  push rcx
  push rax
  push rdx
  push rsi
  push rdi

  lea rdi, [offset_pairs]
  mov ecx, 3

loop_traits_start:
  // 讀取 word_offset 和 byte_offset
  movzx eax, byte ptr [rdi]      // read trait #1, #2, #3
  movzx edx, word ptr [rbx+rax]  // 讀取 word 值

  // 檢查範圍表 range_table
  push rdi
  lea rsi, [range_table]

check_ranges:
  cmp word ptr [rsi], FFFF
  je skip

  cmp dx, [rsi+0]
  jb next_range
  cmp dx, [rsi+2]
  ja next_range

  // 找到匹配，設置新值
  mov dx, [rsi+4]               // target trait ID
  mov word ptr [rbx+rax], dx

  pop rdi
  movzx eax, byte ptr [rdi+1]   // byte_offset (trait lv)
  mov dl, [rsi+6]               // set to new level
  mov byte ptr [rbx+rax], dl
  push rdi
  jmp skip

next_range:
  add rsi, 8
  jmp check_ranges

skip:
  pop rdi
  add rdi, 2  // 下一對 offset
  dec ecx
  jnz loop_traits_start

  pop rdi
  pop rsi
  pop rdx
  pop rax
  pop rcx
  jmp after_range_table

// Offset 對應表: [word_offset, byte_offset] [trait, trait_lv]
offset_pairs:
  db 12, 0E  // 第一對
  db 14, 0F  // 第二對
  db 16, 10  // 第三對

// 特性調整對應表
range_table:
  // word: traits
  // byte: level
  // 破壞力
  dw 000F, 0016, 0011
  db 32, 00
  // 回復力
  dw 0019, 0020, 001B
  db 32, 00
  // critical
  dw 0023, 0027, 0025
  db 63, 00
  // 範圍獎勵
  dw 004B, 004F, 004D
  db 14, 00
  // 單體獎勵
  dw 0050, 0054, 0052
  db 14, 00
  // 追擊強化
  dw 0064, 0068, 0066
  db 1E, 00
  // HP強化
  dw 0069, 006D, 006B
  db 63, 00
  // 攻擊強化
  dw 006E, 0072, 0070
  db 32, 00
  // 防禦強化
  dw 0073, 0077, 0075
  db 32, 00
  // 敏捷強化
  dw 0078, 007C, 007A
  db 32, 00
  // 技能強化
  dw 0083, 0085, 0085
  db 32, 00
  // 攻防、攻速、全能力++ ...強化
  dw 012E, 012E, 012E
  db 63, 00
  dw 012F, 012F, 012F
  db 63, 00
  dw 0130, 0130, 0130
  db 63, 00
  dw 0131, 0131, 0131
  db 63, 00
  // 全能力
  dw 0080, 0081, 0131
  db 63, 00
  // end mark
  dw FFFF, 0000, 0000
  db 00, 00

after_range_table:
@@:
  //*****************************************************************************

check_enforce:  // not confirmed in "2 DX"
  //cmp dword ptr [is_remove_equip_enforced_flag], 1
  //jne @F

  //mov byte ptr [rbx+2E], 0


endp:
{ $except}
  pop rax


code:
  mov eax,[r13+60]
  mov [rbx+60],eax
  jmp return
align 10 cc
get_random1:
  push rdx
  push rcx
  pushfq

  rdtsc                   // EDX:EAX = CPU timestamp
  xor edx, edx
  mov ecx, 37             // range (0x96 - 0x60 + 1)
  div ecx                 // EDX = EAX % 0x37
  add edx, 60             // EDX = EDX + 0x60
  mov eax, edx

  popfq
  pop rcx
  pop rdx
  ret

align 10 cc
  i_last_store_item_in_container_addr:
  dq 0
  i_ups_tmp1:
  dq 0
  i_ups_tmp2:
  dq 0
  is_make_quality_difference:
  dd 1
  i_tmp1:
  dw 0
  i_min_quality_put_in_container:
  dw 53
  i_seq:
  dw 0
  is_open_all_slots:
  dd 1
  is_reset_item_level:
  dd 1
  is_remove_equip_enforced_flag:
  dd 1
  is_assign_empty_trait1:
  dd 0
  is_modify_cc:
  dd 1
  is_adjust_crit_p:
  dd 1
  is_remove_enforced:
  dd 1
  is_assign_quality_traits:
  dd 1

INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER)
registersymbol(i_min_quality_put_in_container is_assign_empty_trait1 is_modify_cc)
registersymbol(i_last_store_item_in_container_addr is_remove_equip_enforced_flag)
registersymbol(is_make_quality_difference is_open_all_slots is_reset_item_level)
registersymbol(is_adjust_crit_p is_remove_enforced is_assign_quality_traits)

[DISABLE]

INJECT_SET_MIN_QUALITY_PUT_IN_CONTAINER:
  db 41 8B 45 60 89 43 60

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB73

Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCAF8 - 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCAFB - E8 80B30000           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+407E80
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB00 - BA 63000000           - mov edx,00000063
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB05 - 41 03 C6              - add eax,r14d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB08 - 3B C2                 - cmp eax,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB0A - 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB0D - 0F4F C2               - cmovg eax,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB10 - 8B D0                 - mov edx,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB12 - E8 19DA0000           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A530
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB17 - 80 BC 24 80000000 00  - cmp byte ptr [rsp+00000080],00
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB1F - 74 15                 - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB36
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB21 - E8 9AEF3600           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+76BAC0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB26 - 45 8B C6              - mov r8d,r14d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB29 - 49 8B D5              - mov rdx,r13
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB2C - 48 8B C8              - mov rcx,rax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB2F - 4C 8B 08              - mov r9,[rax]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB32 - 41 FF 51 78           - call qword ptr [r9+78]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB36 - 4C 8B CB              - mov r9,rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB39 - 44 8B C6              - mov r8d,esi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB3C - EB 94                 - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCAD2
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB3E - 41 0F10 45 00         - movups xmm0,[r13+00]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB43 - 0F11 03               - movups [rbx],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB46 - 41 0F10 4D 10         - movups xmm1,[r13+10]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB4B: 0F 11 4B 10           - movups [rbx+10],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB4F: 41 0F 10 45 20        - movups xmm0,[r13+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB54: 0F 11 43 20           - movups [rbx+20],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB58: 41 0F 10 4D 30        - movups xmm1,[r13+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB5D: 0F 11 4B 30           - movups [rbx+30],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB61: 41 0F 10 45 40        - movups xmm0,[r13+40]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB66: 0F 11 43 40           - movups [rbx+40],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB6A: 41 0F 10 4D 50        - movups xmm1,[r13+50]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB6F: 0F 11 4B 50           - movups [rbx+50],xmm1
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB73: 41 8B 45 60           - mov eax,[r13+60]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB77: 89 43 60              - mov [rbx+60],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB7A: 48 63 45 08           - movsxd  rax,dword ptr [rbp+08]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB7E: 83 F8 0B              - cmp eax,0B
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB81: 77 63                 - ja Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCBE6
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB83: 48 8D 15 76 34 C0 FF  - lea rdx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB8A: 8B 8C 82 34 CD 3F 00  - mov ecx,[rdx+rax*4+003FCD34]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB91: 48 03 CA              - add rcx,rdx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB94: FF E1                 - jmp rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB96: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+3FCB99: E8 E2 B0 00 00        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+407C80
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>236</ID>
                  <Description>"No effect if sythesis equipped item directly"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>237</ID>
                  <Description>"Min. quality (max 999)"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">999:999
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>2 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_min_quality_put_in_container</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>238</ID>
                  <Description>"Open all trait slots?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_open_all_slots</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>239</ID>
                  <Description>"Set item level?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_reset_item_level</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>240</ID>
                  <Description>"Make quality jitter? (add 0-2 quality)"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_make_quality_difference</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>530</ID>
                  <Description>"Reduce CC?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_modify_cc</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>531</ID>
                  <Description>"Tuning some traits?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_adjust_crit_p</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>559</ID>
                  <Description>"Remove enforcd mark?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_remove_enforced</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>567</ID>
                  <Description>"Assign quality traits?"</Description>
                  <DropDownListLink>YesNo</DropDownListLink>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>is_assign_quality_traits</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>241</ID>
              <Description>"+Set Container items quality"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <Color>00B900</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
alloc(newmem, 8)
newmem:
  new_item_quality:
  dd #100
  new_item_rnd:
  dd 0

registersymbol(new_item_quality)
registersymbol(new_item_rnd)

 
 
[DISABLE]
dealloc(newmem)
unregistersymbol(new_item_quality)
unregistersymbol(new_item_rnd)

</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>242</ID>
                  <Description>"1. Specify new min. quality"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">80:80
100:100
250:250
999:999
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>new_item_quality</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>243</ID>
                  <Description>"2. Go"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_2_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_2_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount
local targetQuality = readSmallInteger('new_item_quality')

print(string.format("Container addr: %08X", containerBaseAddress))
print(string.format("Target quality: %d", targetQuality))

local currentAddr = containerBaseAddress
local processedCount = 0
local modifiedCount = 0

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Break if empty slot found
  if currentID == 0xFFFF then
    print(string.format("%d item(s) processed, %d item(s) changed.", processedCount, modifiedCount))
    break
  end

  processedCount = processedCount + 1

  -- Check and update quality if below target
  local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06
  if currentQuality &lt; targetQuality then
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, targetQuality)
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, targetQuality)  -- Secondary quality field
    modifiedCount = modifiedCount + 1

    -- Print first few modifications for verification
    if modifiedCount &lt;= 5 then
      print(string.format("Item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, targetQuality))
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print("Done")
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>385</ID>
                  <Description>"Or set to fixed quality value+"</Description>
                  <Options moHideChildren="1"/>
                  <Color>FFFFFF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>386</ID>
                      <Description>"min. quality to 125"</Description>
                      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
--NO_ACTIVATE

print("Batch quality adjustment start...")

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount
local minQuality = 125
local modifiedCount = 0

print(string.format("Container addr: %08X, scanning %d items...", containerBaseAddress, MaxCount))

local currentAddr = containerBaseAddress

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Skip empty slots (ID = 0xFFFF)
  if currentID ~= 0xFFFF then
    local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06

    -- Update quality if below minimum threshold
    if currentQuality &gt; 0 and currentQuality &lt; minQuality then
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, minQuality)
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, minQuality)  -- Secondary quality field
      modifiedCount = modifiedCount + 1

      if modifiedCount &lt;= 10 then  -- Print first 10 modifications
        print(string.format("Item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, minQuality))
      end
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print(string.format("Done - Modified %d items to quality %d", modifiedCount, minQuality))
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>387</ID>
                      <Description>"min. quality to 300"</Description>
                      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
--NO_ACTIVATE

print("Batch quality adjustment start...")

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount
local minQuality = 300
local modifiedCount = 0

print(string.format("Container addr: %08X, scanning %d items...", containerBaseAddress, MaxCount))

local currentAddr = containerBaseAddress

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Skip empty slots (ID = 0xFFFF)
  if currentID ~= 0xFFFF then
    local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06

    -- Update quality if below minimum threshold
    if currentQuality &gt; 0 and currentQuality &lt; minQuality then
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, minQuality)
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, minQuality)  -- Secondary quality field
      modifiedCount = modifiedCount + 1

      if modifiedCount &lt;= 10 then  -- Print first 10 modifications
        print(string.format("Item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, minQuality))
      end
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print(string.format("Done - Modified %d items to quality %d", modifiedCount, minQuality))
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>388</ID>
                      <Description>"min. quality to 600"</Description>
                      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
--NO_ACTIVATE

print("Batch quality adjustment start...")

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount
local minQuality = 600
local modifiedCount = 0

print(string.format("Container addr: %08X, scanning %d items...", containerBaseAddress, MaxCount))

local currentAddr = containerBaseAddress

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Skip empty slots (ID = 0xFFFF)
  if currentID ~= 0xFFFF then
    local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06

    -- Update quality if below minimum threshold
    if currentQuality &gt; 0 and currentQuality &lt; minQuality then
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, minQuality)
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, minQuality)  -- Secondary quality field
      modifiedCount = modifiedCount + 1

      if modifiedCount &lt;= 10 then  -- Print first 10 modifications
        print(string.format("Item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, minQuality))
      end
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print(string.format("Done - Modified %d items to quality %d", modifiedCount, minQuality))
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>389</ID>
                      <Description>"min. quality to 999"</Description>
                      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
--NO_ACTIVATE

print("Batch quality adjustment start...")

-- Cache frequently used values
local containerBaseAddress = g_containerBaseAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local MaxCount = MaxContainerCount
local minQuality = 999
local modifiedCount = 0

print(string.format("Container addr: %08X, scanning %d items...", containerBaseAddress, MaxCount))

local currentAddr = containerBaseAddress

for i = 1, MaxCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Skip empty slots (ID = 0xFFFF)
  if currentID ~= 0xFFFF then
    local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06

    -- Update quality if below minimum threshold
    if currentQuality &gt; 0 and currentQuality &lt; minQuality then
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, minQuality)
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, minQuality)  -- Secondary quality field
      modifiedCount = modifiedCount + 1

      if modifiedCount &lt;= 10 then  -- Print first 10 modifications
        print(string.format("Item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, minQuality))
      end
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print(string.format("Done - Modified %d items to quality %d", modifiedCount, minQuality))
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>244</ID>
              <Description>"+Set Basket items quality"</Description>
              <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
              <Color>00B900</Color>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>[ENABLE]
alloc(newmem, 8)
newmem:
  new_basket_item_quality:
  dd #100
  basket_space_left:
  dd 0


registersymbol(new_basket_item_quality)
registersymbol(basket_space_left)


[DISABLE]
dealloc(newmem)
unregistersymbol(new_basket_item_quality)
unregistersymbol(basket_space_left)
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>245</ID>
                  <Description>"1. Specify new quality (at least &gt;=)"</Description>
                  <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">100:100
250:250
999:999
</DropDownList>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>new_basket_item_quality</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>246</ID>
                  <Description>"2. Go"</Description>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
--NO_ACTIVATE
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end
print("Start")

if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_2_DX.exe') then
  print("Atelier_Ryza_2_DX.exe not found")
  return
end

-- Cache frequently used values
local basketBaseAddress = g_basketBaseAddress
local dynBasketAddress = g_dynBasketAddress
local ItemSize = ItemRecordSize
local maxBasketCount = readSmallInteger(dynBasketAddress)  -- Dynamic basket count
local targetQuality = readSmallInteger('new_basket_item_quality')

print(string.format("Basket addr: %08X", basketBaseAddress))
print(string.format("Max basket items: %d", maxBasketCount))
print(string.format("Target quality: %d", targetQuality))

local currentAddr = basketBaseAddress
local processedCount = 0
local modifiedCount = 0

for i = 1, maxBasketCount do
  local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

  -- Break if empty slot found
  if currentID == 0xFFFF then
    print(string.format("%d item(s) processed, %d item(s) changed.", processedCount, modifiedCount))
    break
  end

  processedCount = processedCount + 1

  -- Check and update quality if below target
  local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06
  if currentQuality &lt; targetQuality then
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, targetQuality)
    writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, targetQuality)  -- Secondary quality field
    modifiedCount = modifiedCount + 1

    -- Print first few modifications for verification
    if modifiedCount &lt;= 5 then
      print(string.format("Basket item #%d (ID:%d): %d -&gt; %d", i, currentID, currentQuality, targetQuality))
    end
  end

  currentAddr = currentAddr + ItemSize
end

print("Done")
closeLuaEngine()
{$asm}

[DISABLE]
</AssemblerScript>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>247</ID>
                  <Description>"3. ....or: auto set (every 10 sec)"</Description>
                  <Options moHideChildren="1"/>
                  <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
                  <AssemblerScript>{$lua}
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

[ENABLE]
print('Basket quality auto-set: Enabled')

TimerB1 = createTimer()
TimerB1.Interval = 10000  -- 10 seconds

TimerB1.OnTimer = function(timer)
  if not getAddressSafe('Atelier_Ryza_2_DX.exe') then
    return  -- Game not loaded, skip
  end

  -- Cache frequently used values
  local basketBaseAddress = g_basketBaseAddress
  local dynBasketAddress = g_dynBasketAddress
  local ItemSize = ItemRecordSize
  local targetQuality = readSmallInteger('new_basket_item_quality')

  if not targetQuality or targetQuality == 0 then
    return  -- No valid target quality set
  end

  local maxBasketCount = readSmallInteger(dynBasketAddress)
  local currentAddr = basketBaseAddress
  local usedSlots = 0
  local modifiedCount = 0

  -- Process all basket items
  for i = 1, maxBasketCount do
    local currentID = readSmallInteger(currentAddr)

    if currentID == 0xFFFF then
      break  -- Reached empty slots
    end

    usedSlots = usedSlots + 1

    -- Check and update quality
    local currentQuality = readSmallInteger(currentAddr + 0x06)  -- Ryza 2: quality at 0x06
    if currentQuality &lt; targetQuality then
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x06, targetQuality)
      writeSmallInteger(currentAddr + 0x08, targetQuality)  -- Secondary quality field
      modifiedCount = modifiedCount + 1
    end

    currentAddr = currentAddr + ItemSize
  end

  -- Update basket space indicator (if exists)
  local basketSpaceLeft = maxBasketCount - usedSlots
  local spaceLeftAddr = readSmallInteger("basket_space_left")
  if spaceLeftAddr and spaceLeftAddr ~= 0 then
    writeSmallInteger("basket_space_left", basketSpaceLeft)
  end

  -- Optional: Print status (comment out if too verbose)
  -- if modifiedCount &gt; 0 then
  --   print(string.format("[Timer] Modified %d/%d basket items to quality %d",
  --     modifiedCount, usedSlots, targetQuality))
  -- end
end

[DISABLE]
if syntaxcheck then return end
if memrec then print(memrec.Description) end

if TimerB1 then
  TimerB1.Destroy()
  TimerB1 = nil
end

print('Basket quality auto-set: Disabled')
{$asm}
</AssemblerScript>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>248</ID>
                      <Description>"Space left"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>808080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>basket_space_left</Address>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>249</ID>
              <Description>"Container 1st item addr"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <Address>container_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>250</ID>
              <Description>"Basket 1st item addr"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>808080</Color>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <Address>basket_base</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>251</ID>
          <Description>"+Synthesis / 調合"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>408</ID>
              <Description>"Synthesis: material loop (マテリアル環) multiplier "</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-10
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_SYNTH_LOOP_MULTI,$process,44 8B 41 04 44 03 45 60) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_SYNTH_LOOP_MULTI)

label(code)
label(return vf_synth_loop_multi)

newmem:
  vmovss xmm15, [vf_synth_loop_multi]
  vmovss xmm14, [rbp+60]
  vmulss xmm14, xmm14,  xmm15
  vmovss [rbp+60], xmm14

code:
  mov r8d,[rcx+04]
  add r8d,[rbp+60]
  jmp return
align 10 cc
  vf_synth_loop_multi:
  dd (float)3.333333

INJECT_SYNTH_LOOP_MULTI:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_SYNTH_LOOP_MULTI vf_synth_loop_multi)

[DISABLE]

INJECT_SYNTH_LOOP_MULTI:
  db 44 8B 41 04 44 03 45 60

unregistersymbol(INJECT_SYNTH_LOOP_MULTI vf_synth_loop_multi)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62F6

Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62D5: 48 8B 55 58              - mov rdx,[rbp+58]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62D9: 48 8D 4D E0              - lea rcx,[rbp-20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62DD: 45 8B C5                 - mov r8d,r13d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62E0: E8 4B 97 FF FF           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+29FA30
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62E5: 84 C0                    - test al,al
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62E7: 74 33                    - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A631C
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62E9: 48 8B 4D E8              - mov rcx,[rbp-18]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62ED: 44 89 75 C0              - mov [rbp-40],r14d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62F1: 48 85 C9                 - test rcx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62F4: 74 26                    - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A631C
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62F6: 44 8B 41 04              - mov r8d,[rcx+04]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62FA: 44 03 45 60              - add r8d,[rbp+60]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A62FE: 44 89 41 04              - mov [rcx+04],r8d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6302: 41 8B 94 9F 48 11 00 00  - mov edx,[r15+rbx*4+00001148]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A630A: 44 3B C2                 - cmp r8d,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A630D: 7E 0D                    - jle Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A631C
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A630F: 45 8B F0                 - mov r14d,r8d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6312: 89 51 04                 - mov [rcx+04],edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6315: 44 2B F2                 - sub r14d,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6318: 44 89 75 C0              - mov [rbp-40],r14d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A631C: 45 85 ED                 - test r13d,r13d
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>409</ID>
                  <Description>"multiplier"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>C08000</Color>
                  <VariableType>Float</VariableType>
                  <Address>vf_synth_loop_multi</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>412</ID>
              <Description>"Synthesis: Fast unlock connected loops ( マテリアル環接続ロックを解除)"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-10
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_CONN_UNLOCK,$process,44 8B 75 60 44 01 71 04) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_CONN_UNLOCK)

label(code)
label(return)

newmem:
  mov r14d, A

code:
  //mov r14d,[rbp+60]
  add [rcx+04],r14d
  jmp return

INJECT_FAST_CONN_UNLOCK:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_FAST_CONN_UNLOCK)

[DISABLE]

INJECT_FAST_CONN_UNLOCK:
  db 44 8B 75 60 44 01 71 04

unregistersymbol(INJECT_FAST_CONN_UNLOCK)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64DF

Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64B1: 48 83 41 08 10        - add qword ptr [rcx+08],10
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64B6: E9 A7 02 00 00        - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6762
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64BB: 48 8D 45 38           - lea rax,[rbp+38]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64BF: 48 89 44 24 28        - mov [rsp+28],rax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64C4: 4C 8D 4D C4           - lea r9,[rbp-3C]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64C8: 48 8D 45 C8           - lea rax,[rbp-38]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64CC: 4C 8D 45 CC           - lea r8,[rbp-34]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64D0: 48 89 44 24 20        - mov [rsp+20],rax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64D5: E8 E6 B0 FF FF        - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A15C0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64DA: E9 83 02 00 00        - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6762
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64DF: 44 8B 75 60           - mov r14d,[rbp+60]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64E3: 44 01 71 04           - add [rcx+04],r14d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64E7: 8B 71 04              - mov esi,[rcx+04]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64EA: 0F 88 08 01 00 00     - js Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A65F8
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64F0: 0F BA EA 0B           - bts edx,0B
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64F4: C7 41 04 00 00 00 00  - mov [rcx+04],00000000
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64FB: 89 11                 - mov [rcx],edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A64FD: 41 8D 7D 01           - lea edi,[r13+01]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6501: 49 8D 8F 30 11 00 00  - lea rcx,[r15+00001130]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A6508: 89 7D CC              - mov [rbp-34],edi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+2A650B: 48 8B 51 08           - mov rdx,[rcx+08]
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>258</ID>
              <Description>"Synthesis: Gems no decrease"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-20
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GEMS_NO_DEC,$process,03 CB 48 63 D1 48) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GEMS_NO_DEC)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp ebx, 0
  jge code
  mov ebx, 1

code:
  add ecx,ebx
  movsxd  rdx,ecx
  jmp return

INJECT_GEMS_NO_DEC:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_GEMS_NO_DEC)

[DISABLE]

INJECT_GEMS_NO_DEC:
  db 03 CB 48 63 D1

unregistersymbol(INJECT_GEMS_NO_DEC)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CAF

Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C8D: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C8E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C8F: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C90: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C92: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C96: 8B D9                 - mov ebx,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C98: 48 8D 0D C0 AA CA 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23FB75F]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750C9F: E8 48 99 96 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CA4: 8B 0D 4E 9C 79 01     - mov ecx,[gems_base]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CAA: B8 7F 96 98 00        - mov eax,0098967F
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CAF: 03 CB                 - add ecx,ebx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CB1: 48 63 D1              - movsxd  rdx,ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CB4: 48 3B D0              - cmp rdx,rax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CB7: 48 0F 4F D0           - cmovg rdx,rax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CBB: 33 C0                 - xor eax,eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CBD: 48 85 D2              - test rdx,rdx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CC0: 0F 49 C2              - cmovns eax,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CC3: 89 05 2F 9C 79 01     - mov [gems_base],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CC9: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CCD: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+750CCE: C3                    - ret
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>574</ID>
              <Description>"Synthesis: Essences no decrease"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-14
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_INF_ESSENCES,$process,40 88 7B 02 48 8B 5C 24 30) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_INF_ESSENCES)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp word ptr [rbx+4], 2A2
  jb code_pre
  cmp word ptr [rbx+4], 2AA
  ja code_pre

  cmp [rbx+02],dil
  jae code

code_pre:
  mov [rbx+02],dil

code:
  //mov [rbx+02],dil
  mov rbx,[rsp+30]
  jmp return

INJECT_INF_ESSENCES:
  jmp newmem
  nop 4
return:
registersymbol(INJECT_INF_ESSENCES)

[DISABLE]

INJECT_INF_ESSENCES:
  db 40 88 7B 02 48 8B 5C 24 30

unregistersymbol(INJECT_INF_ESSENCES)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A54B

Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A52D: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A52E: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A52F: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A530: 48 89 5C 24 08        - mov [rsp+08],rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A535: 57                    - push rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A536: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A53A: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A53D: 8B FA                 - mov edi,edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A53F: 48 8D 0D 4B AB FB 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+23C5091]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A546: E8 A1 00 CB 00        - call INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A54B: 40 88 7B 02           - mov [rbx+02],dil
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A54F: 48 8B 5C 24 30        - mov rbx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A554: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A558: 5F                    - pop rdi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A559: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55A: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55B: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55C: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55D: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55E: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_2_DX.exe+40A55F: CC                    - int 3 
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>259</ID>
          <Description>"+Puni stats / ぷに"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>332</ID>
              <Description>"Puni Mood no decrease"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-04
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_PUNI_MOOD_ALWAYS_PLUS,$process,8B 84 24 90 00 00 00 01) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_PUNI_MOOD_ALWAYS_PLUS)

label(code)
label(return)


newmem:

code:
  mov eax,[rsp+00000090]
  cmp eax, 0
  jge @F
  neg eax
@@:
  jmp return

INJECT_PUNI_MOOD_ALWAYS_PLUS:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(INJECT_PUNI_MOOD_ALWAYS_PLUS)

[DISABLE]

INJECT_PUNI_MOOD_ALWAYS_PLUS:
  db 8B 84 24 90 00 00 00

unregistersymbol(INJECT_PUNI_MOOD_ALWAYS_PLUS)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A6A

Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A2C: EB 87                    - jmp Atelier_Ryza_2_DX.exe+7329B5
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A2E: 4C 8D 8C 24 90 00 00 00  - lea r9,[rsp+00000090]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A36: 4C 8D 84 24 88 00 00 00  - lea r8,[rsp+00000088]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A3E: 48 8D 94 24 80 00 00 00  - lea rdx,[rsp+00000080]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A46: 48 8D 4C 24 20           - lea rcx,[rsp+20]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A4B: E8 20 DC 98 FF           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+C0670
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A50: 8B 0D 9A E4 78 01        - mov ecx,[puni_base]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A56: 8B 15 98 E4 78 01        - mov edx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EC0EF4]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A5C: 03 8C 24 80 00 00 00     - add ecx,[rsp+00000080]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A63: 03 94 24 88 00 00 00     - add edx,[rsp+00000088]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A6A: 8B 84 24 90 00 00 00     - mov eax,[rsp+00000090]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A71: 01 05 81 E4 78 01        - add [Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EC0EF8],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A77: 4C 8B 74 24 48           - mov r14,[rsp+48]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A7C: 48 8B 7C 24 60           - mov rdi,[rsp+60]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A81: 89 0D 69 E4 78 01        - mov [puni_base],ecx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A87: 89 15 67 E4 78 01        - mov [Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EC0EF4],edx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A8D: 83 F9 64                 - cmp ecx,64
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A90: 76 4A                    - jna Atelier_Ryza_2_DX.exe+732ADC
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A92: 48 8D 0D 0F B4 A1 00     - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+114DEA8]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A99: E8 22 D5 7A 00           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+EDFFC0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+732A9E: 48 8D 0D 73 B4 A1 00     - lea rcx,[Atelier_Ryza_2_DX.exe+114DF18]
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>260</ID>
              <Description>"Constitution / 体力"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_base</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>261</ID>
              <Description>"Luster / 色つや"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_base+4</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>262</ID>
              <Description>"Mood / 機嫌"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_base+8</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>331</ID>
              <Description>"Feed count"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>puni_base+14</Address>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>273</ID>
          <Description>"_Debug / not working"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>274</ID>
              <Description>"Get container / basket size &amp; addr (open basket or container)"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-18
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_GET_BASKET_ADDR,$process,8B 4B 0C 2B C8) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_GET_BASKET_ADDR)

label(code)
label(return)
label(i_basket_addr)
newmem:
  cmp qword ptr [i_basket_addr], 0
  jne code
  mov [i_basket_addr], rbx

code:
  mov ecx,[rbx+0C]
  sub ecx,eax
  jmp return
align 10 cc
  i_basket_addr:
  dq 0


INJECT_GET_BASKET_ADDR:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_GET_BASKET_ADDR)
registersymbol(i_basket_addr)
[DISABLE]

INJECT_GET_BASKET_ADDR:
  db 8B 4B 0C 2B C8

unregistersymbol(*)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+29C5FE

Atelier_Ryza_DX.exe+29C5DE: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5DF: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5E0: 40 53                 - push rbx
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5E2: 48 83 EC 20           - sub rsp,20
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5E6: 48 8B D9              - mov rbx,rcx
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5E9: 48 8D 0D 8D 78 C5 01  - lea rcx,[Atelier_Ryza_DX.exe+1EF3E7D]
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5F0: E8 D7 C0 AB 00        - call Atelier_Ryza_DX.exe+D586CC
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5F5: 48 8B 03              - mov rax,[rbx]
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5F8: 48 8B CB              - mov rcx,rbx
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5FB: FF 50 10              - call qword ptr [rax+10]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+29C5FE: 8B 4B 0C              - mov ecx,[rbx+0C]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+29C601: 2B C8                 - sub ecx,eax
Atelier_Ryza_DX.exe+29C603: 8B C1                 - mov eax,ecx
Atelier_Ryza_DX.exe+29C605: 48 83 C4 20           - add rsp,20
Atelier_Ryza_DX.exe+29C609: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_DX.exe+29C60A: C3                    - ret
Atelier_Ryza_DX.exe+29C60B: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+29C60C: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+29C60D: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+29C60E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_DX.exe+29C60F: CC                    - int 3
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>275</ID>
                  <Description>"Addr."</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>276</ID>
                  <Description>"Size"</Description>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>808080</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr</Address>
                  <Offsets>
                    <Offset>C</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>284</ID>
              <Description>"Clear item data when back to title AOB"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version:
  Date   : 2025-12-10
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER,$process,66 89 33 0F 47 CD) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER)

label(code)
label(return i_basket_addr1 i_container_addr1)

newmem:
  // clear fdata when back to title
  // 11093 -2 records
  // 第一筆是1不是0
  // 前二筆dummy
  inc dword ptr [i_basket_counter]
  cmp dword ptr [i_basket_counter], 3
  je basket
  cmp dword ptr [i_basket_counter], #453
  je container
  jmp code
basket:
  mov [i_basket_addr1], rbx
  jmp code
container:
  mov [i_container_addr1], rbx

code:
  mov [rbx],si
  cmova ecx,ebp
  jmp return
align 10 cc
  i_basket_counter:
  dd 0 0
  i_basket_addr1:
  dq 0
  i_container_addr1:
  dq 0

INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER i_basket_addr1 i_container_addr1)

[DISABLE]

INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER:
  db 66 89 33 0F 47 CD

unregistersymbol(INJECT_CLEAR_BOX_N_CONTAINER i_basket_addr1 i_container_addr1)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FC4

Atelier_Ryza_2_DX.exe+408F95: C7 43 04 FF FF 00 00  - mov [rbx+04],0000FFFF
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408F9C: 48 8D 7B 12           - lea rdi,[rbx+12]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FA0: C7 43 08 00 00 01 FF  - mov [rbx+08],FF010000
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FA7: 48 8D 47 06           - lea rax,[rdi+06]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FAB: 40 88 6B 03           - mov [rbx+03],bpl
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FAF: 41 B8 03 00 00 00     - mov r8d,00000003
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FB5: 66 89 6B 0C           - mov [rbx+0C],bp
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FB9: 48 3B F8              - cmp rdi,rax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FBC: BE FF FF FF FF        - mov esi,FFFFFFFF
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FC1: 41 8B C8              - mov ecx,r8d
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FC4: 66 89 33              - mov [rbx],si
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FC7: 0F 47 CD              - cmova ecx,ebp
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FCA: 77 0C                 - ja Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FD8
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FCC: B8 55 01 00 00        - mov eax,00000155
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FD1: 48 0F BF C0           - movsx rax,ax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FD5: 66 F3 AB              - repe stosw
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FD8: 48 8D 4B 0E           - lea rcx,[rbx+0E]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FDC: 48 8D 41 03           - lea rax,[rcx+03]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FE0: 48 3B C8              - cmp rcx,rax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FE3: 4C 0F 47 C5           - cmova r8,rbp
Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FE7: 77 07                 - ja Atelier_Ryza_2_DX.exe+408FF0
}
</AssemblerScript>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>285</ID>
                  <Description>"Enable before back to title"</Description>
                  <Color>8000FF</Color>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>286</ID>
                  <Description>"Basket"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_basket_addr1</Address>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>287</ID>
                  <Description>"Container"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <ShowAsSigned>1</ShowAsSigned>
                  <Color>FF8080</Color>
                  <VariableType>8 Bytes</VariableType>
                  <Address>i_container_addr1</Address>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>277</ID>
              <Description>"Ryza HP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_DX.exe+1BDCECC</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>278</ID>
              <Description>"Ryza EXP"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_DX.exe+1BDCEC8</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>279</ID>
              <Description>"Ryza Lv"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_DX.exe+1BDCEC4</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>281</ID>
              <Description>"Container size"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_2_DX.exe+1FF1EFC</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>280</ID>
              <Description>"Basket size"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_2_DX.exe+1FF1EBC</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>283</ID>
              <Description>"Container 1st"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EF6770</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>282</ID>
              <Description>"Basket 1st"</Description>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>Atelier_Ryza_2_DX.exe+1EEE3C0</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>403</ID>
              <Description>"? Container related #1"</Description>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>141EB7310</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>404</ID>
              <Description>"? Container related #2"</Description>
              <Color>FF8080</Color>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>141EB7380</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>414</ID>
              <Description>"WIP"</Description>
              <Options moHideChildren="1"/>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
              <CheatEntries>
                <CheatEntry>
                  <ID>369</ID>
                  <Description>"Gems"</Description>
                  <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
                  <GroupHeader>1</GroupHeader>
                  <CheatEntries>
                    <CheatEntry>
                      <ID>370</ID>
                      <Description>"Gem"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>Atelier_Ryza_2.exe+1784868</Address>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>371</ID>
                      <Description>"Fire gem"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>Atelier_Ryza_2.exe+1784870</Address>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>372</ID>
                      <Description>"Ice gem"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>Atelier_Ryza_2.exe+1784874</Address>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>373</ID>
                      <Description>"Thunder gem"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>Atelier_Ryza_2.exe+1784878</Address>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>374</ID>
                      <Description>"Wind gem"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>Atelier_Ryza_2.exe+178487C</Address>
                    </CheatEntry>
                    <CheatEntry>
                      <ID>375</ID>
                      <Description>"Light gem"</Description>
                      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
                      <Color>FF8080</Color>
                      <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                      <Address>Atelier_Ryza_2.exe+1784880</Address>
                    </CheatEntry>
                  </CheatEntries>
                </CheatEntry>
              </CheatEntries>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>532</ID>
              <Description>"get CC"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-10
  Author :
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_CC,Atelier_Ryza_2_DX.exe,48 8B CE 8B D7 41) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_CC)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp eax, 7
  jae code
  mov eax, 7

code:
  mov rcx,rsi
  mov edx,edi
  jmp return

INJECT_FAST_CC:
  jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT_FAST_CC)

[DISABLE]

INJECT_FAST_CC:
  db 48 8B CE 8B D7

unregistersymbol(INJECT_FAST_CC)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0AD

Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD086: 4C 8D 76 78        - lea r14,[rsi+78]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD08A: 4C 89 7C 24 58     - mov [rsp+58],r15
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD08F: 4C 8D 7E 74        - lea r15,[rsi+74]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD093: 48 8B 0B           - mov rcx,[rbx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD096: 48 85 C9           - test rcx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD099: 0F 84 83 00 00 00  - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD122
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD09F: 83 FF 03           - cmp edi,03
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0A2: 77 6E              - ja Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD112
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0A4: 48 8B 01           - mov rax,[rcx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0A7: FF 90 40 01 00 00  - call qword ptr [rax+00000140]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0AD: 48 8B CE           - mov rcx,rsi
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B0: 8B D7              - mov edx,edi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B2: 41 3B 46 EC        - cmp eax,[r14-14]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B6: 74 08              - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B8: 41 89 46 EC        - mov [r14-14],eax
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0BC: 41 C6 07 01        - mov byte ptr [r15],01
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C0: 4C 8B 03           - mov r8,[rbx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C3: 45 33 C9           - xor r9d,r9d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C6: E8 E5 83 01 00     - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+7C54B0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0CB: 49 63 06           - movsxd  rax,dword ptr [r14]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0CE: 83 F8 03           - cmp eax,03
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>535</ID>
              <Description>"Get CC display AOB (readonly)"</Description>
              <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
              <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_2_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-12-10
  Author :
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_FAST_CC2,Atelier_Ryza_2_DX.exe,41 89 46 EC 41 C6 07 01) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_FAST_CC2)

label(code)
label(return)

newmem:
  cmp eax, 8
  jae code
  mov eax, 8


code:
  mov [r14-14],eax
  mov byte ptr [r15],01
  jmp return

INJECT_FAST_CC2:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT_FAST_CC2)

[DISABLE]

INJECT_FAST_CC2:
  db 41 89 46 EC 41 C6 07 01

unregistersymbol(INJECT_FAST_CC2)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B8

Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD096: 48 85 C9                 - test rcx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD099: 0F 84 83 00 00 00        - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD122
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD09F: 83 FF 03                 - cmp edi,03
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0A2: 77 6E                    - ja Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD112
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0A4: 48 8B 01                 - mov rax,[rcx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0A7: FF 90 40 01 00 00        - call qword ptr [rax+00000140]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0AD: 48 8B CE                 - mov rcx,rsi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B0: 8B D7                    - mov edx,edi
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B2: 41 3B 46 EC              - cmp eax,[r14-14]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B6: 74 08                    - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C0
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0B8: 41 89 46 EC              - mov [r14-14],eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0BC: 41 C6 07 01              - mov byte ptr [r15],01
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C0: 4C 8B 03                 - mov r8,[rbx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C3: 45 33 C9                 - xor r9d,r9d
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0C6: E8 E5 83 01 00           - call Atelier_Ryza_2_DX.exe+7C54B0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0CB: 49 63 06                 - movsxd  rax,dword ptr [r14]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0CE: 83 F8 03                 - cmp eax,03
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0D1: 77 16                    - ja Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0E9
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0D3: 48 8B 8C C6 98 00 00 00  - mov rcx,[rsi+rax*8+00000098]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0DB: 48 85 C9                 - test rcx,rcx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0DE: 74 09                    - je Atelier_Ryza_2_DX.exe+7AD0E9
}
</AssemblerScript>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>263</ID>
      <Description>"Very, very minor performance improvement"</Description>
      <Options moHideChildren="1" moActivateChildrenAsWell="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>264</ID>
          <Description>"These won't make a noticeable performance improvement"</Description>
          <Color>8000FF</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>309</ID>
          <Description>"But may improve FPS 1% low in old CPU"</Description>
          <Color>8000FF</Color>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>266</ID>
          <Description>"Patch coords calculation  code #1 (~ -12 cycles * 1x times/sec)"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-19
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_COORD_CODE_OPT2,$process,F2 0F 10 90 10 02 00 00 F2 0F 10 80 08 02 00 00 F2 0F 10 98 18 02 00 00 F3 0F 10 4C 24 20 66 0F 5A C0 F3 0F 5C C8 66 0F 5A C2 F3 0F 10 54 24 24 F3 0F 5C D0 F3 0F 11 4C 24 20 F3 0F 10 4C 24 28 66 0F 5A C3 F3 0F 11 54 24 24 F3 0F 5C C8 F3 0F 11 4C 24 28 0F B6 41 5A ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 41) // should be unique


INJECT_COORD_CODE_OPT2:
  vmovsd xmm0,[rax+208]            // C5 FB 10 80 08 02 00 00 (8)
  vmovsd xmm2,[rax+210]            // C5 FB 10 90 10 02 00 00 (8)
  vmovsd xmm3,[rax+218]            // C5 FB 10 98 18 02 00 00 (8)
  vcvtpd2ps xmm0,xmm0              // C5 F9 5A C0 (4)
  vcvtpd2ps xmm2,xmm2              // C5 F9 5A D2 (4)
  vcvtpd2ps xmm3,xmm3              // C5 F9 5A DB (4)
  vunpcklps xmm0,xmm0,xmm2         // C5 F8 14 C2 (4): xmm0=[f0,f1,?,?]
  vmovsd xmm1,[rsp+20]             // C5 FB 10 4C 24 20 (6): read 8 bytes (2 floats)
  vsubps xmm1,xmm1,xmm0            // C5 F0 5C C8 (4): sub front 1st &amp; 2nd
  vmovsd [rsp+20],xmm1             // C5 FB 11 4C 24 20 (6): write 8 bytes
  vmovss xmm1,[rsp+28]             // C5 FA 10 4C 24 28 (6): read 3rd
  vsubss xmm1,xmm1,xmm3            // C5 F2 5C CB (4): sub 3rd
  vmovss [rsp+28],xmm1             // C5 FA 11 4C 24 28 (6): write 3rd
  vmovss [rsp+28],xmm1             // C5 FA 11 4C 24 28 (6)
  db 90 90 90 90 90 90

  {
  db C5 FB 10 80 08 02 00 00   // vmovsd xmm0,[rax+208]
  db C5 FB 10 90 10 02 00 00   // vmovsd xmm2,[rax+210]
  db C5 FB 10 98 18 02 00 00   // vmovsd xmm3,[rax+218]
  db C5 FA 10 4C 24 20         // vmovss xmm1,[rsp+20]
  db C5 F9 5A C0               // vcvtpd2ps xmm0,xmm0
  db C5 F9 5A D2               // vcvtpd2ps xmm2,xmm2
  db C5 F9 5A DB               // vcvtpd2ps xmm3,xmm3
  db C5 F2 5C C8               // vsubss xmm1,xmm1,xmm0
  db C5 FA 11 4C 24 20         // vmovss [rsp+20],xmm1
  db C5 FA 10 4C 24 24         // vmovss xmm1,[rsp+24]
  db C5 F2 5C CA               // vsubss xmm1,xmm1,xmm2
  db C5 FA 11 4C 24 24         // vmovss [rsp+24],xmm1
  db C5 FA 10 4C 24 28         // vmovss xmm1,[rsp+28]
  db C5 F2 5C CB               // vsubss xmm1,xmm1,xmm3
  db C5 FA 11 4C 24 28         // vmovss [rsp+28],xmm1
  }

// total 78 bytes
registersymbol(INJECT_COORD_CODE_OPT2)

[DISABLE]

INJECT_COORD_CODE_OPT2:
  db F2 0F 10 90 10 02 00 00 F2 0F 10 80 08 02 00 00 F2 0F 10 98 18 02 00 00 F3 0F 10 4C 24 20 66 0F 5A C0 F3 0F 5C C8 66 0F 5A C2 F3 0F 10 54 24 24 F3 0F 5C D0 F3 0F 11 4C 24 20 F3 0F 10 4C 24 28 66 0F 5A C3 F3 0F 11 54 24 24 F3 0F 5C C8 F3 0F 11 4C 24 28

{
-- Original code 78 bytes

8 Atelier_Ryza_DX.exe+8953DD - F2 0F10 90 10020000   - movsd xmm2,[rax+00000210]
8 Atelier_Ryza_DX.exe+8953E5 - F2 0F10 80 08020000   - movsd xmm0,[rax+00000208]
8 Atelier_Ryza_DX.exe+8953ED - F2 0F10 98 18020000   - movsd xmm3,[rax+00000218]
6 Atelier_Ryza_DX.exe+8953F5 - F3 0F10 4C 24 20      - movss xmm1,[rsp+20]
4 Atelier_Ryza_DX.exe+8953FB - 66 0F5A C0            - cvtpd2ps xmm0,xmm0
4 Atelier_Ryza_DX.exe+8953FF - F3 0F5C C8            - subss xmm1,xmm0
4 Atelier_Ryza_DX.exe+895403 - 66 0F5A C2            - cvtpd2ps xmm0,xmm2
6 Atelier_Ryza_DX.exe+895407 - F3 0F10 54 24 24      - movss xmm2,[rsp+24]
4 Atelier_Ryza_DX.exe+89540D - F3 0F5C D0            - subss xmm2,xmm0
6 Atelier_Ryza_DX.exe+895411 - F3 0F11 4C 24 20      - movss [rsp+20],xmm1
6 Atelier_Ryza_DX.exe+895417 - F3 0F10 4C 24 28      - movss xmm1,[rsp+28]
4 Atelier_Ryza_DX.exe+89541D - 66 0F5A C3            - cvtpd2ps xmm0,xmm3
6 Atelier_Ryza_DX.exe+895421 - F3 0F11 54 24 24      - movss [rsp+24],xmm2
4 Atelier_Ryza_DX.exe+895427 - F3 0F5C C8            - subss xmm1,xmm0
6 Atelier_Ryza_DX.exe+89542B - F3 0F11 4C 24 28      - movss [rsp+28],xmm1
}


unregistersymbol(INJECT_COORD_CODE_OPT2)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+8953DD

Atelier_Ryza_DX.exe+8953BB: 0F 1F 44 00 00           - nop dword ptr [rax+rax+00]
Atelier_Ryza_DX.exe+8953C0: F3 90                    - repe nop 2
Atelier_Ryza_DX.exe+8953C2: 33 C0                    - xor eax,eax
Atelier_Ryza_DX.exe+8953C4: F0 0F B1 79 40           - lock cmpxchg [rcx+40],edi
Atelier_Ryza_DX.exe+8953C9: 75 F5                    - jne Atelier_Ryza_DX.exe+8953C0
Atelier_Ryza_DX.exe+8953CB: 48 8B 41 60              - mov rax,[rcx+60]
Atelier_Ryza_DX.exe+8953CF: 0F 28 02                 - movaps xmm0,[rdx]
Atelier_Ryza_DX.exe+8953D2: 66 0F 7F 44 24 20        - movdqa [rsp+20],xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+8953D8: 48 85 C0                 - test rax,rax
Atelier_Ryza_DX.exe+8953DB: 74 54                    - je Atelier_Ryza_DX.exe+895431
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+8953DD: F2 0F 10 90 10 02 00 00  - movsd xmm2,[rax+00000210]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+8953E5: F2 0F 10 80 08 02 00 00  - movsd xmm0,[rax+00000208]
Atelier_Ryza_DX.exe+8953ED: F2 0F 10 98 18 02 00 00  - movsd xmm3,[rax+00000218]
Atelier_Ryza_DX.exe+8953F5: F3 0F 10 4C 24 20        - movss xmm1,[rsp+20]
Atelier_Ryza_DX.exe+8953FB: 66 0F 5A C0              - cvtpd2ps xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+8953FF: F3 0F 5C C8              - subss xmm1,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+895403: 66 0F 5A C2              - cvtpd2ps xmm0,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+895407: F3 0F 10 54 24 24        - movss xmm2,[rsp+24]
Atelier_Ryza_DX.exe+89540D: F3 0F 5C D0              - subss xmm2,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+895411: F3 0F 11 4C 24 20        - movss [rsp+20],xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+895417: F3 0F 10 4C 24 28        - movss xmm1,[rsp+28]
Atelier_Ryza_DX.exe+89541D - 66 0F5A C3            - cvtpd2ps xmm0,xmm3
Atelier_Ryza_DX.exe+895421 - F3 0F11 54 24 24      - movss [rsp+24],xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+895427 - F3 0F5C C8            - subss xmm1,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+89542B - F3 0F11 4C 24 28      - movss [rsp+28],xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+895431 - 0FB6 41 5A            - movzx eax,byte ptr [rcx+5A]
Atelier_Ryza_DX.exe+895435 - 4C 8D 05 F4791D01     - lea r8,[Atelier_Ryza_DX.exe+1A6CE30]
Atelier_Ryza_DX.exe+89543C - 48 8D 54 24 20        - lea rdx,[rsp+20]
Atelier_Ryza_DX.exe+895441 - 41 FF 14 C0           - call qword ptr [r8+rax*8]
Atelier_Ryza_DX.exe+895445 - 80 7B 5B 00           - cmp byte ptr [rbx+5B],00

}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>267</ID>
          <Description>"Patch coords calculation  code #2  (~ -18 cycles  * 1x times/sec)"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_COORD_CODE_OPT3,$process,0F 28 DD 0F 58 5D D0 0F 28 C3 0F 28 CB 0F C6 C3 55 0F 28 D3 0F C6 CB AA 0F C6 D3 FF 0F C6 DB E1 F3 0F 10 D8 0F C6 DB C6 F3 0F 10 D9 0F C6 DB 27 F3 0F 10 DA 0F C6 DB 39 0F 59 E3 0F 29 5D A0 0F 28 C4 0F 28 CC 0F C6 C4 55 0F 28 D4 0F C6 CC AA 0F C6 D4 FF 0F C6 E4 E1 F3 0F 10 E0 0F C6 E4 C6 F3 0F 10 E1 0F C6 E4 27 F3 0F 10 E2 0F C6 E4 39 0F 29 65 A0 0F 5C EC 0F 28 C5 0F 28 CD 0F C6 C5 55 0F 28 D5 0F C6 CD AA 0F C6 D5 FF 0F C6 ED E1 F3 0F 10 E8 0F 28 C4 0F C6 ED C6 F3 0F 10 E9 0F C6 ED 27 F3 0F 10 EA 0F C6 ED 39 0F 29 6D A0) // should be unique

INJECT_COORD_CODE_OPT3:
// 計算 xmm3
INJECT_SHUFFLE_OPT:
  db 0F 28 DD                  // movaps xmm3,xmm5
  db 0F 58 5D D0               // addps xmm3,[rbp-30]
  db 0F 28 C3                  // movaps xmm0,xmm3
  db 0F C6 C3 55               // shufps xmm0,xmm3,55
  db 0F 28 CB                  // movaps xmm1,xmm3
  db 0F C6 CB AA               // shufps xmm1,xmm3,AA
  db 0F 28 D3                  // movaps xmm2,xmm3
  db 0F C6 D3 FF               // shufps xmm2,xmm3,FF
  db 0F C6 DB 39               // shufps xmm3,xmm3,39    ← 簡化！[A,B,C,D]→[B,C,D,A]
  db 0F C6 DA E4               // shufps xmm3,xmm2,E4    ← [B,C,D,D] 一步完成

  // mulps + 計算 xmm4
  db 0F 59 E3                  // mulps xmm4,xmm3
  db 0F 29 5D A0               // movaps [rbp-60],xmm3
  db 0F 28 C4                  // movaps xmm0,xmm4
  db 0F C6 C4 55               // shufps xmm0,xmm4,55
  db 0F 28 CC                  // movaps xmm1,xmm4
  db 0F C6 CC AA               // shufps xmm1,xmm4,AA
  db 0F 28 D4                  // movaps xmm2,xmm4
  db 0F C6 D4 FF               // shufps xmm2,xmm4,FF
  db 0F C6 E4 39               // shufps xmm4,xmm4,39
  db 0F C6 E2 E4               // shufps xmm4,xmm2,E4

  // subps + 計算 xmm5
  db 0F 29 65 A0               // movaps [rbp-60],xmm4
  db 0F 5C EC                  // subps xmm5,xmm4
  db 0F 28 C5                  // movaps xmm0,xmm5
  db 0F C6 C5 55               // shufps xmm0,xmm5,55
  db 0F 28 CD                  // movaps xmm1,xmm5
  db 0F C6 CD AA               // shufps xmm1,xmm5,AA
  db 0F 28 D5                  // movaps xmm2,xmm5
  db 0F C6 D5 FF               // shufps xmm2,xmm5,FF
  db 0F C6 ED 39               // shufps xmm5,xmm5,39
  db 0F C6 EA E4               // shufps xmm5,xmm2,E4
  db 0F 28 C4                  // movaps xmm0,xmm4
  db 0F 29 6D A0               // movaps [rbp-60],xmm5
  // total 115 bytes

  nop 9
  nop 9
  nop 9
  nop 9
  nop 9
  nop 9
  nop 6
  // 115+60 = 175 bytes

registersymbol(INJECT_COORD_CODE_OPT3)

[DISABLE]

INJECT_COORD_CODE_OPT3:
  db 0F 28 DD 0F 58 5D D0 0F 28 C3 0F 28 CB 0F C6 C3 55 0F 28 D3 0F C6 CB AA 0F C6 D3 FF 0F C6 DB E1 F3 0F 10 D8 0F C6 DB C6 F3 0F 10 D9 0F C6 DB 27 F3 0F 10 DA 0F C6 DB 39 0F 59 E3 0F 29 5D A0 0F 28 C4 0F 28 CC 0F C6 C4 55 0F 28 D4 0F C6 CC AA 0F C6 D4 FF 0F C6 E4 E1 F3 0F 10 E0 0F C6 E4 C6 F3 0F 10 E1 0F C6 E4 27 F3 0F 10 E2 0F C6 E4 39 0F 29 65 A0 0F 5C EC 0F 28 C5 0F 28 CD 0F C6 C5 55 0F 28 D5 0F C6 CD AA 0F C6 D5 FF 0F C6 ED E1 F3 0F 10 E8 0F 28 C4 0F C6 ED C6 F3 0F 10 E9 0F C6 ED 27 F3 0F 10 EA 0F C6 ED 39 0F 29 6D A0

unregistersymbol(INJECT_COORD_CODE_OPT3)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+8B3963

Atelier_Ryza_DX.exe+8B3938: F3 0F 10 45 C8        - movss xmm0,[rbp-38]
Atelier_Ryza_DX.exe+8B393D: F3 0F 58 C1           - addss xmm0,xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3941: F3 0F 11 45 C8        - movss [rbp-38],xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3946: EB 0E                 - jmp Atelier_Ryza_DX.exe+8B3956
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3948: F3 0F 10 45 D8        - movss xmm0,[rbp-28]
Atelier_Ryza_DX.exe+8B394D: F3 0F 58 C1           - addss xmm0,xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3951: F3 0F 11 45 D8        - movss [rbp-28],xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3956: 0F 28 6D C0           - movaps xmm5,[rbp-40]
Atelier_Ryza_DX.exe+8B395A: 33 FF                 - xor edi,edi
Atelier_Ryza_DX.exe+8B395C: 0F 28 25 DD 9A 55 00  - movaps xmm4,[Atelier_Ryza_DX.exe+E0D440]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3963: 0F 28 DD              - movaps xmm3,xmm5
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3966: 0F 58 5D D0           - addps xmm3,[rbp-30]
Atelier_Ryza_DX.exe+8B396A: 0F 28 C3              - movaps xmm0,xmm3
Atelier_Ryza_DX.exe+8B396D: 0F 28 CB              - movaps xmm1,xmm3
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3970: 0F C6 C3 55           - shufps xmm0,xmm3,55
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3974: 0F 28 D3              - movaps xmm2,xmm3
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3977: 0F C6 CB AA           - shufps xmm1,xmm3,-56
Atelier_Ryza_DX.exe+8B397B: 0F C6 D3 FF           - shufps xmm2,xmm3,-01
Atelier_Ryza_DX.exe+8B397F: 0F C6 DB E1           - shufps xmm3,xmm3,-1F
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3983: F3 0F 10 D8           - movss xmm3,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3987: 0F C6 DB C6           - shufps xmm3,xmm3,-3A
Atelier_Ryza_DX.exe+8B398B - F3 0F10 D9            - movss xmm3,xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+8B398F - 0FC6 DB 27            - shufps xmm3,xmm3,27
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3993 - F3 0F10 DA            - movss xmm3,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3997 - 0FC6 DB 39            - shufps xmm3,xmm3,39
Atelier_Ryza_DX.exe+8B399B - 0F59 E3               - mulps xmm4,xmm3
Atelier_Ryza_DX.exe+8B399E - 0F29 5D A0            - movaps [rbp-60],xmm3
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39A2 - 0F28 C4               - movaps xmm0,xmm4
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39A5 - 0F28 CC               - movaps xmm1,xmm4
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39A8 - 0FC6 C4 55            - shufps xmm0,xmm4,55
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39AC - 0F28 D4               - movaps xmm2,xmm4
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39AF - 0FC6 CC AA            - shufps xmm1,xmm4,-56
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39B3 - 0FC6 D4 FF            - shufps xmm2,xmm4,-01
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39B7 - 0FC6 E4 E1            - shufps xmm4,xmm4,-1F
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39BB - F3 0F10 E0            - movss xmm4,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39BF - 0FC6 E4 C6            - shufps xmm4,xmm4,-3A
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39C3 - F3 0F10 E1            - movss xmm4,xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39C7 - 0FC6 E4 27            - shufps xmm4,xmm4,27
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39CB - F3 0F10 E2            - movss xmm4,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39CF - 0FC6 E4 39            - shufps xmm4,xmm4,39
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39D3 - 0F29 65 A0            - movaps [rbp-60],xmm4
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39D7 - 0F5C EC               - subps xmm5,xmm4
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39DA - 0F28 C5               - movaps xmm0,xmm5
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39DD - 0F28 CD               - movaps xmm1,xmm5
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39E0 - 0FC6 C5 55            - shufps xmm0,xmm5,55
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39E4 - 0F28 D5               - movaps xmm2,xmm5
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39E7 - 0FC6 CD AA            - shufps xmm1,xmm5,-56
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39EB - 0FC6 D5 FF            - shufps xmm2,xmm5,-01
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39EF - 0FC6 ED E1            - shufps xmm5,xmm5,-1F
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39F3 - F3 0F10 E8            - movss xmm5,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39F7 - 0F28 C4               - movaps xmm0,xmm4
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39FA - 0FC6 ED C6            - shufps xmm5,xmm5,-3A
Atelier_Ryza_DX.exe+8B39FE - F3 0F10 E9            - movss xmm5,xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3A02 - 0FC6 ED 27            - shufps xmm5,xmm5,27
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3A06 - F3 0F10 EA            - movss xmm5,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3A0A - 0FC6 ED 39            - shufps xmm5,xmm5,39
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3A0E - 0F29 6D A0            - movaps [rbp-60],xmm5
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3A12 - 0F59 2D A72CB400      - mulps xmm5,[Atelier_Ryza_DX.exe+13F66C0]
Atelier_Ryza_DX.exe+8B3A19 - 0F5C C5               - subps xmm0,xmm5

}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>268</ID>
          <Description>"Patch coords calculation  code #3 (~ -8 cycles  * 40-60 times/sec)"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CODE_COORD_OPT4,$process,48 83 EC 18 0F 28 0A 0F 57 C0 0F C6 C9 93 F3 0F 10 C8 0F C6 C9 39 66 0F 7F 49 70 48 83 C4 18 C3) // should be unique

INJECT_CODE_COORD_OPT4:
  db C5 F8 57 C0                  // vpxor xmm0,xmm0,xmm0
  db C5 F8 28 0A                  // vmovaps xmm1,[rdx]
  db C4 E3 71 21 C8 38            // vinsertps xmm1,xmm1,xmm0,38
  db C5 F9 7F 49 70               // vmovdqa [rcx+70],xmm1
  db C3                           // ret
  nop 6
  nop 6

registersymbol(INJECT_CODE_COORD_OPT4)

[DISABLE]

INJECT_CODE_COORD_OPT4:
  db 48 83 EC 18 0F 28 0A 0F 57 C0 0F C6 C9 93 F3 0F 10 C8 0F C6 C9 39 66 0F 7F 49 70 48 83 C4 18 C3

unregistersymbol(INJECT_CODE_COORD_OPT4)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4310

Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF42FA: 66 0F 7F 03           - movdqa [rbx],xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF42FE: C7 43 0C 00 00 80 3F  - mov [rbx+0C],3F800000
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4305: 48 83 C4 30           - add rsp,30
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4309: 5B                    - pop rbx
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF430A: C3                    - ret
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF430B: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF430C: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF430D: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF430E: CC                    - int 3
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF430F: CC                    - int 3
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4310: 48 83 EC 18           - sub rsp,18
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4314: 0F 28 0A              - movaps xmm1,[rdx]
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4317: 0F 57 C0              - xorps xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF431A: 0F C6 C9 93           - shufps xmm1,xmm1,-6D
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF431E: F3 0F 10 C8           - movss xmm1,xmm0
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4322: 0F C6 C9 39           - shufps xmm1,xmm1,39
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4326: 66 0F 7F 49 70        - movdqa [rcx+70],xmm1
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF432B: 48 83 C4 18           - add rsp,18
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF432F: C3                    - ret
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4330: 48 83 EC 58           - sub rsp,58
Atelier_Ryza_2_DX.exe+BF4334: F3 0F 10 59 70        - movss xmm3,[rcx+70]
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>305</ID>
          <Description>"Patch high freq. executed code #1 (~ -14 cycles *~300 times/sec)"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-21
  Author : bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CODE_OPT_8,$process,F3 0F 10 44 24 20 F3 0F 10 54 24 24 F3 0F 10 4C 24 28 F3 0F 59 D2 F3 0F 59 C0 F3 0F 59 C9 F3 0F 58 D0 0F 57 C0 F3 0F 58 D1 0F 2E C2 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 0F 82) // should be unique


INJECT_CODE_OPT_8:
  db C5 F8 28 44 24 20         // vmovaps xmm0,[rsp+20]
  db C4 E3 79 40 D0 71         // vdpps xmm2,xmm0,xmm0,71
  db C5 EA 51 C2               // vsqrtss xmm0,xmm2,xmm2
  db EB 2D                     // jmp short +2D (jmp 3E5F87)

registersymbol(INJECT_CODE_OPT_8)

[DISABLE]

INJECT_CODE_OPT_8:
  db F3 0F 10 44 24 20 F3 0F 10 54 24 24 F3 0F 10 4C 24 28

unregistersymbol(INJECT_CODE_OPT_8)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F48

Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F18: 48 85 C0              - test rax,rax
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F1B: 0F 84 67 01 00 00     - je Atelier_Ryza_DX.exe+3E6088
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F21: 48 8B C8              - mov rcx,rax
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F24: E8 A7 F2 0D 00        - call Atelier_Ryza_DX.exe+4C51D0
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F29: 4C 8D 87 F0 00 00 00  - lea r8,[rdi+000000F0]
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F30: 48 8D 54 24 30        - lea rdx,[rsp+30]
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F35: 48 8D 4C 24 20        - lea rcx,[rsp+20]
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F3A: 0F 28 00              - movaps xmm0,[rax]
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F3D: 66 0F 7F 44 24 30     - movdqa [rsp+30],xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F43: E8 E8 01 C4 FF        - call Atelier_Ryza_DX.exe+26130
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F48: F3 0F 10 44 24 20     - movss xmm0,[rsp+20]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F4E: F3 0F 10 54 24 24     - movss xmm2,[rsp+24]
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F54: F3 0F 10 4C 24 28     - movss xmm1,[rsp+28]
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F5A: F3 0F 59 D2           - mulss xmm2,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F5E: F3 0F 59 C0           - mulss xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F62: F3 0F 59 C9           - mulss xmm1,xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F66: F3 0F 58 D0           - addss xmm2,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F6A: 0F 57 C0              - xorps xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F6D: F3 0F 58 D1           - addss xmm2,xmm1
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F71: 0F 2E C2              - ucomiss xmm0,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F74: 77 09                 - ja Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F7F
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F76 - 0F57 C0               - xorps xmm0,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F79 - F3 0F51 C2            - sqrtss xmm0,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F7D - EB 08                 - jmp Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F87
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F7F - 0F28 C2               - movaps xmm0,xmm2
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F82 - E8 ED829800           - call Atelier_Ryza_DX.exe+D6E274
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F87 - F3 0F10 0D E102A600   - movss xmm1,[Atelier_Ryza_DX.exe+E46270]
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F8F - 0F2F C8               - comiss xmm1,xmm0
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F92 - 0F82 F0000000         - jb Atelier_Ryza_DX.exe+3E6088
Atelier_Ryza_DX.exe+3E5F98 - 4C 8B 0D C9986A01     - mov r9,[Atelier_Ryza_DX.exe+1A8F868]

}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>306</ID>
          <Description>"Remove debug overhead routine (~ - 21 cycles * 2000+ calls/second)"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-22
  Author : bbfox@https://opencheattable.scom
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD,$process,48 89 4C 24 08 48 83 EC 38 48) // should be unique


INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD:
  ret

registersymbol(INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD)

[DISABLE]

INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD:
  db 48 89 4C 24 08

unregistersymbol(INJECT_OPT_CODE_REMOVE_DEBUG_OVERHEAD)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+D586CC

Atelier_Ryza_DX.exe+D586B4: 48 8B 6C 24 68        - mov rbp,[rsp+68]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586B9: 48 8B 74 24 70        - mov rsi,[rsp+70]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586BE: 48 83 C4 40           - add rsp,40
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C2: 41 5F                 - pop r15
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C4: 41 5E                 - pop r14
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C6: 41 5C                 - pop r12
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C8: C3                    - ret 
Atelier_Ryza_DX.exe+D586C9: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D586CA: CC                    - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D586CB: CC                    - int 3 
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+D586CC: 48 89 4C 24 08        - mov [rsp+08],rcx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+D586D1: 48 83 EC 38           - sub rsp,38
Atelier_Ryza_DX.exe+D586D5: 48 8B 44 24 40        - mov rax,[rsp+40]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586DA: 48 89 44 24 20        - mov [rsp+20],rax
Atelier_Ryza_DX.exe+D586DF: 48 8B 44 24 40        - mov rax,[rsp+40]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586E4: 0F B6 00              - movzx eax,byte ptr [rax]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586E7: 85 C0                 - test eax,eax
Atelier_Ryza_DX.exe+D586E9: 74 18                 - je Atelier_Ryza_DX.exe+D58703
Atelier_Ryza_DX.exe+D586EB: 83 3D 7A D0 09 01 00  - cmp dword ptr [Atelier_Ryza_DX.exe+1DF576C],00
Atelier_Ryza_DX.exe+D586F2: 74 0F                 - je Atelier_Ryza_DX.exe+D58703
Atelier_Ryza_DX.exe+D586F4: FF 15 F6 8A 08 00     - call qword ptr [Atelier_Ryza_DX.exe+DE11F0]
Atelier_Ryza_DX.exe+D586FA - 39 05 6CD00901        - cmp [Atelier_Ryza_DX.exe+1DF576C],eax
Atelier_Ryza_DX.exe+D58700 - 75 01                 - jne Atelier_Ryza_DX.exe+D58703
Atelier_Ryza_DX.exe+D58702 - 90                    - nop
Atelier_Ryza_DX.exe+D58703 - 48 83 C4 38           - add rsp,38
Atelier_Ryza_DX.exe+D58707 - C3                    - ret

}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>308</ID>
          <Description>"Remove stack overflow check routine (~-30 cycles * 400 calls/sec)"</Description>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Ryza_DX.exe
  Version: 
  Date   : 2025-11-22
  Author :bbfox@https://opencheattables.com
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_CODE_OPT_REMOVE_STACK_CHECK,$process,48 83 EC 10 4C 89 14 24) // should be unique


INJECT_CODE_OPT_REMOVE_STACK_CHECK:
  ret

registersymbol(INJECT_CODE_OPT_REMOVE_STACK_CHECK)

[DISABLE]

INJECT_CODE_OPT_REMOVE_STACK_CHECK:
  db 48 83 EC 10 4C 89 14 24

unregistersymbol(INJECT_CODE_OPT_REMOVE_STACK_CHECK)


{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Atelier_Ryza_DX.exe+D58720

Atelier_Ryza_DX.exe+D5870D: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D5870E: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D5870F: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D58710: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D58711: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D58712: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D58713: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D58714: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D58715: CC                             - int 3 
Atelier_Ryza_DX.exe+D58716: 66 66 0F 1F 84 00 00 00 00 00  - nop word ptr [rax+rax+00000000]
// ---------- INJECTING HERE ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+D58720: 48 83 EC 10                    - sub rsp,10
// ---------- DONE INJECTING  ----------
Atelier_Ryza_DX.exe+D58724: 4C 89 14 24                    - mov [rsp],r10
Atelier_Ryza_DX.exe+D58728: 4C 89 5C 24 08                 - mov [rsp+08],r11
Atelier_Ryza_DX.exe+D5872D: 4D 33 DB                       - xor r11,r11
Atelier_Ryza_DX.exe+D58730: 4C 8D 54 24 18                 - lea r10,[rsp+18]
Atelier_Ryza_DX.exe+D58735: 4C 2B D0                       - sub r10,rax
Atelier_Ryza_DX.exe+D58738: 4D 0F 42 D3                    - cmovb r10,r11
Atelier_Ryza_DX.exe+D5873C: 65 4C 8B 1C 25 10 00 00 00     - mov r11,gs:[00000010]
Atelier_Ryza_DX.exe+D58745: 4D 3B D3                       - cmp r10,r11
Atelier_Ryza_DX.exe+D58748: 73 16                          - jae Atelier_Ryza_DX.exe+D58760
Atelier_Ryza_DX.exe+D5874A: 66 41 81 E2 00 F0              - and r10w,F000
}
</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>289</ID>
      <Description>"Game version (should be 1.01)"</Description>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Color>808080</Color>
      <VariableType>String</VariableType>
      <Length>8</Length>
      <Unicode>0</Unicode>
      <CodePage>0</CodePage>
      <ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
      <Address>Atelier_Ryza_2_DX.exe+1208768</Address>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>290</ID>
      <Description>"Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy DX 1.01  /  https://opencheattables.com  /  CE 7.6"</Description>
      <Options moHideChildren="1"/>
      <Color>00B700</Color>
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>291</ID>
          <Description>"Group 7"</Description>
          <Options moHideChildren="1"/>
          <GroupHeader>1</GroupHeader>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>292</ID>
              <Description>"YesNo"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:No
1:Yes
</DropDownList>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>293</ID>
              <Description>"-Item ID-Ja"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:きれいな水
0001:植物エキス
0002:ロテスヴァッサ鉱水
0003:翡翠の煌水
0004:エーテルアクア
0005:泡立つ水
0006:太古の蒼水
0007:クローバーミルク
0008:黒水
0009:ナナシ草
000A:コゲクサ
000B:食毒草
000C:ヴァッサ麦
000D:スイートリーフ
000E:ローゼンリーフ
000F:古代樹の枝
0010:幸せクローバー
0011:アオツメクサ
0012:ブルーハーブ
0013:灯火草
0014:リシリコ
0015:光珪藻
0016:うに
0017:黄金うに
0018:ミズうに
0019:古代うに
001A:大王うに
001B:病忘れの花
001C:北風の花
001D:陽気な蜜花
001E:シャボン草
001F:清水の白姫
0020:デルフィローズ
0021:フラジール
0022:トキシラセ
0023:極地サボテン
0024:夢見の霧花
0025:ローズクリスタル
0026:トーン
0027:セイタカトーン
0028:若木の枝葉
0029:クスリゴケ
002A:肥沃な土壌
002B:メディウム薬骨
002C:苦い根っこ
002D:紅草
002E:古代薬の原液
002F:仙人草
0030:生命の大葉
0031:リフュールエキス
0032:ユグドールの湧水
0033:怨嗟の叫び
0034:キノコパウダー
0035:生ゴミ
0036:燃えカス
0037:リュウソウラン
0038:デモンブラッド
0039:森の賢人
003A:ドンケルハイト
003B:夢遊の光粉
003C:ディバインリキッド
003D:太陽の花
003E:やわらかい砂
003F:燃える砂
0040:白灰砂
0041:汚染された腐葉土
0042:エメラルドグラス
0043:水底の土
0044:黒泥
0045:渦巻く流砂
0046:甘露岩
0047:風化した石材
0048:リバーストン
0049:リバーストン・蒼炎
004A:水辺の苔石
004B:白霊岩
004C:古代の石柱
004D:サンゴ石
004E:アークナイト
004F:セキネツ鉱
0050:アクア鉱
0051:イナズマ鉱
0052:ヴィント鉱
0053:アマタイト鉱
0054:ペントナイト
0055:モルディナイト
0056:ゴルディナイト
0057:創生の逆さ石
0058:セプトリエン
0059:永遠結晶
005A:小さな晶石
005B:正体不明の原石
005C:大貝の白玉
005D:琥珀水晶
005E:マグネマルモア
005F:聖樹結晶
0060:七煌原石
0061:琥珀の欠片
0062:ヒカリサンゴ
0063:導きの星の欠片
0064:異界結晶
0065:乾いた木くず
0066:焔の黒砂
0067:マグマパウダー
0068:紙くず
0069:よく燃える樹皮
006A:パルマ樹皮
006B:自然油
006C:白煙炭
006D:パルマ黒炭
006E:フューエルココナッツ
006F:常世の焔
0070:琥珀油
0071:ケモノ肉
0072:新鮮な肉
0073:何かのタマゴ
0074:アブラ木の実
0075:甘露の実
0076:ノライモ
0077:ポルト豆
0078:パルマの実
0079:フレスベリー
007A:ヴェルダーナッツ
007B:フォーチュンフルーツ
007C:ハチの巣
007D:銀のハチの巣
007E:金のハチの巣
007F:原始バチの巣
0080:ハニーボール
0081:アイヒェロア
0082:群体きのこ
0083:ユピトピニオン
0084:ゴールデンクラウン
0085:クラゲ茸
0086:ヨルノキフジン
0087:ゲキヤバイタケ
0088:サルディン
0089:エグゾフィッシュ
008A:セリヨル
008B:プルムル
008C:シュラブ
008D:メイスフィッシュ
008E:万年魚
008F:湖底のぬし
0090:きれいな貝殻
0091:トゲトゲ
0092:ウニヒトデ
0093:オニカブト
0094:リュウグウオウムガイ
0095:王冠サザエ
0096:皇魚
0097:ナナホシ
0098:ハニーアント
0099:灯篭ホタル
009A:ローズビー
009B:オオカブト
009C:フラムドラグーン
009D:スピアワーム
009E:アンバーフライ
009F:ラピス・パピヨン
00A0:ベビーヴルム
00A1:トライホーン
00A2:王古虫
00A3:スピリト・モルグ
00A4:束縛する鋼糸
00A5:丈夫なつる
00A6:大木のツタ
00A7:綿毛草
00A8:女王グモの巣
00A9:天使の絹糸
00AA:アイヒェ
00AB:丈夫な丸太
00AC:苔むした流木
00AD:聖樹の大枝
00AE:パルマ
00AF:化石樹
00B0:魔喰いの枝
00B1:太古の老木
00B2:木製歯車
00B3:千年樹の幼木
00B4:ウィングプラント
00B5:スカイバブル
00B6:こんがりきのこ
00B7:腐木の毒霧
00B8:水聖樹の枝
00B9:ぷにぷに玉・青
00BA:ぷにぷに玉・緑
00BB:ぷにぷに玉・赤
00BC:ぷにぷに玉・黒
00BD:ぷにぷに玉・銀
00BE:ぷにぷに玉・金
00BF:ぷにぷに玉・桜
00C0:動物の毛皮
00C1:幻獣の毛皮
00C2:大きな骨
00C3:巨獣の化石
00C4:祝福のハネ
00C5:水獣の巨大化石
00C6:水獣のウロコ
00C7:洞窟コウモリの羽
00C8:ヤギ角
00C9:魔石の欠片
00CA:闇水晶の欠片
00CB:聖石の欠片
00CC:魔導書の切れ端
00CD:古びた魔導書
00CE:聖樹の葉
00CF:アビスボルト
00D0:円環の石板
00D1:古代生物の化石
00D2:誘惑の溶樹液
00D3:白き月の霜柱
00D4:ヴァーゴの鎮魂花
00D5:エンバーストン
00D6:光る砂
00D7:サビついた剣
00D8:壊れた道具
00D9:古の闘剣
00DA:謎の金属片
00DB:魔獣の背ビレ
00DC:魔獣の甲殻
00DD:魔獣の鱗
00DE:大ぷに玉
00DF:ゴーレムのコア
00E0:英霊の魂
00E1:巨大なツメ
00E2:逆鱗
00E3:妖精の大角飾り
00E4:モフモフウール
00E5:魔爪
00E6:巨鳥の風切羽
00E7:巨鳥の大卵
00E8:エーテルコア
00E9:守護者の堅甲
00EA:竜肉
00EB:翼竜の翼
00EC:翼竜のタマゴ
00ED:竜眼
00EE:竜骨
00EF:くり
010D:爆粉うに
010E:クラフト
010F:フラム
0110:レヘルン
0111:プラジグ
0112:ルフト
0113:オメガクラフト
0114:ローゼフラム
0115:クライトレヘルン
0116:シュトラプラジグ
0117:レーツェルフト
0118:泡雲の弾丸
0119:創世の槌
011A:ルナーランプ
011B:賢人の宝典
011C:グランフラム
011D:クライスタルレヘルン
011E:ラウトプラジグ
011F:ヴィアベールルフト
0120:Ｎ／Ａ
0121:アポカリプス
0122:モータルバレット
012D:グラスビーンズ
012E:ドライビスク
012F:ネクタル
0130:アスラミルク
0131:アスラドーナツ
0132:カクテルレープ
0133:女神の飲みさし
0134:エリキシル剤
0135:ネクスフュリア
0136:ヘラオス軟膏
0137:ホーリービーンズ
0138:ミソロジーネクタル
0139:イノセントレープ
013A:禁忌のエリキシル剤
013B:クーアミルク
0146:魚油リキッド
0147:ウォーパウダー
0148:エネルジアニカ
0149:神秘の羽衣
014A:妖薬エボニアル
014B:時空の天文時計
014C:レッドウォーパウダー
014D:蒼星の羽衣
014E:狂薬デボニアル
014F:時空の逆さ時計
0150:オーダーブレイカー
0151:イバラの抱擁
0152:ゆらぎの毒煙
0153:魔女の秘薬
0154:ヒロイックガイスト
0155:毒イバラの牢獄
0156:嘆きの毒煙瓶
0157:魔王の秘薬
0158:マスタースピリット
0163:草刈り鎌
0164:薪割り斧
0165:フラムロッド
0166:虫取り網
0167:釣り竿
0168:風の精の靴
0169:エメラルドバンド
016A:霊獣の呼び笛
016B:マナランタン
016C:エアドロップ
016D:サイレントシックル
016E:ゴールデンアックス
016F:ブルーフラムロッド
0170:達人の虫取り網
0171:神竿バルムヘル
017C:中和剤・赤
017D:中和剤・青
017E:中和剤・黄
017F:中和剤・緑
0180:研磨剤
0181:ゼッテル
0182:強化ゼッテル
0183:アルケミーペイント
0184:デルフィローズ香
0185:インゴット
0186:スタルチウム
0187:クリミネア
0188:ゴルドテリオン
0189:グランツオルゲン
018A:サマステン
018B:クロース
018C:ビーストエア
018D:ソーサリーローズ
018E:エルドロコード
018F:ヴァイザークロース
0190:パールクリスタル
0191:アンバーライト
0192:スピリナイト
0193:セイントダイヤ
0194:アルクァンシェル
0195:ウェイクエメラルド
0196:ハチミツ
0197:エルツ糖
0198:ベリーシロップ
0199:旅人の水珠
019A:超純水
019B:ポートリキッド
019C:ヒーリングチップ
019D:聖なる雫
019E:薬酒
019F:ポイズンキューブ
01A0:禁忌の雫
01A1:ポイズンパウダー
01A2:帯電砂
01A3:磨き砂
01A4:マーブルストーン
01A5:火薬のもと
01A6:蒼炎の種火
01A7:コール火薬
01A8:ミックスオイル
01A9:ゴールデンオイル
01AA:メルトストーン
01AB:エーテル機関
01AC:小麦粉
01AD:ゼラチンパウダー
01AE:錬金繊維
01AF:ヘブンズストリング
01B0:シュタルファイバー
01B1:ホーリーナット
01B2:乾草剤
01B3:ミストリキッド
01B4:フェザードラフト
01B5:ぷにレザー
01B6:マスターレザー
01B7:ドレッドレザー
01B8:ガラスの花
01B9:精霊の小瓶
01BA:クロスカートリッジ
01BB:クリスタルエレメント
01BC:賢者の石
01BD:古の賢者の石
01BE:植物の種
01BF:石の種
01C0:火の種
01C1:水の種
01C2:神秘の種
01C3:毒の種
01C4:金の種
01D9:真・お手製の杖
01DA:ワンダーミステル
01DB:インベルシオン
01DC:アズールティアー
01DD:スパークルレヴァリエ
01DE:クルツボーゲン
01DF:アーミンズテイル
01E0:ウィンドシューター
01E1:ラピスフリューゲル
01E2:アストルムノクス
01E3:修行用の大剣
01E4:ヘヴィブルワーク
01E5:ヘクスブリンガー
01E6:羅愚哭鷺苦
01E7:デーモンエンダー
01E8:クロスダガー
01E9:ツイニングエッジ
01EA:ハーフムーン
01EB:虎狼の双牙
01EC:アンフィスバエナ
01ED:アンデクス
01EE:ペネトレートブレイド
01EF:レーヴェエルガー
01F0:零大丸
01F1:エーデルシュヴァルト
01F2:アンティークフェザー
01F3:フォレストハンター
01F4:エスピラール
01F5:ニンブルホーク
01F6:イモータルチェーサー
01F7:ネイチャーバンド
01F8:ギースカンネ
01F9:導きのバングル
01FA:エクセルシアブレス
01FB:グランデフロラシオン
01FC:修練の道標
01FD:神霊樹の魔枝
01FE:幽玄なる叡智の杖
01FF:フォーアライター
0200:ヘイルクランチ
0201:風断爪
0202:オーレンヘルディン
0203:ヴァリアンヘクセ
0210:旅人のコート
0211:ソルジャーキュイラス
0212:ミミクリーローブ
0213:ドラコニックハート
0214:ベルベットレイヤード
0215:ノーブルチュニック
0216:レザープロテクター
0217:レディアントプレート
0218:妖精の羽衣
0219:フォートレスアーマー
0224:うに型チャーム
0225:ふわもこしっぽ
0226:献身のロケット
0227:セージサークレット
0228:カイザーマント
0229:四精霊のアミュレット
022A:フォーカスグラス
022B:熱血はちまき
022C:グローリーベルト
022D:エナジーペンダント
022E:グナーデリング
022F:クォーツネックレス
0230:渡り鳥のお守り
0231:バロンズクラウン
0232:エリキシルリング
0233:イノセントリッチ
0234:悟りのはちまき
0235:不屈の魂
0236:ユニヴァース
0241:謎の遺物
0242:砕けた宝玉
0243:グロリアスオイル
0244:炎陽の黒油
0245:魔光の星水
0246:大樹の苗木
0247:神木の枝
0248:絡繰り竜の亡骸
0249:メモリアブレスレット
024A:壊れた愛用品
024B:トレジャーキット
024C:セグル・ノハクの種
024D:セグル・ノハク
024E:スイートポム
024F:ポムタルト
0250:発破用フラム
0251:マナリキッド
0252:異界の魔石
0253:ライザの偽薬
0254:植物栄養剤
0255:サンライトソイル
0256:清浄の白花
0257:クラフタードリル
0258:封筒の山
0259:星界の魔導器
025A:フィーのタマゴ
025B:羅針盤
025C:コアシャード
025D:ドライブフラグメント
025E:リュコの実
025F:誘燃結晶
0260:渦巻く炎の結晶
0261:古びた郷土史
0262:ケルドラの郷土史
0263:アスラパンケーキ
0264:修羅の帽子
0265:門の欠片
0266:ゼレプスト結晶
0267:アルブルミエ
0272:思い出の欠片
0273:史跡の欠片
0274:考古の記録
0275:考察メモ
0276:古い絵巻物
0277:古いアクセサリ
0278:生きてる大鐘パーツ
0279:ネビュラコア
027A:炎陽結晶・改
027B:目覚めの香木
027C:絡繰り竜の血
0287:少女の落とし物
0288:太古の欠片
0289:太古のスクロール
028A:サルディング
028B:道端の草
028C:プディング
028D:サマステンチョーカー
02A2:火のエッセンス
02A3:氷のエッセンス
02A4:雷のエッセンス
02A5:風のエッセンス
02A6:極光のエッセンス
02A7:極星のエッセンス
02A8:極天のエッセンス
02A9:極霊のエッセンス
02AA:極陽のエッセンス
02B4:参考書
02B5:忘れられた秘術
02B6:発破用フラムの作り方
02B9:生きてる大鐘の修復法
02BA:星の思い出の作り方
02BB:炎陽結晶・改の作り方
02BC:目覚めの香木の作り方
02BD:絡繰り竜の血の作り方
02C3:謎の石板
02C4:潤滑油の作り方
02C5:育つ苗木の作り方
02C6:秘密のレシピ
02C7:気持ちを伝える方法
02C8:仕事道具の直し方
02C9:成長促進のもと
02CA:土壌改善メモ
02CB:お菓子の作り方
02CC:細工道具のレシピ
02CD:魔力液の精製法
02CE:魔力抽出法
02CF:癒しの軟膏の作り方
02D0:絆の腕輪の作り方
02D1:浄化の種の作り方
02D2:翡翠の腕輪の作り方
02D3:霊獣の呼び笛の作り方
02D4:水中で呼吸をする方法
02D5:幸運の首飾りの作り方
02D6:マナランタンの作り方
02D7:原点の手掛かり
02D8:塩プディングの作り方
02D9:修復液の作り方
02DA:郷土史の修復方法
02DB:誘燃結晶の作り方
02DC:幻影の磨き粉の作り方
02F2:火のミスト
02F3:氷のミスト
02F4:雷のミスト
02F5:風のミスト
02F6:光のミスト
030C:ケルドラの魔石片
030D:暗い陽光石
030E:ルナドロップ
030F:宝晶セオイダケ
0310:シーリングハーブ
0311:フェニキス薬液
0312:赤甲虫
0313:結晶樹
0314:黒曜鳥の尾羽
0316:中和剤・虹
0317:錬金フィルター
0318:モザイクホープ
0319:マックスビネガー
031A:液化溶剤
031B:メディカ溶液
031C:トキシテッド
031D:ゼリーサンド
031E:エーデルハルト
031F:クリムゾンバース
0320:ライオットコール
0321:シルクハニー
0322:金剛線
0323:ユグドラス
0324:リュミエールポプリ
0325:イデアルユニット
0326:アナザープラネット
0327:アマルゲイン
0328:竜の涙
032A:幻花蝶
032B:朽ちたコイン
032C:竜千の実
032D:魂命の花
032E:虹色サンゴの欠片
032F:フェイル合板
0330:ブラッドトーン
0331:灰光石
0332:幻影の磨き粉
0333:暗色の粉
033E:カントリーな内装
033F:乾燥地帯の内装
0340:素朴な内装
0341:カジュアルな内装
0347:ひよこ人形
0348:クリスタルの置物
0349:妖精さん人形
034A:ぷにゼリー
034B:ぷにんぎょう
034C:展示台
034D:飾りランタン
034E:丸テーブル
034F:革のソファ
0350:シックなソファ
0351:上品なローテーブル
0352:振り子時計
0353:ピアノ
0354:かわいいベッド
0355:豪華なベッド
0356:たる
0357:おしゃれなベンチ
0358:ガーデンテーブル
0359:彩花の鉢植え
035A:オーレン人形
035B:ディナーベル
035C:飾り大剣
035D:リゾートベッド
035E:リゾートソファ
035F:クロス付きテーブル
0360:ヤシの鉢植え
0361:譜面台
0362:巨大写本
0363:小妖精の鉢植え
0364:大精霊の椅子
0365:浮遊天球
0366:農村の写真
0367:田舎町の写真
0368:ロッキングチェア
0369:かわいいソファ
036A:黒板
036B:とある武器職人の像
036C:ヤギ
036D:こんがり食パン
036E:かぼちゃ人形
036F:ちきゅーぎ
0370:配達用大砲
0372:巨大クーケンフルーツ
0373:山盛りお菓子
0374:異国の角笛
0375:リンゴのバスケット
0376:騎士の甲冑
0377:テディベア
0378:立派な写真立て
0379:不思議な箒
037A:蓄音機
037B:イタチの人形
037C:光り輝く胸像
037D:煌く胸像
038C:空絶の魔槍
038D:闇夜の宝箱
038E:暁のグリモア
038F:ヴィレニーヘイズ
0390:エルシオンハープ
0391:アリエスキャンディー
0392:エリキシルスプレー
0393:ノクターナルレリック
0394:ハーモニクスノーツ
0395:シャンディレブラム
0396:サイレントリンクス
0397:ユーフォグレイブ
0398:ドレッドハウル
0399:サークルウィステリア
039A:秘伝の纏い
039B:アダンマントスケイル
039C:ホワイトオーダー
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>0000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>294</ID>
              <Description>"-Traits-Ja"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:品質上昇
0001:品質上昇＋
0002:品質上昇＋＋
0003:高品質
0004:最高品質
0005:安値
0006:安値＋
0007:安値＋＋
0008:量産品
0009:エコノミー
000A:高値
000B:高値＋
000C:高値＋＋
000D:高級品
000E:希少な一品
000F:破壊力上昇
0010:破壊力上昇＋
0011:破壊力上昇＋＋
0014:大きな破壊力
0015:強力な破壊力
0016:猛烈な破壊力
0019:回復力上昇
001A:回復力上昇＋
001B:回復力上昇＋＋
001E:大きな回復量
001F:強力な回復量
0020:猛烈な回復量
0023:クリティカル
0024:クリティカル＋
0025:クリティカル＋＋
0026:会心の出来
0027:半分クリティカル
0028:力の祝福
0029:剛力の祝福
002A:剛力神の祝福
002B:守りの祝福
002C:守護の祝福
002D:守護神の祝福
002E:速さの祝福
002F:疾風の祝福
0030:韋駄天の祝福
0031:眠りを治療
0032:毒を治療
0033:火傷を治療
0034:凍傷を治療
0035:呪いを治療
0036:束縛を治療
0037:麻痺を治療
0038:力の呪い
0039:無力の呪詛
003A:無力の神罰
003B:守りの呪い
003C:無守の呪詛
003D:無守の神罰
003E:速さの呪い
003F:無速の呪詛
0040:無速の神罰
004B:範囲ボーナス
004C:範囲ボーナス＋
004D:範囲ボーナス＋＋
004E:マルチボーナス
004F:マルチバースト
0050:少数ボーナス
0051:少数ボーナス＋
0052:少数ボーナス＋＋
0053:シングルボーナス
0054:シングルブラスト
005A:高速使用
005B:高速使用＋
005C:高速使用＋＋
005D:ソニックスロー
005E:ライトニングスロー
005F:パワースロー
0060:パワースロー＋
0061:パワースロー＋＋
0062:ストロングスロー
0063:ゴッドスロー
0064:追い討ち強化
0065:追い討ち強化＋
0066:追い討ち強化＋＋
0067:情け無用の一撃
0068:無慈悲な一撃
0069:ＨＰ強化
006A:ＨＰ強化＋
006B:ＨＰ強化＋＋
006C:みなぎる力
006D:生命の力
006E:攻撃強化
006F:攻撃強化＋
0070:攻撃強化＋＋
0071:猛獣の力
0072:軍神の力
0073:防御強化
0074:防御強化＋
0075:防御強化＋＋
0076:鋼鉄の守り
0077:竜鱗の守り
0078:素早さ強化
0079:素早さ強化＋
007A:素早さ強化＋＋
007B:音速の脚力
007C:光速の脚力
007D:攻防強化
007E:攻速強化
007F:防速強化
0080:全能力強化
0081:全能の力
0083:スキル強化
0084:スキル強化＋
0085:スキル強化＋＋
0086:スキルブースト
0087:スーパースキル
0088:ぷに特攻
0089:イタチ特攻
008A:スピリット特攻
008B:ゴーレム特攻
008C:騎士特攻
008D:サソリ特攻
008E:ハリネズミ特攻
008F:翼竜特攻
0090:サメ特攻
0091:甲虫特攻
0092:ひつじ特攻
0093:走鳥特攻
0094:ワイバーン特攻
0095:精霊特攻
009E:かすかな光
009F:栄養満点
00A0:みずみずしい
00A1:パサパサした
00A2:ちいさな幸運
00A3:壊れやすい
00A4:頑丈
00A5:古の記憶
00A6:王者の風格
00A7:闇にうごめく
00A8:神秘の輝き
00A9:竜殺し
00AA:退魔の力
00AB:降魔の力
00AC:神々しい
00AD:磁気を帯びた
00AE:空間を繋ぐ
00AF:瘴気を放つ
00B0:良く燃える
00B1:強粘性
00B2:乙女の祈り
00B3:レアメタル
00B4:シルキーソフト
00B5:精霊の祝福
00B6:叡知の結晶
00B7:突然変異
00B8:誘電体
00B9:ウイングエッジ
00BA:魔光加熱
00BB:過冷却
00BC:永遠の残滓
00BD:永久機関
00BE:ほぼぷに
00BF:肉裂きの鉤
00C0:自由な魂
00C1:無尽の精気
00C2:みなぎる胆力
00C3:孤高なる魂
00C4:禍々しい気迫
00C5:潜在覚醒
00C6:無病息災
00C7:豊穣の恵み
00C8:強靭
00C9:雑草魂
00CA:清純無垢
00CB:みなぎる闘志
00CC:ロストテクノロジー
00CD:穏やかな霊気
00CE:星界の光
00CF:残り火
00D0:狭間の存在
00D1:伝承の存在
00D2:揺らぐ魔力
00D3:悠遠の瞬き
00D4:導く灯火
0122:攻防強化＋
0123:攻速強化＋
0124:防速強化＋
0125:全能力強化＋
0126:会心の破壊力
0127:致命的な追撃
0128:クイックアーツ
0129:スーパーボディ
012A:ドッジムーブ
012B:エコノミーコア
012C:ブーストコア
012E:攻防強化＋＋
012F:攻速強化＋＋
0130:防速強化＋＋
0131:全能力強化＋＋
0132:心の破壊力
0133:致命的な猛追撃
0134:スペシャルアーツ
0135:ハイパーボディ
0136:フラッシュムーブ
0154:なし
0155:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>0000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>295</ID>
              <Description>"-Effects-Ja"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:炸裂するうに
0001:飛散するうに
0002:爆散するうに
0003:激発するうに
0004:物理ダメージ・微
0005:物理ダメージ・小
0006:物理ダメージ・中
0007:物理ダメージ・大
0008:物理ダメージ・超
0009:超衝撃ダメージ
000A:暴魔の一撃
000B:大爆発ダメージ
000C:無限大の爆発
000D:火ダメージ・微
000E:火ダメージ・小
000F:火ダメージ・中
0010:火ダメージ・大
0011:火ダメージ・超
0012:真紅の炎
0013:濃艶の花びら
0014:獄炎の薔薇
0015:特大火力
0016:終焉の炎
0017:氷ダメージ・微
0018:氷ダメージ・小
0019:氷ダメージ・中
001A:氷ダメージ・大
001B:氷ダメージ・超
001C:広がる氷結
001D:酷寒の舞踏
001E:絶氷の輪舞
001F:ダイヤモンドダスト
0020:ホワイトアウト
0021:雷ダメージ・微
0022:雷ダメージ・小
0023:雷ダメージ・中
0024:雷ダメージ・大
0025:雷ダメージ・超
0026:帯電閃光
0027:超振動光線
0028:超振動光線・γ
0029:崩雷
002A:崩雷・轟
002B:風ダメージ・微
002C:風ダメージ・小
002D:風ダメージ・中
002E:風ダメージ・大
002F:風ダメージ・超
0030:強風の牙
0031:神意の渦
0032:風神の大渦
0033:ブレイブストーム
0034:ブレイブテンペスト
0035:しゃぼん弾
0036:ふうせん弾
0037:膨張炸裂弾
0038:地鳴りの砲弾
0039:輝きの砲弾
003A:とどめの一撃
003B:無慈悲な一撃
003C:岩石砕き
003D:山砕き
003E:大陸砕き
003F:星砕き
0040:三日月の灯
0041:満月の灯
0042:新月の灯
0043:明月の灯
0044:一ツ色の証明
0045:一ツ闇の虚偽
0046:一ツ環の真実
0047:一ツ界の真理
0048:崩壊の証明
0049:崩壊の真実
004A:分ツ心の証明
004B:分ツ光の虚偽
004C:分ツ軸の真実
004D:分ツ契りの真理
004E:混沌の証明
004F:混沌の真実
0050:肉体疲労の爆発
0051:肉体疲労の大爆発
0052:精神疲労の爆発
0053:精神疲労の大爆発
0054:蓄電する魔力
0055:帯電する魔力
0056:吹き飛ぶ魔力
0057:吹き荒れる魔力
0058:トゲの衝撃
0059:トゲの大衝撃
005A:嵐の穂先
005B:旋風の穂先
005C:黒風の穂先
005D:暴風の穂先
005E:影の抱擁
005F:暗黒の抱擁
0060:漆黒の抱擁
0061:冥闇の抱擁
0062:破滅の閃光
0063:消尽の閃光
0064:終局の閃光
0065:滅亡の閃光
006E:うにのトゲ・小
006F:うにのトゲ・中
0070:うにのトゲ・大
0071:うにのトゲ・超
0072:驚かせる・小
0073:驚かせる・中
0074:驚かせる・大
0075:驚かせる・超
0076:力を失う・小
0077:力を失う・中
0078:力を失う・大
0079:力を失う・超
007A:弾けるトゲ・小
007B:弾けるトゲ・中
007C:弾けるトゲ・大
007D:弾けるトゲ・超
007E:態勢を崩す衝撃・小
007F:態勢を崩す衝撃・中
0080:態勢を崩す衝撃・大
0081:態勢を崩す衝撃・超
0082:守りを失う・小
0083:守りを失う・中
0084:守りを失う・大
0085:守りを失う・超
0086:侵食の熱・小
0087:侵食の熱・大
0088:速さを失う・小
0089:速さを失う・中
008A:速さを失う・大
008B:速さを失う・超
008C:強襲の白霜・小
008D:強襲の白霜・大
008E:感覚を失う・小
008F:感覚を失う・中
0090:感覚を失う・大
0091:感覚を失う・超
0092:帯電・小
0093:帯電・大
0094:吹き飛ばし・小
0095:吹き飛ばし・中
0096:吹き飛ばし・大
0097:吹き飛ばし・超
0098:風力強化
0099:最大風力
009A:巻き付く風・小
009B:巻き付く風・大
009C:粘着成分・小
009D:粘着成分・中
009E:粘着成分・大
009F:粘着成分・超
00A0:仕込み薬・毒
00A1:仕込み薬・眠り
00A2:仕込み薬・麻痺
00A3:仕込み薬・火傷
00A4:仕込み薬・凍傷
00A5:泡まみれ・小
00A6:泡まみれ・中
00A7:泡まみれ・大
00A8:泡まみれ・超
00A9:ジャイロ効果・小
00AA:ジャイロ効果・中
00AB:ジャイロ効果・大
00AC:ジャイロ効果・超
00AD:焼き尽す炎・小
00AE:焼き尽す炎・中
00AF:焼き尽す炎・大
00B0:焼き尽す炎・超
00B1:焦熱の花冠・小
00B2:焦熱の花冠・大
00B3:灼熱の花冠
00B4:紅蓮の花冠
00B5:細氷のパニエ・小
00B6:細氷のパニエ・大
00B7:エンパイアライン
00B8:プリンセスライン
00B9:轟音の耳鳴り・小
00BA:轟音の耳鳴り・中
00BB:轟音の耳鳴り・大
00BC:轟音の耳鳴り・超
00BD:一極集中・小
00BE:一極集中・大
00BF:極大集中
00C0:大放電
00C1:真空放電
00C2:荒れ狂う風
00C3:荒れ狂う北風
00C4:舞い上がる闇・小
00C5:舞い上がる闇・中
00C6:舞い上がる闇・大
00C7:舞い上がる闇・超
00C8:大地の揺れ・小
00C9:大地の揺れ・中
00CA:大地の揺れ・大
00CB:大地の揺れ・超
00CC:呼応する大海・小
00CD:呼応する大海・中
00CE:呼応する大海・大
00CF:呼応する大海・超
00D0:ヒュージハンマー
00D1:ジャイアントハンマー
00D2:宵闇の誘い・小
00D3:宵闇の誘い・中
00D4:宵闇の誘い・大
00D5:宵闇の誘い・超
00D6:薄らぐ輪郭・小
00D7:薄らぐ輪郭・中
00D8:薄らぐ輪郭・大
00D9:薄らぐ輪郭・超
00DA:茜さす月夜
00DB:星天の月灯り
00DC:吸命の走り書き
00DD:吸命の血文字
00DE:吸命の刻字
00DF:吸魂の走り書き
00E0:吸魂の血文字
00E1:吸魂の刻字
00E2:天空の挿絵
00E3:地脈の挿絵
00E4:賢人の挿絵
00E5:太陽の挿絵
00E6:大地の挿絵
00E7:霊脈の挿絵
00E8:愚人の挿絵
00E9:太陰の挿絵
00EA:追撃の二閃・小
00EB:追撃の二閃・中
00EC:追撃の二閃・大
00ED:追撃の二閃・超
00EE:複雑な軌道・小
00EF:複雑な軌道・中
00F0:複雑な軌道・大
00F1:複雑な軌道・超
00F2:影を縫いとめる・小
00F3:影を縫いとめる・中
00F4:影を縫いとめる・大
00F5:影を縫いとめる・超
00F6:魂を蝕む・小
00F7:魂を蝕む・中
00F8:魂を蝕む・大
00F9:魂を蝕む・超
00FA:拡散する煙
00FB:浸食する煙
00FC:連鎖爆撃・小
00FD:連鎖爆撃・中
00FE:連鎖爆撃・大
00FF:連鎖爆撃・超
0100:殲滅の白光・小
0101:殲滅の白光・中
0102:殲滅の白光・大
0103:殲滅の白光・超
0104:ラストインパクト
0105:フェイタルインパクト
0109:ＨＰ回復・微
010A:ＨＰ回復・小
010B:ＨＰ回復・中
010C:ＨＰ回復・大
010D:ＨＰ回復・超
010E:ＨＰ回復・極
010F:ＡＰ獲得・小
0110:ＡＰ獲得・中
0111:ＡＰ獲得・大
0112:ＡＰ獲得・超
0113:戦闘不能を回復・微
0114:戦闘不能を回復・小
0115:戦闘不能を回復・中
0116:戦闘不能を回復・大
0117:戦闘不能を回復・超
0118:戦闘不能を回復・極
0119:ＨＰ割合回復・微
011A:ＨＰ割合回復・小
011B:ＨＰ割合回復・中
011C:ＨＰ割合回復・大
011D:ＨＰ割合回復・超
011E:ＨＰ継続回復・微
011F:ＨＰ継続回復・小
0120:ＨＰ継続回復・中
0121:ＨＰ継続回復・大
0122:ＨＰ継続回復・超
0123:ブレイク値回復・微
0124:ブレイク値回復・小
0125:ブレイク値回復・中
0126:ブレイク値回復・大
0127:ブレイク値回復・超
0128:ブレイク値回復・極
0129:異常を消し去る
012A:悪性状態を消し去る
012B:ブレイク状態を回復
012C:眠りを治療
012D:毒を治療
012E:火傷を治療
012F:凍傷を治療
0130:呪いを治療
0131:麻痺を治療
0132:束縛を治療
0133:食べて回復・微
0134:食べて回復・小
0135:食べて回復・中
0136:食べて回復・大
0137:食べて回復・超
0138:食べ合わせ効果・小
0139:食べ合わせ効果・中
013A:食べ合わせ効果・大
013B:食べ合わせ効果・超
013C:至福の食べ合わせ
013D:至高の食べ合わせ
013E:癒しの口づけ・小
013F:癒しの口づけ・中
0140:癒しの口づけ・大
0141:癒しの口づけ・超
0142:酸味のある味わい
0143:まろやかな味わい
0144:懐かしい味わい
0145:復元の力・小
0146:復元の力・中
0147:復元の力・大
0148:復元の力・超
0149:生命の祈り
014A:生命の誓い
014B:生命の奇跡
014C:不思議な回復力
014D:悪魔の回復力
014E:魔界の回復力
014F:高貴な味わい
0150:究極の味わい
016F:解毒効果
0170:スッキリする
0171:しびれを取る
0172:解呪効果
0173:解除効果
0174:治癒効果
0175:腹持ちが良い・小
0176:腹持ちが良い・中
0177:腹持ちが良い・大
0178:腹持ちが良い・超
0179:味わい果物
017A:フルーツカクテル
017B:レインボーカクテル
017C:高級店の味
017D:宮殿の味
017E:国宝級の味
017F:身体を清める
0180:思考を清める
0181:精神を清める
0182:魂を清める
0183:エナジーフィット
0184:エナジーハーモニー
0185:エナジーミックス
0186:平癒の薬効
0187:復調の薬効
0188:回生の薬効
0189:起死回生の薬効
018A:灰の代償
018B:黒の代償
018C:紅の代償
018D:祝福・火
018E:祝福・氷
018F:祝福・雷
0190:祝福・風
0191:浸透成分・微
0192:浸透成分・小
0193:浸透成分・中
0194:浸透成分・大
0195:爽やかなのどごし
0196:かろやかなのどごし
0197:絹ののどごし
0198:ほろ甘
0199:甘い
019A:激甘
019B:超激甘
019C:鬼甘
019D:ふわふわな食感・小
019E:ふわふわな食感・中
019F:ふわふわな食感・大
01A0:ふわふわな食感・超
01A1:後に残る香り・小
01A2:後に残る香り・中
01A3:後に残る香り・大
01A4:後に残る香り・超
01BB:身体が強くなる・小
01BC:身体が強くなる・中
01BD:身体が強くなる・大
01BE:身体が強くなる・超
01BF:飲みすぎ注意・小
01C0:飲みすぎ注意・中
01C1:飲みすぎ注意・大
01C2:飲みすぎ注意・超
01C3:力を呼び覚ます
01C4:本能を呼び覚ます
01C5:全霊を呼び覚ます
01C6:神気を呼び覚ます
01C7:赤の力
01C8:赤の本能
01C9:赤の全霊
01CA:赤の神気
01CB:つたない旋律
01CC:穏やかな旋律
01CD:華やかな旋律
01CE:麗らかな旋律
01CF:心安らぐ旋律
01D0:風火のベール
01D1:氷雷のベール
01D2:魔法のベール
01D3:守りのベール
01D4:光闇のベール
01D5:耐魔のベール
01D6:耐攻のベール
01D7:不思議な力
01D8:悪魔の力
01D9:魔界の力
01DA:デーモンブレス
01DB:サタンブレス
01DC:不思議な契約
01DD:悪魔の契約
01DE:魔界の契約
01DF:デーモンシンボル
01E0:サタンシンボル
01E1:時空を縮める
01E2:時空を切り詰める
01E3:時空を支配する
01E4:時空を歪める
01E5:時空の手直し
01E6:時空の調整
01E7:時空の改良
01E8:時空の改変
01E9:一寸先を見せる
01EA:未来を見せる
01EB:未来に干渉する
01EC:寸前を見せる
01ED:過去を見せる
01EE:過去に干渉する
01EF:頭が落ち着く
01F0:身体が落ち着く
01F1:心気が落ち着く
01F2:魂が落ち着く
020D:攻撃力アップ・小
020E:攻撃力アップ・中
020F:攻撃力アップ・大
0210:攻撃力アップ・超
0211:防御力アップ・小
0212:防御力アップ・中
0213:防御力アップ・大
0214:防御力アップ・超
0215:素早さアップ・小
0216:素早さアップ・中
0217:素早さアップ・大
0218:素早さアップ・超
0219:全能力アップ・小
021A:全能力アップ・中
021B:全能力アップ・大
021C:全能力アップ・超
021D:命中率アップ・小
021E:命中率アップ・中
021F:命中率アップ・大
0220:命中率アップ・超
0221:回避率アップ・小
0222:回避率アップ・中
0223:回避率アップ・大
0224:回避率アップ・超
0225:会心確率アップ・小
0226:会心確率アップ・中
0227:会心確率アップ・大
0228:会心確率アップ・超
0229:体力一時増強・小
022A:体力一時増強・中
022B:体力一時増強・大
022C:体力一時増強・超
0241:感覚を抜き取る
0242:精神を抜き取る
0243:自由を抜き取る
0244:魂を抜き取る
0245:感覚の拘束
0246:精神の拘束
0247:自由の拘束
0248:魂の拘束
0249:惑わす煙
024A:歪んだ煙
024B:幻影毒煙
024C:夢幻毒煙
024D:憎しみの煙
024E:恨みの煙
024F:破滅の毒煙
0250:崩壊の毒煙
0251:黒虫の効能
0252:黒蛇の効能
0253:黒蝙蝠の効能
0254:黒竜の効能
0255:小鬼の効能
0256:悪霊の効能
0257:夢魔の効能
0258:悪魔の効能
0259:戦士の魂
025A:勇者の魂
025B:英雄の魂
025C:偉大なる英雄の魂
025D:孤高の精神
025E:研ぎ澄まされた精神
025F:溢れる精神
0260:みなぎる精神
0261:毒の呪術
0262:呪いの呪術
0263:催眠の呪術
0264:炎の苦難
0265:氷の苦難
0266:雷の苦難
0267:風の苦難
0275:攻撃力ダウン・小
0276:攻撃力ダウン・中
0277:攻撃力ダウン・大
0278:攻撃力ダウン・超
0279:防御力ダウン・小
027A:防御力ダウン・中
027B:防御力ダウン・大
027C:防御力ダウン・超
027D:素早さダウン・小
027E:素早さダウン・中
027F:素早さダウン・大
0280:素早さダウン・超
0281:全能力ダウン・小
0282:全能力ダウン・中
0283:全能力ダウン・大
0284:全能力ダウン・超
0285:眠りを与える・弱
0286:眠りを与える・中
0287:眠りを与える・強
0288:眠りを与える・超
0289:毒を与える・弱
028A:毒を与える・中
028B:毒を与える・強
028C:毒を与える・超
028D:呪いを与える・弱
028E:呪いを与える・中
028F:呪いを与える・強
0290:呪いを与える・超
0291:火傷を与える・弱
0292:火傷を与える・中
0293:火傷を与える・強
0294:火傷を与える・超
0295:凍傷を与える・弱
0296:凍傷を与える・中
0297:凍傷を与える・強
0298:凍傷を与える・超
0299:麻痺を与える・弱
029A:麻痺を与える・中
029B:麻痺を与える・強
029C:麻痺を与える・超
029D:束縛を与える・弱
029E:束縛を与える・中
029F:束縛を与える・強
02A0:束縛を与える・超
02A1:火に弱くなる
02A2:氷に弱くなる
02A3:雷に弱くなる
02A4:風に弱くなる
02A5:ブレイク値加算・小
02A6:ブレイク値加算・中
02A7:ブレイク値加算・大
02A8:ブレイク値加算・超
02D1:獲得経験値上昇・微
02D2:獲得経験値上昇
02D3:獲得経験値上昇・中
02D4:獲得経験値上昇・大
02D5:獲得経験値上昇・超
02D7:ＡＰ追加獲得・微
02D8:ＡＰ追加獲得・小
02D9:ＡＰ追加獲得
02DA:ＡＰ追加獲得・大
02DB:ＡＰ追加獲得・超
02E5:草を刈る
02E6:草を刈る・良
02E7:草を刈る・匠
02E8:木を切る
02E9:木を切る・良
02EA:木を切る・匠
02EB:爆破して採る
02EC:爆破して採る・良
02ED:爆破して採る・匠
02EE:魚が釣れる
02EF:魚が釣れる・良
02F0:魚が釣れる・匠
02F1:虫が採れる
02F2:虫が採れる・良
02F3:虫が採れる・匠
02F4:採取量アップ・小
02F5:採取量アップ・中
02F6:採取量アップ・大
02F7:採取量アップ・超
02F8:品質アップ・小
02F9:品質アップ・中
02FA:品質アップ・大
02FB:品質アップ・超
02FC:草を刈る
02FD:草を刈る・良
02FE:草を刈る・優
02FF:草を刈る・真
0300:草を刈る・匠
0301:草を刈る・極
0302:木を切る
0303:木を切る・良
0304:木を切る・優
0305:木を切る・真
0306:木を切る・匠
0307:木を切る・極
0308:爆破して採る
0309:爆破して採る・良
030A:爆破して採る・優
030B:爆破して採る・真
030C:爆破して採る・匠
030D:爆破して採る・極
030E:魚が釣れる
030F:魚が釣れる・良
0310:魚が釣れる・優
0311:魚が釣れる・真
0312:魚が釣れる・匠
0313:魚が釣れる・極
0314:虫が採れる
0315:虫が採れる・良
0316:虫が採れる・優
0317:虫が採れる・真
0318:虫が採れる・匠
0319:虫が採れる・極
032E:潜水移動
032F:潜水移動・急
0330:潜水移動・迅
0331:水晶と繋がる・青
0332:水晶と繋がる・青黄
0333:水晶と繋がる・全
0334:暗闇を照らす
0335:暗闇を照らす・中
0336:暗闇を照らす・大
0337:暗闇を照らす・超
0338:移動速度アップ・小
0339:移動速度アップ・中
033A:移動速度アップ・大
033B:移動速度アップ・超
033C:霊獣を呼び出す・小
033D:霊獣を呼び出す・中
033E:霊獣を呼び出す・大
033F:霊獣を呼び出す・超
0340:掘り当てる・小
0341:掘り当てる・中
0342:掘り当てる・大
0343:掘り当てる・超
0344:頑丈な岩を破壊する
0354:錬金術の基礎・小
0355:錬金術の基礎・中
0356:錬金術の基礎・大
0357:錬金術の基礎・超
0358:不思議な力・小
0359:不思議な力・中
035A:不思議な力・大
035B:不思議な力・超
035C:逆転の切り札・小
035D:逆転の切り札・中
035E:逆転の切り札・大
035F:逆転の切り札・超
0360:青空の落とし物・小
0361:青空の落とし物・中
0362:青空の落とし物・大
0363:青空の落とし物・超
0364:ライトアップ・小
0365:ライトアップ・中
0366:ライトアップ・大
0367:ライトアップ・超
0368:魔法の矢・小
0369:魔法の矢・中
036A:魔法の矢・大
036B:魔法の矢・超
036C:しなる尻尾・小
036D:しなる尻尾・中
036E:しなる尻尾・大
036F:しなる尻尾・超
0370:巻き起こる風・小
0371:巻き起こる風・中
0372:巻き起こる風・大
0373:巻き起こる風・超
0374:サイドフリップ・小
0375:サイドフリップ・中
0376:サイドフリップ・大
0377:サイドフリップ・超
0378:一陣の光・小
0379:一陣の光・中
037A:一陣の光・大
037B:一陣の光・超
037C:武者修行用・小
037D:武者修行用・中
037E:武者修行用・大
037F:武者修行用・超
0380:盾代わりの剣身・小
0381:盾代わりの剣身・中
0382:盾代わりの剣身・大
0383:盾代わりの剣身・超
0384:魔剣の呪い・小
0385:魔剣の呪い・中
0386:魔剣の呪い・大
0387:魔剣の呪い・超
0388:謎のオーラ・小
0389:謎のオーラ・中
038A:謎のオーラ・大
038B:謎のオーラ・超
038C:デーモンハンター・小
038D:デーモンハンター・中
038E:デーモンハンター・大
038F:デーモンハンター・超
0390:ダブルアタック・小
0391:ダブルアタック・中
0392:ダブルアタック・大
0393:ダブルアタック・超
0394:二連星・小
0395:二連星・中
0396:二連星・大
0397:二連星・超
0398:月の満ち欠け・小
0399:月の満ち欠け・中
039A:月の満ち欠け・大
039B:月の満ち欠け・超
039C:挟撃の牙・小
039D:挟撃の牙・中
039E:挟撃の牙・大
039F:挟撃の牙・超
03A0:竜の猛毒・小
03A1:竜の猛毒・中
03A2:竜の猛毒・大
03A3:竜の猛毒・超
03A4:ロングリーチ・小
03A5:ロングリーチ・中
03A6:ロングリーチ・大
03A7:ロングリーチ・超
03A8:鋭い切っ先・小
03A9:鋭い切っ先・中
03AA:鋭い切っ先・大
03AB:鋭い切っ先・超
03AC:ラッシュスタンス・小
03AD:ラッシュスタンス・中
03AE:ラッシュスタンス・大
03AF:ラッシュスタンス・超
03B0:羽根のような軽さ・小
03B1:羽根のような軽さ・中
03B2:羽根のような軽さ・大
03B3:羽根のような軽さ・超
03B4:気高き振る舞い・小
03B5:気高き振る舞い・中
03B6:気高き振る舞い・大
03B7:気高き振る舞い・超
03B8:古代の技術・小
03B9:古代の技術・中
03BA:古代の技術・大
03BB:古代の技術・超
03BC:精巧な作り・小
03BD:精巧な作り・中
03BE:精巧な作り・大
03BF:精巧な作り・超
03C0:らせんの刃・小
03C1:らせんの刃・中
03C2:らせんの刃・大
03C3:らせんの刃・超
03C4:猛禽の狩猟術・小
03C5:猛禽の狩猟術・中
03C6:猛禽の狩猟術・大
03C7:猛禽の狩猟術・超
03C8:完全な追跡・小
03C9:完全な追跡・中
03CA:完全な追跡・大
03CB:完全な追跡・超
03CC:自然の恩返し・小
03CD:自然の恩返し・中
03CE:自然の恩返し・大
03CF:自然の恩返し・超
03D0:エナジーシフト・小
03D1:エナジーシフト・中
03D2:エナジーシフト・大
03D3:エナジーシフト・超
03D4:精霊の導き・小
03D5:精霊の導き・中
03D6:精霊の導き・大
03D7:精霊の導き・超
03D8:ナチュラルブレス・小
03D9:ナチュラルブレス・中
03DA:ナチュラルブレス・大
03DB:ナチュラルブレス・超
03DC:咲き誇る花・小
03DD:咲き誇る花・中
03DE:咲き誇る花・大
03DF:咲き誇る花・超
03E0:天の隕石・小
03E1:天の隕石・中
03E2:天の隕石・大
03E3:天の隕石・超
03E4:光矢の五線譜・小
03E5:光矢の五線譜・中
03E6:光矢の五線譜・大
03E7:光矢の五線譜・超
03E8:熱間鍛造・小
03E9:熱間鍛造・中
03EA:熱間鍛造・大
03EB:熱間鍛造・超
03EC:双剣の極意・小
03ED:双剣の極意・中
03EE:双剣の極意・大
03EF:双剣の極意・超
03F0:美しい軌跡・小
03F1:美しい軌跡・中
03F2:美しい軌跡・大
03F3:美しい軌跡・超
03F4:獰猛な遠吠え・小
03F5:獰猛な遠吠え・中
03F6:獰猛な遠吠え・大
03F7:獰猛な遠吠え・超
03F8:満開の花園・小
03F9:満開の花園・中
03FA:満開の花園・大
03FB:満開の花園・超
0408:精神鍛錬・小
0409:精神鍛錬・中
040A:精神鍛錬・大
040B:精神鍛錬・超
040C:自然の加護・小
040D:自然の加護・中
040E:自然の加護・大
040F:自然の加護・超
0410:真理の導き・小
0411:真理の導き・中
0412:真理の導き・大
0413:真理の導き・超
0414:一筋の極意・小
0415:一筋の極意・中
0416:一筋の極意・大
0417:一筋の極意・超
041C:獰猛な牙・小
041D:獰猛な牙・中
041E:獰猛な牙・大
041F:獰猛な牙・超
0420:風破りの刃・小
0421:風破りの刃・中
0422:風破りの刃・大
0423:風破りの刃・超
0424:エレメントソング・小
0425:エレメントソング・中
0426:エレメントソング・大
0427:エレメントソング・超
0428:魂刈り・小
0429:魂刈り・中
042A:魂刈り・大
042B:魂刈り・超
0430:サプライズクラッカー
0431:テラークラッカー
0432:スタンクラッカー
0433:トゲ十本
0434:トゲ百本
0435:トゲ千本
0436:トゲ万本
0437:火の祝福・小
0438:火の祝福・中
0439:火の祝福・大
043A:火の祝福・超
043B:火神の祝福
043C:氷の祝福・小
043D:氷の祝福・中
043E:氷の祝福・大
043F:氷の祝福・超
0440:氷神の祝福
0441:雷の祝福・小
0442:雷の祝福・中
0443:雷の祝福・大
0444:雷の祝福・超
0445:雷神の祝福
0446:風の祝福・小
0447:風の祝福・中
0448:風の祝福・大
0449:風の祝福・超
044A:風神の祝福
044B:バーストシェル・小
044C:バーストシェル・中
044D:バーストシェル・大
044E:バーストシェル・超
044F:破壊の一撃
0450:創造の一撃
0451:新生の一撃
0452:一筋の光
0453:広がる光
0454:かき消す光
0455:消却の光
0456:コアフロー
0457:コアフラッド
0458:コアオーバーフロー
0459:コアバースト
045A:火の災禍
045B:猛火の災禍
045C:氷の災禍
045D:霧氷の災禍
045E:雷の災禍
045F:天雷の災禍
0460:風の災禍
0461:暴風の災禍
0462:シャインノヴァ
0463:シャインブラスト
0464:ライフゲイン・小
0465:ライフゲイン・中
0466:ライフゲイン・大
0467:ライフゲイン・超
0468:ブレイクリカバー・小
0469:ブレイクリカバー・中
046A:ブレイクリカバー・大
046B:ブレイクリカバー・超
046C:地脈の恵み・小
046D:地脈の恵み・中
046E:地脈の恵み・大
046F:地脈の恵み・超
0470:大地脈の恵み
0471:アスラフレーバー・小
0472:アスラフレーバー・中
0473:アスラフレーバー・大
0474:豊かな実り・小
0475:豊かな実り・中
0476:豊かな実り・大
0477:豊かな実り・超
0478:魅惑の囁き
0479:誘惑の囁き
047A:蠱惑の囁き
047B:女神の囁き
047C:赤の魔石
047D:青の魔石
047E:黄の魔石
047F:緑の魔石
0480:聖なる道筋・小
0481:聖なる道筋・中
0482:聖なる道筋・大
0483:純粋な願い
0484:純真な願い
0485:竜脈の恵み
0486:天脈の恵み
0487:一流の香り
0488:高貴な香り
0489:危険な一滴
048A:禁忌の一滴
048B:リキッドプレート・小
048C:リキッドプレート・中
048D:リキッドプレート・大
048E:リキッドプレート・超
048F:ハードプレート
0490:ソリッドプレート
0491:マテリアルプレート
0492:闘いの賛歌・小
0493:闘いの賛歌・中
0494:闘いの賛歌・大
0495:闘いの賛歌・超
0496:決戦の賛歌
0497:闘争の賛歌
0498:死闘の賛歌
0499:スローテンポ
049A:ミドルテンポ
049B:アップテンポ
049C:ハイスピード
049D:四色の羽根・小
049E:四色の羽根・中
049F:四色の羽根・大
04A0:四色の羽根・超
04A1:決戦の賛歌
04A2:闘争の賛歌
04A3:死闘の賛歌
04A4:悪魔の契約・小
04A5:悪魔の契約・中
04A6:悪魔の契約・大
04A7:悪魔の契約・超
04A8:悪魔の協約
04A9:悪魔の誓約
04AA:悪魔の盟約
04AB:逆さ時計の秒針
04AC:逆さ時計の分針
04AD:逆さ時計の時針
04AE:逆さ時計の発条
04AF:逆さ時計の仕掛け
04B0:逆さ時計の機構
04B1:束縛の呪い
04B2:縛鎖の呪い
04B3:拘束の呪い
04B4:梏桎の呪い
04B5:掣肘の呪い
04B6:魔女の手錠
04B7:魔女の足枷
04B8:魔女の封印
04B9:魔王の封印
04BA:魔帝の封印
04BB:魔神の封印
04BC:仕込み毒・小
04BD:仕込み毒・中
04BE:仕込み毒・大
04BF:仕込み毒・超
04C0:仕込み猛毒
04C1:仕込み劇毒
04C2:幻惑の影・小
04C3:幻惑の影・中
04C4:幻惑の影・大
04C5:幻惑の影・超
04C6:幻覚の影
04C7:幻想の影
04C8:永遠の美
04C9:満点の夜空
04CA:真紅の結晶
04CB:神域の花びら
04CC:いにしえの徒
04CD:王者の髭
04CE:アビスフォース
04CF:ぷにクラスター
04D0:ゴーレムフィスト
04D1:ヒーローソウル
04D2:立派な切れ味
04D3:身を焦がす怒り
04D4:妖精の介添
04D5:魔境の冷気
04D6:ツイストビーク
04D7:ダブルエッジ
04D8:ダブルスパイン
04D9:報復の決意
04DA:復讐の決意
04DB:ブロウエンチャント
04DC:ブラストエンチャント
04DD:感覚強化
04DE:超感覚強化
04DF:背水の陣
0509:高い機動性・小
050A:高い機動性・中
050B:高い機動性・大
050C:高い機動性・超
050D:信頼の一品・小
050E:信頼の一品・中
050F:信頼の一品・大
0510:信頼の一品・超
0511:環境に溶け込む・小
0512:環境に溶け込む・中
0513:環境に溶け込む・大
0514:環境に溶け込む・超
0515:環境に同調する
0516:妖精の力・小
0517:妖精の力・中
0518:妖精の力・大
0519:妖精の力・超
051A:大妖精の魔力
051B:動かない要塞・小
051C:動かない要塞・中
051D:動かない要塞・大
051E:動かない要塞・超
051F:傷一つない
0520:傷一つつかない
0521:傷つけようがない
0522:竜の咆哮・小
0523:竜の咆哮・中
0524:竜の咆哮・大
0525:竜の咆哮・超
0526:覚醒の鼓動
0527:覚醒の拍動
0528:覚醒の脈動
0529:君主の威光・小
052A:君主の威光・中
052B:君主の威光・大
052C:君主の威光・超
052D:素敵な手触り
052E:上質な手触り
052F:甘美な手触り
0530:高い機動性・微
0531:信頼の一品・微
0532:環境に溶け込む・微
0533:妖精の力・微
0534:動かない要塞・微
0535:竜の咆哮・微
0536:君主の威光・微
0537:分身の術・小
0538:分身の術・中
0539:分身の術・大
053A:分身の術・超
053B:強化具足
053C:強化甲冑
053D:強化装甲
053E:ドラゴンブレス・小
053F:ドラゴンブレス・中
0540:ドラゴンブレス・大
0541:ドラゴンブレス・超
0542:竜鱗の守り
0543:竜鱗の防壁
0544:竜鱗の要塞
0545:暴走する魔術・小
0546:暴走する魔術・中
0547:暴走する魔術・大
0548:暴走する魔術・超
0549:魔法防御の布
054A:魔法封じの布
054B:魔法潰しの布
054E:ウェポンガード・小
054F:ウェポンガード・中
0550:ウェポンガード・大
0551:スパイクバリア・小
0552:スパイクバリア・中
0553:スパイクバリア・大
0554:スパイクバリア・超
0555:火の装束・小
0556:火の装束・中
0557:火の装束・大
0558:火の装束・超
0559:火神の装束
055A:氷の装束・小
055B:氷の装束・中
055C:氷の装束・大
055D:氷の装束・超
055E:氷神の装束
055F:雷の装束・小
0560:雷の装束・中
0561:雷の装束・大
0562:雷の装束・超
0563:雷神の装束
0564:風の装束・小
0565:風の装束・中
0566:風の装束・大
0567:風の装束・超
0568:風神の装束
0569:バレットアーマー・小
056A:バレットアーマー・中
056B:バレットアーマー・大
056C:バレットアーマー・超
056D:修復の兆し
056E:創造の兆し
056F:新生の兆し
0570:弾かれる光
0571:屈折する光
0572:湾曲する光
0573:反射する光
0574:コアトレンチ
0575:コアバンカー
0576:コアウォール
0577:コアシェルター
0578:火の領域
0579:猛火の領域
057A:氷の領域
057B:霧氷の領域
057C:雷の領域
057D:天雷の領域
057E:風の領域
057F:災禍の領域
0580:無の隔壁
0581:虚無の隔壁
0582:レインフォース・小
0583:レインフォース・中
0584:レインフォース・大
0585:レインフォース・超
0586:エンデュランス・小
0587:エンデュランス・中
0588:エンデュランス・大
0589:エンデュランス・超
058A:霊水の効能・小
058B:霊水の効能・中
058C:霊水の効能・大
058D:霊水の効能・超
058E:大霊水の効能
058F:アスラセラピー・小
0590:アスラセラピー・中
0591:アスラセラピー・大
0592:豊穣の祈り・小
0593:豊穣の祈り・中
0594:豊穣の祈り・大
0595:豊穣の祈り・超
0596:女神の寵愛・小
0597:女神の寵愛・中
0598:女神の寵愛・大
0599:女神の寵愛・超
059A:女神の寵愛・小
059B:女神の寵愛・中
059C:女神の寵愛・大
059D:女神の寵愛・超
059E:危機回避の聖域・小
059F:危機回避の聖域・中
05A0:危機回避の聖域・大
05A1:可憐な造形
05A2:無垢な造形
05A3:地霊水の効能
05A4:天霊水の効能
05A5:滴る雫
05A6:零れ落ちる雫
05A7:一流の雰囲気
05A8:高貴な雰囲気
05A9:不朽の盾・小
05AA:不朽の盾・中
05AB:不朽の盾・大
05AC:不朽の盾・超
05AD:不屈の盾
05AE:不滅の盾
05AF:不死の盾
05B0:武人の象徴・小
05B1:武人の象徴・中
05B2:武人の象徴・大
05B3:武人の象徴・超
05B4:戦士の象徴
05B5:闘士の象徴
05B6:求道者の象徴
05B7:小隊の行進曲
05B8:中隊の行進曲
05B9:大隊の行進曲
05BA:旅団の行進曲
05BB:フェザーシールド・小
05BC:フェザーシールド・中
05BD:フェザーシールド・大
05BE:フェザーシールド・超
05BF:ウィングシールド
05C0:プルームシールド
05C1:鬼の心胆・小
05C2:鬼の心胆・中
05C3:鬼の心胆・大
05C4:鬼の心胆・超
05C5:悪鬼の心胆
05C6:羅刹の心胆
05C7:夜叉の心胆
05C8:運命のねじ巻き・小
05C9:運命のねじ巻き・中
05CA:運命のねじ巻き・大
05CB:運命のねじ巻き・超
05CC:宿命のねじ巻き
05CD:天運のねじ巻き
05CE:スパインガード・小
05CF:スパインガード・中
05D0:スパインガード・大
05D1:スパインガード・超
05D2:スティングガード
05D3:ウィッチクラフト・小
05D4:ウィッチクラフト・中
05D5:ウィッチクラフト・大
05D6:ウィッチクラフト・超
05D7:デーモンクラフト
05D8:サタンクラフト
05D9:浄化の霧・小
05DA:浄化の霧・中
05DB:浄化の霧・大
05DC:浄化の霧・超
05DD:浄化の濃霧
05DE:浄化の煙霧
05DF:英傑の印章・小
05E0:英傑の印章・中
05E1:英傑の印章・大
05E2:英傑の印章・超
05E3:達人の印章
05E4:名将の印章
05E5:一輪の愛
05E6:夕闇の淑女
05E7:ヴァーミリオンベール
05E8:神花の護り
05E9:不変の容姿
05EA:発光するウロコ
05EB:深淵の残り火
05EC:ぷにスフィア
05ED:ゴーレムシェル
05EE:英霊の依り代
05EF:堅固な外殻
05F0:ドレイクフューリー
05F1:妖精の輪唱
05F2:魔窟の門
05F3:生命の息吹
05F4:ストームカバー
05F5:ストームスキン
05F6:強固な誓い
05F7:断固の誓い
05F8:ブロウアミュレット
05F9:ブラストアミュレット
05FA:一点集中
05FB:一極集中
05FC:緊急回避
0626:チクチクするうに
0627:尖ったうに
0628:鋭いうに
0629:兎の逃げ足・小
062A:兎の逃げ足・中
062B:兎の逃げ足・大
062C:脱兎の勢い
062D:力の刻印・小
062E:力の刻印・中
062F:力の刻印・大
0630:豪傑の紋章
0631:豪傑の大紋章
0632:守りの刻印・小
0633:守りの刻印・中
0634:守りの刻印・大
0635:堅牢の紋章
0636:堅牢の大紋章
0637:速さの刻印・小
0638:速さの刻印・中
0639:速さの刻印・大
063A:疾風の紋章
063B:疾風の大紋章
063C:無事を祈る・小
063D:無事を祈る・中
063E:無事を祈る・大
063F:無事を祈る・超
0640:親愛の証・小
0641:親愛の証・中
0642:親愛の証・大
0643:親愛の証・超
0644:エイムスコープ・小
0645:エイムスコープ・中
0646:エイムスコープ・大
0647:エイムスコープ・超
0648:安全祈願・小
0649:安全祈願・中
064A:安全祈願・大
064B:安全祈願・超
064C:熱気が高まる・小
064D:熱気が高まる・中
064E:熱気が高まる・大
064F:熱気が高まる・超
0650:智者の知見・小
0651:智者の知見・中
0652:智者の知見・大
0653:智者の知見・超
0654:貴族の矜持・小
0655:貴族の矜持・中
0656:貴族の矜持・大
0657:貴族の矜持・超
0658:皆がひれ伏す
0659:皆が仕える
065A:栄光のロード・小
065B:栄光のロード・中
065C:栄光のロード・大
065D:栄光のロード・超
065E:猛者の勝鬨
065F:覇者の勝鬨
0660:士気高揚・小
0661:士気高揚・中
0662:士気高揚・大
0663:士気高揚・超
0664:皇帝への畏怖
0665:皇帝への忠誠
0666:秘伝の知識・小
0667:秘伝の知識・中
0668:秘伝の知識・大
0669:秘伝の知識・超
066A:一子相伝の知識
066B:賢者の戦術・小
066C:賢者の戦術・中
066D:賢者の戦術・大
066E:賢者の戦術・超
066F:常勝不敗の戦術
0670:小動物がじゃれつく
0671:獣がじゃれつく
0672:魔物がじゃれつく
0673:竜がじゃれつく
0674:火の霊力
0675:猛火の霊力
0676:業火の霊力
0677:氷の霊力
0678:霧氷の霊力
0679:氷河の霊力
067A:雷の霊力
067B:天雷の霊力
067C:迅雷の霊力
067D:風の霊力
067E:暴風の霊力
067F:轟風の霊力
0680:精神統一・小
0681:精神統一・中
0682:精神統一・大
0683:精神統一・超
0684:一意専心
0685:極限集中
0686:護身用・小
0687:護身用・中
0688:護身用・大
0689:護身用・超
068A:身代わりになる
068B:火氷を操る
068C:風雷を操る
068D:四霊を操る
068E:全てを操る
068F:集まる霊力
0690:満ちる霊力
0691:研ぎ澄まされた霊力
0692:人智を超えた霊力
0693:智者の知見・微
0694:賢者の戦術・微
06B1:ＨＰ＋１０
06B2:ＨＰ＋２０
06B3:ＨＰ＋３０
06B4:ＨＰ＋５０
06B5:攻撃力＋１０
06B6:攻撃力＋１５
06B7:攻撃力＋２０
06B8:攻撃力＋３０
06B9:防御力＋１０
06BA:防御力＋１５
06BB:防御力＋２０
06BC:防御力＋３０
06BD:素早さ＋１０
06BE:素早さ＋１５
06BF:素早さ＋２０
06C0:素早さ＋３０
06C1:命中率＋３％
06C2:命中率＋５％
06C3:命中率＋７％
06C4:命中率＋１０％
06C5:命中率＋１５％
06C6:回避率＋１％
06C7:回避率＋２％
06C8:回避率＋３％
06C9:回避率＋４％
06CA:回避率＋５％
06CB:会心率＋３％
06CC:会心率＋５％
06CD:会心率＋７％
06CE:会心率＋１０％
06CF:会心率＋１５％
06D0:会心強化＋５％
06D1:会心強化＋１０％
06D2:会心強化＋１５％
06D3:会心強化＋２０％
06D4:会心強化＋３０％
06D5:スキル強化＋３％
06D6:スキル強化＋５％
06D7:スキル強化＋７％
06D8:スキル強化＋１０％
06D9:スキル強化＋１５％
06DA:アイテム強化＋３％
06DB:アイテム強化＋５％
06DC:アイテム強化＋７％
06DD:アイテム強化＋１０％
06DE:アイテム強化＋１５％
06DF:アイテム短縮＋３％
06E0:アイテム短縮＋５％
06E1:アイテム短縮＋７％
06E2:アイテム短縮＋１０％
06E3:アイテム短縮＋１５％
06E4:状態異常耐性＋３％
06E5:状態異常耐性＋５％
06E6:状態異常耐性＋７％
06E7:状態異常耐性＋１０％
06E8:状態異常耐性＋１５％
06E9:戦闘不能回避＋３％
06EA:戦闘不能回避＋５％
06EB:戦闘不能回避＋７％
06EC:戦闘不能回避＋１０％
06ED:戦闘不能回避＋１５％
06EE:ダメージ軽減＋３％
06EF:ダメージ軽減＋５％
06F0:ダメージ軽減＋７％
06F1:ダメージ軽減＋１０％
06F2:ダメージ軽減＋１５％
06F3:ブレイク加算＋３
06F4:ブレイク加算＋５
06F5:ブレイク加算＋７
06F6:ブレイク加算＋１０
06F7:ブレイク加算＋１５
06F8:ブレイク耐性＋５
06F9:ブレイク耐性＋１０
06FA:ブレイク耐性＋１５
06FB:ブレイク耐性＋２０
06FC:ブレイク耐性＋３０
06FD:ブレイク強化＋３％
06FE:ブレイク強化＋５％
06FF:ブレイク強化＋７％
0700:ブレイク強化＋１０％
0701:ブレイク強化＋１５％
0702:行動時ＨＰ回復・微
0703:行動時ＨＰ回復・小
0704:行動時ＨＰ回復・中
0705:行動時ＨＰ回復・大
0706:行動時ＨＰ回復・超
0707:ＨＰ＋５
0708:攻撃力＋５
0709:防御力＋５
070A:素早さ＋５
070B:スキル強化＋１％
070C:ダメージ軽減＋１％
0725:ショックパウダー
0726:クラッシュパウダー
0727:ブロウパウダー
0728:突き刺さるトゲ・小
0729:突き刺さるトゲ・中
072A:突き刺さるトゲ・大
072B:突き刺さるトゲ・超
072C:火の刻印・小
072D:火の刻印・中
072E:火の刻印・大
072F:火の刻印・超
0730:火神の刻印
0731:氷の刻印・小
0732:氷の刻印・中
0733:氷の刻印・大
0734:氷の刻印・超
0735:氷神の刻印
0736:雷の刻印・小
0737:雷の刻印・中
0738:雷の刻印・大
0739:雷の刻印・超
073A:雷神の刻印
073B:風の刻印・小
073C:風の刻印・中
073D:風の刻印・大
073E:風の刻印・超
073F:風神の刻印
0740:スロウバレット・小
0741:スロウバレット・中
0742:スロウバレット・大
0743:スロウバレット・超
0744:均衡の一振り
0745:創世の一振り
0746:新生の一振り
0747:こぼれる光
0748:漲る光
0749:溢れる光
074A:氾濫する光
074B:賢人の企て
074C:賢人の仕掛け
074D:賢人の計略
074E:賢人の策略
074F:火の技巧
0750:猛火の技巧
0751:氷の技巧
0752:霧氷の技巧
0753:雷の技巧
0754:天雷の技巧
0755:風の技巧
0756:災禍の技巧
0757:グリントレイ
0758:スパークルレイ
0759:エクストラヒール・小
075A:エクストラヒール・中
075B:エクストラヒール・大
075C:エクストラヒール・超
075D:ブレイクキュア・小
075E:ブレイクキュア・中
075F:ブレイクキュア・大
0760:ブレイクキュア・超
0761:身体の活性・小
0762:身体の活性・中
0763:身体の活性・大
0764:身体の活性・超
0765:心気の活性
0766:アスラスピリット・小
0767:アスラスピリット・中
0768:アスラスピリット・大
0769:収穫の季節・小
076A:収穫の季節・中
076B:収穫の季節・大
076C:収穫の季節・超
076D:慈愛の眼差し・小
076E:慈愛の眼差し・中
076F:慈愛の眼差し・大
0770:慈愛の眼差し・超
0771:赤の紋様
0772:青の紋様
0773:黄の紋様
0774:緑の紋様
0775:荘厳な飾り・小
0776:荘厳な飾り・中
0777:荘厳な飾り・大
0778:精白の煌めき
0779:純白の煌めき
077A:満身の活性
077B:全身全霊の活性
077C:禁断の欠片
077D:禁断の塊
077E:心願の結実
077F:懇願の結実
0780:守護の水鏡・小
0781:守護の水鏡・中
0782:守護の水鏡・大
0783:守護の水鏡・超
0784:保護の水鏡
0785:防護の水鏡
0786:被覆の水鏡
0787:戦神の呼び声・小
0788:戦神の呼び声・中
0789:戦神の呼び声・大
078A:戦神の呼び声・超
078B:戦神の予言
078C:戦神の啓示
078D:戦神の託宣
078E:心地よい音色・小
078F:心地よい音色・中
0790:心地よい音色・大
0791:心地よい音色・超
0792:魔力の翼・小
0793:魔力の翼・中
0794:魔力の翼・大
0795:魔力の翼・超
0796:魔力の双翼
0797:魔力の比翼
0798:魔界の瘴気・小
0799:魔界の瘴気・中
079A:魔界の瘴気・大
079B:魔界の瘴気・超
079C:魔界の迷霧
079D:魔界の毒霧
079E:魔界の夜霧
079F:時を刻む歯車・小
07A0:時を刻む歯車・中
07A1:時を刻む歯車・大
07A2:時を刻む歯車・超
07A3:時間を支配する歯車
07A4:時空を支配する歯車
07A5:巻き付く茨・小
07A6:巻き付く茨・中
07A7:巻き付く茨・大
07A8:巻き付く茨・超
07A9:絡みつく茨
07AA:口承の秘術・小
07AB:口承の秘術・中
07AC:口承の秘術・大
07AD:口承の秘術・超
07AE:口承の魔術
07AF:口承の禁術
07B0:裂傷の煙・小
07B1:裂傷の煙・中
07B2:裂傷の煙・大
07B3:裂傷の煙・超
07B4:裂傷の噴煙
07B5:裂傷の黒煙
07B6:ホークアイ・小
07B7:ホークアイ・中
07B8:ホークアイ・大
07B9:ホークアイ・超
07BA:イーグルアイ
07BB:バルチャーアイ
07BC:薔薇の涙
07BD:黄昏の輝き
07BE:鮮紅の渦
07BF:神威の花冠
07C0:生き永らえる宝石
07C1:幻のヒレ
07C2:カオスチャージ
07C3:ぷにランパート
07C4:ゴーレムハート
07C5:高潔な信念
07C6:ビーストハンター
07C7:ドラゴンキラー
07C8:妖精の悪戯
07C9:魔除けのシンボル
07CA:食らいつく鉤爪
07CB:美しい薔薇
07CC:きれいな斑点
07CD:結晶化した血液
07CE:神力を持つ花
07CF:時を紡ぐ宝石
07D0:幻の魚
07D1:謎の部品
07D2:ぷにのオーラ
07D3:ゴーレムの心核
07D4:騎士の霊魂
07D5:鋭い凶器
07D6:竜の力
07D7:妖精王の象徴
07D8:魔獣の呪い
07D9:栄養豊富
07DA:クロスハードル
07DB:クロスバリケード
07DC:同朋の加護
07DD:戦友の加護
07DE:ラピッドブロウ
07DF:ラピッドブラスト
07E0:スピードギア
07E1:アクセルギア
07E2:呪詛返しの技
07FD:調合　品質上昇＋５
07FE:調合　品質上昇＋７
07FF:調合　品質上昇＋１０
0800:調合　品質上昇＋１２
0801:調合　品質上昇＋１５
0802:調合　品質上昇＋１７
0803:調合　品質上昇＋２０
0804:調合　品質上昇＋２２
0805:調合　品質上昇＋２５
0806:調合　品質上昇＋３０
0807:調合　品質上昇＋３５
0808:調合　作成個数＋１
0809:調合　作成個数＋２
080A:調合　作成個数＋３
080B:調合　作成個数＋４
080C:調合　作成個数＋５
0816:装備作成　攻撃＋１
0817:装備作成　攻撃＋２
0818:装備作成　攻撃＋３
0819:装備作成　攻撃＋４
081A:装備作成　攻撃＋５
081B:装備作成　攻撃＋６
081C:装備作成　攻撃＋７
081D:装備作成　防御＋１
081E:装備作成　防御＋２
081F:装備作成　防御＋３
0820:装備作成　防御＋４
0821:装備作成　防御＋５
0822:装備作成　防御＋６
0823:装備作成　防御＋７
0824:装備作成　速さ＋１
0825:装備作成　速さ＋２
0826:装備作成　速さ＋３
0827:装備作成　速さ＋４
0828:装備作成　速さ＋５
0829:装備作成　速さ＋６
082A:装備作成　速さ＋７
082B:装備作成　攻防＋１
082C:装備作成　攻防＋２
082D:装備作成　攻防＋３
082E:装備作成　攻防＋４
082F:装備作成　攻防＋５
0830:装備作成　攻防＋６
0831:装備作成　攻防＋７
0832:装備作成　攻速＋１
0833:装備作成　攻速＋２
0834:装備作成　攻速＋３
0835:装備作成　攻速＋４
0836:装備作成　攻速＋５
0837:装備作成　攻速＋６
0838:装備作成　攻速＋７
0839:装備作成　防速＋１
083A:装備作成　防速＋２
083B:装備作成　防速＋３
083C:装備作成　防速＋４
083D:装備作成　防速＋５
083E:装備作成　防速＋６
083F:装備作成　防速＋７
0840:装備作成　全能＋１
0841:装備作成　全能＋２
0842:装備作成　全能＋３
0843:装備作成　全能＋４
0844:装備作成　全能＋５
0845:装備作成　全能＋６
0846:装備作成　全能＋７
085B:影響拡大＋１
085C:影響拡大＋２
085D:影響拡大＋３
085E:影響拡大＋４
085F:影響拡大＋５
0862:火属性付与
0863:氷属性付与
0864:雷属性付与
0865:風属性付与
0869:属性値＋１
086A:属性値＋２
086B:属性値＋３
086C:属性値＋４
086D:属性値＋５
086E:属性値＋６
0871:収穫量アップ・小
0872:収穫量アップ・中
0873:収穫量アップ・大
0874:収穫量アップ・超
0875:収穫量アップ・極
0876:よく育つ・小
0877:よく育つ・中
0878:よく育つ・大
0879:よく育つ・超
087A:よく育つ・極
087B:特性レベルアップ・小
087C:特性レベルアップ・中
087D:特性レベルアップ・大
087E:特性レベルアップ・超
087F:特性レベルアップ・極
0880:レア収穫率アップ・小
0881:レア収穫率アップ・中
0882:レア収穫率アップ・大
0883:レア収穫率アップ・超
0884:レア収穫率アップ・極
08B7:（水）付与
08B8:（植物）付与
08B9:（うに）付与
08BA:（花）付与
08BB:（薬の材料）付与
08BC:（毒の材料）付与
08BD:（エリキシル）付与
08BE:（砂）付与
08BF:（石材）付与
08C0:（鉱石）付与
08C1:（原石）付与
08C2:（火薬）付与
08C3:（燃料）付与
08C4:（食材）付与
08C5:（木の実）付与
08C6:（ハチの巣）付与
08C7:（きのこ）付与
08C8:（魚介類）付与
08C9:（虫）付与
08CA:（糸素材）付与
08CB:（木材）付与
08CC:（気体）付与
08CD:（ぷにぷに）付与
08CE:（動物素材）付与
08CF:（竜素材）付与
08D0:（神秘の力）付与
08D1:（中和剤）付与
08D2:（雑貨）付与
08D3:（金属）付与
08D4:（宝石）付与
08D5:（調味料）付与
08D6:（種）付与
08D7:（食品）付与
08D8:（薬品）付与
08D9:（爆弾）付与
08DA:（魔法の道具）付与
08DB:（インゴット）付与
08DC:（クロース）付与
08E9:力の祝福
08EA:剛力の祝福
08EB:剛力神の祝福
08EC:守りの祝福
08ED:守護の祝福
08EE:守護神の祝福
08EF:速さの祝福
08F0:疾風の祝福
08F1:韋駄天の祝福
08F2:力の呪い
08F3:無力の呪詛
08F4:無力の神罰
08F5:守りの呪い
08F6:無守の呪詛
08F7:無守の神罰
08F8:速さの呪い
08F9:無速の呪詛
08FA:無速の神罰
08FB:ぷに特攻
08FC:イタチ特攻
08FD:スピリット特攻
08FE:ゴーレム特攻
08FF:騎士特攻
0900:サソリ特攻
0901:ハリネズミ特攻
0902:翼竜特攻
0903:サメ特攻
0904:甲虫特攻
0905:ひつじ特攻
0906:走鳥特攻
0907:ワイバーン特攻
0908:精霊特攻
0942:模様替え
0943:小物配置
094D:調合　レベル低下・小
094E:調合　レベル低下・中
094F:調合　レベル低下・大
0950:調合　レベル低下・超
0953:ジェム還元アップ・小
0954:ジェム還元アップ・中
0955:ジェム還元アップ・大
0956:ジェム還元アップ・超
0958:調合　特性レベル＋１
0959:調合　特性レベル＋２
095A:調合　特性レベル＋３
095B:調合　特性レベル＋４
095C:調合　特性レベル＋５
095E:調合　属性値活用・小
095F:調合　属性値活用・中
0960:調合　属性値活用・大
0961:なし
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>0000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>296</ID>
              <Description>"-Item ID-En"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:Clean Water
0001:Plant Essence
0002:Roteswasser Tonic
0003:Jade Water
0004:Ether Aqua
0005:Foamy Water
0006:Ancient Blue Water
0007:Clover Milk
0008:Black Water
0009:Nameless Grass
000A:Dry Grass
000B:Poison Grass
000C:Wasser Wheat
000D:Sweet Leaf
000E:Rosen Leaf
000F:Ancient Branch
0010:Lucky Clover
0011:Blue Clover
0012:Blue Herb
0013:Torch Grass
0014:Rishikelp
0015:Glowing Diatom
0016:Uni
0017:Gold Uni
0018:Water Uni
0019:Ancient Uni
001A:Emperor Uni
001B:Health Flower
001C:Northern Wind Flower
001D:Sunny Honey Flower
001E:Bubble Grass
001F:Spring Princess
0020:Delphi Rose
0021:Fragile
0022:Timeteller
0023:Polar Cactus
0024:Dream Flower
0025:Rose Crystal
0026:Taun
0027:Tall Taun
0028:Sapling Branch
0029:Medicinal Moss
002A:Fertile Soil
002B:Medium Medicine
002C:Bitter Root
002D:Crimson Grass
002E:Ancient Solution
002F:Sage Grass
0030:Life Leaf
0031:Refueling Extract​
0032:Yugdore Water
0033:Resentful Scream
0034:Mushroom Powder
0035:Stinky Trash
0036:Burnt Ash
0037:Dragon Flower
0038:Demon Blood
0039:Forest Sage
003A:Dunkelheit
003B:Dream Powder
003C:Divine Liquid
003D:Solflower
003E:Soft Sand
003F:Burning Sand
0040:Ashen Sand
0041:Polluted Humus
0042:Emerald Glass
0043:Seafloor Soil
0044:Black Muck
0045:Vortex Sand
0046:Nectar Rock
0047:Eroded Stone
0048:Riverstone
0049:Blue Flame Riverstone
004A:Waterside Moss Stone
004B:Ethereal Stone
004C:Ancient Pillar
004D:Coral Stone
004E:Arknite
004F:Crimson Ore
0050:Aqua Ore
0051:Lightning Ore
0052:Wind Ore
0053:Amatite Ore
0054:Pentanite
0055:Mordenite
0056:Goldinite
0057:Degenesis Stone
0058:Septrin
0059:Eternal Crystal
005A:Small Crystals
005B:Unknown Gemstone
005C:Shell Pearl
005D:Amber Crystal
005E:Magnemarmor
005F:Holy Arbor Crystal
0060:Rainbow Gemstone
0061:Amber Fragment
0062:Glowing Coral
0063:Star Fragment
0064:Underworld Crystal
0065:Dried Lumber
0066:Flaming Black Sand
0067:Magma Powder
0068:Scrap Paper
0069:Flammable Bark
006A:Palma Bark
006B:Natural Oil
006C:Smokey Charcoal
006D:Palma Charcoal
006E:Fuel Coconut
006F:Eternal Fire
0070:Amber Oil
0071:Beast Meat
0072:Fresh Meat
0073:Unknown Egg
0074:Oil Tree Fruit
0075:Nectar Fruit
0076:Wild Potato
0077:Portpea
0078:Palma Fruit
0079:Fresh Berry
007A:Werder Nut
007B:Fortune Fruit
007C:Beehive
007D:Silver Beehive
007E:Gold Beehive
007F:Ancient Beehive
0080:Honey Ball
0081:Eicheloa
0082:Mushroom Colony
0083:Utopiechampignon
0084:Golden Crown
0085:Jellyfish Mushroom
0086:Dusk Mushroom
0087:Danger Mushroom
0088:Sardine
0089:Exofish
008A:Seriole
008B:Pourpremoule
008C:Crab
008D:Mace Fish
008E:Myria Fish
008F:Lake Master
0090:Pretty Shells
0091:Spikey
0092:Uni Starfish
0093:Demon Crab
0094:Dragonpalace Nautilus
0095:Crown Shellfish
0096:Imperial Fish
0097:Seven Stars
0098:Honey Ant
0099:Lantern Fly
009A:Rose Bee
009B:Giant Beetle
009C:Bomb Dragoon
009D:Expiation Worm
009E:Amber Fly
009F:Lapis Papillion
00A0:Baby Wyrm
00A1:Trihorn
00A2:Ancient Bug
00A3:Spirit Isopod
00A4:Restraint Silk
00A5:Tough Vine
00A6:Arbor Ivy
00A7:Cotton Grass
00A8:Queen Spider Web
00A9:Angel Silk
00AA:Eiche
00AB:Tough Log
00AC:Mossy Driftwood
00AD:Holy Arbor Branch
00AE:Palma
00AF:Fossil Tree
00B0:Mana-Eater Branch
00B1:Ancient Log
00B2:Wooden Cog
00B3:Millennial Tree
00B4:Wing Plant
00B5:Sky Bubble
00B6:Crispy Mushroom
00B7:Rotwood Miasma
00B8:Water Holy Branch
00B9:Blue Puniball
00BA:Green Puniball
00BB:Red Puniball
00BC:Black Puniball
00BD:Silver Puniball
00BE:Gold Puniball
00BF:Pink Puniball
00C0:Animal Hide
00C1:Mythical Hide
00C2:Large Bone
00C3:Beast Fossil
00C4:Blessed Feather
00C5:Water Beast Fossil
00C6:Water Beast Scale
00C7:Cave Bat Wing
00C8:Goat Horn
00C9:Fairystone Fragment
00CA:Dark Crystal Fragment
00CB:Holy Stone Fragment
00CC:Magic Tome Piece
00CD:Old Magic Tome
00CE:Holy Tree Leaf
00CF:Abyss Bolt
00D0:Round Tablet
00D1:Ancient Fossil
00D2:Tempting Sap
00D3:White Moon Frost
00D4:Virgo Requiem Flower
00D5:Ember Stone
00D6:Shining Sand
00D7:Rusted Sword
00D8:Broken Tools
00D9:Ancient Sword
00DA:Mysterious Metal Shard
00DB:Beast Fin
00DC:Beast Shell
00DD:Beast Scales
00DE:Giant Puniball
00DF:Golem Core
00E0:Heroic Spirit
00E1:Giant Claws
00E2:Inverted Scale
00E3:Fairy Horn Adornment
00E4:Fluffy Wool
00E5:Demon Claws
00E6:Giant Bird Feather
00E7:Giant Bird Egg
00E8:Ether Core
00E9:Guardian Armor
00EA:Dragon Meat
00EB:Dragon Wing
00EC:Dragon Egg
00ED:Dragon Eye
00EE:Dragon Bone
00EF:Chestnut​
010D:Explosive Uni
010E:Craft
010F:Bomb
0110:Ice Bomb
0111:Plajig
0112:Luft
0113:Omega Craft
0114:Rose Bomb
0115:Kleid Ice Bomb
0116:Strahl Plajig
0117:Ratsel Luft
0118:Bubble Bullet
0119:Genesis Hammer
011A:Lunar Lamp
011B:Philosopher's Book
011C:Grand Bomb
011D:Crystal Ice Bomb
011E:Laute Plajig
011F:Wirbel Luft
0120:N/A
0121:Apocalypse
0122:Mortal Bullet
012D:Grass Beans
012E:Dry Biscuit
012F:Nectar
0130:Ashra Milk
0131:Ashra Donut
0132:Cocktail Leb
0133:Goddess Cup
0134:Elixir
0135:Nexfuelia
0136:Heraus Ointment
0137:Holy Beans
0138:Mythic Nectar
0139:Innocent Leb
013A:Forbidden Elixir
013B:Curative Milk
0146:Fish Oil
0147:War Powder
0148:Energianica
0149:Mystic Robe
014A:Miracle Ebonyal
014B:Astronomical Clock
014C:Red War Powder
014D:Blue Star Robe
014E:Lunatic Debonyal
014F:Reverse Clock
0150:Order Breaker
0151:Thorny Embrace
0152:Poison Smoke
0153:Witch's Potion
0154:Heroic Geist
0155:Poison Thorn Prison
0156:Bottle of Poison
0157:Demonic Potion
0158:Master Spirit
0163:Grass Sickle​
0164:Woodcutter's Axe
0165:Bomb Rod
0166:Bug Net
0167:Fishing Rod
0168:Wind Shoes
0169:Emerald Band
016A:Spirit Beast Whistle
016B:Mana Lantern
016C:Air Drop
016D:Silent Sickle
016E:Golden Axe
016F:Blue Bomb Rod
0170:Master Bug Net
0171:Divine Fishing Rod
017C:Red Neutralizer
017D:Blue Neutralizer
017E:Yellow Neutralizer
017F:Green Neutralizer
0180:Polishing Powder
0181:Zettel
0182:Reinforced Zettel
0183:Alchemy Paint
0184:Delphi Rose Incense
0185:Ingot
0186:Startium
0187:Creaminea
0188:Goldoterion
0189:Grand Orgen
018A:Samasten
018B:Cloth
018C:Bestial Air
018D:Sorcery Rose
018E:Eldrocode
018F:Weise Cloth
0190:Pearl Crystal
0191:Amberlite
0192:Spirinite
0193:Saint's Diamond
0194:Arc en Ciel
0195:Waking Emerald
0196:Honey
0197:Eltz Sugar
0198:Berry Syrup
0199:Traveler's Water Orb
019A:Super Pure Water
019B:Port Liquid
019C:Healing Chips
019D:Holy Drop
019E:Medicinal Cocktail
019F:Poison Cube
01A0:Taboo Drop
01A1:Poison Powder
01A2:Lightning Sand
01A3:Polishing Sand
01A4:Marblestone
01A5:Gunpowder Base
01A6:Blue Flame Ember
01A7:Cool Gunpowder
01A8:Mixing Oil
01A9:Golden Oil
01AA:Meltstone
01AB:Ether Engine
01AC:Flour
01AD:Gelatin Powder
01AE:Alchemy Fibers
01AF:Heavenly String
01B0:Stahl Fiber
01B1:Holynut Lumber
01B2:Dry Powder
01B3:Mist Liquid
01B4:Feather Draft
01B5:Puni Leather
01B6:Master Leather
01B7:Dread Leather
01B8:Glass Flower
01B9:Spirit Bottle
01BA:Cross Cartridge
01BB:Crystal Element
01BC:Philosopher's Stone
01BD:Olden Philosopher's Stone
01BE:Plant Seeds
01BF:Stone Seeds
01C0:Fire Seeds
01C1:Water Seeds
01C2:Mystic Seeds
01C3:Poison Seeds
01C4:Golden Seeds
01D9:True Handmade Staff
01DA:Mystical Wonder
01DB:Inversion
01DC:Azure Tear
01DD:Sparkling Reverie
01DE:Kurzbogen
01DF:Ermine Tail
01E0:Wind Blaster
01E1:Lapis Flugel
01E2:Astrumnox
01E3:Training Sword
01E4:Heavy Bulwark
01E5:Hexbringer
01E6:Ragnarok
01E7:Demon Ender
01E8:Cross Daggers
01E9:Twin Edge
01EA:Halfmoons
01EB:Tiger Wolf Fangs
01EC:Amphisbaena
01ED:Index
01EE:Piercing Blade
01EF:Lowen Arger
01F0:Null Circle
01F1:Edel Schwert
01F2:Antique Feather
01F3:Forest Hunter
01F4:Espiral
01F5:Nimble Hawk
01F6:Immortal Chaser
01F7:Nature's Band
01F8:Giesskanne
01F9:Guidance Bangle
01FA:Excelsior Brace
01FB:Grand Floracion
01FC:Training Path
01FD:Holy Arbor Staff
01FE:Occult Wisdom
01FF:Vorreiter
0200:Hail Crunch
0201:Wind Slicer
0202:Oren Heldin
0203:Varian Hexe
0210:Traveler's Coat
0211:Soldier's Cuirass
0212:Mimicry Robe
0213:Draconic Heart
0214:Layered Velvet
0215:Noble Tunic
0216:Leather Protector
0217:Radiant Plate
0218:Fairy Cloak
0219:Fortress Armor
0224:Uni Charm
0225:Fluffy Tail
0226:Locket of Devotion
0227:Sage Circlet
0228:Kaiser Cape
0229:Four Spirits Amulet
022A:Focus Glass
022B:Hot-Blooded Bandana
022C:Glory Belt
022D:Energy Pendant
022E:Gnade Ring
022F:Quartz Necklace
0230:Migratory Charm
0231:Baron's Crown
0232:Elixir Ring
0233:Innocent Riches
0234:Enlightened Bandana
0235:Soul of Fortitude
0236:Cosmos
0241:Mysterious Relic
0242:Broken Orb
0243:Glorious Oil
0244:Solar Oil
0245:Mystic Star Water
0246:Great Tree Seedling
0247:Divine Branch
0248:Dragon Skeleton Device
0249:Memoria Bracelet
024A:Broken Cherished Tools
024B:Treasure Kit
024C:Segur Nohak Seeds
024D:Segur Nohak
024E:Sweet Pom
024F:Pom Tart
0250:Demolition Bomb
0251:Mana Liquid
0252:Underworld Fairystone
0253:Ryza's (Fake) Medicine
0254:Plant Food
0255:Sunlight Soil
0256:White Flower of Purity
0257:Crafter's Drill
0258:Mountain of Envelopes
0259:Celestial Instrument
025A:Fi's Egg
025B:Compass
025C:Core Shard
025D:Drive Fragment
025E:Luceaux
025F:Incendiary Crystal
0260:Fire Vortex Crystal
0261:Antiquated History Book
0262:Keldorah Historical Record
0263:Ashra Pancakes
0264:Hat of Carnage
0265:Gate Fragment
0266:Zelepsto Crystal
0267:Albulmier
0272:Memory Fragment
0273:History Fragment
0274:Archeology Record
0275:Exploration Notes
0276:Old Scroll
0277:Old Accessory
0278:Living Bell Fragment
0279:Nebula Core
027A:Custom Flame Crystal
027B:Awakening Incense
027C:Dragon Device Blood
0287:Girl's Lost Items
0288:Ancient Fragment
0289:Ancient Scroll
028A:Sarding
028B:Sidewalk Grass
028C:Pudding
028D:Samasten Necklace
02A2:Fire Essence
02A3:Ice Essence
02A4:Bolt Essence
02A5:Air Essence
02A6:Aurora Essence
02A7:Polaris Essence
02A8:Celestial Essence
02A9:Aether Essence
02AA:Solar Essence
02B4:Reference Book
02B5:Forgotten Secrets
02B6:Making Demolition Bombs
02B9:Repairing the Living Bell
02BA:Creating Celestial Memories
02BB:Crafting a Custom Flame Crystal
02BC:Carving Awakening Incense
02BD:Mixing Dragon Device Blood
02C3:Mysterious Tablet
02C4:Making Lubricants
02C5:Growing Trees
02C6:Secret Recipe
02C7:Communication Guide
02C8:Fixing Tools
02C9:Make It Grow
02CA:Notes on Improving Soil
02CB:Making Sweets
02CC:Crafting Tool Recipes
02CD:Refining Mana
02CE:Extracting Mana
02CF:Mixing a Healing Ointment
02D0:Creating Friendship Bands
02D1:Making Purifying Seeds
02D2:Creating Jade Armband
02D3:Creating Spirit Beast Whistle
02D4:Breathing Underwater
02D5:Creating Lucky Pendant
02D6:Making Mana Lanterns
02D7:Clues of the Origins
02D8:Making Salty Pudding
02D9:Mixing Repair Liquid
02DA:Book Restoration
02DB:Forging an Incendiary Crystal
02DC:Making Phantom Polish
02F2:Fire Mist
02F3:Ice Mist
02F4:Lightning Mist
02F5:Wind Mist
02F6:Light Mist
030C:Keldorah Fairystone Piece
030D:Dark Sunstone
030E:Lunar Drop
030F:Jewel Mushroom
0310:Sealed Herb
0311:Fenikis Chemical
0312:Red Beetle
0313:Crystal Tree
0314:Obsidian Tail Feather
0316:Rainbow Neutralizer
0317:Alchemy Filter
0318:Mosaic Hope
0319:Max Vinegar
031A:Liquefier
031B:Medica Solution
031C:Toxilixir
031D:Jelly Sand
031E:Edelhard
031F:Crimson Base
0320:Riot Coal
0321:Silk Honey
0322:Diamond String
0323:Yggdras
0324:Lumiere Potpourri
0325:Noble Unit
0326:Another Planet
0327:Amalgam
0328:Dragon's Tear
032A:Phantom Flower Butterfly
032B:Corroded Coins
032C:Thousand Scale Fruit
032D:Soul Flower
032E:Rainbow Coral Fragment
032F:Fail Plywood
0330:Blood Taun
0331:Ash Lightstone
0332:Phantom Polish
0333:Dusky Powder
033E:Countryside Interior
033F:Arid Region Interior
0340:Rustic Interior
0341:Casual Interior
0347:Chick Doll
0348:Crystal Object
0349:Fairy Doll
034A:Puni Jelly
034B:Puni Doll
034C:Exhibition Stand
034D:Hanging Lantern
034E:Round Table
034F:Leather Sofa
0350:Chic Sofa
0351:Elegant Low Table
0352:Pendulum Clock
0353:Piano
0354:Cute Bed
0355:Extravagant Bed
0356:Barrel
0357:Fashionable Bench
0358:Garden Table
0359:Potted Plant
035A:Oren Doll
035B:Dinner Bell
035C:Decorative Sword
035D:Resort Bed
035E:Resort Sofa
035F:Table with Tablecloth
0360:Potted Palm
0361:Music Stand
0362:Giant Manuscript
0363:Pixie Pot
0364:Great Elemental's Chair
0365:Celestial Body Model
0366:Farm Photo
0367:Countryside Photo
0368:Rocking Chair
0369:Cute Sofa
036A:Blackboard
036B:Blacksmith Statue
036C:Goat
036D:Crisp Bun
036E:Pumpkin Doll
036F:Globe
0370:Transport Cannon
0372:Giant Kurken Fruit
0373:Mountain of Sweets
0374:Exotic Horn
0375:Apple Basket
0376:Knight's Armor
0377:Teddy Bear
0378:Beautiful Picture Frame
0379:Mysterious Broom
037A:Phonograph
037B:Weasel Doll
037C:Shiny Bust
037D:Sparkling Bust
038C:Magic Spears of Void
038D:Dark Night Treasure
038E:Dawn Grimoire
038F:Villainy Haze
0390:Elysium Harp
0391:Aries Candy
0392:Elixir Spray
0393:Nocturnal Relic
0394:Harmonic Note
0395:Chandilebram
0396:Silent Lynx
0397:Euphoglave
0398:Dread Howl
0399:Circle Wisteria
039A:Secret Garb
039B:Adamantium Scales
039C:White Order
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>297</ID>
              <Description>"-Traits-En"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:Quality
0001:Quality+
0002:Quality++
0003:High Quality
0004:Best Quality
0005:Cheap
0006:Cheap+
0007:Cheap++
0008:Mass-Produced
0009:Economical
000A:Expensive
000B:Expensive+
000C:Expensive++
000D:Finest
000E:Rarest
000F:Destructive
0010:Destructive+
0011:Destructive++
0014:Rather Devastating
0015:Very Devastating
0016:Extremely Devastating
0019:Healing
001A:Healing+
001B:Healing++
001E:Ample Healing
001F:Terrific Healing
0020:Tremendous Healing
0023:Critical
0024:Critical+
0025:Critical++
0026:Critical Finish
0027:Half Critical
0028:Strong Blessing
0029:Mighty Blessing
002A:Herculean Blessing
002B:Steward's Blessing
002C:Guardian's Blessing
002D:Seraph's Blessing
002E:Quick Blessing
002F:Light-Speed Blessing
0030:Hermes's Blessing
0031:Sleep Cure
0032:Poison Cure
0033:Burns Cure
0034:Frostbite Cure
0035:Curse Cure
0036:Restraint Cure
0037:Paralysis Cure
0038:Curse Strength
0039:Banish Strength
003A:Banish All Strength
003B:Curse Protection
003C:Banish Protection
003D:Banish All Protection
003E:Curse Speed
003F:Banish Speed
0040:Banish All Speed
004B:Area Bonus
004C:Area Bonus+
004D:Area Bonus++
004E:Multi Bonus
004F:Multi Burst
0050:Few Bonus
0051:Few Bonus+
0052:Few Bonus++
0053:Single Bonus
0054:Single Blast
005A:Rapid
005B:Rapid+
005C:Rapid++
005D:Sonic Throw
005E:Lightning Throw
005F:Power Throw
0060:Power Throw+
0061:Power Throw++
0062:Strong Throw
0063:God Throw
0064:Enhance Finisher
0065:Enhance Finisher+
0066:Enhance Finisher++
0067:Ruthless Strike
0068:Merciless Strike
0069:HP Charge
006A:HP Charge+
006B:HP Charge++
006C:Swelling Power
006D:Life Force
006E:Attack Charge
006F:Attack Charge+
0070:Attack Charge++
0071:Beastly Power
0072:War God's Power
0073:Defense Charge
0074:Defense Charge+
0075:Defense Charge++
0076:Steel Protection
0077:Dragonscale Protection
0078:Speed Charge
0079:Speed Charge+
007A:Speed Charge++
007B:Supersonic
007C:Speed of Light
007D:ATK &amp; DEF Charge
007E:ATK &amp; SPD Charge
007F:DEF &amp; SPD Charge
0080:Stats Charge
0081:Stats Power
0083:Skill Charge
0084:Skill Charge+
0085:Skill Charge++
0086:Skill Boost
0087:Super Skill
0088:Puni Slayer
0089:Weasel Slayer
008A:Phantom Slayer
008B:Golem Slayer
008C:Knight Slayer
008D:Scorpion Slayer
008E:Hedgehog Slayer
008F:Dragon Slayer
0090:Shark Slayer
0091:Beetle Slayer
0092:Sheep Slayer
0093:Roadrunner Slayer
0094:Wyvern Slayer
0095:Spirit Slayer
009E:Faint Light
009F:Nutritious
00A0:Fresh and Juicy
00A1:Dry
00A2:Little Luck
00A3:Fragile
00A4:Sturdy
00A5:Ancient Memory
00A6:Regal Air
00A7:Creeping Darkness
00A8:Mystic Shimmer
00A9:Dragon Killer
00AA:Deflects Evil
00AB:Conquers Evil
00AC:Divine
00AD:Magnetic
00AE:Connects Dimensions
00AF:Emits Miasma
00B0:Flammable
00B1:Viscous
00B2:Maiden's Prayer
00B3:Rare Metal
00B4:Silky Soft
00B5:Spirit's Blessing
00B6:Wisdom Crystal
00B7:Mutation
00B8:Dielectric
00B9:Wing Edge
00BA:Mana Heat
00BB:Supercooling
00BC:Remnant of Eternity
00BD:Perpetual Machine
00BE:Mostly Puni
00BF:Ripping Claws
00C0:Free Spirit
00C1:Infinite Vigor
00C2:Surging Strength
00C3:Lone Wolf Spirit
00C4:Ominous Pressure
00C5:Latent Awakening
00C6:Sound Health
00C7:Harvest Blessing
00C8:Tough
00C9:Diehard Spirit
00CA:Pure and Innocent
00CB:Surging Spirit
00CC:Lost Technology
00CD:Gentle Spirit
00CE:Starry Light
00CF:Residual Fire
00D0:Gap Entity
00D1:Legendary Entity
00D2:Flickering Mana
00D3:Eternal Blink
00D4:Guiding Flame
0122:ATK &amp; DEF Charge+
0123:ATK &amp; SPD Charge+
0124:DEF &amp; SPD Charge+
0125:Stats Charge+
0126:Critical Destruction
0127:Deadly Pursuit
0128:Quick Arts
0129:Superior Form
012A:Dodge Move
012B:Economy Core
012C:Boost Core
012E:ATK &amp; DEF Charge++
012F:ATK &amp; SPD Charge++
0130:DEF &amp; SPD Charge++
0131:Stats Charge++
0132:Destructive Heart
0133:Deadly Onslaught
0134:Special Arts
0135:Hyper Body
0136:Flash Move
0154:None
0155:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>298</ID>
              <Description>"-Effects-En"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:Bursting Uni
0001:Scattering Uni
0002:Exploding Uni
0003:Erupting Uni
0004:Physical Damage XS
0005:Physical Damage S
0006:Physical Damage M
0007:Physical Damage L
0008:Physical Damage XL
0009:Super Shockwave
000A:Demonic Strike
000B:Giant Explosion
000C:Infinite Explosion
000D:Fire Damage XS
000E:Fire Damage S
000F:Fire Damage M
0010:Fire Damage L
0011:Fire Damage XL
0012:Crimson Fire
0013:Searing Petal
0014:Hellfire Rose
0015:Extra Firepower
0016:Apocalypse Flame
0017:Ice Damage XS
0018:Ice Damage S
0019:Ice Damage M
001A:Ice Damage L
001B:Ice Damage XL
001C:Embracing Ice
001D:Freezing Waltz
001E:Glacial Rondo
001F:Diamond Dust
0020:Whiteout
0021:Bolt Damage XS
0022:Bolt Damage S
0023:Bolt Damage M
0024:Bolt Damage L
0025:Bolt Damage XL
0026:Electrified Flash
0027:Super Vibration Laser
0028:Vibration Laser Gamma
0029:Avalanche
002A:Roaring Avalanche
002B:Air Damage XS
002C:Air Damage S
002D:Air Damage M
002E:Air Damage L
002F:Air Damage XL
0030:Gust Fang
0031:Divine Whirl
0032:Wind God Whirl
0033:Brave Storm
0034:Brave Tempest
0035:Bubble Bullet
0036:Balloon Bullet
0037:Grenade
0038:Quaking Cannon
0039:Shining Cannon
003A:Finishing Strike
003B:Ruthless Strike
003C:Rock Crusher
003D:Mountain Crusher
003E:Continental Crusher
003F:Star Crusher
0040:Crescent Moon Light
0041:Full Moon Light
0042:New Moon Light
0043:Bright Moon Light
0044:The Color of Proof
0045:The Secret of Lies
0046:The Circle of Truth
0047:The Law of the World
0048:The Proof of Ruin
0049:The Truth of Ruin
004A:The Heart of Proof
004B:The Light of Lies
004C:The Axis of Truth
004D:The Vow of Truth
004E:The Proof of Chaos
004F:The Truth of Chaos
0050:Exhaustion Explosion
0051:Giant Exhaustion Explosion
0052:Mental Fatigue Explosion
0053:Giant Mental Fatigue Explosion
0054:Power-storing Mana
0055:Electrifying Mana
0056:Blasting Mana
0057:Hurricane Mana
0058:Thorn Shock
0059:Great Thorn Shock
005A:Tip of the Storm
005B:Tip of the Whirlwind
005C:Tip of the Blackwind
005D:Tip of the Hurricane
005E:Shadow Embrace
005F:Dark Embrace
0060:Obsidian Embrace
0061:Abyss Embrace
0062:Destructive Flash
0063:Quenching Flash
0064:Endgame Flash
0065:Extinction Flash
006E:Uni Spike S
006F:Uni Spike M
0070:Uni Spike L
0071:Uni Spike XL
0072:Surprise! S
0073:Surprise! M
0074:Surprise! L
0075:Surprise! XL
0076:Fading Strength S
0077:Fading Strength M
0078:Fading Strength L
0079:Fading Strength XL
007A:Exploding Spikes S
007B:Exploding Spikes M
007C:Exploding Spikes L
007D:Exploding Spikes XL
007E:Destabilizing Shock S
007F:Destabilizing Shock M
0080:Destabilizing Shock L
0081:Destabilizing Shock XL
0082:Lowered Guard S
0083:Lowered Guard M
0084:Lowered Guard L
0085:Lowered Guard XL
0086:Corrosive Heat S
0087:Corrosive Heat L
0088:Slowdown S
0089:Slowdown M
008A:Slowdown L
008B:Slowdown XL
008C:Hoarfrost S
008D:Hoarfrost L
008E:Senselessness S
008F:Senselessness M
0090:Senselessness L
0091:Senselessness XL
0092:Electrify S
0093:Electrify L
0094:Blowback S
0095:Blowback M
0096:Blowback L
0097:Blowback XL
0098:Reinforcing Wind
0099:Maximum Wind
009A:Binding Wind S
009B:Binding Wind L
009C:Sticky Goo S
009D:Sticky Goo M
009E:Sticky Goo L
009F:Sticky Goo XL
00A0:Hidden Poison
00A1:Hidden Sleep
00A2:Hidden Paralysis
00A3:Hidden Burns
00A4:Hidden Frostbite
00A5:Bubbly Prison S
00A6:Bubbly Prison M
00A7:Bubbly Prison L
00A8:Bubbly Prison XL
00A9:Gyro Effect S
00AA:Gyro Effect M
00AB:Gyro Effect L
00AC:Gyro Effect XL
00AD:Incinerating Flame S
00AE:Incinerating Flame M
00AF:Incinerating Flame L
00B0:Incinerating Flame XL
00B1:Scorching Garland S
00B2:Scorching Garland L
00B3:Inferno Garland
00B4:Crimson Garland
00B5:Ice Panier S
00B6:Ice Panier L
00B7:Imperial Line
00B8:Princess Line
00B9:Roaring Ring S
00BA:Roaring Ring M
00BB:Roaring Ring L
00BC:Roaring Ring XL
00BD:Super Focus S
00BE:Super Focus L
00BF:Extra Focus
00C0:Super Discharge
00C1:Vacuum Discharge
00C2:Maelstrom
00C3:Northern Maelstrom
00C4:Dancing Darkness S
00C5:Dancing Darkness M
00C6:Dancing Darkness L
00C7:Dancing Darkness XL
00C8:Earthquake S
00C9:Earthquake M
00CA:Earthquake L
00CB:Earthquake XL
00CC:Echoing Seas S
00CD:Echoing Seas M
00CE:Echoing Seas L
00CF:Echoing Seas XL
00D0:Colossal Hammer
00D1:Gigantic Hammer
00D2:Twilight Invitation S
00D3:Twilight Invitation M
00D4:Twilight Invitation L
00D5:Twilight Invitation XL
00D6:Hazy Outline S
00D7:Hazy Outline M
00D8:Hazy Outline L
00D9:Hazy Outline XL
00DA:Glowing Red Night
00DB:Glittering Moon Night
00DC:Vampiric Story
00DD:Vampiric Epic
00DE:Vampiric Engraving
00DF:Soulstealer's Story
00E0:Soulstealer's Epic
00E1:Soulstealer's Engraving
00E2:Illustration of Skyline
00E3:Illustration of Landscape
00E4:Illustration of a Sage
00E5:Illustration of the Sun
00E6:Illustration of the Earth
00E7:Illustration of Ley Lines
00E8:Illustration of a Fool
00E9:Illustration of the Moon
00EA:Double Strike S
00EB:Double Strike M
00EC:Double Strike L
00ED:Double Strike XL
00EE:Complex Path S
00EF:Complex Path M
00F0:Complex Path L
00F1:Complex Path XL
00F2:Melder of Shadows S
00F3:Melder of Shadows M
00F4:Melder of Shadows L
00F5:Melder of Shadows XL
00F6:Soul Eater S
00F7:Soul Eater M
00F8:Soul Eater L
00F9:Soul Eater XL
00FA:Dispersing Smoke
00FB:Corroding Smoke
00FC:Chain Explosion S
00FD:Chain Explosion M
00FE:Chain Explosion L
00FF:Chain Explosion XL
0100:Annihilation Light S
0101:Annihilation Light M
0102:Annihilation Light L
0103:Annihilation Light XL
0104:Last Impact
0105:Fatal Impact
0109:HP Gain XS
010A:HP Gain S
010B:HP Gain M
010C:HP Gain L
010D:HP Gain XL
010E:HP Gain XXL
010F:AP Gain S
0110:AP Gain M
0111:AP Gain L
0112:AP Gain XL
0113:KO Recovery XS
0114:KO Recovery S
0115:KO Recovery M
0116:KO Recovery L
0117:KO Recovery XL
0118:KO Recovery XXL
0119:Fractional HP Gain XS
011A:Fractional HP Gain S
011B:Fractional HP Gain M
011C:Fractional HP Gain L
011D:Fractional HP Gain XL
011E:HP Regen XS
011F:HP Regen S
0120:HP Regen M
0121:HP Regen L
0122:HP Regen XL
0123:Stun Gauge Recovery XS
0124:Stun Gauge Recovery S
0125:Stun Gauge Recovery M
0126:Stun Gauge Recovery L
0127:Stun Gauge Recovery XL
0128:Stun Gauge Recovery XXL
0129:Remove SE
012A:Remove Debuffs
012B:Stun Recovery
012C:Sleep Cure
012D:Poison Cure
012E:Burns Cure
012F:Frostbite Cure
0130:Curse Cure
0131:Paralysis Cure
0132:Restraint Cure
0133:Healing Taste XS
0134:Healing Taste S
0135:Healing Taste M
0136:Healing Taste L
0137:Healing Taste XL
0138:Food Mixture S
0139:Food Mixture M
013A:Food Mixture L
013B:Food Mixture XL
013C:Ultimate Food Mixture
013D:Supreme Food Mixture
013E:Healing Kiss S
013F:Healing Kiss M
0140:Healing Kiss L
0141:Healing Kiss XL
0142:Sour Taste
0143:Mellow Taste
0144:Nostalgic Taste
0145:Restoration S
0146:Restoration M
0147:Restoration L
0148:Restoration XL
0149:Prayer of Life
014A:Promise of Life
014B:Miracle of Life
014C:Strange Healing
014D:Demonic Healing
014E:Hellish Healing
014F:Aristocratic Taste
0150:Ultimate Taste
016F:Antidote
0170:Smelling Salts
0171:Stimulant
0172:Dispel Curse
0173:Dispel Effect
0174:Healing Effect
0175:Feeling Full S
0176:Feeling Full M
0177:Feeling Full L
0178:Feeling Full XL
0179:Flavorful Fruit
017A:Fruit Cocktail
017B:Rainbow Cocktail
017C:Fancy Restaurant Flavor
017D:Palatial Flavor
017E:National Treasure Flavor
017F:Purity of Body
0180:Purity of Mind
0181:Purity of Spirit
0182:Purity of Soul
0183:Energy Fitness
0184:Energy Harmony
0185:Energy Mixture
0186:Healing Medicine
0187:Recovery Medicine
0188:Revival Medicine
0189:Death-Defying
018A:Ash Price
018B:Darkness Price
018C:Crimson Price
018D:Fire Blessing
018E:Ice Blessing
018F:Bolt Blessing
0190:Wind Blessing
0191:Permeation S
0192:Permeation M
0193:Permeation L
0194:Permeation XL
0195:Refreshing Mouthful
0196:Light Mouthful
0197:Silky Mouthful
0198:Mild Sweetness
0199:Sweetness
019A:Super Sweetness
019B:Extreme Sweetness
019C:Demonic Sweetness
019D:Fluffy Texture S
019E:Fluffy Texture M
019F:Fluffy Texture L
01A0:Fluffy Texture XL
01A1:Lingering Scent S
01A2:Lingering Scent M
01A3:Lingering Scent L
01A4:Lingering Scent XL
01BB:Defiance S
01BC:Defiance M
01BD:Defiance L
01BE:Defiance XL
01BF:Temperance S
01C0:Temperance M
01C1:Temperance L
01C2:Temperance XL
01C3:Call to Power
01C4:Gut Instinct
01C5:Steel Spirit
01C6:Vigorous Effort
01C7:Red Power
01C8:Red Instinct
01C9:Red Spirit
01CA:Red Vigor
01CB:Amateur Melody
01CC:Calm Melody
01CD:Graceful Melody
01CE:Glorious Melody
01CF:Peaceful Melody
01D0:Firebreeze Veil
01D1:Frostbolt Veil
01D2:Magic Veil
01D3:Defense Veil
01D4:Dark Light Veil
01D5:Anti-Magic Veil
01D6:Anti-Attack Veil
01D7:Mysterious Power
01D8:Demonic Power
01D9:Hellish Power
01DA:Demon's Breath
01DB:Demon Lord's Breath
01DC:Strange Contract
01DD:Demonic Contract
01DE:Hellish Contract
01DF:Demon's Symbol
01E0:Demon Lord's Symbol
01E1:Dimensional Choke
01E2:Dimensional Slice
01E3:Dimensional Overlord
01E4:Dimensional Distortion
01E5:Dimensional Repair
01E6:Dimensional Adjustment
01E7:Dimensional Improvement
01E8:Dimensional Modifier
01E9:Near Future
01EA:All-Seeing Eye
01EB:All-Fixing Hand
01EC:Flash Sight
01ED:Past Sight
01EE:Past Fixer
01EF:Head Tranquility
01F0:Body Tranquility
01F1:Mind Tranquility
01F2:Soul Tranquility
020D:ATK Up S
020E:ATK Up M
020F:ATK Up L
0210:ATK Up XL
0211:DEF Up S
0212:DEF Up M
0213:DEF Up L
0214:DEF Up XL
0215:SPD Up S
0216:SPD Up M
0217:SPD Up L
0218:SPD Up XL
0219:All Stats Up S
021A:All Stats Up M
021B:All Stats Up L
021C:All Stats Up XL
021D:Accuracy Up S
021E:Accuracy Up M
021F:Accuracy Up L
0220:Accuracy Up XL
0221:Evasion Up S
0222:Evasion Up M
0223:Evasion Up L
0224:Evasion Up XL
0225:Critical Rate Up S
0226:Critical Rate Up M
0227:Critical Rate Up L
0228:Critical Rate Up XL
0229:Energy Surge S
022A:Energy Surge M
022B:Energy Surge L
022C:Energy Surge XL
0241:Constrict Sense
0242:Constrict Spirit
0243:Constrict Freedom
0244:Constrict Soul
0245:Bind Sense
0246:Bind Spirit
0247:Bind Freedom
0248:Bind Soul
0249:Confusing Smoke
024A:Distorting Smoke
024B:Choking Smog
024C:Illusory Smog
024D:Hatred Smoke
024E:Grudge Smoke
024F:Destructive Smog
0250:Ruination Smog
0251:Black Bug Effect
0252:Black Snake Effect
0253:Black Bat Effect
0254:Black Dragon Effect
0255:Imp Effect
0256:Wraith Effect
0257:Incubus Effect
0258:Demonic Effect
0259:Warrior Soul
025A:Brave Soul
025B:Hero's Soul
025C:Great Hero's Soul
025D:Lone Spirit
025E:Honed Spirit
025F:Overflowing Spirit
0260:Surging Spirit
0261:Poison Sorcery
0262:Curse Sorcery
0263:Hypnosis Sorcery
0264:Flame Bane
0265:Ice Bane
0266:Bolt Bane
0267:Wind Bane
0275:ATK Down S
0276:ATK Down M
0277:ATK Down L
0278:ATK Down XL
0279:DEF Down S
027A:DEF Down M
027B:DEF Down L
027C:DEF Down XL
027D:SPD Down S
027E:SPD Down M
027F:SPD Down L
0280:SPD Down XL
0281:All Stats Down S
0282:All Stats Down M
0283:All Stats Down L
0284:All Stats Down XL
0285:Inflict Sleep S
0286:Inflict Sleep M
0287:Inflict Sleep L
0288:Inflict Sleep XL
0289:Inflict Poison S
028A:Inflict Poison M
028B:Inflict Poison L
028C:Inflict Poison XL
028D:Inflict Curse S
028E:Inflict Curse M
028F:Inflict Curse L
0290:Inflict Curse XL
0291:Inflict Burns S
0292:Inflict Burns M
0293:Inflict Burns L
0294:Inflict Burns XL
0295:Inflict Frostbite S
0296:Inflict Frostbite M
0297:Inflict Frostbite L
0298:Inflict Frostbite XL
0299:Inflict Paralysis S
029A:Inflict Paralysis M
029B:Inflict Paralysis L
029C:Inflict Paralysis XL
029D:Inflict Restraints S
029E:Inflict Restraints M
029F:Inflict Restraints L
02A0:Inflict Restraints XL
02A1:Fire Vulnerability
02A2:Ice Vulnerability
02A3:Bolt Vulnerability
02A4:Air Vulnerability
02A5:Enhanced Stun S
02A6:Enhanced Stun M
02A7:Enhanced Stun L
02A8:Enhanced Stun XL
02D1:Extra EXP XS
02D2:Extra EXP
02D3:Extra EXP M
02D4:Extra EXP L
02D5:Extra EXP XL
02D7:Bonus AP XS
02D8:Bonus AP S
02D9:Bonus AP
02DA:Bonus AP L
02DB:Bonus AP XL
02E5:Cutting
02E6:Master Cutting
02E7:Expert Cutting
02E8:Chopping
02E9:Mater Chopping
02EA:Expert Chopping
02EB:Exploding
02EC:Master Exploding
02ED:Expert Exploding
02EE:Fishing
02EF:Master Fishing
02F0:Expert Fishing
02F1:Bug Catching
02F2:Master Bug Catching
02F3:Expert Bug Catching
02F4:Gathering Up S
02F5:Gathering Up M
02F6:Gathering Up L
02F7:Gathering Up XL
02F8:Quality Up S
02F9:Quality Up M
02FA:Quality Up L
02FB:Quality Up XL
02FC:Cutting
02FD:Nice Cutting
02FE:Capable Cutting
02FF:Proper Cutting
0300:Expert Cutting
0301:Masterful Cutting
0302:Chopping
0303:Nice Chopping
0304:Capable Chopping
0305:Proper Chopping
0306:Expert Chopping
0307:Masterful Chopping
0308:Exploding
0309:Nice Exploding
030A:Capable Exploding
030B:Proper Exploding
030C:Expert Exploding
030D:Masterful Exploding
030E:Fishing
030F:Nice Fishing
0310:Capable Fishing
0311:Proper Fishing
0312:Expert Fishing
0313:Masterful Fishing
0314:Bug Catching
0315:Nice Bug Catching
0316:Capable Bug Catching
0317:Proper Bug Catching
0318:Expert Bug Catching
0319:Masterful Bug Catching
032E:Aquatic Movement
032F:Brisk Aquatic Movement
0330:Swift Aquatic Movement
0331:Blue Crystal Connection
0332:Yellow Crystal Connection
0333:All Crystal Connection
0334:Illumination
0335:Illumination M
0336:Illumination L
0337:Illumination XL
0338:Movement Speed Up S
0339:Movement Speed Up M
033A:Movement Speed Up L
033B:Movement Speed Up XL
033C:Summon Spirit Beast S
033D:Summon Spirit Beast M
033E:Summon Spirit Beast L
033F:Summon Spirit Beast XL
0340:Mining S
0341:Mining M
0342:Mining L
0343:Mining XL
0344:Rock Destruction
0354:Alchemy Basics S
0355:Alchemy Basics M
0356:Alchemy Basics L
0357:Alchemy Basics XL
0358:Mysterious Power S
0359:Mysterious Power M
035A:Mysterious Power L
035B:Mysterious Power XL
035C:Trump Card S
035D:Trump Card M
035E:Trump Card L
035F:Trump Card XL
0360:Sky's Lost Property S
0361:Sky's Lost Property M
0362:Sky's Lost Property L
0363:Sky's Lost Property XL
0364:Radiance S
0365:Radiance M
0366:Radiance L
0367:Radiance XL
0368:Magic Arrow S
0369:Magic Arrow M
036A:Magic Arrow L
036B:Magic Arrow XL
036C:Whipping Tail S
036D:Whipping Tail M
036E:Whipping Tail L
036F:Whipping Tail XL
0370:Stormy Winds S
0371:Stormy Winds M
0372:Stormy Winds L
0373:Stormy Winds XL
0374:Side Flip S
0375:Side Flip M
0376:Side Flip L
0377:Side Flip XL
0378:Ray of Light S
0379:Ray of Light M
037A:Ray of Light L
037B:Ray of Light XL
037C:Warrior Training S
037D:Warrior Training M
037E:Warrior Training L
037F:Warrior Training XL
0380:Shielding Sword S
0381:Shielding Sword M
0382:Shielding Sword L
0383:Shielding Sword XL
0384:Runesword Curse S
0385:Runesword Curse M
0386:Runesword Curse L
0387:Runesword Curse XL
0388:Mysterious Aura S
0389:Mysterious Aura M
038A:Mysterious Aura L
038B:Mysterious Aura XL
038C:Demon Hunter S
038D:Demon Hunter M
038E:Demon Hunter L
038F:Demon Hunter XL
0390:Double Attack S
0391:Double Attack M
0392:Double Attack L
0393:Double Attack XL
0394:Twin Stars S
0395:Twin Stars M
0396:Twin Stars L
0397:Twin Stars XL
0398:Wax &amp; Wane S
0399:Wax &amp; Wane M
039A:Wax &amp; Wane L
039B:Wax &amp; Wane XL
039C:Twin Fangs S
039D:Twin Fangs M
039E:Twin Fangs L
039F:Twin Fangs XL
03A0:Dragon Venom S
03A1:Dragon Venom M
03A2:Dragon Venom L
03A3:Dragon Venom XL
03A4:Long Reach S
03A5:Long Reach M
03A6:Long Reach L
03A7:Long Reach XL
03A8:Sharp Edge S
03A9:Sharp Edge M
03AA:Sharp Edge L
03AB:Sharp Edge XL
03AC:Rush Stance S
03AD:Rush Stance M
03AE:Rush Stance L
03AF:Rush Stance XL
03B0:Featherweight S
03B1:Featherweight M
03B2:Featherweight L
03B3:Featherweight XL
03B4:Proud Act S
03B5:Proud Act M
03B6:Proud Act L
03B7:Proud Act XL
03B8:Ancient Technology S
03B9:Ancient Technology M
03BA:Ancient Technology L
03BB:Ancient Technology XL
03BC:Exquisite Workmanship S
03BD:Exquisite Workmanship M
03BE:Exquisite Workmanship L
03BF:Exquisite Workmanship XL
03C0:Spiral Blade S
03C1:Spiral Blade M
03C2:Spiral Blade L
03C3:Spiral Blade XL
03C4:Raptor Hunt S
03C5:Raptor Hunt M
03C6:Raptor Hunt L
03C7:Raptor Hunt XL
03C8:Total Pursuit S
03C9:Total Pursuit M
03CA:Total Pursuit L
03CB:Total Pursuit XL
03CC:Gift to Nature S
03CD:Gift to Nature M
03CE:Gift to Nature L
03CF:Gift to Nature XL
03D0:Energy Shift S
03D1:Energy Shift M
03D2:Energy Shift L
03D3:Energy Shift XL
03D4:Spirit Guide S
03D5:Spirit Guide M
03D6:Spirit Guide L
03D7:Spirit Guide XL
03D8:Natural Breath S
03D9:Natural Breath M
03DA:Natural Breath L
03DB:Natural Breath XL
03DC:Blooming Flowers S
03DD:Blooming Flowers M
03DE:Blooming Flowers L
03DF:Blooming Flowers XL
03E0:Celestial Meteor S
03E1:Celestial Meteor M
03E2:Celestial Meteor L
03E3:Celestial Meteor XL
03E4:Light Arrow Notation S
03E5:Light Arrow Notation M
03E6:Light Arrow Notation L
03E7:Light Arrow Notation XL
03E8:Hot Forging S
03E9:Hot Forging M
03EA:Hot Forging L
03EB:Hot Forging XL
03EC:Dual Blade Mastery S
03ED:Dual Blade Mastery M
03EE:Dual Blade Mastery L
03EF:Dual Blade Mastery XL
03F0:Beautiful Trajectory S
03F1:Beautiful Trajectory M
03F2:Beautiful Trajectory L
03F3:Beautiful Trajectory XL
03F4:Fierce Howl S
03F5:Fierce Howl M
03F6:Fierce Howl L
03F7:Fierce Howl XL
03F8:Blooming Garden S
03F9:Blooming Garden M
03FA:Blooming Garden L
03FB:Blooming Garden XL
0408:Spiritual Training S
0409:Spiritual Training M
040A:Spiritual Training L
040B:Spiritual Training XL
040C:Nature's Guard S
040D:Nature's Guard M
040E:Nature's Guard L
040F:Nature's Guard XL
0410:Guiding Truth S
0411:Guiding Truth M
0412:Guiding Truth L
0413:Guiding Truth XL
0414:Focused Mastery S
0415:Focused Mastery M
0416:Focused Mastery L
0417:Focused Mastery XL
041C:Fierce Fang S
041D:Fierce Fang M
041E:Fierce Fang L
041F:Fierce Fang XL
0420:Wind-Slash Blade S
0421:Wind-Slash Blade M
0422:Wind-Slash Blade L
0423:Wind-Slash Blade XL
0424:Elemental Song S
0425:Elemental Song M
0426:Elemental Song L
0427:Elemental Song XL
0428:Soul Reaper S
0429:Soul Reaper M
042A:Soul Reaper L
042B:Soul Reaper XL
0430:Surprise Smack
0431:Terror Crack
0432:Stunning Shot
0433:10 Spikes
0434:100 Spikes
0435:1,000 Spikes
0436:10,000 Spikes
0437:Fire Blessing S
0438:Fire Blessing M
0439:Fire Blessing L
043A:Fire Blessing XL
043B:Fire God's Blessing
043C:Ice Blessing S
043D:Ice Blessing M
043E:Ice Blessing L
043F:Ice Blessing XL
0440:Ice God's Blessing
0441:Bolt Blessing S
0442:Bolt Blessing M
0443:Bolt Blessing L
0444:Bolt Blessing XL
0445:Lightning God's Blessing
0446:Air Blessing S
0447:Air Blessing M
0448:Air Blessing L
0449:Air Blessing XL
044A:Wind God's Blessing
044B:Burst Shell S
044C:Burst Shell M
044D:Burst Shell L
044E:Burst Shell XL
044F:Destruction Strike
0450:Creation Strike
0451:Rebirth Strike
0452:Sliver of Light
0453:Spreading Light
0454:Erasing Light
0455:Dispelling Light
0456:Core Flow
0457:Core Flood
0458:Core Overflow
0459:Core Burst
045A:Fire Disaster
045B:Flame Disaster
045C:Ice Disaster
045D:Frost Disaster
045E:Lightning Disaster
045F:Thunderstorm Disaster
0460:Wind Disaster
0461:Storm Disaster
0462:Shining Nova
0463:Shining Blast
0464:Life Gain S
0465:Life Gain M
0466:Life Gain L
0467:Life Gain XL
0468:Stun Recovery S
0469:Stun Recovery M
046A:Stun Recovery L
046B:Stun Recovery XL
046C:Earth Vein Blessing S
046D:Earth Vein Blessing M
046E:Earth Vein Blessing L
046F:Earth Vein Blessing XL
0470:Great Earth Vein Blessing
0471:Ashra Flavor S
0472:Ashra Flavor M
0473:Ashra Flavor L
0474:Plentiful Harvest S
0475:Plentiful Harvest M
0476:Plentiful Harvest L
0477:Plentiful Harvest XL
0478:Charming Whisper
0479:Persuasive Whisper
047A:Seductive Whisper
047B:Goddess Whisper
047C:Red Fairystone
047D:Blue Fairystone
047E:Yellow Fairystone
047F:Green Fairystone
0480:Holy Path S
0481:Holy Path M
0482:Holy Path L
0483:Pure Wish
0484:Innocent Wish
0485:Dragon Vein Blessing
0486:Heavenly Vein Blessing
0487:First Rate Fragrance
0488:Elegant Fragrance
0489:Dangerous Drop
048A:Taboo Drop
048B:Liquid Plate S
048C:Liquid Plate M
048D:Liquid Plate L
048E:Liquid Plate XL
048F:Hard Plate
0490:Solid Plate
0491:Material Plate
0492:War Song S
0493:War Song M
0494:War Song L
0495:War Song XL
0496:Battle Song
0497:Combat Song
0498:Death Match Song
0499:Adagio
049A:Andante
049B:Allegro
049C:Presto
049D:Four-Color Feather S
049E:Four-Color Feather M
049F:Four-Color Feather L
04A0:Four-Color Feather XL
04A1:Battle Song
04A2:Combat Song
04A3:Death Match Song
04A4:Devil's Pact S
04A5:Devil's Pact M
04A6:Devil's Pact L
04A7:Devil's Pact XL
04A8:Devil's Deal
04A9:Devil's Oath
04AA:Devil's Covenant
04AB:Reverse Second Hand
04AC:Reverse Minute Hand
04AD:Reverse Hour Hand
04AE:Reverse Time Spring
04AF:Reverse Time Gear
04B0:Reverse Time Mechanism
04B1:Binding Curse
04B2:Hindering Curse
04B3:Constraining Curse
04B4:Suppressing Curse
04B5:Lockdown Curse
04B6:Witch's Cuffs
04B7:Witch's Shackles
04B8:Witch's Seal
04B9:Demon King's Seal
04BA:Demon Emperor's Seal
04BB:Demon God's Seal
04BC:Assassin Poison S
04BD:Assassin Poison M
04BE:Assassin Poison L
04BF:Assassin Poison XL
04C0:Assassin Toxin
04C1:Assassin Venom
04C2:Phantom Illusion S
04C3:Phantom Illusion M
04C4:Phantom Illusion L
04C5:Phantom Illusion XL
04C6:Delusion Illusion
04C7:Fantasy Illusion
04C8:Eternal Beauty
04C9:Starry Sky
04CA:Crimson Crystal
04CB:Divine Petal
04CC:Ancient Follower
04CD:Regal Beard
04CE:Abyss Force
04CF:Puni Cluster
04D0:Golem Fist
04D1:Hero Soul
04D2:Great Sharpness
04D3:Burning Rage
04D4:Pixie Attendant
04D5:Pandemonium Frost
04D6:Twisted Beak
04D7:Double Edge
04D8:Double Spine
04D9:Retaliation Determination
04DA:Revenge Determination
04DB:Burst Enchantment
04DC:Blast Enchantment
04DD:Sensory Reinforce
04DE:Perception Reinforce
04DF:Enmity
0509:High Mobility S
050A:High Mobility M
050B:High Mobility L
050C:High Mobility XL
050D:Finest Quality S
050E:Finest Quality M
050F:Finest Quality L
0510:Finest Quality XL
0511:Environmental Camo S
0512:Environmental Camo M
0513:Environmental Camo L
0514:Environmental Camo XL
0515:Environmental Sync
0516:Pixie Power S
0517:Pixie Power M
0518:Pixie Power L
0519:Pixie Power XL
051A:Great Pixie Mana
051B:Fortress S
051C:Fortress M
051D:Fortress L
051E:Fortress XL
051F:Unscathed
0520:Flawless
0521:Invulnerable
0522:Dragon's Roar S
0523:Dragon's Roar M
0524:Dragon's Roar L
0525:Dragon's Roar XL
0526:Awakening Rhythm
0527:Awakening Beat
0528:Awakening Pulse
0529:Lord's Glory S
052A:Lord's Glory M
052B:Lord's Glory L
052C:Lord's Glory XL
052D:Pleasant Texture
052E:Quality Texture
052F:Delightful Texture
0530:High Mobility XS
0531:Finest Quality XS
0532:Environmental Camo XS
0533:Pixie Power XS
0534:Fortress XS
0535:Dragon's Roar XS
0536:Lord's Glory XS
0537:Duplication Technique S
0538:Duplication Technique M
0539:Duplication Technique L
053A:Duplication Technique XL
053B:Reinforced Cataphract
053C:Reinforced Shell
053D:Reinforced Armor
053E:Dragon Breath S
053F:Dragon Breath M
0540:Dragon Breath L
0541:Dragon Breath XL
0542:Dragon Scale Protection
0543:Dragon Scale Guard
0544:Dragon Scale Fortress
0545:Mana Overload S
0546:Mana Overload M
0547:Mana Overload L
0548:Mana Overload XL
0549:Magic Defense Cloth
054A:Magic Seal Cloth
054B:Magic Counter Cloth
054E:Weapon Guard S
054F:Weapon Guard M
0550:Weapon Guard L
0551:Spiked Barrier S
0552:Spiked Barrier M
0553:Spiked Barrier L
0554:Spiked Barrier XL
0555:Fire Attire S
0556:Fire Attire M
0557:Fire Attire L
0558:Fire Attire XL
0559:Fire God's Attire
055A:Ice Attire S
055B:Ice Attire M
055C:Ice Attire L
055D:Ice Attire XL
055E:Ice God's Attire
055F:Bolt Attire S
0560:Bolt Attire M
0561:Bolt Attire L
0562:Bolt Attire XL
0563:Lightning God's Attire
0564:Air Attire S
0565:Air Attire M
0566:Air Attire L
0567:Air Attire XL
0568:Wind God's Attire
0569:Bullet Armor S
056A:Bullet Armor M
056B:Bullet Armor L
056C:Bullet Armor XL
056D:Repair Omen
056E:Creation Omen
056F:Rebirth Omen
0570:Repel Light
0571:Bend Light
0572:Distort Light
0573:Reflect Light
0574:Core Trench
0575:Core Bunker
0576:Core Wall
0577:Core Shelter
0578:Fire Realm
0579:Flame Realm
057A:Ice Realm
057B:Frost Realm
057C:Lightning Realm
057D:Thunderstorm Realm
057E:Wind Realm
057F:Storm Realm
0580:Null Barrier
0581:Void Barrier
0582:Reinforcement S
0583:Reinforcement M
0584:Reinforcement L
0585:Reinforcement XL
0586:Endurance S
0587:Endurance M
0588:Endurance L
0589:Endurance XL
058A:Holy Water Effect S
058B:Holy Water Effect M
058C:Holy Water Effect L
058D:Holy Water Effect XL
058E:Great Holy Water Effect
058F:Ashra Therapy S
0590:Ashra Therapy M
0591:Ashra Therapy L
0592:Harvest Prayer S
0593:Harvest Prayer M
0594:Harvest Prayer L
0595:Harvest Prayer XL
0596:Goddess Blessing S
0597:Goddess Blessing M
0598:Goddess Blessing L
0599:Goddess Blessing XL
059A:Goddess Blessing S
059B:Goddess Blessing M
059C:Goddess Blessing L
059D:Goddess Blessing XL
059E:Danger Evasion S
059F:Danger Evasion M
05A0:Danger Evasion L
05A1:Lovely Form
05A2:Innocent Form
05A3:Earth Holy Water Effect
05A4:Heavenly Holy Water Effect
05A5:Dripping Spring
05A6:Falling Spring
05A7:First Rate Appearance
05A8:Elegant Appearance
05A9:Permanence Shield S
05AA:Permanence Shield M
05AB:Permanence Shield L
05AC:Permanence Shield XL
05AD:Unconquerable Shield
05AE:Immortal Shield
05AF:Undying Shield
05B0:Warrior Symbol S
05B1:Warrior Symbol M
05B2:Warrior Symbol L
05B3:Warrior Symbol XL
05B4:Soldier Symbol
05B5:Fighter Symbol
05B6:Seeker Symbol
05B7:Platoon March
05B8:Squadron March
05B9:Battalion March
05BA:Brigade March
05BB:Feather Shield S
05BC:Feather Shield M
05BD:Feather Shield L
05BE:Feather Shield XL
05BF:Wing Shield
05C0:Plume Shield
05C1:Demon Heart S
05C2:Demon Heart M
05C3:Demon Heart L
05C4:Demon Heart XL
05C5:Ogre Heart
05C6:Rakshasa Heart
05C7:Yaksha Heart
05C8:Twist of Fate S
05C9:Twist of Fate M
05CA:Twist of Fate L
05CB:Twist of Fate XL
05CC:Twist of Destiny
05CD:Twist of Fortune
05CE:Spine Guard S
05CF:Spine Guard M
05D0:Spine Guard L
05D1:Spine Guard XL
05D2:Sting Guard
05D3:Witchcraft S
05D4:Witchcraft M
05D5:Witchcraft L
05D6:Witchcraft XL
05D7:Demoncraft
05D8:Devilcraft
05D9:Purifying Mist S
05DA:Purifying Mist M
05DB:Purifying Mist L
05DC:Purifying Mist XL
05DD:Purifying Fog
05DE:Purifying Smoke
05DF:Heroic Seal S
05E0:Heroic Seal M
05E1:Heroic Seal L
05E2:Heroic Seal XL
05E3:Mastery Seal
05E4:Warlord Seal
05E5:Single Love
05E6:Twilight Lady
05E7:Vermillion Veil
05E8:Divine Flower Protection
05E9:Unchanging Form
05EA:Illuminating Scale
05EB:Abyssal Ember
05EC:Puni Sphere
05ED:Golem Shell
05EE:Heroic Spirit Vessel
05EF:Hard Shell
05F0:Drake Fury
05F1:Pixie Choir
05F2:Demon Cave Gate
05F3:Breath of Life
05F4:Storm Cover
05F5:Storm Skin
05F6:Tough Oath
05F7:Resolved Oath
05F8:Burst Amulet
05F9:Blast Amulet
05FA:Focus
05FB:Ultimate Focus
05FC:Emergency Maneuver
0626:Prickly Uni
0627:Pointy Uni
0628:Sharp Uni
0629:Rabbit Run S
062A:Rabbit Run M
062B:Rabbit Run L
062C:Rabbit Dash
062D:Power Charm S
062E:Power Charm M
062F:Power Charm L
0630:Hero's Emblem
0631:Great Hero's Emblem
0632:Defense Charm S
0633:Defense Charm M
0634:Defense Charm L
0635:Fortress Emblem
0636:Great Fortress Emblem
0637:Speed Charm S
0638:Speed Charm M
0639:Speed Charm L
063A:Zephyr Emblem
063B:Great Zephyr Emblem
063C:Peace Prayer S
063D:Peace Prayer M
063E:Peace Prayer L
063F:Peace Prayer XL
0640:Proof of Affection S
0641:Proof of Affection M
0642:Proof of Affection L
0643:Proof of Affection XL
0644:Scoped Aim S
0645:Scoped Aim M
0646:Scoped Aim L
0647:Scoped Aim XL
0648:Safety Prayer S
0649:Safety Prayer M
064A:Safety Prayer L
064B:Safety Prayer XL
064C:Heat Increase S
064D:Heat Increase M
064E:Heat Increase L
064F:Heat Increase XL
0650:Sage's Knowledge S
0651:Sage's Knowledge M
0652:Sage's Knowledge L
0653:Sage's Knowledge XL
0654:Aristocrat's Pride S
0655:Aristocrat's Pride M
0656:Aristocrat's Pride L
0657:Aristocrat's Pride XL
0658:Bow Down
0659:Servitude
065A:Lord's Glory S
065B:Lord's Glory M
065C:Lord's Glory L
065D:Lord's Glory XL
065E:Veteran's Triumph
065F:Champion's Triumph
0660:Morale Boost S
0661:Morale Boost M
0662:Morale Boost L
0663:Morale Boost XL
0664:Imperial Awe
0665:Imperial Loyalty
0666:Secret Knowledge S
0667:Secret Knowledge M
0668:Secret Knowledge L
0669:Secret Knowledge XL
066A:Family Secret
066B:Sage's Strategy S
066C:Sage's Strategy M
066D:Sage's Strategy L
066E:Sage's Strategy XL
066F:Unbeatable Strategy
0670:Play with Pet
0671:Play with Beast
0672:Play with Monster
0673:Play with Dragon
0674:Fire Spirit Power
0675:Flame Spirit Power
0676:Hellfire Spirit Power
0677:Ice Spirit Power
0678:Frost Spirit Power
0679:Glacial Spirit Power
067A:Lightning Spirit Power
067B:Thunderstorm Spirit Power
067C:Thunderclap Spirit Power
067D:Wind Spirit Power
067E:Storm Spirit Power
067F:Cyclone Spirit Power
0680:Concentration S
0681:Concentration M
0682:Concentration L
0683:Concentration XL
0684:Heart and Soul
0685:Extreme Concentration
0686:Self Defense S
0687:Self Defense M
0688:Self Defense L
0689:Self Defense XL
068A:Substitution
068B:Fire/Ice Control
068C:Air/Bolt Control
068D:Four Spirits Control
068E:Complete Control
068F:Collected Spirit
0690:Overflowing Spirit
0691:Honed Spirit
0692:Transcendent Spirit
0693:Sage's Knowledge XS
0694:Sage's Strategy XS
06B1:HP +10
06B2:HP +20
06B3:HP +30
06B4:HP +50
06B5:ATK +10
06B6:ATK +15
06B7:ATK +20
06B8:ATK +30
06B9:DEF +10
06BA:DEF +15
06BB:DEF +20
06BC:DEF +30
06BD:SPD +10
06BE:SPD +15
06BF:SPD +20
06C0:SPD +30
06C1:Accuracy +3%
06C2:Accuracy +5%
06C3:Accuracy +7%
06C4:Accuracy +10%
06C5:Accuracy +15%
06C6:Evasion +1%
06C7:Evasion +2%
06C8:Evasion +3%
06C9:Evasion +4%
06CA:Evasion +5%
06CB:Critical Rate Up +3%
06CC:Critical Rate Up +5%
06CD:Critical Rate Up +7%
06CE:Critical Rate Up +10%
06CF:Critical Rate Up +15%
06D0:Enhance Critical +5%
06D1:Enhance Critical +10%
06D2:Enhance Critical +15%
06D3:Enhance Critical +20%
06D4:Enhance Critical +30%
06D5:Enhance Skills +3%
06D6:Enhance Skills +5%
06D7:Enhance Skills +7%
06D8:Enhance Skills +10%
06D9:Enhance Skills +15%
06DA:Enhance Items +3%
06DB:Enhance Items +5%
06DC:Enhance Items +7%
06DD:Enhance Items +10%
06DE:Enhance Items +15%
06DF:Weaken Items +3%
06E0:Weaken Items +5%
06E1:Weaken Items +7%
06E2:Weaken Items +10%
06E3:Weaken Items +15%
06E4:Resist SE +3%
06E5:Resist SE +5%
06E6:Resist SE +7%
06E7:Resist SE +10%
06E8:Resist SE +15%
06E9:Resist KO +3%
06EA:Resist KO +5%
06EB:Resist KO +7%
06EC:Resist KO +10%
06ED:Resist KO +15%
06EE:Reduce Damage -3%
06EF:Reduce Damage -5%
06F0:Reduce Damage -7%
06F1:Reduce Damage -10%
06F2:Reduce Damage -15%
06F3:Add Stun +3
06F4:Add Stun +5
06F5:Add Stun +7
06F6:Add Stun +10
06F7:Add Stun +15
06F8:Resist Stun +5
06F9:Resist Stun +10
06FA:Resist Stun +15
06FB:Resist Stun +20
06FC:Resist Stun +30
06FD:Enhance Stun +3%
06FE:Enhance Stun +5%
06FF:Enhance Stun +7%
0700:Enhance Stun +10%
0701:Enhance Stun +15%
0702:HP Regen on Turn XS
0703:HP Regen on Turn S
0704:HP Regen on Turn M
0705:HP Regen on Turn L
0706:HP Regen on Turn XL
0707:HP +5
0708:ATK +5
0709:DEF +5
070A:SPD +5
070B:Enhance Skills +1%
070C:Reduce Damage -1%
0725:Shock Powder
0726:Crash Powder
0727:Blow Powder
0728:Piercing Spike S
0729:Piercing Spike M
072A:Piercing Spike L
072B:Piercing Spike XL
072C:Fire Mark S
072D:Fire Mark M
072E:Fire Mark L
072F:Fire Mark XL
0730:Fire God's Mark
0731:Ice Mark S
0732:Ice Mark M
0733:Ice Mark L
0734:Ice Mark XL
0735:Ice God's Mark
0736:Bolt Mark S
0737:Bolt Mark M
0738:Bolt Mark L
0739:Lightning Mark XL
073A:Lightning God's Mark
073B:Air Mark S
073C:Air Mark M
073D:Air Mark L
073E:Air Mark XL
073F:Wind God's Mark
0740:Slow Bullet S
0741:Slow Bullet M
0742:Slow Bullet L
0743:Slow Bullet XL
0744:Equilibrium Swing
0745:Genesis Swing
0746:Rebirth Swing
0747:Leaking Light
0748:Surging Light
0749:Overflowing Light
074A:Flooding Light
074B:Sage's Plan
074C:Sage's Trick
074D:Sage's Stratagem
074E:Sage's Artifice
074F:Fire Technique
0750:Flame Technique
0751:Ice Technique
0752:Frost Technique
0753:Lightning Technique
0754:Thunderstorm Technique
0755:Wind Technique
0756:Storm Technique
0757:Glinting Ray
0758:Sparkling Ray
0759:Extra Healing S
075A:Extra Healing M
075B:Extra Healing L
075C:Extra Healing XL
075D:Stun Cure S
075E:Stun Cure M
075F:Stun Cure L
0760:Stun Cure XL
0761:Body Revitalization S
0762:Body Revitalization M
0763:Body Revitalization L
0764:Body Revitalization XL
0765:Spirit Revitalization
0766:Ashra Spirit S
0767:Ashra Spirit M
0768:Ashra Spirit L
0769:Harvest Season S
076A:Harvest Season M
076B:Harvest Season L
076C:Harvest Season XL
076D:Benevolent Gaze S
076E:Benevolent Gaze M
076F:Benevolent Gaze L
0770:Benevolent Gaze XL
0771:Red Pattern
0772:Blue Pattern
0773:Yellow Pattern
0774:Green Pattern
0775:Grand Decoration S
0776:Grand Decoration M
0777:Grand Decoration L
0778:Polished Shine
0779:Ivory Shine
077A:Body Activation
077B:Whole Body Activation
077C:Forbidden Fragment
077D:Forbidden Block
077E:Budding Prayer
077F:Budding Wish
0780:Guardian Mirror S
0781:Guardian Mirror M
0782:Guardian Mirror L
0783:Guardian Mirror XL
0784:Shelter Mirror
0785:Protection Mirror
0786:Safeguard Mirror
0787:War God's Call S
0788:War God's Call M
0789:War God's Call L
078A:War God's Call XL
078B:War God's Prophecy
078C:War God's Revelation
078D:War God's Oracle
078E:Comforting Timbre S
078F:Comforting Timbre M
0790:Comforting Timbre L
0791:Comforting Timbre XL
0792:Mana Wings S
0793:Mana Wings M
0794:Mana Wings L
0795:Mana Wings XL
0796:Twin Mana Wings
0797:King Mana Wings
0798:Demonic Miasma S
0799:Demonic Miasma M
079A:Demonic Miasma L
079B:Demonic Miasma XL
079C:Demonic Fog
079D:Demonic Mist
079E:Demonic Haze
079F:Gears of Time S
07A0:Gears of Time M
07A1:Gears of Time L
07A2:Gears of Time XL
07A3:Time Mastery Gear
07A4:Dimension Mastery Gear
07A5:Wrapped Thorn S
07A6:Wrapped Thorn M
07A7:Wrapped Thorn L
07A8:Wrapped Thorn XL
07A9:Twisted Thorns
07AA:Traditional Secrets S
07AB:Traditional Secrets M
07AC:Traditional Secrets L
07AD:Traditional Secrets XL
07AE:Traditional Magic
07AF:Traditional Forbidden Arts
07B0:Laceration Smoke S
07B1:Laceration Smoke M
07B2:Laceration Smoke L
07B3:Laceration Smoke XL
07B4:Laceration Smog
07B5:Black Laceration Smoke
07B6:Hawk's Eye S
07B7:Hawk's Eye M
07B8:Hawk's Eye L
07B9:Hawk's Eye XL
07BA:Eagle's Eye
07BB:Vulture's Eye
07BC:Rose Tears
07BD:Shining Dusk
07BE:Scarlet Vortex
07BF:Majestic Garland
07C0:Life Jewel
07C1:Mirage Fin
07C2:Chaos Charge
07C3:Puni Rampart
07C4:Golem's Heart
07C5:Virtuous Conviction
07C6:Beast Hunter
07C7:Dragon Killer
07C8:Pixie Prank
07C9:Amulet's Symbol
07CA:Gripping Claws
07CB:Beautiful Rose
07CC:Pretty Spots
07CD:Crystallized Blood
07CE:Mystic Flower
07CF:Time Mastery Jewel
07D0:Elusive Fish
07D1:Mysterious Parts
07D2:Puni Aura
07D3:Golem's Heart
07D4:Knight's Spirit
07D5:Sharp Weapon
07D6:Dragon Power
07D7:Fairy King's Symbol
07D8:Magic Beast Curse
07D9:Source of Nutrition
07DA:Cross Hurdle
07DB:Cross Barricade
07DC:Alliance Blessing
07DD:Friendship Blessing
07DE:Rapid Burst
07DF:Rapid Blast
07E0:Speed Gear
07E1:Acceleration Gear
07E2:Curse Reflector
07FD:Synth Quality +5
07FE:Synth Quality +7
07FF:Synth Quality +10
0800:Synth Quality +12
0801:Synth Quality +15
0802:Synth Quality +17
0803:Synth Quality +20
0804:Synth Quality +22
0805:Synth Quality +25
0806:Synth Quality +30
0807:Synth Quality +35
0808:Synth Quantity +1
0809:Synth Quantity +2
080A:Synth Quantity +3
080B:Synth Quantity +4
080C:Synth Quantity +5
0816:Gear Synth: ATK +1
0817:Gear Synth: ATK +2
0818:Gear Synth: ATK +3
0819:Gear Synth: ATK +4
081A:Gear Synth: ATK +5
081B:Gear Synth: ATK +6
081C:Gear Synth: ATK +7
081D:Gear Synth: DEF +1
081E:Gear Synth: DEF +2
081F:Gear Synth: DEF +3
0820:Gear Synth: DEF +4
0821:Gear Synth: DEF +5
0822:Gear Synth: DEF +6
0823:Gear Synth: DEF +7
0824:Gear Synth: SPD +1
0825:Gear Synth: SPD +2
0826:Gear Synth: SPD +3
0827:Gear Synth: SPD +4
0828:Gear Synth: SPD +5
0829:Gear Synth: SPD +6
082A:Gear Synth: SPD +7
082B:Gear Synth: ATK/DEF +1
082C:Gear Synth: ATK/DEF +2
082D:Gear Synth: ATK/DEF +3
082E:Gear Synth: ATK/DEF +4
082F:Gear Synth: ATK/DEF +5
0830:Gear Synth: ATK/DEF +6
0831:Gear Synth: ATK/DEF +7
0832:Gear Synth: ATK/SPD +1
0833:Gear Synth: ATK/SPD +2
0834:Gear Synth: ATK/SPD +3
0835:Gear Synth: ATK/SPD +4
0836:Gear Synth: ATK/SPD +5
0837:Gear Synth: ATK/SPD +6
0838:Gear Synth: ATK/SPD +7
0839:Gear Synth: DEF/SPD +1
083A:Gear Synth: DEF/SPD +2
083B:Gear Synth: DEF/SPD +3
083C:Gear Synth: DEF/SPD +4
083D:Gear Synth: DEF/SPD +5
083E:Gear Synth: DEF/SPD +6
083F:Gear Synth: DEF/SPD +7
0840:Gear Synth: All +1
0841:Gear Synth: All +2
0842:Gear Synth: All +3
0843:Gear Synth: All +4
0844:Gear Synth: All +5
0845:Gear Synth: All +6
0846:Gear Synth: All +7
085B:Effect Spread +1
085C:Effect Spread +2
085D:Effect Spread +3
085E:Effect Spread +4
085F:Effect Spread +5
0862:Add Fire
0863:Add Ice
0864:Add Bolt
0865:Add Air
0869:Element Value +1
086A:Element Value +2
086B:Element Value +3
086C:Element Value +4
086D:Element Value +5
086E:Element Value +6
0871:Gather Quantity Up S
0872:Gather Quantity Up M
0873:Gather Quantity Up L
0874:Gather Quantity Up XL
0875:Gather Quantity Up XXL
0876:High Growth S
0877:High Growth M
0878:High Growth L
0879:High Growth XL
087A:High Growth XXL
087B:Trait Level Up S
087C:Trait Level Up M
087D:Trait Level Up L
087E:Trait Level Up XL
087F:Trait Level Up XXL
0880:Rare Gather Rate Up S
0881:Rare Gather Rate Up M
0882:Rare Gather Rate Up L
0883:Rare Gather Rate Up XL
0884:Rare Gather Rate Up XXL
08B7:Add (Water)
08B8:Add (Plants)
08B9:Add (Uni)
08BA:Add (Flowers)
08BB:Add (Medicinal)
08BC:Add (Poisons)
08BD:Add (Elixirs)
08BE:Add (Sand)
08BF:Add (Stone)
08C0:Add (Ore)
08C1:Add (Gemstones)
08C2:Add (Gunpowder)
08C3:Add (Fuel)
08C4:Add (Edibles)
08C5:Add (Fruit)
08C6:Add (Beehives)
08C7:Add (Mushrooms)
08C8:Add (Seafood)
08C9:Add (Bugs)
08CA:Add (Threads)
08CB:Add (Lumber)
08CC:Add (Gases)
08CD:Add (Puniballs)
08CE:Add (Animal Products)
08CF:Add (Dragon Mat.)
08D0:Add (Magical)
08D1:Add (Neutralizers)
08D2:Add (General Goods)
08D3:Add (Metal)
08D4:Add (Jewels)
08D5:Add (Spices)
08D6:Add (Seeds)
08D7:Add (Food)
08D8:Add (Medicine)
08D9:Add (Bombs)
08DA:Add (Magic Tools)
08DB:Add (Ingots)
08DC:Add (Cloth)
08E9:Strength Blessing
08EA:Power Blessing
08EB:Godly Power Blessing
08EC:Defense Blessing
08ED:Guardian Blessing
08EE:Godly Guardian Blessing
08EF:Speed Blessing
08F0:Wind Blessing
08F1:Bolt Blessing
08F2:Power's Curse
08F3:Power's Bane
08F4:Power's Retribution
08F5:Guardian's Curse
08F6:Guardian's Bane
08F7:Guardian's Retribution
08F8:Wind's Curse
08F9:Wind's Bane
08FA:Wind's Retribution
08FB:Puni Slayer
08FC:Weasel Slayer
08FD:Phantom Slayer
08FE:Golem Slayer
08FF:Knight Slayer
0900:Scorpion Slayer
0901:Hedgehog Slayer
0902:Dragon Slayer
0903:Shark Slayer
0904:Beetle Slayer
0905:Sheep Slayer
0906:Roadrunner Slayer
0907:Wyvern Slayer
0908:Spirit Slayer
0942:Decorate
0943:Place Accessory
094D:Synth Level Down S
094E:Synth Level Down M
094F:Synth Level Down L
0950:Synth Level Down XL
0953:Gem Reduction Gain S
0954:Gem Reduction Gain M
0955:Gem Reduction Gain L
0956:Gem Reduction Gain XL
0958:Synth Trait Level +1
0959:Synth Trait Level +2
095A:Synth Trait Level +3
095B:Synth Trait Level +4
095C:Synth Trait Level +5
095E:Synth Element Value Gain S
095F:Synth Element Value Gain M
0960:Synth Element Value Gain L
0961:None
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>299</ID>
              <Description>"-Item ID-Tc"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:乾淨的水
0001:植物精華
0002:羅特斯瓦塞礦水
0003:翡翠煌水
0004:乙太水
0005:起泡水
0006:太古蒼水
0007:三葉草牛奶
0008:黑水
0009:無名草
000A:焦草
000B:食毒草
000C:瓦塞麥
000D:甜葉
000E:玫瑰葉
000F:古樹枝
0010:幸運四葉草
0011:藍詰草
0012:藍色香草
0013:燈火草
0014:利西利藻
0015:光矽藻
0016:海膽
0017:黃金海膽
0018:水海膽
0019:古代海膽
001A:大王海膽
001B:忘憂花
001C:北風之花
001D:陽氣蜜花
001E:肥皂草
001F:清水白姫
0020:德爾福玫瑰
0021:易碎花
0022:報時花
0023:極地仙人掌
0024:夢境霧花
0025:玫瑰水晶
0026:通草
0027:長頸通草
0028:幼樹枝葉
0029:藥苔
002A:肥沃土壤
002B:中藥骨
002C:苦根
002D:紅草
002E:古藥原液
002F:仙人草
0030:生命葉片
0031:補給精華
0032:優古多爾的湧水
0033:怨嗟悲鳴
0034:蘑菇孢子
0035:廚餘
0036:燃燒殘渣
0037:龍葬蘭
0038:惡魔之血
0039:森林智草
003A:一夜花
003B:夢遊光粉
003C:神聖液體
003D:太陽花
003E:軟砂
003F:可燃之砂
0040:白灰砂
0041:受污染的腐葉土
0042:翡翠玻璃
0043:水底土
0044:黑泥
0045:漩渦流砂
0046:甘露岩
0047:風化石材
0048:河石
0049:河石‧蒼炎
004A:水邊苔石
004B:白靈岩
004C:古代石柱
004D:珊瑚石
004E:方舟夜石
004F:赤熱礦
0050:海藍石礦
0051:閃電礦
0052:風礦
0053:赤鐵礦
0054:派恩特夜石
0055:毛爾迪夜石
0056:戈爾迪夜石
0057:創生逆石
0058:聖石
0059:永恆結晶
005A:小晶石
005B:未知的原石
005C:大貝白玉
005D:琥珀水晶
005E:磁性大理石
005F:聖樹結晶
0060:七煌原石
0061:琥珀碎片
0062:發光珊瑚
0063:引導之星碎片
0064:異界結晶
0065:乾燥木屑
0066:焰之黑砂
0067:岩漿粉
0068:紙屑
0069:易燃樹皮
006A:帕爾馬樹皮
006B:天然油
006C:白煙炭
006D:帕爾馬黑炭
006E:燃料椰子
006F:永世之焰
0070:琥珀油
0071:獸肉
0072:新鮮的肉
0073:不知名的蛋
0074:油木果實
0075:甘露果實
0076:野生馬鈴薯
0077:波多豆
0078:帕爾馬果實
0079:莓果
007A:森林核果
007B:幸運果實
007C:蜂巢
007D:銀色蜂巢
007E:金色蜂巢
007F:原始蜂巢
0080:蜜蜂球巢
0081:橡樹菇
0082:群生蘑菇
0083:尤皮特齒菇
0084:金色王冠
0085:水母菇
0086:暗夜貴婦人
0087:極其危險菇
0088:沙丁魚
0089:江龍魚
008A:黃尾魚
008B:普魯姆魯螺
008C:灌木蟹
008D:釘錘魚
008E:萬年魚
008F:湖底之主
0090:美麗貝殼
0091:刺刺魚
0092:海膽海星
0093:鬼甲鱟
0094:龍宮鸚鵡螺
0095:王冠海螺
0096:皇魚
0097:七星蟲
0098:蜜蟻
0099:燈籠螢火蟲
009A:玫瑰蜂
009B:甲蟲
009C:炎燒蜻蜓
009D:矛線蟲
009E:琥珀飛蟲
009F:娜匹斯蝶
00A0:幼虹蟲
00A1:三角甲蟲
00A2:王古蟲
00A3:靈團蟲
00A4:鋼化蛛絲
00A5:強韌藤蔓
00A6:大樹常春藤
00A7:綿毛草
00A8:女王蜘蛛網
00A9:天使絲線
00AA:橡木
00AB:結實的圓木
00AC:長苔蘚的漂流木
00AD:聖樹大枝
00AE:帕爾馬木
00AF:化石樹
00B0:噬魔樹枝
00B1:太古老柴
00B2:木製齒輪
00B3:千年樹幼樹
00B4:翼葉草
00B5:天空泡沫
00B6:焦菇
00B7:朽木毒霧
00B8:水聖樹樹枝
00B9:噗尼噗尼珠‧藍
00BA:噗尼噗尼珠‧綠
00BB:噗尼噗尼珠‧紅
00BC:噗尼噗尼珠‧黑
00BD:噗尼噗尼珠‧銀
00BE:噗尼噗尼珠‧金
00BF:噗尼噗尼珠‧櫻
00C0:動物毛皮
00C1:幻獸毛皮
00C2:大骨
00C3:巨獸化石
00C4:祝福羽毛
00C5:水獸巨大化石
00C6:水獸鱗片
00C7:洞窟蝙蝠翅膀
00C8:山羊角
00C9:魔石碎片
00CA:暗水晶碎片
00CB:聖石碎片
00CC:魔導書殘頁
00CD:陳舊的魔導書
00CE:聖樹葉
00CF:深淵電能裝置
00D0:圓環石板
00D1:古代生物化石
00D2:誘惑溶樹液
00D3:白月霜柱
00D4:少女的鎮魂花
00D5:餘火石
00D6:光砂
00D7:生鏽的劍
00D8:壞掉的道具
00D9:古老鬥劍
00DA:神秘金屬片
00DB:魔獸背鰭
00DC:魔獸甲殼
00DD:魔獸鱗片
00DE:大噗尼珠
00DF:魔巨人之核
00E0:英靈之魂
00E1:巨大的爪子
00E2:逆鱗
00E3:妖精的大角飾
00E4:柔軟羊毛
00E5:魔爪
00E6:巨鳥破風羽
00E7:巨鳥蛋
00E8:乙太核
00E9:守護者硬甲
00EA:龍肉
00EB:翼龍之翼
00EC:翼龍之蛋
00ED:龍之眼
00EE:龍骨
00EF:栗子
010D:爆裂海膽
010E:卡夫
010F:炎燒
0110:冰精
0111:雷球
0112:風精
0113:終極卡夫
0114:玫瑰炎燒
0115:禮服冰精
0116:漫舞雷球
0117:神秘之息
0118:泡雲彈車
0119:創世之槌
011A:夜月燈
011B:智者寶典
011C:炙烈炎燒
011D:結晶冰精
011E:震耳雷球
011F:渦旋風精
0120:Ｎ／Ａ
0121:默示錄
0122:致命彈藥
012D:草豆
012E:餅乾
012F:瓊漿玉液
0130:阿斯拉牛奶
0131:阿斯拉甜甜圈
0132:雞尾酒點心
0133:女神的飲料
0134:萬靈藥劑
0135:超瓊漿補給藥
0136:挑戰者軟膏
0137:聖豆
0138:神話瓊漿玉液
0139:純真薑餅
013A:禁忌萬靈藥劑
013B:治癒牛奶
0146:液化魚油
0147:金創粉
0148:形意口琴
0149:神秘的羽衣
014A:黑檀妖藥
014B:時空天文鐘
014C:怒血金創粉
014D:蒼星羽衣
014E:惡魔狂藥
014F:逆轉時空的時鐘
0150:規律破壞藥
0151:荊棘的擁抱
0152:飄搖的毒煙
0153:魔女的秘藥
0154:英雄知性
0155:毒荊棘牢獄
0156:嘆息毒煙瓶
0157:魔王的秘藥
0158:精通之靈
0163:割草鐮刀
0164:劈柴斧
0165:炎燒杖
0166:捕蟲網
0167:釣竿
0168:風精靈之靴
0169:綠寶石光帶
016A:靈獸召喚笛
016B:瑪那燈
016C:水中氣囊
016D:寂靜鐮刀
016E:黃金之斧
016F:藍炎燒杖
0170:高手捕蟲網
0171:神竿慈悲
017C:中和劑‧紅
017D:中和劑‧藍
017E:中和劑‧黃
017F:中和劑‧綠
0180:研磨劑
0181:查科爾帖紙
0182:強化查科爾帖紙
0183:鍊金油漆
0184:德爾福玫瑰香
0185:金屬塊
0186:星鐵礦
0187:創生鐵礦
0188:金塊
0189:閃耀鋼塊
018A:薩瑪斯坦
018B:布料
018C:獸布
018D:巫術玫瑰布
018E:天界布
018F:賢者布料
0190:珍珠核水晶
0191:琥珀晶石
0192:精神夜石
0193:神聖鑽石
0194:七光寶石
0195:覺醒翡翠
0196:蜂蜜
0197:愛爾茨糖
0198:莓果糖漿
0199:旅人的水珠
019A:超純水
019B:融合液
019C:治癒之香
019D:神聖水滴
019E:藥酒
019F:劇毒立方體
01A0:禁忌水滴
01A1:毒粉
01A2:帶電砂
01A3:研磨砂
01A4:大理石
01A5:火藥之源
01A6:蒼炎火種
01A7:低溫火藥
01A8:混合油
01A9:黃金油
01AA:熔化的石頭
01AB:乙太裝置
01AC:麵粉
01AD:明膠粉
01AE:鍊金纖維
01AF:天國之線
01B0:鋼鐵纖維
01B1:聖木
01B2:乾草劑
01B3:霧液
01B4:輕羽水晶
01B5:噗尼皮甲
01B6:大師皮甲
01B7:恐懼皮革
01B8:玻璃花
01B9:精靈的小瓶
01BA:交叉能源管
01BB:核水晶元素
01BC:賢者之石
01BD:古代賢者之石
01BE:植物種子
01BF:石之種子
01C0:火之種子
01C1:水之種子
01C2:神秘種子
01C3:毒之種子
01C4:金色種子
01D9:真‧手工杖
01DA:驚奇手杖
01DB:逆轉之杖
01DC:蒼穹之淚
01DD:閃耀夢想
01DE:短弓
01DF:白鼬尾弓
01E0:風之射手
01E1:青鳥之翼
01E2:暗夜星矢
01E3:修行用大劍
01E4:障壁重劍
01E5:詛咒大劍
01E6:茱葚煌閽
01E7:惡魔終結者
01E8:十字雙劍
01E9:雙晶之刃
01EA:盈缺雙劍
01EB:虎狼雙牙
01EC:雙頭龍牙劍
01ED:食指劍
01EE:穿刺之刃
01EF:獅子之怒
01F0:零大丸
01F1:愛瑟爾劍
01F2:古董羽鏢
01F3:森林獵人
01F4:螺旋迴力鏢
01F5:敏捷之鷹
01F6:不朽追擊者
01F7:自然手環
01F8:灌溉手環
01F9:引導腕飾
01FA:梣樹手環
01FB:百花盛開
01FC:修煉道標
01FD:神靈樹的魔枝
01FE:幽玄睿智之杖
01FF:先驅者
0200:血爪
0201:斷風爪
0202:幽藍爪
0203:變形女巫
0210:旅人的大衣
0211:士兵鐵甲
0212:擬態長袍
0213:龍之心
0214:多層絲絨裝
0215:尊貴外衣
0216:護身皮甲
0217:光輝板甲
0218:妖精羽衣
0219:機動鎧甲
0224:海膽掛飾
0225:篷篷尾巴
0226:奉獻相框墜
0227:賢者頭飾
0228:凱撒披風
0229:四精靈護身符
022A:聚焦眼鏡
022B:熱血頭巾
022C:榮耀腰帶
022D:能量墜飾
022E:恩典戒指
022F:石英項鍊
0230:候鳥護身符
0231:男爵冠
0232:萬能戒指
0233:純真尾巴
0234:開悟頭巾
0235:不屈之魂
0236:萬象護身符
0241:神秘遺物
0242:碎裂寶玉
0243:閃耀潤滑油
0244:炎陽黑油
0245:魔光星水
0246:大樹樹苗
0247:神木枝
0248:機關龍骨骸
0249:回憶手環
024A:壞掉的慣用道具
024B:尋寶道具組
024C:賽古爾諾白花種子
024D:賽古爾諾白花
024E:甜果
024F:甜果塔
0250:爆破用炎燒
0251:瑪那液體
0252:異界魔石
0253:萊莎的假藥
0254:植物營養劑
0255:陽光土壤
0256:淨化白花
0257:工匠鑽頭
0258:成堆的信件
0259:星界之魔導器
025A:菲的蛋
025B:羅盤針
025C:核心碎片
025D:驅動碎片
025E:龍子果
025F:誘燃結晶
0260:漩渦火焰結晶
0261:老舊鄉土史
0262:凱爾多拉鄉土史
0263:阿斯拉鬆餅
0264:修羅帽子
0265:門的碎片
0266:捷雷普斯特結晶
0267:白光之花
0272:記憶的碎片
0273:史跡碎片
0274:考古紀錄
0275:考察筆記
0276:古老畫卷
0277:古老裝飾品
0278:活著的大鐘零件
0279:星雲核心
027A:炎陽結晶‧改
027B:清醒香木
027C:機關龍之血
0287:少女的遺失物
0288:太古碎片
0289:太古卷軸
028A:沙丁魚布丁
028B:路邊的草
028C:布丁
028D:薩瑪斯坦頸鍊
02A2:火之精華
02A3:冰之精華
02A4:雷之精華
02A5:風之精華
02A6:極光精華
02A7:極星精華
02A8:極天精華
02A9:極靈精華
02AA:極陽精華
02B4:參考書
02B5:被遺忘的秘術
02B6:爆破用炎燒的製作方法
02B9:活著的大鐘的修復方法
02BA:星之記憶的製作方法
02BB:炎陽結晶‧改的製作方法
02BC:清醒香木的製作方法
02BD:機關龍之血的製作方法
02C3:神秘石板
02C4:潤滑油的製作方法
02C5:茁壯樹苗的製作方法
02C6:秘密配方
02C7:傳達心情的方法
02C8:工作道具的修理方法
02C9:促進生長之源
02CA:土壤改良筆記
02CB:甜點的製作方法
02CC:工藝道具的配方
02CD:魔力液的精製法
02CE:魔力萃取法
02CF:治癒藥膏的製作方法
02D0:友誼手環的製作方法
02D1:淨化種子的製作方法
02D2:翡翠手環的製作方法
02D3:靈獸召喚笛的製作方法
02D4:在水中呼吸的方法
02D5:幸運首飾的製作方法
02D6:瑪那燈的製作方法
02D7:原點的線索
02D8:鹹布丁的製作方法
02D9:修復液的製作方法
02DA:鄉土史的修復方法
02DB:誘燃結晶的製作方法
02DC:幻影研磨粉的製作方法
02F2:火之輕霧
02F3:冰之輕霧
02F4:雷之輕霧
02F5:風之輕霧
02F6:光之輕霧
030C:凱爾多拉魔石片
030D:暗色陽光石
030E:月之滴
030F:寶晶塞歐伊菇
0310:密封香草
0311:菲尼吉斯藥水
0312:赤甲蟲
0313:結晶樹
0314:黑曜鳥尾羽
0316:中和劑‧七彩
0317:鍊金濾網
0318:馬賽克希望
0319:終極醋
031A:液化溶劑
031B:醫藥溶液
031C:赤毒液
031D:果凍砂
031E:高貴之心
031F:緋紅降生
0320:爆燃石炭
0321:絲綢蜂蜜
0322:金剛線
0323:世界樹
0324:聖光香料
0325:理想元件
0326:另一顆星球
0327:混合能量液
0328:龍之淚
032A:幻花蝶
032B:腐朽硬幣
032C:龍千果實
032D:魂命之花
032E:七彩珊瑚碎片
032F:劣質合板
0330:血紅通草
0331:灰光石
0332:幻影研磨粉
0333:暗色粉末
033E:鄉村風室內裝潢
033F:乾燥地區室內裝潢
0340:樸素風室內裝潢
0341:休閒風室內裝潢
0347:小雞布偶
0348:水晶裝飾品
0349:妖精布偶
034A:噗尼果凍
034B:噗尼布偶
034C:展示台
034D:燈籠裝飾
034E:圓桌
034F:皮革沙發
0350:典雅的沙發
0351:高級的矮桌
0352:擺鐘
0353:鋼琴
0354:可愛的床鋪
0355:豪華的床鋪
0356:桶子
0357:時髦的長凳
0358:庭園桌
0359:彩花盆栽
035A:歐蘭族布偶
035B:晚餐鈴
035C:大劍裝飾
035D:渡假勝地的床鋪
035E:渡假勝地的沙發
035F:附桌巾的桌子
0360:棕櫚盆栽
0361:譜架
0362:巨大抄本
0363:小妖精的盆栽
0364:大精靈的椅子
0365:浮游天球
0366:農村的照片
0367:鄉村的照片
0368:搖椅
0369:可愛的沙發
036A:黑板
036B:武器工匠的雕像
036C:山羊
036D:烤吐司
036E:南瓜布偶
036F:地球儀
0370:送貨用大砲
0372:巨大庫肯果
0373:點心山
0374:異國角笛
0375:蘋果籃
0376:騎士盔甲
0377:泰迪熊
0378:精緻的相框
0379:神奇掃帚
037A:留聲機
037B:鼬的布偶
037C:輝煌胸像
037D:閃耀胸像
038C:空絕魔槍
038D:暗夜寶箱
038E:拂曉魔導書
038F:邪惡薄霧
0390:樂園豎琴
0391:白羊糖果
0392:萬靈藥噴霧
0393:夜之遺物
0394:和諧音符
0395:燃燒燭台
0396:寂靜山貓
0397:陶醉長柄刀
0398:恐懼咆哮
0399:紫藤之環
039A:秘傳外衣
039B:堅硬鱗甲
039C:純白聖袍
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>300</ID>
              <Description>"-Traits-Tc"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:品質上升
0001:品質上升+
0002:品質上升++
0003:高品質
0004:最高品質
0005:低價
0006:低價+
0007:低價++
0008:量產品
0009:經濟實惠
000A:高價
000B:高價+
000C:高價++
000D:高級品
000E:稀少的逸品
000F:破壞力上升
0010:破壞力上升+
0011:破壞力上升++
0014:強大的破壞力
0015:強烈的破壞力
0016:猛烈的破壞力
0019:回復力上升
001A:回復力上升+
001B:回復力上升++
001E:強大的回復量
001F:強烈的回復量
0020:猛烈的回復量
0023:重擊
0024:重擊+
0025:重擊++
0026:重擊成果
0027:半分重擊
0028:力量的祝福
0029:剛力的祝福
002A:剛力神的祝福
002B:守備的祝福
002C:守護的祝福
002D:守護神的祝福
002E:速度的祝福
002F:疾風的祝福
0030:韋馱天的祝福
0031:治療睡眠
0032:治療中毒
0033:治療燒傷
0034:治療凍傷
0035:治療詛咒
0036:治療束縛
0037:治療麻痺
0038:力量的詛咒
0039:無力的詛咒
003A:無力的神罰
003B:守備的詛咒
003C:無守的詛咒
003D:無守的神罰
003E:速度的詛咒
003F:無速的詛咒
0040:無速的神罰
004B:範圍獎勵
004C:範圍獎勵+
004D:範圍獎勵++
004E:團體獎勵
004F:團體爆發
0050:少數獎勵
0051:少數獎勵+
0052:少數獎勵++
0053:單體獎勵
0054:單體風暴
005A:高速使用
005B:高速使用+
005C:高速使用++
005D:音速投擲
005E:閃電投擲
005F:力量投擲
0060:力量投擲+
0061:力量投擲++
0062:全力投擲
0063:神之投擲
0064:追擊強化
0065:追擊強化+
0066:追擊強化++
0067:無憐憫的一擊
0068:冷酷無赦的一擊
0069:HP強化
006A:HP強化+
006B:HP強化++
006C:洋溢之力
006D:生命之力
006E:攻擊強化
006F:攻擊強化+
0070:攻擊強化++
0071:猛獸之力
0072:軍神之力
0073:防禦強化
0074:防禦強化+
0075:防禦強化++
0076:鋼鐵守備
0077:龍鱗守備
0078:敏捷強化
0079:敏捷強化+
007A:敏捷強化++
007B:音速的腳力
007C:光速的腳力
007D:攻防強化
007E:攻速強化
007F:防速強化
0080:全能力強化
0081:全能之力
0083:技能強化
0084:技能強化+
0085:技能強化++
0086:技能加成
0087:超級技能
0088:噗尼特攻
0089:鼬特攻
008A:妖精特攻
008B:魔巨人特攻
008C:騎士特攻
008D:蠍子特攻
008E:刺蝟特攻
008F:翼龍特攻
0090:鯊魚特攻
0091:甲蟲特攻
0092:綿羊特攻
0093:走禽特攻
0094:雙足飛龍特攻
0095:精靈特攻
009E:微弱光芒
009F:營養滿分
00A0:水嫩
00A1:乾燥
00A2:小幸運
00A3:易壞
00A4:堅固
00A5:古老記憶
00A6:王者風格
00A7:暗中蠢動
00A8:神秘光輝
00A9:屠龍者
00AA:退魔之力
00AB:降魔之力
00AC:神聖莊嚴
00AD:附帶磁力
00AE:連結空間
00AF:釋放瘴氣
00B0:易燃
00B1:黏性大
00B2:少女的祈禱
00B3:稀有金屬
00B4:柔軟光滑
00B5:精靈的祝福
00B6:睿智的結晶
00B7:突然變異
00B8:介電質
00B9:風刃
00BA:魔光加熱
00BB:過冷卻
00BC:永存的殘渣
00BD:永久機關
00BE:近似噗尼
00BF:撕肉鉤
00C0:自由之魂
00C1:無盡精氣
00C2:渾身是膽
00C3:孤高之魂
00C4:不祥氣勢
00C5:潛在覺醒
00C6:無病無痛
00C7:豐收的恩惠
00C8:強韌
00C9:雜草精神
00CA:清純無邪
00CB:渾身鬥志
00CC:失傳的技術
00CD:沉穩靈氣
00CE:星界之光
00CF:餘燼
00D0:狹縫的存在
00D1:傳承的存在
00D2:搖盪的魔力
00D3:悠遠的閃光
00D4:指引的燈火
0122:攻防強化+
0123:攻速強化+
0124:防速強化+
0125:全能力強化+
0126:重擊的破壞力
0127:致命追擊
0128:神速武力
0129:超級肉體
012A:閃避如風
012B:經濟核心
012C:加速核心
012E:攻防強化++
012F:攻速強化++
0130:防速強化++
0131:全能力強化++
0132:心的破壞力
0133:致命猛追擊
0134:特殊武技
0135:究極肉體
0136:瞬閃移步
0154:無
0155:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>301</ID>
              <Description>"-Effects-Tc"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:炸裂海膽
0001:飛散海膽
0002:爆散海膽
0003:激爆海膽
0004:物理傷害‧微
0005:物理傷害‧小
0006:物理傷害‧中
0007:物理傷害‧大
0008:物理傷害‧超
0009:超衝擊傷害
000A:暴魔一擊
000B:大爆炸傷害
000C:無限大的爆炸
000D:火傷害‧微
000E:火傷害‧小
000F:火傷害‧中
0010:火傷害‧大
0011:火傷害‧超
0012:深紅之炎
0013:濃艷花瓣
0014:獄炎薔薇
0015:特大火力
0016:終焉之炎
0017:冰傷害‧微
0018:冰傷害‧小
0019:冰傷害‧中
001A:冰傷害‧大
001B:冰傷害‧超
001C:擴散凍結
001D:酷寒之舞
001E:絕冰輪舞
001F:鑽石粉塵
0020:冰天雪地
0021:雷傷害‧微
0022:雷傷害‧小
0023:雷傷害‧中
0024:雷傷害‧大
0025:雷傷害‧超
0026:帶電閃光
0027:超振動光線
0028:超振動光線‧γ
0029:崩雷
002A:崩雷‧轟
002B:風傷害‧微
002C:風傷害‧小
002D:風傷害‧中
002E:風傷害‧大
002F:風傷害‧超
0030:強風之牙
0031:神意之渦
0032:風神巨渦
0033:英勇風暴
0034:英勇大風暴
0035:泡泡彈
0036:氣球彈
0037:膨脹炸裂彈
0038:地鳴砲彈
0039:閃耀砲彈
003A:致命一擊
003B:冷酷無赦的一擊
003C:碎岩
003D:碎山
003E:粉碎大地
003F:粉碎星辰
0040:月牙之燈
0041:滿月之燈
0042:新月之燈
0043:明月之燈
0044:一色之證明
0045:一闇之虛偽
0046:一環之真實
0047:一界之真理
0048:崩壞之證明
0049:崩壞之真實
004A:分心之證明
004B:分光之虛偽
004C:分軸之真實
004D:分契之真理
004E:混沌之證明
004F:混沌之真實
0050:肉體疲勞爆發
0051:肉體疲勞大爆發
0052:精神疲勞爆發
0053:精神疲勞大爆發
0054:蓄電魔力
0055:帶電魔力
0056:強風魔力
0057:暴風魔力
0058:尖刺衝擊
0059:尖刺大衝擊
005A:風暴槍尖
005B:旋風槍尖
005C:黑風槍尖
005D:暴風槍尖
005E:影子的擁抱
005F:暗黑的擁抱
0060:漆黑的擁抱
0061:冥闇的擁抱
0062:破滅閃光
0063:耗盡閃光
0064:終局閃光
0065:滅亡閃光
006E:海膽刺‧小
006F:海膽刺‧中
0070:海膽刺‧大
0071:海膽刺‧超
0072:嚇阻‧小
0073:嚇阻‧中
0074:嚇阻‧大
0075:嚇阻‧超
0076:喪失力量‧小
0077:喪失力量‧中
0078:喪失力量‧大
0079:喪失力量‧超
007A:綻裂之刺‧小
007B:綻裂之刺‧中
007C:綻裂之刺‧大
007D:綻裂之刺‧超
007E:失衡衝擊‧小
007F:失衡衝擊‧中
0080:失衡衝擊‧大
0081:失衡衝擊‧超
0082:喪失守護‧小
0083:喪失守護‧中
0084:喪失守護‧大
0085:喪失守護‧超
0086:侵蝕之熱‧小
0087:侵蝕之熱‧大
0088:喪失速度‧小
0089:喪失速度‧中
008A:喪失速度‧大
008B:喪失速度‧超
008C:強襲白霜‧小
008D:強襲白霜‧大
008E:喪失感覺‧小
008F:喪失感覺‧中
0090:喪失感覺‧大
0091:喪失感覺‧超
0092:帶電‧小
0093:帶電‧大
0094:吹飛‧小
0095:吹飛‧中
0096:吹飛‧大
0097:吹飛‧超
0098:風力強化
0099:最大風力
009A:纏繞之風‧小
009B:纏繞之風‧大
009C:黏著成分‧小
009D:黏著成分‧中
009E:黏著成分‧大
009F:黏著成分‧超
00A0:塗藥‧中毒
00A1:塗藥‧睡眠
00A2:塗藥‧麻痺
00A3:塗藥‧燒傷
00A4:塗藥‧凍傷
00A5:渾身泡泡‧小
00A6:渾身泡泡‧中
00A7:渾身泡泡‧大
00A8:渾身泡泡‧超
00A9:陀螺效應‧小
00AA:陀螺效應‧中
00AB:陀螺效應‧大
00AC:陀螺效應‧超
00AD:盡燃熾焰‧小
00AE:盡燃熾焰‧中
00AF:盡燃熾焰‧大
00B0:盡燃熾焰‧超
00B1:焦熱花冠‧小
00B2:焦熱花冠‧大
00B3:灼熱花冠
00B4:紅蓮花冠
00B5:細冰蓬裙‧小
00B6:細冰蓬裙‧大
00B7:冰艷婚紗
00B8:霜靈婚紗
00B9:巨響耳鳴‧小
00BA:巨響耳鳴‧中
00BB:巨響耳鳴‧大
00BC:巨響耳鳴‧超
00BD:極點聚集‧小
00BE:極點聚集‧大
00BF:極大聚集
00C0:大放電
00C1:真空放電
00C2:狂風
00C3:狂暴北風
00C4:闇霧飛揚‧小
00C5:闇霧飛揚‧中
00C6:闇霧飛揚‧大
00C7:闇霧飛揚‧超
00C8:大地搖晃‧小
00C9:大地搖晃‧中
00CA:大地搖晃‧大
00CB:大地搖晃‧超
00CC:大海呼應‧小
00CD:大海呼應‧中
00CE:大海呼應‧大
00CF:大海呼應‧超
00D0:巨鎚
00D1:巨神鎚
00D2:宵闇之邀‧小
00D3:宵闇之邀‧中
00D4:宵闇之邀‧大
00D5:宵闇之邀‧超
00D6:融闇輪廓‧小
00D7:融闇輪廓‧中
00D8:融闇輪廓‧大
00D9:融闇輪廓‧超
00DA:茜色月夜
00DB:星斗月影
00DC:吸命疾書
00DD:吸命血字
00DE:吸命刻印
00DF:吸魂疾書
00E0:吸魂血字
00E1:吸魂刻印
00E2:天空插圖
00E3:地脈插圖
00E4:賢者插圖
00E5:太陽插圖
00E6:大地插圖
00E7:靈脈插圖
00E8:愚人插圖
00E9:太陰插圖
00EA:追擊二閃‧小
00EB:追擊二閃‧中
00EC:追擊二閃‧大
00ED:追擊二閃‧超
00EE:複雜的軌道‧小
00EF:複雜的軌道‧中
00F0:複雜的軌道‧大
00F1:複雜的軌道‧超
00F2:縫住影子‧小
00F3:縫住影子‧中
00F4:縫住影子‧大
00F5:縫住影子‧超
00F6:腐蝕靈魂‧小
00F7:腐蝕靈魂‧中
00F8:腐蝕靈魂‧大
00F9:腐蝕靈魂‧超
00FA:擴散的煙霧
00FB:侵蝕的煙霧
00FC:連鎖爆擊‧小
00FD:連鎖爆擊‧中
00FE:連鎖爆擊‧大
00FF:連鎖爆擊‧超
0100:殲滅白光‧小
0101:殲滅白光‧中
0102:殲滅白光‧大
0103:殲滅白光‧超
0104:最終衝擊
0105:索命衝擊
0109:HP回復‧微
010A:HP回復‧小
010B:HP回復‧中
010C:HP回復‧大
010D:HP回復‧超
010E:HP回復‧極
010F:AP獲得‧小
0110:AP獲得‧中
0111:AP獲得‧大
0112:AP獲得‧超
0113:回復無法戰鬥‧微
0114:回復無法戰鬥‧小
0115:回復無法戰鬥‧中
0116:回復無法戰鬥‧大
0117:回復無法戰鬥‧超
0118:回復無法戰鬥‧極
0119:HP比例回復‧微
011A:HP比例回復‧小
011B:HP比例回復‧中
011C:HP比例回復‧大
011D:HP比例回復‧超
011E:HP持續回復‧微
011F:HP持續回復‧小
0120:HP持續回復‧中
0121:HP持續回復‧大
0122:HP持續回復‧超
0123:破防值回復‧微
0124:破防值回復‧小
0125:破防值回復‧中
0126:破防值回復‧大
0127:破防值回復‧超
0128:破防值回復‧極
0129:消去異常
012A:消去惡性狀態
012B:回復破防狀態
012C:治療睡眠
012D:治療中毒
012E:治療燒傷
012F:治療凍傷
0130:治療詛咒
0131:治療麻痺
0132:治療束縛
0133:食用回復‧微
0134:食用回復‧小
0135:食用回復‧中
0136:食用回復‧大
0137:食用回復‧超
0138:食用相乘效果‧小
0139:食用相乘效果‧中
013A:食用相乘效果‧大
013B:食用相乘效果‧超
013C:幸福無比的食用相乘
013D:至高無上的食用相乘
013E:治癒之吻‧小
013F:治癒之吻‧中
0140:治癒之吻‧大
0141:治癒之吻‧超
0142:帶酸風味
0143:溫潤風味
0144:懷念風味
0145:復原之力‧小
0146:復原之力‧中
0147:復原之力‧大
0148:復原之力‧超
0149:生命祈禱
014A:生命誓言
014B:生命奇蹟
014C:神奇的回復力
014D:惡魔的回復力
014E:魔界的回復力
014F:高貴風味
0150:究極風味
016F:解毒效果
0170:神清氣爽
0171:解除麻痺
0172:解咒效果
0173:解除效果
0174:治癒效果
0175:經久耐餓‧小
0176:經久耐餓‧中
0177:經久耐餓‧大
0178:經久耐餓‧超
0179:風味水果
017A:水果雞尾酒
017B:彩虹雞尾酒
017C:高檔店風味
017D:宮殿風味
017E:國寶級風味
017F:淨化身體
0180:淨化思緒
0181:淨化心靈
0182:淨化靈魂
0183:能量適應
0184:能量調和
0185:能量混合
0186:痊癒藥效
0187:復原藥效
0188:回生藥效
0189:起死回生藥效
018A:灰之代價
018B:黑之代價
018C:紅之代價
018D:祝福‧火
018E:祝福‧冰
018F:祝福‧雷
0190:祝福‧風
0191:滲透成分‧微
0192:滲透成分‧小
0193:滲透成分‧中
0194:滲透成分‧大
0195:清爽口感
0196:輕盈口感
0197:滑順口感
0198:微甜
0199:甜
019A:非常甜
019B:極甜
019C:地獄甜
019D:鬆軟的口感‧小
019E:鬆軟的口感‧中
019F:鬆軟的口感‧大
01A0:鬆軟的口感‧超
01A1:留下的香氣‧小
01A2:留下的香氣‧中
01A3:留下的香氣‧大
01A4:留下的香氣‧超
01BB:身強體壯‧小
01BC:身強體壯‧中
01BD:身強體壯‧大
01BE:身強體壯‧超
01BF:別酗酒‧小
01C0:別酗酒‧中
01C1:別酗酒‧大
01C2:別酗酒‧超
01C3:喚醒力量
01C4:喚醒本能
01C5:喚醒全靈
01C6:喚醒神氣
01C7:紅之力
01C8:紅之本能
01C9:紅之全靈
01CA:紅之神氣
01CB:拙澀旋律
01CC:沉穩旋律
01CD:華麗旋律
01CE:爽朗旋律
01CF:寧神旋律
01D0:風火障壁
01D1:冰雷障壁
01D2:魔法障壁
01D3:防護障壁
01D4:光闇障壁
01D5:耐魔障壁
01D6:耐攻障壁
01D7:神奇之力
01D8:惡魔之力
01D9:魔界之力
01DA:惡魔吐息
01DB:撒旦吐息
01DC:神奇契約
01DD:惡魔契約
01DE:魔界契約
01DF:惡魔象徵
01E0:撒旦象徵
01E1:時空壓縮
01E2:時空跳躍
01E3:時空支配
01E4:時空扭曲
01E5:時空修正
01E6:時空調整
01E7:時空改良
01E8:時空改變
01E9:展現下一刻
01EA:展現未來
01EB:干預未來
01EC:展現上一刻
01ED:展現過去
01EE:干預過去
01EF:頭腦放鬆
01F0:身體放鬆
01F1:心情放鬆
01F2:靈魂放鬆
020D:攻擊力上升‧小
020E:攻擊力上升‧中
020F:攻擊力上升‧大
0210:攻擊力上升‧超
0211:防禦力上升‧小
0212:防禦力上升‧中
0213:防禦力上升‧大
0214:防禦力上升‧超
0215:敏捷上升‧小
0216:敏捷上升‧中
0217:敏捷上升‧大
0218:敏捷上升‧超
0219:全能力上升‧小
021A:全能力上升‧中
021B:全能力上升‧大
021C:全能力上升‧超
021D:命中率上升‧小
021E:命中率上升‧中
021F:命中率上升‧大
0220:命中率上升‧超
0221:迴避率上升‧小
0222:迴避率上升‧中
0223:迴避率上升‧大
0224:迴避率上升‧超
0225:重擊率上升‧小
0226:重擊率上升‧中
0227:重擊率上升‧大
0228:重擊率上升‧超
0229:體力暫時增強‧小
022A:體力暫時增強‧中
022B:體力暫時增強‧大
022C:體力暫時增強‧超
0241:奪取感覺
0242:奪取心靈
0243:奪取自由
0244:奪取靈魂
0245:感覺束縛
0246:精神束縛
0247:自由束縛
0248:靈魂束縛
0249:蠱惑煙霧
024A:扭曲煙霧
024B:幻影毒煙
024C:夢幻毒煙
024D:憎恨煙霧
024E:怨恨煙霧
024F:滅亡毒煙
0250:崩壞毒煙
0251:黑蟲效能
0252:黑蛇效能
0253:黑蝙蝠效能
0254:黑龍效能
0255:小鬼效能
0256:惡靈效能
0257:夢魔效能
0258:惡魔效能
0259:戰士之魂
025A:勇者之魂
025B:英雄之魂
025C:偉大英雄之魂
025D:孤高之精神
025E:敏銳之精神
025F:充沛之精神
0260:洋溢之精神
0261:毒之咒術
0262:詛咒咒術
0263:催眠咒術
0264:炎之苦難
0265:冰之苦難
0266:雷之苦難
0267:風之苦難
0275:攻擊力下降‧小
0276:攻擊力下降‧中
0277:攻擊力下降‧大
0278:攻擊力下降‧超
0279:防禦力下降‧小
027A:防禦力下降‧中
027B:防禦力下降‧大
027C:防禦力下降‧超
027D:敏捷下降‧小
027E:敏捷下降‧中
027F:敏捷下降‧大
0280:敏捷下降‧超
0281:全能力下降‧小
0282:全能力下降‧中
0283:全能力下降‧大
0284:全能力下降‧超
0285:賦予睡眠‧弱
0286:賦予睡眠‧中
0287:賦予睡眠‧強
0288:賦予睡眠‧超
0289:賦予中毒‧弱
028A:賦予中毒‧中
028B:賦予中毒‧強
028C:賦予中毒‧超
028D:賦予詛咒‧弱
028E:賦予詛咒‧中
028F:賦予詛咒‧強
0290:賦予詛咒‧超
0291:賦予燒傷‧弱
0292:賦予燒傷‧中
0293:賦予燒傷‧強
0294:賦予燒傷‧超
0295:賦予凍傷‧弱
0296:賦予凍傷‧中
0297:賦予凍傷‧強
0298:賦予凍傷‧超
0299:賦予麻痺‧弱
029A:賦予麻痺‧中
029B:賦予麻痺‧強
029C:賦予麻痺‧超
029D:賦予束縛‧弱
029E:賦予束縛‧中
029F:賦予束縛‧強
02A0:賦予束縛‧超
02A1:對火變弱
02A2:對冰變弱
02A3:對雷變弱
02A4:對風變弱
02A5:破防值加算‧小
02A6:破防值加算‧中
02A7:破防值加算‧大
02A8:破防值加算‧超
02D1:獲得經驗值上升‧微
02D2:獲得經驗值上升
02D3:獲得經驗值上升‧中
02D4:獲得經驗值上升‧大
02D5:獲得經驗值上升‧超
02D7:追加獲得AP‧微
02D8:追加獲得AP‧小
02D9:追加獲得AP
02DA:追加獲得AP‧大
02DB:追加獲得AP‧超
02E5:除草
02E6:除草‧良
02E7:除草‧優
02E8:伐樹
02E9:伐樹‧良
02EA:伐樹‧優
02EB:爆破採集
02EC:爆破採集‧良
02ED:爆破採集‧優
02EE:釣得到魚
02EF:釣得到魚‧良
02F0:釣得到魚‧優
02F1:抓得到蟲
02F2:抓得到蟲‧良
02F3:抓得到蟲‧優
02F4:採集量上升‧小
02F5:採集量上升‧中
02F6:採集量上升‧大
02F7:採集量上升‧超
02F8:品質上升‧小
02F9:品質上升‧中
02FA:品質上升‧大
02FB:品質上升‧超
02FC:除草
02FD:除草‧良
02FE:除草‧優
02FF:除草‧真
0300:除草‧匠
0301:除草‧極
0302:伐樹
0303:伐樹‧良
0304:伐樹‧優
0305:伐樹‧真
0306:伐樹‧匠
0307:伐樹‧極
0308:爆破採集
0309:爆破採集‧良
030A:爆破採集‧優
030B:爆破採集‧真
030C:爆破採集‧匠
030D:爆破採集‧極
030E:釣得到魚
030F:釣得到魚‧良
0310:釣得到魚‧優
0311:釣得到魚‧真
0312:釣得到魚‧匠
0313:釣得到魚‧極
0314:抓得到蟲
0315:抓得到蟲‧良
0316:抓得到蟲‧優
0317:抓得到蟲‧真
0318:抓得到蟲‧匠
0319:抓得到蟲‧極
032E:潛水移動
032F:潛水移動‧急
0330:潛水移動‧迅
0331:連結水晶‧藍
0332:連結水晶‧藍黃
0333:連結水晶‧全
0334:照亮黑暗
0335:照亮黑暗‧中
0336:照亮黑暗‧大
0337:照亮黑暗‧超
0338:移動速度上升‧小
0339:移動速度上升‧中
033A:移動速度上升‧大
033B:移動速度上升‧超
033C:召喚靈獸‧小
033D:召喚靈獸‧中
033E:召喚靈獸‧大
033F:召喚靈獸‧超
0340:挖掘‧小
0341:挖掘‧中
0342:挖掘‧大
0343:挖掘‧超
0344:破壞堅硬的岩石
0354:鍊金術基礎‧小
0355:鍊金術基礎‧中
0356:鍊金術基礎‧大
0357:鍊金術基礎‧超
0358:神奇之力‧小
0359:神奇之力‧中
035A:神奇之力‧大
035B:神奇之力‧超
035C:逆轉王牌‧小
035D:逆轉王牌‧中
035E:逆轉王牌‧大
035F:逆轉王牌‧超
0360:天降之物‧小
0361:天降之物‧中
0362:天降之物‧大
0363:天降之物‧超
0364:照明度上升‧小
0365:照明度上升‧中
0366:照明度上升‧大
0367:照明度上升‧超
0368:魔法箭‧小
0369:魔法箭‧中
036A:魔法箭‧大
036B:魔法箭‧超
036C:柔韌尾巴‧小
036D:柔韌尾巴‧中
036E:柔韌尾巴‧大
036F:柔韌尾巴‧超
0370:起風‧小
0371:起風‧中
0372:起風‧大
0373:起風‧超
0374:側翻‧小
0375:側翻‧中
0376:側翻‧大
0377:側翻‧超
0378:陣光‧小
0379:陣光‧中
037A:陣光‧大
037B:陣光‧超
037C:武士修行用‧小
037D:武士修行用‧中
037E:武士修行用‧大
037F:武士修行用‧超
0380:盾牌般的劍身‧小
0381:盾牌般的劍身‧中
0382:盾牌般的劍身‧大
0383:盾牌般的劍身‧超
0384:魔劍的詛咒‧小
0385:魔劍的詛咒‧中
0386:魔劍的詛咒‧大
0387:魔劍的詛咒‧超
0388:神秘靈氣‧小
0389:神秘靈氣‧中
038A:神秘靈氣‧大
038B:神秘靈氣‧超
038C:惡魔獵人‧小
038D:惡魔獵人‧中
038E:惡魔獵人‧大
038F:惡魔獵人‧超
0390:雙重攻擊‧小
0391:雙重攻擊‧中
0392:雙重攻擊‧大
0393:雙重攻擊‧超
0394:二連星‧小
0395:二連星‧中
0396:二連星‧大
0397:二連星‧超
0398:月之圓缺‧小
0399:月之圓缺‧中
039A:月之圓缺‧大
039B:月之圓缺‧超
039C:夾擊之牙‧小
039D:夾擊之牙‧中
039E:夾擊之牙‧大
039F:夾擊之牙‧超
03A0:龍之劇毒‧小
03A1:龍之劇毒‧中
03A2:龍之劇毒‧大
03A3:龍之劇毒‧超
03A4:長距離攻擊‧小
03A5:長距離攻擊‧中
03A6:長距離攻擊‧大
03A7:長距離攻擊‧超
03A8:銳利刀鋒‧小
03A9:銳利刀鋒‧中
03AA:銳利刀鋒‧大
03AB:銳利刀鋒‧超
03AC:猛擊架勢‧小
03AD:猛擊架勢‧中
03AE:猛擊架勢‧大
03AF:猛擊架勢‧超
03B0:輕如羽毛‧小
03B1:輕如羽毛‧中
03B2:輕如羽毛‧大
03B3:輕如羽毛‧超
03B4:高雅姿態‧小
03B5:高雅姿態‧中
03B6:高雅姿態‧大
03B7:高雅姿態‧超
03B8:古代技術‧小
03B9:古代技術‧中
03BA:古代技術‧大
03BB:古代技術‧超
03BC:精緻工藝‧小
03BD:精緻工藝‧中
03BE:精緻工藝‧大
03BF:精緻工藝‧超
03C0:螺旋之刃‧小
03C1:螺旋之刃‧中
03C2:螺旋之刃‧大
03C3:螺旋之刃‧超
03C4:猛禽狩獵術‧小
03C5:猛禽狩獵術‧中
03C6:猛禽狩獵術‧大
03C7:猛禽狩獵術‧超
03C8:完美追蹤‧小
03C9:完美追蹤‧中
03CA:完美追蹤‧大
03CB:完美追蹤‧超
03CC:大自然的報恩‧小
03CD:大自然的報恩‧中
03CE:大自然的報恩‧大
03CF:大自然的報恩‧超
03D0:能量轉移‧小
03D1:能量轉移‧中
03D2:能量轉移‧大
03D3:能量轉移‧超
03D4:精靈指引‧小
03D5:精靈指引‧中
03D6:精靈指引‧大
03D7:精靈指引‧超
03D8:自然吐息‧小
03D9:自然吐息‧中
03DA:自然吐息‧大
03DB:自然吐息‧超
03DC:盛開花海‧小
03DD:盛開花海‧中
03DE:盛開花海‧大
03DF:盛開花海‧超
03E0:天之隕石‧小
03E1:天之隕石‧中
03E2:天之隕石‧大
03E3:天之隕石‧超
03E4:光箭五線譜‧小
03E5:光箭五線譜‧中
03E6:光箭五線譜‧大
03E7:光箭五線譜‧超
03E8:熱間鍛造‧小
03E9:熱間鍛造‧中
03EA:熱間鍛造‧大
03EB:熱間鍛造‧超
03EC:雙劍奧義‧小
03ED:雙劍奧義‧中
03EE:雙劍奧義‧大
03EF:雙劍奧義‧超
03F0:美麗的軌跡‧小
03F1:美麗的軌跡‧中
03F2:美麗的軌跡‧大
03F3:美麗的軌跡‧超
03F4:凶暴遠吠‧小
03F5:凶暴遠吠‧中
03F6:凶暴遠吠‧大
03F7:凶暴遠吠‧超
03F8:盛開的花園‧小
03F9:盛開的花園‧中
03FA:盛開的花園‧大
03FB:盛開的花園‧超
0408:精神鍛鍊‧小
0409:精神鍛鍊‧中
040A:精神鍛鍊‧大
040B:精神鍛鍊‧超
040C:自然庇護‧小
040D:自然庇護‧中
040E:自然庇護‧大
040F:自然庇護‧超
0410:真理指引‧小
0411:真理指引‧中
0412:真理指引‧大
0413:真理指引‧超
0414:專一奧義‧小
0415:專一奧義‧中
0416:專一奧義‧大
0417:專一奧義‧超
041C:凶猛之牙‧小
041D:凶猛之牙‧中
041E:凶猛之牙‧大
041F:凶猛之牙‧超
0420:風破之刃‧小
0421:風破之刃‧中
0422:風破之刃‧大
0423:風破之刃‧超
0424:元素之歌‧小
0425:元素之歌‧中
0426:元素之歌‧大
0427:元素之歌‧超
0428:收割靈魂‧小
0429:收割靈魂‧中
042A:收割靈魂‧大
042B:收割靈魂‧超
0430:驚嚇爆竹
0431:恐怖爆竹
0432:震撼爆竹
0433:十針刺
0434:百針刺
0435:千針刺
0436:萬針刺
0437:火之祝福‧小
0438:火之祝福‧中
0439:火之祝福‧大
043A:火之祝福‧超
043B:火神的祝福
043C:冰之祝福‧小
043D:冰之祝福‧中
043E:冰之祝福‧大
043F:冰之祝福‧超
0440:冰神的祝福
0441:雷之祝福‧小
0442:雷之祝福‧中
0443:雷之祝福‧大
0444:雷之祝福‧超
0445:雷神的祝福
0446:風之祝福‧小
0447:風之祝福‧中
0448:風之祝福‧大
0449:風之祝福‧超
044A:風神的祝福
044B:爆發破殼‧小
044C:爆發破殼‧中
044D:爆發破殼‧大
044E:爆發破殼‧超
044F:破壞一擊
0450:創造一擊
0451:新生一擊
0452:一線之光
0453:擴散之光
0454:抹消之光
0455:消滅之光
0456:核心流
0457:核心氾濫
0458:核心溢位
0459:核心爆發
045A:火之災禍
045B:猛火災禍
045C:冰之災禍
045D:霧冰災禍
045E:雷之災禍
045F:天雷災禍
0460:風之災禍
0461:暴風災禍
0462:閃耀新星
0463:閃耀爆裂
0464:生命回復‧小
0465:生命回復‧中
0466:生命回復‧大
0467:生命回復‧超
0468:破防回復‧小
0469:破防回復‧中
046A:破防回復‧大
046B:破防回復‧超
046C:地脈的恩惠‧小
046D:地脈的恩惠‧中
046E:地脈的恩惠‧大
046F:地脈的恩惠‧超
0470:大地脈的恩惠
0471:阿斯拉風味‧小
0472:阿斯拉風味‧中
0473:阿斯拉風味‧大
0474:豐碩果實‧小
0475:豐碩果實‧中
0476:豐碩果實‧大
0477:豐碩果實‧超
0478:魅惑的細語
0479:誘惑的細語
047A:蠱惑的細語
047B:女神的細語
047C:紅魔石
047D:藍魔石
047E:黃魔石
047F:綠魔石
0480:神聖之路‧小
0481:神聖之路‧中
0482:神聖之路‧大
0483:純粹的心願
0484:純真的心願
0485:龍脈的恩惠
0486:天脈的恩惠
0487:一流香氣
0488:高貴香氣
0489:危險的一滴
048A:禁忌的一滴
048B:液態鎧甲‧小
048C:液態鎧甲‧中
048D:液態鎧甲‧大
048E:液態鎧甲‧超
048F:堅硬鎧甲
0490:固態鎧甲
0491:物質鎧甲
0492:戰鬥讚歌‧小
0493:戰鬥讚歌‧中
0494:戰鬥讚歌‧大
0495:戰鬥讚歌‧超
0496:決戰讚歌
0497:鬥爭讚歌
0498:死鬥讚歌
0499:慢速
049A:中速
049B:快速
049C:高速
049D:四色羽毛‧小
049E:四色羽毛‧中
049F:四色羽毛‧大
04A0:四色羽毛‧超
04A1:決戰讚歌
04A2:鬥爭讚歌
04A3:死鬥讚歌
04A4:惡魔契約‧小
04A5:惡魔契約‧中
04A6:惡魔契約‧大
04A7:惡魔契約‧超
04A8:惡魔協約
04A9:惡魔誓約
04AA:惡魔盟約
04AB:逆轉時鐘的秒針
04AC:逆轉時鐘的分針
04AD:逆轉時鐘的時針
04AE:逆轉時鐘的發條
04AF:逆轉時鐘的機關
04B0:逆轉時鐘的構造
04B1:束縛之呪
04B2:縛鎖之呪
04B3:制限之呪
04B4:桎梏之呪
04B5:掣肘之呪
04B6:魔女的手銬
04B7:魔女的腳鐐
04B8:魔女的封印
04B9:魔王的封印
04BA:魔帝的封印
04BB:魔神的封印
04BC:塗毒‧小
04BD:塗毒‧中
04BE:塗毒‧大
04BF:塗毒‧超
04C0:塗猛毒
04C1:塗劇毒
04C2:幻惑之影‧小
04C3:幻惑之影‧中
04C4:幻惑之影‧大
04C5:幻惑之影‧超
04C6:幻覺之影
04C7:幻想之影
04C8:永恆之美
04C9:星光滿天
04CA:深紅結晶
04CB:神域花瓣
04CC:遠古之輩
04CD:王者之鬍
04CE:深淵之力
04CF:噗尼群
04D0:魔巨人之拳
04D1:英傑之靈
04D2:極度鋒利
04D3:焚身怒火
04D4:妖精服侍
04D5:魔境冷氣
04D6:旋風啄擊
04D7:雙刃
04D8:雙棘
04D9:報復的決心
04DA:復仇的決心
04DB:猛擊入魔
04DC:爆裂入魔
04DD:五感強化
04DE:超五感強化
04DF:背水一戰
0509:高機動性‧小
050A:高機動性‧中
050B:高機動性‧大
050C:高機動性‧超
050D:信賴的極品‧小
050E:信賴的極品‧中
050F:信賴的極品‧大
0510:信賴的極品‧超
0511:融入環境‧小
0512:融入環境‧中
0513:融入環境‧大
0514:融入環境‧超
0515:迎合環境
0516:妖精之力‧小
0517:妖精之力‧中
0518:妖精之力‧大
0519:妖精之力‧超
051A:大妖精的魔力
051B:不動要塞‧小
051C:不動要塞‧中
051D:不動要塞‧大
051E:不動要塞‧超
051F:無傷
0520:毫髮無傷
0521:固若金湯
0522:龍之咆哮‧小
0523:龍之咆哮‧中
0524:龍之咆哮‧大
0525:龍之咆哮‧超
0526:覺醒的鼓動
0527:覺醒的律動
0528:覺醒的脈動
0529:君主的威勢‧小
052A:君主的威勢‧中
052B:君主的威勢‧大
052C:君主的威勢‧超
052D:美妙觸感
052E:上乘觸感
052F:甜美觸感
0530:高機動性‧微
0531:信賴的極品‧微
0532:融入環境‧微
0533:妖精之力‧微
0534:不動要塞‧微
0535:龍之咆哮‧微
0536:君主的威勢‧微
0537:分身術‧小
0538:分身術‧中
0539:分身術‧大
053A:分身術‧超
053B:強化鎧甲
053C:強化盔甲
053D:強化裝甲
053E:龍之吐息‧小
053F:龍之吐息‧中
0540:龍之吐息‧大
0541:龍之吐息‧超
0542:龍鱗守備
0543:龍鱗屏障
0544:龍鱗要塞
0545:失控的魔術‧小
0546:失控的魔術‧中
0547:失控的魔術‧大
0548:失控的魔術‧超
0549:魔法防禦布
054A:魔法封印布
054B:魔法擊潰布
054E:武器格擋‧小
054F:武器格擋‧中
0550:武器格擋‧大
0551:尖釘防護罩‧小
0552:尖釘防護罩‧中
0553:尖釘防護罩‧大
0554:尖釘防護罩‧超
0555:火之裝束‧小
0556:火之裝束‧中
0557:火之裝束‧大
0558:火之裝束‧超
0559:火神的裝束
055A:冰之裝束‧小
055B:冰之裝束‧中
055C:冰之裝束‧大
055D:冰之裝束‧超
055E:冰神的裝束
055F:雷之裝束‧小
0560:雷之裝束‧中
0561:雷之裝束‧大
0562:雷之裝束‧超
0563:雷神的裝束
0564:風之裝束‧小
0565:風之裝束‧中
0566:風之裝束‧大
0567:風之裝束‧超
0568:風神的裝束
0569:防彈鎧甲‧小
056A:防彈鎧甲‧中
056B:防彈鎧甲‧大
056C:防彈鎧甲‧超
056D:修復的先兆
056E:創造的先兆
056F:新生的先兆
0570:散射光
0571:曲折光
0572:彎曲光
0573:反射光
0574:核心渠溝
0575:核心地堡
0576:核心圍牆
0577:核心庇護所
0578:火之領域
0579:猛火領域
057A:冰之領域
057B:霧冰領域
057C:雷之領域
057D:天雷領域
057E:風之領域
057F:災禍領域
0580:無之高牆
0581:虛無高牆
0582:雨之力‧小
0583:雨之力‧中
0584:雨之力‧大
0585:雨之力‧超
0586:耐性‧小
0587:耐性‧中
0588:耐性‧大
0589:耐性‧超
058A:靈水效能‧小
058B:靈水效能‧中
058C:靈水效能‧大
058D:靈水效能‧超
058E:大靈水效能
058F:阿斯拉療法‧小
0590:阿斯拉療法‧中
0591:阿斯拉療法‧大
0592:豐收祈禱‧小
0593:豐收祈禱‧中
0594:豐收祈禱‧大
0595:豐收祈禱‧超
0596:女神寵愛‧小
0597:女神寵愛‧中
0598:女神寵愛‧大
0599:女神寵愛‧超
059A:女神寵愛‧小
059B:女神寵愛‧中
059C:女神寵愛‧大
059D:女神寵愛‧超
059E:迴避危機的聖域‧小
059F:迴避危機的聖域‧中
05A0:迴避危機的聖域‧大
05A1:可愛造型
05A2:清純造型
05A3:地靈水效能
05A4:天靈水效能
05A5:滴落的水滴
05A6:溢出的水滴
05A7:一流氛圍
05A8:高貴氛圍
05A9:不朽之盾‧小
05AA:不朽之盾‧中
05AB:不朽之盾‧大
05AC:不朽之盾‧超
05AD:不屈之盾
05AE:不滅之盾
05AF:不死之盾
05B0:武人的象徵‧小
05B1:武人的象徵‧中
05B2:武人的象徵‧大
05B3:武人的象徵‧超
05B4:戰士的象徵
05B5:鬥士的象徵
05B6:求道者的象徵
05B7:小隊進行曲
05B8:中隊進行曲
05B9:大隊進行曲
05BA:旅團進行曲
05BB:輕羽護盾‧小
05BC:輕羽護盾‧中
05BD:輕羽護盾‧大
05BE:輕羽護盾‧超
05BF:飛羽護盾
05C0:翎羽護盾
05C1:凶鬼心腸‧小
05C2:凶鬼心腸‧中
05C3:凶鬼心腸‧大
05C4:凶鬼心腸‧超
05C5:惡鬼心腸
05C6:羅剎心腸
05C7:夜叉心腸
05C8:命運的發條‧小
05C9:命運的發條‧中
05CA:命運的發條‧大
05CB:命運的發條‧超
05CC:宿命的發條
05CD:天命的發條
05CE:棘刺防禦‧小
05CF:棘刺防禦‧中
05D0:棘刺防禦‧大
05D1:棘刺防禦‧超
05D2:突刺防禦
05D3:魔女卡夫‧小
05D4:魔女卡夫‧中
05D5:魔女卡夫‧大
05D6:魔女卡夫‧超
05D7:惡魔卡夫
05D8:撒旦卡夫
05D9:淨化之霧‧小
05DA:淨化之霧‧中
05DB:淨化之霧‧大
05DC:淨化之霧‧超
05DD:淨化之濃霧
05DE:淨化之煙霧
05DF:英傑印章‧小
05E0:英傑印章‧中
05E1:英傑印章‧大
05E2:英傑印章‧超
05E3:能人印章
05E4:名將印章
05E5:愛之花
05E6:黃昏的淑女
05E7:緋紅面紗
05E8:神花守護
05E9:永恆姿容
05EA:發光鱗片
05EB:深淵餘燼
05EC:噗尼球
05ED:魔巨人外殼
05EE:英靈憑依物
05EF:堅硬的外殼
05F0:龍之怒
05F1:妖精輪唱
05F2:魔窟之門
05F3:生命氣息
05F4:風暴掩護
05F5:風暴外罩
05F6:堅定的誓言
05F7:堅決的誓言
05F8:猛擊護身符
05F9:爆裂護身符
05FA:全神貫注
05FB:超神貫注
05FC:緊急迴避
0626:刺人海膽
0627:尖刺海膽
0628:銳利海膽
0629:逃如脫兔‧小
062A:逃如脫兔‧中
062B:逃如脫兔‧大
062C:勢如脫兔
062D:力量刻印‧小
062E:力量刻印‧中
062F:力量刻印‧大
0630:豪傑紋章
0631:豪傑大紋章
0632:守備刻印‧小
0633:守備刻印‧中
0634:守備刻印‧大
0635:堅牢紋章
0636:堅牢大紋章
0637:速度刻印‧小
0638:速度刻印‧中
0639:速度刻印‧大
063A:疾風紋章
063B:疾風大紋章
063C:祈禱平安‧小
063D:祈禱平安‧中
063E:祈禱平安‧大
063F:祈禱平安‧超
0640:親愛之證‧小
0641:親愛之證‧中
0642:親愛之證‧大
0643:親愛之證‧超
0644:精確瞄準‧小
0645:精確瞄準‧中
0646:精確瞄準‧大
0647:精確瞄準‧超
0648:安全祈願‧小
0649:安全祈願‧中
064A:安全祈願‧大
064B:安全祈願‧超
064C:熱氣高漲‧小
064D:熱氣高漲‧中
064E:熱氣高漲‧大
064F:熱氣高漲‧超
0650:智者的見解‧小
0651:智者的見解‧中
0652:智者的見解‧大
0653:智者的見解‧超
0654:貴族的尊嚴‧小
0655:貴族的尊嚴‧中
0656:貴族的尊嚴‧大
0657:貴族的尊嚴‧超
0658:眾人跪拜
0659:眾人效命
065A:光榮之路‧小
065B:光榮之路‧中
065C:光榮之路‧大
065D:光榮之路‧超
065E:猛將的歡呼
065F:霸王的歡呼
0660:士氣高漲‧小
0661:士氣高漲‧中
0662:士氣高漲‧大
0663:士氣高漲‧超
0664:對皇帝的畏懼
0665:對皇帝的忠誠
0666:秘傳知識‧小
0667:秘傳知識‧中
0668:秘傳知識‧大
0669:秘傳知識‧超
066A:一脈相傳的知識
066B:賢者戰術‧小
066C:賢者戰術‧中
066D:賢者戰術‧大
066E:賢者戰術‧超
066F:常勝不敗的戰術
0670:小動物的嬉鬧
0671:野獸的嬉鬧
0672:魔物的嬉鬧
0673:龍的嬉鬧
0674:火之靈力
0675:猛火靈力
0676:業火靈力
0677:冰之靈力
0678:霧冰靈力
0679:冰河靈力
067A:雷之靈力
067B:天雷靈力
067C:迅雷靈力
067D:風之靈力
067E:暴風靈力
067F:轟風靈力
0680:屏氣凝神‧小
0681:屏氣凝神‧中
0682:屏氣凝神‧大
0683:屏氣凝神‧超
0684:一心一意
0685:極限專注
0686:護身用‧小
0687:護身用‧中
0688:護身用‧大
0689:護身用‧超
068A:挺身守護
068B:操控火冰
068C:操控風雷
068D:操控四靈
068E:操控萬物
068F:聚集的靈力
0690:充沛的靈力
0691:千錘百鍊的靈力
0692:超越凡俗的靈力
0693:智者的見解‧微
0694:賢者戰術‧微
06B1:HP+10
06B2:HP+20
06B3:HP+30
06B4:HP+50
06B5:攻擊力+10
06B6:攻擊力+15
06B7:攻擊力+20
06B8:攻擊力+30
06B9:防禦力+10
06BA:防禦力+15
06BB:防禦力+20
06BC:防禦力+30
06BD:敏捷+10
06BE:敏捷+15
06BF:敏捷+20
06C0:敏捷+30
06C1:命中率+3%
06C2:命中率+5%
06C3:命中率+7%
06C4:命中率+10%
06C5:命中率+15%
06C6:迴避率+1%
06C7:迴避率+2%
06C8:迴避率+3%
06C9:迴避率+4%
06CA:迴避率+5%
06CB:重擊率+3%
06CC:重擊率+5%
06CD:重擊率+7%
06CE:重擊率+10%
06CF:重擊率+15%
06D0:重擊強化+5%
06D1:重擊強化+10%
06D2:重擊強化+15%
06D3:重擊強化+20%
06D4:重擊強化+30%
06D5:技能強化+3%
06D6:技能強化+5%
06D7:技能強化+7%
06D8:技能強化+10%
06D9:技能強化+15%
06DA:道具強化+3%
06DB:道具強化+5%
06DC:道具強化+7%
06DD:道具強化+10%
06DE:道具強化+15%
06DF:道具縮短+3%
06E0:道具縮短+5%
06E1:道具縮短+7%
06E2:道具縮短+10%
06E3:道具縮短+15%
06E4:異常狀態耐性+3%
06E5:異常狀態耐性+5%
06E6:異常狀態耐性+7%
06E7:異常狀態耐性+10%
06E8:異常狀態耐性+15%
06E9:迴避無法戰鬥+3%
06EA:迴避無法戰鬥+5%
06EB:迴避無法戰鬥+7%
06EC:迴避無法戰鬥+10%
06ED:迴避無法戰鬥+15%
06EE:減輕傷害+3%
06EF:減輕傷害+5%
06F0:減輕傷害+7%
06F1:減輕傷害+10%
06F2:減輕傷害+15%
06F3:破防加算+3
06F4:破防加算+5
06F5:破防加算+7
06F6:破防加算+10
06F7:破防加算+15
06F8:破防耐性+5
06F9:破防耐性+10
06FA:破防耐性+15
06FB:破防耐性+20
06FC:破防耐性+30
06FD:破防強化+3%
06FE:破防強化+5%
06FF:破防強化+7%
0700:破防強化+10%
0701:破防強化+15%
0702:行動時HP回復‧微
0703:行動時HP回復‧小
0704:行動時HP回復‧中
0705:行動時HP回復‧大
0706:行動時HP回復‧超
0707:HP+5
0708:攻擊力+5
0709:防禦力+5
070A:敏捷+5
070B:技能強化+1%
070C:減輕傷害+1%
0725:衝擊粉
0726:碎擊粉
0727:強擊粉
0728:扎體之刺‧小
0729:扎體之刺‧中
072A:扎體之刺‧大
072B:扎體之刺‧超
072C:火之刻印‧小
072D:火之刻印‧中
072E:火之刻印‧大
072F:火之刻印‧超
0730:火神的刻印
0731:冰之刻印‧小
0732:冰之刻印‧中
0733:冰之刻印‧大
0734:冰之刻印‧超
0735:冰神的刻印
0736:雷之刻印‧小
0737:雷之刻印‧中
0738:雷之刻印‧大
0739:雷之刻印‧超
073A:雷神的刻印
073B:風之刻印‧小
073C:風之刻印‧中
073D:風之刻印‧大
073E:風之刻印‧超
073F:風神的刻印
0740:遲緩彈藥‧小
0741:遲緩彈藥‧中
0742:遲緩彈藥‧大
0743:遲緩彈藥‧超
0744:均衡之劍
0745:創世之劍
0746:新生之劍
0747:灑落光
0748:洋溢光
0749:滿溢光
074A:泛濫光
074B:智者的計畫
074C:智者的計謀
074D:智者的計策
074E:智者的策略
074F:火之技巧
0750:猛火技巧
0751:冰之技巧
0752:霧冰技巧
0753:雷之技巧
0754:天雷技巧
0755:風之技巧
0756:災禍技巧
0757:閃爍之光
0758:閃耀之光
0759:特級治癒‧小
075A:特級治癒‧中
075B:特級治癒‧大
075C:特級治癒‧超
075D:破防治療‧小
075E:破防治療‧中
075F:破防治療‧大
0760:破防治療‧超
0761:身體活性‧小
0762:身體活性‧中
0763:身體活性‧大
0764:身體活性‧超
0765:情緒活性
0766:阿斯拉精神‧小
0767:阿斯拉精神‧中
0768:阿斯拉精神‧大
0769:收穫季節‧小
076A:收穫季節‧中
076B:收穫季節‧大
076C:收穫季節‧超
076D:慈愛眼神‧小
076E:慈愛眼神‧中
076F:慈愛眼神‧大
0770:慈愛眼神‧超
0771:紅色圖騰
0772:藍色圖騰
0773:黃色圖騰
0774:綠色圖騰
0775:莊嚴飾品‧小
0776:莊嚴飾品‧中
0777:莊嚴飾品‧大
0778:雪白光輝
0779:純白光輝
077A:滿身活性
077B:全身心的活性
077C:禁忌碎片
077D:禁忌聚合物
077E:心願成真
077F:懇求成真
0780:守護水鏡‧小
0781:守護水鏡‧中
0782:守護水鏡‧大
0783:守護水鏡‧超
0784:保護水鏡
0785:防護水鏡
0786:包覆水鏡
0787:戰神呼喚‧小
0788:戰神呼喚‧中
0789:戰神呼喚‧大
078A:戰神呼喚‧超
078B:戰神預言
078C:戰神啟示
078D:戰神神諭
078E:舒心音色‧小
078F:舒心音色‧中
0790:舒心音色‧大
0791:舒心音色‧超
0792:魔力之翼‧小
0793:魔力之翼‧中
0794:魔力之翼‧大
0795:魔力之翼‧超
0796:魔力雙翼
0797:魔力比翼
0798:魔境瘴氣‧小
0799:魔境瘴氣‧中
079A:魔境瘴氣‧大
079B:魔境瘴氣‧超
079C:魔境迷霧
079D:魔境毒霧
079E:魔境夜霧
079F:記錄時間的齒輪‧小
07A0:記錄時間的齒輪‧中
07A1:記錄時間的齒輪‧大
07A2:記錄時間的齒輪‧超
07A3:支配時間的齒輪
07A4:支配時空的齒輪
07A5:纏繞之棘‧小
07A6:纏繞之棘‧中
07A7:纏繞之棘‧大
07A8:纏繞之棘‧超
07A9:纏絆之棘
07AA:口傳秘術‧小
07AB:口傳秘術‧中
07AC:口傳秘術‧大
07AD:口傳秘術‧超
07AE:口傳魔術
07AF:口傳禁術
07B0:裂傷之煙‧小
07B1:裂傷之煙‧中
07B2:裂傷之煙‧大
07B3:裂傷之煙‧超
07B4:裂傷之噴煙
07B5:裂傷之黑煙
07B6:鷹之眼‧小
07B7:鷹之眼‧中
07B8:鷹之眼‧大
07B9:鷹之眼‧超
07BA:鷲之眼
07BB:禿鷹之眼
07BC:薔薇之淚
07BD:黃昏浮光
07BE:鮮紅之渦
07BF:神威花冠
07C0:倖存寶石
07C1:幻之鰭
07C2:混沌蓄力
07C3:噗尼堡壘
07C4:魔巨人之心
07C5:高潔信念
07C6:野獸獵人
07C7:屠龍勇者
07C8:妖精戲耍
07C9:驅魔象徵
07CA:倒勾鉤爪
07CB:美麗的薔薇
07CC:漂亮的斑點
07CD:結晶化的血液
07CE:擁有神力的花
07CF:編織時間的寶石
07D0:幻之魚
07D1:神秘零件
07D2:噗尼的靈氣
07D3:魔巨人的核心
07D4:騎士的靈魂
07D5:銳利凶器
07D6:龍之力
07D7:妖精王的象徵
07D8:魔獸的詛咒
07D9:營養豐富
07DA:交叉障礙
07DB:交叉封鎖
07DC:同儕之庇護
07DD:戰友之庇護
07DE:急速猛擊
07DF:急速爆裂
07E0:高速齒輪
07E1:加速齒輪
07E2:反彈詛咒技能
07FD:調合　品質上升+5
07FE:調合　品質上升+7
07FF:調合　品質上升+10
0800:調合　品質上升+12
0801:調合　品質上升+15
0802:調合　品質上升+17
0803:調合　品質上升+20
0804:調合　品質上升+22
0805:調合　品質上升+25
0806:調合　品質上升+30
0807:調合　品質上升+35
0808:調合　製作個數+1
0809:調合　製作個數+2
080A:調合　製作個數+3
080B:調合　製作個數+4
080C:調合　製作個數+5
0816:製作裝備　攻擊+1
0817:製作裝備　攻擊+2
0818:製作裝備　攻擊+3
0819:製作裝備　攻擊+4
081A:製作裝備　攻擊+5
081B:製作裝備　攻擊+6
081C:製作裝備　攻擊+7
081D:製作裝備　防禦+1
081E:製作裝備　防禦+2
081F:製作裝備　防禦+3
0820:製作裝備　防禦+4
0821:製作裝備　防禦+5
0822:製作裝備　防禦+6
0823:製作裝備　防禦+7
0824:製作裝備　速度+1
0825:製作裝備　速度+2
0826:製作裝備　速度+3
0827:製作裝備　速度+4
0828:製作裝備　速度+5
0829:製作裝備　速度+6
082A:製作裝備　速度+7
082B:製作裝備　攻防+1
082C:製作裝備　攻防+2
082D:製作裝備　攻防+3
082E:製作裝備　攻防+4
082F:製作裝備　攻防+5
0830:製作裝備　攻防+6
0831:製作裝備　攻防+7
0832:製作裝備　攻速+1
0833:製作裝備　攻速+2
0834:製作裝備　攻速+3
0835:製作裝備　攻速+4
0836:製作裝備　攻速+5
0837:製作裝備　攻速+6
0838:製作裝備　攻速+7
0839:製作裝備　防速+1
083A:製作裝備　防速+2
083B:製作裝備　防速+3
083C:製作裝備　防速+4
083D:製作裝備　防速+5
083E:製作裝備　防速+6
083F:製作裝備　防速+7
0840:製作裝備　全能+1
0841:製作裝備　全能+2
0842:製作裝備　全能+3
0843:製作裝備　全能+4
0844:製作裝備　全能+5
0845:製作裝備　全能+6
0846:製作裝備　全能+7
085B:影響擴大+1
085C:影響擴大+2
085D:影響擴大+3
085E:影響擴大+4
085F:影響擴大+5
0862:賦予火屬性
0863:賦予冰屬性
0864:賦予雷屬性
0865:賦予風屬性
0869:屬性值+1
086A:屬性值+2
086B:屬性值+3
086C:屬性值+4
086D:屬性值+5
086E:屬性值+6
0871:收穫量上升‧小
0872:收穫量上升‧中
0873:收穫量上升‧大
0874:收穫量上升‧超
0875:收穫量上升‧極
0876:茁壯成長‧小
0877:茁壯成長‧中
0878:茁壯成長‧大
0879:茁壯成長‧超
087A:茁壯成長‧極
087B:特性等級提升‧小
087C:特性等級提升‧中
087D:特性等級提升‧大
087E:特性等級提升‧超
087F:特性等級提升‧極
0880:稀有收穫率上升‧小
0881:稀有收穫率上升‧中
0882:稀有收穫率上升‧大
0883:稀有收穫率上升‧超
0884:稀有收穫率上升‧極
08B7:賦予（水）
08B8:賦予（植物）
08B9:賦予（海膽）
08BA:賦予（花）
08BB:賦予（藥材）
08BC:賦予（有毒材料）
08BD:賦予（萬靈藥）
08BE:賦予（砂）
08BF:賦予（石材）
08C0:賦予（礦石）
08C1:賦予（原石）
08C2:賦予（火藥）
08C3:賦予（燃料）
08C4:賦予（食材）
08C5:賦予（樹木果實）
08C6:賦予（蜂巢）
08C7:賦予（菌菇）
08C8:賦予（魚貝類）
08C9:賦予（蟲）
08CA:賦予（線材）
08CB:賦予（木材）
08CC:賦予（氣體）
08CD:賦予（噗尼噗尼）
08CE:賦予（動物素材）
08CF:賦予（龍素材）
08D0:賦予（神秘之力）
08D1:賦予（中和劑）
08D2:賦予（雜貨）
08D3:賦予（金屬）
08D4:賦予（寶石）
08D5:賦予（調味料）
08D6:賦予（種子）
08D7:賦予（食品）
08D8:賦予（藥品）
08D9:賦予（炸彈）
08DA:賦予（魔法道具）
08DB:賦予（金屬塊）
08DC:賦予（布料）
08E9:力量的祝福
08EA:剛力的祝福
08EB:剛力神的祝福
08EC:守備的祝福
08ED:守護的祝福
08EE:守護神的祝福
08EF:速度的祝福
08F0:疾風的祝福
08F1:韋馱天的祝福
08F2:力量的詛咒
08F3:無力的詛咒
08F4:無力的神罰
08F5:守備的詛咒
08F6:無守的詛咒
08F7:無守的神罰
08F8:速度的詛咒
08F9:無速的詛咒
08FA:無速的神罰
08FB:噗尼特攻
08FC:鼬特攻
08FD:妖精特攻
08FE:魔巨人特攻
08FF:騎士特攻
0900:蠍子特攻
0901:刺蝟特攻
0902:翼龍特攻
0903:鯊魚特攻
0904:甲蟲特攻
0905:綿羊特攻
0906:走禽特攻
0907:雙足飛龍特攻
0908:精靈特攻
0942:變更擺飾
0943:布置小裝飾
094D:等級下降‧小
094E:等級下降‧中
094F:等級下降‧大
0950:等級下降‧超
0953:寶石還原量增加‧小
0954:寶石還原量增加‧中
0955:寶石還原量增加‧大
0956:寶石還原量增加‧超
0958:調合　特性等級+1
0959:調合　特性等級+2
095A:調合　特性等級+3
095B:調合　特性等級+4
095C:調合　特性等級+5
095E:調合　活用屬性值‧小
095F:調合　活用屬性值‧中
0960:調合　活用屬性值‧大
0961:無
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>000</Address>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>302</ID>
              <Description>"-Item ID-Kr"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:깨끗한 물
0001:식물 농축액
0002:로테스바서 광수
0003:비취의 황수
0004:에테르 아쿠아
0005:부글거리는 물
0006:태고의 창수
0007:클로버 밀크
0008:검은 물
0009:이름 없는 풀
000A:마른풀
000B:식독초
000C:바서 보리
000D:스위트 리프
000E:로젠 리프
000F:고대수의 가지
0010:행운의 클로버
0011:푸른 토끼풀
0012:블루 허브
0013:등화초
0014:리시리코
0015:광규조
0016:성게
0017:황금 성게
0018:물 성게
0019:고대 성게
001A:대왕 성게
001B:병망화
001C:북풍화
001D:양기의 밀화
001E:방울초
001F:청수의 백희
0020:델포이 로즈
0021:프래질
0022:시간알리미
0023:극지 선인장
0024:꿈의 안개꽃
0025:로즈 크리스털
0026:톤
0027:거대 톤
0028:어린 가지 잎
0029:의약용 이끼
002A:비옥한 흙
002B:메디움 약골
002C:씁쓸한 뿌리
002D:홍초
002E:고대약의 원액
002F:선인초
0030:생명의 잎
0031:리퓨르 농축액
0032:유그돌 용수
0033:원망의 외침
0034:버섯 파우더
0035:음식물 쓰레기
0036:잿가루
0037:용장란
0038:데몬 블러드
0039:숲의 현자
003A:던켈하이트
003B:몽유의 광분
003C:디바인 리퀴드
003D:태양의 꽃
003E:부드러운 모래
003F:가연성 모래
0040:잿빛 모래
0041:오염된 부엽토
0042:에메랄드 풀
0043:수저의 흙
0044:검은 진흙
0045:소용돌이 모래
0046:감로 바위
0047:풍화된 석재
0048:리버 스톤
0049:리버 스톤 창염
004A:물가의 이끼돌
004B:백령암
004C:고대의 석주
004D:산호석
004E:아크나이트
004F:적열광
0050:아쿠아광
0051:번개광
0052:빈트광
0053:아마타이트광
0054:펜트나이트
0055:몰디나이트
0056:골디나이트
0057:창생의 역석
0058:셉트리엔
0059:영원결정
005A:조그마한 결정
005B:정체불명의 원석
005C:대왕조개의 진주
005D:호박 수정
005E:마그네말모아
005F:성수 결정
0060:칠황 원석
0061:호박 파편
0062:빛나는 산호
0063:길잡이별의 파편
0064:이계 결정
0065:마른 톱밥
0066:불꽃의 검은 모래
0067:마그마 파우더
0068:종잇조각
0069:가연성 나무껍질
006A:팔마 나무껍질
006B:천연기름
006C:백연탄
006D:팔마 흑탄
006E:퓨얼 코코넛
006F:영세의 불꽃
0070:호박유
0071:짐승 고기
0072:신선한 고기
0073:무언가의 알
0074:오일 나무 열매
0075:감로의 열매
0076:야생감자
0077:포르트콩
0078:팔마의 열매
0079:프레스 베리
007A:베르다 너트
007B:포춘 프루트
007C:벌집
007D:백은 벌집
007E:황금 벌집
007F:원시 벌집
0080:허니볼
0081:아이페 로아
0082:군체 버섯
0083:유피토니언
0084:골든 크라운
0085:해파리 버섯
0086:밤의 귀부인
0087:극위험 버섯
0088:정어리
0089:엑소 피시
008A:방어
008B:풀무르
008C:슈랍
008D:메이스 피시
008E:만년어
008F:호수의 지배자
0090:예쁜 조개껍질
0091:가시돔
0092:성게 불가사리
0093:도깨비 투구
0094:용궁 앵무조개
0095:왕관 소라
0096:황어
0097:칠성무당벌레
0098:꿀단지개미
0099:등롱 반딧불
009A:로즈 비
009B:왕투구풍뎅이
009C:프람 드래군
009D:스피어 웜
009E:앰버 플라이
009F:라피스 파피용
00A0:베이비 블룸
00A1:트라이혼
00A2:왕고충
00A3:스피릿 모르그
00A4:속박의 강실
00A5:튼튼한 덩굴
00A6:거목 담쟁이덩굴
00A7:솜털풀
00A8:여왕거미의 집
00A9:천사의 명주실
00AA:아이페
00AB:튼튼한 통나무
00AC:이끼 낀 유목
00AD:성수의 큰 가지
00AE:팔마
00AF:화석나무
00B0:식마의 가지
00B1:태고의 고목
00B2:목제 톱니바퀴
00B3:천년수의 유목
00B4:윙 플랜트
00B5:스카이 버블
00B6:바삭바삭한 버섯
00B7:부목의 독무
00B8:수성수의 가지
00B9:푸니푸니 구슬 청
00BA:푸니푸니 구슬 녹
00BB:푸니푸니 구슬 적
00BC:푸니푸니 구슬 흑
00BD:푸니푸니 구슬 은
00BE:푸니푸니 구슬 금
00BF:푸니푸니 구슬 앵
00C0:동물 모피
00C1:환수 모피
00C2:커다란 뼈
00C3:거대 짐승의 화석
00C4:축복의 깃털
00C5:물짐승의 거대화석
00C6:물짐승의 비늘
00C7:동굴박쥐의 날개
00C8:염소 뿔
00C9:마석 파편
00CA:암수정 파편
00CB:성석 파편
00CC:마도서 조각
00CD:낡은 마도서
00CE:성수의 잎
00CF:아비스 볼트
00D0:원환 석판
00D1:고대생물의 화석
00D2:유혹의 용수액
00D3:하얀 달의 서릿발
00D4:버고의 진혼화
00D5:엠버 스톤
00D6:빛나는 모래
00D7:녹슨 검
00D8:망가진 도구
00D9:낡은 투검
00DA:수수께끼의 금속편
00DB:마수의 등지느러미
00DC:마수의 갑각
00DD:마수의 비늘
00DE:왕 푸니 구슬
00DF:골렘 코어
00E0:영령의 혼
00E1:거대한 발톱
00E2:역린
00E3:요정의 대각장식
00E4:푹신푹신한 울
00E5:마조
00E6:거대새의 풍절우
00E7:거대새의 대란
00E8:에텔 코어
00E9:수호자의 견갑
00EA:용 고기
00EB:익룡의 날개
00EC:익룡의 알
00ED:용의 눈
00EE:용골
00EF:밤
010D:폭발가루 성게
010E:크래프트
010F:프람
0110:레헤른
0111:플래직
0112:루프트
0113:오메가 크래프트
0114:로제 프람
0115:클라이트 레헤른
0116:슈트라 플래직
0117:레첼 루프트
0118:버블 탄환
0119:창세의 망치
011A:루나 램프
011B:현자의 보전
011C:그랜 프람
011D:크리스털 레헤른
011E:라우트 플래직
011F:비어벨 루프트
0120:Ｎ/Ａ
0121:아포칼립스
0122:모털 불릿
012D:그래스 빈즈
012E:드라이 비스킷
012F:넥타르
0130:아슬라 밀크
0131:아슬라 도넛
0132:칵테일 과자
0133:여신의 한 모금
0134:엘릭시르제
0135:넥스푸리아
0136:헤라오스 연고
0137:홀리 빈즈
0138:미솔로지 넥타르
0139:이노센트 과자
013A:금기의 엘릭시르제
013B:쿠어 밀크
0146:생선기름
0147:워 파우더
0148:에너지아니카
0149:신비한 우의
014A:요약 에보니알
014B:시공의 천문시계
014C:레드 워 파우더
014D:창성의 우의
014E:광약 데보니알
014F:시공의 역시계
0150:오더 브레이커
0151:가시의 포옹
0152:흩날리는 독 연기
0153:마녀의 비약
0154:히어로익 가이스트
0155:독가시의 감옥
0156:비탄의 독연병
0157:마왕의 비약
0158:마스터 스피릿
0163:풀베기 낫
0164:장작용 도끼
0165:프람 로드
0166:곤충채집망
0167:낚싯대
0168:바람정령의 신발
0169:에메랄드 밴드
016A:영수의 호각
016B:마나 랜턴
016C:에어드롭
016D:사일런트 시클
016E:골든 액스
016F:블루 프람 로드
0170:달인의 곤충채집망
0171:신의 낚싯대 바름헬
017C:중화제 적
017D:중화제 청
017E:중화제 황
017F:중화제 녹
0180:연마제
0181:제텔
0182:강화 제텔
0183:알케미 페인트
0184:델포이 로즈향
0185:잉곳
0186:스탈티움
0187:크리미네아
0188:골드테리온
0189:글란즈 오르겐
018A:서머스텐
018B:클로스
018C:비스트 에어
018D:소서리 로즈
018E:엘도르 코드
018F:바이저 클로스
0190:펄 크리스털
0191:앰버라이트
0192:스피리나이트
0193:세인트 다이아
0194:아크 앙 시엘
0195:웨이크 에메랄드
0196:꿀
0197:엘츠 설탕
0198:베리 시럽
0199:여행자의 물구슬
019A:초순수
019B:포트 리퀴드
019C:힐링 칩
019D:성스러운 물방울
019E:약주
019F:포이즌 큐브
01A0:금기의 물방울
01A1:포이즌 파우더
01A2:대전 모래
01A3:연마 모래
01A4:마블 스톤
01A5:화약 재료
01A6:창염의 불씨
01A7:콜 화약
01A8:믹스 오일
01A9:골든 오일
01AA:멜트 스톤
01AB:에텔 기관
01AC:밀가루
01AD:젤라틴 파우더
01AE:연금 섬유
01AF:헤븐즈 스트링
01B0:스탈 파이버
01B1:홀리 너트
01B2:건초제
01B3:미스트 리퀴드
01B4:페더 드래프트
01B5:푸니 레더
01B6:마스터 레더
01B7:드레드 레더
01B8:유리꽃
01B9:정령의 작은 병
01BA:크로스 카트리지
01BB:크리스털 엘리먼트
01BC:현자의 돌
01BD:고대 현자의 돌
01BE:식물의 씨앗
01BF:돌의 씨앗
01C0:불의 씨앗
01C1:물의 씨앗
01C2:신비의 씨앗
01C3:독의 씨앗
01C4:황금 씨앗
01D9:진 수제 지팡이
01DA:원더 미스텔
01DB:인베르시온
01DC:아주르 티어
01DD:스파클 레버리에
01DE:커즈 보우건
01DF:어민 테일
01E0:윈드 슈터
01E1:라피스 플뤼겔
01E2:아스트룸 녹스
01E3:수행용 대검
01E4:헤비 불워크
01E5:헥스 브링거
01E6:라그나로크
01E7:데몬 엔더
01E8:크로스 대거
01E9:트위닝 에지
01EA:하프문
01EB:호랑의 쌍아
01EC:암피스바에나
01ED:인덱스
01EE:페네트레이트 에지
01EF:레베 엘거
01F0:영대환
01F1:에델 슈발트
01F2:앤티크 페더
01F3:포레스트 헌터
01F4:에스피랄
01F5:님블 호크
01F6:이모털 체이서
01F7:네이처 밴드
01F8:기스칸네
01F9:길잡이 뱅글
01FA:엑셀시어 브레이스
01FB:그랜 플로라시온
01FC:수련의 길잡이
01FD:신령수의 지팡이
01FE:지혜의 지팡이
01FF:포어 라이터
0200:헤일 크런치
0201:풍단조
0202:오렌 헬딘
0203:바리안 헥세
0210:여행자의 코트
0211:솔저 큐라스
0212:미미크리 로브
0213:드래고닉 하트
0214:벨벳 레이어드
0215:노블 튜닉
0216:레더 프로텍터
0217:레디안 플레이트
0218:요정의 우의
0219:포트레스 아머
0224:성게형 참
0225:푹신푹신한 꼬리
0226:헌신의 로켓
0227:세이지 서클릿
0228:카이저 망토
0229:4정령의 애뮬릿
022A:포커스 글라스
022B:열혈 머리띠
022C:글로리 벨트
022D:에너지 펜던트
022E:그나데링
022F:쿼츠 목걸이
0230:철새의 부적
0231:바론즈 크라운
0232:엘릭시르 링
0233:이노센트 리치
0234:깨달음의 머리띠
0235:불굴의 혼
0236:유니버스
0241:수수께끼의 유물
0242:깨진 보옥
0243:글로리어스 오일
0244:염양의 검은 기름
0245:마광의 성수
0246:거목의 묘목
0247:신목의 가지
0248:인공용의 유해
0249:메모리아 팔찌
024A:망가진 애용품
024B:트레저 키트
024C:세글 노하크의 씨앗
024D:세글 노하크
024E:스위트 폼
024F:폼 타르트
0250:발파용 프람
0251:마나 리퀴드
0252:이계의 마석
0253:라이자의 위약
0254:식물 영양제
0255:선라이트 소일
0256:청정의 백화
0257:크래프터 드릴
0258:봉투의 산
0259:성계의 마도기
025A:휘의 알
025B:나침반
025C:코어 샤드
025D:드라이브 프래그먼트
025E:루크 열매
025F:유연결정
0260:강렬한 불의 결정
0261:오래된 향토사
0262:켈드라 향토사
0263:아슬라 팬케이크
0264:수라의 모자
0265:문의 파편
0266:젤프스트 결정
0267:알브르미에
0272:추억의 파편
0273:사적의 조각
0274:고고의 기록
0275:고찰 메모
0276:오래된 두루마리
0277:낡은 액세서리
0278:살아있는 대종 파츠
0279:네뷸러 코어
027A:염양결정 개
027B:각성의 향나무
027C:인공용의 피
0287:소녀의 분실물
0288:태고의 파편
0289:태고의 스크롤
028A:정어리푸딩
028B:잡초
028C:푸딩
028D:서머스텐 초커
02A2:불의 에센스
02A3:얼음의 에센스
02A4:번개의 에센스
02A5:바람의 에센스
02A6:극광의 에센스
02A7:극성의 에센스
02A8:극천의 에센스
02A9:극령의 에센스
02AA:극양의 에센스
02B4:참고서
02B5:잃어버린 비술
02B6:발파용 프람 제조법
02B9:살아있는대종 수리법
02BA:별의 추억 제작법
02BB:염양결정 개 제조법
02BC:각성의향나무 제작법
02BD:인공용의 피 제작법
02C3:수수께끼의 석판
02C4:윤활유 제조법
02C5:묘목 만들기
02C6:비밀의 레시피
02C7:마음을 전하는 법
02C8:작업도구 수리법
02C9:성장촉진의 기본
02CA:토양개선 메모
02CB:과자 만들기
02CC:세공도구 레시피
02CD:마력액의 정제법
02CE:마력 추출법
02CF:치유의 연고 제작법
02D0:인연의 팔찌 제작법
02D1:정화의 씨앗 만들기
02D2:비취색 팔찌 제작법
02D3:영수의 호각 제작법
02D4:물에서 숨 쉬는 법
02D5:행운 목걸이 제작법
02D6:마나 랜턴 제작법
02D7:원점의 실마리
02D8:짭짤한 푸딩 만들기
02D9:복원액 제작법
02DA:향토사 복원법
02DB:유연결정 제작법
02DC:환영의연마분 제작법
02F2:불의 미스트
02F3:얼음의 미스트
02F4:번개의 미스트
02F5:바람의 미스트
02F6:빛의 미스트
030C:켈드라 마석편
030D:검은 양광석
030E:루나 드롭
030F:결정 버섯
0310:실링 허브
0311:피닉스 물약
0312:적갑충
0313:결정목
0314:흑요조의 꽁지깃
0316:중화제 홍
0317:연금 필터
0318:모자이크 호프
0319:맥스 비니거
031A:액화용제
031B:메디카 용액
031C:트키시 티드
031D:젤리 샌드
031E:에델 하르트
031F:크림슨 버스
0320:라이어트 콜
0321:실크 허니
0322:금강선
0323:위그드라스
0324:뤼미에르 포푸리
0325:아이디얼 유닛
0326:어나더 플래닛
0327:아말 게인
0328:용의 눈물
032A:환화나비
032B:녹슨 동전
032C:용천 열매
032D:혼명화
032E:무지갯빛 산호조각
032F:페일 합판
0330:블러드 톤
0331:회광석
0332:환영의 연마분
0333:어두운 빛의 가루
033E:전원풍 내부장식
033F:건조지대 내부장식
0340:소박한 내부장식
0341:캐주얼 내부장식
0347:병아리 인형
0348:크리스털 장식품
0349:요정 인형
034A:푸니 젤리
034B:푸니 인형
034C:전시대
034D:랜턴 장식
034E:원형 테이블
034F:가죽 소파
0350:세련된 소파
0351:고급 테이블
0352:추시계
0353:피아노
0354:예쁜 침대
0355:화려한 침대
0356:통
0357:세련된 벤치
0358:정원 테이블
0359:꽃 화분
035A:오렌 인형
035B:디너 벨
035C:대검 장식
035D:리조트 침대
035E:리조트 소파
035F:클로스 테이블
0360:야자 화분
0361:보면대
0362:거대 사본
0363:작은 요정의 화분
0364:대정령의 의자
0365:부유천구
0366:농촌의 사진
0367:시골의 사진
0368:흔들의자
0369:예쁜 소파
036A:칠판
036B:어느 장인의 상
036C:염소
036D:노릇노릇한 식빵
036E:호박 인형
036F:지구의
0370:배달용 대포
0372:거대 쿠켄 프루트
0373:수북이 담은 과자
0374:이국의 뿔피리
0375:사과 바구니
0376:기사의 갑주
0377:테디 베어
0378:근사한 액자
0379:신비한 빗자루
037A:축음기
037B:족제비 인형
037C:휘황찬란한 흉상
037D:찬란한 흉상
038C:절공의 마창
038D:어둠의 보물상자
038E:새벽의 그리모어
038F:빌레니 헤이즈
0390:엘시온 하프
0391:에리스 캔디
0392:엘릭시르 스프레이
0393:녹터널 렐릭
0394:하모닉스 노츠
0395:샨디레브럼
0396:사일런트 링크스
0397:유포 그레이브
0398:드레드 하울
0399:서클 위스트리아
039A:비전의 외투
039B:아다만트 스케일
039C:화이트 오더
</DropDownList>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>303</ID>
              <Description>"-Traits-Kr"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:품질상승
0001:품질상승＋
0002:품질상승＋＋
0003:고품질
0004:최고품질
0005:염가
0006:염가＋
0007:염가＋＋
0008:양산품
0009:이코노미
000A:고가
000B:고가＋
000C:고가＋＋
000D:고급품
000E:희소품
000F:파괴력상승
0010:파괴력상승＋
0011:파괴력상승＋＋
0014:큰 파괴력
0015:강력한 파괴력
0016:맹렬한 파괴력
0019:회복력상승
001A:회복력상승＋
001B:회복력상승＋＋
001E:큰 회복량
001F:강력한 회복량
0020:맹렬한 회복량
0023:크리티컬
0024:크리티컬＋
0025:크리티컬＋＋
0026:회심의 완성
0027:절반 크리티컬
0028:힘의 축복
0029:강력의 축복
002A:강력신의 축복
002B:방어의 축복
002C:수호의 축복
002D:수호신의 축복
002E:속도의 축복
002F:질풍의 축복
0030:위타천의 축복
0031:수면 치료
0032:독 치료
0033:화상 치료
0034:동상 치료
0035:저주 치료
0036:속박 치료
0037:마비 치료
0038:힘의 저주
0039:무력의 저주
003A:무력의 신벌
003B:방어의 저주
003C:무수의 저주
003D:무수의 신벌
003E:속도의 저주
003F:무속의 저주
0040:무속의 신벌
004B:범위 보너스
004C:범위 보너스＋
004D:범위 보너스＋＋
004E:멀티 보너스
004F:멀티 버스트
0050:소수 보너스
0051:소수 보너스＋
0052:소수 보너스＋＋
0053:싱글 보너스
0054:싱글 블라스트
005A:고속 사용
005B:고속 사용＋
005C:고속 사용＋＋
005D:소닉 스로
005E:라이트닝 스로
005F:파워 스로
0060:파워 스로＋
0061:파워 스로＋＋
0062:스트롱 스로
0063:갓 스로
0064:추격 강화
0065:추격 강화＋
0066:추격 강화＋＋
0067:인정없는 일격
0068:무자비한 일격
0069:HP강화
006A:HP강화＋
006B:HP강화＋＋
006C:가득차는 힘
006D:생명의 힘
006E:공격 강화
006F:공격 강화＋
0070:공격 강화＋＋
0071:맹수의 힘
0072:군신의 힘
0073:방어 강화
0074:방어 강화＋
0075:방어 강화＋＋
0076:강철의 수호
0077:용린의 수호
0078:민첩성 강화
0079:민첩성 강화＋
007A:민첩성 강화＋＋
007B:음속의 각력
007C:광속의 각력
007D:공방 강화
007E:공속 강화
007F:방속 강화
0080:전능력 강화
0081:전능의 힘
0083:스킬 강화
0084:스킬 강화＋
0085:스킬 강화＋＋
0086:스킬 부스트
0087:슈퍼 스킬
0088:푸니 특공
0089:족제비 특공
008A:스피릿 특공
008B:골렘 특공
008C:기사 특공
008D:전갈 특공
008E:고슴도치 특공
008F:익룡 특공
0090:상어 특공
0091:갑충 특공
0092:양 특공
0093:주조 특공
0094:와이번 특공
0095:정령 특공
009E:희미한 빛
009F:영양만점
00A0:신선함
00A1:바삭바삭
00A2:자그마한 행운
00A3:폭삭
00A4:견고
00A5:옛 기억
00A6:왕자의 풍격
00A7:어둠 속의 움직임
00A8:신비한 빛
00A9:용잡이
00AA:퇴마의 힘
00AB:강마의 힘
00AC:신성함
00AD:자기 현상
00AE:공간 연결
00AF:독기 발생
00B0:가연성
00B1:강력한 점성
00B2:소녀의 기도
00B3:레어 메탈
00B4:실키 소프트
00B5:정령의 축복
00B6:지혜의 결정
00B7:돌연변이
00B8:유전체
00B9:윙 에지
00BA:마광가열
00BB:과냉각
00BC:영원한 잔재
00BD:영구기관
00BE:대체로 푸니
00BF:고기를 찢는 갈고리
00C0:자유로운 혼
00C1:무한한 정기
00C2:넘쳐흐르는 담력
00C3:고고한 혼
00C4:불길한 기백
00C5:잠재각성
00C6:무병장수
00C7:풍작의 은총
00C8:강인
00C9:악바리 정신
00CA:청순무구
00CB:넘쳐흐르는 투지
00CC:로스트 테크놀로지
00CD:따뜻한 영기
00CE:성계의 빛
00CF:잔불
00D0:틈새의 존재
00D1:전승의 존재
00D2:흔들리는 마력
00D3:유원한 반짝임
00D4:인도하는 등화
0122:공방 강화＋
0123:공속 강화＋
0124:방속 강화＋
0125:전능력 강화＋
0126:회심의 파괴력
0127:치명적인 추격
0128:퀵 아츠
0129:슈퍼 보디
012A:도지 무브
012B:이코노미 코어
012C:부스트 코어
012E:공방 강화＋＋
012F:공속 강화＋＋
0130:방속 강화＋＋
0131:전능력 강화＋＋
0132:마음의 파괴력
0133:치명적인 맹추격
0134:스페셜 아츠
0135:하이퍼 보디
0136:플래시 무브
0154:없음
0155:N/A
</DropDownList>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>304</ID>
              <Description>"-Effects-Kr"</Description>
              <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0000:작렬하는 성게
0001:비산하는 성게
0002:폭발하는 성게
0003:격발하는 성게
0004:물리 대미지ㆍ미
0005:물리 대미지ㆍ소
0006:물리 대미지ㆍ중
0007:물리 대미지ㆍ대
0008:물리 대미지ㆍ초
0009:초충격 대미지
000A:폭마의 일격
000B:대폭발 대미지
000C:무한대 폭발
000D:화 대미지ㆍ미
000E:화 대미지ㆍ소
000F:화 대미지ㆍ중
0010:화 대미지ㆍ대
0011:화 대미지ㆍ초
0012:진홍의 불꽃
0013:농염한 꽃잎
0014:옥염의 장미
0015:특대화력
0016:종언의 불꽃
0017:빙 대미지ㆍ미
0018:빙 대미지ㆍ소
0019:빙 대미지ㆍ중
001A:빙 대미지ㆍ대
001B:빙 대미지ㆍ초
001C:퍼져가는 빙결
001D:혹한의 무도
001E:절빙의 윤무
001F:다이아몬드 더스트
0020:화이트 아웃
0021:뇌 대미지ㆍ미
0022:뇌 대미지ㆍ소
0023:뇌 대미지ㆍ중
0024:뇌 대미지ㆍ대
0025:뇌 대미지ㆍ초
0026:대전섬광
0027:초진동 광선
0028:초진동 광선ㆍγ
0029:붕뢰
002A:붕뢰ㆍ굉
002B:풍 대미지ㆍ미
002C:풍 대미지ㆍ소
002D:풍 대미지ㆍ중
002E:풍 대미지ㆍ대
002F:풍 대미지ㆍ초
0030:강풍의 송곳니
0031:신의의 소용돌이
0032:풍신의 소용돌이
0033:브레이브 스톰
0034:브레이브 템페스트
0035:비눗방울 탄
0036:풍선 탄
0037:팽창작렬 탄
0038:진동 포탄
0039:빛의 포탄
003A:마지막 일격
003B:무자비한 일격
003C:암석 부수기
003D:산 부수기
003E:대륙 부수기
003F:별 부수기
0040:초승달의 등불
0041:만월의 등불
0042:신월의 등불
0043:명월의 등불
0044:색깔의 증명
0045:어둠의 거짓
0046:고리의 진실
0047:경계의 진리
0048:붕괴의 증명
0049:붕괴의 진실
004A:마음의 증명
004B:빛의 허위
004C:축의 진실
004D:맹세의 진리
004E:혼돈의 증명
004F:혼돈의 진실
0050:육체피로 폭발
0051:육체피로 대폭발
0052:정신피로 폭발
0053:정신피로 대폭발
0054:축전된 마력
0055:대전된 마력
0056:거센 마력
0057:휘몰아치는 마력
0058:가시 충격
0059:가시 대충격
005A:광풍의 끝
005B:선풍의 끝
005C:흑풍의 끝
005D:폭풍의 끝
005E:그림자의 포옹
005F:암흑의 포옹
0060:칠흑의 포옹
0061:명계의 포옹
0062:파멸의 섬광
0063:소멸의 섬광
0064:종언의 섬광
0065:멸망의 섬광
006E:성게 가시ㆍ소
006F:성게 가시ㆍ중
0070:성게 가시ㆍ대
0071:성게 가시ㆍ초
0072:놀래기ㆍ소
0073:놀래기ㆍ중
0074:놀래기ㆍ대
0075:놀래기ㆍ초
0076:힘 손실ㆍ소
0077:힘 손실ㆍ중
0078:힘 손실ㆍ대
0079:힘 손실ㆍ초
007A:터지는 가시ㆍ소
007B:터지는 가시ㆍ중
007C:터지는 가시ㆍ대
007D:터지는 가시ㆍ초
007E:거센 충격ㆍ소
007F:거센 충격ㆍ중
0080:거센 충격ㆍ대
0081:거센 충격ㆍ초
0082:방어 손실ㆍ소
0083:방어 손실ㆍ중
0084:방어 손실ㆍ대
0085:방어 손실ㆍ초
0086:침식의 열ㆍ소
0087:침식의 열ㆍ대
0088:속도 손실ㆍ소
0089:속도 손실ㆍ중
008A:속도 손실ㆍ대
008B:속도 손실ㆍ초
008C:강습의 서리ㆍ소
008D:강습의 서리ㆍ대
008E:감각 손실ㆍ소
008F:감각 손실ㆍ중
0090:감각 손실ㆍ대
0091:감각 손실ㆍ초
0092:대전ㆍ소
0093:대전ㆍ대
0094:날려버리기ㆍ소
0095:날려버리기ㆍ중
0096:날려버리기ㆍ대
0097:날려버리기ㆍ초
0098:풍력강화
0099:최대풍력
009A:휘감는 바람ㆍ소
009B:휘감는 바람ㆍ대
009C:점착성분ㆍ소
009D:점착성분ㆍ중
009E:점착성분ㆍ대
009F:점착성분ㆍ초
00A0:조제약ㆍ독
00A1:조제약ㆍ수면
00A2:조제약ㆍ마비
00A3:조제약ㆍ화상
00A4:조제약ㆍ동상
00A5:거품투성이ㆍ소
00A6:거품투성이ㆍ중
00A7:거품투성이ㆍ대
00A8:거품투성이ㆍ초
00A9:자이로 효과ㆍ소
00AA:자이로 효과ㆍ중
00AB:자이로 효과ㆍ대
00AC:자이로 효과ㆍ초
00AD:불태우는 불꽃ㆍ소
00AE:불태우는 불꽃ㆍ중
00AF:불태우는 불꽃ㆍ대
00B0:불태우는 불꽃ㆍ초
00B1:초열의 화관ㆍ소
00B2:초열의 화관ㆍ대
00B3:작열의 화관
00B4:홍련의 화관
00B5:세빙의 파니에ㆍ소
00B6:세빙의 파니에ㆍ대
00B7:엠파이어 라인
00B8:프린세스 라인
00B9:굉음의 이명ㆍ소
00BA:굉음의 이명ㆍ중
00BB:굉음의 이명ㆍ대
00BC:굉음의 이명ㆍ초
00BD:일극집중ㆍ소
00BE:일극집중ㆍ대
00BF:극대집중
00C0:대방전
00C1:진공방전
00C2:거센 바람
00C3:거센 북풍
00C4:춤추는 어둠ㆍ소
00C5:춤추는 어둠ㆍ중
00C6:춤추는 어둠ㆍ대
00C7:춤추는 어둠ㆍ초
00C8:대지의 진동ㆍ소
00C9:대지의 진동ㆍ중
00CA:대지의 진동ㆍ대
00CB:대지의 진동ㆍ초
00CC:호응하는 대해ㆍ소
00CD:호응하는 대해ㆍ중
00CE:호응하는 대해ㆍ대
00CF:호응하는 대해ㆍ초
00D0:거대한 해머
00D1:웅장한 해머
00D2:박명의 유혹ㆍ소
00D3:박명의 유혹ㆍ중
00D4:박명의 유혹ㆍ대
00D5:박명의 유혹ㆍ초
00D6:옅어지는 윤곽ㆍ소
00D7:옅어지는 윤곽ㆍ중
00D8:옅어지는 윤곽ㆍ대
00D9:옅어지는 윤곽ㆍ초
00DA:검붉은 월야
00DB:별하늘의 달빛
00DC:흡명의 휘갈김
00DD:흡명의 피문자
00DE:흡명의 각자
00DF:흡혼의 휘갈김
00E0:흡혼의 피문자
00E1:흡혼의 각자
00E2:천공의 삽화
00E3:지맥의 삽화
00E4:현인의 삽화
00E5:태양의 삽화
00E6:대지의 삽화
00E7:영맥의 삽화
00E8:우자의 삽화
00E9:태음의 삽화
00EA:추격의 이섬ㆍ소
00EB:추격의 이섬ㆍ중
00EC:추격의 이섬ㆍ대
00ED:추격의 이섬ㆍ초
00EE:복잡한 궤도ㆍ소
00EF:복잡한 궤도ㆍ중
00F0:복잡한 궤도ㆍ대
00F1:복잡한 궤도ㆍ초
00F2:그림자 속박ㆍ소
00F3:그림자 속박ㆍ중
00F4:그림자 속박ㆍ대
00F5:그림자 속박ㆍ초
00F6:영혼잠식ㆍ소
00F7:영혼잠식ㆍ중
00F8:영혼잠식ㆍ대
00F9:영혼잠식ㆍ초
00FA:확산하는 연기
00FB:침식하는 연기
00FC:연쇄폭격ㆍ소
00FD:연쇄폭격ㆍ중
00FE:연쇄폭격ㆍ대
00FF:연쇄폭격ㆍ초
0100:섬멸의 빛ㆍ소
0101:섬멸의 빛ㆍ중
0102:섬멸의 빛ㆍ대
0103:섬멸의 빛ㆍ초
0104:라스트 임팩트
0105:페이탈 임팩트
0109:HP회복ㆍ미
010A:HP회복ㆍ소
010B:HP회복ㆍ중
010C:HP회복ㆍ대
010D:HP회복ㆍ초
010E:HP회복ㆍ극
010F:AP 획득ㆍ소
0110:AP 획득ㆍ중
0111:AP 획득ㆍ대
0112:AP 획득ㆍ초
0113:전투불능 회복ㆍ미
0114:전투불능 회복ㆍ소
0115:전투불능 회복ㆍ중
0116:전투불능 회복ㆍ대
0117:전투불능 회복ㆍ초
0118:전투불능 회복ㆍ극
0119:HP비례회복ㆍ미
011A:HP비례회복ㆍ소
011B:HP비례회복ㆍ중
011C:HP비례회복ㆍ대
011D:HP비례회복ㆍ초
011E:HP지속회복ㆍ미
011F:HP지속회복ㆍ소
0120:HP지속회복ㆍ중
0121:HP지속회복ㆍ대
0122:HP지속회복ㆍ초
0123:브레이크치 회복ㆍ미
0124:브레이크치 회복ㆍ소
0125:브레이크치 회복ㆍ중
0126:브레이크치 회복ㆍ대
0127:브레이크치 회복ㆍ초
0128:브레이크치 회복ㆍ극
0129:상태이상 제거
012A:저하상태 제거
012B:브레이크 상태 회복
012C:수면 치료
012D:독 치료
012E:화상 치료
012F:동상 치료
0130:저주 치료
0131:마비 치료
0132:속박 치료
0133:먹어서 회복ㆍ미
0134:먹어서 회복ㆍ소
0135:먹어서 회복ㆍ중
0136:먹어서 회복ㆍ대
0137:먹어서 회복ㆍ초
0138:음식궁합 효과ㆍ소
0139:음식궁합 효과ㆍ중
013A:음식궁합 효과ㆍ대
013B:음식궁합 효과ㆍ초
013C:행복의 음식궁합
013D:최고의 음식궁합
013E:치유의 입맞춤ㆍ소
013F:치유의 입맞춤ㆍ중
0140:치유의 입맞춤ㆍ대
0141:치유의 입맞춤ㆍ초
0142:신맛
0143:순한 맛
0144:정겨운 맛
0145:복원의 힘ㆍ소
0146:복원의 힘ㆍ중
0147:복원의 힘ㆍ대
0148:복원의 힘ㆍ초
0149:생명의 기도
014A:생명의 맹세
014B:생명의 기적
014C:불가사의한 회복력
014D:악마의 회복력
014E:마계의 회복력
014F:고귀한 맛
0150:궁극의 맛
016F:해독효과
0170:산뜻함
0171:저림풀기
0172:해주효과
0173:해제효과
0174:치유효과
0175:배가 든든ㆍ소
0176:배가 든든ㆍ중
0177:배가 든든ㆍ대
0178:배가 든든ㆍ초
0179:풍미있는 과일
017A:프루트 칵테일
017B:레인보 칵테일
017C:고급적인 맛
017D:궁전의 맛
017E:국보급의 맛
017F:신체를 정화
0180:사고를 정화
0181:정신을 정화
0182:혼을 정화
0183:에너지 피트
0184:에너지 하모니
0185:에너지 믹스
0186:쾌유의 약효
0187:회복의 약효
0188:회생의 약효
0189:기사회생의 약효
018A:잿빛의 대가
018B:검은빛의 대가
018C:붉은빛의 대가
018D:축복ㆍ화
018E:축복ㆍ빙
018F:축복ㆍ뇌
0190:축복ㆍ풍
0191:침투성분ㆍ미
0192:침투성분ㆍ소
0193:침투성분ㆍ중
0194:침투성분ㆍ대
0195:시원한 목넘김
0196:가벼운 목넘김
0197:부드러운 목넘김
0198:조금 단맛
0199:단맛
019A:매우 단맛
019B:터무니없는 단맛
019C:상상을 초월한 단맛
019D:부드러운 식감ㆍ소
019E:부드러운 식감ㆍ중
019F:부드러운 식감ㆍ대
01A0:부드러운 식감ㆍ초
01A1:뒤에 남는 향기ㆍ소
01A2:뒤에 남는 향기ㆍ중
01A3:뒤에 남는 향기ㆍ대
01A4:뒤에 남는 향기ㆍ초
01BB:신체강화ㆍ소
01BC:신체강화ㆍ중
01BD:신체강화ㆍ대
01BE:신체강화ㆍ초
01BF:폭음주의ㆍ소
01C0:폭음주의ㆍ중
01C1:폭음주의ㆍ대
01C2:폭음주의ㆍ초
01C3:힘을 각성
01C4:본능을 각성
01C5:전령을 각성
01C6:신기를 각성
01C7:붉은 힘
01C8:붉은 본능
01C9:붉은 전령
01CA:붉은 신기
01CB:어색한 선율
01CC:잔잔한 선율
01CD:화려한 선율
01CE:명랑한 선율
01CF:평온한 선율
01D0:풍화의 베일
01D1:빙뢰의 베일
01D2:마법의 베일
01D3:수호의 베일
01D4:광암의 베일
01D5:내마의 베일
01D6:내공의 베일
01D7:신비한 힘
01D8:악마의 힘
01D9:마계의 힘
01DA:데몬 브레스
01DB:사탄 브레스
01DC:신비한 계약
01DD:악마의 계약
01DE:마계의 계약
01DF:데몬 심벌
01E0:사탄 심벌
01E1:시공압축
01E2:시공분쇄
01E3:시공지배
01E4:시공왜곡
01E5:시공수정
01E6:시공조정
01E7:시공개량
01E8:시공개변
01E9:한 치 앞을 예견
01EA:미래를 예견
01EB:미래에 간섭
01EC:바로 앞을 예견
01ED:과거를 예견
01EE:과거에 간섭
01EF:머리 안정
01F0:신체 안정
01F1:마음 안정
01F2:영혼 안정
020D:공격력 UPㆍ소
020E:공격력 UPㆍ중
020F:공격력 UPㆍ대
0210:공격력 UPㆍ초
0211:방어력 UPㆍ소
0212:방어력 UPㆍ중
0213:방어력 UPㆍ대
0214:방어력 UPㆍ초
0215:민첩성 UPㆍ소
0216:민첩성 UPㆍ중
0217:민첩성 UPㆍ대
0218:민첩성 UPㆍ초
0219:전능력 UPㆍ소
021A:전능력 UPㆍ중
021B:전능력 UPㆍ대
021C:전능력 UPㆍ초
021D:명중률 UPㆍ소
021E:명중률 UPㆍ중
021F:명중률 UPㆍ대
0220:명중률 UPㆍ초
0221:회피율 UPㆍ소
0222:회피율 UPㆍ중
0223:회피율 UPㆍ대
0224:회피율 UPㆍ초
0225:회심확률 UPㆍ소
0226:회심확률 UPㆍ중
0227:회심확률 UPㆍ대
0228:회심확률 UPㆍ초
0229:체력 일시증강ㆍ소
022A:체력 일시증강ㆍ중
022B:체력 일시증강ㆍ대
022C:체력 일시증강ㆍ초
0241:감각 제거
0242:정신 제거
0243:자유 제거
0244:혼 제거
0245:감각 구속
0246:정신 구속
0247:자유 구속
0248:혼 구속
0249:현혹 연기
024A:비뚤어진 연기
024B:환영 독연기
024C:몽환 독연기
024D:증오 연기
024E:원한 연기
024F:파멸 독연기
0250:붕괴 독연기
0251:검은 곤충의 효능
0252:검은 뱀의 효능
0253:검은 박쥐의 효능
0254:검은 용의 효능
0255:작은 귀신의 효능
0256:악령의 효능
0257:몽마의 효능
0258:악마의 효능
0259:전사의 혼
025A:용사의 혼
025B:영웅의 혼
025C:위대한 영웅의 혼
025D:고고한 정신
025E:깨끗한 정신
025F:넘치는 정신
0260:솟아오르는 정신
0261:독 주술
0262:저주 주술
0263:최면 주술
0264:화염의 시련
0265:얼음의 시련
0266:번개의 시련
0267:바람의 시련
0275:공격력 DOWNㆍ소
0276:공격력 DOWNㆍ중
0277:공격력 DOWNㆍ대
0278:공격력 DOWNㆍ초
0279:방어력 DOWNㆍ소
027A:방어력 DOWNㆍ중
027B:방어력 DOWNㆍ대
027C:방어력 DOWNㆍ초
027D:민첩성 DOWNㆍ소
027E:민첩성 DOWNㆍ중
027F:민첩성 DOWNㆍ대
0280:민첩성 DOWNㆍ초
0281:전능력 DOWNㆍ소
0282:전능력 DOWNㆍ중
0283:전능력 DOWNㆍ대
0284:전능력 DOWNㆍ초
0285:수면 부여ㆍ약
0286:수면 부여ㆍ중
0287:수면 부여ㆍ강
0288:수면 부여ㆍ초
0289:독 부여ㆍ약
028A:독 부여ㆍ중
028B:독 부여ㆍ강
028C:독 부여ㆍ초
028D:저주 부여ㆍ약
028E:저주 부여ㆍ중
028F:저주 부여ㆍ강
0290:저주 부여ㆍ초
0291:화상 부여ㆍ약
0292:화상 부여ㆍ중
0293:화상 부여ㆍ강
0294:화상 부여ㆍ초
0295:동상 부여ㆍ약
0296:동상 부여ㆍ중
0297:동상 부여ㆍ강
0298:동상 부여ㆍ초
0299:마비 부여ㆍ약
029A:마비 부여ㆍ중
029B:마비 부여ㆍ강
029C:마비 부여ㆍ초
029D:속박 부여ㆍ약
029E:속박 부여ㆍ중
029F:속박 부여ㆍ강
02A0:속박 부여ㆍ초
02A1:화속성 약화
02A2:빙속성 약화
02A3:뇌속성 약화
02A4:풍속성 약화
02A5:브레이크치 가산ㆍ소
02A6:브레이크치 가산ㆍ중
02A7:브레이크치 가산ㆍ대
02A8:브레이크치 가산ㆍ초
02D1:획득경험치 상승ㆍ미
02D2:획득경험치 상승
02D3:획득경험치 상승ㆍ중
02D4:획득경험치 상승ㆍ대
02D5:획득경험치 상승ㆍ초
02D7:AP추가획득ㆍ미
02D8:AP추가획득ㆍ소
02D9:AP추가획득
02DA:AP추가획득ㆍ대
02DB:AP추가획득ㆍ초
02E5:풀 베기
02E6:풀 베기ㆍ양
02E7:풀 베기ㆍ장
02E8:나무 베기
02E9:나무 베기ㆍ양
02EA:나무 베기ㆍ장
02EB:폭파해 채집
02EC:폭파해 채집ㆍ양
02ED:폭파해 채집ㆍ장
02EE:물고기 채집
02EF:물고기 채집ㆍ양
02F0:물고기 채집ㆍ장
02F1:곤충 채집
02F2:곤충 채집ㆍ양
02F3:곤충 채집ㆍ장
02F4:채집량 상승ㆍ소
02F5:채집량 상승ㆍ중
02F6:채집량 상승ㆍ대
02F7:채집량 상승ㆍ초
02F8:품질 상승ㆍ소
02F9:품질 상승ㆍ중
02FA:품질 상승ㆍ대
02FB:품질 상승ㆍ초
02FC:풀 베기
02FD:풀 베기ㆍ양
02FE:풀 베기ㆍ우
02FF:풀 베기ㆍ진
0300:풀 베기ㆍ장
0301:풀 베기ㆍ극
0302:나무 베기
0303:나무 베기ㆍ양
0304:나무 베기ㆍ우
0305:나무 베기ㆍ진
0306:나무 베기ㆍ장
0307:나무 베기ㆍ극
0308:폭파해 채집
0309:폭파해 채집ㆍ양
030A:폭파해 채집ㆍ우
030B:폭파해 채집ㆍ진
030C:폭파해 채집ㆍ장
030D:폭파해 채집ㆍ극
030E:물고기 채집
030F:물고기 채집ㆍ양
0310:물고기 채집ㆍ우
0311:물고기 채집ㆍ진
0312:물고기 채집ㆍ장
0313:물고기 채집ㆍ극
0314:곤충 채집
0315:곤충 채집ㆍ양
0316:곤충 채집ㆍ우
0317:곤충 채집ㆍ진
0318:곤충 채집ㆍ장
0319:곤충 채집ㆍ극
032E:잠수 이동
032F:잠수 이동ㆍ급
0330:잠수 이동ㆍ신
0331:수정 연결ㆍ청
0332:수정 연결ㆍ청황
0333:수정 연결ㆍ전
0334:어둠을 쫓는 빛
0335:어둠을 쫓는 빛ㆍ중
0336:어둠을 쫓는 빛ㆍ대
0337:어둠을 쫓는 빛ㆍ초
0338:이동속도 상승ㆍ소
0339:이동속도 상승ㆍ중
033A:이동속도 상승ㆍ대
033B:이동속도 상승ㆍ초
033C:영수 소환ㆍ소
033D:영수 소환ㆍ중
033E:영수 소환ㆍ대
033F:영수 소환ㆍ초
0340:발굴ㆍ소
0341:발굴ㆍ중
0342:발굴ㆍ대
0343:발굴ㆍ초
0344:단단한 바위 파괴
0354:연금술 기초ㆍ소
0355:연금술 기초ㆍ중
0356:연금술 기초ㆍ대
0357:연금술 기초ㆍ초
0358:신비한 힘ㆍ소
0359:신비한 힘ㆍ중
035A:신비한 힘ㆍ대
035B:신비한 힘ㆍ초
035C:역전의 수단ㆍ소
035D:역전의 수단ㆍ중
035E:역전의 수단ㆍ대
035F:역전의 수단ㆍ초
0360:창공의 분실물ㆍ소
0361:창공의 분실물ㆍ중
0362:창공의 분실물ㆍ대
0363:창공의 분실물ㆍ초
0364:라이트 업ㆍ소
0365:라이트 업ㆍ중
0366:라이트 업ㆍ대
0367:라이트 업ㆍ초
0368:마법의 화살ㆍ소
0369:마법의 화살ㆍ중
036A:마법의 화살ㆍ대
036B:마법의 화살ㆍ초
036C:둘둘 말린 꼬리ㆍ소
036D:둘둘 말린 꼬리ㆍ중
036E:둘둘 말린 꼬리ㆍ대
036F:둘둘 말린 꼬리ㆍ초
0370:돌풍ㆍ소
0371:돌풍ㆍ중
0372:돌풍ㆍ대
0373:돌풍ㆍ초
0374:사이드 플립ㆍ소
0375:사이드 플립ㆍ중
0376:사이드 플립ㆍ대
0377:사이드 플립ㆍ초
0378:올곧은 빛ㆍ소
0379:올곧은 빛ㆍ중
037A:올곧은 빛ㆍ대
037B:올곧은 빛ㆍ초
037C:무사수행용ㆍ소
037D:무사수행용ㆍ중
037E:무사수행용ㆍ대
037F:무사수행용ㆍ초
0380:방패 대용 검신ㆍ소
0381:방패 대용 검신ㆍ중
0382:방패 대용 검신ㆍ대
0383:방패 대용 검신ㆍ초
0384:마검의 저주ㆍ소
0385:마검의 저주ㆍ중
0386:마검의 저주ㆍ대
0387:마검의 저주ㆍ초
0388:불가사의한 기운ㆍ소
0389:불가사의한 기운ㆍ중
038A:불가사의한 기운ㆍ대
038B:불가사의한 기운ㆍ초
038C:데몬 헌터ㆍ소
038D:데몬 헌터ㆍ중
038E:데몬 헌터ㆍ대
038F:데몬 헌터ㆍ초
0390:더블 어택ㆍ소
0391:더블 어택ㆍ중
0392:더블 어택ㆍ대
0393:더블 어택ㆍ초
0394:이연성ㆍ소
0395:이연성ㆍ중
0396:이연성ㆍ대
0397:이연성ㆍ초
0398:달의 영휴ㆍ소
0399:달의 영휴ㆍ중
039A:달의 영휴ㆍ대
039B:달의 영휴ㆍ초
039C:협격의 송곳니ㆍ소
039D:협격의 송곳니ㆍ중
039E:협격의 송곳니ㆍ대
039F:협격의 송곳니ㆍ초
03A0:용의 맹독ㆍ소
03A1:용의 맹독ㆍ중
03A2:용의 맹독ㆍ대
03A3:용의 맹독ㆍ초
03A4:롱 리치ㆍ소
03A5:롱 리치ㆍ중
03A6:롱 리치ㆍ대
03A7:롱 리치ㆍ초
03A8:예리한 칼끝ㆍ소
03A9:예리한 칼끝ㆍ중
03AA:예리한 칼끝ㆍ대
03AB:예리한 칼끝ㆍ초
03AC:러시 스탠스ㆍ소
03AD:러시 스탠스ㆍ중
03AE:러시 스탠스ㆍ대
03AF:러시 스탠스ㆍ초
03B0:깃털 같은 무게ㆍ소
03B1:깃털 같은 무게ㆍ중
03B2:깃털 같은 무게ㆍ대
03B3:깃털 같은 무게ㆍ초
03B4:고결한 몸가짐ㆍ소
03B5:고결한 몸가짐ㆍ중
03B6:고결한 몸가짐ㆍ대
03B7:고결한 몸가짐ㆍ초
03B8:고대의 기술ㆍ소
03B9:고대의 기술ㆍ중
03BA:고대의 기술ㆍ대
03BB:고대의 기술ㆍ초
03BC:정교한 구조ㆍ소
03BD:정교한 구조ㆍ중
03BE:정교한 구조ㆍ대
03BF:정교한 구조ㆍ초
03C0:나선의 칼날ㆍ소
03C1:나선의 칼날ㆍ중
03C2:나선의 칼날ㆍ대
03C3:나선의 칼날ㆍ초
03C4:맹금의 수렵술ㆍ소
03C5:맹금의 수렵술ㆍ중
03C6:맹금의 수렵술ㆍ대
03C7:맹금의 수렵술ㆍ초
03C8:완벽한 추적ㆍ소
03C9:완벽한 추적ㆍ중
03CA:완벽한 추적ㆍ대
03CB:완벽한 추적ㆍ초
03CC:자연의 보은ㆍ소
03CD:자연의 보은ㆍ중
03CE:자연의 보은ㆍ대
03CF:자연의 보은ㆍ초
03D0:에너지 시프트ㆍ소
03D1:에너지 시프트ㆍ중
03D2:에너지 시프트ㆍ대
03D3:에너지 시프트ㆍ초
03D4:정령의 인도ㆍ소
03D5:정령의 인도ㆍ중
03D6:정령의 인도ㆍ대
03D7:정령의 인도ㆍ초
03D8:내추럴 브레스ㆍ소
03D9:내추럴 브레스ㆍ중
03DA:내추럴 브레스ㆍ대
03DB:내추럴 브레스ㆍ초
03DC:만개한 꽃ㆍ소
03DD:만개한 꽃ㆍ중
03DE:만개한 꽃ㆍ대
03DF:만개한 꽃ㆍ초
03E0:하늘의 운석ㆍ소
03E1:하늘의 운석ㆍ중
03E2:하늘의 운석ㆍ대
03E3:하늘의 운석ㆍ초
03E4:광시의 오선보ㆍ소
03E5:광시의 오선보ㆍ중
03E6:광시의 오선보ㆍ대
03E7:광시의 오선보ㆍ초
03E8:열간 단조ㆍ소
03E9:열간 단조ㆍ중
03EA:열간 단조ㆍ대
03EB:열간 단조ㆍ초
03EC:쌍검의 극의ㆍ소
03ED:쌍검의 극의ㆍ중
03EE:쌍검의 극의ㆍ대
03EF:쌍검의 극의ㆍ초
03F0:아름다운 궤적ㆍ소
03F1:아름다운 궤적ㆍ중
03F2:아름다운 궤적ㆍ대
03F3:아름다운 궤적ㆍ초
03F4:맹렬한 소리ㆍ소
03F5:맹렬한 소리ㆍ중
03F6:맹렬한 소리ㆍ대
03F7:맹렬한 소리ㆍ초
03F8:만개한 화원ㆍ소
03F9:만개한 화원ㆍ중
03FA:만개한 화원ㆍ대
03FB:만개한 화원ㆍ초
0408:정신단련ㆍ소
0409:정신단련ㆍ중
040A:정신단련ㆍ대
040B:정신단련ㆍ초
040C:자연의 가호ㆍ소
040D:자연의 가호ㆍ중
040E:자연의 가호ㆍ대
040F:자연의 가호ㆍ초
0410:진리의 인도ㆍ소
0411:진리의 인도ㆍ중
0412:진리의 인도ㆍ대
0413:진리의 인도ㆍ초
0414:한 줄기의 극의ㆍ소
0415:한 줄기의 극의ㆍ중
0416:한 줄기의 극의ㆍ대
0417:한 줄기의 극의ㆍ초
041C:사나운 송곳니ㆍ소
041D:사나운 송곳니ㆍ중
041E:사나운 송곳니ㆍ대
041F:사나운 송곳니ㆍ초
0420:바람을 가르는 칼날ㆍ소
0421:바람을 가르는 칼날ㆍ중
0422:바람을 가르는 칼날ㆍ대
0423:바람을 가르는 칼날ㆍ초
0424:엘리먼트 송ㆍ소
0425:엘리먼트 송ㆍ중
0426:엘리먼트 송ㆍ대
0427:엘리먼트 송ㆍ초
0428:영혼 베기ㆍ소
0429:영혼 베기ㆍ중
042A:영혼 베기ㆍ대
042B:영혼 베기ㆍ초
0430:서프라이즈 크래커
0431:테라 크래커
0432:스탠 크래커
0433:가시 열개
0434:가시 백개
0435:가시 천개
0436:가시 만개
0437:불의 축복ㆍ소
0438:불의 축복ㆍ중
0439:불의 축복ㆍ대
043A:불의 축복ㆍ초
043B:화신의 축복
043C:얼음의 축복ㆍ소
043D:얼음의 축복ㆍ중
043E:얼음의 축복ㆍ대
043F:얼음의 축복ㆍ초
0440:수신의 축복
0441:번개의 축복ㆍ소
0442:번개의 축복ㆍ중
0443:번개의 축복ㆍ대
0444:번개의 축복ㆍ초
0445:뇌신의 축복
0446:바람의 축복ㆍ소
0447:바람의 축복ㆍ중
0448:바람의 축복ㆍ대
0449:바람의 축복ㆍ초
044A:풍신의 축복
044B:버스트 셸ㆍ소
044C:버스트 셸ㆍ중
044D:버스트 셸ㆍ대
044E:버스트 셸ㆍ초
044F:파괴의 일격
0450:창조의 일격
0451:신생의 일격
0452:한줄기 빛
0453:퍼지는 빛
0454:집어삼키는 빛
0455:소각의 빛
0456:코어 플로
0457:코어 플러드
0458:코어 오버 플로
0459:코어 버스트
045A:불의 재앙
045B:맹화의 재앙
045C:얼음의 재앙
045D:무빙의 재앙
045E:번개의 재앙
045F:천뢰의 재앙
0460:바람의 재앙
0461:폭풍의 재앙
0462:샤인 노바
0463:샤인 블라스트
0464:라이프 게인ㆍ소
0465:라이프 게인ㆍ중
0466:라이프 게인ㆍ대
0467:라이프 게인ㆍ초
0468:브레이크 리커버ㆍ소
0469:브레이크 리커버ㆍ중
046A:브레이크 리커버ㆍ대
046B:브레이크 리커버ㆍ초
046C:지맥의 은총ㆍ소
046D:지맥의 은총ㆍ중
046E:지맥의 은총ㆍ대
046F:지맥의 은총ㆍ초
0470:대지맥의 은총
0471:아수라 플레이버ㆍ소
0472:아수라 플레이버ㆍ중
0473:아수라 플레이버ㆍ대
0474:풍성한 결실ㆍ소
0475:풍성한 결실ㆍ중
0476:풍성한 결실ㆍ대
0477:풍성한 결실ㆍ초
0478:매혹의 속삭임
0479:유혹의 속삭임
047A:현혹의 속삭임
047B:여신의 속삭임
047C:붉은빛 마석
047D:파란빛 마석
047E:노란빛 마석
047F:초록빛 마석
0480:성스러운 길ㆍ소
0481:성스러운 길ㆍ중
0482:성스러운 길ㆍ대
0483:순수한 소원
0484:순진한 소원
0485:용맥의 은총
0486:천맥의 은총
0487:일류의 향기
0488:고귀한 향기
0489:위험한 한 방울
048A:금기의 한 방울
048B:리퀴드 플레이트ㆍ소
048C:리퀴드 플레이트ㆍ중
048D:리퀴드 플레이트ㆍ대
048E:리퀴드 플레이트ㆍ초
048F:하드 플레이트
0490:솔리드 플레이트
0491:머티리얼 플레이트
0492:싸움의 찬가ㆍ소
0493:싸움의 찬가ㆍ중
0494:싸움의 찬가ㆍ대
0495:싸움의 찬가ㆍ초
0496:결전의 찬가
0497:투쟁의 찬가
0498:사투의 찬가
0499:슬로 템포
049A:미들 템포
049B:업 템포
049C:하이 스피드
049D:사색 깃털ㆍ소
049E:사색 깃털ㆍ중
049F:사색 깃털ㆍ대
04A0:사색 깃털ㆍ초
04A1:결전의 찬가
04A2:투쟁의 찬가
04A3:사투의 찬가
04A4:악마의 계약ㆍ소
04A5:악마의 계약ㆍ중
04A6:악마의 계약ㆍ대
04A7:악마의 계약ㆍ초
04A8:악마의 협약
04A9:악마의 서약
04AA:악마의 맹약
04AB:역시계의 초침
04AC:역시계의 분침
04AD:역시계의 시침
04AE:역시계의 태엽
04AF:역시계의 장치
04B0:역시계의 기구
04B1:속박의 저주
04B2:박쇄의 저주
04B3:구속의 저주
04B4:곡질의 저주
04B5:철주의 저주
04B6:마녀의 쇠고랑
04B7:마녀의 족쇄
04B8:마녀의 봉인
04B9:마왕의 봉인
04BA:마제의 봉인
04BB:마신의 봉인
04BC:암살용 독ㆍ소
04BD:암살용 독ㆍ중
04BE:암살용 독ㆍ대
04BF:암살용 독ㆍ초
04C0:암살용 맹독
04C1:암살용 극독
04C2:현혹의 그림자ㆍ소
04C3:현혹의 그림자ㆍ중
04C4:현혹의 그림자ㆍ대
04C5:현혹의 그림자ㆍ초
04C6:환각의 그림자
04C7:환상의 그림자
04C8:영원한 아름다움
04C9:아름다운 밤하늘
04CA:진홍빛 결정
04CB:신성한 꽃잎
04CC:과거의 길
04CD:왕자의 수염
04CE:어비스 포스
04CF:푸니 클러스터
04D0:골렘 피스트
04D1:히어로 소울
04D2:뛰어난 예리함
04D3:불타는 분노
04D4:요정의 지원
04D5:마경의 냉기
04D6:트위스트 비크
04D7:더블 엣지
04D8:더블 스파인
04D9:보복의 결의
04DA:복수의 결의
04DB:블로 인챈트
04DC:블라스트 인챈트
04DD:감각강화
04DE:초감각강화
04DF:배수의 진
0509:뛰어난 기동성ㆍ소
050A:뛰어난 기동성ㆍ중
050B:뛰어난 기동성ㆍ대
050C:뛰어난 기동성ㆍ초
050D:신뢰의 일품ㆍ소
050E:신뢰의 일품ㆍ중
050F:신뢰의 일품ㆍ대
0510:신뢰의 일품ㆍ초
0511:자연과 융화ㆍ소
0512:자연과 융화ㆍ중
0513:자연과 융화ㆍ대
0514:자연과 융화ㆍ초
0515:자연과 동화
0516:요정의 힘ㆍ소
0517:요정의 힘ㆍ중
0518:요정의 힘ㆍ대
0519:요정의 힘ㆍ초
051A:대요정의 마력
051B:부동의 요새ㆍ소
051C:부동의 요새ㆍ중
051D:부동의 요새ㆍ대
051E:부동의 요새ㆍ초
051F:상처 하나 없다
0520:상처 받지 않는다
0521:상처 입힐 수 없다
0522:용의 포효ㆍ소
0523:용의 포효ㆍ중
0524:용의 포효ㆍ대
0525:용의 포효ㆍ초
0526:각성의 고동
0527:각성의 박동
0528:각성의 맥동
0529:군주의 위광ㆍ소
052A:군주의 위광ㆍ중
052B:군주의 위광ㆍ대
052C:군주의 위광ㆍ초
052D:멋진 감촉
052E:고급 감촉
052F:감미로운 감촉
0530:뛰어난 기동성ㆍ미
0531:신뢰의 일품ㆍ미
0532:자연과 융화ㆍ미
0533:요정의 힘ㆍ미
0534:부동의 요새ㆍ미
0535:용의 포효ㆍ미
0536:군주의 위광ㆍ미
0537:분신술ㆍ소
0538:분신술ㆍ중
0539:분신술ㆍ대
053A:분신술ㆍ초
053B:강화갑옷
053C:강화갑주
053D:강화장갑
053E:드래곤 브레스ㆍ소
053F:드래곤 브레스ㆍ중
0540:드래곤 브레스ㆍ대
0541:드래곤 브레스ㆍ초
0542:용린의 수호
0543:용린의 방벽
0544:용린의 요새
0545:폭주하는 마술ㆍ소
0546:폭주하는 마술ㆍ중
0547:폭주하는 마술ㆍ대
0548:폭주하는 마술ㆍ초
0549:마법방어의 천
054A:마법봉인의 천
054B:마법파괴의 천
054E:웨폰 가드ㆍ소
054F:웨폰 가드ㆍ중
0550:웨폰 가드ㆍ대
0551:스파이크 배리어ㆍ소
0552:스파이크 배리어ㆍ중
0553:스파이크 배리어ㆍ대
0554:스파이크 배리어ㆍ초
0555:불의 의복ㆍ소
0556:불의 의복ㆍ중
0557:불의 의복ㆍ대
0558:불의 의복ㆍ초
0559:화신의 의복
055A:얼음의 의복ㆍ소
055B:얼음의 의복ㆍ중
055C:얼음의 의복ㆍ대
055D:얼음의 의복ㆍ초
055E:수신의 의복
055F:번개의 의복ㆍ소
0560:번개의 의복ㆍ중
0561:번개의 의복ㆍ대
0562:번개의 의복ㆍ초
0563:뇌신의 의복
0564:바람의 의복ㆍ소
0565:바람의 의복ㆍ중
0566:바람의 의복ㆍ대
0567:바람의 의복ㆍ초
0568:풍신의 의복
0569:바렛 아머ㆍ소
056A:바렛 아머ㆍ중
056B:바렛 아머ㆍ대
056C:바렛 아머ㆍ초
056D:수복의 징조
056E:창조의 징조
056F:신생의 징조
0570:튕기는 빛
0571:굴절하는 빛
0572:휘어지는 빛
0573:반사하는 빛
0574:코어 트렌치
0575:코어 벙커
0576:코어 월
0577:코어 셸터
0578:불의 영역
0579:맹화의 영역
057A:얼음의 영역
057B:무빙의 영역
057C:번개의 영역
057D:천뢰의 영역
057E:바람의 영역
057F:재앙의 영역
0580:무의 벽
0581:허무의 벽
0582:레인 포스ㆍ소
0583:레인 포스ㆍ중
0584:레인 포스ㆍ대
0585:레인 포스ㆍ초
0586:엔듀런스ㆍ소
0587:엔듀런스ㆍ중
0588:엔듀런스ㆍ대
0589:엔듀런스ㆍ초
058A:영수의 효능ㆍ소
058B:영수의 효능ㆍ중
058C:영수의 효능ㆍ대
058D:영수의 효능ㆍ초
058E:대령수의 효능
058F:아수라 세러피ㆍ소
0590:아수라 세러피ㆍ중
0591:아수라 세러피ㆍ대
0592:풍작의 기도ㆍ소
0593:풍작의 기도ㆍ중
0594:풍작의 기도ㆍ대
0595:풍작의 기도ㆍ초
0596:여신의 총애ㆍ소
0597:여신의 총애ㆍ중
0598:여신의 총애ㆍ대
0599:여신의 총애ㆍ초
059A:여신의 총애ㆍ소
059B:여신의 총애ㆍ중
059C:여신의 총애ㆍ대
059D:여신의 총애ㆍ초
059E:위기회피의 영역ㆍ소
059F:위기회피의 영역ㆍ중
05A0:위기회피의 영역ㆍ대
05A1:가련한 형태
05A2:무구한 형태
05A3:지령수의 효능
05A4:천령수의 효능
05A5:떨어지는 물방울
05A6:흘러내리는 물방울
05A7:일류의 분위기
05A8:고귀한 분위기
05A9:불후의 방패ㆍ소
05AA:불후의 방패ㆍ중
05AB:불후의 방패ㆍ대
05AC:불후의 방패ㆍ초
05AD:불굴의 방패
05AE:불멸의 방패
05AF:불사의 방패
05B0:무인의 상징ㆍ소
05B1:무인의 상징ㆍ중
05B2:무인의 상징ㆍ대
05B3:무인의 상징ㆍ초
05B4:전사의 상징
05B5:투사의 상징
05B6:구도자의 상징
05B7:소대의 행진곡
05B8:중대의 행진곡
05B9:대대의 행진곡
05BA:여단의 행진곡
05BB:페더 실드ㆍ소
05BC:페더 실드ㆍ중
05BD:페더 실드ㆍ대
05BE:페더 실드ㆍ초
05BF:윙 실드
05C0:플룸 실드
05C1:귀신의 심담ㆍ소
05C2:귀신의 심담ㆍ중
05C3:귀신의 심담ㆍ대
05C4:귀신의 심담ㆍ초
05C5:악귀의 심담
05C6:나찰의 심담
05C7:야차의 심담
05C8:운명 왜곡ㆍ소
05C9:운명 왜곡ㆍ중
05CA:운명 왜곡ㆍ대
05CB:운명 왜곡ㆍ초
05CC:숙명 왜곡
05CD:천운 왜곡
05CE:스파인 가드ㆍ소
05CF:스파인 가드ㆍ중
05D0:스파인 가드ㆍ대
05D1:스파인 가드ㆍ초
05D2:스팅 가드
05D3:위치 크래프트ㆍ소
05D4:위치 크래프트ㆍ중
05D5:위치 크래프트ㆍ대
05D6:위치 크래프트ㆍ초
05D7:데몬 크래프트
05D8:사탄 크래프트
05D9:정화의 안개ㆍ소
05DA:정화의 안개ㆍ중
05DB:정화의 안개ㆍ대
05DC:정화의 안개ㆍ초
05DD:정화의 농무
05DE:정화의 연무
05DF:영걸의 인장ㆍ소
05E0:영걸의 인장ㆍ중
05E1:영걸의 인장ㆍ대
05E2:영걸의 인장ㆍ초
05E3:달인의 인장
05E4:명장의 인장
05E5:하나의 사랑
05E6:황혼의 숙녀
05E7:버밀리언 베일
05E8:신화의 가호
05E9:변하지 않는 모습
05EA:발광하는 비늘
05EB:심연의 잔불
05EC:푸니 스피어
05ED:골렘 셸
05EE:영령의 매개체
05EF:단단한 외각
05F0:드레이크 퓨리
05F1:요정의 노래
05F2:마굴의 문
05F3:생명의 숨결
05F4:스톰 커버
05F5:스톰 스킨
05F6:굳건한 맹세
05F7:단호한 맹세
05F8:블로 애뮬릿
05F9:블라스트 애뮬릿
05FA:일점집중
05FB:일극집중
05FC:긴급회피
0626:따끔따끔한 성게
0627:뾰족한 성게
0628:예리한 성게
0629:탈토의 자세ㆍ소
062A:탈토의 자세ㆍ중
062B:탈토의 자세ㆍ대
062C:탈토의 기세
062D:힘의 각인ㆍ소
062E:힘의 각인ㆍ중
062F:힘의 각인ㆍ대
0630:호걸의 문장
0631:호걸의 대문장
0632:방어의 각인ㆍ소
0633:방어의 각인ㆍ중
0634:방어의 각인ㆍ대
0635:견고의 문장
0636:견고의 대문장
0637:속도의 각인ㆍ소
0638:속도의 각인ㆍ중
0639:속도의 각인ㆍ대
063A:질풍의 문장
063B:질풍의 대문장
063C:무사기원ㆍ소
063D:무사기원ㆍ중
063E:무사기원ㆍ대
063F:무사기원ㆍ초
0640:친애의 증표ㆍ소
0641:친애의 증표ㆍ중
0642:친애의 증표ㆍ대
0643:친애의 증표ㆍ초
0644:에임 스코프ㆍ소
0645:에임 스코프ㆍ중
0646:에임 스코프ㆍ대
0647:에임 스코프ㆍ초
0648:안전기원ㆍ소
0649:안전기원ㆍ중
064A:안전기원ㆍ대
064B:안전기원ㆍ초
064C:뜨거운 열기ㆍ소
064D:뜨거운 열기ㆍ중
064E:뜨거운 열기ㆍ대
064F:뜨거운 열기ㆍ초
0650:현자의 식견ㆍ소
0651:현자의 식견ㆍ중
0652:현자의 식견ㆍ대
0653:현자의 식견ㆍ초
0654:귀족의 긍지ㆍ소
0655:귀족의 긍지ㆍ중
0656:귀족의 긍지ㆍ대
0657:귀족의 긍지ㆍ초
0658:복종
0659:순종
065A:영광의 로드ㆍ소
065B:영광의 로드ㆍ중
065C:영광의 로드ㆍ대
065D:영광의 로드ㆍ초
065E:강자의 개선가
065F:패자의 개선가
0660:사기고양ㆍ소
0661:사기고양ㆍ중
0662:사기고양ㆍ대
0663:사기고양ㆍ초
0664:황제를 향한 경외심
0665:황제를 향한 충성심
0666:비전의 지식ㆍ소
0667:비전의 지식ㆍ중
0668:비전의 지식ㆍ대
0669:비전의 지식ㆍ초
066A:일자상전의 지식
066B:현자의 전술ㆍ소
066C:현자의 전술ㆍ중
066D:현자의 전술ㆍ대
066E:현자의 전술ㆍ초
066F:상승불패의 전술
0670:소동물의 장난
0671:짐승의 장난
0672:몬스터의 장난
0673:용의 장난
0674:불의 영력
0675:맹화의 영력
0676:업화의 영력
0677:얼음의 영력
0678:무빙의 영력
0679:빙하의 영력
067A:번개의 영력
067B:천뢰의 영력
067C:신뢰의 영력
067D:바람의 영력
067E:폭풍의 영력
067F:굉풍의 영력
0680:정신통일ㆍ소
0681:정신통일ㆍ중
0682:정신통일ㆍ대
0683:정신통일ㆍ초
0684:일의전심
0685:극한집중
0686:호신용ㆍ소
0687:호신용ㆍ중
0688:호신용ㆍ대
0689:호신용ㆍ초
068A:대역
068B:화빙 제어
068C:풍뢰 제어
068D:4령 제어
068E:만물 제어
068F:모이는 영력
0690:가득차는 영력
0691:연마된 영력
0692:초월적 영력
0693:현자의 식견ㆍ미
0694:현자의 전술ㆍ미
06B1:HP＋10
06B2:HP＋20
06B3:HP＋30
06B4:HP＋50
06B5:공격력＋10
06B6:공격력＋15
06B7:공격력＋20
06B8:공격력＋30
06B9:방어력＋10
06BA:방어력＋15
06BB:방어력＋20
06BC:방어력＋30
06BD:민첩성＋10
06BE:민첩성＋15
06BF:민첩성＋20
06C0:민첩성＋30
06C1:명중률＋3%
06C2:명중률＋5%
06C3:명중률＋7%
06C4:명중률＋10%
06C5:명중률＋15%
06C6:회피율＋1%
06C7:회피율＋2%
06C8:회피율＋3%
06C9:회피율＋4%
06CA:회피율＋5%
06CB:회심률＋3%
06CC:회심률＋5%
06CD:회심률＋7%
06CE:회심률＋10%
06CF:회심률＋15%
06D0:회심강화＋5%
06D1:회심강화＋10%
06D2:회심강화＋15%
06D3:회심강화＋20%
06D4:회심강화＋30%
06D5:스킬강화＋3%
06D6:스킬강화＋5%
06D7:스킬강화＋7%
06D8:스킬강화＋10%
06D9:스킬강화＋15%
06DA:아이템강화＋3%
06DB:아이템강화＋5%
06DC:아이템강화＋7%
06DD:아이템강화＋10%
06DE:아이템강화＋15%
06DF:아이템단축＋3%
06E0:아이템단축＋5%
06E1:아이템단축＋7%
06E2:아이템단축＋10%
06E3:아이템단축＋15%
06E4:상태이상내성＋3%
06E5:상태이상내성＋5%
06E6:상태이상내성＋7%
06E7:상태이상내성＋10%
06E8:상태이상내성＋15%
06E9:전투불능회피＋3%
06EA:전투불능회피＋5%
06EB:전투불능회피＋7%
06EC:전투불능회피＋10%
06ED:전투불능회피＋15%
06EE:대미지 경감＋3%
06EF:대미지 경감＋5%
06F0:대미지 경감＋7%
06F1:대미지 경감＋10%
06F2:대미지 경감＋15%
06F3:브레이크 가산＋3
06F4:브레이크 가산＋5
06F5:브레이크 가산＋7
06F6:브레이크 가산＋10
06F7:브레이크 가산＋15
06F8:브레이크 내성＋5
06F9:브레이크 내성＋10
06FA:브레이크 내성＋15
06FB:브레이크 내성＋20
06FC:브레이크 내성＋30
06FD:브레이크 강화＋3%
06FE:브레이크 강화＋5%
06FF:브레이크 강화＋7%
0700:브레이크 강화＋10%
0701:브레이크 강화＋15%
0702:행동시 HP회복ㆍ미
0703:행동시 HP회복ㆍ소
0704:행동시 HP회복ㆍ중
0705:행동시 HP회복ㆍ대
0706:행동시 HP회복ㆍ초
0707:HP＋5
0708:공격력＋5
0709:방어력＋5
070A:민첩성＋5
070B:스킬강화＋1%
070C:대미지 경감＋1%
0725:쇼크 파우더
0726:크래시 파우더
0727:블로 파우더
0728:예리한 가시ㆍ소
0729:예리한 가시ㆍ중
072A:예리한 가시ㆍ대
072B:예리한 가시ㆍ초
072C:불의 각인ㆍ소
072D:불의 각인ㆍ중
072E:불의 각인ㆍ대
072F:불의 각인ㆍ초
0730:화신의 각인
0731:얼음의 각인ㆍ소
0732:얼음의 각인ㆍ중
0733:얼음의 각인ㆍ대
0734:얼음의 각인ㆍ초
0735:수신의 각인
0736:번개의 각인ㆍ소
0737:번개의 각인ㆍ중
0738:번개의 각인ㆍ대
0739:번개의 각인ㆍ초
073A:뇌신의 각인
073B:바람의 각인ㆍ소
073C:바람의 각인ㆍ중
073D:바람의 각인ㆍ대
073E:바람의 각인ㆍ초
073F:풍신의 각인
0740:슬로 바렛ㆍ소
0741:슬로 바렛ㆍ중
0742:슬로 바렛ㆍ대
0743:슬로 바렛ㆍ초
0744:균형의 일부분
0745:창세의 일부분
0746:신생의 일부분
0747:가득차는 빛
0748:넘치는 빛
0749:흘러넘치는 빛
074A:범람하는 빛
074B:현자의 술수
074C:현자의 술책
074D:현자의 계략
074E:현자의 책략
074F:불의 기교
0750:맹화의 기교
0751:얼음의 기교
0752:무빙의 기교
0753:번개의 기교
0754:천뢰의 기교
0755:바람의 기교
0756:재앙의 기교
0757:그린트 레이
0758:스파클 레이
0759:엑스트라 힐ㆍ소
075A:엑스트라 힐ㆍ중
075B:엑스트라 힐ㆍ대
075C:엑스트라 힐ㆍ초
075D:브레이크 큐어ㆍ소
075E:브레이크 큐어ㆍ중
075F:브레이크 큐어ㆍ대
0760:브레이크 큐어ㆍ초
0761:신체 활성ㆍ소
0762:신체 활성ㆍ중
0763:신체 활성ㆍ대
0764:신체 활성ㆍ초
0765:심기 활성
0766:아수라 스피릿ㆍ소
0767:아수라 스피릿ㆍ중
0768:아수라 스피릿ㆍ대
0769:수확의 계절ㆍ소
076A:수확의 계절ㆍ중
076B:수확의 계절ㆍ대
076C:수확의 계절ㆍ초
076D:자애의 눈빛ㆍ소
076E:자애의 눈빛ㆍ중
076F:자애의 눈빛ㆍ대
0770:자애의 눈빛ㆍ초
0771:붉은 문양
0772:파란 문양
0773:노란 문양
0774:초록 문양
0775:장엄한 장식ㆍ소
0776:장엄한 장식ㆍ중
0777:장엄한 장식ㆍ대
0778:정백의 빛
0779:순백의 빛
077A:전신 활성
077B:전신전령 활성
077C:금단의 파편
077D:금단의 덩어리
077E:심원의 결실
077F:간원의 결실
0780:수호의 수경ㆍ소
0781:수호의 수경ㆍ중
0782:수호의 수경ㆍ대
0783:수호의 수경ㆍ초
0784:보호의 수경
0785:방호의 수경
0786:피복의 수경
0787:전신의 외침ㆍ소
0788:전신의 외침ㆍ중
0789:전신의 외침ㆍ대
078A:전신의 외침ㆍ초
078B:전신의 예언
078C:전신의 계시
078D:전신의 신탁
078E:따뜻한 음색ㆍ소
078F:따뜻한 음색ㆍ중
0790:따뜻한 음색ㆍ대
0791:따뜻한 음색ㆍ초
0792:마력의 날개ㆍ소
0793:마력의 날개ㆍ중
0794:마력의 날개ㆍ대
0795:마력의 날개ㆍ초
0796:마력의 쌍익
0797:마력의 비익
0798:마계의 독기ㆍ소
0799:마계의 독기ㆍ중
079A:마계의 독기ㆍ대
079B:마계의 독기ㆍ초
079C:마계의 미무
079D:마계의 독무
079E:마계의 밤안개
079F:시간의 톱니바퀴ㆍ소
07A0:시간의 톱니바퀴ㆍ중
07A1:시간의 톱니바퀴ㆍ대
07A2:시간의 톱니바퀴ㆍ초
07A3:시간지배 톱니바퀴
07A4:시공지배 톱니바퀴
07A5:휘감는 가시ㆍ소
07A6:휘감는 가시ㆍ중
07A7:휘감는 가시ㆍ대
07A8:휘감는 가시ㆍ초
07A9:뒤얽는 가시
07AA:구전의 비술ㆍ소
07AB:구전의 비술ㆍ중
07AC:구전의 비술ㆍ대
07AD:구전의 비술ㆍ초
07AE:구전의 마술
07AF:구전의 금술
07B0:열상의 연기ㆍ소
07B1:열상의 연기ㆍ중
07B2:열상의 연기ㆍ대
07B3:열상의 연기ㆍ초
07B4:열상의 분연
07B5:열상의 흑연
07B6:호크아이ㆍ소
07B7:호크아이ㆍ중
07B8:호크아이ㆍ대
07B9:호크아이ㆍ초
07BA:이글아이
07BB:벌처아이
07BC:장미의 눈물
07BD:황혼의 빛
07BE:선홍의 소용돌이
07BF:신위의 화관
07C0:장수의 보석
07C1:환상의 지느러미
07C2:카오스 차지
07C3:푸니 램파트
07C4:골렘 하트
07C5:고결한 신념
07C6:비스트 헌터
07C7:드래곤 킬러
07C8:요정의 심술
07C9:액막이 심벌
07CA:매서운 구조
07CB:아름다운 장미
07CC:예쁜 점무늬
07CD:결정화된 혈액
07CE:신력이 깃든 꽃
07CF:시간을 잇는 보석
07D0:환상의 물고기
07D1:수수께끼 부품
07D2:푸니 오라
07D3:골렘의 핵
07D4:기사의 영혼
07D5:예리한 흉기
07D6:용의 힘
07D7:요정왕의 상징
07D8:마수의 저주
07D9:영양풍부
07DA:크로스 허들
07DB:크로스 바리케이드
07DC:친구의 가호
07DD:전우의 가호
07DE:래피드 블로
07DF:래피드 블라스트
07E0:스피드 기어
07E1:액셀 기어
07E2:저주 반사술
07FD:조합 품질상승＋5
07FE:조합 품질상승＋7
07FF:조합 품질상승＋10
0800:조합 품질상승＋12
0801:조합 품질상승＋15
0802:조합 품질상승＋17
0803:조합 품질상승＋20
0804:조합 품질상승＋22
0805:조합 품질상승＋25
0806:조합 품질상승＋30
0807:조합 품질상승＋35
0808:조합 제작개수＋1
0809:조합 제작개수＋2
080A:조합 제작개수＋3
080B:조합 제작개수＋4
080C:조합 제작개수＋5
0816:장비제작 공격＋1
0817:장비제작 공격＋2
0818:장비제작 공격＋3
0819:장비제작 공격＋4
081A:장비제작 공격＋5
081B:장비제작 공격＋6
081C:장비제작 공격＋7
081D:장비제작 방어＋1
081E:장비제작 방어＋2
081F:장비제작 방어＋3
0820:장비제작 방어＋4
0821:장비제작 방어＋5
0822:장비제작 방어＋6
0823:장비제작 방어＋7
0824:장비제작 속도＋1
0825:장비제작 속도＋2
0826:장비제작 속도＋3
0827:장비제작 속도＋4
0828:장비제작 속도＋5
0829:장비제작 속도＋6
082A:장비제작 속도＋7
082B:장비제작 공방＋1
082C:장비제작 공방＋2
082D:장비제작 공방＋3
082E:장비제작 공방＋4
082F:장비제작 공방＋5
0830:장비제작 공방＋6
0831:장비제작 공방＋7
0832:장비제작 공속＋1
0833:장비제작 공속＋2
0834:장비제작 공속＋3
0835:장비제작 공속＋4
0836:장비제작 공속＋5
0837:장비제작 공속＋6
0838:장비제작 공속＋7
0839:장비제작 방속＋1
083A:장비제작 방속＋2
083B:장비제작 방속＋3
083C:장비제작 방속＋4
083D:장비제작 방속＋5
083E:장비제작 방속＋6
083F:장비제작 방속＋7
0840:장비제작 전능＋1
0841:장비제작 전능＋2
0842:장비제작 전능＋3
0843:장비제작 전능＋4
0844:장비제작 전능＋5
0845:장비제작 전능＋6
0846:장비제작 전능＋7
085B:영향확대＋1
085C:영향확대＋2
085D:영향확대＋3
085E:영향확대＋4
085F:영향확대＋5
0862:화속성 부여
0863:빙속성 부여
0864:뇌속성 부여
0865:풍속성 부여
0869:속성치＋1
086A:속성치＋2
086B:속성치＋3
086C:속성치＋4
086D:속성치＋5
086E:속성치＋6
0871:수확량 UPㆍ소
0872:수확량 UPㆍ중
0873:수확량 UPㆍ대
0874:수확량 UPㆍ초
0875:수확량 UPㆍ극
0876:성장 UPㆍ소
0877:성장 UPㆍ중
0878:성장 UPㆍ대
0879:성장 UPㆍ초
087A:성장 UPㆍ극
087B:특성Lv UPㆍ소
087C:특성Lv UPㆍ중
087D:특성Lv UPㆍ대
087E:특성Lv UPㆍ초
087F:특성Lv UPㆍ극
0880:레어수확률 UPㆍ소
0881:레어수확률 UPㆍ중
0882:레어수확률 UPㆍ대
0883:레어수확률 UPㆍ초
0884:레어수확률 UPㆍ극
08B7:(물) 부여
08B8:(식물) 부여
08B9:(성게) 부여
08BA:(꽃) 부여
08BB:(약재료) 부여
08BC:(독재료) 부여
08BD:(엘릭시르) 부여
08BE:(모래) 부여
08BF:(석재) 부여
08C0:(광석) 부여
08C1:(원석) 부여
08C2:(화약) 부여
08C3:(연료) 부여
08C4:(식재) 부여
08C5:(나무열매) 부여
08C6:(벌집) 부여
08C7:(버섯) 부여
08C8:(어패류) 부여
08C9:(곤충) 부여
08CA:(실소재) 부여
08CB:(목재) 부여
08CC:(기체) 부여
08CD:(푸니푸니) 부여
08CE:(동물소재) 부여
08CF:(용소재) 부여
08D0:(신비의힘) 부여
08D1:(중화제) 부여
08D2:(잡화) 부여
08D3:(금속) 부여
08D4:(보석) 부여
08D5:(조미료) 부여
08D6:(씨앗) 부여
08D7:(식품) 부여
08D8:(약품) 부여
08D9:(폭탄) 부여
08DA:(마법의도구) 부여
08DB:(잉곳) 부여
08DC:(클로스) 부여
08E9:힘의 축복
08EA:강력의 축복
08EB:강력신의 축복
08EC:방어의 축복
08ED:수호의 축복
08EE:수호신의 축복
08EF:속도의 축복
08F0:질풍의 축복
08F1:위타천의 축복
08F2:힘의 저주
08F3:무력의 저주
08F4:무력의 신벌
08F5:방어의 저주
08F6:무수의 저주
08F7:무수의 신벌
08F8:속도의 저주
08F9:무속의 저주
08FA:무속의 신벌
08FB:푸니 특공
08FC:족제비 특공
08FD:스피릿 특공
08FE:골렘 특공
08FF:기사 특공
0900:전갈 특공
0901:고슴도치 특공
0902:익룡 특공
0903:상어 특공
0904:갑충 특공
0905:양 특공
0906:주조 특공
0907:와이번 특공
0908:정령 특공
0942:외관 변경
0943:소품 배치
094D:조합 레벨저하ㆍ소
094E:조합 레벨저하ㆍ중
094F:조합 레벨저하ㆍ대
0950:조합 레벨저하ㆍ초
0953:젬 환원량 증가ㆍ소
0954:젬 환원량 증가ㆍ중
0955:젬 환원량 증가ㆍ대
0956:젬 환원량 증가ㆍ초
0958:조합 특성레벨＋1
0959:조합 특성레벨＋2
095A:조합 특성레벨＋3
095B:조합 특성레벨＋4
095C:조합 특성레벨＋5
095E:조합 속성치활용ㆍ소
095F:조합 속성치활용ㆍ중
0960:조합 속성치활용ㆍ대
0961:없음
FFFF:N/A
</DropDownList>
              <GroupHeader>1</GroupHeader>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
  <CheatCodes>
    <CodeEntry>
      <Description>Code :mov [rbx+00000168],edx</Description>
      <AddressString>Atelier_Ryza_DX.exe+20A199</AddressString>
      <Before>
        <Byte>B0</Byte>
        <Byte>01</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>89</Byte>
        <Byte>93</Byte>
        <Byte>68</Byte>
        <Byte>01</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>74</Byte>
        <Byte>15</Byte>
        <Byte>3B</Byte>
        <Byte>D1</Byte>
        <Byte>7C</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Change of movaps [rsp+30],xmm3</Description>
      <AddressString>Atelier_Ryza_DX.exe+8DB0F7</AddressString>
      <Before>
        <Byte>DA</Byte>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>C6</Byte>
        <Byte>DB</Byte>
        <Byte>39</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>29</Byte>
        <Byte>5C</Byte>
        <Byte>24</Byte>
        <Byte>30</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>29</Byte>
        <Byte>5C</Byte>
        <Byte>24</Byte>
        <Byte>30</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
  </CheatCodes>
  <UserdefinedSymbols/>
  <LuaScript>MaxContainerCount = 9999
MaxBasketCount = 300

g_containerBaseAddress = nil

ItemRecordSize = 100

--lua scripts that table checkbox will not be checked with "NO_ACTIVATE" in comment
function onMemRecPostExecute(memoryrecord, newState, succeeded )
    if memoryrecord.Type == vtAutoAssembler and memoryrecord.Script:find("NO_ACTIVATE") and newState and succeeded then
        memoryrecord.disableWithoutExecute()
    end
end

--memory record IDs now allowed to be 'locked'
IDs = {290, 9999999,
       }

--determine event trigger sequence

function contains(table, val)
   local i = 0
   for i=1, #table do
      if table[i] == val then
         return true
      end
   end
   return false
end


function onMemRecPreExecute(memoryrecord, newstate)
    if contains(IDs, memoryrecord.ID) and newstate then
	    memoryrecord.OnActivate = function(memoryrecord, before, currentstate)
		    return false
	    end
    end
end

function AOBScanModule(moduleName, signature, scanOptions)
    local baseAddr = nil
    local maxAddr = 0
    local modList = enumModules()

    for _, mod in ipairs(modList) do
        if string.lower(mod.Name) == string.lower(moduleName) then
            baseAddr = mod.Address
            maxAddr = baseAddr + mod.Size
            break
        end
    end

    if not baseAddr then
        print("Error: Module " .. moduleName .. " not found!")
        return nil
    end

    -- Debug:
    --print(string.format("%s Base Address: 0x%X", moduleName, baseAddr))
    --print(string.format("Scanning Range: 0x%X - 0x%X", baseAddr, maxAddr))

    local ms = createMemScan()
    ms.firstScan(
        soExactValue,   -- exact scan
        vtByteArray,    -- AOB scan: Byte Array
        nil,            -- RoundingType (no used)
        signature,      -- AOB String
        nil,            -- no need by this scanoption
        baseAddr,       -- start addr
        maxAddr,        -- stop addr
        scanOptions or "+X+R", -- memory protectionflags
        fsmNotAligned,  -- no alignment
        "1",            -- alignment
        true,           -- using Hexadecimal
        true,           -- isNotABinaryString
        false,          -- isUnicode
        false           -- isCaseSensitive
    )

    ms.waitTillDone()

    local results = createFoundList(ms)
    results.initialize()

    if results.getCount() &gt; 0 then
        local addr = results[0]
        --print("AOB found at: 0x" .. addr)
        results.destroy()
        ms.destroy()
        return addr
    else
        --print("AOB not found in " .. moduleName)
        results.destroy()
        ms.destroy()
        return nil
    end
end

-- test `AOBScanModule()
--local aob_addr_str = AOBScanModule("???.exe", "48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 33 ED 48 8B 88", "+X+R")
--if aob_addr_str then
--    print("Final AOB Address: 0x" .. aob_addr_str)
--else
--    print("AOB not found in ???.exe")
--end

registerLuaFunctionHighlight('AOBScanModule')

function clearLuaLog()
    synchronize(function()
      getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
    end)
end
registerLuaFunctionHighlight('clearLuaLog')

function closeLuaEngine()
    synchronize(function()
      getLuaEngine().Close()
    end)
end
registerLuaFunctionHighlight('closeLuaEngine')

function closeLuaEngine2()
    synchronize(function()
      getLuaEngine().MenuItem5.doClick()
      getLuaEngine().Close()
    end)
end
registerLuaFunctionHighlight('closeLuaEngine2')

AddressList.Header.OnSectionClick = nil
</LuaScript>
</CheatTable>
