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<CheatTable CheatEngineTableVersion="29">
    <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <ID>37736</ID>
      <Description>"Compact Mode"</Description>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end

if not toggleCompactView then
    function toggleCompactView(sender, forceEnable)
        local isCompactMode = not (compactViewMenuItem.Caption == 'Compact View Mode')
        if forceEnable ~= nil then
            isCompactMode = not forceEnable
        end

    synchronize(function()
        compactViewMenuItem.Caption = isCompactMode and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode'
        getMainForm().Splitter1.Visible = isCompactMode
        getMainForm().Panel4.Visible    = isCompactMode
        getMainForm().Panel5.Visible    = isCompactMode
    end)
end
end

if not createCompactViewMenu then
    function createCompactViewMenu()
        if isCompactMenuCreated then return end

    synchronize(function()
        local mainMenu = getMainForm().Menu.Items
        compactViewMenuItem = createMenuItem(mainMenu)
        mainMenu.add(compactViewMenuItem)
        compactViewMenuItem.Caption = 'Compact View Mode'
        compactViewMenuItem.OnClick = toggleCompactView
    end)

    isCompactMenuCreated = true
end
end

createCompactViewMenu()
toggleCompactView(nil, true)

[DISABLE]
{$lua}
if toggleCompactView then
    toggleCompactView(nil, false)
end

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>80</ID>
      <Description>"Cole Scanner"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(Cole_S,Atelier_Shallie.exe,8B 04 81 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC B8)
alloc(newmem,$1000,Cole_S)
alloc(ColeS,8)
registersymbol(ColeS)
label(code)
label(return)

newmem:
  push rbx
  lea rbx,[rcx+rax*4]
  mov [ColeS],rbx
  pop rbx
code:
  mov [rcx+rax*4],#999999
  mov eax,[rcx+rax*4]
  ret 
  int 3 
  jmp return

Cole_S:
  jmp newmem
return:
registersymbol(Cole_S)

[DISABLE]
Cole_S:
  db 8B 04 81 C3 CC

unregistersymbol(Cole_S)
unregistersymbol(ColeS)
dealloc(newmem)
dealloc(ColeS)</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>81</ID>
          <Description>"Cole"</Description>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>ColeS</Address>
          <Offsets>
            <Offset>0</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>77</ID>
      <Description>"Alchemy EXP Scanner"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(AE_Scan,Atelier_Shallie.exe,2B 14 99 8B C2)
alloc(newmem,$1000,AE_Scan)
alloc(AEScan,8)
registersymbol(AEScan)
label(code)
label(return)

newmem:
  push rbx
  lea rbx,[rcx+rbx*4]
  mov [AEScan],rbx
  pop rbx
code:
  sub edx,[rcx+rbx*4]
  mov eax,edx
  jmp return

AE_Scan:
  jmp newmem
return:
registersymbol(AE_Scan)

[DISABLE]
AE_Scan:
  db 2B 14 99 8B C2

unregistersymbol(AE_Scan)
unregistersymbol(AEScan)
dealloc(newmem)
dealloc(AEScan)</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>78</ID>
          <Description>"Alchemy EXP"</Description>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>AEScan</Address>
          <Offsets>
            <Offset>0</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>34</ID>
      <Description>"Costume Modifier"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(CC_H,Atelier_Shallie.exe,48 8B E8 41 8B 9C 8E ?? ?? ?? ??)
alloc(newmem,$1000,CC_H)
alloc(CCH,8)
registersymbol(CCH)
alloc(ob_34,8)
label(code)
label(return)

ob_34:
  readmem(CC_H+03,8)

newmem:
  push rbx
  lea rbx, [r14+rcx*4]
  push rax
  mov rax, CC_H
  movsxd rax, dword ptr [rax+07]
  add rbx, rax
  pop rax
  mov [CCH],rbx
  pop rbx
code:
  reassemble(CC_H+03)
  jmp return

CC_H+03:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(CC_H)
registersymbol(ob_34)

[DISABLE]
CC_H+03:
  readmem(ob_34,8)

unregistersymbol(CC_H)
unregistersymbol(ob_34)
unregistersymbol(CCH)
dealloc(newmem)
dealloc(ob_34)
dealloc(CCH)</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>35</ID>
          <Description>"Currently Selected"</Description>
          <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">0:Clan Dress(Shallistera)
2:Lily Classical(Shallistera)
3:Cosmo Fighter(Shallistera)
6:Sophie Style(shallistera)
7:Gran-Alchemista(Shallistera)
8:Normal Clothes(Shallotte)
10:Glamoroustar(Shallotte)
11:Hero Girl(Shallotte)
12:Plachta Style(Shallotte)
15:Gothic Doll(Shallotte)
16:Magician Outfit(Wilbell)
18:Magical Ribbon(Wilbell)
19:Explorer's Coat(Jurie)
21:Wild Bikini(Jurie)
22:Murica's Clothes(Murica)
24:Nature Frill(Murica)
26:Grand Pirate Dress(Murica)
27:Scarlet Hawk(Murica)
28:Alchemist's Clothes(Escha)
30:Sky Vacation(Escha)
31:Colseit Uni(Escha)
33:Lady Villain(Escha)
34:Apple Maid(Escha)
35:Traditional Patissier(Escha)
36:Merchant's Best Clothes(Katla)
38:Passion Dress(Katla)
39:Secretary's Uniform(Linca)
41:Floral Pareo(Linca)
42:Blue Jacket(Logy)
45:Cobalt Saber(Logy)
46:Planetary Assassin(Logy)
47:Alchemist's Outfit(Ayesha)
51:Crimson Guard(Ayesha)
52:Administrator's Suit(Ayesha)
53:Material Suit(Ayesha)
</DropDownList>
          <VariableType>Byte</VariableType>
          <Address>CCH</Address>
          <Offsets>
            <Offset>0</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>105</ID>
      <Description>"Party Editor"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(Party_Editor,Atelier_Shallie.exe,8B 3E 89 7C 24 38)
alloc(newmem,$1000,Party_Editor)
alloc(PartyEditor,8)
registersymbol(PartyEditor)
label(code)
label(return)

newmem:
  mov [PartyEditor],rsi
code:
  mov edi,[rsi]
  mov [rsp+38],edi
  jmp return

Party_Editor:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(Party_Editor)

[DISABLE]
Party_Editor:
  db 8B 3E 89 7C 24 38

unregistersymbol(Party_Editor)
unregistersymbol(PartyEditor)
dealloc(newmem)
dealloc(PartyEditor)</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>106</ID>
          <Description>"Base"</Description>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>0</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>107</ID>
          <Description>"Slot 1"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-2C</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>108</ID>
          <Description>"Slot 2"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-28</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>109</ID>
          <Description>"Slot 3"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-24</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>110</ID>
          <Description>"Slot 4"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-20</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>111</ID>
          <Description>"Slot 5"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-1C</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>112</ID>
          <Description>"Slot 6"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-18</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>113</ID>
          <Description>"Slot 7"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-14</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>114</ID>
          <Description>"Slot 8"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-10</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>115</ID>
          <Description>"Slot 9"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-C</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>116</ID>
          <Description>"Slot 10"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-8</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>117</ID>
          <Description>"Slot 11"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Empty
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-4</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>118</ID>
          <Description>"Slot 12"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0:Shallistera
1:Shallotte
2:Kortes
3:Wilbell
4:Jurie
5:Miruca
6:Keithgriff
7:Homura
8:Escha
9:Homura
10:Logy
11:Ayesha
4294967295:Emptyy
</DropDownList>
          <VariableType>4 Bytes</VariableType>
          <Address>PartyEditor</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-4</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>39</ID>
      <Description>"Highlighted Character Editor"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(C_Scan,Atelier_Shallie.exe,8B 44 81 0C C3)
alloc(newmem,$1000,C_Scan)
alloc(CScan,8)
registersymbol(CScan)
label(code)
label(return)

newmem:
  push rbx
  lea rbx,[rcx+rax*4+0C]
  mov [CScan],rbx
  pop rbx
code:
  mov eax,[rcx+rax*4+0C]
  ret 
  jmp return

C_Scan:
  jmp newmem
return:
registersymbol(C_Scan)

[DISABLE]
C_Scan:
  db 8B 44 81 0C C3

unregistersymbol(C_Scan)
unregistersymbol(CScan)
dealloc(newmem)
dealloc(CScan)</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>40</ID>
          <Description>"Current XP"</Description>
          <VariableType>2 Bytes</VariableType>
          <Address>CScan</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-14C</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>42</ID>
          <Description>"Current HP"</Description>
          <VariableType>2 Bytes</VariableType>
          <Address>CScan</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-148</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>41</ID>
          <Description>"Current MP"</Description>
          <VariableType>2 Bytes</VariableType>
          <Address>CScan</Address>
          <Offsets>
            <Offset>-144</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>121</ID>
      <Description>"Growth Points Scan (Lock At 0 For Infinite)"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(Growth_Points,Atelier_Shallie.exe,0F BF 00 48 8B 89 98 01 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,Growth_Points)
globalalloc(GrowthPoints,4)
label(code)
label(return)

newmem:
mov [GrowthPoints],rax
code:
  movsx eax,word ptr [rax]
  mov rcx,[rcx+00000198]
  jmp return

Growth_Points:
  jmp newmem
  nop 5
return:
registersymbol(Growth_Points)

[DISABLE]

Growth_Points:
  db 0F BF 00 48 8B 89 98 01 00 00

unregistersymbol(Growth_Points)
dealloc(newmem)
dealloc(GrowthPoints)
{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Atelier_Shallie.exe"+381202

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"Atelier_Shallie.exe"+3811DF: 48 8B 49 20              -  mov rcx,[rcx+20]
"Atelier_Shallie.exe"+3811E3: 48 8B 5A 20              -  mov rbx,[rdx+20]
"Atelier_Shallie.exe"+3811E7: 8B 53 40                 -  mov edx,[rbx+40]
"Atelier_Shallie.exe"+3811EA: E8 B1 50 EF FF           -  call Atelier_Shallie.exe+2762A0
"Atelier_Shallie.exe"+3811EF: 8B 8F D0 00 00 00        -  mov ecx,[rdi+000000D0]
"Atelier_Shallie.exe"+3811F5: E8 46 B7 D1 FF           -  call Atelier_Shallie.exe+9C940
"Atelier_Shallie.exe"+3811FA: 48 8B 4F 38              -  mov rcx,[rdi+38]
"Atelier_Shallie.exe"+3811FE: 0F BF 50 02              -  movsx edx,word ptr [rax+02]
// ---------- INJECTING HERE ----------
"Atelier_Shallie.exe"+381202: 0F BF 00                 -  movsx eax,word ptr [rax]
"Atelier_Shallie.exe"+381205: 48 8B 89 98 01 00 00     -  mov rcx,[rcx+00000198]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
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"Atelier_Shallie.exe"+38120E: E8 FD 8D E7 FF           -  call Atelier_Shallie.exe+1FA010
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"Atelier_Shallie.exe"+38121F: 8B 41 28                 -  mov eax,[rcx+28]
"Atelier_Shallie.exe"+381222: 85 C0                    -  test eax,eax
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"Atelier_Shallie.exe"+38122B: 0F 87 D0 00 00 00        -  ja Atelier_Shallie.exe+381301
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          <Description>"Points Used"</Description>
          <VariableType>Byte</VariableType>
          <Address>GrowthPoints</Address>
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      <Description>"Highlighted Item Editor"</Description>
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      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
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aobscanmodule(Highlighted_Item,Atelier_Shallie.exe,85 C0 74 43 0F 10 07 0F 11 43 0C)
alloc(newmem,$1000,Highlighted_Item)
alloc(HighlightedItem,8)
registersymbol(HighlightedItem)
label(code)
label(return)

newmem:
  mov [HighlightedItem],rdi
code:
  movups xmm0,[rdi]
  movups [rbx+0C],xmm0
  jmp return

Highlighted_Item+04:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(Highlighted_Item)

[DISABLE]
Highlighted_Item+04:
  db 0F 10 07 0F 11 43 0C

unregistersymbol(Highlighted_Item)
unregistersymbol(HighlightedItem)
dealloc(newmem)
dealloc(HighlightedItem)</AssemblerScript>
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          <ID>23</ID>
          <Description>"ID"</Description>
          <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">0:星の実
1:鉱石かぼちゃ
2:砂地かぼちゃ
3:水
4:濃厚ミルク
5:シェルバニ麦
6:パルマ
7:トーン
8:新緑トーン
9:変異トーン
10:三つ子トーン
11:レンズ豆
12:オオオニレンズ豆
13:おおがさ木イチゴ
14:ハチの巣
15:銀色のハチの巣
16:金色のハチの巣
17:朱粘土
18:蒼粘土
19:碧粘土
20:海底粘土
21:ケモノ肉
22:新鮮な肉
23:霜降りの肉
24:野生の毛皮
25:上等な毛皮
26:輝く毛皮
27:ケモノの骨
28:巨獣の骨
29:竜骨
30:ゴミくず
31:ジャンク品
32:くず鉄
33:ゆがんだネジ
34:さびた歯車
35:鈍色鉄の歯車
36:小さな遺物
37:二つ足の部品
38:混ざり油
39:ウサギ毛
40:ウサギの角
41:サンドランナーの羽根
42:サンドランナーの尾羽
43:スラグの欠片
44:スラグケーブル
45:スラグアンテナ
46:スラグハート
47:スラグメモリー
48:スラグシザー
49:スラグブレード
50:スラグコア
51:スラグ硬貨
52:スラグのこはく
53:カマキリの刃
54:猪角
55:鋼毛
56:何かのタマゴ
57:コルセイトのリンゴ
58:毒リンゴ
59:黄金のリンゴ
60:虫除け草
61:黄昏の海砂
62:白砂パウダー
63:砂晶石
64:マーブル岩塩
65:石サンゴ
66:巨大な三角キバ
67:巨大生物の化石
68:百色貝の貝がら
69:クジラのヒゲ
70:白波魚
71:チョウチョウウオ
72:風船魚
73:スーメック
74:ぬし
75:甘露の湧水
76:乾燥した木片
77:サボテンヤシ
78:群青根
79:グラビ石
80:黒鉄原石
81:ホリニカ鉱石
82:レスター隕鉄
83:山鳥の羽根
84:風乗り鳥の羽根
85:常若の葉
86:ガラスの欠片
87:土忍び
88:古ぼけた宝箱
89:死神のくちづけ
90:汚染された泥水
91:臭気豆
92:エンゼルヘア
93:ほたる草
94:ケムリキノコ
95:クラヤミタケ
96:苔むした流木
97:蓮
98:星核
99:古代樹の欠片
100:巨大なウロコ
101:染みた毒素
102:白いかたまり
103:古石材
104:フロジストン
105:アクアライト
106:ウインドコア
107:グラスコア
108:ゼムナイト
109:水晶の欠片
110:溶けるガラス片
111:炎天の原石
112:銀色の地底水
113:絶滅寸前の薬草
114:時守りの花
115:金剛石の原石
116:偉大なる尾
117:王者の翼
118:竜核
119:ペンデローク
120:忘却の傷無し草
121:ドンケルハイト
122:周辺古地図
123:砂竜のウロコ
124:タイダルスピア
125:紙くず
126:精巧なネジ
127:オールドストーン
128:古き民の金糸
129:太古の水
130:古薬のもと
131:マズい水
132:布切れ
150:クラフト
151:フラム
152:レヘルン
153:ドナーストーン
154:ウニ
155:ラーヴァキューブ
156:次元爆弾
157:放電管
158:地球儀
159:ガラスのバラ
160:メテオール
161:幻影連環
162:古の獣の護符
163:羊飼いの笛
164:つけもの石
165:たる
166:かぼちゃドール
167:生きてるゴミ箱
168:魂の白球
169:フライングボード
170:ポリフォニー毒瓶
171:四極天の知恵書
172:リフュールパット
173:ヒーリングサルブ
174:香草のスープ
175:リンゴのタルト
176:気分直しの薬
177:ビュズダーナッツ
178:ステラードの煎じ薬
179:シェルバニブレッド
180:癒しのアロマ
181:ストラパール
182:ドラッグブレッド
183:スモークミート
184:黄金エキススープ
185:メディアの書
186:果実レーション
187:スラグのスープ
188:御祓いのパウダー
189:万薬の瓶詰め
190:開眼の目薬
191:竜の杯
192:スラグのエッセンス
193:旅人の糧食
194:守護女神の盾
195:健康レーション
196:時操の懐中時計
197:お大尽フルコース
198:神力のパウダー
199:四獣の護法薬
200:竜の秘薬
201:エリキシル剤
202:フルーツタルト
203:植物用栄養剤
204:魔物よけの護符
205:ダウジングロッド
206:不可思議モノクル
207:トラベルゲート
208:手作りエサ
209:シェルバニ麦粉
210:ドライハーブ
211:植物油
212:研磨剤
213:手巻きウサギ毛糸
214:中和剤・赤
215:中和剤・青
216:中和剤・緑
217:中和剤・黄
218:中和剤・白
219:中和剤・黒
220:中和剤・虹
221:壊れたアイテム
222:手作りジャム
223:ハチミツ
224:植物シロップ
225:なめし皮
226:ゼッテル
227:パルマ板
228:粉末ガラス
229:ガラス管
230:水晶玉
231:メディカ溶液
232:ステラード織布
233:炎王の木炭
234:鉄粘土
235:燃える気体
236:黒いパウダー
237:霧氷結晶
238:水結晶
239:蓄電玉
240:蒸留水
241:超純水
242:割れないガラス
243:神秘の布
244:グラビ結晶
245:貴石
246:双色コランダム
247:偏光のジェム
248:赤気紋石
249:ホリニーク
250:鈍色鉄
251:アルゲマイン合板
252:ジーゲルナゲット
253:コールメダパイド
254:鈍色鉄鋼板
255:ホリニーク鋼板
256:アロママテリア
257:太陽の花
258:フローターユニット
259:インゴット
260:ホリニカイト
261:シュヴェアメタル
262:アルトメタル
263:メテオナイト
264:ハルモリウム
265:クロース
266:モフコット
267:シルケスフェザー
268:アルトクロス
269:スケイルクロス
270:ヴェルヴェティス
271:ティンバー
272:パルマウッド
273:ミクスウッド
274:アルトウッド
275:ミスティクス
276:ユグドラス
277:貴石のコイン
278:灼熱の心臓
279:プラネットスフィア
280:クロニクルシールド
281:逃げ足のアクセ
282:雷神のころも
283:ソウルディバイン
296:船の民の鈴
297:レゾナンスチャイム
298:白き翼の鈴
299:海の錬金術士の鈴
300:使い古しのほうき
301:便利なほうき
302:おしゃれなほうき
303:マギア・スモニトラ
304:錬金術士のほうき
305:海の民のチャーム
306:エレメンタルチャーム
307:ルニックチャーム
308:竜鱗のチャーム
309:魔法使いの指輪
310:操剣の指輪
311:魔眷属の指輪
312:オルビススピリティス
313:水晶の双剣
314:白銀の双剣
315:ブラッディクロー
316:エアーフォーカッター
317:フラムバンカー
318:アーマードバンカー
319:前時代ヒートバンカー
320:クロニクルバンカー
321:ソリスジェム
322:イグニスジェム
323:ゾディアックジェム
324:ディアボロスジェム
325:愛刀・疾風
326:魔鉱石の太刀
327:幻獣の太刀
328:隕鉄の太刀
329:空の錬金術士の杖
330:金色の翼の杖
331:青の金の杖
332:若き生命の樹の杖
333:ホム管理ボード
334:ホム作戦ボード
335:ホム戦略ボード
337:綿のシャツ
338:厚手のシャツ
339:ハイカラなシャツ
340:薬草のシャツ
341:なめし皮のシャツ
342:毛皮のシャツ
343:コンバットシャツ
344:鋲打ちのシャツ
345:銀糸のシャツ
346:神秘のシャツ
347:鎖の鎧
348:ボーンプレート
349:ホリニークフルメイル
350:スケイルプレート
351:スプリットメイル
352:隕鉄の鎧
353:魔法のプレート
354:ドラグーンメイル
355:風よけの外套
356:レザーコート
357:敏捷のコート
358:金刺繍のコート
359:ドラグーンコート
360:神秘のコート
361:レザーグローブ
362:レザーブーツ
363:アロマポーチ
364:エンゼルリボン
365:羽根飾りのアクセ
366:蒼水晶の指輪
367:ガントレット
368:メタルブーツ
369:精霊の力帯
370:グナーデリング
371:ガラスのティアラ
372:ブラザーコール
373:幸運の金貨
374:竜紋の盾
375:探宝のグリモア
376:前時代機巧ベルト
377:一つ角のマスケラ
378:メテオグラブ
379:メテオブーツ
380:陽炎のタリスマン
381:財協組合員証
382:真実の目薬
383:小型自鳴機構
384:名もなき手記
385:沈静特効薬
386:格調高いスーツ
387:晩餐会用礼服
388:山盛りおかし
389:スコップ
390:つるはし
391:父のつりざお
392:食料ウサギぐるみ
393:Gミニスラグ像
394:謎の前時代遺物
395:たるマトリョーシカ
396:謎の部族仮面
397:伝説のかつら
398:キースの薬草タバコ
400:古い錬金術の書
401:シャリーメモ
402:はじめての料理
403:はじめての工作
404:炎に魅せられし男
405:ステラード郷土史
406:レザー入門
407:ザ・中和剤革命！
408:恐るべき自然の力
409:主婦のたしなみ
410:キラキラビリビリ
411:上手な木の加工法
412:はやりの最先端
413:物体を浮かす術書
414:炎の精霊・魂の言霊
415:弱虫少年努力の結晶
416:黄昏の栄養学・初版
417:中央式鍛冶指南
418:次世代の工作
419:続・黄昏の歩き方
420:竜神力占術の書
421:鍛えられし素材
422:残されしもの
423:べケッツ技師の手法
424:オシャレの中央
425:健康志向の薬本
426:天駆ける星の光たち
427:世界のからくり
428:伝説の旅人
429:忘れられた秘術
430:伝説の鍛錬書
431:神話級の素材
432:失せ物探し
433:父の参考書
434:エサ作成メモ
435:タルトの作り方
436:タルトの作り方・改
437:水の抽出法
438:一族の極意書
439:ウィルベル特製本
440:古式製法書
441:ミルカの参考書
442:キースグリフのメモ
443:疾病大全
444:ステラード究極料理
445:お菓子品評会レシピ
446:世界の秘境から
447:ハリー列伝
448:ルギオン村伝承
449:一なる英雄の書
500:黒翼のヴェール
501:クリスタファング
502:プロト・ファントム
503:花と木の杖
504:薫り高き杖
505:フローラルスタッフ
506:妖精の女王の杖</DropDownList>
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          <Description>"Base"</Description>
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          <Description>"Search Equipment Capacity"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="1">0380:One (Top Left)
0408:One (Middle)
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63E0:Three
03E0:Three
0458:Three(L)
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04BC:Five (U)
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          <Description>"Stack Quantity"</Description>
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          <Description>"Property 1"</Description>
          <DropDownList DescriptionOnly="1" DisplayValueAsItem="1">65535:なし
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1:高値＋
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3:高級品
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12:装備枠で強化
13:装備枠で強化＋
14:高コスト再強化
15:効力上昇
16:効力上昇＋
17:効力上昇＋＋
18:出来が良い
19:プロの完成度
20:超クオリティ
21:破壊力増加
22:破壊力増加＋
23:破壊力増加＋＋
24:大きな破壊力
25:強烈な破壊力
26:究極の破壊力
27:威力固定強化
28:威力固定強化＋
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30:実数で痛くなる
31:実数でダメージ増加
32:実数で大ダメージ
33:回復力増加
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35:回復力増加＋＋
36:大きな回復量
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38:究極の回復量
39:回復固定強化
40:回復固定強化＋
41:回復固定強化＋＋
42:薬を強化
43:薬を大きく強化
44:回復固定超強化
45:クリティカル
46:クリティカル＋
47:クリティカル＋＋
48:会心の出来
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55:リサイクル＋
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91:身体の力を引き出す
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151:水ダメージ追加
152:土ダメージ追加
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154:紅と蒼の力
155:翠と金色の力
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160:精霊特攻
161:ドラゴン特攻
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164:土縛の追撃
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168:火耐性
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176:紅と蒼の盾
177:翠と金色の盾
178:紅と蒼の防壁
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184:熱を帯びる
185:冷気を帯びる
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192:凍てつく風
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300:潜力で超強化
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302:HPMP大増量
303:HPMP大幅強化
304:忍耐のソウル
305:神に祝福されし力
306:太古の力
307:狩人の感覚
308:鋭敏な感覚
309:絶対感覚
310:動きが軽くなる
311:幻影を見せる
312:危機回避術
313:異常を避ける
314:異常を弱める
315:異常を緩和する
316:四天の障壁
317:四天神の障壁
318:生命力増強
319:霊花の薬効
320:解毒作用
321:病魔を消し去る
322:異常を消し去る
323:気持ちが安らぐ
324:精神安定効果
325:竜の血脈
326:活性作用
327:黄金の守護
328:縛り付ける
329:プリズムライト
330:パワーワード
331:シールドワード
332:ファストワード
333:ライフワード
334:メンタルワード
335:魂縛の呪い
336:命滅の呪い
337:浄化の呪い
338:待機時間強化
339:待機時間強化＋
340:チャージアイテム
341:パワースロー
342:パワースロー＋
343:強力な投げ込み
344:深い傷を癒す
345:痛みを和らげる
346:奇跡の水
347:霊薬の源
348:スラグの波動
349:天使の癒し
350:スイートヒール
351:美味しい癒し
352:予防効果
353:鋭さが増す
354:破壊力が増す
355:攻撃性能が増す
356:状態反映の追撃
357:絶命の追撃
358:動きを遅らせる
359:攻撃力を奪う
360:防御力を奪う
361:素早さを奪う
362:四天の追撃
363:四天神の追撃
364:無力の呪詛
365:無守の呪詛
366:無速の呪詛
367:魂削り
368:剛力の祝福
369:守護の祝福
370:韋駄天の祝福
371:魂宿り
372:追い討ち強化
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378:追加攻撃
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387:バースト加算＋＋
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4:希少な逸品
5:プレミア価格
6:装備枠圧縮
7:装備枠圧縮＋
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9:装備枠拡張
10:装備枠拡張＋
11:最高拡張率
12:装備枠で強化
13:装備枠で強化＋
14:高コスト再強化
15:効力上昇
16:効力上昇＋
17:効力上昇＋＋
18:出来が良い
19:プロの完成度
20:超クオリティ
21:破壊力増加
22:破壊力増加＋
23:破壊力増加＋＋
24:大きな破壊力
25:強烈な破壊力
26:究極の破壊力
27:威力固定強化
28:威力固定強化＋
29:威力固定強化＋＋
30:実数で痛くなる
31:実数でダメージ増加
32:実数で大ダメージ
33:回復力増加
34:回復力増加＋
35:回復力増加＋＋
36:大きな回復量
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39:回復固定強化
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42:薬を強化
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47:クリティカル＋＋
48:会心の出来
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50:一撃必殺
51:効果安定
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54:リサイクル
55:リサイクル＋
56:リサイクル＋＋
57:省エネモード
58:資源を再利用
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60:自動発動20%
61:自動発動30%
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65:大きい
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67:使用回数－2
68:小さい
69:引継ぎPP＋3
70:引継ぎPP＋5
71:引継ぎPP＋7
72:PP枠拡張
73:PP効率強化
74:PP枠極大化
75:HP＋10
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78:HP強化
79:HP大増量
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81:MP＋10
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85:MP大増量
86:MP大幅強化
87:パラメータ＋5％
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89:パラメータ＋10％
90:肉体を強化する
91:身体の力を引き出す
92:肉体を超進化させる
93:攻撃力＋5
94:攻撃力＋10
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96:攻撃強化
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111:攻防強化
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116:攻速ブースト
117:防速ブースト
118:全能力ブースト
119:消費10％－
120:消費15％－
121:消費20％－
122:消費MP削減
123:消費MP圧縮
124:消費MP半減
125:技威力5％＋
126:技威力7％＋
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128:技威力強化
129:スキルブースト
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134:毒付与
135:弱体化付与
136:暗闇付与
137:スロウ付与
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143:全能の力
144:ダメージ還元
145:ダメージ還元＋
146:ダメージ還元＋＋
147:HP吸収
148:生命力奪取
149:魂を吸収する
150:火ダメージ追加
151:水ダメージ追加
152:土ダメージ追加
153:風ダメージ追加
154:紅と蒼の力
155:翠と金色の力
156:精霊の加護
157:精霊の追撃
158:スラグ特攻
159:獣特攻
160:精霊特攻
161:ドラゴン特攻
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175:土耐性+
176:紅と蒼の盾
177:翠と金色の盾
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179:翠と金色の防壁
180:潜力強化
181:潜力強化＋
182:コストボーナス
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184:熱を帯びる
185:冷気を帯びる
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187:鋼のトゲ
188:灼熱の地
189:次元の狭間
190:時間操作
191:超回転
192:凍てつく風
193:星の瞬き
194:獣王の刃
195:脱力の音色
196:石の重み
197:たる撃
198:かぼちゃの呪い
199:強化をはぎとる
200:性能強化
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202:傷を治す
203:五感を刺激
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205:気分爽快
206:生命の源
207:良薬の気配
208:不変安定
209:薫る癒し
210:伝統の味
211:薬効成分
212:薫る味わい
213:黄金の味
214:生命の秘術
215:ふんわり食感
216:正体不明の味
217:清めのオーラ
218:全てを治す
219:心眼を開く
220:竜脈の活力
221:スラグ注入
222:疲れ知らず
223:女神の守護
224:病魔退散
225:時を超える
226:究極の出来
227:神に近づく
228:元素耐性
229:竜の力
230:霊薬の秘めし力
231:果物テイスト
232:範囲ボーナス
233:範囲ボーナス＋
234:複数に効果増大
235:少数ボーナス
236:少数ボーナス＋
237:単体に効果増大
238:使い切り強化
239:使い切り強化＋
240:最後の一撃
241:高速使用
242:高速使用＋
243:ソニックスロー
244:回数圧縮
245:回数圧縮＋
246:強制使い切り
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249:カウントブースト
250:タイム型化
251:タイム型化＋
252:アイテムクローン
253:伝承のソウル
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259:黒き神のソウル
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261:夜の主のソウル
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277:平穏のソウル
278:オートユーズ
279:完璧な身体
280:頑強な身体
281:あふれ出るパワー
282:熟練者の技能
283:マルチボーナス
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285:単複同時強化
286:ラストストライク
287:マッハスロー
288:ワンタイムエンド
289:回数ぶん超強化
290:オートマテリアル
291:無明の追撃
292:快刀乱麻の追撃
293:変幻の追撃
294:点滴穿石の追撃
295:連打の追撃
296:ジャンボな祝福
297:秘伝の破壊力強化
298:秘伝の回復力強化
299:エボルブボディ
300:潜力で超強化
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316:四天の障壁
317:四天神の障壁
318:生命力増強
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322:異常を消し去る
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324:精神安定効果
325:竜の血脈
326:活性作用
327:黄金の守護
328:縛り付ける
329:プリズムライト
330:パワーワード
331:シールドワード
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335:魂縛の呪い
336:命滅の呪い
337:浄化の呪い
338:待機時間強化
339:待機時間強化＋
340:チャージアイテム
341:パワースロー
342:パワースロー＋
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344:深い傷を癒す
345:痛みを和らげる
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347:霊薬の源
348:スラグの波動
349:天使の癒し
350:スイートヒール
351:美味しい癒し
352:予防効果
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374:追い討ち強化＋＋
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1:物理ダメージ・中
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18:火の雨
19:業火の雨
20:マグマの雨
21:物理ダメージ・超
22:火ダメージ・超
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26:破壊の光
27:煉獄の炎
28:超重の水
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30:大山の圧
31:落花星
32:獣王召還
33:群れを操る
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35:パンプキンガード
36:特攻スペシャル
37:イタい一撃
38:激痛の一撃
39:悶絶する一撃
40:たるインパクト
41:たるダイナマイト
42:弾ける
43:爆発する
44:トゲの一撃
45:抜けないトゲ
46:刻みのトゲ
47:貫通するトゲ
48:連続チャージ
49:完全凍結
50:強烈な電撃
51:火傷を負わせる
52:大火傷を負わせる
53:固定ダメージ
54:貫通ダメージ
55:防御無視ダメージ
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57:不安定なダメージ
58:流れ弾
59:流星
60:全ての能力を下げる
61:三重苦
62:素早く投げられる
63:攻撃力を奪う
64:防御力を奪う
65:素早さを奪う
66:ブレイク加算・弱
67:ブレイク加算・中
68:ブレイク加算・強
69:ブレイク加算・超
70:動きを少し止める
71:動きを止める
72:動きを大きく止める
73:火耐性ダウン・弱
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75:火耐性ダウン・強
76:水耐性ダウン・弱
77:水耐性ダウン・中
78:水耐性ダウン・強
79:風耐性ダウン・弱
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81:風耐性ダウン・強
82:土耐性ダウン・弱
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84:土耐性ダウン・強
85:全能力ダウン・弱
86:全能力ダウン・中
87:全能力ダウン・強
88:攻撃力ダウン・弱
89:攻撃力ダウン・中
90:攻撃力ダウン・強
91:防御力ダウン・弱
92:防御力ダウン・中
93:防御力ダウン・強
94:素早さダウン・弱
95:素早さダウン・中
96:素早さダウン・強
97:弱い暗闇状態にする
98:暗闇状態にする
99:強い暗闇状態にする
100:弱い毒を与える
101:毒を与える
102:強い毒を与える
103:レベルダウン・弱
104:レベルダウン・中
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106:足を少し鈍らせる
107:足を鈍らせる
108:足を大きく鈍らせる
109:能力を少し下げる
110:能力を下げる
111:能力を大きく下げる
112:変化を引き起こす
113:大打撃率低下
114:注意を引きつける
115:状態ダメージ・弱
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119:傷口を大きく広げる
120:継続ダメージ・弱
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122:継続ダメージ・強
123:ダメージ吸収・弱
124:ダメージ吸収・中
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126:回避率を下げる
127:回避率を下げる・強
128:変化に弱くなる
129:打撃に弱くなる
130:攻撃力ドレイン
131:攻撃力ドレイン・強
132:防御力ドレイン
133:防御力ドレイン・強
134:素早さドレイン
135:素早さドレイン・強
136:全能力ドレイン
137:全能力ドレイン・強
138:急所をつく
139:共鳴ダメージ
140:四元素ダメージ
141:癒しの言
142:癒しの言霊
143:癒しの大呪文
144:竜の力
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148:HP回復・微
149:HP回復・弱
150:HP回復・中
151:HP回復・強
152:HP回復・超
153:HP回復・超大
154:回復ボーナス・微
155:回復ボーナス・弱
156:回復ボーナス・中
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161:MP回復・強
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164:戦闘不能も回復・微
165:戦闘不能も回復・弱
166:戦闘不能も回復・中
167:戦闘不能も回復・強
168:戦闘不能も回復・超
169:継続HP回復・弱
170:継続HP回復・中
171:継続HP回復・強
172:たべて回復・微
173:たべて回復・弱
174:たべて回復・中
175:たべて回復・強
176:たべて回復・超
177:たべて回復・超大
178:自動復活・弱
179:自動復活・中
180:自動復活・強
181:戦闘不能回避付与
182:状態異常軽減・弱
183:状態異常軽減・中
184:状態異常軽減・強
185:気絶値を回復
186:毒状態を治療
187:暗闇状態を治療
188:弱体化を治療
189:スロウ状態を治療
190:全ての状態を治療
197:スッキリする
198:頭がさえる
199:目が覚める
200:めまいを治す
201:シャッキリする
202:気分爽快
203:女神の護り・弱
204:女神の護り・中
205:女神の護り・強
206:HPMP回復・微
207:HPMP回復・弱
208:HPMP回復・中
209:HPMP回復・強
210:HPMP回復・超
211:マズイ
212:とても美味しい
213:太りやすい
214:確実に太る
215:ただちに太る
216:すぐ消化される
217:お腹にたまる
218:お腹いっぱい
219:禁断の力
220:HP再生付与・微
221:HP再生付与・弱
222:HP再生付与・中
223:HP再生付与・強
224:HP再生付与・超
225:HP再生付与・超大
226:待機時間短縮
227:待機時間短縮・強
228:ドーピング
229:HP→MP変換
230:神の護り・弱
231:神の護り・中
232:神の護り・強
233:体力一時増強・弱
234:体力一時増強・中
235:体力一時増強・強
236:栄養豊富
237:栄養満点
238:MP消費・微
239:MP消費・弱
240:MP消費・中
241:MP消費・強
242:MP消費・超
243:ＨＰ消費・微
244:ＨＰ消費・弱
245:ＨＰ消費・中
246:ＨＰ消費・強
247:ＨＰ消費・超
248:攻撃力アップ・弱
249:攻撃力アップ・中
250:攻撃力アップ・強
251:素早さアップ・弱
252:素早さアップ・中
253:素早さアップ・強
254:防御力アップ・弱
255:防御力アップ・中
256:防御力アップ・強
257:全能力アップ・弱
258:全能力アップ・中
259:全能力アップ・強
260:回避率アップ・弱
261:回避率アップ・中
262:回避率アップ・強
263:命中率アップ・弱
264:命中率アップ・中
265:命中率アップ・強
266:行動を速める
267:つめた～い
268:あったか～い
269:戦士の祝福
270:英雄の祝福
271:神々の祝福
272:ダメージ軽減・弱
273:ダメージ軽減・中
274:ダメージ軽減・強
275:行動時間カット・弱
276:行動時間カット・中
277:行動時間カット・強
278:大打撃率上昇・弱
279:大打撃率上昇・中
280:大打撃率上昇・強
281:大打撃力上昇・弱
282:大打撃力上昇・中
283:大打撃力上昇・強
284:鋭利なトゲ
285:熱を帯びる
286:冷気を帯びる
287:電気を帯びる
288:鋼のトゲ
289:灼熱の地
290:次元の狭間
291:時間操作
292:超回転
293:凍てつく風
294:星の瞬き
295:獣王の刃
296:脱力の音色
297:石の重み
298:たる撃
299:かぼちゃの呪い
300:強化をはぎとる
301:性能強化
302:痛みに効く
303:傷を治す
304:五感を刺激
305:リンゴ力
306:仮名1
307:生命の源
308:良薬の気配
309:不変安定
310:薫る癒し
311:伝統の味
312:薬効成分
313:薫る味わい
314:黄金の味
315:生命の秘術
316:ふんわり食感
317:正体不明の味
318:清めのオーラ
319:全てを治す
320:心眼を開く
321:竜脈の活力
322:スラグ注入
323:疲れ知らず
324:女神の加護
325:病魔退散
326:時を越える
327:究極の出来
328:神に近づく
329:元素耐性
330:竜の力
331:霊薬の秘めし力
332:果物テイスト
333:いい材料に生長？
334:すごい材料に生長？
335:資源が増える
336:いい遺物発見？
337:すごい遺物発見？
338:いい材料発見？
339:すごい材料発見？
340:調査効率アップ
341:調査効率アップ・強
342:拠点に戻る
343:移動速度アップ
344:移動速度マックス
345:魚が釣れる
346:ダメージ還元・弱
347:ダメージ還元・中
348:ダメージ還元・強
349:ダメージ還元・超
350:ブレイク強化・弱
351:ブレイク強化・中
352:ブレイク強化・強
353:ブレイク強化・超
354:バースト強化・弱
355:バースト強化・中
356:バースト強化・強
357:バースト強化・超
358:バースト補正・弱
359:バースト補正・中
360:バースト補正・強
361:バースト補正・超
362:ブレイク耐性・弱
363:ブレイク耐性・中
364:ブレイク耐性・強
365:アシスト回復・弱
366:アシスト回復・中
367:アシスト回復・強
368:後衛再生強化・弱
369:後衛再生強化・中
370:後衛再生強化・強
371:行動時間短縮・弱
372:行動時間短縮・中
373:確率行動短縮・弱
374:確率行動短縮・中
375:アイテム強化・弱
376:アイテム強化・中
377:アイテム強化・強
378:アイテム短縮・弱
379:アイテム短縮・中
380:アイテム短縮・強
381:HP最大値＋10
382:HP最大値＋15
383:HP最大値＋20
384:HP最大値＋25
385:HP最大値＋30
386:MP最大値＋10
387:MP最大値＋15
388:MP最大値＋20
389:MP最大値＋25
390:MP最大値＋30
391:攻撃力＋5
392:攻撃力＋10
393:攻撃力＋15
394:攻撃力＋20
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396:防御力＋5
397:防御力＋10
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401:素早さ＋5
402:素早さ＋10
403:素早さ＋15
404:素早さ＋20
405:素早さ＋25
406:共鳴の鈴音
407:調和の鈴音
408:識者の知恵
409:賢者の知恵
410:ハードレザー
411:力を入れやすい
412:魔獣の皮仕立て
413:器用さが増す
414:魔法使いの加護
415:守護天使の加護
416:古き神々の加護
417:速攻の心得
418:速攻の極意
419:調和の願い
420:攻撃特化
421:防御特化
422:速度特化
423:体を覚醒させる
424:全身を覚醒させる
425:魂の変化
426:魂の強化
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428:体を鍛える
429:肉体を鍛える
430:心を鍛える
431:精心を鍛える
432:心体を鍛える
433:力を与える
434:剛力を与える
435:護りを与える
436:加護を与える
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438:迅速を与える
439:癒やされる香り
440:注目を集める
441:気づかれ難い
442:重い一撃
443:ハードヒット
444:超重加撃
445:衝撃に強い
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447:衝撃を克服する
448:気絶回復
449:気絶高速回復
450:アシスト回復強化
451:休息の印
452:大安息の印
453:瞑想の印
454:精神集中の印
455:白熱の闘争心
456:沈静の闘争心
457:爆発力増加
458:爆発力強化
459:爆発力拡大
460:闘志注入・弱
461:闘志注入・中
462:闘志注入・強
463:時間を力に
464:生命を力に
465:精神を力に
466:循環の帯
467:急所に当たる
468:異常を緩和する
469:状態を弱める
470:挑戦者の精神
471:スキル強化・弱
472:スキル強化・中
473:スキル強化・強
474:スキル強化・超
475:成功を呼び込む
476:窮地に強い
477:協力の心得
478:協力の極意
479:身代わり強化
480:軽業師の動き
481:毒を無効化
482:弱体化を無効化
483:暗闇を無効化
484:一撃ダウンを無効化
485:全てを無効化
486:羽根の目覚め
487:魂の目覚め
488:輪廻の目覚め
489:必殺技の極意
490:重力耐性
491:重力超耐性
492:水晶の守り
493:陽炎の守り
494:火耐性付与
495:水耐性付与
496:風耐性付与
497:土耐性付与
498:拾い物の極意
499:守銭奴の極意
500:勉学の極意
501:祝福の力
502:羽根の祝福
503:成長の力
504:会心強化・弱
505:会心強化・中
506:会心強化・強
507:会心強化・超
508:ファストアクション
509:クイックアクション
510:疲れ知らずの足
511:魔獣の生命力
512:不死鳥の生命力
513:学者の精神力
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515:HP再生・弱
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520:クリティカル・中
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536:確率軽減・微
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538:確率軽減・中
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541:ダメージカット・微
542:ダメージカット・弱
543:ダメージカット・中
544:ダメージカット・強
545:ダメージカット・超
546:クリティカルスロー
547:火霊のソウル
548:水霊のソウル
549:風霊のソウル
550:土霊のソウル
551:白き神のソウル
552:黒き神のソウル
553:昼の主のソウル
554:夜の主のソウル
555:聖心のソウル
556:魔心のソウル
557:太陽光のソウル
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559:星人のソウル
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569:一撃必殺
570:精霊の追撃
571:赤気の追撃
572:毒火の追撃
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583:連続行動
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585:スラグの波動
586:鋭さが増す
587:破壊力が増す
588:攻撃性能が増す
589:状態反映の追撃
590:絶命の追撃
591:動きを遅らせる
592:四天神の追撃
593:ゲージ減少・大
594:ゲージ減少・小
595:究極の生命力
596:究極の精神力
597:究極の破壊力
598:究極の不動力
599:究極の反転力
600:究極の瞬発力
601:究極の再生力
602:究極の会心力
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604:究極の攻撃力
605:究極の火耐性
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614:攻撃力変化
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624:究極の水耐性
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627:究極の燃焼力
628:究極の気絶力
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630:受動_自動回復_戦闘不能
631:究極の対抗力
632:受動_バーストボーナス
633:赤気の力２
634:とげの一撃
635:青とげの一撃
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637:師匠のお古
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663:リンゴの癒し
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70:動きを少し止める
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73:火耐性ダウン・弱
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98:暗闇状態にする
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106:足を少し鈍らせる
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109:能力を少し下げる
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138:急所をつく
139:共鳴ダメージ
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141:癒しの言
142:癒しの言霊
143:癒しの大呪文
144:竜の力
145:超竜の力
146:四獣の力
147:不死の力
148:HP回復・微
149:HP回復・弱
150:HP回復・中
151:HP回復・強
152:HP回復・超
153:HP回復・超大
154:回復ボーナス・微
155:回復ボーナス・弱
156:回復ボーナス・中
157:回復ボーナス・強
158:MP回復・微
159:MP回復・弱
160:MP回復・中
161:MP回復・強
162:MP回復・超
163:MP回復・超大
164:戦闘不能も回復・微
165:戦闘不能も回復・弱
166:戦闘不能も回復・中
167:戦闘不能も回復・強
168:戦闘不能も回復・超
169:継続HP回復・弱
170:継続HP回復・中
171:継続HP回復・強
172:たべて回復・微
173:たべて回復・弱
174:たべて回復・中
175:たべて回復・強
176:たべて回復・超
177:たべて回復・超大
178:自動復活・弱
179:自動復活・中
180:自動復活・強
181:戦闘不能回避付与
182:状態異常軽減・弱
183:状態異常軽減・中
184:状態異常軽減・強
185:気絶値を回復
186:毒状態を治療
187:暗闇状態を治療
188:弱体化を治療
189:スロウ状態を治療
190:全ての状態を治療
197:スッキリする
198:頭がさえる
199:目が覚める
200:めまいを治す
201:シャッキリする
202:気分爽快
203:女神の護り・弱
204:女神の護り・中
205:女神の護り・強
206:HPMP回復・微
207:HPMP回復・弱
208:HPMP回復・中
209:HPMP回復・強
210:HPMP回復・超
211:マズイ
212:とても美味しい
213:太りやすい
214:確実に太る
215:ただちに太る
216:すぐ消化される
217:お腹にたまる
218:お腹いっぱい
219:禁断の力
220:HP再生付与・微
221:HP再生付与・弱
222:HP再生付与・中
223:HP再生付与・強
224:HP再生付与・超
225:HP再生付与・超大
226:待機時間短縮
227:待機時間短縮・強
228:ドーピング
229:HP→MP変換
230:神の護り・弱
231:神の護り・中
232:神の護り・強
233:体力一時増強・弱
234:体力一時増強・中
235:体力一時増強・強
236:栄養豊富
237:栄養満点
238:MP消費・微
239:MP消費・弱
240:MP消費・中
241:MP消費・強
242:MP消費・超
243:ＨＰ消費・微
244:ＨＰ消費・弱
245:ＨＰ消費・中
246:ＨＰ消費・強
247:ＨＰ消費・超
248:攻撃力アップ・弱
249:攻撃力アップ・中
250:攻撃力アップ・強
251:素早さアップ・弱
252:素早さアップ・中
253:素早さアップ・強
254:防御力アップ・弱
255:防御力アップ・中
256:防御力アップ・強
257:全能力アップ・弱
258:全能力アップ・中
259:全能力アップ・強
260:回避率アップ・弱
261:回避率アップ・中
262:回避率アップ・強
263:命中率アップ・弱
264:命中率アップ・中
265:命中率アップ・強
266:行動を速める
267:つめた～い
268:あったか～い
269:戦士の祝福
270:英雄の祝福
271:神々の祝福
272:ダメージ軽減・弱
273:ダメージ軽減・中
274:ダメージ軽減・強
275:行動時間カット・弱
276:行動時間カット・中
277:行動時間カット・強
278:大打撃率上昇・弱
279:大打撃率上昇・中
280:大打撃率上昇・強
281:大打撃力上昇・弱
282:大打撃力上昇・中
283:大打撃力上昇・強
284:鋭利なトゲ
285:熱を帯びる
286:冷気を帯びる
287:電気を帯びる
288:鋼のトゲ
289:灼熱の地
290:次元の狭間
291:時間操作
292:超回転
293:凍てつく風
294:星の瞬き
295:獣王の刃
296:脱力の音色
297:石の重み
298:たる撃
299:かぼちゃの呪い
300:強化をはぎとる
301:性能強化
302:痛みに効く
303:傷を治す
304:五感を刺激
305:リンゴ力
306:仮名1
307:生命の源
308:良薬の気配
309:不変安定
310:薫る癒し
311:伝統の味
312:薬効成分
313:薫る味わい
314:黄金の味
315:生命の秘術
316:ふんわり食感
317:正体不明の味
318:清めのオーラ
319:全てを治す
320:心眼を開く
321:竜脈の活力
322:スラグ注入
323:疲れ知らず
324:女神の加護
325:病魔退散
326:時を越える
327:究極の出来
328:神に近づく
329:元素耐性
330:竜の力
331:霊薬の秘めし力
332:果物テイスト
333:いい材料に生長？
334:すごい材料に生長？
335:資源が増える
336:いい遺物発見？
337:すごい遺物発見？
338:いい材料発見？
339:すごい材料発見？
340:調査効率アップ
341:調査効率アップ・強
342:拠点に戻る
343:移動速度アップ
344:移動速度マックス
345:魚が釣れる
346:ダメージ還元・弱
347:ダメージ還元・中
348:ダメージ還元・強
349:ダメージ還元・超
350:ブレイク強化・弱
351:ブレイク強化・中
352:ブレイク強化・強
353:ブレイク強化・超
354:バースト強化・弱
355:バースト強化・中
356:バースト強化・強
357:バースト強化・超
358:バースト補正・弱
359:バースト補正・中
360:バースト補正・強
361:バースト補正・超
362:ブレイク耐性・弱
363:ブレイク耐性・中
364:ブレイク耐性・強
365:アシスト回復・弱
366:アシスト回復・中
367:アシスト回復・強
368:後衛再生強化・弱
369:後衛再生強化・中
370:後衛再生強化・強
371:行動時間短縮・弱
372:行動時間短縮・中
373:確率行動短縮・弱
374:確率行動短縮・中
375:アイテム強化・弱
376:アイテム強化・中
377:アイテム強化・強
378:アイテム短縮・弱
379:アイテム短縮・中
380:アイテム短縮・強
381:HP最大値＋10
382:HP最大値＋15
383:HP最大値＋20
384:HP最大値＋25
385:HP最大値＋30
386:MP最大値＋10
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388:MP最大値＋20
389:MP最大値＋25
390:MP最大値＋30
391:攻撃力＋5
392:攻撃力＋10
393:攻撃力＋15
394:攻撃力＋20
395:攻撃力＋25
396:防御力＋5
397:防御力＋10
398:防御力＋15
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400:防御力＋25
401:素早さ＋5
402:素早さ＋10
403:素早さ＋15
404:素早さ＋20
405:素早さ＋25
406:共鳴の鈴音
407:調和の鈴音
408:識者の知恵
409:賢者の知恵
410:ハードレザー
411:力を入れやすい
412:魔獣の皮仕立て
413:器用さが増す
414:魔法使いの加護
415:守護天使の加護
416:古き神々の加護
417:速攻の心得
418:速攻の極意
419:調和の願い
420:攻撃特化
421:防御特化
422:速度特化
423:体を覚醒させる
424:全身を覚醒させる
425:魂の変化
426:魂の強化
427:魂の超進化
428:体を鍛える
429:肉体を鍛える
430:心を鍛える
431:精心を鍛える
432:心体を鍛える
433:力を与える
434:剛力を与える
435:護りを与える
436:加護を与える
437:速さを与える
438:迅速を与える
439:癒やされる香り
440:注目を集める
441:気づかれ難い
442:重い一撃
443:ハードヒット
444:超重加撃
445:衝撃に強い
446:衝撃に耐える
447:衝撃を克服する
448:気絶回復
449:気絶高速回復
450:アシスト回復強化
451:休息の印
452:大安息の印
453:瞑想の印
454:精神集中の印
455:白熱の闘争心
456:沈静の闘争心
457:爆発力増加
458:爆発力強化
459:爆発力拡大
460:闘志注入・弱
461:闘志注入・中
462:闘志注入・強
463:時間を力に
464:生命を力に
465:精神を力に
466:循環の帯
467:急所に当たる
468:異常を緩和する
469:状態を弱める
470:挑戦者の精神
471:スキル強化・弱
472:スキル強化・中
473:スキル強化・強
474:スキル強化・超
475:成功を呼び込む
476:窮地に強い
477:協力の心得
478:協力の極意
479:身代わり強化
480:軽業師の動き
481:毒を無効化
482:弱体化を無効化
483:暗闇を無効化
484:一撃ダウンを無効化
485:全てを無効化
486:羽根の目覚め
487:魂の目覚め
488:輪廻の目覚め
489:必殺技の極意
490:重力耐性
491:重力超耐性
492:水晶の守り
493:陽炎の守り
494:火耐性付与
495:水耐性付与
496:風耐性付与
497:土耐性付与
498:拾い物の極意
499:守銭奴の極意
500:勉学の極意
501:祝福の力
502:羽根の祝福
503:成長の力
504:会心強化・弱
505:会心強化・中
506:会心強化・強
507:会心強化・超
508:ファストアクション
509:クイックアクション
510:疲れ知らずの足
511:魔獣の生命力
512:不死鳥の生命力
513:学者の精神力
514:大賢者の精神力
515:HP再生・弱
516:HP再生・中
517:HP再生・強
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519:クリティカル・弱
520:クリティカル・中
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523:攻撃回避・弱
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527:命中率上昇・弱
528:命中率上昇・中
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531:戦闘不能回避・微
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535:戦闘不能回避・超
536:確率軽減・微
537:確率軽減・弱
538:確率軽減・中
539:確率軽減・強
540:確率軽減・超
541:ダメージカット・微
542:ダメージカット・弱
543:ダメージカット・中
544:ダメージカット・強
545:ダメージカット・超
546:クリティカルスロー
547:火霊のソウル
548:水霊のソウル
549:風霊のソウル
550:土霊のソウル
551:白き神のソウル
552:黒き神のソウル
553:昼の主のソウル
554:夜の主のソウル
555:聖心のソウル
556:魔心のソウル
557:太陽光のソウル
558:月光のソウル
559:星人のソウル
560:空人のソウル
561:武勇のソウル
562:覇軍のソウル
563:吸魂のソウル
564:理力のソウル
565:覚醒のソウル
566:活力のソウル
567:英雄のソウル
568:慈愛のソウル
569:一撃必殺
570:精霊の追撃
571:赤気の追撃
572:毒火の追撃
573:止水の追撃
574:土縛の追撃
575:夜風の追撃
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577:連打の追撃
578:無明の追撃
579:快刀乱麻の追撃
580:変幻の追撃
581:点滴穿石の追撃
582:魔物を消し去る
583:連続行動
584:瞬間行動
585:スラグの波動
586:鋭さが増す
587:破壊力が増す
588:攻撃性能が増す
589:状態反映の追撃
590:絶命の追撃
591:動きを遅らせる
592:四天神の追撃
593:ゲージ減少・大
594:ゲージ減少・小
595:究極の生命力
596:究極の精神力
597:究極の破壊力
598:究極の不動力
599:究極の反転力
600:究極の瞬発力
601:究極の再生力
602:究極の会心力
603:究極の転換力
604:究極の攻撃力
605:究極の火耐性
606:究極の風耐性
607:究極の強化力
608:究極の援護力
609:究極の補正力
610:究極の成長力
611:究極の復活力
612:究極の逆転力
613:究極の爆発力
614:攻撃力変化
615:究極の防御力
616:究極の命中力
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623:受動_継続HP回復
624:究極の水耐性
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627:究極の燃焼力
628:究極の気絶力
629:究極の進化力
630:受動_自動回復_戦闘不能
631:究極の対抗力
632:受動_バーストボーナス
633:赤気の力２
634:とげの一撃
635:青とげの一撃
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637:師匠のお古
657:力の音色
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660:ひどい音色
661:集合の合図
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663:リンゴの癒し
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70:動きを少し止める
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73:火耐性ダウン・弱
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94:素早さダウン・弱
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97:弱い暗闇状態にする
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100:弱い毒を与える
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109:能力を少し下げる
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111:能力を大きく下げる
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113:大打撃率低下
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126:回避率を下げる
127:回避率を下げる・強
128:変化に弱くなる
129:打撃に弱くなる
130:攻撃力ドレイン
131:攻撃力ドレイン・強
132:防御力ドレイン
133:防御力ドレイン・強
134:素早さドレイン
135:素早さドレイン・強
136:全能力ドレイン
137:全能力ドレイン・強
138:急所をつく
139:共鳴ダメージ
140:四元素ダメージ
141:癒しの言
142:癒しの言霊
143:癒しの大呪文
144:竜の力
145:超竜の力
146:四獣の力
147:不死の力
148:HP回復・微
149:HP回復・弱
150:HP回復・中
151:HP回復・強
152:HP回復・超
153:HP回復・超大
154:回復ボーナス・微
155:回復ボーナス・弱
156:回復ボーナス・中
157:回復ボーナス・強
158:MP回復・微
159:MP回復・弱
160:MP回復・中
161:MP回復・強
162:MP回復・超
163:MP回復・超大
164:戦闘不能も回復・微
165:戦闘不能も回復・弱
166:戦闘不能も回復・中
167:戦闘不能も回復・強
168:戦闘不能も回復・超
169:継続HP回復・弱
170:継続HP回復・中
171:継続HP回復・強
172:たべて回復・微
173:たべて回復・弱
174:たべて回復・中
175:たべて回復・強
176:たべて回復・超
177:たべて回復・超大
178:自動復活・弱
179:自動復活・中
180:自動復活・強
181:戦闘不能回避付与
182:状態異常軽減・弱
183:状態異常軽減・中
184:状態異常軽減・強
185:気絶値を回復
186:毒状態を治療
187:暗闇状態を治療
188:弱体化を治療
189:スロウ状態を治療
190:全ての状態を治療
197:スッキリする
198:頭がさえる
199:目が覚める
200:めまいを治す
201:シャッキリする
202:気分爽快
203:女神の護り・弱
204:女神の護り・中
205:女神の護り・強
206:HPMP回復・微
207:HPMP回復・弱
208:HPMP回復・中
209:HPMP回復・強
210:HPMP回復・超
211:マズイ
212:とても美味しい
213:太りやすい
214:確実に太る
215:ただちに太る
216:すぐ消化される
217:お腹にたまる
218:お腹いっぱい
219:禁断の力
220:HP再生付与・微
221:HP再生付与・弱
222:HP再生付与・中
223:HP再生付与・強
224:HP再生付与・超
225:HP再生付与・超大
226:待機時間短縮
227:待機時間短縮・強
228:ドーピング
229:HP→MP変換
230:神の護り・弱
231:神の護り・中
232:神の護り・強
233:体力一時増強・弱
234:体力一時増強・中
235:体力一時増強・強
236:栄養豊富
237:栄養満点
238:MP消費・微
239:MP消費・弱
240:MP消費・中
241:MP消費・強
242:MP消費・超
243:ＨＰ消費・微
244:ＨＰ消費・弱
245:ＨＰ消費・中
246:ＨＰ消費・強
247:ＨＰ消費・超
248:攻撃力アップ・弱
249:攻撃力アップ・中
250:攻撃力アップ・強
251:素早さアップ・弱
252:素早さアップ・中
253:素早さアップ・強
254:防御力アップ・弱
255:防御力アップ・中
256:防御力アップ・強
257:全能力アップ・弱
258:全能力アップ・中
259:全能力アップ・強
260:回避率アップ・弱
261:回避率アップ・中
262:回避率アップ・強
263:命中率アップ・弱
264:命中率アップ・中
265:命中率アップ・強
266:行動を速める
267:つめた～い
268:あったか～い
269:戦士の祝福
270:英雄の祝福
271:神々の祝福
272:ダメージ軽減・弱
273:ダメージ軽減・中
274:ダメージ軽減・強
275:行動時間カット・弱
276:行動時間カット・中
277:行動時間カット・強
278:大打撃率上昇・弱
279:大打撃率上昇・中
280:大打撃率上昇・強
281:大打撃力上昇・弱
282:大打撃力上昇・中
283:大打撃力上昇・強
284:鋭利なトゲ
285:熱を帯びる
286:冷気を帯びる
287:電気を帯びる
288:鋼のトゲ
289:灼熱の地
290:次元の狭間
291:時間操作
292:超回転
293:凍てつく風
294:星の瞬き
295:獣王の刃
296:脱力の音色
297:石の重み
298:たる撃
299:かぼちゃの呪い
300:強化をはぎとる
301:性能強化
302:痛みに効く
303:傷を治す
304:五感を刺激
305:リンゴ力
306:仮名1
307:生命の源
308:良薬の気配
309:不変安定
310:薫る癒し
311:伝統の味
312:薬効成分
313:薫る味わい
314:黄金の味
315:生命の秘術
316:ふんわり食感
317:正体不明の味
318:清めのオーラ
319:全てを治す
320:心眼を開く
321:竜脈の活力
322:スラグ注入
323:疲れ知らず
324:女神の加護
325:病魔退散
326:時を越える
327:究極の出来
328:神に近づく
329:元素耐性
330:竜の力
331:霊薬の秘めし力
332:果物テイスト
333:いい材料に生長？
334:すごい材料に生長？
335:資源が増える
336:いい遺物発見？
337:すごい遺物発見？
338:いい材料発見？
339:すごい材料発見？
340:調査効率アップ
341:調査効率アップ・強
342:拠点に戻る
343:移動速度アップ
344:移動速度マックス
345:魚が釣れる
346:ダメージ還元・弱
347:ダメージ還元・中
348:ダメージ還元・強
349:ダメージ還元・超
350:ブレイク強化・弱
351:ブレイク強化・中
352:ブレイク強化・強
353:ブレイク強化・超
354:バースト強化・弱
355:バースト強化・中
356:バースト強化・強
357:バースト強化・超
358:バースト補正・弱
359:バースト補正・中
360:バースト補正・強
361:バースト補正・超
362:ブレイク耐性・弱
363:ブレイク耐性・中
364:ブレイク耐性・強
365:アシスト回復・弱
366:アシスト回復・中
367:アシスト回復・強
368:後衛再生強化・弱
369:後衛再生強化・中
370:後衛再生強化・強
371:行動時間短縮・弱
372:行動時間短縮・中
373:確率行動短縮・弱
374:確率行動短縮・中
375:アイテム強化・弱
376:アイテム強化・中
377:アイテム強化・強
378:アイテム短縮・弱
379:アイテム短縮・中
380:アイテム短縮・強
381:HP最大値＋10
382:HP最大値＋15
383:HP最大値＋20
384:HP最大値＋25
385:HP最大値＋30
386:MP最大値＋10
387:MP最大値＋15
388:MP最大値＋20
389:MP最大値＋25
390:MP最大値＋30
391:攻撃力＋5
392:攻撃力＋10
393:攻撃力＋15
394:攻撃力＋20
395:攻撃力＋25
396:防御力＋5
397:防御力＋10
398:防御力＋15
399:防御力＋20
400:防御力＋25
401:素早さ＋5
402:素早さ＋10
403:素早さ＋15
404:素早さ＋20
405:素早さ＋25
406:共鳴の鈴音
407:調和の鈴音
408:識者の知恵
409:賢者の知恵
410:ハードレザー
411:力を入れやすい
412:魔獣の皮仕立て
413:器用さが増す
414:魔法使いの加護
415:守護天使の加護
416:古き神々の加護
417:速攻の心得
418:速攻の極意
419:調和の願い
420:攻撃特化
421:防御特化
422:速度特化
423:体を覚醒させる
424:全身を覚醒させる
425:魂の変化
426:魂の強化
427:魂の超進化
428:体を鍛える
429:肉体を鍛える
430:心を鍛える
431:精心を鍛える
432:心体を鍛える
433:力を与える
434:剛力を与える
435:護りを与える
436:加護を与える
437:速さを与える
438:迅速を与える
439:癒やされる香り
440:注目を集める
441:気づかれ難い
442:重い一撃
443:ハードヒット
444:超重加撃
445:衝撃に強い
446:衝撃に耐える
447:衝撃を克服する
448:気絶回復
449:気絶高速回復
450:アシスト回復強化
451:休息の印
452:大安息の印
453:瞑想の印
454:精神集中の印
455:白熱の闘争心
456:沈静の闘争心
457:爆発力増加
458:爆発力強化
459:爆発力拡大
460:闘志注入・弱
461:闘志注入・中
462:闘志注入・強
463:時間を力に
464:生命を力に
465:精神を力に
466:循環の帯
467:急所に当たる
468:異常を緩和する
469:状態を弱める
470:挑戦者の精神
471:スキル強化・弱
472:スキル強化・中
473:スキル強化・強
474:スキル強化・超
475:成功を呼び込む
476:窮地に強い
477:協力の心得
478:協力の極意
479:身代わり強化
480:軽業師の動き
481:毒を無効化
482:弱体化を無効化
483:暗闇を無効化
484:一撃ダウンを無効化
485:全てを無効化
486:羽根の目覚め
487:魂の目覚め
488:輪廻の目覚め
489:必殺技の極意
490:重力耐性
491:重力超耐性
492:水晶の守り
493:陽炎の守り
494:火耐性付与
495:水耐性付与
496:風耐性付与
497:土耐性付与
498:拾い物の極意
499:守銭奴の極意
500:勉学の極意
501:祝福の力
502:羽根の祝福
503:成長の力
504:会心強化・弱
505:会心強化・中
506:会心強化・強
507:会心強化・超
508:ファストアクション
509:クイックアクション
510:疲れ知らずの足
511:魔獣の生命力
512:不死鳥の生命力
513:学者の精神力
514:大賢者の精神力
515:HP再生・弱
516:HP再生・中
517:HP再生・強
518:HP再生・超
519:クリティカル・弱
520:クリティカル・中
521:クリティカル・強
522:クリティカル・超
523:攻撃回避・弱
524:攻撃回避・中
525:攻撃回避・強
526:攻撃回避・超
527:命中率上昇・弱
528:命中率上昇・中
529:命中率上昇・強
530:命中率上昇・超
531:戦闘不能回避・微
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533:戦闘不能回避・中
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535:戦闘不能回避・超
536:確率軽減・微
537:確率軽減・弱
538:確率軽減・中
539:確率軽減・強
540:確率軽減・超
541:ダメージカット・微
542:ダメージカット・弱
543:ダメージカット・中
544:ダメージカット・強
545:ダメージカット・超
546:クリティカルスロー
547:火霊のソウル
548:水霊のソウル
549:風霊のソウル
550:土霊のソウル
551:白き神のソウル
552:黒き神のソウル
553:昼の主のソウル
554:夜の主のソウル
555:聖心のソウル
556:魔心のソウル
557:太陽光のソウル
558:月光のソウル
559:星人のソウル
560:空人のソウル
561:武勇のソウル
562:覇軍のソウル
563:吸魂のソウル
564:理力のソウル
565:覚醒のソウル
566:活力のソウル
567:英雄のソウル
568:慈愛のソウル
569:一撃必殺
570:精霊の追撃
571:赤気の追撃
572:毒火の追撃
573:止水の追撃
574:土縛の追撃
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578:無明の追撃
579:快刀乱麻の追撃
580:変幻の追撃
581:点滴穿石の追撃
582:魔物を消し去る
583:連続行動
584:瞬間行動
585:スラグの波動
586:鋭さが増す
587:破壊力が増す
588:攻撃性能が増す
589:状態反映の追撃
590:絶命の追撃
591:動きを遅らせる
592:四天神の追撃
593:ゲージ減少・大
594:ゲージ減少・小
595:究極の生命力
596:究極の精神力
597:究極の破壊力
598:究極の不動力
599:究極の反転力
600:究極の瞬発力
601:究極の再生力
602:究極の会心力
603:究極の転換力
604:究極の攻撃力
605:究極の火耐性
606:究極の風耐性
607:究極の強化力
608:究極の援護力
609:究極の補正力
610:究極の成長力
611:究極の復活力
612:究極の逆転力
613:究極の爆発力
614:攻撃力変化
615:究極の防御力
616:究極の命中力
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618:究極の耐性力
619:究極の行動力
620:究極の無敵力
621:究極の短縮力
622:究極の軽減力
623:受動_継続HP回復
624:究極の水耐性
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626:究極の回避力
627:究極の燃焼力
628:究極の気絶力
629:究極の進化力
630:受動_自動回復_戦闘不能
631:究極の対抗力
632:受動_バーストボーナス
633:赤気の力２
634:とげの一撃
635:青とげの一撃
636:金とげの一撃
637:師匠のお古
657:力の音色
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659:攻守の音色
660:ひどい音色
661:集合の合図
662:散会の合図
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666:火耐性・中
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70:動きを少し止める
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88:攻撃力ダウン・弱
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94:素早さダウン・弱
95:素早さダウン・中
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97:弱い暗闇状態にする
98:暗闇状態にする
99:強い暗闇状態にする
100:弱い毒を与える
101:毒を与える
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103:レベルダウン・弱
104:レベルダウン・中
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106:足を少し鈍らせる
107:足を鈍らせる
108:足を大きく鈍らせる
109:能力を少し下げる
110:能力を下げる
111:能力を大きく下げる
112:変化を引き起こす
113:大打撃率低下
114:注意を引きつける
115:状態ダメージ・弱
116:状態ダメージ・中
117:状態ダメージ・強
118:傷口を広げる
119:傷口を大きく広げる
120:継続ダメージ・弱
121:継続ダメージ・中
122:継続ダメージ・強
123:ダメージ吸収・弱
124:ダメージ吸収・中
125:ダメージ吸収・強
126:回避率を下げる
127:回避率を下げる・強
128:変化に弱くなる
129:打撃に弱くなる
130:攻撃力ドレイン
131:攻撃力ドレイン・強
132:防御力ドレイン
133:防御力ドレイン・強
134:素早さドレイン
135:素早さドレイン・強
136:全能力ドレイン
137:全能力ドレイン・強
138:急所をつく
139:共鳴ダメージ
140:四元素ダメージ
141:癒しの言
142:癒しの言霊
143:癒しの大呪文
144:竜の力
145:超竜の力
146:四獣の力
147:不死の力
148:HP回復・微
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154:回復ボーナス・微
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186:毒状態を治療
187:暗闇状態を治療
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197:スッキリする
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199:目が覚める
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203:女神の護り・弱
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212:とても美味しい
213:太りやすい
214:確実に太る
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216:すぐ消化される
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220:HP再生付与・微
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226:待機時間短縮
227:待機時間短縮・強
228:ドーピング
229:HP→MP変換
230:神の護り・弱
231:神の護り・中
232:神の護り・強
233:体力一時増強・弱
234:体力一時増強・中
235:体力一時増強・強
236:栄養豊富
237:栄養満点
238:MP消費・微
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242:MP消費・超
243:ＨＰ消費・微
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247:ＨＰ消費・超
248:攻撃力アップ・弱
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266:行動を速める
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268:あったか～い
269:戦士の祝福
270:英雄の祝福
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272:ダメージ軽減・弱
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275:行動時間カット・弱
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284:鋭利なトゲ
285:熱を帯びる
286:冷気を帯びる
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288:鋼のトゲ
289:灼熱の地
290:次元の狭間
291:時間操作
292:超回転
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311:伝統の味
312:薬効成分
313:薫る味わい
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318:清めのオーラ
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332:果物テイスト
333:いい材料に生長？
334:すごい材料に生長？
335:資源が増える
336:いい遺物発見？
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338:いい材料発見？
339:すごい材料発見？
340:調査効率アップ
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342:拠点に戻る
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345:魚が釣れる
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432:心体を鍛える
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497:土耐性付与
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499:守銭奴の極意
500:勉学の極意
501:祝福の力
502:羽根の祝福
503:成長の力
504:会心強化・弱
505:会心強化・中
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"Atelier_Shallie.exe"+1D7C7D: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C7E: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C7F: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C80: 0F B6 44 24 28        -  movzx eax,byte ptr [rsp+28]
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C85: 88 41 10              -  mov [rcx+10],al
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C88: 89 11                 -  mov [rcx],edx
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C8A: 44 89 41 04           -  mov [rcx+04],r8d
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C8E: 4C 89 49 08           -  mov [rcx+08],r9
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C92: C6 41 11 01           -  mov byte ptr [rcx+11],01
// ---------- INJECTING HERE ----------
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C96: 41 0F BF 41 22        -  movsx eax,word ptr [r9+22]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C9B: 89 41 14              -  mov [rcx+14],eax
"Atelier_Shallie.exe"+1D7C9E: 48 8B C1              -  mov rax,rcx
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA1: C3                    -  ret 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA2: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA3: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA4: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA5: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA6: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA7: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+1D7CA8: CC                    -  int 3 
}
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>125</ID>
      <Description>"Max Highlighted Item Quality"</Description>
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  Sets quality of highlighted/selected item to 999
}

[ENABLE]

aobscanmodule(Highlighted_Quality,Atelier_Shallie.exe,8B 47 20 89 43 2C 0F B7 43 0E C6 83) // should be unique
alloc(newmem,$1000,Highlighted_Quality)
label(code)
label(return)

newmem:
  // Write 999.0 (Float: 4479c000) to offset 4 (Effect Strength/Quality)
  mov [rdi+4],(float)999.0
code:
  mov eax,[rdi+20]
  mov [rbx+2C],eax
  jmp return

Highlighted_Quality:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(Highlighted_Quality)

[DISABLE]

Highlighted_Quality:
  db 8B 47 20 89 43 2C

unregistersymbol(Highlighted_Quality)
dealloc(newmem)
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>200</ID>
      <Description>"Game Speed Multiplier (Check to Enable)"</Description>
      <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1" />
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
local ok = AutoAssemble([[globalalloc(shallie_speed_val, 4)]])
if ok then
  writeFloat("shallie_speed_val", 2.0)
end

if shallie_speed_timer then shallie_speed_timer.Enabled = false end
shallie_speed_timer = createTimer(getMainForm(), false)
shallie_speed_timer.Interval = 100
shallie_speed_timer.OnTimer = function()
  local val = readFloat("shallie_speed_val")
  if val and val &gt; 0 and val &lt;= 20 then
    speedhack_setSpeed(val)
  end
end
shallie_speed_timer.Enabled = true
{$asm}

[DISABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
speedhack_setSpeed(1.0)
if shallie_speed_timer then
  shallie_speed_timer.Enabled = false
  shallie_speed_timer = nil
end
AutoAssemble([[
unregistersymbol(shallie_speed_val)
dealloc(shallie_speed_val)
]])
{$asm}
</AssemblerScript>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>201</ID>
          <Description>"[Select Speed here]"</Description>
          <DropDownList DisplayValueAsItem="0">0.5:x0.5
1.0:x1.0 (Normal)
1.5:x1.5
2.0:x2.0
3.0:x3.0
4.0:x4.0
5.0:x5.0
</DropDownList>
          <VariableType>Float</VariableType>
          <Address>shallie_speed_val</Address>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>49</ID>
      <Description>"Infinite Shop Stock"</Description>
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(sQuant,Atelier_Shallie.exe,44 29 04 08 C3) // should be unique
alloc(newmem,$1000,"Atelier_Shallie.exe"+34A776)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  mov [rax+rcx],#99
  ret 
  jmp return

sQuant:
  jmp newmem
return:
registersymbol(sQuant)

[DISABLE]

sQuant:
  db 44 29 04 08 C3

unregistersymbol(sQuant)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Atelier_Shallie.exe"+34A776

"Atelier_Shallie.exe"+34A750: 83 F9 06              -  cmp ecx,06
"Atelier_Shallie.exe"+34A753: 77 25                 -  ja Atelier_Shallie.exe+34A77A
"Atelier_Shallie.exe"+34A755: 83 FA 31              -  cmp edx,31
"Atelier_Shallie.exe"+34A758: 77 20                 -  ja Atelier_Shallie.exe+34A77A
"Atelier_Shallie.exe"+34A75A: 48 63 C1              -  movsxd  rax,ecx
"Atelier_Shallie.exe"+34A75D: 4C 69 C8 F0 03 00 00  -  imul r9,rax,000003F0
"Atelier_Shallie.exe"+34A764: 48 63 C2              -  movsxd  rax,edx
"Atelier_Shallie.exe"+34A767: 48 8D 0C 80           -  lea rcx,[rax+rax*4]
"Atelier_Shallie.exe"+34A76B: 49 8D 04 89           -  lea rax,[r9+rcx*4]
"Atelier_Shallie.exe"+34A76F: 48 8D 0D 5E 6A D3 00  -  lea rcx,[Atelier_Shallie.exe+10811D4]
// ---------- INJECTING HERE ----------
"Atelier_Shallie.exe"+34A776: 44 29 04 08           -  sub [rax+rcx],r8d
"Atelier_Shallie.exe"+34A77A: C3                    -  ret 
// ---------- DONE INJECTING  ----------
"Atelier_Shallie.exe"+34A77B: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A77C: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A77D: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A77E: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A77F: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A780: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A781: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A782: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A783: CC                    -  int 3 
"Atelier_Shallie.exe"+34A784: CC                    -  int 3 
}
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>99</ID>
      <Description>"Items Sell For A Lot"</Description>
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(ShopMoney,Atelier_Shallie.exe,89 5E 40 48 8B 46 08) // should be unique
alloc(newmem,$1000,"Atelier_Shallie.exe"+259E56)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  mov [rsi+40],#999999
  mov rax,[rsi+08]
  jmp return

ShopMoney:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(ShopMoney)

[DISABLE]

ShopMoney:
  db 89 5E 40 48 8B 46 08

unregistersymbol(ShopMoney)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Atelier_Shallie.exe"+259E56

"Atelier_Shallie.exe"+259E3A: 83 C0 64                    -  add eax,64
"Atelier_Shallie.exe"+259E3D: 8B 4E 40                    -  mov ecx,[rsi+40]
"Atelier_Shallie.exe"+259E40: 0F AF C8                    -  imul ecx,eax
"Atelier_Shallie.exe"+259E43: B8 1F 85 EB 51              -  mov eax,51EB851F
"Atelier_Shallie.exe"+259E48: F7 E9                       -  imul ecx
"Atelier_Shallie.exe"+259E4A: 8B DA                       -  mov ebx,edx
"Atelier_Shallie.exe"+259E4C: C1 FB 05                    -  sar ebx,05
"Atelier_Shallie.exe"+259E4F: 8B C3                       -  mov eax,ebx
"Atelier_Shallie.exe"+259E51: C1 E8 1F                    -  shr eax,1F
"Atelier_Shallie.exe"+259E54: 03 D8                       -  add ebx,eax
// ---------- INJECTING HERE ----------
"Atelier_Shallie.exe"+259E56: 89 5E 40                    -  mov [rsi+40],ebx
"Atelier_Shallie.exe"+259E59: 48 8B 46 08                 -  mov rax,[rsi+08]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
"Atelier_Shallie.exe"+259E5D: 48 8B 48 28                 -  mov rcx,[rax+28]
"Atelier_Shallie.exe"+259E61: E8 7A AF FF FF              -  call Atelier_Shallie.exe+254DE0
"Atelier_Shallie.exe"+259E66: 48 8B C8                    -  mov rcx,rax
"Atelier_Shallie.exe"+259E69: 8B D3                       -  mov edx,ebx
"Atelier_Shallie.exe"+259E6B: E8 00 30 00 00              -  call Atelier_Shallie.exe+25CE70
"Atelier_Shallie.exe"+259E70: 90                          -  nop 
"Atelier_Shallie.exe"+259E71: 48 8B 54 24 28              -  mov rdx,[rsp+28]
"Atelier_Shallie.exe"+259E76: 48 85 D2                    -  test rdx,rdx
"Atelier_Shallie.exe"+259E79: 74 0E                       -  je Atelier_Shallie.exe+259E89
"Atelier_Shallie.exe"+259E7B: 48 8B 0D EE 36 B9 00        -  mov rcx,[Atelier_Shallie.exe+DED570]
}
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>94</ID>
      <Description>"Easy Synthesis Level Up"</Description>
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(Syn_L,Atelier_Shallie.exe,0F 11 41 80 0F 10 4A 90 0F 11 49 90 0F 10 42 A0) // should be unique
alloc(newmem,$1000,Syn_L)
globalalloc(SynL,4)
label(code)
label(return)

newmem:

code:
  mov [rcx-80],(float)999
  movups xmm1,[rdx-70]
  jmp return

Syn_L:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(Syn_L)

[DISABLE]

Syn_L:
  db 0F 11 41 80 0F 10 4A 90 0F 11 49 90 0F 10 42 A0

unregistersymbol(Syn_L)
dealloc(newmem)
dealloc(SynL)</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>92</ID>
      <Description>"Infinite PP (Synthesis)"</Description>
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(PP_Use,Atelier_Shallie.exe,29 8B 78 13 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,PP_Use)
label(code)
label(return)

newmem:

code:
  mov [rbx+00001378],#99
  jmp return

PP_Use:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(PP_Use)

[DISABLE]

PP_Use:
  db 29 8B 78 13 00 00

unregistersymbol(PP_Use)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Atelier_Shallie.exe"+2233CF

"Atelier_Shallie.exe"+22339D: E8 CE A6 11 00        -  call Atelier_Shallie.exe+33DA70
"Atelier_Shallie.exe"+2233A2: 48 8D 54 24 38        -  lea rdx,[rsp+38]
"Atelier_Shallie.exe"+2233A7: 48 8D 8B B0 13 00 00  -  lea rcx,[rbx+000013B0]
"Atelier_Shallie.exe"+2233AE: E8 CD 6A FC FF        -  call Atelier_Shallie.exe+1E9E80
"Atelier_Shallie.exe"+2233B3: 48 8B CB              -  mov rcx,rbx
"Atelier_Shallie.exe"+2233B6: E8 75 01 00 00        -  call Atelier_Shallie.exe+223530
"Atelier_Shallie.exe"+2233BB: 48 8B 83 98 13 00 00  -  mov rax,[rbx+00001398]
"Atelier_Shallie.exe"+2233C2: 48 63 4C 24 38        -  movsxd  rcx,dword ptr [rsp+38]
"Atelier_Shallie.exe"+2233C7: 48 03 C9              -  add rcx,rcx
"Atelier_Shallie.exe"+2233CA: 0F B7 4C C8 0A        -  movzx ecx,word ptr [rax+rcx*8+0A]
// ---------- INJECTING HERE ----------
"Atelier_Shallie.exe"+2233CF: 29 8B 78 13 00 00     -  sub [rbx+00001378],ecx
// ---------- DONE INJECTING  ----------
"Atelier_Shallie.exe"+2233D5: 8B 83 78 13 00 00     -  mov eax,[rbx+00001378]
"Atelier_Shallie.exe"+2233DB: 3B 43 28              -  cmp eax,[rbx+28]
"Atelier_Shallie.exe"+2233DE: 7E 06                 -  jle Atelier_Shallie.exe+2233E6
"Atelier_Shallie.exe"+2233E0: 89 83 7C 13 00 00     -  mov [rbx+0000137C],eax
"Atelier_Shallie.exe"+2233E6: 48 8B 43 08           -  mov rax,[rbx+08]
"Atelier_Shallie.exe"+2233EA: 48 8B 48 40           -  mov rcx,[rax+40]
"Atelier_Shallie.exe"+2233EE: E8 0D 32 10 00        -  call Atelier_Shallie.exe+326600
"Atelier_Shallie.exe"+2233F3: 8B 93 78 13 00 00     -  mov edx,[rbx+00001378]
"Atelier_Shallie.exe"+2233F9: 48 8B C8              -  mov rcx,rax
"Atelier_Shallie.exe"+2233FC: E8 6F A7 11 00        -  call Atelier_Shallie.exe+33DB70
}
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>75</ID>
      <Description>"Quick Field Events"</Description>
      <LastState />
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(Field_Event,Atelier_Shallie.exe,01 79 20 8B 41 20) // should be unique
alloc(newmem,$1000,"Atelier_Shallie.exe"+165496)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  mov [rcx+20],(float)4
  mov eax,[rcx+20]
  jmp return

Field_Event:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(Field_Event)

[DISABLE]

Field_Event:
  db 01 79 20 8B 41 20

unregistersymbol(Field_Event)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Atelier_Shallie.exe"+165496

"Atelier_Shallie.exe"+165475: 57                          -  push rdi
"Atelier_Shallie.exe"+165476: 48 83 EC 40                 -  sub rsp,40
"Atelier_Shallie.exe"+16547A: 80 79 04 00                 -  cmp byte ptr [rcx+04],00
"Atelier_Shallie.exe"+16547E: 8B FA                       -  mov edi,edx
"Atelier_Shallie.exe"+165480: 0F 29 74 24 30              -  movaps [rsp+30],xmm6
"Atelier_Shallie.exe"+165485: 48 8B D9                    -  mov rbx,rcx
"Atelier_Shallie.exe"+165488: 0F 28 F2                    -  movaps xmm6,xmm2
"Atelier_Shallie.exe"+16548B: 75 09                       -  jne Atelier_Shallie.exe+165496
"Atelier_Shallie.exe"+16548D: 45 84 C9                    -  test r9l,r9l
"Atelier_Shallie.exe"+165490: 0F 84 8B 00 00 00           -  je Atelier_Shallie.exe+165521
// ---------- INJECTING HERE ----------
"Atelier_Shallie.exe"+165496: 01 79 20                    -  add [rcx+20],edi
"Atelier_Shallie.exe"+165499: 8B 41 20                    -  mov eax,[rcx+20]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
"Atelier_Shallie.exe"+16549C: 3D 2C 01 00 00              -  cmp eax,0000012C
"Atelier_Shallie.exe"+1654A1: 7E 09                       -  jle Atelier_Shallie.exe+1654AC
"Atelier_Shallie.exe"+1654A3: C7 41 20 2C 01 00 00        -  mov [rcx+20],0000012C
"Atelier_Shallie.exe"+1654AA: EB 0B                       -  jmp Atelier_Shallie.exe+1654B7
"Atelier_Shallie.exe"+1654AC: 85 C0                       -  test eax,eax
"Atelier_Shallie.exe"+1654AE: 79 07                       -  jns Atelier_Shallie.exe+1654B7
"Atelier_Shallie.exe"+1654B0: C7 41 20 00 00 00 00        -  mov [rcx+20],00000000
"Atelier_Shallie.exe"+1654B7: 8B 49 20                    -  mov ecx,[rcx+20]
"Atelier_Shallie.exe"+1654BA: E8 91 AC 1E 00              -  call Atelier_Shallie.exe+350150
"Atelier_Shallie.exe"+1654BF: F3 0F 10 53 64              -  movss xmm2,[rbx+64]
}
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>88</ID>
      <Description>"Life Tasks Scripts"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState Value="" RealAddress="00000000" />
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>90</ID>
          <Description>"Activate This First"</Description>
          <LastState />
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(LT_Inc,Atelier_Shallie.exe,89 14 88 C3 CC CC CC CC CC) // should be unique
alloc(newmem,$1000,LT_Inc)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  nop
  ret 
  int 3 
  jmp return

LT_Inc:
  jmp newmem
return:
registersymbol(LT_Inc)

[DISABLE]

LT_Inc:
  db 89 14 88 C3 CC

unregistersymbol(LT_Inc)
dealloc(newmem)</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>83</ID>
          <Description>"Life Tasks Scan"</Description>
          <LastState />
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(Tasks_Scan,Atelier_Shallie.exe,8B 04 88 C3 CC CC CC CC CC)
alloc(newmem,$1000,Tasks_Scan)
alloc(TasksScan,8)
registersymbol(TasksScan)
label(code)
label(return)

newmem:
  push rbx
  lea rbx,[rax+rcx*4]
  mov [TasksScan],rbx
  pop rbx
code:
  mov eax,[rax+rcx*4]
  ret 
  int 3 
  jmp return

Tasks_Scan:
  jmp newmem
return:
registersymbol(Tasks_Scan)

[DISABLE]
Tasks_Scan:
  db 8B 04 88 C3 CC

unregistersymbol(Tasks_Scan)
unregistersymbol(TasksScan)
dealloc(newmem)
dealloc(TasksScan)</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>84</ID>
              <Description>"Progress"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>TasksScan</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>76</ID>
      <Description>"Combat Scripts"</Description>
      <Options moHideChildren="1" />
      <LastState Value="" RealAddress="00000000" />
      <GroupHeader>1</GroupHeader>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>53</ID>
          <Description>"Infinite Mana"</Description>
          <LastState />
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(ManaU,Atelier_Shallie.exe,29 91 90 00 00 00 8B DA)
alloc(newmem,$1000,ManaU)
alloc(ob_53,6)
label(code)
label(return)

ob_53:
  readmem(ManaU,6)

newmem:
  // 無条件で減算処理をスキップ（マナ消費0）
  jmp return

code:
  sub [rcx+00000090],edx
  jmp return

ManaU:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(ManaU)
registersymbol(ob_53)

[DISABLE]
ManaU:
  readmem(ob_53,6)

unregistersymbol(ManaU)
unregistersymbol(ob_53)
dealloc(newmem)
dealloc(ob_53)</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>44</ID>
          <Description>"Combat Scan"</Description>
          <Options moHideChildren="1" />
          <LastState />
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>[ENABLE]
aobscanmodule(E_Health,Atelier_Shallie.exe,8B B4 81 88 00 00 00 8D 42 FA 83 F8 02)
alloc(newmem,$1000,E_Health)
alloc(EHealth,8)
registersymbol(EHealth)
label(code)
label(return)

newmem:
  push rbx
  lea rbx,[rcx+rax*4+00000088]
  mov [EHealth],rbx
  pop rbx
code:
  mov esi,[rcx+rax*4+00000088]
  jmp return

E_Health:
  jmp newmem
  nop 2
return:
registersymbol(E_Health)

[DISABLE]
E_Health:
  db 8B B4 81 88 00 00 00

unregistersymbol(E_Health)
unregistersymbol(EHealth)
dealloc(newmem)
dealloc(EHealth)</AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>45</ID>
              <Description>"Enemy Health 1"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>EHealth</Address>
              <Offsets>
                <Offset>95C</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>55</ID>
              <Description>"Enemy Health 2"</Description>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>EHealth</Address>
              <Offsets>
                <Offset>1EFC</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
            <CheatEntry>
              <ID>57</ID>
              <Description>"Enemy Health 3"</Description>
              <VariableType>2 Bytes</VariableType>
              <Address>EHealth</Address>
              <Offsets>
                <Offset>349C</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>60</ID>
          <Description>"Quick Burst"</Description>
          <LastState />
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(Burst_Base,Atelier_Shallie.exe,80 79 40 00 75 20 01 51 28 8B 41 28) // should be unique
alloc(newmem,$1000,Burst_Base)
alloc(ob_60,6)
label(code)
label(return)

ob_60:
  readmem(Burst_Base+6,6)

newmem:

code:
  mov [rcx+28],#1500 // Max burst
  mov eax,[rcx+28]
  jmp return

Burst_Base+6:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(Burst_Base)
registersymbol(ob_60)

[DISABLE]

Burst_Base+6:
  readmem(ob_60,6)

unregistersymbol(Burst_Base)
unregistersymbol(ob_60)
dealloc(newmem)
dealloc(ob_60)</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>64</ID>
          <Description>"Infinite Burst Duration"</Description>
          <LastState />
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc

  
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT_Base,Atelier_Shallie.exe,B8 D3 4D 62 10 85 D2 41 0F 48 D0 69 D2 18 FC FF FF) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT_Base)
alloc(ob_64,6)
label(code)
label(return)

ob_64:
  readmem(INJECT_Base+1D,6)

newmem:

code:
  // Freeze duration: skip subtraction
  mov eax,[rcx+28]
  jmp return

INJECT_Base+1D:
  jmp newmem
  nop
return:
registersymbol(INJECT_Base)
registersymbol(ob_64)

[DISABLE]

INJECT_Base+1D:
  readmem(ob_64,6)

unregistersymbol(INJECT_Base)
unregistersymbol(ob_64)
dealloc(newmem)
dealloc(ob_64)</AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>85</ID>
      <Description>"Finish All Tasks (Read Table Extras)"</Description>
      <LastState />
      <Color>0000FF</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>{ Game   : Atelier_Shallie.exe
  Version: 
  Date   : 2026-07-12
  Author : zhancc


}

[ENABLE]

aobscanmodule(LT_Inc_F,Atelier_Shallie.exe,89 14 88 C3 CC CC CC CC CC) // should be unique
alloc(newmem,$1000,LT_Inc_F)
alloc(ob_85,5)
label(code)
label(return)

ob_85:
  readmem(LT_Inc_F,5)

newmem:

code:
  add [rax+rcx*4],#99999
  ret 
  int 3 
  jmp return

LT_Inc_F:
  jmp newmem
return:
registersymbol(LT_Inc_F)
registersymbol(ob_85)

[DISABLE]

LT_Inc_F:
  readmem(ob_85,5)

unregistersymbol(LT_Inc_F)
unregistersymbol(ob_85)
dealloc(newmem)
dealloc(ob_85)</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
  <CheatCodes>
    <CodeEntry>
      <Description>Item Code :movups xmm0,[rdi]</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+1D9101</AddressString>
      <Before>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>85</Byte>
        <Byte>C0</Byte>
        <Byte>74</Byte>
        <Byte>43</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>10</Byte>
        <Byte>07</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>11</Byte>
        <Byte>43</Byte>
        <Byte>0C</Byte>
        <Byte>0F</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Costume Code :mov ebx,[r14+rcx*4+0105F2D8]</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+7DAF0</AddressString>
      <Before>
        <Byte>F8</Byte>
        <Byte>FF</Byte>
        <Byte>48</Byte>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>E8</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>41</Byte>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>9C</Byte>
        <Byte>8E</Byte>
        <Byte>D8</Byte>
        <Byte>F2</Byte>
        <Byte>05</Byte>
        <Byte>01</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>83</Byte>
        <Byte>FB</Byte>
        <Byte>FF</Byte>
        <Byte>75</Byte>
        <Byte>05</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Character Scan Code :mov eax,[rcx+rax*4+0C]</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+22E3A8</AddressString>
      <Before>
        <Byte>77</Byte>
        <Byte>08</Byte>
        <Byte>48</Byte>
        <Byte>63</Byte>
        <Byte>C2</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>44</Byte>
        <Byte>81</Byte>
        <Byte>0C</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>C3</Byte>
        <Byte>83</Byte>
        <Byte>C8</Byte>
        <Byte>FF</Byte>
        <Byte>C3</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Enemy HP Code :mov esi,[rcx+rax*4+00000088]</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+2BF420</AddressString>
      <Before>
        <Byte>63</Byte>
        <Byte>C2</Byte>
        <Byte>48</Byte>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>F9</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>B4</Byte>
        <Byte>81</Byte>
        <Byte>88</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>8D</Byte>
        <Byte>42</Byte>
        <Byte>FA</Byte>
        <Byte>83</Byte>
        <Byte>F8</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Shop Stock Code :sub [rax+rcx],r8d</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+34A776</AddressString>
      <Before>
        <Byte>0D</Byte>
        <Byte>5E</Byte>
        <Byte>6A</Byte>
        <Byte>D3</Byte>
        <Byte>00</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>44</Byte>
        <Byte>29</Byte>
        <Byte>04</Byte>
        <Byte>08</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>C3</Byte>
        <Byte>CC</Byte>
        <Byte>CC</Byte>
        <Byte>CC</Byte>
        <Byte>CC</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>MP Use Code :sub [rcx+00000090],edx</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+2BFACA</AddressString>
      <Before>
        <Byte>57</Byte>
        <Byte>48</Byte>
        <Byte>83</Byte>
        <Byte>EC</Byte>
        <Byte>30</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>29</Byte>
        <Byte>91</Byte>
        <Byte>90</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>00</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>DA</Byte>
        <Byte>83</Byte>
        <Byte>B9</Byte>
        <Byte>90</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Burst Code Code :add [rcx+28],edx</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+2D6526</AddressString>
      <Before>
        <Byte>79</Byte>
        <Byte>40</Byte>
        <Byte>00</Byte>
        <Byte>75</Byte>
        <Byte>20</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>01</Byte>
        <Byte>51</Byte>
        <Byte>28</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>41</Byte>
        <Byte>28</Byte>
        <Byte>3D</Byte>
        <Byte>DC</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Burst Consume Code :mov [rdi+30],ecx</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+2D5D90</AddressString>
      <Before>
        <Byte>39</Byte>
        <Byte>4F</Byte>
        <Byte>30</Byte>
        <Byte>7D</Byte>
        <Byte>03</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>89</Byte>
        <Byte>4F</Byte>
        <Byte>30</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>0F</Byte>
        <Byte>28</Byte>
        <Byte>C1</Byte>
        <Byte>4C</Byte>
        <Byte>8D</Byte>
      </After>
    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Code :add [rcx+28],edx</Description>
      <AddressString>Atelier_Shallie.exe+2D657C</AddressString>
      <Before>
        <Byte>C1</Byte>
        <Byte>E8</Byte>
        <Byte>1F</Byte>
        <Byte>03</Byte>
        <Byte>D0</Byte>
      </Before>
      <Actual>
        <Byte>01</Byte>
        <Byte>51</Byte>
        <Byte>28</Byte>
      </Actual>
      <After>
        <Byte>8B</Byte>
        <Byte>41</Byte>
        <Byte>28</Byte>
        <Byte>3D</Byte>
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      <Description>Field Event Code :add [rcx+20],edi</Description>
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      <Description>Code :sub edx,[rcx+rbx*4]</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :mov eax,[rcx+rax*4]</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Life Tasks Code :mov eax,[rax+rcx*4]</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :mov [rax+rcx*4],edx</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>PP Use Code :sub [rbx+00001378],ecx</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :movups [rcx+10],xmm1</Description>
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      <Description>Code :mov [rsi+40],00000000</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :add [rsi+40],eax</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :mov [rsi+40],ebx</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :mov edi,[rsi]</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :movsx eax,word ptr [rax]</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :movsx ecx,word ptr [rax+rdi+02]</Description>
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    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Code :movsx eax,word ptr [rbx+rdx+02]</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :cmp word ptr [rcx],00</Description>
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    </CodeEntry>
    <CodeEntry>
      <Description>Code :mov eax,[rdi+20]</Description>
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    <CodeEntry>
      <Description>Code :movsx eax,word ptr [r9+22]</Description>
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    <SymbolEntry>
      <Name>IE</Name>
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      <Name>ItemEditor</Name>
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      <Name>RequestScan</Name>
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    </SymbolEntry>
  </UserdefinedSymbols>
  <Comments>This quite literally finishes every single task in the game, use this at your own discretion. To properly use: turn script on, progress on a life tasks, return to atelier and save. turn off script, reload save)
</Comments>
</CheatTable>